信长之野望14创造北条家关东攻略
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信长之野望14:创造-内政设施建造图⽂⼼得 创造系的⼀般没有什么太⼤的布局⽅式。
总不是只要不缺钱,就等着找⼏个闲城,拼命造黄⾦茶室提升创造性,达到兵农的级别。
直接开兵农。
城池的布局相对简单,有汤池的狂造汤池。
没有汤池的1商2农7兵,1个替钱所,2个狩场,3个⼋幡宫,4个⼑藏(或者2个庭院2个⼑藏)。
兵⼒轻松直上三万,还带着加成攻击和包围。
要是中道和保守,就要稍微布局⼀下了。
⾸先系数是关键的,但是如果全部按照系数来的话,那么加成圈就很难实现了。
就好⽐,你建了⼀个商业,只能开替钱所,结果周围⼀圈都是兵舍系数的,那等于丝毫没有加成。
加成可⽐系数重要多了,我是这么认为的。
闲话少说,上图: 这是51剧本,北条的本城。
基本开发完全了。
但是我没有完全按照系数来。
可能有⼈有更好的布局。
但是我能做成这样,也只能说,基本体现了我现在的⽔平。
这是我玩中道⼤名,最典型的布局。
最左边那个农业是建马借,同时加成周围三个兵舍。
这三个兵舍之中,上下两个都是⼋幡宫,中间那个是庭院,同时又加成上下两个兵舍。
右边这六块地,分别建了2个商业,全部是替钱所,帮助同时加成旁边的两个农⽥,3个农⽥以品字形排开,全部建造狩场加成攻击⼒。
倘若,你的武将特性⾥有加成攻击的,⽐如野战名⼈之类的什么的话,那么农⽥相应可以少建⼀个狩场,可以改为马借加成旁边的兵舍。
同理,右边那个单独的兵舍,可以建⼋幡宫,但是如果你武将⾥⾯有攻城达⼈这样的⽜将的话,那么可以改为⼑藏或者汤池。
这样城池建成后,各项数据,⼤家可以算⼀下,达到了9200多的⽔平。
当然还是可以继续提升的,但是我因为攻击⼒的需要,所以到这⾥就停了。
⼩⽥原的⼈⼜增加很容易,轻松就能突破6万,领民兵⼤概1。
1万多,常备兵按图上来算的是6600多⼈。
这还是没有开政策的情况下。
假如按照中道政策,开家⾂集注的话,常备兵可以翻倍,达到1.2万,加上北条家的五条训诫,可以提升领民兵10%。
这样整个城市兵⼒可以达到2.5万以上。
信长之野望14:创造威⼒加强版-信长诞⽣剧本⼩⼸⾜利家天下统⼀攻略 今天⼩编将为各位玩家带来的是关于《信长之野望14:创造威⼒加强版》信长诞⽣剧本⼩⼸⾜利家天下统⼀攻略,感兴趣的玩家⼀起来看看吧。
这是天下统⼀前的图⽚,岛津就余2座被包围中的⽀城 原本兵⼒更多,但吃掉岛津‧⼤友的城池后创造值突然冲到189...结果被迫关掉夫役强化...囧 刚好信长诞⽣这剧本是1536年6⽉开始,正好打了18年 设定是上级史实,⽆登场武将,有战国传,有⼥⼉ 创造的军团上限是6个,连同直辖范围7个,这图⽚的军团范围算是很极限了 ⽻后地区城池少,⼲脆放着不管 其实打到中国‧四国地区的时候就想把直辖范围改到尾张 因为军团只会攻击邻国的城,只要有⼀段距离就不会出兵帮助(勉强可以叫他们⽀持⾃⼰控的部队...但⽀持部队只会死死跟着那队⼈) 只不过各⾃带上⼀万⼈的武⽥上杉、长野爷爷还有北条⽒康等⼈的全明星队太勇猛 结果就是从⼀路打爆本愿寺今川细川浅井朝仓,到了尼⼦灭亡(尼⼦组成了反⾜利连合,强制跟⼤内停战3个⽉)才回家,然后因为还有部队在跟长宗我部交战,就⼲脆直接拉关东平原的部队继续冲,反正停战3个⽉刚好有时间能冲回来...之后就⼀路杀到统⼀了 ⼤内家虽然兵⼒⾼达12万,但是⼩⼸⾜利的兵⼒早就120万了 打法 建设⽅⾯,会改修,全部建加⼈⼜的,因为不能冲⾼创造值所以盖了很多⽶问所,秋天买粮1:1,等到冬天卖掉可以赚不少价差(反正我粮多) 因为长年征战的关系(城池⼀满兵马上出征),有时粮会不够,基本都是⽤烧城的⽅式补回来 筑城也筑了⼀堆,如此⼤的关东平原不筑城根本浪费: 收⽀完全配这堆⽀城撑的,再加军团每⽉运输⾦钱 兵役强化+军役众配备⼀起开,绝不输兵农分离,虽然花费超贵就是了X D 全流程图: 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
信长之野望14威⼒加强版-北条重要剧情触发条件
⽬前玩的北条,已经⼀次性全战国传通出,给⼀点⼼得:
1、【北条包围⽹】触发条件:上杉需把坂户城打下来。
理论上J J他爸就可以很早地打下该城,不过如果被玩家⽤修改器或援兵阻挡的话会很拖,所以上⽥长尾家早死早超⽣,没必要按照历史进程来远程操控。
2、【关东霸者】触发条件:太原雪斋死亡。
我在【北条包围⽹】结束后种⽥种了4年,留着关东最后⼀座本城(佐⽵的太⽥城)不打,但距离历史上的桶狭间还有好多时间,正发愁的时候雪斋死亡剧情发⽣,然后同样在家种⽥N年的议员就开始上洛了,随后就是⼀系列剧情顺利触发,由于北条第⼀个战国传是第⼀剧本,因此时间跨度⾮常长,等雪斋死亡已经20多年了。
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信长之野望14:创造-开发原则与建设技巧 1,开局要做的第⼀件事就是合理安排⼈⼿ 除⾮是选得若狭武⽥这种只有⼀个本城的特殊情况,否则开局⼀般都会存在⼀到两个本城加若⼲⽀城,切记⼀定要点开看下各个据点⾥⾯的武将情况,进⾏⼈员调配,除⾮为了战国传需要,否则应当把⾼属性武将集中到本城来,因为本城才是你今后的主要基地,⽀城只能作为辅助,任何时期⽀城不要存放超出三个武将。
将⼈员集中在某⼀主城,⽅便你⽇后征战安排⼈⼿,应对中后期城池过多,武将太过于分散,到处找⼈的⿇烦情况,特别是灭国后俘虏⼤量武将,⼀定要集中转移到你的⼈⼿中⼼来统⼀安排。
不是说垃圾武将丢给⽀城,相反,在初期实⼒弱⼩,钱粮紧张的情况下,⽀城的必要开发是重要的,⽽且后期开发完成也能作为进攻的辅助据点,提供钱粮和⼀定的兵⼒,较为重要。
所以,根据⽀城开发度来定,如果开发度很低,派⼀个政治中等(45-65)左右的武将过去负责开发,加快开发进度,同时注意⼀定安排⼀个统帅和武⼒中等的武将担任城主(建议55-75左右,75以上统武作为可培养武将留在本城随时出征),当然如果出现统政均为中等的武将,那⼀个⼈就能处理⽀城的事情了。
之所以排除那些统低政治中等的武将单独开发⽀城,因为前期⽀城往往是前线,有时还担负⽀援作战的情况,低统武将出战等于送炮灰,虽然⽀城死多少⼈并不特别影响⼤局,但是在本来⾃⾝实⼒有限的情况下,有⽣实⼒的每⼀分减少,都将⼤⼤拖延扩张进度,慎之又慎。
⽽且⽆论本城或⽀城的开发,在每季度开始之前⼀定注意点开看下据点,看清楚奉⾏是何⼈,城主是何⼈,记清楚,奉⾏就是负责开发的那个⼈,城主则默认为出征⼤将,某些时候电脑可能会胡乱安排,到制政治过低的⼈负责开发,⽽低统武的武将作为⼤将出征,这是在浪费时间和实⼒,⼀定要注意;可能有些⿇烦,不过好在⼀般⼿动指定⼀次之后,之后就⾃动默认不变(除⾮你⼿动指定原本担任奉⾏的某⼈去修路或外交或交涉等其他情况,或者城主被俘虏等特殊情况),⽽后期主要扫⼀眼委任军团主城有⽆变化,因为某些时候委任军团出征,打下城池之后可能直接⼊城,没错,就是兵员消失,武将转变为新城池的那个奇葩⼊城,导致原本所属城市⼈员变动。
信长之野望14:创造-武将内政军议等全⽅位解析 序の章 游戏⾃带说明!!!必读必胜!!! 游戏⽂件中的N o b u14M a n u a l.p d f就是。
如果没有的话:点击下载 为什么游戏教程那么简单?因为游戏中还有帮助说明。
机能(右上⾓)上图亮的那⼀项是帮助,⼦菜单依次为: 1、帮助:第⼀次游戏跳出来的介绍窗⼜的汇总,每⼀篇都值得看。
必读必胜!!! 2、特性、政策、设施、战法⼀览,⽆论这个剧本存档会不会出现的都有。
3、版本情报 4、错误帮助⽂件。
游戏中⼀回合分为评定⾯和进⾏⾯ 评定中指令在进⾏⾯是不能执⾏的。
军议中的指令——出阵、援军、停战,以及对部队的操作,在任何时候都可以进⾏(倾奇者就⽆视掉吧) t i p s:在评定阶段,⼀座城⾥的部队可以反复出阵归阵,好处之⼀是防⽌选错武将,之⼆是⽅便管理武将,与呼寄结合使⽤起到起到筛选武将的作⽤。
P S:快捷键⼀览,不要随便按键盘哦 空格:评定⾯按空格会开始进⾏⾯,切记!在进⾏⾯按空格会暂停。
回车=⿏标左键%{p a g e-b r e a k|序章|p a g e-b r e a k}% 第⼀篇、军议 合战是扩⼤实⼒的最直观的⽅式。
这代武将可以⼀边出阵⼀边搞建设+兵⼒⾃动回复&还挺快+不怎么缺粮+上级A I扩张太快=强取胜于苦耕 不过,这只是这代游戏特点导致的主流玩法,种⽥也是很好玩的。
如何出阵 军议出阵 军议命令中有“初阵” 点击只要选择⽬标,A I就会帮你谋划配置部队,玩家可以修改,A I的出阵就是这种模式。
下图基本展⽰了所有功能。
只能动⽤⼤名直辖军团城兵,已出阵部队在这个界⾯是不能设置的。
⽬标为主城时可能顺带打⼀座城,⽬标为⽀城则只能打⼀座。
“出阵”字样左上⽅的是沼⽥城,单击家徽会将其编⼊进攻部队序列。
单击军配图标调整出阵部队配置。
单独出阵 在任何时候点击城池,城池头上会有个军配图标,单独设置。
这才是玩家常⽤的出阵⽅式。
信长之野望14:创造实⽤技巧⼼得汇总 使⽤的是信长。
第⼀个剧本,⽬前到59年(还没到第⼆个剧本的时间) 现在已经破了包围⽹。
包裹若峡武⽥,还有北⽥家也都灭了。
⽬前兵⼒全国第⼀(利⽤兵农分离强压了北条⼀头),之后应该是扫尾时间了。
1,⼊城兵⼒消失 ⼊城后兵⼒解散,然后陆续(很陆续,传说要4个⽉)会⾃⼰回到原本城⾥。
本作还原历史,⼩兵都是农民。
要回家过⽣活的。
所以,如果成规模的,最好⾃⼰⾛回去。
⼊城⼀般是给庆次⽤的。
当他打下了好多俘虏,能控制的时候。
直接让他⼊城。
先把俘虏搞到⼿。
免得⾃⼰回城的时候又发疯把俘虏送出去了。
2,直辖范围 请修路,整备。
修路能增加直销范围。
已经确认的。
虽然具体机制不明。
所以如果你抱怨⽆法直辖某个城市,那么就修⼀下那个城市与你⼤名本城的公路吧。
3,设营 设营是防守利器。
当你有⼀个3/3的营地。
你的部队能在上⾯得到2攻2防的加成! 如果你有⼀个据守技能的武将(在营地时效果上升),那么是3攻3防 这样你就得到⼀个可控防守型庆次。
庆次的威⼒⼤家都懂的。
即便是只是2攻2防也很可观了。
信长包围⽹没防住的可以参考这条。
相对的,对⽅的营地需要偷偷悄悄的先派⼀个⼩分队去破坏掉。
然后站住不要移动等待⼤部队(你如果离开下个⽉电脑又会去修⼀个……) 4,进攻时先不要直接点对⽅城市 ⼀开始很痛苦。
尤其是进攻观⾳⼭。
六⾓叫了三好的援军。
即便我也叫了浅进的援军但第⼀次观⾳⼭战役我还是没能打下来(虽然已经灭六⾓家兵⼒。
我当时兵分两路,⼀路进攻观⾳⼭。
⼀路进攻北⽥家的御啥啥城。
结果观⾳⼭失败。
后来发现不能直接点对⽅城市。
点了后A I知道你要攻击他⽴刻就会求援。
等你到了,对⽅援军也已经集合了。
所以,先移动到前线,再开始进攻。
第⼆次观⾳⼭战役便是如此(御⼭啥城已经打下,但当时是军团,后来修路之后才变成直辖) 我集结了兵,对⽅援军确实分批来的。
这就可以分批吃掉对⾯了。
5,外交援军很好⽤ 这⼀代呼叫援军很好⽤。
《信长之野望14:创造》各系统玩法经验杂谈汇总打了几局了,这作有很多亮点,也有很多不足。
总体来说,跟预想的一样,毁誉参半,喜欢的人喜欢的不得了,不喜欢的人甚至玩不下去。
我是信野的忠实玩家,玩了很多作,还是比较客观的。
随笔几点,供大家娱乐。
非喜勿骂。
首先说四维本作与之前区别很大,智略的作用再次被削弱了,一直以来和《三国志》相比,信野中的智略都比较鸡肋。
本作,智略只有包围城池的时候有用,其他时候,真心感觉不到存在。
不比12那智略高的欺负智略低的,各种混乱控制,十分强大。
这作完全舍弃了这些东西,打仗的时候,智略很酱油。
统率和武勇,由于不再有征兵和训练,这2个没啥区别,一个攻一个防罢了。
至于政治,这个属性对于打仗毫无用处,又不像天道一样种地需要许多人一起上,一个奉行一个城。
说的难听点,80点就足够用了,再往上,意义不大。
120政治也就数据好看点罢了。
名将一开始的时候,觉得这作的名将的能力被削弱了很多。
实际上,认真打下去的话,发现其实并没有想象的削弱那么多。
属性碾压依然是存在的,只是这作太过强调交击,再被夹击的时候,什么名将都是浮云。
觉得名将变弱的人,是否是指挥不当,被夹击或者横枪了呢?太过强调夹击这点,我觉得也是毁誉参半的玩意。
如果你还在新手阶段,发现怎么都打不过电脑,你试试。
打仗的时候,派2、3个小部队(偏城出兵的那种),绕到对手后面,形成夹击,你就会发现,对面的兵掉的哗啦啦的。
横枪是指那种3叉路口,一方占了2个口子,另一方只有1个口子,那只有一个口子的那方,兵力也是哗啦啦的掉。
掌握了这个,你会发现创造的这个战斗,真的很那个啥。
至于是“啥”,各位喜欢的和不喜欢的,自己去填词。
合战这个东西,刚接触的时候,觉得好亮眼,高大上啊!差点因为这个要给本作打满分。
玩多了之后,发现,也是个毁誉参半的东西。
说到这里,要吐槽一下那些武将技。
初看很有新意,永久了,发现其实作用重合的东西很多。
过去过来,其实就是那几种BUFF的组合,换成不同的名字。
《信长之野望14:创造威力加强版》主城及分城内政心得分享攻略很多玩家玩信长之野望14威力加强版时,打到了后期就不太会玩了,下面小编教给大家一些主城与支城的内政攻略心得。
主城打到后期,如果你已经下决定,大名要统治一个范围了,那你基本上就需要用主城的兵力并要求军团长按照你的指示来攻略了,因此主城以加人口、兵营、攻防为主,成为后方城市后,什么天守都不用要,因为,基本暂时打不到你咯,加攻防、人口最重要,还有铁炮藏等。
分城因为支城可以扩张了,所以,内政非常繁琐,还是建议用军团选项下的委任,但是委任最好别啥都委任,因为有些分城有资源,还有些分城是战略要地,时不时电脑来攻,时不时这个地方会发生合战,因此,建议这些支城的改修,你们要自己搞。
还有些分城因为可以建造特殊的设备,比如“铁炮藏”“礼拜堂”(像这种分城可以当主城用)等于不用买铁炮了,还加攻击。
打到后期,分城基本可以不用,尽管有些分城可以兵达万人(笔者之前开的一句大垣城,建立两个兵营,兵一万多,比岐阜城还多?何必呢,这只有一铁一家三口而已,主城能造区划属性优先兵营其次商业、其次农业。
分城的您别管,能建钱粮,尽可能改为钱粮。
)所以他们的前期的建设以加钱粮、创造性为主。
前期分城城主一门优先,一个一门一个高政治。
有爱的优先,留些四维可以的,频繁调动,可以让他们从一门城主哪里或者有爱城主那里出兵吗?不一定要高统帅,因为有时候后方的城池兵力比前方强大。
还有就是也可以可以列传归类,比如柴田胜家的人归柴田,一个道的人归口一个军团,比如北陆道。
当然,一些特有爱,特牛的,你可以抽到直辖范围当城主,毕竟还是你打仗,不是军团长打仗。
站位和远征对于后期以大欺小,打上关原合战那样的规模,也是不错的。
甚至,你方20万,对方6万,突然有了“骄兵”的那股傲气,学学曹操赋诗一首!希望本文对大家有所帮助。
更多相关资讯请关注:信长之野望14:创造威力加强版专题。
信长之野望14:创造-开发原则与建设技巧 1,开局要做的第⼀件事就是合理安排⼈⼿ 除⾮是选得若狭武⽥这种只有⼀个本城的特殊情况,否则开局⼀般都会存在⼀到两个本城加若⼲⽀城,切记⼀定要点开看下各个据点⾥⾯的武将情况,进⾏⼈员调配,除⾮为了战国传需要,否则应当把⾼属性武将集中到本城来,因为本城才是你今后的主要基地,⽀城只能作为辅助,任何时期⽀城不要存放超出三个武将。
将⼈员集中在某⼀主城,⽅便你⽇后征战安排⼈⼿,应对中后期城池过多,武将太过于分散,到处找⼈的⿇烦情况,特别是灭国后俘虏⼤量武将,⼀定要集中转移到你的⼈⼿中⼼来统⼀安排。
不是说垃圾武将丢给⽀城,相反,在初期实⼒弱⼩,钱粮紧张的情况下,⽀城的必要开发是重要的,⽽且后期开发完成也能作为进攻的辅助据点,提供钱粮和⼀定的兵⼒,较为重要。
所以,根据⽀城开发度来定,如果开发度很低,派⼀个政治中等(45-65)左右的武将过去负责开发,加快开发进度,同时注意⼀定安排⼀个统帅和武⼒中等的武将担任城主(建议55-75左右,75以上统武作为可培养武将留在本城随时出征),当然如果出现统政均为中等的武将,那⼀个⼈就能处理⽀城的事情了。
之所以排除那些统低政治中等的武将单独开发⽀城,因为前期⽀城往往是前线,有时还担负⽀援作战的情况,低统武将出战等于送炮灰,虽然⽀城死多少⼈并不特别影响⼤局,但是在本来⾃⾝实⼒有限的情况下,有⽣实⼒的每⼀分减少,都将⼤⼤拖延扩张进度,慎之又慎。
⽽且⽆论本城或⽀城的开发,在每季度开始之前⼀定注意点开看下据点,看清楚奉⾏是何⼈,城主是何⼈,记清楚,奉⾏就是负责开发的那个⼈,城主则默认为出征⼤将,某些时候电脑可能会胡乱安排,到制政治过低的⼈负责开发,⽽低统武的武将作为⼤将出征,这是在浪费时间和实⼒,⼀定要注意;可能有些⿇烦,不过好在⼀般⼿动指定⼀次之后,之后就⾃动默认不变(除⾮你⼿动指定原本担任奉⾏的某⼈去修路或外交或交涉等其他情况,或者城主被俘虏等特殊情况),⽽后期主要扫⼀眼委任军团主城有⽆变化,因为某些时候委任军团出征,打下城池之后可能直接⼊城,没错,就是兵员消失,武将转变为新城池的那个奇葩⼊城,导致原本所属城市⼈员变动。
信长之野望14-全剧情鉴赏触发图⽂⼀览 《信长之野望14:创造-威⼒加强版》⾃从升级⾄1.0.1之后,各种设定⾥动画鉴赏下⾯有了剧情鉴赏。
玩原版根本不知道⼀共有多少⼤名传传武将传啊什么的,许多都从来不知道,⽹上也找不到齐全的攻略。
但是这个补丁拯救了我这个轻微强迫症患者,⼀发不可收拾想要打通。
下⾯就为⼤家分享⼀下全剧情鉴赏触发剧情总结,希望各位玩家喜欢。
⽂字总结 共有356个剧情。
完成它们⾸先基于全⼤名录达成,不过这只是开始。
私完成全⼤名录打出来292个剧情,因此以下剧情不包含这292个,只说这之外的剧情的触发。
按照顺序 1~214为10家有⼤名传⼤名家⼤名传剧情(织丰武⽥上杉北条⽑利德川伊达真⽥长宗我部岛津) 215~290为武将传剧情共计18家 291~318历史事件剧情 319~332改名剧情 333~356武将死亡剧情 1~63织丰⼤名传打通⼤名传没有触发的 3第⼀次⼩⾖板34剧本织⽥家发⽣三河侵攻之后等到36年今川家发⽣花仓之乱再攻下安详城后触发 12野望之始48剧本织⽥家⼏个⽉后发⽣ 18正德寺会见51剧本织⽥家发⽣桶狭间之后先不去包围鸣海,回家待机2~3个⽉⾄52年1⽉触发 31官兵卫来访75剧本织⽥家完成长笛后触发 64~94武⽥ 71昌丰归参42剧本武⽥隔⼏年触发 95~120上杉 113⼼堪忍60剧本完成北条讨伐后触发 115越相同盟70剧本开局触发 121~136北条 137~152⽑利 150中国之主60剧本开局 153~168德川 169~181伊达 182~193真⽥ 193⽆荣光之胜利关原剧本关原分出胜负触发(我打战国传时没触发因为战国传完成后关原还没分出胜负没继续) 194~200长宗我部 201~214岛津 205有马使者82如梦开局 215~231织丰武将传剧情 232武⽥ 233~240上杉 233野望消 234军师最后御役⽬(武将传军师最后御役⽬)62剧本开局触发 235关东和平之道 236景虎再来(武将传⼆⼈之后继者)67剧本开局触发 237御馆之乱 238上杉景胜婚姻 239御馆之乱终结(武将传御馆之乱)77剧本等j j死亡之后选择上杉景胜为后继者触发 240上杉落⽇(武将传美丽之反逆者)选择上杉景虎为后继者消灭上杉景胜后触发 241北条 242⽑利 243~246德川 243信康事件 244污名(武将传信康事件)77剧本等到79年触发 247~248益达 249~250真甜 251~254南部 251暗云70剧本开局 252⼤浦为信之乱(武将传⼤浦为信之乱)70剧本71年触发 253信直隐楼⼤浦为信之乱武将传发⽣5年内不灭⼤浦使武将传失败发⽣ 254信直归还253发⽣后⾄1582年左右南部晴政死亡后触发 255~256最上 255长⾕堂防卫战 256反击的狼烟(武将传长⾕堂防卫战)关原剧本隔⽉触发 257~258佐⽵ 257芦名之乱 258芦名义⼴诞⽣(武将传芦名家从属)清须剧本数⽉后触发 259~260今川 259雪斋之策 260楔(武将传甲相骏同盟)51剧本开局触发 261~263浅井 261浅井家的未来%{p a g e-b r e a k|⽂字总结(1)|p a g e-b r e a k}% 262近江若狮⼦ 263野良⽥之战(武将传野良⽥之战)60剧本开局过⼏⽉触发 264~268⽯⽥ 268⼤⼀⼤万⼤吉(武将传关原之战)关原⽯⽥胜利后触发 269~274松永(织⽥家触发) 269久秀与义昭 270久秀谋反 271伪降(武将传松永久秀者)70剧本开局触发 272焦 273最后挑战 274久秀爆散(武将传松永久秀最后)70剧本完成松永久秀者武将传⾄安⼟筑城后中国征伐触发时触发 275~278三好 275⿁⼗河进⾔ 276⿁⼗河之死(武将传⿁⼗河之死)60剧本开局触发 277义贤之死 278三好家崩坏(武将传义贤之死)⿁⼗河之死完成后过段时间触发 279~285宇喜多(浦上家触发) (武将传复仇的狼烟、狙击、下克上)51剧本开局依次触发 286~289⼭中⿅之介(⽑利家触发) 286七难⼋苦攻打尼⼦家过程中触发 287⿅之介再 288脱逃(武将传尼⼦再兴)51剧本⾛完⼤名传消灭尼⼦家并且发⽣七难⼋苦数年后年初触发 尼⼦胜久于新⼭城独⽴(我是1560年触发,尼⼦胜久8岁作为童⼯出场) 289~290⿊⽥ 289如⽔最后之战 290⽔如(武将传如⽔之真意)关原剧本隔⽉触发 291~318历史事件剧情 297义辉将军诞⽣ 298天⽂之乱终结 299长庆抬头 301松平家灭亡 303⽵千代归还42剧本它势⼒⾄50年前全部触发 311⾜利幕府再兴51剧本它势⼒发⽣了⾜利义辉暗杀并且义昭找织⽥按照历史上洛(打下⼆条)后触发(可能⽴即触发也可过段时间触发)(我⽤的51⽑利⾄63年发⽣,55剧本三⽊家⾄71年触发,由于电脑发育过慢建议使⽤60前剧本) 313信长包围⽹幕府再兴发⽣后经过⼏个⽉触发 314信长包围⽹再55剧本它势⼒311、313后织⽥与⽑利接壤j j占有越中能登义昭在⽑利家纠合⽑利上杉组建第⼆次包围⽹(我⽤55剧本三⽊家⾄75年触发) 319~332改名剧情 326谦信改名67剧本⾄70年左右触发 328⽴花宗茂改名80年后触发 329直江兼续改名御馆之乱平定后不久触发 331丰⾂秀吉改名⽻柴家本城达30个触发 333~356武将之死剧情 343谦信之死78⾄80年左右触发 344半兵卫之死织⽥77剧本79年触发 347胜家之死清须剧本⽻柴家贱越战中攻打北之庄触发(武将传胜家之死) 备注:227鸟取渴杀319、322姊⼩路⽗⼦改名由于B U G触发不了 鉴赏室所有剧情内容可能均为第⼀次触发时的内容,如御馆之乱选择景虎跟选择景胜后段剧情不同,但鉴赏室显⽰的只有第⼀次触发的景胜,又如清须剧本清须会议最后阿市会出场但只显⽰第⼀次天王⼭触发时的剧情。
信长之野望14 创造新特点图⽂攻略
《信长之野望14》在内容上有哪些更新?是⽐较受玩家关⼼的,在《信长之野望》当中新加了⾃由任务、3D地图、城下都市、战略及外交的内容。
下⾯就让我们⼀起去看看吧。
1、3D地图
在这⼀代的作品中,将会加⼊表现⽇本战国时代真实规模的3D地图将被引⼊,领近国家的真是成长,实⼒的扩⼤以及创造理想的天下,都可以在这个3D地图中实现的。
%{p a g e-b r e a k|3D地图|p a g e-b r e a k}%
2、城下都市
不同的玩家在游戏中都会⽤不同的放着进⾏建设国家,城下都市的视觉表现也会有很⼤的不同,根据这⼀游戏要素,玩家们可以体会到⾃⼰创
造的国家是和别⼈的不⼀样的。
%{p a g e-b r e a k|城下都市|p a g e-b r e a k}%
3、战略和外交
在这不作品中军事⽅⾯也是⾮常追求真实性的,各种城内内混杂的军团会⼤范围的展开战⽃,会根据战场的宽度,玩家能够体会到更加动感的交战,另外我们还可以调整战向状况的“外交”会更重要,每天的外交⼯作,是通过同盟和援军谈判顺利解决战事,这也是通向胜利的⼀个成功捷径。
%{p a g e-b r e a k|战略和外交|p a g e-b r e a k}%
4、会战
进⾏合战时,玩家可以随时切换俯瞰视点和邻近视点。
俯瞰视点与战略级的作战⽅案相对应,会战中玩家可以享受到战术运⽤之妙的各种乐
趣。
%{p a g e-b r e a k|会战|p a g e-b r e a k}%
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信长之野望14:创造威⼒加强版-姬武将姻亲同盟玩法攻略 今天⼩编将为各位玩家带来《信长之野望14:创造威⼒加强版》姬武将姻亲同盟玩法⼼得,感兴趣的玩家⼀起来了解下吧。
被开联合围殴,想说找个盟友帮忙,就选稍远⼀点⾮敌对的关东之主北条家
⽤姻亲同盟帮义龙找个⽼婆
后来出战的时候从义龙的据点出击,计算机选择的队长竟然不是义龙⽽是⽼婆!?
原来有开姬武将的话娶回来的时候会直接变成武将
⼀看能⼒....⽒康你就这样把培育10年的名将级⼥⼉送⼈真的好吗?
重点来了
姻亲同盟计算机是不能拒绝的
即是说你⽤再弱的⼤名,只要够100信⽤,就有机会从更强的⼤名⼿中拿到⼀个⾼能⼒的⽼婆
实⽤例:
1542剧本浅井家开局
⽬标当然是固定出现兼且能⼒很强的归蝶
归蝶在这根本神将
⽼婆嫌你太废忠诚低?不要紧,直接隐居给她管不就好
以上就是⼩编为各位玩家带来的游戏攻略,希望各位玩家朋友能够喜欢。
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信长之野望14:创造-建筑扩张规律总结
本城的建筑与扩张其实没那么复杂,简单总结如下:
虽然每座城可选建筑不太⼀样,实际上只有两类:
a:农业有庄屋马借的
b:农业没有庄屋马借的
具体如下:
a类:
农业庄屋马借
商业三斋市以及后续的3种建筑.
b类:
农业灌溉⽔道及后续的果树园蓄⽔池
商业只有替钱屋
加成最多的设施:
农业:马借,果树园
商业:替钱屋,交易所
兵舍:⼑藏,⼤教堂
地块连接规律:
最不费脑筋的就这种:商业连农业,农业连兵舍
商业可以⽤替钱屋来提升周边的商业和农业,农业有马借就能提升兵舍,没马借的城,也不存在可以提升兵舍的商业设施。
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信长之野望14:创造-北条家关东攻略
北条家事相当简单就能够崛起的⼀⽅⼤名,但是,要让他崛起的快速并且优秀,也需要⼀些⼩技巧,毕竟开头时能⽤的战将,实在很少。
因此我在这⾥,向各位分享⼀下我的北条崛起法。
这次我的开局,是定在「家督继承」,难度中级,⼤名⾃然是北条家。
开头─1551年4⽉,受け继がれしもの:
这是⼀场简单的任务,先打下古河,再打下平井就好。
其中,由于会路过岩付,所以顺道灭了他,收了太⽥吧!不过,这⾥有两件事要提醒,别以为平井之后也要打,就傻傻的两路并进,平井如果⽐古河早被攻下,这就算失败了!第⼆,不要想说打完古河就算了,也把祇园城给攻下,灭了古河⾜利吧!不然,好好的守城⼈才,要丢给宇都宫或佐⽵啰!
第⼆─1551年9⽉,甲相骏三国同盟:
⼀样很简单,去⼯作,就会直接引发,⽽且,⼀触发任务时,武⽥就会信赖,好像还会上升信⽤值(这⾥不确定),与武⽥结盟了,今川也会跟进,信赖本家(好像也⼀样会上升信⽤值,不过,也不确定,抱歉),所以,三国同盟作起来其实相当简单。
但是,在进⾏任务期间,我强烈建议各位,要先攻下国丰与箕轮,收了长野业正和上泉信纲,尤其是在还没和武⽥联盟之前。
因为我们与武⽥同盟时,他也差不多攻下葛尾,准备攻击国丰、箕轮了。
虽然在之后,会因为武⽥的骏河侵攻⽽与他翻脸,但是,我个⼈真的强烈建议,先收了箕轮等地,别把⼈才⽩⽩的送他!⽽收了箕轮,其实就差不多能让宇都宫、佐⽵等成为从属了,也许,你们会有疑问,为啥要从属他们?呵呵,下⼀个战国传就知道了!
第三─1552年8⽉,北条包围⽹:
这场的主要任务,是守住⾲⼭、河越、古河等三城⼀年。
这也是很简单的任务,毕竟收下箕轮以后,景虎的2500兵马,不⽤等他到河越,就能拦截、消灭他了。
⽽此时,如果我们没有与佐⽵等家同盟,则他们会响应景虎,派兵攻打我们,虽然都是⼩咖,但是打起来会很烦⼈,所以,这时就知道从属他们的重要了!⽽对于⾥见⽅⾯,由于之后也要平定关东⼋州,就⼲脆⼀边挡景虎,⼀边吃下⾥见,壮⼤⾃⼰。
如果时间够,还能吃⼀下其他的⼩⼤名。
第四─1553年8⽉,关东的霸者:
此时,由于武⽥想侵攻骏河,所以我们要翻脸啦!⾸先,与他断交,这只要在内政时,从外交的交涉给他破弃⼀下就好啦!接下来与上杉同盟,也相当简单,因为当我们与武⽥破弃时,他会关⼼本家,所以信⽤很容易就上升了,以学到了外交术的⽒康本⼈来说,约4个⽉就能60,也就是达成条件。
最后的统⼀关东本城,则是要拿下箕轮、馆⼭、太⽥、宇都宫、久留⾥等城。
⽽此时,虽然有些⼩⼤名,如宇都宫,能在拿下本城之后从属他,但个⼈强烈建议,都灭了!也许我说要灭了佐⽵,各位会因为后来能得到佐⽵义重⽽理解,可是,⼲啥要灭了佐⽵、宇都宫、⼩⼭等家、浪费资源呢?实际上,是因为他们会抢⾛两个重要的国⼈众的⽀持度,⼀个是⼭上众的⼭上照久、另⼀个则是爱州众的爱州宗通。
其实⼤家都看得出来,北条的地盘很⼤、武将很多,能很快强盛,但能打的战将实在很少,像是我打到这时了,有⽤的将领也才不到⼗个,也许我太过严苛,但只要反观于
武⽥、上杉等⼤名,你们就会真的了解,能打得很少了!所以,早⽇的把这些剑豪众收⼀收,也是不错的!
最后,和⼤家分享⼀下北条的会战⼩⼼得:我在许多的版中,看到过许多⼈的会战⼿法,⽽吸收了他们的⽅法来创造这个⽅法。
⾸先,北条⽒康配上剑豪,如上泉、⼭下等,剩下的⼀个,我还不晓得配哪⽀好,不过,我通常都配纲成,因为他的能⼒多;不然就是多⽬,利⽤临战,加强齐射和突击的使⽤率。
⽽会战时,使⽤鹤翼,⾄于是否要前进,看情况,因为有时采配升的快、有时慢,⽽如果采配升的慢,则可以前进,跟敌⼈作⼀些⼩互动(不过不要短兵相接、互射,尽量在⾛⼊攻击范围前就退),等到采配⾜够时,接近他们,等他们⾛⼊齐射的红⾊⼩圆圈时,暂停按下去!!然后我军停⽌,「⾜⽌」他们、剑豪的能⼒开启,开动齐射,让他们混乱,如果成功了,就直接贴上去,杀,有突击就开突击!之后,他们也就差不多了。
但如果,他们有⽤⼼、底⼒,或者怒号等招,怎么办呢?很简单,射也是要射,不过,之后就尽量短兵相接,突击他们就好,反正剑豪都能提升攻击,⽒康也会随机开能⼒来提升防御,所以,贴上别怕!
当关东平定时,玩家⼤概就是天下最有能⼒的⼤名了!此时,建议各位直接西攻,吃下武⽥、德川、织⽥等,伊达,则让他与我们所委任得城池慢慢磨吧!
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