动画的基本概念
- 格式:pptx
- 大小:3.16 MB
- 文档页数:29
动画概论自考试题动画是一种以图像连续变化和移动来模拟动态效果的艺术形式。
它通过将一系列静止的画面迅速播放,使观众产生一种动态的错觉。
动画作为一种媒体表达方式,具有广泛的应用领域,包括电影、电视、广告、游戏等等。
本文将介绍动画的基本概念和原理,探讨动画的发展历程以及对社会文化的影响。
一、动画的基本概念和原理动画的定义是一种通过快速播放一系列静态图像来创造出运动的艺术。
它利用视觉暂留效应,即人眼对连续变化的图像有一种持续的错觉。
动画的基本原理包括帧动画、补间动画和骨骼动画。
帧动画是最基本的动画形式,它通过一帧一帧的静态图像连续播放,形成动态的效果。
每一帧图像都是独立的,通过快速切换播放,使观众看到一幅幅流畅的画面。
补间动画则是通过定义起始帧和结束帧,由计算机自动计算中间帧的过程来生成动画。
它可以在一定的时间内,通过平滑的过渡,将一个图像变化为另一个图像。
骨骼动画是通过对动画对象的骨骼结构进行建模,通过对骨骼的控制和调整,从而实现图像的变化和运动。
它能够更加精确地模拟人物和物体的动作。
二、动画的发展历程动画的历史可以追溯到史前时期的洞窟壁画,但现代动画的发展可以追溯到19世纪末的黎明时期。
最早的动画形式是通过手绘每一帧的方式实现的,这需要耗费大量的时间和人力。
随着电影的出现,动画逐渐与电影紧密结合,成为一种重要的电影表现形式。
20世纪初,随着电影工业的发展,动画开始逐渐实现工业化生产。
1928年,蒂姆·伯顿创立了迪士尼工作室,推出了第一部声画同步的动画电影《白雪公主与七个小矮人》,奠定了迪士尼动画的基础。
此后,动画产业蓬勃发展,出现了众多优秀的动画片和动画片制作公司。
21世纪以来,随着计算机技术的飞速发展,数字动画成为主流。
计算机图形学技术的应用使动画制作更加高效和精确。
同时,互联网和移动设备的普及,使得动画的传播更加便捷和广泛。
三、动画对社会文化的影响动画作为一种流行的娱乐形式,对社会文化产生了重要的影响。
湖北美术学院继续教育学院本科助学班动画系《动画概论》学习资料匡正编撰1、1动画的基本概念提及“动画”一词,必定会激起人们不同的心理反应。
对一般人而言而,动画意味着迪斯尼、米老鼠和其它一些卡通形象。
而从另一种前卫的角度、动画是复杂、抽象之艺术形式,为针对成人市场介于电影,纯艺术和设计领域间的一种艺术形式。
从汉字对应词源来看,动画英文单词为animation或animating 日语为あにめ或者アニメーション,日本人用“动画”称呼线描类型(line drawing)漫画式影片,后来用あにめ统称包含线描填色,偶动画等技巧制作的影片。
从animation或animating来看,animate意味“给……以精神,使……以活动”和“赋予生命”,作为一种艺术形式的animation指“经绘画或其它造型艺术形式作为人物和环境空间造型之表现手段”,是一种与真人演出的电影、电视相区别艺术手段,赋予缺乏生命之物象符号以运动的表演轨迹。
从中国动画史来看与animation对应的是“美术片”。
美术片:美术片是中国名词,世界上统称animation,是动画片、木偶片、剪纸片总称。
主要运用绘画或其它造型艺术形像来表现艺术家之创作意图,是一门综合艺术。
在艺术范畴上,中国动画是美术片的一种艺术形式,从中国动画艺术具体实践来看,无论构思还是后期制作,更符合美国cartoon艺术风貌。
从美国动画史来看与animation对应的是Cartoon。
起源于文艺复兴时期的意大利。
愿意为壁画稿,1840年为了征求英国国会大厦壁画图案,其中一些作品的风格荒诞幽默,Cartoon具有的含义:幽默夸张的绘画型式,所以《中国大百科全书,电影卷》中定义动画为:英文称为Cartoon,含义是活动漫画,以图画表现人物形象,戏剧情节和作者构思的影片,是美术电影最基本的形式,彩用格拍摄方法,将一系列互相之间有细微变化而动作连续的画面拍摄在胶片上(TV于磁带),然后经24fp/s速度放映,能获得形象活动自如的效果。
一、动画的基本原理:通过一系列彼此相关联的单个画面来产生运动画面的一种技术,通过一定速度的播放可达到画中形象连续变化的效果。
二、元件、库、场景、时间轴的概念1.元件:一个位图、矢量图形、音乐片断或是一段独立的flash动画(好比是演员),通俗的讲就是对象作为一个模块,在不同帧中重复使用。
这样的好处在于因为可以重复使用,减小了FLASH的体积便于传输,也减小了FLASH制作者的工作量。
元件都被放置在库中,使用时只用将其拖放到场景中即可,在场景中只能对其位置和形状进行编辑,如果要对元件进行编辑,需要切换到元件编辑状态。
元件分为:图形元件、按钮元件和电影剪辑元件。
2.库:存放动画元件的地方(好比是一场戏的后台)3.场景:动画的表现场所(好比是舞台)4.时间轴:动画制作的最重要的区域,是编辑动画的工作台,是加工动画的流水线,包括了层编辑区、帧编辑区和时间轴。
(好比是剧本)我们要制作一个动画,就好比是在导演一出戏,需要找好演员(制作好元件),置于后台(放在库里),然后把演员放在舞台上(把元件放在场景上),让演员照着剧本演出(在时间轴上设置开始、结束时的状态,生成动画)。
三、几个和帧有关的概念帧:就是时间轴上的小格子,一帧其实就是一幅图,是构成动画的基本单位。
可分为关键帧、空白关键帧和过渡帧。
关键帧:是动画演示的基础,可以放入各种对象~声音、图片、按钮、视频等等,所有这些都只能放置到关键帧上,如果没有关键帧,就没有动画。
两个关键帧之间可以做补间动画,这样两个关键帧就可以确定物体移动的两个关键点。
关键帧用含有实心圆圈的方格表示。
空白关键帧:这个关键帧在场景上什么都没有(不包括声音和代码),用含有空心圆圈的方格表示;如果加入对象后自动变为关键帧。
两个关键帧之间带粉红色有长线箭头标志的帧:渐变动画也叫补间动画,能让一个物体在这段帧之间作出来,渐变移动的效果(可以改变透明度等等)。
两个关键帧之间带绿色有长线箭头标志的帧:形变动画第一帧的动画到最后一帧的时候可以变化出另外一种图形、形状。
动画概论知识点总结动画是一种通过连续播放静态图像来创造出运动效果的艺术形式。
它已经成为现代社会中广泛应用的一种媒体形式,用于电影、电视、游戏、广告等领域。
本文将介绍动画的基本概念和技术,并讨论一些与动画相关的知识点。
1. 动画的定义和起源动画是一种通过快速播放静态图像来创造出运动效果的技术和艺术形式。
它的起源可以追溯到19世纪末的早期动画实验。
最早的动画是由连续的手绘图像或摄影静态图像组成,通过快速播放这些图像来模拟运动。
2. 动画的基本原理动画的基本原理是视觉暂留效应。
人的眼睛会在短时间内保留图像,所以当一系列静态图像以足够快的速度播放时,我们的大脑会将它们视为连续的运动。
这就是动画能够创造出运动效果的原理。
3. 动画制作的基本步骤动画制作通常包括以下几个基本步骤:3.1 创意和故事板在开始制作动画之前,需要有一个创意和故事板。
创意是指动画的主题、风格和情节等要素,而故事板则是用来概述动画的剧情和场景。
3.2 角色设计和动画原理在制作动画之前,需要设计角色的外观和特点,并理解动画的基本原理。
这包括角色的比例、运动规律和表情等。
3.3 动画制作软件动画制作通常使用专业的动画制作软件,如Adobe Animate、Toon Boom等。
这些软件提供了丰富的工具和功能,可以帮助艺术家创建和编辑动画。
3.4 关键帧动画和补间动画动画制作中常用的两种动画技术是关键帧动画和补间动画。
关键帧动画是通过在关键帧上定义动画的起始和结束状态来创建动画效果。
而补间动画则是通过在关键帧之间自动生成中间图像来创建动画效果。
3.5 渲染和导出完成动画制作后,需要进行渲染和导出。
渲染是指将动画的图像计算和处理成最终的动画片段。
导出则是将动画保存为特定的文件格式,以便在各种媒体平台上播放。
4. 动画的应用领域动画在各种领域都有广泛应用,以下是一些常见的领域:4.1 电影和电视动画在电影和电视剧中经常被用来创造特殊效果和虚拟世界。
影视动画制作技术与技巧手册第1章动画制作基础理论 (3)1.1 动画制作的基本概念 (3)1.1.1 动画的基本原理 (3)1.1.2 动画的分类 (4)1.2 动画制作流程概述 (4)1.2.1 前期筹备 (4)1.2.2 中期制作 (4)1.2.3 后期制作 (4)1.3 动画类型与风格 (4)1.3.1 动画类型 (4)1.3.2 动画风格 (5)第2章前期筹备与创意构思 (5)2.1 故事梗概与剧本创作 (5)2.1.1 故事梗概 (5)2.1.2 剧本创作 (5)2.2 角色设定与场景设计 (5)2.2.1 角色设定 (6)2.2.2 场景设计 (6)2.3 分镜头脚本与动画预演 (6)2.3.1 分镜头脚本 (6)2.3.2 动画预演 (6)第3章数字绘画与色彩设计 (6)3.1 数字绘画基础 (6)3.1.1 数字绘画工具与软件 (6)3.1.2 笔刷与材质表现 (7)3.1.3 素描与光影处理 (7)3.2 色彩理论在动画中的应用 (7)3.2.1 色彩三要素 (7)3.2.2 色彩搭配与调和 (7)3.2.3 色彩情感与象征意义 (7)3.3 角色与场景的色彩设计 (7)3.3.1 角色色彩设计 (7)3.3.2 场景色彩设计 (7)3.3.3 色彩设计案例分析 (8)第4章模型与纹理制作 (8)4.1 建模技术概述 (8)4.1.1 多边形建模 (8)4.1.2 NURBS建模 (8)4.1.3 曲面建模 (8)4.2 纹理贴图与材质表现 (8)4.2.1 纹理贴图 (8)4.3 高级建模与雕刻技巧 (9)4.3.1 建模优化技巧 (9)4.3.2 雕刻技巧 (9)第5章动画制作与表演 (9)5.1 传统动画制作技术 (9)5.1.1 手绘动画制作技术 (9)5.1.2 停格动画制作技术 (10)5.2 3D动画制作技术 (10)5.2.1 3D建模 (10)5.2.2 材质与贴图 (10)5.2.3 灯光与渲染 (10)5.2.4 动画制作 (10)5.2.5 后期制作 (11)5.3 表演捕捉与动画调整 (11)5.3.1 表演捕捉技术 (11)5.3.2 动画调整 (11)第6章光与影的艺术 (11)6.1 灯光在动画中的作用 (11)6.1.1 照明作用 (11)6.1.2 情感表达 (11)6.1.3 角色塑造 (12)6.1.4 环境氛围营造 (12)6.2 光影效果的实现技巧 (12)6.2.1 软阴影与硬阴影 (12)6.2.2 镜面反射与漫反射 (12)6.2.3 光晕与辉光 (12)6.3 环境光与氛围营造 (12)6.3.1 天然光 (12)6.3.2 人造光 (13)6.3.3 混合光 (13)第7章剪辑与音效处理 (13)7.1 动画剪辑的基本原则 (13)7.2 转场与节奏控制 (13)7.3 音效的采集与后期处理 (14)第8章视觉特效与合成 (14)8.1 视觉特效概述 (14)8.2 常用视觉特效技术 (14)8.2.1 二维特效 (14)8.2.2 三维特效 (14)8.2.3 动作捕捉 (14)8.2.4 环境特效 (15)8.2.5 数字化妆与角色塑造 (15)8.3 合成技术与艺术表现 (15)8.3.2 光影与色彩 (15)8.3.3 运动匹配 (15)8.3.4 细节处理 (15)第9章动画短片制作实践 (15)9.1 短片项目策划与筹备 (15)9.1.1 短片主题定位 (16)9.1.2 故事梗概与剧本创作 (16)9.1.3 创意构思与视觉风格 (16)9.1.4 团队组建与分工 (16)9.1.5 资金与设备筹备 (16)9.2 制作环节的技术要点 (16)9.2.1 前期制作 (16)9.2.2 中期制作 (16)9.2.3 后期制作 (16)9.3 后期输出与展映 (17)9.3.1 输出格式与分辨率 (17)9.3.2 展映与推广 (17)9.3.3 反馈与总结 (17)第10章行业发展前沿与未来趋势 (17)10.1 国内外动画产业现状分析 (17)10.1.1 国外动画产业现状 (17)10.1.2 国内动画产业现状 (17)10.2 新技术与新设备在动画制作中的应用 (18)10.2.1 新技术 (18)10.2.2 新设备 (18)10.3 动画制作未来发展趋势展望 (18)第1章动画制作基础理论1.1 动画制作的基本概念动画作为一种艺术形式,通过连续播放静止图像,以一定的速度呈现给观众,使其产生连续运动的视觉效果。
初中什么是动画教案教学目标:1. 让学生了解动画的基本概念和原理。
2. 让学生掌握动画的制作流程和技巧。
3. 培养学生的创新意识和团队协作能力。
教学重点:1. 动画的基本概念和原理。
2. 动画的制作流程和技巧。
教学难点:1. 动画的制作流程和技巧。
教学准备:1. 电脑、投影仪等教学设备。
2. 动画素材和制作软件。
教学过程:一、导入(5分钟)1. 教师播放一部有趣的动画短片,引起学生的兴趣。
2. 学生观看动画,感受动画的魅力。
二、什么是动画(10分钟)1. 教师简要介绍动画的定义:动画是一种通过连续播放一系列静止图像来模拟运动的现象的视觉艺术形式。
2. 学生了解动画的定义和特点。
三、动画的原理(10分钟)1. 教师讲解动画的原理:动画的制作依赖于视觉暂留效应,即人眼在一定时间内无法适应画面变化的原理。
2. 学生理解动画的原理和作用。
四、动画的制作流程(10分钟)1. 教师讲解动画的制作流程:故事构思、角色设计、场景设计、动画制作、配音、剪辑等步骤。
2. 学生掌握动画的制作流程。
五、动画的制作技巧(10分钟)1. 教师讲解动画的制作技巧:绘画技巧、动画规律、软件应用等。
2. 学生学习动画的制作技巧。
六、实践操作(15分钟)1. 学生分组,每组选定一个主题,利用制作软件和实践素材进行动画制作。
2. 教师巡回指导,解答学生在制作过程中遇到的问题。
七、展示和评价(5分钟)1. 每组学生展示自己的动画作品,分享制作心得。
2. 教师和学生共同评价作品的创意、技巧等方面。
八、总结和拓展(5分钟)1. 教师总结本节课的主要内容和知识点。
2. 学生提出问题,教师解答。
3. 教师提出拓展任务,鼓励学生在课后进行动画创作。
教学反思:本节课通过理论讲解和实践操作相结合的方式,使学生了解了动画的基本概念、原理和制作流程,掌握了动画的制作技巧。
在实践操作环节,学生分组合作,充分发挥了团队协作精神。
通过展示和评价,学生互相学习,提高了动画制作水平。
动画第二次入学测试2动画是一种以动态形式展现的艺术表现形式。
它通过逐帧的图像变化,使静止的画面变得生动起来,给人以视觉上的冲击和感受。
在动画第二次入学测试2中,我们将探讨关于动画的一些重要内容和技巧。
我们将介绍动画的基本概念和分类。
动画可以分为传统动画、计算机动画和特效动画等多种类型。
传统动画是以手绘方式完成的,需要画师逐帧地绘制动画场景。
计算机动画则是利用计算机软件进行制作,通过对图像进行计算和处理来产生动画效果。
特效动画则是指通过特殊的技术手段制作出的特殊效果,如爆炸、火焰、水流等。
接下来,我们将介绍动画制作的基本步骤。
动画制作主要包括故事创作、角色设计、分镜头制作、动画制作和后期处理等环节。
故事创作是动画制作的灵魂,需要有一个生动有趣的故事情节。
角色设计则是为动画中的人物形象进行设计,包括外貌、性格等方面。
分镜头制作是将整个动画分解成多个镜头,每个镜头都包含一个特定的动作或场景。
动画制作则是根据分镜头进行逐帧绘制,通过连续播放形成动画效果。
最后,后期处理则是对已完成的动画进行调色、音效和特效等方面的处理。
在动画制作中,关键帧技术是一项非常重要的技巧。
关键帧是指动画中的重要帧,它们定义了动画中物体的位置、形状和动作等信息。
通过设置关键帧,可以使动画中的物体在不同时间点上有不同的状态和动作。
关键帧技术可以有效地减少动画制作的工作量,并提高动画的流畅度和质量。
动画中的运动学原理也是非常重要的。
运动学原理是研究物体运动的规律和原理,它可以帮助动画师更好地理解和表现物体的运动。
例如,弹性运动是指物体在受到外力作用后能够恢复原状的运动,可以通过调整关键帧来表现物体的弹性。
重力运动是指物体在受到重力作用下下落的运动,可以通过调整关键帧和运动轨迹来表现物体的重力运动。
我们将介绍一些常用的动画软件和工具。
动画制作过程中,常用的软件有Adobe After Effects、Toon Boom和Blender等。