05动态规划2
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第三章:动态规划3.1 动态规划的基本概念一、动态决策问题:决策过程具有阶段性和时序性(与时间有关)的决策问题。
即决策过程可划分为明显的阶段。
二、什么叫动态规划(D.P.–Dynamic Program):多阶段决策问题最优化的一种方法。
广泛应用于工业技术、生产管理、企业管理、经济、军事等领域。
三、动态规划(D.P.)的起源:1951年,(美)数学家R.Bellman等提出最优化原理,从而建立动态规划,名著《动态规划》于1957年出版。
四、动态决策问题分类:1、按数据给出的形式分为:•离散型动态决策问题。
•连续型动态决策问题。
2、按决策过程演变的性质分为:•确定型动态决策问题。
•随机型动态决策问题。
五1、阶段(stage)n :作出决策的若干轮次。
n = 1、2、3、4、5。
2、状态(state)S n :每一阶段的出发位置。
构成状态集,记为S nS 1={A},S 2={B 1,B 2,B 3},S 3={C 1,C 2,C 3},S 4={D 1,D 2,D 3},S 5={E 1,E 2}。
阶段的起点。
3、决策(decision)X n :从一个阶段某状态演变到下一个阶段某状态的选择。
构成决策集,记为D n (S n )。
阶段的终点。
D 1(S 1)={X 1(A)}={B 1,B 2,B 3}= S 2,D 2(S 2)={X 2(B 1),X 2(B 2),X 2(B 3)}={C 1,C 2,C 3}=S 3,D 3(S 3)={X 3(C 1),X 3(C 2),X 3(C 3)}={D 1,D 2,D 3}=S 4,D 4(S 4)={X 4(D 1),X 4(D 2),X 4(D 3)}={E 1,E 2}=S 5D 5(S 5)={X 5(E 1),X 5(E 2)}={F;F}={F}。
4、策略(policy):全过程中各个阶段的决策Xn 组成的有序总体{Xn }。
如 A àB2àC1àD1àE2àF5、子策略(sub-policy):剩下的n个阶段构成n子过程,相应的决策系列叫n子策略。
动态规划的基本原理和基本应用动态规划(Dynamic Programming)是一种通过将一个问题分解为较小的子问题并存储子问题的解来解决复杂问题的方法。
动态规划的基本原理是通过记忆化或自底向上的迭代方式来求解问题,以减少不必要的重复计算。
它在计算机科学和数学中具有广泛的应用,尤其是在优化、组合数学和操作研究等领域。
1.确定最优子结构:将原问题分解为较小的子问题,并且子问题的最优解能够推导出原问题的最优解。
2.定义状态:确定存储子问题解的状态变量和状态方程。
3.确定边界条件:确定初始子问题的解,也称为边界状态。
4.递推计算:利用状态方程将子问题的解计算出来,并存储在状态变量中。
5.求解最优解:通过遍历状态变量找到最优解。
1.背包问题:背包问题是动态规划的经典应用之一、它有多种变体,其中最基本的是0/1背包问题,即在限定容量的背包中选择物品,使得所选物品的总价值最大。
可以使用动态规划的思想来解决背包问题,确定状态为背包容量和可选物品,递推计算每个状态下的最优解。
2. 最长递增子序列:最长递增子序列(Longest Increasing Subsequence)是一种常见的子序列问题。
给定一个序列,找到其中最长的递增子序列。
可以使用动态规划来解决这个问题,状态可以定义为以第i个元素为结尾的最长递增子序列的长度,并递推计算每个状态的解。
3.矩阵链乘法:矩阵链乘法是一种优化矩阵连乘计算的方法。
给定一系列矩阵,求解它们相乘的最小计算次数。
可以使用动态规划解决矩阵链乘法问题,状态可以定义为矩阵链的起始和结束位置,递推计算每个状态下最小计算次数。
4.最短路径问题:最短路径问题是在有向图或无向图中找到两个节点之间最短路径的问题。
可以使用动态规划解决最短路径问题,状态可以定义为起始节点到一些节点的最短距离,递推计算每个状态的最优解。
动态规划算法的详细原理及使用案例一、引言动态规划是一种求解最优化问题的算法,它具有广泛的应用领域,如机器学习、图像处理、自然语言处理等。
本文将详细介绍动态规划算法的原理,并提供一些使用案例,以帮助读者理解和应用这一算法的具体过程。
二、动态规划的基本原理动态规划算法通过将问题分解为多个子问题,并利用已解决子问题的解来求解更大规模的问题。
其核心思想是利用存储技术来避免重复计算,从而大大提高计算效率。
具体来说,动态规划算法通常包含以下步骤:1. 定义子问题:将原问题分解为若干个子问题,这些子问题具有相同的结构,但规模更小。
这种分解可以通过递归的方式进行。
2. 定义状态:确定每个子问题的独立变量,即问题的状态。
状态具有明确的定义和可计算的表达式。
3. 确定状态转移方程:根据子问题之间的关系,建立状态之间的转移方程。
这个方程可以是简单的递推关系式、递归方程或其他形式的方程。
4. 解决问题:使用递推或其他方法,根据状态转移方程求解每个子问题,直到获得最终解。
三、动态规划的使用案例1. 背包问题背包问题是动态规划算法的经典案例之一。
假设有一个背包,它能容纳一定重量的物品,每个物品有对应的价值。
目的是在不超过背包总重量的前提下,选取最有价值的物品装入背包。
这个问题可以通过动态规划算法来求解。
具体步骤如下:(1)定义问题:在不超过背包容量的限制下,选取物品使得总价值最大化。
(2)定义状态:令dp[i][j]表示将前i个物品放入容量为j的背包中所能获得的最大价值。
(3)状态转移方程:dp[i][j] = max(dp[i-1][j-w[i]]+v[i], dp[i-1][j]),其中w[i]为第i个物品的重量,v[i]为第i个物品的价值。
(4)解决问题:根据状态转移方程依次计算每个子问题的解,并记录最优解,直到获得最终答案。
2. 最长公共子序列最长公共子序列(Longest Common Subsequence,简称LCS)是一种经典的动态规划问题,它用于确定两个字符串中最长的共同子序列。
动态规划方法求解线性规划问题引言概述:动态规划是一种常用的优化方法,可以用于求解各种复杂的问题。
在线性规划问题中,动态规划方法也可以发挥重要作用。
本文将介绍动态规划方法在求解线性规划问题中的应用,并分为四个部份进行详细阐述。
一、线性规划问题的定义和特点1.1 线性规划问题的定义线性规划是一种数学建模方法,用于求解一类特殊的优化问题。
它的目标函数和约束条件都是线性的。
1.2 线性规划问题的特点线性规划问题具有可行解的存在性、有界性和最优性。
同时,线性规划问题的解空间是一个凸多面体。
二、动态规划方法的基本思想2.1 动态规划的基本原理动态规划是一种将问题分解为子问题并保存子问题解的方法。
通过递归地求解子问题,最终得到原问题的解。
2.2 动态规划方法的三个基本步骤动态规划方法包括问题的划分、状态的定义和状态转移方程的建立。
通过这三个步骤,可以得到问题的最优解。
2.3 动态规划方法的优点动态规划方法具有时间和空间复杂度低的优点,可以有效地求解大规模的优化问题。
三、动态规划方法在线性规划问题中的应用3.1 线性规划问题的动态规划模型将线性规划问题转化为动态规划模型,可以通过动态规划方法求解。
其中,状态的定义和状态转移方程的建立是关键。
3.2 动态规划方法求解线性规划问题的步骤通过将线性规划问题转化为动态规划模型,可以按照动态规划方法的三个基本步骤求解线性规划问题。
3.3 动态规划方法求解线性规划问题的实例通过一个具体的实例,详细介绍动态规划方法在求解线性规划问题中的具体应用步骤和求解过程。
四、动态规划方法在线性规划问题中的局限性和改进方法4.1 动态规划方法的局限性动态规划方法在求解线性规划问题时,可能会面临状态空间过大、计算复杂度高等问题。
4.2 动态规划方法的改进方法为了解决动态规划方法的局限性,可以采用剪枝策略、状态压缩等方法来提高求解效率。
结论:动态规划方法在求解线性规划问题中具有重要的应用价值。
过河【问题描述】在河上有一座独木桥,一只青蛙想沿着独木桥从河的一侧跳到另一侧。
在桥上有一些石子,青蛙很讨厌踩在这些石子上。
由于桥的长度和青蛙一次跳过的距离都是正整数,我们可以把独木桥上青蛙可能到达的点看成数轴上的一串整点:0,1,……,L (其中L 是桥的长度)。
坐标为0的点表示桥的起点,坐标为L 的点表示桥的终点。
青蛙从桥的起点开始,不停的向终点方向跳跃。
一次跳跃的距离是S 到T 之间的任意正整数(包括S,T )。
当青蛙跳到或跳过坐标为L 的点时,就算青蛙已经跳出了独木桥。
题目给出独木桥的长度L ,青蛙跳跃的距离范围S,T ,桥上石子的位置。
你的任务是确定青蛙要想过河,最少需要踩到的石子数。
【输入文件】输入文件river.in 的第一行有一个正整数L (1 ≤ L ≤ 109),表示独木桥的长度。
第二行有三个正整数S ,T ,M ,分别表示青蛙一次跳跃的最小距离,最大距离,及桥上石子的个数,其中1≤S≤T≤10,1≤M≤ 100。
第三行有M 个不同的正整数分别表示这M 个石子在数轴上的位置(数据保证桥的起点和终点处没有石子)。
所有相邻的整数之间用一个空格隔开。
【输出文件】输出文件river.out 只包括一个整数,表示青蛙过河最少需要踩到的石子数。
方法1:搜索•直叙式搜索不行:搜索桥有困难(桥的长度1..109);搜索石子更困难,(石头的分布是没有任何规律)•优化:以桥的长度为对象搜索+巧妙的剪枝•分析:从桥的一侧到另一侧,中间最多只有100个石子。
假设桥长为最大值(109),石头数也为最大值(100),则中间一定会有很多“空长条” (两个石子中的空地),关键是如何在处理时把这些“空长条”跳过,使得运算次数降到M 次。
先求出青蛙可能跳到的所有位置,然后就可以在忽略“空长条”的前提下,计算青蛙过河最少需要踩到的石子数了。
算法的时间复杂度为O(m2)方法2、动态规划设opt[n]为青蛙到达n 位置最少需要踩到的石子数。