魔兽世界8.0.1前夕12职业天赋推荐
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前夕天赋该如何选择?WCL上优秀输出者的天赋参考前夕天赋该如何选择?WCL上优秀输出者的天赋参考===前言===暂时只讨论单目标输出的天赋选择,因此选择了M扎昆这个近乎木桩式战斗,数据选择的是各个职业在前夕版本M扎昆的DPS排名前200的WCL数据(截止到7月22日15:30)。
为了防止因为作战时间过短(低于1分钟甚至低于30秒的碾压战斗)导致的刷数据现象或天赋选择上的差异,选择的战斗均为1分半以上的战斗,大家可以结合其装备搭配与天赋综合判断前夕该如何选择天赋。
===纯单体木桩boss M扎昆各专精表现总览======战士===狂暴战战斗时长2分4秒秒伤9.1W天赋推荐无尽怒气-再度冲锋-天神下凡-战争印记-屠戮-怒火中烧-巨龙怒吼 2-3-3-3-3-3-3点击在天赋模拟器中查看武器战(战士前200几乎没几个武器战) 战斗时长1分19秒秒伤10.6W天赋推荐压制-再度冲锋-天神下凡-腾跃步伐-杀心骤起-创伤-机遇打击 2-3-3-2-1-2-2点击在天赋模拟器中查看===猎人===兽王猎战斗时长1分34秒秒伤10.3W天赋推荐眼镜蛇之道-奇美拉射击-远遁-狂野之怒-束缚射击-夺命黑鸦-群兽奔腾 2-3-2-2-1-1-1点击在天赋模拟器中查看射击猎战斗时长1分34秒秒伤11.1W天赋推荐独来独往-荷枪实弹-迅疾如风-耐心的射手-束缚射击-弹幕射击-响尾蛇 1-1-1-3-1-2-1点击在天赋模拟器中查看生存猎在前200名中并未出现,因此不讨论了===萨满===增强萨(萨满前200几乎全是元素,零星的几个增强) 战斗时长1分7秒秒伤12W天赋推荐石拳-狂野扑击-闪电奔涌图腾-冰雹-风暴-毁灭风暴-山崩3-2-1-3-1-1-2点击在天赋模拟器中查看元素萨战斗时长1分51秒秒伤12.8W天赋推荐图腾掌握-阵风-闪电奔涌图腾-先祖迅捷-元素尊者-元素掌握-升腾 3-1-1-2-2-1-1点击在天赋模拟器中查看===武僧===踏风僧战斗时长2分24秒秒伤8.2W天赋推荐真气爆裂-迅如猛虎-真气升腾-扫堂腿-散魔功-连击-升龙霸 1-2-2-3-2-3-2点击在天赋模拟器中查看===盗贼===敏锐贼战斗时长1分48秒秒伤11.7W天赋推荐敏锐大师-诡诈-精力-装死-欺凌-预谋-暗影大师1-2-3-3-2-1-1点击在天赋模拟器中查看狂徒贼战斗时长2分22秒秒伤13.2W天赋推荐剑术大师-抓钩-深邃诡计-装死-欺凌-敏锐-天降杀机2-1-1-3-2-2-3点击在天赋模拟器中查看刺杀贼战斗时长1分45秒秒伤12.6W天赋推荐出血-夜行者-深邃诡计-装死-谋财害命-抽血-药膏专家3-1-1-3-1-3-1点击在天赋模拟器中查看===法师===火法战斗时长1分45秒秒伤12.8W天赋推荐洪荒烈火-闪光术-能量符文-烈焰飞舞-浮冰-烈焰之地-燃尽风暴 2-1-2-2-1-3-2点击在天赋模拟器中查看奥法(法师前200已被火法屠榜) 战斗时长1分24秒秒伤12.1W 天赋推荐能量咒语-闪光术-能量符文-精力充沛-浮冰-奥术侵蚀-加速 3-1-2-2-1-3-2点击在天赋模拟器中查看法师前200名仅存的一名冰法战斗时长1分8秒秒伤12.7W天赋推荐冰霜射线-炙灼-能量符文-寒冰新星-浮冰-动荡魔法-彗星风暴 1-2-2-1-1-2-3点击在天赋模拟器中查看===德鲁伊===野德战斗时长2分18秒秒伤10.5W天赋推荐血之气息-野性位移-平衡亲和-蛮力猛击-化身:丛林之王-锯齿创伤-血腥爪击 2-2-1-1-2-2-2点击在天赋模拟器中查看咕咕战斗时长1分44秒秒伤11.7W天赋推荐星辰领主-野性位移-守护亲和-台风-化身:艾露恩之眷-远古祝福-星辰漂流 3-2-2-3-2-3-2点击在天赋模拟器中查看===死亡骑士===邪DK战斗时长1分46秒秒伤13.7W天赋推荐黑死病-脓疮传染-暗影之爪-淤泥喷射者-噬法者-暗影灌注-黑暗仲裁者 3-2-3-1-1-1-1点击在天赋模拟器中查看冰DK因为前200名全部被邪DK屠榜,因此不讨论了===圣骑士===惩戒骑战斗时长1分54秒秒伤11.1W天赋推荐最终审判-正义之火-制裁之拳-愤怒之剑-审判官复仇-神圣马驹-神圣意志 1-1-1-2-1-2-1点击在天赋模拟器中查看===牧师===暗牧战斗时长2分4秒秒伤14.7W天赋推荐命运多舛-身心合一-心灵炸弹-夺魂之镰-吉兆-摧心魔-病入膏肓 1-2-1-2-2-3-3点击在天赋模拟器中查看===术士===恶魔术战斗时长1分40秒秒伤17.2W天赋推荐暗影启迪-末日迫近-恶魔皮肤-末日之手-爆燃冲刺-协同魔典-恶魔之箭 1-1-1-1-2-3-2点击在天赋模拟器中查看毁灭术痛苦术抱歉!术士前200名全部被恶魔术屠榜~。
魔兽Plus赛季服
全职业25级天赋推荐(新手向)
输出天赋
防御天赋
天赋优劣分析:
25级输出战士不管是武器还是狂暴都建议点武器系出穿刺虽然只有一点,流血才是战士的灵魂
坦克天赋点出破釜,盾挡1点和强化仇恨
毕竟赛季服的DPS都大大增强了
咱作为坦克也要加强下仇恨否则可能拉不住怪
防御技能和护甲2者选择防御技能
初期防等比护甲收益高
防御天赋
治疗天赋
惩戒天赋
天赋优劣分析:
治疗和惩戒均为标准天赋
没什么可以调整的
坦克天赋中
3点强化正义之怒可以根据压力情况
转移到盾牌专精或者防等拉高生存
天赋优劣分析:
最大化站桩输出能力
需要风筝更安全可以把强化雄鹰点到鹰眼
元素天赋
增强天赋
治疗天赋
坦克天赋
天赋优劣分析:
三系萨满都很强,天赋都是标准的天赋
坦克萨满由于第一次出现
强弱未知,天赋仅供参考
鸟德天赋
奶德天赋
猫德天赋
熊T天赋
输出天赋
坦克天赋
天赋优劣分析:
三系萨满都很强,天赋都是标准的天赋
坦克萨满由于第一次出现
强弱未知,天赋仅供参考
神圣天赋
暗影天赋
毁灭天赋
痛苦天赋
火焰天赋
冰霜天赋
奥术天赋。
职业很多,看你兴趣爱好选择什么职业.生存能力强的有法师,猎人,盗贼,圣骑,法师有冰箱,隐身,猎人有假死,盗贼有潜行和隐身.圣骑有无敌.每个职业都有每个职业的好处。
1.法系职业,推荐法师或者是术士,这两个职业伤害高,升级快下副本的话呢主要是输出伤害法系(火力手)辅助控制,缺点:这两个职业穿布甲防御低。
副职业推荐采矿或者是拨皮配裁缝或者附魔(这个比较烧钱)或者铭文也可以。
种族,联盟的话呢推荐侏儒(5%智力加成,和逃脱天赋比较好)或人类(5%精神加成,获得声望快,还有感知能侦测盗贼,很强大),部落的话呢首推亡灵,虽然外形不怎么好看(不过我比较喜欢),亡灵的天赋很强大(亡灵意志,使用之后可以解除恐惧和魅惑,不论是PK还是下副本都很好用,其他的天赋是加暗影抗性和一个延长水下呼吸的时间和一个可以吃人形怪的尸体回血),如果喜欢外形好看的话那就血精灵(男的帅气,女的风骚,天赋有一个比较好用的是可以让周围的人沉默2秒的技能也挺不错,还有附魔专精,所有抗性加五点),法系职业的话嫩PK的话要求较高的操作,具体你可以看视频学习,方便一点的在联盟铁炉堡门口或部落的奥格瑞玛门口看人PK,主要就是自己体悟.2.物理输出,推荐盗贼或猎人,这连个职业伤害也非常可观,适合单独练级,猎人还可以抓一个宠物,野外升级快生存能力强,下副本的话呢就是物理输出,副职业推荐采矿或拨皮,如果是休闲的话练工程不错,能造很多好玩的东西(手雷啊饰品啊,降落伞披风,火箭鞋等等),采矿最好配工程,拨皮的话配制皮,盗贼穿皮甲和猎人穿锁甲(甲从低到高是,布,皮,锁,板),制皮能做点自己穿的,但是好的装备从来都是副本或竞技场的哦.种族:联盟推荐精灵练盗贼和猎人都不错(外形比较好看,种族天赋可以使用影遁就是人不动的时候使用此技能可以隐身,施法或是走动就接触,还有一个加闪避的天赋,加自然抗性的天赋)如果你喜欢使用火枪的话选矮人(天赋加成,矮人还有一个加冰抗,一个主动的技能使用之后可以免疫中毒和流血)矮人贼(很少见)和侏儒(比矮人贼能多一点)贼比较搞笑了人类的盗贼的话呢唯一的优势就是和其他的贼PK的时候能比较容易的发现对方,部落的话能还是首推亡灵(亡灵的天赋不论练什么都很强大~),外表好看的话呢血精灵(天赋上面介绍过也不错也挺适合盗贼)3.综合职业,德鲁伊,可以变很多种形态,适应多种情况,生存能力强,可以输出物理伤害和抗怪(野性天赋),也可以输出法系伤害(平衡天赋),还可以加血(治疗天赋),缺点是需要装备,德鲁伊三系天赋不论是那种都需要装备支持才可以比较厉害,现在比较好治疗和法伤装备都通用了,以前的话需要三套装备,德鲁伊不用说,现在联盟只有精灵有,部落的话牛头。
WOW5.0战士天赋引言在魔兽世界中,战士是一种强大的近战职业,以其强大的攻击能力和坚韧的生存能力而闻名。
在WOW5.0版本中,战士的天赋系统得到了一些改进和优化,为战士玩家提供了更多的选择和自定义能力。
本文将详细介绍WOW5.0版本中战士的天赋系统,包括每个天赋栏位的选项,推荐的天赋配置以及其对战士职业的影响。
天赋栏位在WOW5.0版本中,战士的天赋栏位包括“武器专精”、“狂怒”和“防护”三个栏位。
玩家可以在每个栏位中选择一个天赋,每个天赋都会带来不同的增强效果和能力。
武器专精武器专精栏位主要增强战士的武器技能和伤害输出能力。
1. 战斗专家这个天赋提高了战士的武器技能和命中率,使其能够更准确地打击敌人。
2. 毁灭打击该天赋提高了战士的爆击率和额外伤害,使其造成更高的伤害值。
3. 双剑专精这个天赋使战士能够更有效地使用双剑进行近战攻击,提高了其双剑技能和攻击速度。
狂怒狂怒栏位主要增强战士的怒气生成和技能释放能力。
1. 狂暴打击该天赋增加了战士每次攻击所获得的怒气数量,使其能够更快地积累怒气并释放技能。
2. 原始狂怒这个天赋提高了战士的怒气上限和怒气消耗效率,使其能够更长时间地保持高怒气状态。
3. 爆发能量该天赋增加了战士在释放技能时的伤害和效果,使其能够更强大地杀死敌人。
防护防护栏位主要提高战士的防御能力和生存能力。
1. 铁头功这个天赋增加了战士的生命值和护甲值,使其能够更强大地抵御敌人的攻击。
2. 盾墙该天赋增加了战士使用盾牌时的格挡几率和格挡值,使其能够更好地防御敌人的攻击。
3. 坚守阵地这个天赋增加了战士在受到伤害时的护甲值和减伤效果,使其能够更长时间地承受敌人的攻击。
推荐天赋配置根据战士的不同游戏风格和玩法需求,以下是一些推荐的天赋配置:1.全输出型:推荐配置为战斗专家、狂暴打击和铁头功。
这种配置适合那些更注重伤害输出而不是生存能力的玩家,可以提高战士的打击力,使其能够更快地消灭敌人。
2.平衡型:推荐配置为毁灭打击、原始狂怒和盾墙。
4.0防护骑士:技能说明天赋指南属性分析本文来源于NGACN,作者香梦沉酣原文地址:/read.php?tid=3755885转载请在文首保留此行。
第一部分:防Q的定位与特点更新4.0之前,大家都在NGA说防Q变弱了,不行了.当时呢,我就坚持QS的强力,等正式F开了,大家渐渐的发现了QS的强力,甚至相对来说比之前还强了(好吧,是相对的不是绝对的),那么QS强在哪里,我们先来确认这个问题,才好扬长避短警告:对数学没兴趣的,不要看任何天蓝色的内容,不然你会哭的,非天蓝色的位置,我会尽量用通俗的语言来说明的一、物理生存能力1、三围的价值还记得T BC的盗贼T吗?曾经的昙花一现,造成了暴雪给闪招加入了递减.还记得TOC的战士和QS1坦4吗,在熊和DK1坦2都要死的时候,我们成功的用了一身GS不到5000的装备坦了4只.还记得SW时代三围的悄然退出,耐力的正名吗?又还记得ICC开了以后血甲的兴起吗?三围经历了多少次大风大浪,那么为什么会出现这样的大起大落,原因来自于圆桌理论,还自于导数特性.简单说一下,假定你的三围之和是X%,那么你受到的伤害就是F(X)=K*(1.024-X%),我们对属性求他的提升价值就是G(X)=F'(X)/F(X)=-0.01/(1.024-X%),那么如果说成是伤害的降低比例是H(X)=1/(102.4-X),我们供稿几个数,当X=1时,提升1%的三围大体可以减少我们受到的伤害1%伤害,当X=98时,我们再代入发现此时提升1%的三围,可以减少我们受到的伤害22%,如果三围无限接近102.4的时候,大家都明白,H(X)->∞,也就是说三围这东西是随着数字的增加在不断的提升他自己的价值,反过来说三围和命中之类的属性不同,他是线性递增的2、闪招的递减由于闪招的递减的存在,那么我们在这个版本可以得到的闪招极限大约是闪30招架25(算上基础数值)什么是闪招的递减呢:这个我以前做过专提的说明,这里面我不重新写了,我大体引用一下好了(想看我是怎么算出来的人请参考我的[/read.php?tid=3100047&_fp=1 3.3防护理论分析帖])从上表中我们可以看出招架的递减速度是比闪快很多的,我们查表得在面板25闪左右的时候,1%闪要72物品等级,在面板20招的时候1%的招架大约要93个物品等级.因此我在4.0主帖中的一个结论是错的,那么也就是说我们重铸的优先顺序应当是精准>命中>招架>闪3、圆桌理论关于圆桌理论请参考[/read.php?tid=3100047&_fp=1 3.3防护理论分析帖]中的介绍,同样的话因为排版不同,我不想发第二次了,对于QS来说当MISS+闪+招+格挡≥102.4的时候,BOSS将不会对我们造成直接伤害PS:新的格挡是直接减少我们受到的伤害30%,不再是具体的数值,装备上没有任务的格挡等级(拉方索立功了)和格挡值,格挡只能通过专精来获得4、防Q的三围获取防Q的三围获取主要有3个方面,一个是基础值,一个是天赋专精,一个是装备属性(闪招专精)对于83级的目标我们有4.4%的未命中,闪避,招架和格挡神圣之盾可以为我们提供15%的格挡点满31点天赋可以为我们带来8点专精也就是说16点格挡(LIVE)和24格挡(BETA)每45*递减率点闪招可以为我们带来1%的闪招每46点专精等级可以为我们带来2%格挡率(BETA是3%)也就是说我们只要保证4.4*4+15+16+装备闪+装备招+装备格>100就可以保证不给王直接命中了,化简并合并一下我们可以说当面板上的闪+招+格挡>82.4的时候,再高的格挡会失去价值,在这个的条件下我们可以认为所有可闪的物理攻击不会直接命中我们了,这包括ICC所有的BOSS和小怪和TOC的24号,RS TOC1号的雪人和TOC5号有减3围技能,要特别注意4、三围满100的意义这个意义是可以把王的直接命中排除,也就是说除去必中的物理技能,我们可以认为有效物理血量提高30%,这样就算在4.0这个我们护甲偏少的版本也可以高出熊和DK这样的坦20%的EH,战士么不考虑那么也就是说可以满格挡的QS是很硬的,那么有什么地方不适合QS来坦呢?第一:晶红龙,哈莱恩的25%的减3围光环还在不说,这王还会招架,对于QS这种受途很高的坦是不友好的TOC的1号和5号,一定要注意开技能,在现在的装备下还不至于坦不了5、重铸的意义我们认为一个坦的MISS 闪招之和是45%,那么降低5%的闪招大约可以为我们带来17%的格挡率,也就是说从原来的受到伤害为(102.4-45)变成了(102.4-40-17*.3), 我算了一下大体不变,但是血掉的会稳定许多许多,也就是说与熊DK相比我们受到的伤害更高,但是每一下的伤害要少,我们用更多的被打中换来的是更好的生存,一句话免伤换生存6、防Q的生存定位两个字主坦,当小怪T不适合我们,我们有最高的单体仇恨但是群体仇恨很差,我们有最高的物理EH,我们有强大的反魔法的圣佑术,我们非常适合坦ICC的所有BOSS同样防Q受到的伤害平稳治疗无脑加的过量率少,因此神牧+恢复D是我们最好的朋友,奶Q不适合加QS坦,QS的单体HPS不高,但是9场技能多,比较适合要治疗量少但是血量波动大的DK和熊,另外高物理伤害的BOSS请至少让一个牧师或者萨满帮加T,1治疗加T最好的是恢复D,双治疗是萨满+D 三治疗是戒律M+2个D二、防Q的仇恨定位与仇恨技能说明单体高,群体差,现在4大坦的中群体仇恨只有DK比较高,战士也还算可以,QS和熊是很无力的,但是我也不知道怎么无力呢,我在想,从AE伤害来看,现在的QS应当比3.35高了,但是少了很多打3-4个目标的技能,也就是说五人本这样的地方就吃亏了,而且现在一个重要的问题是神圣愤怒和奉献换了定位了,奉献成了救场AE的技能呢下边先来说说防Q的输出技能,我下文以1.5速度 264等级的单手武器为标准把技能全部换算成A+N*AP的结构,如果你武器好,那么单体的时候把正义锤换成十字军就对了,我不想再和你们讨论到底哪个更好了大体上可以归结为264慢速武器/277快速武器以上CS好,反之锤子好1:83级BOSS的护甲与免伤:因为我们在循环中涉及到CS这个唯一的物理技能,所以我觉得还是要有必要说明一下,83级BOSS的护甲是10643,在无破甲的情况下BOSS受到的物理伤害为说明伤害的58.8%,在有12%的大破甲的情况下,BOSS受到的伤害是62%,下文我们全按62%计算2:十字军打击攻击目标造成150%武器伤害(这个是隐藏改动,改了这后CS可算不会没用了),产生一点神圣能量,439法力近战范围瞬发 3秒冷却时间加成天赋:征伐(30%)+信仰怒火(60%)+4%物理易伤加成后伤害为1.5*1.3*1.6*1.04*.62=201%武器伤害的伤害3:正义之锤攻击目标造成30%武器伤害,并对目标8码范围内的所有目标造成613-886+20%AP的神圣伤害(按法术暴),产生一点神圣能量,527法力瞬发 3秒冷却时间需要单手近战武器(AE伤害也可以打到当前目标) 加成天赋:征伐(30%)+正义之锤雕文(10%)+8%法术易伤+2T10特效(20%) 有2T10下的伤害为: 主目标30%*1.3*1.1*1.2*1.08*0.62=34.5%武器伤害的伤害 AE伤害(750+0.2AP)*1.3*1.2*1.1*1.08=1390+0.37AP+0.37复仇AP4:真理圣印神圣的能量充满圣骑士体内,使每次近战攻击都对敌人造成责罚效果,15秒内造成[ 16.5% of AP + 6.8% of Spell Power ] 点神圣伤害,可叠加5次。
国服大灾变4.1各职业升级天赋一、大灾变准备指南:那些你需要知道的内容开服前须知:首先,你需要去骑术训练师处学习艾泽拉斯飞行执照,如果钱够多的话,把310%的速度也学了。
你需要第一时间从训练师处学习精通(新的关键属性)/护甲专精(全身同甲即增加5%主要属性)/各种技能。
你需要重新点天赋,当然随之而来的重新安排技能。
你需要对于部分装备进行重铸,优先级依职业而定,这个可以在82级中转时完成。
你可以提前做的:找好你的铭文朋友,让他把冲专业时制造的冒险者的日志(消耗品)邮寄给你,效果非常不错。
提前准备好各种吃喝,加速药水,游泳药水等等。
国服开服后,如果还有火焰节的BUFF的话,可以吃好后直接在预定地点下线,直到开服。
提前设置好与目标互动按键(而不是默认的鼠标右键),因为初期NPC很可能被大量玩家盖住。
提前调查好练级时所需要的铭文,尽可能提前直接装备好。
关于服务器首位85级:首位成就刷屏的一分钟内升到85的其他玩家也可以获得同样的成就刷屏。
另外,大地的裂变只有首位85级成就和首位特定职业职业,不再存在首位特定种族成就。
虽然其他地区开服后都清零了所有休息经验,但是国服会如何依然未知,以下纯为备忘:在旅馆区域每8小时休息可以获得一格休息经验,所以要获得三十格(最大休息经验),你需要至少在旅馆里休息十天。
采集系的采集经验受到休息经验影响,而且高级植物/矿点经验相当可观.拨皮没有经验.公会等级里第一个奖励的5%经验需要数天才能触发出来,因为公会升级系统有每日经验限制,它出来需要至少3天。
达拉然周常无经验,毒药瓶浸水卷轴无经验,破损的项链无经验,ICC周常有经验,一次性触发型任务有经验,冬握湖周常有经验。
专业技能经验:考古在任何区域进行碎片采集,都是一次采集0.3%你的当前等级经验.受休息经验影响.旧时代的高级矿石(萨隆和泰坦)和高级草药,最多2200经验。
新的一级矿石和一级草药(海山/水下的草药),最多4400经验。
魔兽世界怀旧服各职业练级路线天赋加点全职业新⼿超详细攻略【圣骑⼠种族、属性、就业概况】种族推荐:PVE⼈类:剑专、锤专,精神提⾼百分之5PVP矮⼈:⽯像形态练级练级最慢的职业之⼀,惩戒是骑⼠练级最快的天赋。
很多⼈会误导新⼈去洗防御A怪练级,A怪升级是TBC以后,奉献享受法伤、攻强双加成以后才效率,⽽国内⼤部分私服奉献的伤害加成都采⽤的TBC的计算公式,所以才会让⼈觉得骑⼠A怪升级效率。
如果真的要A怪升级,请 35 级以后穿⾼智耐雄鹰套,FM瑟银盾刺,开惩戒光环,可以AOE⽐⾃⼰低2- 3 级的⾮⼈形怪。
40 级可以去凄凉之地东边A骷髅怪(⾎⾊修道院前置任务的地⽅), 52 级以后可以去西瘟疫AOE亡灵怪。
就业最⽅便就业的职业之⼀。
⽆论 5 ⼈本还是团本,奶骑基本都是团长哄着进本的。
防骑、惩戒骑这两个职业在PVE中都属于有严重设计缺陷的职业。
NAXX中配装合理的惩戒骑可以在部分BOSS胜任DPS,但是总体来说副本的DPS输出能⼒相对其他职业⾮常低。
但是惩戒骑在中期1V1 中的表现很抢眼。
防骑在 60 年代没有可以⽀撑其作为团队副本坦克的装备,也没有合理的技能机制来⽀持防骑法⼒恢复,也没有嘲讽技能,只适合⽤来娱乐/挑战极限。
5 ⼈本表现还算⼀般。
法伤骑、清算骑这两个玩法在1. 12 版本中已经被各种削弱(⽐如饰品法伤加成去除、清算机制改动),导致整体都不如纯正惩戒骑在PVP中发挥得效果好,所以不推荐使⽤!60 级职业特性:祝福骑⼠拥有不同的祝福BUFF,但同⼀时间只能给⼀个⽬标上⼀种祝福BUFF,不同骑⼠间的不同祝福可以叠加。
属性需求:1 ⼒量=2 攻强19. 5 敏捷= 1 暴击14 攻强=1DPS1 智⼒= 15 法⼒值59 智⼒= 1 法术暴击命中:PVP需要 5 命中来保证技能不MISSPVE则需要 8 以上的命中保证平砍对BOSS技能不MISS,需要 16 的法术命中来确保对BOSS的法术不MISS天赋提供 3 点命中天赋、经验因为防骑和惩戒骑在PVE中都有很明确的不可弥补的缺陷,所以只推荐⽤奶骑进⾏PVE,当然如果是休闲团⽤惩戒打DPS也不是不可以,但是不推荐。
怀旧服法师练级天赋加点顺序
怀旧服法师练级天赋加点顺序为:
1、从开启天赋开始先加强化寒冰箭,就算加了这个天赋20级以前记得还是用火球术来练级。
2、15级加满冰环冷却时间。
3、17级点3点寒冰碎片为后面冰霜暴击增益做准备。
4、20级先点上急速冷却,重置所有冰系技能练级PK两不误。
5、21级补满寒冰碎片。
6、23级加2点,冰法玩的就是极致的减速。
7、25级开始加碎冰,冰法核心天赋,直接加满。
8、30级学习寒冰屏障,冰法保命技能之一。
9、31级回头去补满极寒冰霜。
10、32级开始加强化暴风雪,下副本时A怪核心技能。
11、35级点满极寒延伸,控制距离是远程职业的必修课。
12、37级点满刺骨寒冰6%伤害。
13、40级学习寒冰护体,冰法核心技能之一,30秒冷却持续60秒的护盾。
14、41级开始去奥系点2点奥术精妙。
15、43级开始点3点奥术集中,这个不需要点满,凑5点奥系天赋所用。
16、46级开始点满5点奥术专注,节能状态大有用途。
17、51级回到冰系点满冰霜导能。
18、54级点满冰系第一层的元素专注,3点天赋加6%命中超值。
19、57级点满强化冰锥术,冰箭加冰锥的二连伤害还不错。
20、60级回奥系点奥术活力,增加点护甲还是没毛病的。
国服猫德天赋国服猫德天赋、附魔、装备、专业等全⾯指南作者:ufopan来源:NGA我要评论本⽂包含很多3.22中猫咪所需要⽤的很多的东西,譬如天赋、装备、属性、宝⽯、附魔⼀类的东西,以及输出循环(如果算是循环的话……)和注意事项。
请各位童鞋按需⾷⽤.(欢迎指正本⽂中可能出现的任何错误)猫咪基础知识普及基础属性⼒量1 ⼒量= 2.37864 攻击强度(2.616504 攻击强度)敏捷1 敏捷= 1.18932 攻击强度(1.308252 攻击强度)1 敏捷= 0.0129744% 爆击率(0.01427184%)77.05 (70.07) 敏捷= 1% 爆击率耐⼒1 耐⼒= 10.812 (11.8932) ⽣命值爆机等级1 爆击等级= 0.022% 爆击率45.91 爆击等级= 1% 爆击率急速等级1 急速等级= 0.030% 急速32.79 急速等级= 1% 急速命中等级1 命中等级= 0.030% 命中⼏率32.79 命中等级= 1% 命中⼏率命中上限⾯对等级80 ⽬标: 5% 命中⼏率= 163.95 命中等级命中上限⾯对等级83 ⽬标: 8% 命中⼏率= 262.32 命中等级精准等级1 精准等级= 0.030% 减少攻击被招架和闪避的⼏率32.79 精准等级= 1% 减少攻击被招架和闪避的⼏率8.2 精准等级= 1 精准1 精准= 0.25% 减少攻击被招架和闪避的⼏率精准上限⾯对等级80 ⽬标: 5% (闪避) / 5% (招架) = 20 精准= 163.9 精准等级精准上限⾯对等级83 ⽬标: 6.5% (闪避) / 14% (招架) = 26 / 56 精准= 213.13 / 459.1 精准等级因为你应该始终在BOSS背后攻击,你的⽬标不会招架。
所以你需要26精准或者213.13精准等级,因为你从天赋中能获得10点精准(你肯定应该点原始精准这个天赋),所以你还需要16精准= 131.16 精准等级。
骑士神圣天赋操作方法骑士神圣天赋是《魔兽世界》游戏中的一个职业天赋,提供了一些治疗能力和生存能力。
下面是关于骑士神圣天赋的操作方法:1. 技能轮换:- 使用主要的治疗法术,如圣光闪现(Holy Light)和圣光术(Flash of Light),来治疗队友。
这些法术消耗魔法值,但可以快速恢复队友的生命值。
- 使用光辉闪现(Beacon of Light)将一个队友标记为“圣光光环”,可以让你的治疗法术也同时治疗他们。
这可以提高治疗效率,特别是在多人战斗中。
- 使用灼烧神圣(Holy Shock)来对敌人造成伤害,并同时回复自己或队友的生命值。
这是一种非常有用的神圣骑士技能。
2. 非技能轮换:- 保持观察队友的生命条,及时使用治疗技能进行治疗。
优先治疗血量较低的队友,或者在高风险情况下使用群体治疗技能。
- 使用保护盾和护甲增益技能保护自己和队友免受伤害。
这些技能可以减少队友受到的伤害,并提高他们的生存能力。
- 注意团队战斗中的战术和战场情报。
了解敌人的攻击方式和技能,提醒队友并做好相应的预防。
3. 注意资源管理:- 神圣骑士的治疗能力主要依赖于魔法值,因此要注意合理使用能量和回复魔法值的技能。
- 使用恢复魔法值的技能,如神圣护盾(Divine Shield)和圣光灌注(Divine Favor),来提高回复速度和恢复能力。
- 避免在短时间内过度消耗魔法值,以免出现治疗不足或无法使用必要的技能的情况。
以上是关于骑士神圣天赋的操作方法,希望对你有所帮助。
请记住,骑士神圣天赋的使用还需要根据具体情况进行调整和适应,不同的战斗会有不同的策略和技能使用。