_石墨烯的简单画法
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石墨烯绘制方法四:网格平滑衍化法(最简单的一种石墨烯画法)本部分为max绘制石墨烯常用的方法讲解系列的延续[即:“六边形拼接法”“拓扑转换法”、“切角转换法”“网格平滑衍化法”],此处介绍为第四种,以解答前期后台提问“石墨烯包裹八面体怎么画”“石墨烯包裹ZIF-8(棱形十二面体)怎么画”,其实绘制起来亦不是很难关键在思路,此处即用“网格平滑衍化法”(特别适合石墨烯包裹结构绘制)以与简单解答,并做以延伸(石墨烯包裹正十二面体、石墨烯包裹二十面体,当然石墨烯包裹球亦适用),重在思路,以提供参考,相互学习,望有用!另外,为了方便大家后期翻阅,后台输入“石墨烯”即可获得本内容。
另外,最近微信公众号推行乱序推送新机制,为防止与大家失联,建议大家对公众号添加星标(右上角,“...”标记,选择设为星标),也建议大家看完文章后多点击一下右下角的 “在看”,感谢大家的支持!最终效果展示正文:图文讲解图文讲解一、石墨烯包裹正八面体1. 在扩展基本体中,找到异面体,在顶视图中创建图形,修改面板中,参数选择四面体,P和Q均为零,半径任意,此处设为36,按住键盘上的F4键,显示边面,即正八面体模型绘制完毕。
2. 选中创建的正八面体,ctrl+v原地复制一份(选择复制而非实例);在修改器列表中,选择“编辑多边形”修改器,在选定“边”子层级情况下,ctrl+a全选所有边;在修改器列表,找到“细分”修改器,并选中,修改相应参数为整数值,比如此处设为4(越小分的越密集);添加“编辑多边形”修改器,在选定“边”子层级情况下,ctrl+a全选所有边;在编辑几何体下面找到“网格平滑”按钮(注意非修改器),选中;按键盘Ctrl+Backspace键,删掉选中状态的边,剩下的即是所需的图形,把原始复制前的正八面体隐藏后,图形如下。
3. 添加晶格,修改参数即可获得外包的石墨烯结构;右键“全部取消隐藏”,找到未处理的正八面体,整体缩小为原始的95%,并对所有边进行简单切角、平滑处理;分别给予材质,灯光渲染如下:二、石墨烯包裹棱形十二面体(ZIF-8)1. 方法类似,只是将正八面体换成棱形十二面体(棱形十二面体画法,参照max实例教程讲解部分),也可以更简单的挤出塌陷绘制(后面给与补充)。
⽯墨烯拓展⼀:柔韧、褶皱⽯墨烯绘制-改后台不少反应⽯墨烯绘制教程不够清晰,故此给予重新整理,修订,供参考。
本部分为柔韧、褶皱⽯墨烯绘制教程部分,为max绘制⽯墨烯常⽤的⽅法讲解系列的拓展部分,重在思路,以提供参考,相互学习,望有⽤![注:步骤看着多,其实是讲的详细些,⽽且每⼀步都很简单,这样更便于学习。
此教程已放⼊max实例教程中]效果:正⽂:1. 同教程⼆利⽤拓扑转换法,制备⼀个如下蜂巢处理后平⾯(此处分段稍微调⾼了些,均设为了60),注先不要添加晶格修改器并退出“边”⼦层级。
2. 在修改器列表中,添加澡波修改器,在修改澡波参数,澡波⽐例设置为50%(值越⼩波动程度越⼤),X轴,Y轴,Z轴调到合适值(此处分别20,20,30),注意调整种⼦数值(⾃带⼀万多种)择波动种类变更,可⾃⾏选择合适的波动形貌。
[注:初步设置好参数后(⽐例,XYZ轴强度),点开澡波下拉框,选中Gizmo按钮,再选择缩放命令,进⾏缩放可以进⾏⼿动快速澡波效果的调整,调整好后退出⼦层级即可完成】3. 添加晶格修改器,调整⽀柱和节点为合适参数。
给定材质、灯光、反光板,渲染即可(此处⽤的metal ray,完全参照氮化硼教程渲染⽅法即可,后⾯亦给定了链接)。
[反光板创建⽅法:创建两个平⾯,作为⾃发光的反光板,放置在场景中的适当位置(位置和数量按需要可适当调整变化),打开材质编辑器,拖⼀个标准材质,双击,把漫反射改成纯⽩,⾃发光:100, 勾选“双⾯”,同时赋予⼏个反光板(此处两个)。
关闭材质编辑器,选中两个发光板,邮件,选择对象属性,在⾥⾯将对摄像机可见除掉(对勾不再选中),发光板设置完毕。
]注:简单渲染参考视频教程注:简单渲染参考视频教程注:简单渲染参考视频教程PS:详细的metal ray渲染教程(两节)及metal ray 到vray转化(⼀节)[总时长⽐较短(看个综艺或电影的时间),看完即可⼊门,能进⾏简单渲染]抱歉,凑点字数。
3DS Max石墨烯的简单画法
石墨烯是碳原子排列成的二维结构的材料,这里介绍一种用3ds max画石墨烯的简单方法。
1.首先新建一个六边形(半径=36);
2.选中该六边形,右键将其转换为可编辑多边形;
3.添加一个细分修改器,细分值=7.2,并转换为可编辑多边形;
4.从顶点层级进去,全选所以顶点,并进行切角,切角值=3;
5.选中一部分顶点,删除以修整所得到的平面;
6.从边层级全选所有的边,从右边编辑卷展栏选择“利用所选内容创建图形”;
7.选择新得到的样条线,在渲染卷展栏中勾选“在渲染中启用”,“在视口中启用”;
8.新建一个半径为1.0的小球;
9.选中小球,建立一个“散布”的复合对象;分布方式选择所有顶点;拾取已经建立
的六边形组成的平面,并隐藏分布对象;
10.拾取散步物体,将其与可编辑样条线重合;
11. 最后删除掉原物体,得到石墨烯的示意图。