八十分规则
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八十分比赛规则范文一、总则1.八十分比赛是一项以技巧和策略为主的团队竞技游戏,目的是通过团队间的对抗来决出最终胜者。
2.比赛为两支团队对抗,每队人数不得超过8人,其中一人为队长。
每支团队必须取一个团队名字。
3.比赛设有预赛和决赛两个阶段,每个阶段都有各自的比赛规则和赛程。
二、预赛1.预赛分为三轮,每轮的题目都不同,共计15道题目。
每道题目都有对应的分值。
比赛开始前,比赛管理员会抽取出15道题目,每个团队都需派出一人上台回答。
2.回答的顺序按照抽签结果决定,竞赛方会为每道题目设定一个时间限制,最后20秒答题时间结束后,该题目判定为回答结束。
回答结束后,答案会进行盘点并计算分数。
3.每轮结束后,根据团队获得的分数进行排名,每轮排名前八名的团队将进入决赛。
三、决赛1.决赛为接力形式,每个团队需要派出不同人员参与。
具体接力顺序在预赛结束后进行抽签决定。
2.每个接力环节由一个题目组成,每道题目都有对应的答题时间限制。
当一个团队提交了错误答案或时间用尽,接力环节将自动转给下一支团队。
3.每个团队完成一个接力环节后,有10秒的过渡时间。
若下一支团队没有及时出发,将直接导致该团队无法参与本接力环节。
4.决赛共有5个接力环节,每个环节结束后根据团队答题结果计算分数。
最终根据总分进行排名,总分最高的团队将被评定为冠军。
四、其他规定1.比赛期间,参赛团队成员不能携带和使用任何通讯设备、资料等,一经发现将取消该团队本次比赛资格。
2.为了保证公平,比赛过程中所有题目答案和规则不得透露给任何人。
一经违规,将取消该团队本次比赛资格。
3.若发现有违规行为或不诚信行为,将立即取消该团队本次比赛资格。
4.若比赛中出现不可抗力因素导致无法继续比赛,比赛组委会将进行调整或安排其他处理方式。
5.每个团队需遵守公平竞争原则,尊重其他团队成员、裁判和工作人员,不得有辱骂、暴力行为等不恰当行为。
6.比赛结果一经裁判确认后即定性,不可更改。
以上即为八十分比赛的规则,参赛团队必须按照规则进行比赛,不得有任何违规行为。
扑克牌八十分(炒地皮)游戏规则一、游戏介绍:扑克80分又称升级拖拉机,现在全国范围内非常流行,喜受人们喜欢。
扑克80分采取四个玩家组成两对使用两副牌进行比赛的游戏模式。
、以每盘获取分数的多少来决定升级级数的游戏方式。
二、牌型介绍:(一)、主牌和副牌:1、主牌:每局游戏中,常主、当局级牌、主花色牌都称为主牌。
常主:大王、小王级牌:游戏从打2开始不断升级,打完A算作一局结束(炒地皮中2、J、A 必打),每局当前庄家的级别大小即为当局级牌。
例如:庄家开始时的级别为2,则2为本局的级牌,所有级牌都是主牌。
主级牌:每局游戏在出牌前,首先会先确定一种花色的级牌为主级牌。
主花色:每局游戏中,与当前主级牌花色相同的所有牌都为主花色牌2、副牌:每局游戏中除主牌外其他所有花色的牌都称为副牌各牌型之间大小顺序:常主>主级牌>其他级牌>主花色牌>副牌每种花色中大小顺序:A>K>Q>……>3>2 (当局级牌除外)除主花色外,其他花色级牌、副牌之间无大小区别。
每轮中相同花色,相同大小的牌以先出为大。
(二)、单张,对子,连对和甩牌1.单张:任何一张牌均可做为单张出牌。
2.对子:相同花色和大小的两张牌可组成对子。
3.连对(拖拉机):连对为级数相邻且花色相同的两个或两个以上的对子,连对至少由两对组成。
将牌对子的大小按以下顺序排列大王、小王、主级牌、副级牌、A、K等以此类推 (两对副级牌不算连对)。
与当局级牌大小相邻的副牌对子也可组成连对。
例如:当轮级牌为6,则梅花对5与梅花对7也可组成连对(主级牌除外)。
即对大王和对小王;对主级牌和对其他级牌;对其他级牌和对主花色A之间也可组成连对。
4.甩牌:甩牌是指游戏过程中,若一个玩家手上同种花色的副牌均为当前最大时,即可一起打出。
另外,若玩家手中同种花色的副牌中同时有当前最大单张和最大对子(包括连对)时,也可一起打出。
三、游戏规则:游戏由四人进行,利用两副牌共108张进行游戏。
附件一南京工程学院教职工“八十分”比赛规则一、选手位置比赛开始前, 先由任一选手取出两张牌“A”和“2”,然后由对方任一选手从中抽出一张牌, 拿“A”牌者坐东, 拿“2”牌者坐南。
二、洗牌和切牌第一副牌由坐南的选手洗牌,然后由坐东的选手翻牌点,自他开始按逆时针方向来决定谁先抓第一张牌。
第二副牌开始都是庄家的同伴洗牌,并由庄家的上家切牌,庄家先抓第一张牌。
三、比赛从“2”开始打到“A”。
实行10分晋级制,除“2”和“A”必打外其余均计分晋级。
四、每局开始采用抢庄办法,最终定主方为庄家。
亮主和反主以落桌为准。
五、自己定的主可以自保(双张),但不得自反,其他人可以两张反一张。
可以打无主。
如台面无人定主,以底牌中第一张牌为主牌(最上面一张)。
六、底牌与扣底牌( 底牌的张数为8张)庄家在抓底牌前,应从亮主的下家开始征求意见是否反主,依次类推。
主确定后,庄家方可拿底牌。
庄家扣底牌必须一次性决定,底牌应放到桌面的中央。
七、错亮级牌出现某一选手错亮级牌时,则该选手和其同伴将失去亮主权利,并罚10分。
但在对方亮主后,可以反主。
八、出错牌(吃苍蝇或抢出牌),当场发现每张牌罚10分。
九、留错底牌罚80分。
十、手中有同样花色牌(或双牌)隐瞒不出(藏牌),一旦发现每次罚80分,所藏牌作最小处理。
十一、任何选手手中牌比其他人多或少,均罚80分。
十二、越序抓牌已经看到牌张但尚未插入手中的除马上退回外,还要罚10分;越序抓的牌张已插入手中,其退回方式为轮到抓牌者从违规者手中任意抽出多余的牌张,并罚10分。
十三、越序出牌每张罚10分,暴露牌作最小处理。
十四、连对(拖拉机)连对为级数相邻且花色相同的两个或两个以上的对子。
(A A、22不算连对;打无主时,小王、级牌不算连对)将牌对子的大小按以下顺序排列大王、小王、主级牌、副级牌、A、K 等以此类推。
(两对副级牌不算连对)某一级数作为将牌时其上下相邻的对子亦为连对,例如:级牌为8时,同花色的77、99为连对。
龙岩市职工健身系列竞赛活动扑克牌80分比赛规则一、扑克副数:比赛采取每桌各自打相同颜色的2副扑克(包含大、小王)。
出牌及轮庄均逆时针进行。
二、牌的大小顺序:大王、小王、正级、副级、A、K……3、2。
任何花色和将牌的对子大小顺序跟单张大小顺序相同,连对子大于两个不连的对子。
三、打牌方法:(一)从打2开始,(2不必打、A不必打)。
每轮比赛剩10分钟结束时,裁判组向参赛选手宣布还有最后1副牌(不包括正在打的该副牌)。
如有队打过A,这轮比赛结束。
(二)场分制:1.每轮比赛结束时,所打级数高的一方为胜方,低的一方为负方。
胜方所打级数高出负方3级(含)即标准分为13:7(含)以上,胜方记3个场分,负方记0分。
如胜方所打级数高出负方2级时,即标准分为12:8时,胜方记2.5个场分,负方记0.5各场分。
如胜方所打级数高出负方1级时为11:9,胜方记2个场分,负方记1个场分。
两方所打级数如相同即标准分为10:10时,双方各记1.5个场分(先打到该级数为先手胜)。
每轮比赛结束时双方需将所打的级差换成标准分(“20:0制”),再换成场分。
每轮比赛结束时每桌选手需完成填写积分表,经核对无误后双方签字,并由胜方在该轮比赛结束5分钟内将积分1 / 6表交给记录台。
未按时交积分表者,责任方按弃权记分,非责任方按实际比赛结果记分。
3.比赛如遇弃权,未弃权方得2.5个场分,12个标准分,弃权方为0。
四、抓牌规则(一)在抓牌过程中,第一次南北洗牌东西切牌并抓牌,以后防家洗牌庄家切牌并抓牌。
第一轮牌采用抢翻亮出花色作为主牌花色,翻牌时若两人同时翻牌则上手为先。
(二)在以下几种情况可改变或加强主牌花色:1.反无主:成对的大王、小王可反无主(第一轮抢庄时大王可以反小王,反大王者为庄家打2无主)。
2.自保:加同花色成对。
3.反主:非亮牌方同花色对可以反单花色,此时原亮牌方不能加固,但可以再反无主。
(三)若抓牌结束仍无人亮牌,则翻底牌第一张为准(有花色的以此花色为将牌,大小王则以无主为将牌,其他级牌不作废)。
八十分、升级、拖拉机规则游戏介绍:80分又称拖拉机升级或双升,是早前升级(一副牌)游戏的衍生版本,现在全国范围内非常流行。
双升采取四个玩家组成两对进行比赛的游戏模式。
在原来升级游戏规则的基础上,将牌数由原来的54张(一副牌)增加到108张(两副牌),采取以每盘获取分数的多少来决定升级级数的游戏方式,增加了“对子”“连对”“反主”等新游戏规则,让游戏中的牌型组合更丰富,游戏结果也更加变化莫测。
超级版双升以普通版双升的游戏规则为基础,将主打方最多可升级级数由原来的3级增加到6级,并增加了反主金币翻番的新规则,使游戏过程变的更加紧张刺激。
牌型介绍:一、主牌和副牌1.主牌:每局游戏中,常主、当局级牌、主花色牌都称为主牌。
常主:大王、小王级牌:游戏从打2开始不断升级,每局当前庄家的级别大小即为当局级牌。
例如:庄家开始时的级别为2,则2为本局的级牌,所有级牌都是主牌。
如果庄家的级别上升到了K,此时K就成为级牌主级牌:每局游戏在出牌前,首先会先确定一种花色的级牌为主级牌主花色:每局游戏中,与当前主级牌花色相同的所有牌都为主花色牌2.副牌:每局游戏中除主牌外其他所有花色的牌都称为副牌各牌型之间大小顺序:常主>主级牌>其他级牌>主花色牌>副牌每种花色中大小顺序:A>K>Q>……>3>2 (当局级牌除外)除主花色外,其他花色级牌、副牌之间无大小区别。
每轮中相同花色,相同大小的牌以先出为大。
二、单张,对子,连对和甩牌1.单张:任何一张牌均可做为单张出牌。
2.对子:相同花色和大小的两张牌可组成对子。
3.连对(拖拉机):花色相同,大小顺序相邻的对子可组成连对。
连对至少由两对组成,最多可由对2一直连到对A。
例如:梅花对7、梅花对8、梅花对9可组成梅花三连对。
与当局级牌大小相邻的对子也可组成连对。
例如:当轮级牌为6,则梅花对5与梅花对7也可组成连对。
此外,对大王和对小王;对主级牌和对其他级牌;对其他级牌和对主花色A之间也可组成连对。
八十分规则八十分规则是一种常用于评价产品或服务质量的方法。
它的核心理念是,只有达到80%的满意度,才能被认为是良好的质量水平。
本文将介绍八十分规则的原理和应用,以及它在不同领域的具体案例。
我们来了解八十分规则的原理。
这个规则基于帕累托法则,也称为80/20法则。
帕累托法则认为,80%的结果来源于20%的原因。
在质量管理中,这意味着只有达到80%的满意度,才能满足大多数人的需求。
因此,八十分规则要求产品或服务的质量达到80%以上,才能被认为是优秀的。
八十分规则的应用非常广泛。
在产品设计和制造中,八十分规则可以帮助企业确定产品的关键特性,并优化设计和生产流程。
例如,汽车制造商可以通过调查用户需求和反馈,确定用户最关注的几个方面,并将资源集中在这些方面上,以提高用户的满意度。
在服务行业,八十分规则可以用来评估客户满意度。
例如,酒店可以通过调查客人的入住体验,了解客人最满意和最不满意的方面,并根据调查结果进行改进。
只有达到80%的客户满意度,酒店才能被认为是优秀的。
在项目管理中,八十分规则可以帮助项目团队确定关键任务和优先级。
通过识别并专注于对项目成功至关重要的20%的任务,团队可以更高效地完成项目,并提高项目的质量。
除了产品和服务以外,八十分规则还可以应用于个人生活和时间管理。
人们可以通过识别并优化对个人效果最大的20%的活动,提高工作效率和生活质量。
例如,根据八十分规则,我们可以将80%的时间和精力集中在最重要和最有价值的事情上,而不是被琐碎的事情所困扰。
然而,需要注意的是,八十分规则并不意味着忽视剩下的20%。
这仍然是重要的,但它可能不如前20%那样关键。
因此,我们应该在追求80%满意度的同时,也要尽力提高剩下的20%。
八十分规则是一种评估质量的方法,要求产品或服务的满意度达到80%以上。
它可以应用于不同领域,包括产品设计和制造、服务行业、项目管理以及个人生活和时间管理。
通过遵循八十分规则,我们可以提高质量,满足用户需求,提高工作效率,提升生活质量。
八十分比赛规则
1、比赛采取一局决胜,每局限时1小时,若1小时结束双
方都未打出A,则晋级多的一方获胜,若双方一致,则该局结束时在台上方获胜。
2、开局打2第一次翻主为台上方,若对方抠底得分达到
80及以上,则得分方直接打J(只限开局)。
3、台上方打牌看底牌采取上翻下打,自翻自打。
4、打牌人拿起底牌整理扣下后,其他人均可抄底;若其他
人没有抄底,则打牌人不可抄底。
5、每局逢J、A必打,10分为一级,5分按10计算,75
分停级,由台上方继续打。
6、出错牌罚10分,2圈后发现出错牌,则判定出错方本
局输。
7、一对大王和一对小王、一对小王和一对主牌2视为拖拉
机。
8、决赛采取一局决胜,不受时间限制。
9、打J时,对方用J抠底,则台上方下次上台时从2计算
开始;打A时,对方用双A抠底,则台上方下次上台时从2计算开始;对方用A抠底,则台上方下次上台时从J计算开始。
10、抠底单抠底牌分数按2倍计算;双抠底牌分数按4倍计
算;拖拉机抠底按8倍计算。
扑克牌80分比赛规则【80分简介】“80分”牌局采用四人结对竞赛、抢分升级的方式进行,具有规则简明、对抗性强等特点,牌为两副牌108张,牌局富有娱乐性和刺激性。
以下所举的例子均以打10为例。
【发牌规则】由任意一人将两副牌清洗后,接着翻开一张牌,根据其牌面(大王、小王均视为A),按照逆时针旋转的原则,确定开牌人;再由开牌人翻开一张牌,根据其牌面(大王、小王均视为A),按照逆时针旋转的原则,确定出首摸牌人;首摸牌人砌牌后,随即首先摸牌,其他人按照逆时针旋转的原则、按顺序摸牌,每人各25张,剩余的8张牌为庄家所有。
若庄家未把握好发牌过程,造成下家或多人多摸牌的,则由多摸牌的人随意归还给庄家多摸的牌。
庄家首先发牌。
抢分方负责洗牌。
【亮牌规则】在发牌过程中,亮牌者最先亮出的一张10的花色作为主牌花色。
以下几种情况可加强或改变主牌花色:自保:在亮牌者最先亮出的一张10的花色作为主牌花色的基础上,再亮出第二张花色相同的10,从而形成花色相同的一对10的主牌花色;或者,最先同时亮出二张花色相同的一对10作为主牌花色。
自反:在亮牌者最先亮出的一张10的花色作为主牌花色的基础上,亮牌者的对家(结对的同盟),最先亮出另外二张花色相同的一对10的主牌花色,就改变了原先亮出的一张10的主牌花色。
反主:在亮牌者最先亮出的一张10的花色作为主牌花色的基础上,亮牌者的上家或者下家(结对的非同盟),最先亮出另外二张花色相同的一对10的主牌花色,就改变了原先亮出的一张10的主牌花色。
若在发牌过程中因无法分出先后的情况下,两人以上同时各自亮出一张10,且又无法亮出第二张花色相同的以形成的一对10作为主牌花色时,则在原已各自亮出的10中采取抽牌的办法来确定主牌花色。
若至发牌结束时仍无人亮牌,则翻出底牌,依据从上至下的顺序,最先亮出的一张10的花色作为主牌花色,底牌中再亮出的其它10均是主10和副10。
与此同时,庄家方手中(不含底牌)所有的10虽然依然是主牌,但却是比主牌2小的主牌。
八十分甩牌技巧摘要:一、引言二、八十分甩牌技巧概述1.基本规则2.甩牌目标3.甩牌时机三、八十分甩牌技巧详解1.判断牌型2.利用牌型优势3.观察对手牌4.合理出牌顺序四、八十分甩牌实战案例分析1.案例一2.案例二3.案例三五、八十分甩牌技巧总结与建议1.心得体会2.提高甩牌技巧的方法3.注意事项正文:一、引言八十分是一款在我国广受欢迎的扑克牌游戏,它不仅考验了玩家的运气,更需要运用一定的策略和技巧。
在这款游戏中,甩牌技巧尤为重要。
本文将详细介绍八十分甩牌的技巧,帮助你成为游戏高手。
二、八十分甩牌技巧概述1.基本规则八十分的基本规则如下:每人摸16张牌,双方共同争夺50分,先达到或超过50分的玩家获胜。
在游戏过程中,玩家需要不断甩牌,将手中的牌尽快出完。
2.甩牌目标在八十分游戏中,甩牌的主要目标是争取在对手之前将手中的牌出完,或者尽量减少手中的牌,以便在关键时刻发挥关键作用。
3.甩牌时机甩牌时机非常重要。
一般来说,在以下情况下可以考虑甩牌:(1)手中牌型较好,有利于下一步出牌;(2)对手暂时无法出牌,可以趁机甩牌;(3)手中牌型较差,通过甩牌调整牌型。
三、八十分甩牌技巧详解1.判断牌型判断牌型是甩牌的基础。
在八十分中,牌型分为三种:单张、对子、顺子。
学会快速判断牌型,可以更好地把握出牌策略。
2.利用牌型优势了解各种牌型的优势,可以让你在游戏中更加游刃有余。
例如,单张牌的优势在于可以随时与其他牌型组合;对子牌的优势在于可以压制对手的单张牌;顺子牌的优势在于可以连续出牌,减少对手出牌机会。
3.观察对手牌在八十分游戏中,观察对手牌非常重要。
通过观察,你可以了解对手的牌型和策略,从而调整自己的出牌策略。
4.合理出牌顺序合理的出牌顺序是甩牌的关键。
在出牌过程中,要注意以下几点:(1)先出大牌,压制对手;(2)利用牌型优势,逐步减少手中的牌;(3)在关键时刻,学会“保牌”,确保自己有足够的时间出完手中的牌。
四、八十分甩牌实战案例分析1.案例一假设你手中拥有如下牌型:K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。
八十分游戏规则八十分是一种简单且富有挑战性的纸牌游戏,需要两名玩家互相竞争,通过合理的组合和计算来获得最高的得分。
以下是八十分游戏的规则和玩法介绍。
游戏所需的牌组:八十分使用一副标准扑克牌,去掉大小王,共计52张牌。
玩家人数:八十分适合两名玩家进行对战。
游戏目标:玩家的目标是尽可能多地得到分数。
分数是通过计算手中牌的组合而获得的,每种不同的组合对应着不同的得分。
游戏规则:1. 开始游戏时,将整副牌洗混,并平均发给两名玩家,每人获得26张牌。
2. 游戏分为四个回合,每个回合玩家需要从手中选择和出示一张牌。
每个回合结束后,双方会比较出示的牌,得分较高的玩家获得本回合的得分并将两张牌收入自己的得分堆中。
3. 在回合中,牌的选择有一定的限制。
玩家必须依次出示不同花色的牌,从红心、方块、梅花到黑桃。
同一花色中,玩家需要按照从小到大的顺序出示牌。
4. 牌的组合规则如下:- 对子:两张点数相同的牌组成,得2分。
例如:两张4点的牌。
- 五六七:一手连续的三张牌,得5分。
例如:3、4、5点组成的顺子。
- 八九十:一手连续的三张牌,得8分。
例如:6、7、8点组成的顺子。
- 十点:一张点数为10的牌,得10分。
- 任意三张牌的总点数为15,得10分。
- 任意四张牌的总点数为30,得20分。
- 同花色的三张牌,得20分。
- 同花色的四张牌,得50分。
- 同花色的五张牌,得100分。
5. 回合结束后,双方收集起出示的牌并放入已得分堆中,然后进入下一回合。
6. 四个回合结束后,双方将已得分的牌堆点数进行计算,并比较得分高低。
得分高的玩家获胜。
7. 如果双方得分相同,则进行“决胜局”,再进行一次回合来决定胜负。
总结:八十分是一款简单但富有策略性的纸牌游戏,通过合理选择出示的牌和巧妙地计算分数来争夺胜利。
玩家需要灵活地运用牌组合规则,制定出最佳的策略,以获取更高的得分并最终取得胜利。
这个游戏不仅能锻炼玩家的观察力和判断力,还能增强逻辑思维和计算能力,非常适合两名玩家之间的竞技娱乐。
游戏介绍:扑克80分又称拖拉机升级或双升,是早前升级(一副牌)游戏的衍生版本,现在全国范围内非常流行。
双升采取四个玩家组成两对进行比赛的游戏模式。
在原来升级游戏规则的基础上,将牌数由原来的54张(一副牌)增加到108张(两副牌),采取以每盘获取分数的多少来决定升级级数的游戏方式,增加了“对子”“连对”“反主”等新游戏规则,让游戏中的牌型组合更丰富,游戏结果也更加变化莫测。
超级版双升以普通版双升的游戏规则为基础,将主打方最多可升级级数由原来的3级增加到6级,并增加了反主金币翻番的新规则,使游戏过程变的更加紧张刺激。
牌型介绍:一、主牌和副牌1.主牌:每局游戏中,常主、当局级牌、主花色牌都称为主牌。
常主:大王、小王级牌:游戏从打2开始不断升级,每局当前庄家的级别大小即为当局级牌。
例如:庄家开始时的级别为2,则2为本局的级牌,所有级牌都是主牌。
如果庄家的级别上升到了K,此时K就成为级牌主级牌:每局游戏在出牌前,首先会先确定一种花色的级牌为主级牌主花色:每局游戏中,与当前主级牌花色相同的所有牌都为主花色牌2.副牌:每局游戏中除主牌外其他所有花色的牌都称为副牌各牌型之间大小顺序:常主>主级牌>其他级牌>主花色牌>副牌每种花色中大小顺序:A>K>Q>……>3>2 (当局级牌除外)除主花色外,其他花色级牌、副牌之间无大小区别。
每轮中相同花色,相同大小的牌以先出为大。
二、单张,对子,连对和甩牌1.单张:任何一张牌均可做为单张出牌。
2.对子:相同花色和大小的两张牌可组成对子。
3.连对(拖拉机):花色相同,大小顺序相邻的对子可组成连对。
连对至少由两对组成,最多可由对2一直连到对A。
例如:梅花对7、梅花对8、梅花对9可组成梅花三连对。
与当局级牌大小相邻的对子也可组成连对。
例如:当轮级牌为6,则梅花对5与梅花对7也可组成连对。
此外,对大王和对小王;对主级牌和对其他级牌;对其他级牌和对主花色A之间也可组成连对。
4.甩牌:甩牌是指游戏过程中,若一个玩家手上同种花色的副牌均为当前最大时,即可一起打出。
例如:玩家手上牌为梅花10、梅花J、梅花Q各一张,此时外面已打出梅花对A、梅花对K、梅花Q、梅花J、梅花10各一张,该玩家即可将梅花10、梅花J、梅花Q 一起打出。
另外,若玩家手中同种花色的副牌中同时有当前最大单张和最大对子(包括连对)时,也可一起打出。
例如:玩家手中牌为梅花K一张、梅花对J,此时外面已打出梅花对A、梅花对Q,该玩家即可将梅花K与梅花对J同时打出。
主牌也可进行甩牌,但比较该牌是否为当前最大时,常主和级牌也在比较范围内。
各牌型之间大小顺序:单张、对子、连对三种牌型之间不能比较大小同种牌型之间大小顺序:常主>主级牌>其他级牌>主花色牌>副牌每种花色中大小顺序:A>K>Q>……>3>2 (当局级牌除外)除主花色外,其他花色副牌之间无大小区别。
同等大小的牌以先出为大。
游戏规则:游戏由四人进行,利用两副牌共108张进行游戏。
游戏时,位置相对的玩家为同组(对家),第一局时报主的那方为当前庄家,另一方为捡分方。
第一局游戏结束时,按照当轮游戏结果确定下一局的庄家继续进行游戏。
以次类推。
一、起牌:四个玩家按照逆时针方向依次摸牌,每人每次摸一张,直到最后剩下8张牌为止。
此时每人手上有25张牌,最后剩下的8张做为底牌交由庄家手中进行盖底牌。
二、报主:1.抢报:游戏开始的第一局,由四个玩家之间进行抢报确定当局庄家。
第一局四个玩家在起牌过程中,谁先起到任意花色的当前级牌(默认时为2)并亮出,即成为该局的庄家,和自己的对家成为当前的主打方。
另一方则成为捡分方。
此花色即成为该局的主花色。
(抢报规则仅限于第一局游戏时)2.正常报主:第一局过后,在此后每局游戏的起牌过程中,任何玩家均可随时亮出任意花色的该局级牌,此时该花色即成为该局的主花色。
但该局庄家不变。
3.无人报主:第一局过后,当每局游戏起牌过程结束时,若还没有人报主,此时则从底牌中抽取正数第三张牌的花色作为该局的主花色。
若第三张为常主则该局游戏为*无主。
(详见反主规则)4.常主不可进行报主。
三、盖底牌:当起牌过程和报主结束后,该局的庄家拿起剩下的8张底牌和自己手上的25张牌组合在一起进行整理,然后再选取8张进行盖底牌。
盖底牌过程中,底牌只有当前盖底牌的玩家可见。
底牌在游戏出牌过程中不可更换,待一局游戏结束后才可亮出给所有玩家查看。
四、反主:反主是指每局报主结束后,开始出牌之前,除当时报主的玩家外,其他玩家若手上有相同花色的对级牌或对常主,可亮出进行反主。
此时主级牌变为该玩家亮出的花色级牌,主花色也随之改变。
若反主时亮出的为对常主,则该局游戏中没有主花色,只有常主和当局级牌为主牌。
这种情况叫做无主(此时各花色级牌大小一致)。
报主玩家也可参与反主,但必须在有其他玩家先进行反主的前提下。
如果报主后没有其他玩家进行反主,则报主玩家也无权反主。
1.反主反打:游戏第一局时,反主需要在报主玩家(当前庄家)拿底牌之前进行。
此时反主后,反主玩家变成当前庄家,自己一方则变成主打方。
第一局当庄家盖底牌后,不可再进行反主。
(反主反打规则仅限于第一局游戏时)2.反主炒底:除游戏第一局外,反主可在庄家盖底牌后,开始出牌之前按庄家逆时针方向依次进行。
此时反主,除主级牌和主花色发生变化外,反主玩家还可拿起庄家盖的底牌和自己手上的牌进行配合整理,然后再进行盖底牌。
反主玩家盖的底牌其他玩家都无权进行查看。
此时庄家不变。
3.每一局均可多次进行反主。
但反主顺序须按照大王>小王>黑桃>红杏>梅花>方片的次序进行。
例如:当一个玩家进行红杏反主后,其他玩家就只能反黑桃和常主,而不能再反梅花和方片。
进行多次反主时,每次反主的玩家均有拿底牌和盖底牌的资格。
4.上保险(定主):当玩家进行报主后,如果再次摸到该花色的级牌,可将这对级牌一起亮出进行上保险。
上保险后,若其他玩家再进行反主,则必须反大于该花色的级牌或常主才可。
例如:玩家报红杏主后,再次摸到红杏上保险,此时其他玩家只能再反黑桃或常主。
该玩家也可选择不上保险,等其他玩家反主后再进行反主。
每局游戏后,按照当局游戏中反主的次数,最后输赢的金币数量也将进行翻番。
例如:当前牌局反主3次,则最后结果的金币数需×23五、出牌:反主和盖底牌结束后,由庄家开始,按照逆时针方向依次出牌。
每轮出牌完毕后,按照每个玩家牌的大小,决定第二轮由谁先出牌。
1.单张:每轮先出牌玩家打出一种花色的副牌单张时,其他玩家必须也跟出该花色的单牌,在没有该花色副牌时可出其他花色副牌代替或用主牌单张杀。
2.对子:每轮先出牌玩家打出一种花色的副牌对子时,其他玩家必须也跟出该花色的对子,在没有该花色对子时必须跟出该花色单张,没有该花色牌时可选择出其他花色副牌代替或用主牌对子杀,但若是两张主牌单张是无法杀掉对子的。
3.连对:每轮先出牌玩家打出一种花色的副牌连对时,其他玩家必须也跟出该花色的连对,在没有连对的情况下必须跟该花色的对子,没有对子的情况下跟该花色单张,依次类推(出牌数量总和需和连对牌数一致)。
若用主牌杀连对时,主牌也必须是相同对数的连对才可。
4.甩牌:每轮先出牌玩家打出一种花色的副牌甩牌时,其他玩家必须也跟出该花色的牌,没有该花色副牌时可出其他花色副牌代替或用主牌杀(出牌数量总和需和甩牌数量一致)。
若玩家甩牌中包含对子或连对,用主牌杀时也必须包含相应数量的牌型才可。
若玩家甩牌失败,则强制性出导致甩牌失败牌型中的最小牌,并扣除当前房间底金的1/2。
5.吊主:每轮先出牌玩家出主牌时,其他玩家也必须跟主牌,在没有主牌的情况下可出任何一种花色的副牌。
六、得分:在游戏过程中,每种花色(包括主花色和级牌)的5、10、K都称为分牌,其中5对应为5分,10和K对应为10分。
每轮出牌结束后,若该轮中有分牌出现,则根据该轮每家牌的大小来确定分牌的归属。
其中,捡分方所得的分牌集中在一起进行累计,最后捡分方所得全部分牌的总和即为该局的总得分。
总得分:总分=面上分(捡分方在出牌过程中的得分)+扣底得分(捡分方扣底所得的分数)七、扣底:出牌进行到最后时,在最后一轮中谁的牌最大,则有权得到底牌中的所有分数。
根据最后一轮中牌型的不同,所得的分数倍数也有所不同。
单张扣底:底牌分数×2对子扣底:底牌分数×4连对扣底:底牌分数×4×连对对数甩牌扣底:按照甩牌中最大的牌型计算若甩牌时有两对或者两个连对时,仅按照一对或者连对数最多的连对计算,不进行累加。
八、升级:每局游戏结束后,根据捡分方总得分的多少来判定由哪方升级。
具体升级情况如下:0分(大光)主打方升6级5—10分(小光)主打方升5级15—20分(小光)主打方升4级25—30分(小光)主打方升3级35分(小光)主打方升2级40—75分主打方升1级80—115分换庄(主打方下台,捡分方上台)120分捡分方升1级125—160分捡分方升2级165—200分捡分方升3级205—240分捡分方升4级245—280分捡分方升5级285—320分(封顶)捡分方升6级(封顶)当一方升级超过A后,则再次循环到2开始继续升级。
九、轮庄:每局游戏结束后,若主打方升级,由该局庄家的对家成为下局庄家。
若捡分方上台或者升级,则由该局庄家的下家成为下局庄家。
---------------分-----割-----线---------------扑克80分比赛规则:一、比赛开始后,双方不得临时调换比赛者,少人自动弃权;二、第一轮抢庄,从2开始,不用“逢2必打”;三、先过10为胜,逢10必打;四、主在翻底牌前确认则允许“炒地皮”,从大到小顺序为:大王、小王、黑、红、方、梅;若主是在翻底牌时确认的则不允许“炒地皮”。
五、跟牌原则:成对出牌时,有对必须跟对,若每发现跟牌错误,等打完当把牌后,出错牌一方罚降一级,累计三次,直接被判负;六、甩牌出错时扣分办法:有N张甩不出去应扣N*10分;七、比赛时,不得悔牌,此种情况每出现一次,等打完当把牌后,悔牌一方罚降一级,累计三次,直接被判负;八、若台上多牌少牌自动下台,且台下升一级;若台下多牌少牌,台上升一级,且台上继续打;若双方均出现多牌少牌情况,双方不升降级,且下把牌双方抢庄。
抢庄时,双方各抢本方主牌,且可用本方主牌依黑、红、方、梅次序反对方主牌,但反庄只能在翻底牌之前。
九、台下扣底算分办法:扣底牌面分*N,(其中单扣N=2,双扣N=4,拖拉机扣N=8,以此类推);十、得分升级办法:0分---4级;5-25分---庄家升3级;30-50分-----庄家升2级;55-75 ---庄家升1级;80-95---庄家下台;100-115---台下升1级;120-135台下升2级,依次类推;十一、每轮比赛时间为一小时,比赛结束时,升级高者获胜,同级时,台上一方获胜。