UML系统建模与分析设计课后习题答案
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UML系统建模与分析设计第一章系统建模与分析设计的演变1、系统建模的三要素:方法、工具和过程2、软件的分类:按软件的功能划分:系统软件、支撑软件和应用软件按软件的规模划分:小型软件、中型软件、大型甚至超大型软件按软件的工作方式划分:实时处理软件、分时处理软件交互式软件和批处理软件按软件服务对象的范围划分:一次性使用软件和使用频度较高的软件按软件失效的影响程度划分:一般性软件和关键性软件3、软件危机产生的原因主要有两个:一是与软件本身的特点相关;二是软件开发和维护的方法不正确。
4、软件开发过程模型:瀑布模型、渐增模型、演化模型、螺旋模型、智能模型5、UML的特点:唯一性、连续性、维护性、复用性和逐步完善6、面向对象的三大重要特征:封装性、继承性和多态性7、软件开发方法从结构化开发方法、模块化开发方法到面向对象开发方法是一个渐进的演变过程8、软件生命周期描述了一个软件从定义、开发、使用、维护到服用的全过程9、面向对象的基本概念有:对象、类急气封装性、多态性、继承性和消息传递10、软件开发过程由客户端需求分析、系统分析、系统设计和系统实现以测试与维护四个四个阶段组成11、面向对象系统的开发过程以体系结构为中心,以用例为驱动,是一个反复、渐增的过程课后习题:ACDB1、封装是吧对象的属性和操作结合在一起,组成一个独立的对象、2、封装是一种信息隐蔽技术,目的是使对象的生产者和使用者分离,使对象的定义和实现分开。
3、面向对象方法中的继承机制使子类可以自动地拥有复制父类全部属性和操作4、使得在多个类中能够定义同一个操作或属性名,并在每一个类中有不同的实现的一种方法是多态性5、软件按照其工作方式可划分为实时处理软件、分时处理软件、交互式软件和批处理软件。
6、软件生存周期由软件的定义、软件的开发和软件的使用维护和更新换代三部分组成。
7、软件开发模型有瀑布模型、增量模型、螺旋模型、智能模型和快速原型模型等五种主要模型8、面向对象技术采用以类为中心的封装、继承、多态等不仅支持软件复用,而且使软件维护工作可靠有效,可实现软件系统的柔性制造。
UML系统建模基础教程课后答案第一章面向对象设计与UML1.填空题(1)UML(2)封装继承多态(3)继承(4)瀑布模型喷泉模型基于组件的开发模型XP开发模型2.选择题(1) C(2) A B C D(3) A B C D(4) A B C(5) A3.简答题1.试述对象和类的关系。
(1)类是具有相同或相似结构、操作和约束规则的对象组成的集合,而对彖是某一类的具体化实例,每一个类都是具有某些共同特征的对象的抽象。
类与对象的关系就如模具和铸件的关系,类的实例化结果就是对象,而对一类対象的抽象就是类.类描述了一组有相同特性和相同行为的对象。
第二章UML通用知识点综述1.填空题(1)依赖泛化关联实现(2)视图图模型元素(3)实现视图部署视图(4)构造型标记值约束(5)规格说明修饰通用划分2.选择题(1) D(2) C(3) A(4) A B(5) D3.简答题(1)在UML中面向对象的事物有哪几种?在UML中,定义了四种基本的面向对象的事物,分别是结构事物、行为事物、分组事物和注释事物等。
(2)请说出构件的种类。
构件种类有:源代码构件、二进制构件和可执行构件。
(3)请说出试图有哪些种类。
在UML中主要包括的视图为静态视图、用例视图、交互视图、实现视图、状态机视图、活动视图、部署视图和模型管理视图。
(4)请说出视图和图的关系。
视图和图是包含和被包含的关系。
在每一种视图中都包含一种或多种图。
(5)请简述UML的通用机制。
UML提供了一些通用的公共机制,使用这些通用的公共机制(通用机制)能够使UML在各种图中添加适当的描述信息,从而完善UML的语义表达。
逋常,使用模型元素的基本功能不能够完善的表达所要描述的实际信息,这些通用机制可以有效地帮助表达,帮助我们进行有效的UML 建模。
UML提供的这些通用机制,贯穿于整个建模过程的方方面面。
前面我们提到,UML的通用机制包括规格说明、修饰和通用划分三个方面。
第三章Rational统一过程1.填空题(1)角色活动产物工作流(2)逻辑视图过程视图物理视图开发视图用例视图(3)设计开发验证(4)二维(5)周期迭代过程里程碑2.选择题(1) A B C D(2) A C D(3) A C D(4) A B C(5) A B C D3.简答题(1)请描述迭代过程有几个阶段。
UML软件建模教程课后习题及答案————————————————————————————————作者:————————————————————————————————日期:UML软件建模教程课后习题习题 1一、简答题1. 简述模型的作用。
答:现实系统的复杂性和内隐性,使得人们难于直接认识和把握,为了使得人们能够直观和明了地认识和把握现实系统,就需要借助于模型。
2. 软件模型有什么特征?答:建模对象特殊,复杂性,多样性3. 软件建模技术有哪些因素?答:软件建模方法,软件建模过程,软件建模语言,软件建模工具4. 软件模型包括哪些方面的内容?答:从模型所反映的侧面看:功能模型,非功能模型,数据模型,对象模型,过程模型,状态模型,交互模型,架构模型,界面模型等;从软件开发工作看:业务模型,需求模型,分析模型,设计模型,测试模型等。
5. 软件建模工具应该具有哪些基本功能?答:软件模型的生成和编辑,软件模型的质量保障,软件模型管理等二、填空题1、模型是对现实的(抽象)和模拟,是对现实系统(本质)特征的一种抽象、简化和直观的描述。
2、模型具有(反映性)、直观性、(简化性)和抽象性等特征。
3、从抽象程度,可以把模型分为(概念模型)、逻辑模型和(物理模型)三种类型。
4、较之于其他模型,软件模型具有(建模对象特殊)、复杂性和(多样性)等特征。
5、软件模型是软件开发人员交流的(媒介),是软件升级和维护的(依据)。
6、软件建模技术的要素包括软件建模方法、(软件建模过程)、软件建模语言和(软件建模工具)。
7、从开发阶段看,软件建模有业务模型、(需求模型)、分析模型、(设计模型)和测试模型。
8、软件语言有软件需求定义语言、(软件设计语言)、软件建模语言、(软件结构描述语言)、软件程序设计语言等。
9、根据软件建模工具的独立性,把软件建模工具分为(独立软件)建模工具和(插件式软件)建模工具。
10、OMG在( 1997 )年把UML作为软件建模的标准,UML2.0版本是( 2005 )年颁布的。
UML软件建模教程课后习题习题1一、简答题1、简述模型的作用。
答:现实系统的复杂性与内隐性,使得人们难于直接认识与把握,为了使得人们能够直观与明了地认识与把握现实系统,就需要借助于模型。
2、软件模型有什么特征?答:建模对象特殊,复杂性,多样性3、软件建模技术有哪些因素?答:软件建模方法,软件建模过程,软件建模语言,软件建模工具4、软件模型包括哪些方面的内容?答:从模型所反映的侧面瞧:功能模型,非功能模型,数据模型,对象模型,过程模型,状态模型,交互模型,架构模型,界面模型等;从软件开发工作瞧:业务模型,需求模型,分析模型,设计模型,测试模型等。
5、软件建模工具应该具有哪些基本功能?答:软件模型的生成与编辑,软件模型的质量保障,软件模型管理等二、填空题1、模型就是对现实的( 抽象)与模拟,就是对现实系统( 本质)特征的一种抽象、简化与直观的描述。
2、模型具有( 反映性)、直观性、( 简化性)与抽象性等特征。
3、从抽象程度,可以把模型分为( 概念模型)、逻辑模型与( 物理模型)三种类型。
4、较之于其她模型,软件模型具有( 建模对象特殊)、复杂性与( 多样性)等特征。
5、软件模型就是软件开发人员交流的( 媒介),就是软件升级与维护的( 依据)。
6、软件建模技术的要素包括软件建模方法、( 软件建模过程)、软件建模语言与( 软件建模工具)。
7、从开发阶段瞧,软件建模有业务模型、( 需求模型)、分析模型、( 设计模型)与测试模型。
8、软件语言有软件需求定义语言、( 软件设计语言)、软件建模语言、( 软件结构描述语言)、软件程序设计语言等。
9、根据软件建模工具的独立性,把软件建模工具分为( 独立软件)建模工具与( 插件式软件)建模工具。
10、OMG在( 1997 )年把UML作为软件建模的标准,UML2、0版本就是( 2005 )年颁布的。
三、选择题1、对软件模型而言,下面说法错误的就是( D )。
A、就是人员交流的媒介B、就是软件的中间形态C、就是软件升级与维护的依据D、就是软件的标准文档2、下面说法错误的就是( B )。
UML课后习题答案第1章UML概述1. 请指出UML的三个主要的特性。
1)UML是一种语言2)UML是用来建模的3)UML是统一的标准2. 请指出三种以上现实生活中的常用模型,并说明它们分别在各自的领域中发挥了什么样的作用。
1)电路图:电子产品设计、生产、维修2)园区沙盘:直观、立体化地展示园区的景观、布局3)地图:导航、指路等3. 请说明蓝图和草图的区别,并简单描述其适用的场景。
蓝图一般是指采用CASE(Computer Aided(or Assisted)Software Engineering)工具绘制的、正式的、规范的UML模型;而草图则通常是指手工绘制的、规范度较低的在纸张的UML模型。
对于局部的、重要性不高的、共享范围较小的UML模型,直接将草图扫描到电脑存档即可;对于全局的、重要性高的、高度共享的,在草图的基础上用CASE工具绘制成为正式的蓝图,并将其纳入统一的模型管理中4. 说明UML适用的建模领域,以及其作用和主要的参与人员。
业务建模,用来加强对业务领域的了解,以领域专家为主,需求分析人员是主力,系统分析员、架构师可参与。
需求模型,用来加强需求了解,便于技术决策,以需求分析人员为主,系统分析员是主力,领域专家提供指导,架构师和资深开发人员参与。
设计模型:包括高层设计模型和详细设计模型。
高层设计模型以架构师为主,系统分析员从需求方面提供支持,资深开发人员从技术实现方面提供支持。
详细设计模型则以资深开发人员为主,架构师提供指导。
实现模型:架构师、资深开发人员(设计人员);以资深开发人员(设计人员)为主,架构师提供总体指导。
数据库模型:架构师、数据库开发人员、资深开发人员(设计人员);以数据库开发人员为主,架构师提供指导,资深开发人员(设计人员)予以配合。
第2章UML世界的构成1. UML是由哪三个部分组成的,请分别说明它们的作用。
基本构造块:也就是建模元素,是模型的主体UML规则:也就是支配基本构造块如何放在一起的规则公共机制:运用于整个UML模型中的公共机制、扩展机制2. 请列举出三个以上UML中的事物构造块,并说明适合用来表示“系统向用户提供的功能”的构造块是什么。
UML建模分析与设计_洛阳师范学院中国大学mooc课后章节答案期末考试题库2023年1.一个正确的状态机图中的选择节点不同分支上的监护条件应该覆盖所有情况。
答案:正确2.下列选项中不属于通信图与顺序图的共同点的是()。
答案:对象表示相同,都可以显式地体现出对象的生命周期3.节点就是一台计算机答案:错误4.组件是系统工作产品的一部分,因此exe文件是一个组件,而程序的源文件不能作为一个组件。
答案:错误5.下列选项中,不属于组件图的元素的是()。
答案:用例6.假设在某个状态的内部的一行内容表示为“ eventA/ defer”,则这行内容所表示的是( )答案:可推迟事件7.组件与其提供的接口之间构成依赖关系。
答案:错误8.下列建模需求中,适合使用活动图来完成的是()。
答案:对业务流程建模9.()技术是将一个活动图的活动状态进行分组,每一组表示一个特定的类、人或部门,它们负责完成组内的活动。
答案:泳道10.活动图可以像流程图一样表达出顺序、分支及循环控制结构,但语义要比流程图丰富得多。
答案:正确11.包中可见性修饰为 public的元素表示这些元素可以被项目中的所有包无条件地访问。
答案:错误12.参与者位于系统边界外,并不是系统的一部分。
答案:正确13.用例描述中的前置条件与后置条件分别指的是用例执行前和执行后系统与参与者所处的状态。
答案:正确14.节点就是一台计算机。
答案:错误15.迭代过程指的是在某一个工作流中重复执行工作。
答案:错误16.“4+1”架构中的开发视图将四个视图结合为一个整体。
答案:错误17.在状态机图中,转换就是对象在两种状态之间的时空下发生的有意义的事情。
答案:正确18.在组件图中,将系统中可重用的模块封装成可替换的物理单元的是()。
答案:组件19.组件图主要描述的问题是()。
答案:系统中组件与组件之间、定义的类或接口与组件之间的关系20.对于组件图中的接口,下列说法正确的是()。
【精品】UML系统建模基础教程课后习题答案UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件系统建模的标准语言。
它提供了一套丰富的图形符号和规则,用于描述软件系统的结构、行为和交互,能够帮助开发人员更好地理解和设计复杂的软件系统。
1. 简要介绍UML的主要图形符号及其用途。
答案:UML主要图形符号包括类图、对象图、用例图、时序图、活动图、状态图和组件图等。
其中,类图用于描述系统的静态结构,包括类、接口、关联关系等;对象图用于描述系统的运行时结构,包括对象及其关系;用例图用于描述系统的功能需求,包括用户与系统之间的交互;时序图用于描述系统的交互行为,包括对象之间的消息传递;活动图用于描述系统的业务流程,包括活动和控制流程;状态图用于描述系统的状态转换,包括对象的状态和事件;组件图用于描述系统的组成部分和依赖关系。
2. 什么是类图?如何用类图描述系统的静态结构?答案:类图是UML中描述系统静态结构的主要图形符号。
它由类、接口、关联关系、继承关系、依赖关系等元素组成。
类图用于描述系统中的类和它们之间的关系。
每个类包含了类名、属性和操作。
类之间的关联关系用于描述类之间的关联关系,如一对一、一对多、多对多等关系。
继承关系用于描述类之间的继承关系,即子类继承父类的属性和操作。
依赖关系用于描述类之间的依赖关系,即一个类的实现依赖于另一个类。
3. 什么是用例图?如何用用例图描述系统的功能需求?答案:用例图是UML中描述系统功能需求的主要图形符号。
它由参与者、用例和关系等元素组成。
参与者代表与系统交互的角色,可以是人、系统或其他外部实体。
用例代表系统的功能需求,即系统要完成的一项任务或功能。
用例图用于描述参与者与用例之间的交互关系。
参与者与用例之间的关系可以是关联关系、包含关系、扩展关系等。
关联关系表示参与者与用例之间的关联关系,包含关系表示一个用例包含另一个用例,扩展关系表示一个用例可以扩展另一个用例。
第一章系统建模与分析技术的演变一选择题1 封装是指把对象的(A)结合在一起,组成一个独立的对象。
A 属性和操作B 信息流C 信息和事件D 数据的集合2 封装是一种(C)技术,目的是使对象的生产者和使用者分离,使对象的定义和实现分开。
A 工程化B 系统维护C 信息隐蔽D 生产对象3 面向对象方法中的(D)机制使子类可以自动地拥有(复制)父类全部属性和操作A 约束B 对象映射C 信息隐蔽D 继承4使得在多个类中能够定义同一个操作或属性名,并在每一个类中有不同的实现的一种方法是(A)A 继承B 多态性C 约束D 接口二填空题5.软件按照其工作方式可分为(分时软件)、(交互式软件)、(批处理软件)和(实时处理软件)。
6.软件生存周期由(软件定义)、(软件开发)和(软件使用、维护和更新)三部分组成。
7.软件开发模型有(瀑布模型)、(渐增模型)、(演化模型)、(螺旋模型)和(智能模型)等5种主要模型。
8.面向对象技术采用以类为中心的(封装)、(继承)、(多态)等不仅支持软件复用,而且使软件维护共作可靠有效,可实现系统的柔性制造。
9. UML的优点是(唯一性)、(连续性)、(维护性)、(复用性)和(逐步完善)。
三解释题10.软件:程序以及开发、使用、维护程序所需要的所有文档,即:软件=程序+文档11.类:是一组具有相同属性和相同操作的对象的集合,是对象的抽象,它抽象地描述了属于该类的全部对象的属性和操作。
12.封装:是面向对象方法的一个重要原则和基本原则,其目的是有效地实现信息隐蔽和局部化。
13.继承性:是指子类可以自动拥有其父类的猼属性了操作。
14.消息:是面向对象系统中,实现对象类之间的通信和任务传递。
15.动态绑定:是指在执行期间判断所引用对象的实际类型,根据其实际的类型调用其相应的方法。
16.多态性:是消息发送者不必知道接受消息的对象所属的类。
第二章统一建模语言UML一、选择题1. UML的软件以(B)为中心,以系统体系结构为主线,采用循环迭代渐增的方式进行开发A 用例B 对象C 类D 程序2.UML的(B)模型图是由类图、对象图、包图、构件图和配置图组成。
系统设计与分析教程uml习题答案UML概述1. 请指出UML的三个主要的特性。
1)UML是⼀种语⾔2)UML是⽤来建模的3)UML是统⼀的标准2. 请指出三种以上现实⽣活中的常⽤模型,并说明它们分别在各⾃的领域中发挥了什么样的作⽤。
1)电路图:电⼦产品设计、⽣产、维修2)园区沙盘:直观、⽴体化地展⽰园区的景观、布局3)地图:导航、指路等3. 请简要说明建模的意义和建模的原则。
建议能够帮助我们按照实际情况或按我们需要的样式对系统进⾏可视化;提供⼀种详细说明系统的结构或⾏为的⽅法;给出⼀个指导系统构造的模板;对我们所做出的决策进⾏⽂档化在建模时应遵循以下原则:选择要创建什么模型对如何动⼿解决问题和如何形成解决⽅案有着意义深远的影响;每⼀种模型可以在不同的精度级别上表⽰;最好的模型是与现实相联系的;单个模型是不充分的。
对每个重要的系统最好⽤⼀组⼏乎独⽴的模型去处理4. 请说明蓝图和草图的区别,并简单描述其适⽤的场景。
蓝图⼀般是指采⽤C ASE⼯具绘制的、正式的、规范的UML模型;⽽草图则通常是指⼿⼯绘制的、规范度较低的在纸张的UML模型。
对于局部的、重要性不⾼的、共享范围较⼩的UML模型,直接将草图扫描到电脑存档即可;对于全局的、重要性⾼的、⾼度共享的,在草图的基础上⽤C ASE⼯具绘制成为正式的蓝图,并将其纳⼊统⼀的模型管理中5. 说明UML适⽤的建模领域,以及其作⽤和主要的参与⼈员。
业务建模,⽤来加强对业务领域的了解,以领域专家为主,需求分析⼈员是主⼒,系统分析员、架构师可参与。
需求模型,⽤来加强需求了解,便于技术决策,以需求分析⼈员为主,系统分析员是主⼒,领域专家提供指导,架构师和资深开发⼈员参与。
设计模型:包括⾼层设计模型和详细设计模型。
⾼层设计模型以架构师为主,系统分析员从需求⽅⾯提供⽀持,资深开发⼈员从技术实现⽅⾯提供⽀持。
详细设计模型则以资深开发⼈员为主,架构师提供指导。
实现模型:架构师、资深开发⼈员(设计⼈员);以资深开发⼈员(设计⼈员)为主,架构师提供总体指导。
填空题第一章(1)统一建模语言UML是绘制软件蓝图的标准工具语言,可以对软件系统产品进行说明、可视化、构造和编制文档。
(2)UML在实际软件项目中,可以用于构造各种类型系统的业务模型和软件模型。
(3)软件的开发模式有瀑布模型、喷泉模型、基于构件的开发模型和XP方法。
(4)面向对象程序的三大要素是多态、封装和继承。
(抽象)(5)瀑布模型的缺点是缺乏灵活性,特别是无法解决软件需求不明确或不准确的问题。
第二章(1) 在UML中,静态视图包含有两种视图,分别是类图和对象图。
(2) 规格说明,修饰,拓展划分是UML常用的通用机制。
(3) 够造型,标记型,约束是UML常用的扩展机制。
(4) 用例视图描述了系统的参与者与系统进行交互的功能,是参与者所能观察和使用到的系统功能的模型图。
(5) 状态图是通过对象的各种状态来建立模型来描述对象的随时间变化的动态行为,并且它是独立的对象为中心进行描述。
第三章(1)Rational Rose默认支持的目标语言主要包括 Java、Visual Basic等。
(C++,C#)(2) 部署视图显示的是系统的实际部署情况,它是为了便于理解系统如何在一组处理解节点上的物理分布,而在分析和设计中使用的架构视图。
(3)使用R ational Rose 生成代码的步骤包括选择待转换的目标模型、检查Java语言的语法错误、设置代码生成属性、生成代码。
(4)在用例视图中包括了系统中的所有参与者、用例和用例图,必要时还可以在其中添加顺序图、协作图、活动图和类图等。
(5) 构件视图用来描述系统中的各个实现模块以及它们之间的依赖关系包含模型代码库、执行文件、运行库和其他构件等信息。
第四章(1)对象图的目的在于描述系统中参与交互的各个对象在同一时刻是如何运行的。
(2)链是两个或多个对象之间的独立连接,是关联的实例。
(3)在UML的图形表示中,类是由名字、属性和方法三个部分组成的。
(4)依赖关系使用一个从客户指南提供者的虚箭头来进行表示。
第一章系统建模与分析设计的演变1、系统建模的三要素:方法、工具和过程2、软件的分类:按软件的功能划分:系统软件、支撑软件和应用软件按软件的规模划分:小型软件、中型软件、大型甚至超大型软件按软件的工作方式划分:实时处理软件、分时处理软件交互式软件和批处理软件按软件服务对象的范围划分:一次性使用软件和使用频度较高的软件按软件失效的影响程度划分:一般性软件和关键性软件3、软件危机产生的原因主要有两个:一是与软件本身的特点相关;二是软件开发和维护的方法不正确。
4、软件开发过程模型:瀑布模型、渐增模型、演化模型、螺旋模型、智能模型5、UML的特点:唯一性、连续性、维护性、复用性和逐步完善6、面向对象的三大重要特征:封装性、继承性和多态性7、软件开发方法从结构化开发方法、模块化开发方法到面向对象开发方法是一个渐进的演变过程8、软件生命周期描述了一个软件从定义、开发、使用、维护到服用的全过程9、面向对象的基本概念有:对象、类急气封装性、多态性、继承性和消息传递10、软件开发过程由客户端需求分析、系统分析、系统设计和系统实现以测试与维护四个四个阶段组成11、面向对象系统的开发过程以体系结构为中心,以用例为驱动,是一个反复、渐增的过程课后习题:ACDB1、封装是吧对象的属性和操作结合在一起,组成一个独立的对象、2、封装是一种信息隐蔽技术,目的是使对象的生产者和使用者分离,使对象的定义和实现分开。
3、面向对象方法中的继承机制使子类可以自动地拥有复制父类全部属性和操作4、使得在多个类中能够定义同一个操作或属性名,并在每一个类中有不同的实现的一种方法是多态性5、软件按照其工作方式可划分为实时处理软件、分时处理软件、交互式软件和批处理软件。
6、软件生存周期由软件的定义、软件的开发和软件的使用维护和更新换代三部分组成。
7、软件开发模型有瀑布模型、增量模型、螺旋模型、智能模型和快速原型模型等五种主要模型8、面向对象技术采用以类为中心的封装、继承、多态等不仅支持软件复用,而且使软件维护工作可靠有效,可实现软件系统的柔性制造。
9、 UML的优点是:唯一性、连续性、维护性、复用性和完善性。
第二章统一建模语言UML1、UML的五种视图:用例视图、逻辑视图、构件视图、进程视图和配置视图2、UML的三大类模型图是:用例模型图、静态模型图和动态模型图3、用例模型描述的是外部执行者主要用于需求分析阶段4、UML的静态建模机制包括:类图、对象图、包图、构件图、配置图5、UML的动态模型包括4种兔:状态图、活动图、顺序图、合作图6、软件的开发过程即生命周期划分为开始、详细规划、系统构造、移交四个阶段。
7、UML开发过程中的核心活动成分是:分析、设计、实现、测试、配置和一些核心支持活动。
8、UML 开发过程的产物包括两大类:模型和文档9、UML软件开发过程的基本特点:用例驱动系统、以体系结构为中心、螺旋上升式的开发过程、以质量控制和风险管理为目标10、UML中的扩展机制包括三种:构造型、标记值和约束。
构造型用于对模型元素进行分类,在已有的基本模型元素上定义新的模型元素。
标记值也称特性规格说明,他和约束一起直接对摸个模型元素附加一些特性和语义。
11、软件项目开发过程包括的具体工作内容是:业务建模、需求分析、设计、实现和测试。
12、UML软件开发过程的基本特征是:以用力驱动软件开发全过程,以系统体系结构为中心,以质量控制和风险管理为目标,采用反复迭代、循环、渐增是的螺旋上升式开发过程。
习题:BBCDB1、UML的软件以对象为中心,以系统体系结构为主线,采用循环、迭代、渐增的方式进行开发。
2、UML的静态图模型图由类图、对象图、包图、构件图和配置图组成。
3、UML的动态模型图由活动图、顺序图、状态图和和作图组成4、UML的最总产物就是最后提交的可执行文件的软件系统和相应的软件文档资料5、在UML的需求分析建模中,用例模型图必须与用户反复交流并加以确认。
6、uML分析和设计模型由三类模型图表示,三类模型图是:用例模型图、静态模型图和动态模型图。
7、UML的软件统一开发过程,即生命周期按时间顺序可以划分为,开始,详细设计,系统构造和移交四个阶段及阶段中一系列的循环重复。
8、UML开发过程是一种二维结构软件开发过程,软件项目开发过程流程包括的核心工作内容是,分析,设计,实现,测试和配置9、UML中的五个不同的视图可以完整地描述出所建造的系统,这五种视图是用例视图、逻辑视图、构件视图、进程视图和配置视图。
10、UML中有10中基本图可以完整地描述出所有建造的系统,这10中视图是用例图、类图、对象图、包图、构件图、配置图、序列图、活动图、状态图和合作图。
1、可行性研究:经济可行性、技术可行性和法律可行性。
2、需求分析的目的是深入描述软件功能和性能,确定软件设计的约束和软件同其他系统元素的接口细节,定义软件的其他有效性需求。
3、用例图包含的模型元素有系统、执行者、用例以及他们间的不同关系,入继承、关联、依赖等。
4、执行者是指在系统外部与系统交互的人或其他系统5、执行者分为“人”执行者和“外部系统”执行者两类。
6、UML中用例间的关联主要有4种:继承关联、扩展关联、包含关联和使用关联7、UML的活动图示系统动态行为建模的图形工具之一,用来表示完成一个操作所需要的活动,或者是一个用例实例的活动。
活动图实际上也是一种流程图,它描述活动的序列,即系统从一个活动到另一活动的控制流。
活动图特别适合秒速动作流和并发处理行为。
习题:BACDB AA1、可行性研究分析包括经济可行性分析、技术可行性分析和法律可行性分析2、UML的客户需求分析模型包括用例模型、类图、对象图和活动图组成。
3、UML客户需求分析使用的CRC卡上责任宜兰的内容主要描述类的属性和操作4、UML客户需求分析产生的用例模型描述了系统的功能要求5、在UML的需求分析建模中,用例模型必须与用户反复交流并加以确认。
6、在UML的需求分析建模中,对用例模型中的用例进行细化说明应使用活动图7、活动图中的分劈和同步接合图符是用来描述多进程的并发处理行为8、UML软件开发过程需求分析阶段产生的模型由三类模型图表示。
他们是:用例模型图、静态模型图和动态模型图。
9、CRC卡中的描述由类名、类特征、类类型、责任和协作者共五部分组成10、软件项目的目的的可行性研究分析中,技术可行性研究包括风险分析、资源分析、技术分析三部分组成11、在UML软件开发过程的需求分析阶段,建立用例模型的步骤分为,确定系统的范围和边界,确定系统的执行者和用例,对用例进行描述,定义用例之间的关系和审核用例模型。
12、用例图中以实践方框表示系统的范围和边界,在熊边界内描述的是用例,在边界之外描述的是执行者13、用例模型中的执行者可以是“人”执行者也可以是“外部”系统执行者14、用例模型中的用例之间的关联有使用关联、扩展关联。
包含关联和继承关联1、根据建立的用户需求模型,在系统分析阶段要进一步确立三个模型系统模型:对象静态模型,对象动态模型和系统功能模型。
2、类之间的关系有关联、聚集、继承、依赖、细化等。
3、包是UML的模型元素之一,包可以包含其他包和类。
包之间可以有关系,入依赖等。
宝石一种分组机制,他吧一些模型元素组织成语义上相关的组,包中拥有或涉及的所有模型元素叫做包的内容。
习题BBCBB B1、 UML的系统分析进一步要确立的三个系统模型是对象静态模型、对象动态模型和系统功能模型。
2、 UML的客户需求分析、系统分析和系统设计阶段产生的模型,其描述图符完全不同3、类和对象都有属性,他们的差别是:类描述了属性的类型,而对象的属性必须有具体值4、 UML系统分析阶段产生的包图描述了系统的系统体系层次结构5、设计模式在面向对象系统设计中是设计方法的一种形式6、“对象容器”设计模式对有限的对象进行管理,它不能修改对象7、在UML软件开发过程系统分析阶段产生的对象模型有三种模型。
他们是:对象的静态模型,对象的动态模型和对象的系统功能处理模型。
8、在UML的对象类图中,类之间的关系有依赖、细化、关联、聚集和继承五种。
9、共享聚集的部分对象可以是任何整体的一部分,表示事物的整体/部分关系较弱的情况,整体段的重数应该是n10、在UMl软件开发过程的需求分析和系统分析阶段,建立对象类模型的步骤分为寻找确定对象类、定义接口、定义类之间的关系、建立对象类图和建立系统包图。
11、组合聚集是指整体拥有它的部分,他具有抢的物主身份,表示事物的整体/部分关系较强的情况。
部分生存在整体中,不可分离他们与整体一起存在或消亡。
整体的充数必须是12、系统分析是在客户需求分析规格说明的基础之上对其进行的分析13、类有实例,他的实例是一个对象。
在UML中,包用来表示一个模型组织的分组机制,包没有实例。
第五章系统设计与对象动态交互模型1、消息分为四种控制流,分别是简单消息、同步消息、一步消息、和返回消息2、顺序图用来描述对象间的交换行为。
他注重消息的时间顺序,即对象间消息的发送和接收的顺序。
顺序图还揭示了一个特定场景的交互,即系统执行期间发生在某个时间点的对象之间的特定交互,他适合描述实时系统中的时间特性和时间约束。
3、合作图和顺序图都可用来描述系统对象间的交互。
顺序图强调的是一组对象间的操作调用的时间顺序,合作图则强调这组对象之间的关系。
习题CCADA1、UML系统设计的一般步骤包括系统对象设计、系统体系结构设计和系统设计的优化2、顺序图和合作图主要用与对用例图中消息流的建模,用他们来描述用例图的行为。
3、顺序图的模型元素有对象、消息、链接等,这些模型元素表示某个用例中的若干个对象和对象之间所有传递的消息,来对系统的行为建模。
4、顺序图描述一组对象之间消息的传递顺序5、顺序图和合作图建立了UML面向对象开发过程中的对象动态交互模型6、在UML软件开发过程产生的对象动态模型中消息有四种类型,他们是简单消息,同步消息、异步消息和返回消息。
7、顺序图和合作图用来表达对象之间的交互,是描述一组对象如何合作完成某个行为的模型化工具8、进程是一个动作流,能够与其他进程并发执行9、线程是内部的一个动作流,能够与其他线程并发执行10、主动对象是一个拥有进程或线程的对象,能初始化控制活动,可以独立并发运行11、被动对象是一个必须由其他对象发来的消息进行触发才执行动作的对象。
12、交互图描述系统中对象间的交互行为。
每一个交互都有发送者和接受者,他们可以是整个系统、一个子系统、一个用例、一个对象类或一个操作。
第六章系统动态建模---状态模型1、UML软件开发过程中产生的状态图描述了系统中一个对象所具有的各种状态和这个对象从一中状态到另一状态的转换,以及影响对象这些状态的事件等,它主要用来描述某个对象从一个状态到另一个状态编号迁移的控制流2、活动中的事件有entry事件、exit事件、do事件3、状态的改变---迁移习题BAABB1、状态图可以表现一个对象在生存期的行为、所经历的状态序列、引起状态转移的事件以及因状态转移引起的动作。