英雄无敌5:东方部落——兵种评析墓地
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英雄⽆敌5:东⽅部落——兵种评析(墓地) ⼀级兵种:骷髅/骷髅射⼿ 跟前作⽐起来,实⼒有所下降,但攻击⽅式变成了远程,个⼈觉得这正是最⼤的强化,总体实⼒跟3代⽐起来有增⽆减。
原因有2:1,远程部队,开局更容易实现⽆损,开局难度降低;2,形成海量后,远程的骷髅射⼿⽐以前慢腾腾近战骷髅威胁更⼤了,⽽且10的主动相对3代来说出⼿的次序⼤⼤提前了。
作为野兵,没升级的骷髅就是盘菜,升级过后成了远程部队,不太好对付。
优点:很容易就成海量的远程部队,配合新技能永恒奴役,更容易形成骷髅海,到m2基本就能上k,⿁族主要的伤害输出部队。
由于不怕损失,打远程野兵也没什么顾忌。
缺点:h p少,⽐较脆弱。
其积累⽐较看r p,如果骷髅射⼿这个技能出的⽐较晚的话,前期会相当困难。
升级指数:⾼,作为主⼒兵种,想不出不第⼀时间升它的理由。
⼆级兵种:僵⼫/瘟疫僵⼫ 跟前⼏作⼀样,最慢的部队之⼀。
前期跟农民⼀样,⼀般作为骷髅射⼿的⾁盾墙使⽤,较⾼的h p使其更加胜任这个位置。
等到w3,4后⾁盾的历史任务完成后,⼀般也可退出历史舞台了。
如果经济过于宽裕,后期决战时可以招募出来,海量⾼h p的僵⼫还是能让对⼿有⼩⼩的⿇烦的。
作为野兵,摆脱不了⾁盾型兵种经验块的命运。
优点:h p⾼,降低敌⼈能⼒的特技也不错。
缺点:没有护卫那样亮点特技,攻防能⼒也可怜,低级⾁盾兵种始终要退出历史舞台的。
升级指数:低,特技虽然不错,但是本⾝能⼒低下,⼀般不上场的兵种也不存在升级的意义了。
三级兵种:幽灵/怨灵 贬褒不⼀的兵种。
本⾝能⼒并不咋得,h p也低的可怜。
但是特技可谓超强,r p好的话连连闪避,可谓是⽆敌的兵种,r p不好,由于低h p,说不定⼀下⼦就给秒了。
另外其特技只能闪避物理攻击(包括物理属性的魔法拳),对魔法是没什么免疫⼒,因此对付幽灵的最佳⼿段也正是魔法攻击了。
出⼈意料的是它还算只飞兵,攻城战的时候也能有不错的表现。
作为野兵,如果允许s l的话也算是蛮好打的3级兵了。
英雄⽆敌5:东⽅部落——种族技能详解 在《魔法门之英雄⽆敌5》(H e r o e s o f M i g h t a n d M a g i c V)中,每个英雄都拥有有⾃⼰独特的种族技能:这些技能与他们所属阵营和⾃⾝职业有关。
同时每个种族都有⼀个特殊建筑,只能为本族英雄使⽤,⽤来增强他们的种族技能。
以下是详细介绍。
圣堂势⼒(H AV E N) 反击(C o u n t e r s t r i k e) ⼈族骑⼠的圣光祈祷 此技能随级别上升⽽增加威⼒。
所有英雄率领的⽣物将在反击中对敌⼈造成更⼤伤害。
因为圣堂势军队有极强的团队协作战⽃意识,并以严明的军纪闻名,战场表现⼗分坚韧。
训练(Tr a i n i n g) ⼈族可以将低等级⼠兵训练成⾼级战⼠(农民—⼸箭⼿、⼸箭⼿-护卫、护卫-牧师、牧师-骑⼠)。
只有在城堡中的训练场(Tr a i n i n g G r o u n d s f a c i l i t y)建造好后才能进⾏这项⼯作,并且只能由⼈族英雄亲⾃操作——其它种族英雄不能使⽤训练场,同样的,它族部队也不能拿来训练升级。
训练费⽤很⾼,但在升级训练场,或学习专家级训练师(E x p e r tt r a i n e r)后可⼤幅降低开销。
森林势⼒(S Y LVA N) 森林族⾯对天敌时拥有极⼤优势 天敌(F a v o u r e d E n e m y) 精灵英雄可以选择⼀些敌⼈作为⾃⼰的天敌,在率领部队与之战⽃时可以获得各种属性加成。
每个英雄初始时⾄少可以选择⼀个天敌,通过在城镇中建造复仇者⼯会(Av e n g e r’s G u i l d)能够增加到最多4个(同时取决于他们此项技能⾼低)。
森林部队对英雄的天敌能造成更⼤伤害,⼀些技能效果也会更为强⼤。
学院势⼒(A C A D E M Y) 炼化(A r t ific e) 学院族的术⼠都精于神秘的魔法技巧,他们能够制造出微型宝物(m i c r o-a r t i f a c t s),并将其装配在麾下⽣物⾝上,以增强它们的能⼒。
《英雄无敌5》各种族兵种攻略首先,英雄无敌5中引入了行动力这一新的属性,行动力决定了兵种的行动先后顺序,并且行动力快的可以有很多优势,比如一个兵种行动力为15,另外一个行动力为5,那么行动力为15的兵种将行动3次,行动力5的才能行动一次,如果是1对1单挑,行动力15的可以在第2,3次攻击时便不受反击了!而且打3次才该行动力5的兵打一次!这一属性相当重要!另外,5代里各个等级的兵种之间不再象3代那样差距很大,3代里,6,7级兵的属性和生命相差巨大,而1到5级之间却相差很小。
而5代中任何一级的兵种都可以发挥重要的力量。
或许有时候4级兵都比7级兵更重要,这让游戏的可玩性大大提高,战斗的变数也大大增加了。
然后,英雄可以使用法术,也可以进行攻击,英雄是无法被攻击的,在魔法值没有的时候英雄可以攻击,这让力量型英雄在战斗中不再没事做,而且英雄往往还有很多不消耗魔法值的战斗技能可以使用,每个英雄的基础行动力都是10。
英雄无敌5中的兵种有魔法类型的部队,他们也拥有魔法值,可以使用法术。
比如一个兵种可以使用魔法神箭,威力比物理攻击高,而且又是远程,那么你肯定就用魔法攻击了。
其伤害的计算比较复杂,数量越多,单个数量造成的伤害就越小,比如深渊领主施放的流星火雨,数量为1,造成的杀伤高达45,数量为2,就只有80多,而不是90,数量为20的时候,只有300多,而不是900了。
不过每增加一个数量,总伤害肯定是要增加,只不过除以数量以后单个造成的伤害会降低,这也是保证平衡性的一个重大因素。
试想,魔法攻击是忽略防御力的,不属于物理攻击,数量一多起来简直就是7级兵杀手了!单机游戏下载大全:在《魔法门之英雄无敌5》(Heroes of Might and Magic V)中,每个英雄都拥有有自己独特的种族技能:这些技能与他们所属阵营和自身职业有关。
同时每个种族都有一个特殊建筑,只能为本族英雄使用,用来增强他们的种族技能。
以下是详细介绍。
《魔法门系列之英雄无敌5资料片东方部落》各大种族技能图文学习片面分析上次谈了谈新兵种的选择这次TOE技能改动很大所以这次再谈谈技能学习当然纯于指上谈兵不能过多效仿只分析了技能的学习并不把首发英雄的技能代入而且只是很平常的学法具体战局的改变是无法遇料的一般后勤某些族打架都会洗掉..所以对某些族我就不太多说后勤方面了因为我是照技能学满的方法来分析的具体打肯定不会都学到所以把不太重要的略过而且有些技能不是说学就学的 RP决定一切还是老话可以仍鸡蛋西红柿但别仍砖头..锅碗勺盆写了我8个小时奶奶的累死我了说实话我宁愿手写也不愿敲键盘了(跑题了)嗯回正题后面的百分比代表是学会机率还有编号1-5不代表学习先后因为我很懒所以图是在网站抓的不想开着游戏抓....废话到此学院:英雄四维偏好: 攻击A:10% 防御D:15% 力量P:30% 知识K:45%英雄技能偏好: 启蒙15% 领导2% 后勤2% 战争机器8% 防御2%幸运8% 进攻2% 破坏8% 召唤15% 光明10% 黑暗8% 巫术10%种族技能:制宝-魔镜-法师印-毁宝学院VS学院(括号內为种族技能):1: 召唤-地血大师-迷雾之墙-(魔镜)-驱逐或召唤-符咒大师-元素平衡-(法师印)-驱魔咒[推荐]2: 破坏-烈火大师-魔力暴发-(魔镜)-树浆魔法3: 光明-防护大师-不灭之光-愤怒大师4: 巫术-神秘训练-(魔镜)-法术抑制-(毁宝)-神秘精隋或巫术-洞察魔力-(幸运-士兵之幸-术士幸运)-神秘光茫-干扰..但是这样最后的技能就必修幸运幸运还能修抗魔所以在于最后是选启蒙后勤幸运就自己考虑了5: 启蒙-智慧学-魔法师奖-良师益友或后勤-探路-战争之路-魔像进军或幸运-士兵之幸-术士幸运-抗魔大法[推荐]或防御-抗魔保护-闪避-屹立不倒要点小结:1.大家都是招唤的好手..我更喜欢元素平衡...2.树浆很重要因为对方也和你一样.3.机器人泰坦人免心智的4.出干扰是不错但就看你第5个技能是怎么想的.5.后勤太难出启蒙中归中具幸运配合巫术很好战争机器很少用..防御有抗魔领导配合启蒙居然有敏捷光环.但又不是圣堂.进攻又要拖上战争机器和破坏才有修的价值...所以乎.最重要的是模清对方的技能不要太刻意的但有心机的死小英雄给对方打探学院VS圣堂(括号內为种族技能):1: 召唤-地血大师-迷雾之墙-符咒大师2: 破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧3: 光明-防护大师-不灭之光-(魔镜)-压制光明4: 巫术-魔力再生-古怪魔力-神秘训练[推荐]或巫术-洞察魔力-(幸运-士兵之幸-术士幸运)-神秘光茫-干扰同时修幸运..5: 启蒙-智慧学-魔法师奖-良师益友或后勤-探路-战争之路-魔像进军或幸运-士兵之幸-术士幸运-亡者诅咒或战争机器-投石车-(法师印)-远程控制-弩车[推荐]要点小结:1.我有想过出烈火勇士.但是感觉效果没迷雾好.人类的召唤基本上很难出来所以驱逐可以仍了..2.我有想过学黑暗但是有压制光明啊还是...3.巫术没什么好挑的不过我第5想学启蒙..所以把幸运仍了...昏4.学战争机器是为了防对方出战争机器学院VS地牢(括号內为种族技能):1: 召唤-地血大师-迷雾之墙-(魔镜)-驱逐或召唤-符咒大师-元素平衡-(法师印)-驱魔咒[推荐]2: 破坏-烈火大师-魔力暴发-(魔镜)-树浆魔法3+4: 巫术-洞察魔力-(幸运-士兵之幸-术士幸运)-神秘光茫-干扰同时修幸运..幸运-士兵之幸-术士幸运-抗魔大法5: 防御-抗魔保护-闪避-屹立不倒或启蒙-智慧学-魔法师奖-良师益友要点小结:1.地牢靠魔吃饭的如果带了启蒙的话力量不知道会多高所以用元素平衡会好一点点.2.破坏修树浆好些还说啥3幸运抗魔啊..干扰搞英雄啊这还不够吗.4.防御抗魔..一个字抗你到魔干...XD..启蒙也不错..学院VS地狱(括号內为种族技能):1: 召唤-地血大师-迷雾之墙-(魔镜)-驱逐[推荐]或召唤-符咒大师-元素平衡-(法师印)-驱魔咒2: 破坏-烈火大师-魔力暴发-(魔镜)-树浆魔法或破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧[推荐]3: 战争机器-投石车-(法师印)-远程控制-弩车4: 巫术-神秘训练-(魔镜)-法术压制-(毁宝)-神秘精隋5: 黑暗-心智大师-无视黑暗-黑暗封印[推荐]或启蒙-智慧学-魔法师奖-良师益友或后勤-探路-战争之路-魔像进军或幸运-士兵之幸-术士幸运-抗魔大法要点小结:1.地狱的空间生物数量一般较多驱逐比驱魔好.2.地狱的力量不高但是还是很有机会学破坏所以..自己看着办.3.地狱出终极技能的机会很高弩车也不是盖的所以来个远程控制限制下.4.还是巫术吧5.欺负他的光明魔法低...学院VS墓地(括号內为种族技能):1: 召唤-地血大师-迷雾之墙-(法师印)-驱魔咒2: 破坏-烈火大师-魔力暴发-(魔镜)-树浆魔法或破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧[推荐]3+4: 巫术-洞察魔力-(幸运-士兵之幸-术士幸运)-神秘光茫-干扰同时修幸运..幸运-士兵之幸-术士幸运-抗魔大法5: 光明-防护大师-不灭之光-愤怒大师要点小结:1.相信我我是排骨在对学院也会修元素平衡的所以以静制动偏不修加召唤的用破坏玩死你.2.关键是幸运有术士的幸运和抗魔此抗魔不是减伤哦是抵抗3.他暗了我就光回来...就这么简单...4.排骨的破坏魔法也很厉害哦学院VS森林(括号內为种族技能):1: 防御-闪避-屹立不倒-抗魔保护2: 破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧3: 光明-防护大师-不灭之光-愤怒大师4: 黑暗-心智大师-诅咒大师-折磨大师5: 巫术-魔力再生-古怪魔力-神秘训练 [推荐]OR 另一套出终极技能1: 召唤-地血大师-迷雾之墙-符咒大师2: 巫术-神秘训练-(魔镜)-法术压制-(毁宝)-神秘精髓3: 战争机器-投石车-(法师印)-远程控制-大地战栗---@终极技能4: 启蒙-智慧学-魔法师奖-良师益友5: 黑暗-心智大师-阻咒大师-折磨大师要点小结:1.精灵肯定有驱逐所以不修召唤2.破坏主攻3.自己的兵也是战力啊要比精灵快4.减速度和士气别给精灵任何机会就像意大利对澳大利亚(扯远了)5.魔法学多了自然要巫术关于终极技能最好别出学院VS堡垒(括号內为种族技能):1: 召唤-地血大师-迷雾之墙-符咒大师2: 破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧或破坏-烈火大师-魔力暴发-(魔镜)-树浆魔法3: 光明-防护大师-不灭之光-愤怒大师4+5:巫术-洞察魔力-(幸运-士兵之幸-术士幸运)-神秘光茫-干扰同时修幸运..幸运-士兵之幸-术士幸运-抗魔大法要点小结:1.矮人应该很少出召唤但还是容易出.所以还是迷雾吧2. 加速很重要还要说吗3.主要是术士的运气4.幸运我还是认为不修的好学院VS据点(括号內为种族技能):1: 召唤-地血大师-符咒大师-烈火勇士2: 破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧3: 黑暗-心智大师-阻咒大师-折磨大师[推荐]或-腐土4: 巫术-神秘训练-魔力再生-古怪魔力5: 启蒙-智慧学-魔法师奖-良师益友[推荐]或战争机器-投石车-(法师印)-远程控制-弩车要点小结:1.黑暗魔法要妙用兽人没太多机会的2.注意别让敌人怒气上来注意自己的布阵3.活用召唤4.兽人的燃烧箭弩车很强所以...地牢: 英雄四维偏好: 攻击A:30% 防御D:10% 力量P:45% 知识K:15%英雄技能偏好: 启蒙8% 领导2% 后勤8% 战争机器8% 防御2%幸运8% 进攻15% 破坏15%召唤10% 光明2% 黑暗2% 巫术10%种族技能:不可抗魔-黑暗仪式-元素觉醒-法术强效地牢VS学院(括号內为种族技能):1: 破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师2: 巫术-神秘训练-魔力再生-(法术强效)-古怪魔法3: 幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运4: 召唤-符咒大师-元素平衡-(法术强效)-驱魔咒5: 启蒙-智慧学-学士-良师益友或4+5: 进攻-战术-战争狂人-速度能量+光明-防护大师-不灭之光-压制光明[推荐]要点小结:1.地牢就要靠魔法所以破坏...2.对付召唤的方法也是召唤3.术士的运气和巫术..这对术士很重要4.力量和知识的支柱就是启蒙啊终极技能修起来不错的.猜对方心思对方认为你会专攻魔法你来个进攻加光明会有很大收获地牢VS圣堂(括号內为种族技能):1: 破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧2: 巫术-神秘训练-魔力再生-(法术强效)-古怪魔法3: 幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运4: 启蒙-智慧学-学士-良师益友5: 黑暗-心智大师-无视黑暗-诅咒大师 [这样魔虽好但容易被法术抑制愈闷死对方也会对你的祖母非常照顾]或3+4+5: 领导-募兵-敏捷光环-外交进攻-战争狂人-速度能量-领导-募兵-敏捷光环-(黑暗仪式)-报偿光明-防护大师-不灭之光-压制光明 [推荐]要点小结:1.人类的心思一定在于怎么在越少的回合内干掉你因为回合越少你用破坏的机率就越少而且如果让人类修到魔法抑制的话更会昏死所以2.升领导进攻和光明的话就让圣堂的肉盾们都看看有了士气报偿的攻击性地牢兵是什么状态3.注意先打掉2级兵还有优先度高的骑士4.不怕他升弩车我还想看看能不能秒一架试试地牢VS地牢(括号內为种族技能):1: 破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师2: 巫术-神秘训练-魔力再生-(法术强效)-古怪魔法3: 幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运4: 启蒙-智慧学-学士-良师益友5: 防御-抗魔保护-闪避-屹立不倒要点小结:1.两个都是魔法上的对话所以破坏不能低于对方...2.术士运气一定要修到啊3加知识力量的启蒙最好学到.4.抗魔学个防御?地牢VS地狱(括号內为种族技能):直接飞终极技能不过话说回来 TOE地牢的终极魔法不怪啊..基本上不耽务1: 破坏-风暴大师-寒冰大师-烈火大师2: 巫术-神秘训练-(法术强效)-古怪魔法神秘精隋3: 幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运外加个(元素视觉)---@终极技能[昏好点的英雄巴点女巫屋子...18多级就出了这个...逆天的快哇]4: 召唤-符咒大师-驱逐OR(法术强效)-驱魔咒-烈火勇士5: 启蒙-智慧学-学士-良师益友要点小结:1.老实说如果对方有门禁又是后期的话驱逐比驱魔好反之...2.对方也是攻高防低真的白刃战拼命的话就显示不出地牢魔法的威力了.. 还是老实一点吧3.别和召唤出来的东西浪废太多时间4.因为有抽魔的小东西存在建议升打白刃战的技能好点地牢VS墓地(括号內为种族技能):1: 破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师2+3+4: 领导-募兵-敏捷光环-外交进攻-战争狂人-速度能量-领导-募兵-敏捷光环-(黑暗仪式)-报偿光明-防护大师-不灭之光-压制光明 [推荐]5: 黑暗-心智大师-无视黑暗-黑暗封印或幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运[推荐]要点小结:1.排骨攻防不高所以打白刃战地牢不亏关于5.即然要白刃战幸运就重要了2.怕对方黑魔的话也可以修黑魔抵抗下3.吸血鬼化要重点注意4.修树浆是怕对方也修的破坏地牢VS森林(括号內为种族技能):1: 破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧2+3+4: 领导-募兵-敏捷光环-外交进攻-战争狂人-速度能量-领导-募兵-敏捷光环-(黑暗仪式)-报偿光明-防护大师-不灭之光-压制光明 [推荐]5: 黑暗-心智大师-无视黑暗-黑暗封印[推荐]或幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运白刃战的修法. 不过有自然幸运的精灵就算和他打白刃也不占便易或1: 破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师2: 巫术-神秘训练-(法术强效)-古怪魔法神秘精隋3: 幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运4: 启蒙-智慧学-学士-良师益友5: 防御-抗魔保护-闪避-屹立不倒要点小结:1.精灵就是幸运有些讨厌2.还有的出注魔破坏弩昏 3下内暴...吐血...3.修个树浆留后路....4.基本上对方不会出注灵弩车地牢VS堡垒(括号內为种族技能):彪终极....1: 破坏-风暴大师-寒冰大师-烈火大师2: 巫术-神秘训练-(法术强效)-古怪魔法神秘精隋3: 幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运外加个(元素视觉)---@终极技能4: 启蒙-智慧学-学士-良师益友5: 黑暗-心智大师-折磨大师-腐土或诅咒大师要点小结:1.终极技能矮人皮太厚了用魔法砸更好2.如果学后勤的话就建议4的启蒙修出鹰眼这样多出了个闪电思维3.传送攻击也不错4.黑暗可以换成后勤试试地牢VS据点(括号內为种族技能):其实几乎和矮人一样1: 破坏-风暴大师-寒冰大师-烈火大师2: 巫术-神秘训练-(法术强效)-古怪魔法神秘精隋3: 幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运外加个(元素视觉)---@终极技能4: 启启蒙-智慧学-学士-良师益友5: 黑暗-心智大师-折磨大师-腐土或诅咒大师要点小结:1.几乎同上2.修出黑暗会很好的打击到兽人....3.破坏魔法打优先高些的4.利用对方优先低的弱点圣堂:英雄四维偏好: 攻击A:30% 防御D:45% 力量P:10% 知识K:15%英雄技能偏好: 启蒙2% 领导15% 后勤8% 战争机器10% 防御15%幸运8% 进攻10% 破坏2% 召唤2% 光明8% 黑暗8% 巫术2%种族技能:反击-训练专家-佑福仪式-复仇打击圣堂VS学院(括号內为种族技能):1: 领导-募兵-(复仇打击)-神圣指引-入神2: 防御-抗魔保护-闪避-抵抗力3: 进攻-战争狂人-速度能量-(训练专家)-报偿4: 召唤-符咒大师-驱逐-元素平衡5: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-亡者阻咒或光明-佑福大师-防护大师-(佑福仪式)-守护天使要点小结:1.士气就是人类的生命兽人也是 &^^2.闪避对学院还是不错低还有抗魔类3.报偿啊好东西...4.驱逐防他修高级召唤的圣堂VS圣堂(括号內为种族技能):慢速走终极路线1: 领导-募兵-(复仇打击)-神圣指引-入神2: 防御-活力无限-坚守阵地-(训练专家)-屹立不倒3: 进攻-战争狂人-速度能量-(训练专家)-报偿4: 光明-佑福大师-防护大师-(佑福仪式)-守护天使---@终极技能5: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-亡者阻咒或后勤-探路-故土之利-战争之路 [前期行动的好东西啊...]要点小结:1大家都一样的其实这样很考心理的2.猜中了个疾速冲峰的话那我只能恭喜你.....3.建议修幸运4.速度能量要巧用圣堂VS地牢(括号內为种族技能):1: 领导-募兵-(复仇打击)-神圣指引-入神2: 防御-抗魔保护-闪避-抵抗力3: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-亡者阻咒4: 进攻-战争狂人-速度能量-(训练专家)-报偿5: 光明-佑福大师-防护大师-(佑福仪式)-守护天使[推荐]或后勤-探路-故土之利-战争之路或巫术-神秘训练-魔力再生-法术抑制要点小结:1.守护天使很好而且速度能量也能照到光明法的光我推荐2.后勤有个故土也不错3.巫术主要是法术的抑制如果灭了祖母那对方再高的魔也别用了4.小心对方也是修光明对拼圣堂VS地狱(括号內为种族技能):1: 领导-募兵-(复仇打击)-神圣指引-入神2: 防御-活力无限-坚守阵地-(训练专家)-屹立不倒3: 进攻-战争狂人-速度能量-(训练专家)-报偿4: 光明-佑福大师-防护大师-(佑福仪式)-守护天使---@终极技能5: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-亡者阻咒或召唤-符咒大师-驱逐-烈火勇士要点小结:1.地狱修门禁是必然2.他不怕你出召唤因为机率低但就是要抓那2% 怎么着3.打掉召唤的折扣有光明士气的人类铁骑.........4.大恶魔有个技能很恶心...........圣堂VS墓地(括号內为种族技能):1: 领导-募兵-(复仇打击)-神圣指引-入神2: 防御-抗魔保护-闪避-抵抗力3: 光明-佑福大师-防护大师-(佑福仪式)-守护天使---@终极技能或不灭之光4: 进攻-战争狂人-速度能量-(训练专家)-报偿5: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-亡者阻咒要点小结:1.可以考虑出不灭之光2.排骨的攻不高必要的时候不要委所3.对出了终极技能的亡灵要注意自己的运气和士气4.....别让骨龙在场上太久圣堂VS森林(括号內为种族技能):1: 领导-募兵-(复仇打击)-神圣指引-入神2: 防御-活力无限-坚守阵地-(训练专家)-屹立不倒3: 进攻-战争狂人-速度能量-(训练专家)-报偿4: 光明-佑福大师-防护大师-(佑福仪式)-守护天使---@终极技能5: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-亡者阻咒要点小结:1.感觉人类的技能好走套路哦....技术含量有问题?2.应该是我有问题....我都找不到话说了...圣堂VS堡垒(括号內为种族技能):1: 领导-募兵-(复仇打击)-神圣指引-入神2: 防御-活力无限-坚守阵地-(训练专家)-屹立不倒3: 进攻-战争狂人-速度能量-(训练专家)-报偿4: 光明-佑福大师-防护大师-(佑福仪式)-守护天使---@终极技能5: 黑暗-心智大师-折磨大师-腐土OR诅咒大师或战争机器-弩车-三连弩-帐蓬要点小结:1.前面是套路2.如果矮子出终极那就没幸运的必要了3.可以修下黑魔或战争机器也不错圣堂VS据点(括号內为种族技能):1: 领导-募兵-(复仇打击)-神圣指引-入神2: 防御-活力无限-坚守阵地-(训练专家)-屹立不倒3: 进攻-战争狂人-速度能量-(训练专家)-报偿4: 光明-佑福大师-防护大师-(佑福仪式)-守护天使---@终极技能5: 黑暗-心智大师-折磨大师腐土或诅咒大师要点小结:1.对于不会魔法的敌人走位变得很重要....2.兽人也是靠士气的族3.修个黑暗来减速4.肉博战还是对方厉害所以注意减对方攻防地狱:英雄四维偏好: 攻击A:45% 防御D:10% 力量P:15% 知识K:30%英雄技能偏好: 启蒙2% 领导2% 后勤15% 战争机器10% 防御8%幸运8% 进攻15% 破坏10% 召唤2% 光明2% 黑暗8% 巫术8%种族技能:异界传送-地狱烈火-咒骂印记-食物屍者地狱VS学院(括号內为种族技能):1: 进攻-战术-战争狂人-速度能量2: 召唤-符咒大师-元素平衡-驱逐3: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门4: 防御-抗魔保护-闪避-屹立不倒5: 破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师或领导-募兵-敏捷光环-门禁 [推荐]要点小结:1.学院肯定对你的召唤物大杀伤的所以终极技能不盲目追求2.不如多来点抗魔的拼持久3.但是还是要把几个对召唤加强的技能学会总不会亏4.学院有可能会修远程控制所以还是别修弩车地狱VS圣堂(括号內为种族技能):出终极技能...1: 进攻-战争狂人-(咒骂印记)-级度痛击-(地狱烈火)-燃烧箭2: 后勤-探路-(食屍)-敏捷次元门-传送攻击3: 黑暗-折磨大师-(咒骂印记)-虚弱攻击-腐土---@终极技能4: 战争机器-弩车-(地狱烈火)-三连弩-帐蓬5: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门[推荐]或领导-募兵-敏捷光环-门禁或不出终极技能去掉黑暗修领导和幸运或1: 进攻-战争狂人-(咒骂印记)-级度痛击-(地狱烈火)-燃烧箭2: 战争机器-弩车-(地狱烈火)-三连弩-帐蓬3: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门4: 领导-募兵-敏捷光环-门禁5: 后勤-探路-(食屍)-敏捷次元门-传送攻击 [推荐]要点小结:1.关于终极技能..出不出也无所谓2.个人推荐打人类不出出下面的幸运+领导不过有些时候要突出快比如打精灵就不错3.这个族弩车有点猛4召唤大强啊还有敏捷门地狱VS地牢(括号內为种族技能):1: 进攻-战术-战争狂人-速度能量2: 领导-募兵-敏捷光环-门禁3: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门4: 防御-抗魔保护-闪避-屹立不倒5: 破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师或巫术-魔力再生-神秘训练-法术抑制 [推荐]要点小结:1.基本上我是照打学院的套路来打的2.把召唤换掉3.领导2%昏太难学了搞什么鬼难道群魔就不能有人领?地狱VS地狱(括号內为种族技能):1: 进攻-战争狂人-(咒骂印记)-级度痛击-(地狱烈火)-燃烧箭2: 后勤-探路-(食屍)-敏捷次元门-传送攻击3: 黑暗-折磨大师-(咒骂印记)-虚弱攻击-腐土---@终极技能4: 战争机器-弩车-(地狱烈火)-三连弩-帐蓬5: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门[推荐]或领导-募兵-敏捷光环-门禁或不出终极技能去掉黑暗修领导和幸运要点小结:1.地狱攻高防低所以出终极的话能快速干掉召唤的本体还是比后劲猛但来得慢的召唤占一点小小的优2.我推荐幸运 ...目地是快速杀敌就那么简单...3.可以试试暴掉对方弩车地狱VS墓地(括号內为种族技能):1: 进攻-战争狂人-(咒骂印记)-级度痛击-(地狱烈火)-燃烧箭2: 后勤-探路-(食屍)-敏捷次元门-传送攻击3: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门4: 战战争机器-弩车-(地狱烈火)-三连弩-帐蓬5: 领导-募兵-敏捷光环-门禁小结:1.亡灵有吸血鬼化终极没必要2.弩车是必要.3.最好有领导4.幸运也要因为有女妖尖叫地狱VS森林(括号內为种族技能):1: 进攻-战争狂人-(咒骂印记)-级度痛击-(地狱烈火)-燃烧箭2: 后勤-探路-(食屍)-敏捷次元门-传送攻击3: 黑暗-折磨大师-(咒骂印记)-虚弱攻击-腐土---@终极技能4: 战争机器-弩车-(地狱烈火)-三连弩-帐蓬5: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门[推荐]或5: 领导-募兵-敏捷光环-门禁或不出终极技能去掉黑暗修领导和幸运要点小结:1.同地狱内战一样不能让射箭的家伙暴头呀.......很痛地2.终极技能是必然3.还是修幸运好了地狱VS堡垒(括号內为种族技能):1: 进攻-战争狂人-(咒骂印记)-级度痛击-(地狱烈火)-燃烧箭2: 战争机器-弩车-(地狱烈火)-三连弩-帐蓬3: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门4: 领导-募兵-敏捷光环-门禁5: 后勤-探路-(食屍)-敏捷次元门-传送攻击要点小结:1.地狱的弩车很不错...所以经常用...2.我很想学黑暗的想想还是算了有传送就行了3.矮人防高速度慢所以终极没太必要4.后面可以用传送攻击慢慢耗地狱VS据点(括号內为种族技能):1: 进攻-战争狂人-(咒骂印记)-级度痛击-(地狱烈火)-燃烧箭2: 战争机器-弩车-(地狱烈火)-三连弩-帐蓬3: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门4: 领导-募兵-敏捷光环-门禁5: 黑暗-折磨大师-心智大师-诅咒大师)要点小结:1.净量用黑魔法减少对方的动作2.然后利用敏捷光环的加成1.拖..耗他怒气墓地:英雄四维偏好: 攻击A:10% 防御D:30% 力量P:45% 知识K:15%英雄技能偏好: 启蒙8% 领导2% 后勤8% 战争机器2% 防御10%幸运2% 进攻8% 破坏8% 召唤10% 光明2% 黑暗15% 巫术10%种族技能:亡灵巫术-永恒奴隶-灵魂链结-女妖尖叫墓地VS学院(括号內为种族技能):1: 破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师2: 召唤-符咒大师-元素平衡-生命大师3: 防御-闪避-抗魔保护-冰冷之骨4: 巫术-神秘训练-骇骨保护-魔力再生5: 启蒙-智慧学-法师奖利-黑暗启示或幸运-士兵幸运-抗魔大法-亡者阻咒要点小结:1.45%的力量不学破坏拿来废?2.怕学院召唤的还是自己学一个保守点3.抗魔加闪避4.巫术肯定要的墓地VS圣堂(括号內为种族技能):1: 黑暗-折磨大师-(灵魂连接)-黑暗再生-心智大师(此非必要)2: 召唤-符咒大师-生命大师-(女妖尖叫)-驱逐3: 启蒙-学士-法力提升-(永恒奴隶)-丧屍之王---@终极技能4: 巫术-洞察魔力-神秘光茫-干扰5: 防御-闪避-抗魔保护-冰冷之骨要点小结:1.人类的士气高所以要大叫让士气下来些2.一只老行动的队伍是很可怕的...3.关于终极技能出了最好4.冰冷之骨不错哦墓地VS地牢(括号內为种族技能):1: 巫术-神秘训练-骇骨保护-魔力再生2: 破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师3: 防御-闪避-抗魔保护-冰冷之骨。
英雄无敌5东方部落秘籍1. 介绍英雄无敌5是一款在游戏界备受瞩目的电子战略游戏。
在游戏中,玩家需要掌握各种技巧和秘籍才能在战斗中取得胜利。
本文将详细介绍英雄无敌5中东方部落的秘籍,帮助玩家更好地理解和应用这些技巧。
2. 招募英雄在游戏中,招募英雄是非常重要的一步。
英雄具有独特的技能和能力,能够在战斗中发挥重要的作用。
在东方部落中,有几个非常强大的英雄可供选择。
下面列举了其中几个值得关注的英雄:2.1 英雄A•技能1:XXX•技能2:XXX•特点:XXX2.2 英雄B•技能1:XXX•技能2:XXX•特点:XXX2.3 英雄C•技能1:XXX•技能2:XXX•特点:XXX选择适合你玩法和策略的英雄是取得胜利的关键。
3. 建立部落在游戏中,建立部落是玩家必须要做的事情之一。
部落提供资源和士兵供玩家使用。
以下是建立部落的几个关键步骤:1.选择合适的地点:选择一个资源丰富的地点来建立部落是非常重要的。
这样可以保证你在游戏中有足够的资源供应。
2.建造基础设施:在建立部落时,建造基础设施是一个必要的步骤。
这些设施包括市场、训练营地、农田等。
3.士兵训练和装备:训练士兵是部落建设的重要一环。
你需要确保你的士兵足够强大,装备齐全,以便在战斗中取得胜利。
4. 战斗技巧在英雄无敌5中,战斗技巧非常重要。
下面列举了几个在东方部落战斗中的技巧:4.1 战略布局在战斗前,合理规划战略布局非常重要。
你需要考虑你的部队类型和数量、敌人的强弱等因素来布置你的士兵。
战略布局的合理与否直接关系到你在战斗中的胜率。
4.2 防御策略在防御战中,合理利用城墙、陷阱等防御设施是非常重要的。
你需要将这些设施安排布置得当,以尽可能减少敌人的攻击,保护你的部队。
4.3 攻击策略在进攻战中,要合理利用你的英雄和士兵的技能和属性。
制定出合理的攻击策略,选择攻击目标并合理分配你的力量,以达到最佳的战斗效果。
5. 常见问题解答5.1 如何更快地获得资源?•答:你可以通过占领其他玩家的资源点来获得额外的资源。
英雄⽆敌5:东⽅部落——地牢研究:元素锁链 ⾸先,参考⼀些⽂献资料我们得知,所有英雄⽆敌5的⽣物都由四个元素中的⼀个、两个组成。
四⼤元素分别为:⽔和⽕,⼟和空⽓。
按照⽂献上说,未升级的兵种只有⼀种属性,⾼级兵种则具有两种属性。
可根据实际测试出来的结果来看,⾼级兵种仍然以⼀种属性为主。
使⽤⽤元素锁链有两个前提: 1、在你的英雄学会了E l e m e n t a l Vi s i o n–元素视觉。
2、确保你的城堡⾥已经建⽴A l t a r o f E l e m e n t s 进⼊战⽃画⾯就会看到怪物的元素属性。
怎么看呢?在屏幕正下⽅,表⽰战⽃次序的次序条上就能看到了。
四⼤元素中,⽔和⽕成对,⼟和空⽓成对。
即当你攻击⽅的怪的元素为⽔,⽽受攻击⽅的怪的元素为⽕时候(换⾔之⼟和空⽓亦是如此。
),元素链便会产⽣并且爆炸,所谓爆炸就是附加的伤害。
当元素锁链爆炸以后,受攻击⽅的怪的属性会转变,原来为⽔和⽕的,此时会转变为⼟或空⽓。
假如对⽅为⼟,则应以空⽓魔法或怪进⾏攻击。
按照某个⽹站的某个⽂献的某个说法是:元素链是分为建⽴和爆炸两个部分,这两个部分是紧密联系、对⽴统⼀(马列哲学出来了)……,即在你元素进攻中,是不断的重复着建⽴-爆炸的循环。
之前建⽴的元素锁链并不会消失,会累积。
即假如为:1⽕攻⽔转变为⼟;2空⽓攻⼟又转变为⽔;3⽕攻⽔转变为⼟。
在这样的过程中,每次建⽴-爆炸元素锁链的威⼒都是上⼀次的翻倍(类似拳皇的追打?但这个追打明摆着⼀次⽐⼀次的伤害值要⾼)。
甚⾄可能接下来,你将准备使⽤英雄,来施放破坏系魔法,怪的属性变成⼟,你可⽤闪电魔法进⾏攻击,于是乎你将得到⼀个很⾼的附加伤害…… 问题接着产⽣了: ⼀、这种累积的伤害以什么为计算基础呢?按照⽂献上的意思,假如受攻击⽅⾝上累积过1次的元素攻击,则将获得2倍伤害;累积过2次,则获得3倍的伤害。
按照之前的例⼦,3的攻击之前已经有过⼀次元素攻击了,故该次攻击应为两倍伤害。
英雄⽆敌5:东⽅部落——兵种评析(圣堂) ⼀级兵种:农民/民兵 经历了3代的枪兵,4代的侍从,5代中我们的可爱的农民伯伯回归了,随之⽽来的是⼤肚腩--。
实⼒上秉承了⼀贯的第⼀的作风,当然是倒数的。
虽然实⼒倒数,但在实际使⽤中,在护卫出来之前,农民是作为弩⼿的⾁盾墙使⽤的,⽽且他也能相当合格的完成任务。
另外,他的特技能够给王国纳税,由于圣堂族特殊能⼒训练的存在,产量庞⼤的农民还能作为弩⼿的预备兵使⽤,平时在城⾥纳税,战时训练成弩⼿,从这点上说,农民更多的是为战略意义⽽招募的。
作为野兵是,是相当受欢迎的经验块。
优点:产量⾼,不怕损失,作为⾁盾相当合格,还可以利⽤b u g延缓野兵僵⼫,⽜头等的前进速度(详见我另⼀⽂“关于各族英雄最佳技能组合的讨论1.10版h t t p://w w w.h e r o w o r l d.n e t/h e r o-f o r u m/f o r u m_p o s t s.a s p? T I D=15351&P N=1”),纳税也是个相当有⽤的技能,配合农民特长可使纳税量增倍的埃兰妮(E l l a i n e)。
相当程度上缓解了圣堂族的经济压⼒。
缺点:⼏乎没什么战⽃⼒,除了初期分单个⼀组做弩⼿的⾁盾外,其他⼤部分时间都闲置在家中。
训练可以解决农民⽆战⼒的问题,避免主⼒决战时⽐别⼈少⼀只部队的尴尬。
升级指数:⽆。
升级后获得盾击能⼒,h p也略有上升,但其低下的战⼒还是没什么改善,仍然不⾜带出去见⼈,反⽽失去了最关键的纳税能⼒。
⼆级兵种:⼸箭⼿/弩箭⼿ 圣堂的传统兵种,3,4代都有。
3代特⾊是⾼产加两次射击(升级后),4代是长程射击。
5代⾥最⼤的特⾊是⾼伤害……上限,8的上限甚⾄超过了⼤部分的3级部队,跟另1个3级强⼒远程猎⼈⼀样。
但下限就⽐较可怜了,只有2。
不稳定的伤害是弩⼿的最⼤弱点,前代还可以通过祝福魔法来弥补,但在5代中,神圣⼒量(D i v i n e S t r e n g t h)只有到顶级才能达到上下限⼀样的效果,⽽且前期骑⼠的p相当可怜,魔法持续时间常常只有1轮,低k又导致放不了⼏次魔法~~。
英雄⽆敌5:东⽅部落——各⼤种族兵种升级分歧的选择分析 h e r o5 不知道有⽆⼈分析过....本⼈献丑分析下... 写得不好..可以仍鸡蛋西红柿...但别仍砖头 当然只分析了些⽚⾯的实战的话不能完全参造 因为会因技能的不同⽽不同的战术希望⼤家多指点 完全出⾃⾃⼰⼀⼿⼀笔看在⾟苦份上请回上⼀贴... 学院: ⾼级精怪V S破坏精怪 相信⼤多⼈会选后者..因为6的攻击的确可怕,⽽且众多的后者还能让机械瘫患..野外M F和前期是⼀定选后者的.但最后决战的时候.如果你修弩车的话不防考虑转前者.. ⿊曜⽯像怪V S元素⽯象怪 前期野外M F我个⼈会选后者.主动⾼和防⾼点可以顶在前⾯让魔攻加半.后期野外和对战还是换前者好⼀点..⽕冰免疫.末⽇流..? 钢魔像V S磁魔像 前期M F可以出前者⽆限反击.防也⾼2点..但主动太烂..只能⽤很短的时间...后者的各⽅⾯⽐他好太多...有种打兽族换前者的假像其实不然.后者末⽇流更好... ⼤法师V S战⽃法师 我⽐较喜欢前者虽然敌我不分的普攻有点烦⼈但是细⼼的⼈会掌握好每⼀个兵的站位基本不会⾃残...后者我⼏乎不⽤...-.-! 灯神苏丹V S灯神元⽼ 2个其实都半⽄⼋两..M F的话还是⽤后者吧..应对⽅的技能和种族来决定怎么选..对兽.精灵.矮⼈⽤前者可能更好... 罗刹王V S罗刹候 M F⽆损的话前者更好..后者多个群杀和速度多1..速度多1啊....旋风的话....横冲时间抓好的话..哼.... 泰坦V S风暴泰坦 这个真的很没意思.....除了攻城我⼏乎不会拿泰坦⽤魔攻的....建议还是⽤前者 踪合下:只是更有优势不代表就⼀定要⽤纯属个⼈意见只供参考 学院兽⼈精灵⼈类排⾻地牢地狱矮⼈前期M F中期M F后期M F 1级前者前者前者后者前者前者后者前者后者后者后者 2级前者前者前者前者前者前者前者前者后者后者前者 3级后者后者后者后者后者后者后者后者前者后者后者 4级前者前者前者前者前者前者前者前者后者前者前者 5级后者前者前者前者后者后者后者后者后者后者后者 6级前者后者后者前者后者后者后者后者后者前者前者 7级前这前者前者前者前者前者前者前者前者前者前者 地牢: 刺客V S潜⾏者 刺客的射击惩罚和产量是致命伤...本来攻就不⾼中毒是个亮点..前期M F可以考虑后期还是有隐⾝的后者更为多⽤... ⾎腥魔⼥V S⾎腥姐妹 前者的伤害和优先都⼤于后者2点优先啊...后者多5点⾎..低阶兵来说5点⾎也是多么重要...所以...打魔法和远程的还是⽤更耐打的后者吧 ....⼀般魔法和远程的优先度不会很⾼差2点不会丢太多..⼤战看对⽅⽽定 ⽜头卫⼠V S⽜头监⼯ 后者居然多3点防和1-1的伤害..最重要的是主动第⽚1...还能加友军⼠⽓ 但是前者又能砍2⼑如果旁边还有蜥蜴撕咬的话-.-!我个⼈喜欢前者... 冷⾎骑兵V S迅捷骑兵 2个都差不多但是单兵的D P S肯定是前者更优拉..⼀样的道理⼀个好的⼿控选⼿不会让你后者的轮挥攻击占到太多便易的 深渊多头蜥V S腐⾎多头蜥 M F要⽆损⽤前者⽆可后⾮..再说⼤战没⼈会先去打个主动本来就低的多头蛇吧...所以虽然后者优先多1但..... 暗影⼥族长V S暗影主母 这个看个⼈喜好了M F肯定⽤远程⼤战就要看情况了 ⿊龙V S红龙 嗯嗯⾼级兵都很难说谁或谁决对好⽤...我个⼈喜欢⿊龙..不过打蛮⼦还是红的好了... 踪合下:只是更有优势不代表就⼀定要⽤纯属个⼈意见只供参考 学院兽⼈精灵⼈类排⾻地牢地狱矮⼈前期M F中期M F后期M F 1级后者后者后者后者后者后者后者后者前者前者后者 2级后者前者后者前者前者前者前者前者前者前者前者 3级后者前者后者前者后者前者前者前者后者前者前者 4级前者后者前者前者前者前者后者前者后者前者前者 5级前者后者前者前者前者前者后者前者前者前者前者 6级后者前者前者前者后者前者后者前者前者前者前者 7级前者后者前者前者前者前者后者前者后者前者前者 ⼈类: 民兵V S暴徒 弱的可以的东西...后者有个攻击2次也是弱还不如⽤前者的AT B清0更好 野外M F还是打2次后者的好了 弩箭⼿V S弩兵 假得没话说啊2级兵的最⼤伤害是8就没话说了后者居然⽆射击惩罚..逆天啊...我跟本找不到选前者的理由3格内⽆视防恐怕只有在蛮⼦这种没魔法的种族⾯前能有点⽤吧..会魔法的种族你敢吧军队为射⼿⼀圈???没⼈保护的射⼿..别⼈会⾛到3格让你打?....所以乎...哎.... 护卫V S维护者 嗯嗯前者的保护同伴真的很爽....后者的砍2⼑也不弱...所以因情况不同要多变动 皇家狮鹫V S战⽃狮鹫 这个前期⽤后者的暴发冲M F很不错不过⼤战还是⽤能多飞⼏次的吧..... ⽽且后者的主动居然降了5⾎加了18防加了4天哪.....难道注定是⽤来出⼈类终极技能后飞近城堡后⽆限反?.... 圣裁官V S狂热者 虽然前者的⾼级疾速很赞但是没有⼈类会不修光明魔法吧..反之后者攻多4点 还可以驱散对⽅的正⾯魔法..正当之⼒⾼级也很不错..但是没弹药车的话会很尴嘎...前期我喜欢多分点圣裁加状态..后期⽤红的... 圣骑⼠V S精英骑⼠ 前者的圣疗在兵少的情况下很不错...但是⼤战就有点⼒不从⼼了..⽽后者的冲峰看起来厉害...但是聪明的对⼿⼀定会把你的冲峰限制到级点...这样说来前者的圣疗能解负⾯魔法对⼤战是不是更实⽤呢..我个⼈⼤战照对⽅种族来选择..不过不关对⽅什么种族你带的是红骑⼠都会让⼈神经紧绷吧必净穿裆100%伤害不是开玩笑的.... ⼤天使V S炽天使 后者的伤害25-75没有祝服太考R P了...反之被诅咒下更是...⽽且前者的复活的确很赞......所以还是前者吧... 踪合下:只是更有优势不代表就⼀定要⽤纯属个⼈意见只供参考 学院兽⼈精灵⼈类排⾻地牢地狱矮⼈前期M F中期M F后期M F 1级后者前者前者前者前者前者前者后者后者后者前者 2级后者后者后者后者后者后者后者后者后者后者后者 3级前者后者前者前者后者后者后者后者后者后者后者 4级前者后者前者前者后者前者后者后者后者前者前者 5级后者后者后者后者后者后者后者后者前者前者后者 6级后者后者后者前者前者前者前者后者后者后者后者 7级前者前者前者前者后者前者前者前者前者前者前者 地狱: 魔童V S寄⽣魔 前者只要只能抽⼀次伤害稳定些后者则可以⼀直抽..当然你要够多才能抽完...抽⼀次地牢就费了-.-我还是喜欢⽤后者拉...⼀直吸嘛 ⾓魔督军V S嚎叫⾓魔 说实在的前者的⾃爆我玩H5就没⽤过⼏次..⽤了⼏次威⼒都让我很失望..后者的跳跃不错如果之前被骗过反击的话..嘿嘿..1点的防好悲哀..不过主动多1点是亮点...⾄少⽤后者的话往你⾝上招呼的攻击会多了不少.. 地狱三头⽝V S地狱炎息⽝ 话说...我找不到任何⽤前者的理由..... 宠姬V S魅姬 前者的弹射还是不错的不过后者的愧儡⼤师却更好⽤..打排⾻还是⽤前者吧 前期也是前者M F快....⼤战还要看如果没驱魔的话..后者将... 梦魇兽V S炼狱⽕马 后者的周围10X马的伤害...确实很强⼤....前者的⼠⽓-3也不好取舍...还是对症下药打什么族⽤什么兵M F⽤后者会更快.... 深渊领主V S深渊魔裔 话说后者的魔抗不错攻+5防+2也⾼.主动+1速度+2⼤战转形的话不错 M F肯定是有魔法的前者更好... ⼤魔⿁V S⼤恶魔 有没搞错...后者为7级兵优先10...还好有个传送技能当饭吃不然..... ⼤战的时候还是要看对⽅的种族决定拉...M F⽤前者吧11的优先能快过某些远程的 踪合下:只是更有优势不代表就⼀定要⽤纯属个⼈意见只供参考 学院兽⼈精灵⼈类排⾻地牢地狱矮⼈前期M F中期M F后期M F 1级后者前者后者后者后者后者后者后者前者前者前者 2级后者前者后者后者后者后者后者后者后者后者后者 3级后者后者后者后者后者后者后者后者后者后者后者 4级前者后者前者前者前者前者后者前者前者前者前者 5级后者前者前者后者后者前者前者后者后者后者后者 6级后者后者后者后者后者后者后者后者前者前者前者 7级后者前者后者后者后者后者前者后者前者前者前者 墓地: 骷髅射⼿V S骷髅勇⼠ 我没什么想法了我不知道1级兵拿这么有技能来做啥找平衡找到1级兵⾝上? 骷楼勇⼠的技能没有废技能...但5速度5的优先的近战又有什么作为呢..还是前者好了..... 瘟疫僵⼫V S腐烂僵⼫ 话说...板凳王⼦....我玩排⾻唯⼀不召的东西2代开始....不知不觉5代了还是板凳...昏...不过后者的光环还是不错地,前者那弱化打击我看都不想看..因为你⼀战僵⼫能砍别⼈⼏次 怨灵V S恶灵 前者魔法兵的杀⼿后者远程兵的杀⼿....话说后者1优先换1速度到底值不值呢 吸⾎伯爵V S吸⾎亲王 后者的催眠说真的真的真的不怎么样我这辈⼦就砍出过⼏次.嗯没错是到⽬前的这辈⼦.....还会被还击还是以前的好.... ⼤⼫巫V S巫妖⼤师 这个⽆可后⾮啊后者会复活啊不选后者脑残..... 死神V S⼫妖 说实在的后者的技能介绍好华丽的说⽤了后还真没什么感觉不过前者那模⼀下更是不敢供维....排⾻的鸡肋啊...还是前者好了...驱别⼈魔嘛 ⿁龙V S幽灵龙 2只都差不多没见过那么弱的7级兵后者⾎居然150狠好狠强⼤....如果对⽅伤害服度差很多的兵是主⼒建议⽤前者反之后者.... 踪合下:只是更有优势不代表就⼀定要⽤纯属个⼈意见只供参考 学院兽⼈精灵⼈类排⾻地牢地狱矮⼈前期M F中期M F后期M F 1级后者前者后者前者前者前者前者前者前者前者前者 2级后者后者后者后者后者后者后者后者后者后者后者 3级后者后者后者后者前者前者前者前者前者前者前者 4级前者前者前者前者前者前者前者前者前者前者前者 5级后者后者后者后者后者后者后者后者后者后者后者 6级前者前者前者前者前者前者前者前者前者后者后者 7级前者后者前者后者后者后者前者后者后者后者后者 森林: 花妖V S林妖 M F选前者⼤战还是后者好了......... 战舞者V S风舞者 后者的攻+1防+3速度+1伤害1+1...⼤符度提升啊况且是2级兵..前者那技能实在没太多⽤武之地...M F可以考虑但⼤战还是⽤后者... 猎⼿头领V S神秘箭⼿ 后者的杀伤真的很⽜....主动也多1(这很重要)⽆射击惩罚...但是前者的双箭如果对付⾁博种族会更好..⽐如蛮⼦...M F远程后者好..近⾝前者好...反正都好... 德鲁伊长⽼V S⾼阶德鲁伊 前者前期⽤⼩魔法M F不错后期⼤战还是⽤后者的咒⼒汇涌更好..如果你修注魔弩车你会发现狼头⼩德是多么可爱 银⾊独⾓兽V S圣洁独⾓兽 对⿊魔的专家我⽤前者对光明的专家⽤后者...很简单..很明了/// 远古树精V S狂暴树精 守城和野外M F的时候⽤前者坐在地上是多么的....⽆耻...后者不怕迟缓啊...为了不怕迟缓..⼤战..我⽤后⾯那只.... 翡翠龙V S青晶龙 除了对破坏的专家地牢外...基本上都⽤后⾯那只龙吧..M F也是后⾯的好...都难得多说了 踪合下:只是更有优势不代表就⼀定要⽤纯属个⼈意见只供参考 学院兽⼈精灵⼈类排⾻地牢地狱矮⼈前期M F中期M F后期M F 1级后者后者后者后者后者后者后者后者前者前者前者 2级后者后者后者后者后者后者后者后者前者后者后者 3级后者前者后者前者前者后者前者前者后者后者后者 4级后者前者后者后者后者后者前者前者前者前者后者 5级前者后者后者后者前者前者前者后者前者前者前者 6级后者前者后者后者后者后者后者后者前者前者前者 7级前者后者后者后者后者前者后者后者后者后者后者 堡垒: 盾卫者V S⾼⼭守卫 后者保护⼸⼿不错...不打死的话绝对不⾛...⼩强?不过⾛得越远的兵对前者的伤害就越⼩顶在前⾯不错...嗯前者更好... 游击兵V S猎叉⼿ 后者那招拖⼈的招术....不好说...打乱下阵型还不错..不过有进战惩罚呀.随机⽽动吧....弹药太少..... ⿊熊骑兵V S⽩熊骑兵 2个的技能都很强⼤.....不过还是喜欢前者的主动归0...归0...想想就不错 不过如果熊多的话后者是不错的选则.... 狂战⼠V S战狂 我个⼈来看后者⽤1-1和-1的优先换来的是对⼤型⽣物的攻防+4...我个⼈不喜欢....⼤型⽣物又不是每只都是.....但是某些种族的⼤兵都是近战的话...我会⽤后者的 神符族长V S⽕焰守卫 后者的杀伤..好强加了整整3-3...但是不能打范围了....⽽且优先-1...这个....还是⽤优先⾼点的好.... 雷霆战神V S⽕焰领主 列⽕印记加⽕浪-.-呼呼还⽕免疫丢末⽇ ...哇额...⽤风的被我直接抛弃.....哎⽽且主动多1呀伤害⾼很多但是后者复加魔攻..弹射 岩浆龙V S熔岩龙 话说后者那个⽕堆还真是...没敢想....前者的40%反伤多好⾄少别⼈近战打你要考虑下....后者...还是...太废 踪合下:只是更有优势不代表就⼀定要⽤纯属个⼈意见只供参考 学院兽⼈精灵⼈类排⾻地牢地狱矮⼈前期M F中期M F后期M F 1级前者前者前者前者前者前者前者前者前者前者前者 2级后者前者后者后者前者前者前者前者前者前者前者 3级后者前者前者前者前者后者前者前者前者前者前者 4级前者后者后者后者后者后者前者后者前者前者前者 5级前者前者前者前者前者前者前者前者前者后者后者 6级后者后者后者后者后者后者后者后者后者后者后者 7级前者前者前者前者前者前者前者前者前者前者前者 据点: 地精陷阱者V S地精巫医 对地牢⽤后者还不错不过⼤多数还是会⽤前者吧必净是打击AT B的好东西.... 半⼈马流浪者V S半⼈马掠夺者 后者没了机动拿个⽆近战惩罚还减1最⼤伤..不过⾎多1防+2速度+1...怎么说..后⾯的⼤战⼈⼜众多啊前者有机动估记也动不起来...还是后者好⽤ 狂暴者V S好战者 前者..哇11点主动....不过后者更⽜...反击伤害2倍不说了..还能嘲讽(拉怪??)..⾛题了嗯....对⽅的是⾼机动部队还是⽤后者吧以守待攻对⽅机动差就⽤前者先动⼿为强 天灵之⼥V S地灵之⼥ 说实话...前者我很少⽤必净没那么多时间去吃地精...⽽且后者简直就是个⿊魔法专家.....⿊魔法.... 刽⼦⼿V S酋长 前者就是⼀个杀⼿....狂⼈....禽兽(过激了)总之就是前者很强兽族重要的是啥怒⽓啊砍2⼑怒⽓是多么快....后者虽然技能不错...但在前者的光挥下...暗淡啊 毒液飞龙V S闪电飞龙 唯⼀的飞兵差得⼀塌糊涂...如果真的要选...还是后者好了...吃死⼈复活...还能闪电伤⼈.... 野性独眼V S⾎眼独眼 这个完全看个⼈喜好了...前者近战只能⽤狂来⾏容,,AT B清0..又⼀个禽兽..还可以砸城.....后者...我个⼈很少⽤拉 踪合下:只是更有优势不代表就⼀定要⽤纯属个⼈意见只供参考 学院兽⼈精灵⼈类排⾻地牢地狱矮⼈前期M F中期M F后期M F 1级前者前者前者后者前者后者后者后者前者前者前者 2级后者后者后者后者后者后者后者后者前者前者后者 3级前者前者前者后者后者前者后者前者前者前者前者 4级前者后者后者前者后者后者后者前者前者前者前者 5级前者前者前者前者前者前者前者前者前者前者前者 6级后者后者后者后者后者后者后者后者后者后者后者 7级后者前者后者后者后者前者前者前者后者前者前者 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
《魔法门系列之英雄无敌5资料片东方部落》野蛮人兵种怒气三级效果名称表游侠会员:waju1977 <原创>地精陷阱者(Goblin Trapper)LV.1: +2 HP ; LV.2: Crippling Wound, +3 Attack ; LV.3: No Enemy Retaliation.地精阻挠者(Goblin Defiler)LV.1: +2 HP ; LV.2: Purge. Cursing Attack ; LV.3: Hexing Attack. No Enemy Retaliation.半人马流浪者(Nomad Centaur)LV.1: +6 Attack; LV.2: +2 Initiative; LV.3: Accuracy.半人马掠夺者(Marauder Centaur)LV.1: +6 Attack; LV.2: +2 Initiative; LV.3: Accuracy.屠杀者(Slayer(DEMO 为 Mauler)LV.1: +2 Speed.+5 HP; LV.2: +3 Damage; LV.3: Bash.好战者(Warmonger)LV.1: +8 HP; LV.2: Unlimited Retaliation; LV.3: +12 Defence.女巫(Witch)LV.1: +2 Initiative; LV.2: X2 Spellpower.+8 HP; LV.3: X4 Spellpower.魔女(Hag)LV.1: +3 Initiative; LV.2: +8 HP; LV.3: +15 Defence.刽子手(Executioner)LV.1: +1 Speed.+3 Attack; LV.2: +10 HP; LV.3: Double Attack.酋长(Chieftain)LV.1: +1 Speed.+2 Initiative; LV.2: +12 HP; LV.3: Double Attack.野性独眼(Untamed Cyclop)LV.1: +5 Damage; LV.2: Frightful Aura; LV.3: Fear.血眼独眼(Bloodeyed Cyclop)LV.1: +5 Damage; LV.2: Frightful Aura; LV.3: Fear.更多精彩攻略访问1。
《魔法门系列之英雄无敌5资料片东方部落》战役细节_魔法门系列之英雄无敌5资料片东方部落攻略...游侠会员:zhywxmzpx<原创>序章:行走路线。
PS:这不是兽人战役。
只是一个教学关。
所以不要问说什么兽人只有一关的问题。
你出来在右下。
然后上走。
分下队。
救半人马这场没技术含量。
然后走到下图画圈的位置。
有队农民一定会加入。
PS:当然要收。
除非你。
农民下面还有队骷髅也会加入。
然后上去牺牲祭坛把骷髅卖了。
因为骷髅在士气太受打击。
卖了后连升N级。
先加领导方面。
因为高士气才好骗反击然后农民分5队。
K掉牺牲祭坛左面挡路的骑士。
顺着石板路走到左下。
再K掉挡路的骑士。
在监狱救到屠夫。
然后顺着石板路到地图那个红色城堡去。
路上会有队独眼。
救下攻城。
PS:在这我领导满了。
升了反黑1级。
然后升了投石车。
然后RP又好。
直接把弩手那的墙砸开了。
总之照步骤还是很好打的就对了。
打下城后再返回去地图右上救哥步林。
本章完。
关键词总结:1。
注意收的骷髅要卖掉。
大降士气的2。
分多队农民来骗骑士的反击3。
路上尽量不要打那些没必要的仗。
不过行动慢的可以MF 掉4。
英雄技能先升领导。
然后进攻和战斗机器------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------亡灵第一关:行走路线。
PS:友情提示选吸血鬼。
你出来在左下。
前走。
有队骷髅弓。
我不知道是怎样。
反正每次都加入我的。
然后跟着石板路一直走。
路上一定要MF。
RP好的选幽灵。
RP差的选僵尸。
但那队蝎狮不要去碰。
我能力有限。
拿不下。
跟着路走你会发现个亡灵城。
我一看。
好多骷髅。
友情提示我威胁度高。
我怕了。
直接上走看看有没出路。
居然没路。
硬着头皮做掉守高山堡垒的尸巫。
想不到我路上钱还检了不少。
《英雄无敌5东方部落》完全攻略英雄无敌5东方部落是一款策略类游戏,相信各位玩家都对该游戏有所了解。
下面我将为大家提供一份针对该游戏的完全攻略,希望能够帮助各位玩家取得更好的游戏成绩。
第一章:基本介绍《英雄无敌5东方部落》是一款回合制策略游戏,玩家需要通过收集资源、建造城堡、训练部队等方式来征服敌人,并最终统一整个游戏世界。
该游戏有多个种族供玩家选择,其中东方部落是其中之一、东方部落以其独特的风格和能力而备受玩家喜爱。
第二章:游戏流程1.开始游戏时,选择东方部落作为玩家所控制的种族,并选择一个起始英雄。
2.进入游戏后,你将置身于一个充满资源的地图上,通过探索地图并收集资源来建设自己的城市。
3.你需要建造和升级各种建筑,来提供更多的资源和军队。
4.同时,你也需要训练军队并提升他们的能力,以应对敌人的进攻和夺取敌人的城堡。
5.在游戏中,你还可以通过招募其他英雄和增加他们的技能来增强你的实力。
6.最终的目标是统一整个游戏世界,击败敌人并成为无敌的英雄。
第三章:资源管理1.在游戏中,你需要管理多种资源,包括黄金、木材、石头和水晶等。
2.黄金是最常用的资源,用于建造和升级建筑,培养英雄和训练士兵。
3.木材是建筑和训练一些单位所必需的资源。
4.石头通常用于建造城墙和其他大型建筑。
5.水晶是一种非常稀缺的资源,用于建造高级建筑和强化英雄的技能。
6.你可以通过探索地图和征服敌人的城堡来获取更多的资源。
第四章:城市建设1.在游戏中,你需要建设和升级各种建筑,以提供更多的资源和单位。
2.开始时,你只有一个小城堡,可以通过建造不同类型的建筑来扩展你的城市规模。
3.建筑分为资源型和军事型。
资源型建筑可以产生更多的资源,而军事型建筑可以提供更多的士兵和战斗单位。
4.建筑有多个等级,每个等级都提供不同的功能和效益。
5.你应该根据自己的策略和需要选择建造哪些建筑,并尽量升级它们以提高效率。
第五章:军队管理1.在游戏中,你可以招募不同类型的士兵和战斗单位,以组建自己的军队。
英雄⽆敌5:东⽅部落——各⼤种族技能图⽂学习⽚⾯分析(三) 森林V S圣堂V S地狱V S森林V S堡垒(括号內为种族技能): 1:幸运-资原富绕-⼠兵幸运-(箭⾬)-精灵幸运 2:后勤-潜⾏猎⼿-探路-故⼟之利 3:光明-愤怒⼤师-暴风来袭-(注魔之箭)-精练魔⼒---@终极技能 4+5:进攻-战争狂⼈-⾃然愤怒-领导-募兵-敏捷光环-战地指挥-箭⾬-报偿[推荐] 或 4:进攻-箭术-战争狂⼈-速度能量 5:防御-闪避-抗魔保护-抵抗⼒ ⼩结: 1.基本上就是必出报偿了 2.终极技能不⽤说 森林V S据点(括号內为种族技能): 1:幸运-资原富绕-⼠兵幸运-(箭⾬)-精灵幸运 2:后勤-潜⾏猎⼿-探路-故⼟之利 3:光明-愤怒⼤师-暴风来袭-(注魔之箭)-精练魔⼒---@终极技能 4:⿊暗-⼼智⼤师-诅咒⼤师-折磨⼤师 5:进攻-箭术-战争狂⼈-速度能量 ⼩结: 1.对据点还是有个⿊暗更安全..... 2.没有报偿攻击会低点 3.建议还是加攻击 堡垒:英雄四维偏好:攻击A:20%防御D:30%⼒量P:30%知识K:20% 英雄技能偏好:启蒙8%领导8%后勤2%战争机器15%防御15% 幸运8%进攻8%破坏10%召唤4%光明8%⿊暗2%巫术4% 种族技能:符⽂学-转轮符⽂-⾼等符⽂-精练符⽂ 堡垒V S学院(括号內为种族技能): 1:防御-闪避-抗魔保护-抵抗⼒ 2:召唤-符咒⼤师-元素平衡-驱逐 3:破坏-烈⽕⼤师-点燃-(转轮符⽂)-树浆魔法4:幸运-⼠兵幸运-抗魔⼤法-矮⼈之幸 5:光明-愤怒⼤师-防护⼤师-不灭之光 ⼩结: 1.关于不出终极技能个⼈感觉真的不是很必要去出 2.学个幸运就⼤⼤的抗魔了 3.光明学来加速度 4.⽤召唤废掉学院的召唤这样不错啊 5.防御的还有闪避 堡垒V S圣堂(括号內为种族技能): 这个可以⾛终极路 1:防御-活⼒⽆限-防御编队-(⾼等符⽂)-准备 2:召唤-地⾎⼤师-(精练符⽂)-驱魔咒-符⽂铠 3:破坏-烈⽕⼤师-点燃-(转轮符⽂)-树浆魔法---@终极技能 4+5:进攻-战术-攻击编队-领导-(⾼等符⽂)-符⽂平衡-报偿-募兵-神圣指引 或4:光明-愤怒⼤师-防护⼤师-不灭之光 5:进攻-战争狂⼈-速度能量-战术 ⼩结: 1.关键就在4和5你怎么选4+5不错45也不错 2.建议还是45免的有些圣堂学⿊暗+光明... 3.⽤盾兵掩护来阻档骑⼠ 堡垒V S地牢(括号內为种族技能): 1:防御-闪避-抗魔保护-抵抗⼒ 2:幸运-⼠兵幸运-抗魔⼤法-矮⼈之幸 3:破坏-烈⽕⼤师-点燃-(转轮符⽂)-树浆魔法 4:攻击-战争狂⼈-速度能量-战术 5:光明-愤怒⼤师-防护⼤师-不灭之光 ⼩结: 1.放弃了召唤改学进攻....不知道好不好呢...我只是个⼈感觉.. 2.光明配合速度能量很好... 3.速度能量要修出来 堡垒V S地狱(括号內为种族技能): 1:防御-活⼒⽆限-防御编队-(⾼等符⽂)-准备 2:召唤-地⾎⼤师-(精练符⽂)-驱魔咒-符⽂铠 3:破坏-烈⽕⼤师-点燃-(转轮符⽂)-树浆魔法---@终极技能 4+5:进攻-战术-攻击编队-领导-(⾼等符⽂)-符⽂平衡-报偿-募兵-神圣指引 ⼩结: 1.注意弩车 2.攻击⼒不⾜只能这样⽤4+5恶补 3.召唤限制⽤ 堡垒V S墓地(括号內为种族技能): 1:幸运-⼠兵幸运-抗魔⼤法-矮⼈之幸 2:进攻-箭术-战争狂⼈-燃烧箭 3:战争机器-弩车-三连弩-(精练符⽂)-符⽂机械 4:光明-愤怒⼤师-防护⼤师-不灭之光 5:破坏-烈⽕⼤师-点燃-(转轮符⽂)-树浆魔法[推荐] 或召唤-符咒⼤师-元素平衡-驱逐 ⼩结: 1.排⾻攻防都不⾼没必要出终极技能 2.配合出燃烧箭弩车攻击不错 ....个⼈意见 3.防⿊暗... 4.看对⽅是怎么⾛的... 堡垒V S森林(括号內为种族技能): 1:防御-活⼒⽆限-防御编队-(⾼等符⽂)-准备 2:召唤-地⾎⼤师-(精练符⽂)-驱魔咒-符⽂铠 3:破坏-烈⽕⼤师-点燃-(转轮符⽂)-树浆魔法---@终极技能 4+5:幸运-⼠兵之幸-亡者阻咒-巫术-洞察魔法-神秘光茫-术⼠之幸-神秘训练 ⼩结: 1.相信他也不会怎么去修到⿊暗那去如果修到了认倒霉 2.矮⼈把准备学出来 3.矮⼈能幸运精灵不能破坏P I A飞⼸⼿后谁怕谁.... 堡垒V S堡垒(括号內为种族技能): 1:防御-闪避-抗魔保护-抵抗⼒ 2:召唤-符咒⼤师-元素平衡-驱逐 3:破坏-烈⽕⼤师-点燃-(转轮符⽂)-树浆魔法 4+5:幸运-⼠兵之幸-亡者阻咒-巫术-洞察魔法-神秘光茫-术⼠之幸-神秘训练 ⼩结: 1.因为怕对⽅会出终极..不过应该没⼈会那么⼲吧.... 2.魔法打矮⼈很好 3.抗魔很必要 堡垒V S据点(括号內为种族技能): 1:防御-活⼒⽆限-防御编队-(⾼等符⽂)-准备 2:召唤-地⾎⼤师-(精练符⽂)-驱魔咒-符⽂铠 3:破坏-烈⽕⼤师-点燃-(转轮符⽂)-树浆魔法---@终极技能 4:⿊暗-⼼智⼤师-折磨⼤师-诅咒⼤师或腐⼟ 5:领导-(⾼等符⽂)-符⽂平衡-募兵-神圣指引 ⼩结: 1.注意多打退对⽅怒⽓ 2.活⽤魔法 3.准备是个好技能 据点:英雄四维偏好:攻击A:50%防御D:35%⼒量P:5%知识K:10% 英雄技能偏好:启蒙2%领导10%后勤15%战争机器8%防御10% 幸运8%进攻15%反破坏5%反召唤5%反光明5%反⿊暗2%战嚎2% 种族技能:⾎怒-⾎统记忆-抑魔之⼒-强⼒打击 据点V S学院(括号內为种族技能): 1:反⿊暗-弱化⿊暗-延迟⿊暗-消耗⿊暗 2:反召唤-延迟召唤-弱化召唤-迷雾之墙 3+4:进攻-战争狂⼈-领导-募兵-(⾎统记亿)-战⽃喜悅-敏捷光环-报偿-战术 5:防御-闪避-抗魔保护-抵抗⼒ 或幸运-⼠兵幸运-抗魔⼤法-野⼈幸运[推荐] ⼩结: 1.野⼈真的很难 2.致命伤反⿊暗必休 3.对症下药 4.速攻 据点V S圣堂(括号內为种族技能): 1:进攻-战争狂⼈-(强⼒打击)-眩昏打击-级度痛击 2:战争机器-投⽯车-地精⽀援-(抑魔之⼒)-硫磺⾬ 3:领导-募兵-(⾎统记亿)-战⽃喜悅-神圣指引---@终极技能 4:反光明-弱化光明-延迟光明-消耗光明 5:反⿊暗-弱化⿊暗-延迟⿊暗-消耗⿊暗 ⼩结: 1.其实我好想不学反⿊去学幸运啊 ...可是.... 2.⼈类只要不来阴的⿊魔法应该还是很好打的 3.注意对⽅的远程 据点V S地牢(括号內为种族技能): 1:反⿊暗-弱化⿊暗-延迟⿊暗-消耗⿊暗 2:防御-闪避-抗魔保护-抵抗⼒ 5:幸幸运-⼠兵幸运-抗魔⼤法-野⼈幸运[推荐] ⼩结: 1.累了...就和打学院差不多 2.把召唤改成破坏.... 3.不过他也有可能修召唤..⾃⼰随机应变啊 据点V S地狱(括号內为种族技能): 1:进攻-战争狂⼈-(强⼒打击)-眩昏打击-级度痛击 2:战争机器-投⽯车-地精⽀援-(抑魔之⼒)-硫磺⾬ 3:领导-募兵-(⾎统记亿)-战⽃喜悅-神圣指引---@终极技能 4:反⿊暗-弱化⿊暗-延迟⿊暗-消耗⿊暗 5:防御-闪避-抗魔保护-抵抗⼒ ⼩结: 1.和打⼈类差不多 2.注意打本体别花太多攻夫在召唤的东西那 3.先打防低的 据点V S墓地(括号內为种族技能): 1:进攻-战争狂⼈-(强⼒打击)-眩昏打击-级度痛击 2:战争机器-投⽯车-地精⽀援-(抑魔之⼒)-硫磺⾬ 3:领导-募兵-(⾎统记亿)-战⽃喜悅-神圣指引---@终极技能 4:反⿊暗-弱化⿊暗-延迟⿊暗-消耗⿊暗 5:幸运-⼠兵幸运-抗魔⼤法-野⼈幸运 或防御-闪避-抗魔保护-抵抗⼒[推荐] ⼩结: 1.最头痛的⼀个族.... 2.有幽灵这种烂东西的存在..我的R P又⽼出彩 3.⿊魔法也是最恐怖的 据点V S森林(括号內为种族技能): 3:反⿊暗-弱化⿊暗-延迟⿊暗-消耗⿊暗 4:反光明-弱化光明-延迟光明-消耗光明 5:防御-闪避-抗魔保护-抵抗⼒ ⼩结: 1.⼩⼼⿊暗魔法 2.⼀定要速攻 3.别让精灵的⼠⽓⾼过你 据点V S堡垒(括号內为种族技能): 1:进攻-战争狂⼈-(强⼒打击)-眩昏打击-级度痛击 2:战争机器-投⽯车-地精⽀援-(抑魔之⼒)-硫磺⾬ 3:领导-募兵-(⾎统记亿)-战⽃喜悅-神圣指引---@终极技能 4:反⿊暗-弱化⿊暗-延迟⿊暗-消耗⿊暗 5:防御-活⼒⽆限-全体护卫-准备[因为前⾯学了战术所以能直接出准备] ⼩结: 1.矮⼈速度慢 2.出终极蓄怒⽓更快 3.矮⼈可能会⽤⿊暗魔法 据点V S据点(括号內为种族技能): 1:进攻-战争狂⼈-(强⼒打击)-眩昏打击-级度痛击 2:战争机器-投⽯车-地精⽀援-(抑魔之⼒)-硫磺⾬ 3:领导-募兵-(⾎统记亿)-战⽃喜悅-神圣指引---@终极技能 4:幸运-⼠兵幸运-亡者诅咒-野⼈幸运 5:防御-活⼒⽆限-全体护卫-准备[因为前⾯学了战术所以能直接出准备] ⼩结: 1.别以为兽⼈优先就⽐矮⼈多很多 2.出个终极技能有优势 3.累了...睡了终于写完了.... 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
英雄⽆敌5:东⽅部落——图⽂攻略(⼆) 第五关,⼀位叫哥德⾥克的骑⼠要想办法救出⼥皇 游戏中⼀样各阵营⾄少都有7-8种⽣物,每⼀种都还有升级版 这⼀关是开作弊才打胜,不然不知要打到民国⼏年。
看看电脑的兵⼒,简单模式还是很扯 就是这绮丽的美景让⼩弟爱不释⼿ 随着剧情发展,尼可莱国王被⼀位叫阿格雷尼的恶魔领主给杀害 尼可莱死前很惊呀这魔头竟然不怕狮鹫之⼼ 伊莎贝尔来不及救援⾃⼰的未婚夫⾮常伤⼼难过 但是奇怪的是 恶魔阿格雷尼并没有打算把伊莎贝尔交给终极魔王卡贝勒斯因为它从⼩就被派去观查伊莎贝尔 因此对伊产⽣了奇妙的感觉。
卡贝勒斯则派⼤军追杀阿格雷尼,同时伊也派军追杀它 第⼆章玩家得操控恶魔⾓⾊逃进精灵的领地(速度要快被电脑抓到就算输) 精灵阵营的场景到处有巨树,连建筑也别有⼀番风格 真是漂亮的美⼯,每张图都好像拍照 左下的绿龙是精灵族的顶级兵种 接下来有⼏关是⾏船关,美⼈鱼的乳沟也是摄影师固定要耗底⽚的⽬标 第⼆章主要是通过各种障碍找到⼤德鲁依─蒂耶鲁(⼤逃杀剧情) (蒂耶鲁的位置) 蒂耶鲁讲了⼀些古⽼的前事他说以前⼈类、精灵组联军v s卡贝勒斯的魔军 后来尼可莱他爸被挑下马,我⽤了它强⼒的魂做出了狮鹫之⼼,故⼀般恶魔都受不了 另外有个叫弥赛亚的来了,这家伙强更多,故我才找你合作,⽽且我看透你的⼼你不会伤害依莎贝尔的 (魔法门⼗就是演⿊暗弥赛亚的故事) 第三章,亡灵阵营 亡灵巫师马尔你打算乘乱诱使伊莎贝尔和他合作,⽅法就是他提供复活尼可莱的咒术 伊则要给他需要的神器 起初伊也不相信马有能⼒复活尼,因为连⼈类的⼤天使都办不到了 但马提出蜘蛛⼥神其实还有些神技⼀般⼈不会知道的 哥德⾥克是反对和马结盟因为原本是仇敌现在合作很不妙,但伊则⼀⼼想复活⼼上⼈ 马说要先取回古代⼀座巫术之城─学识要塞他得想办法打败塞勒斯的⼤法师 ⾸先马要的神器有冥界⼿杖、死亡⽃蓬和⽆悔戒⼦分别在三位强⼤的术师⼿上 玩家得募兵各各击破 哇好漂亮奇幻的美景 占别⼈城前⼩⼼电脑来占你的城。
《英雄⽆敌5东⽅部落》各种族主⼒英雄⼼得(地牢族篇)本⽂涉及的游戏技术性数据、资料、译名,均参考英雄世界制作的的S a r-E l a m's N o t e3.02版。
地牢 地牢族拥有⼋个种族中最强⼤的魔法杀伤⼒,同时因为游戏设定上地牢是与森林同源但崇尚⿊暗的⿊暗精灵,所以地牢也有敏捷、迅速,防御⼒和⽣命相对弱的特点。
地牢族的英雄术⼠四围成长倾向于增加攻击和法⼒,知识次之,防御最末。
地牢族的主⼒英雄⼈选主要集中在:塞纳特(S i n i t a r)、埃莉娜(E r u i n a)、基特拉(K y t h r a)。
莱托兹(L e t h o s,俗称毒王)、维尚(Va y s h a n)和于尔沃娜(Y r w a n n a)开局很好⽤,常常⾸发,但作为主⼒的话到后期有些⽆⼒。
塞纳特(S i n i t a r) 初始技能和能⼒:初级穿透魔抗(种族技能)-法术强效 初级破坏魔法英雄特长:催化剂(减少强化法术消耗的魔法值,初始减少5%,英雄每升1级,再额外减少1%)地牢英雄普遍⾼P低K,法术杀伤⼒虽强却常常没有魔法值来使⽤(尤其在中前期),⽽塞纳特的特长很好的解决了这个问题,其地牢族⾸席法师的地位⾃然确⽴。
技能和能⼒选择 塞纳特学习破坏魔法、巫术、幸运术(资源富饶-⼠兵幸运-术⼠幸运)看起来是必然的,否则就太对不起他的特长和地牢英雄最⾼的法⼒成长了。
巫术系的能⼒中,神秘训练⽆疑也是必修课,古怪魔⼒、魔⼒再⽣、神秘精髓三种能⼒可以根据个⼈爱好选择两种。
破坏魔法系的能⼒中,因为H5⽕系魔法的强势,烈⽕⼤师是必选的能⼒,其他两项能⼒需要根据对⼿⽽定,对以物理攻击为主杀伤性魔法威⼒较低或者根本不学杀伤性魔法的种族的主⼒英雄,可以考虑学烈⽕⼤师-风暴⼤师-寒冰⼤师然后⾛终极路线;对法师型的尤其是也学破坏魔法的主⼒英雄,可以考虑选择烈⽕⼤师-风暴⼤师-树浆魔法,减少魔法杀伤。
⾄于剩余的两系技能,在对付学院、地狱时,学召唤魔法(说⽩了就是为了驱逐或者驱魔咒语)是不错的选择,对森林时也可以考虑学习召唤魔法(主要是为了迷雾之墙,森林的远程杀伤⼒实在太强),对付墓地时可以考虑光明魔法(防护⼤师-不灭之光-佑福⼤师/愤怒⼤师),对堡垒、圣堂和据点时,则可以考虑⿊暗魔法(折磨⼤师-诅咒⼤师-⼼智⼤师),最后⼀系技能根据对⼿物理攻击能⼒的强弱在启蒙(智慧学-学⼠-良师益友)和防御(闪避-活⼒⽆限-抗魔保护/耐⼒持久)中选⼀。
《英雄无敌5东方部落》完全攻略篇一:英雄无敌5东方部落秘籍英雄无敌5东方部落秘籍激活命令台编辑文件:游戏安装目录\\_2,打回车,加一句在最后一排:__=--注意复制这句话(因为有空格)我的文档\\-\\我的游戏用户名\_2在文件第一行加上:_'\'然后在游戏中按“\”进入控制台,输入:_就可以正常使用控制台的所以命令了(注意输入空格)激活作弊在游戏中按“\”进入控制台,输入:_激活作弊模式,然后输入作弊码@(0,0,0,9999,_1)开启全图黑雾__当前选定英雄学会所有魔法_#加金币,但其他资源清零“#”填入金币数_#加#所有资源,#*1000的金币“#”填入资源数_所有资源清0___设定当前英雄运气,士气……例如:___53“,”分别为运气,士气值_#为当前选定英雄加经验“#”填入经验值_[]增加兵种(代表种族,1圣堂,2森林,3学院,4地牢,5墓园,6地狱,7堡垒,8据点,其它数字为中立)(代表升级状况,0原始,1升级1形态,2升级2形态,如果是要中立兵种则只能是0,如果打1,2的话兵全部消失)(可为任意数字或字母,"["前不按空格每种兵给100,按了空格每种兵给1个)(输入“_任意数字”,可以显示详细列表)__#察看其他玩家资源例如:__2"#"为玩家名__显示当前选定英雄地图上移动到目标所需的步数@()直接胜利@()直接失败@()清除战争迷雾@()给你所有英雄1000黑龙给某个玩家增加资源。
控制台命令控制台命令大体分为两部分,@命令和_命令。
先说@命令:就是开头带一个@符号的。
添加技能:@('英雄名字',技能)添加生物:@("英雄名字",_生物名称,数量),或@("英雄名字",生物,数量)添加战争机械:@("英雄名字",战争机器名),或@("英雄名字",战争机器编号)添加魔法:@(“英雄名字”,_魔法名称),或@(“英雄名字”,魔法)添加宝物:@(“英雄名字”,宝物)修改英雄指数:@("英雄名字",指数类型,数字),或@("英雄名字",指数编号,数字)增加资源:@(玩家编号,资源编号,数量)显示英雄坐标:@(('英雄名字'))直接胜利失败:@()@()再说_命令:这些命令在12之后要先输入_才可以使用。
英雄⽆敌5:东⽅部落——兵种评析(墓地)
⼀级兵种:骷髅/骷髅射⼿
跟前作⽐起来,实⼒有所下降,但攻击⽅式变成了远程,个⼈觉得这正是最⼤的强化,总体实⼒跟3代⽐起来有增⽆减。
原因有2:1,远程部队,开局更容易实现⽆损,开局难度降低;2,形成海量后,远程的骷髅射⼿⽐以前慢腾腾近战骷髅威胁更⼤了,⽽且10的主动相对3代来说出⼿的次序⼤⼤提前了。
作为野兵,没升级的骷髅就是盘菜,升级过后成了远程部队,不太好对付。
优点:很容易就成海量的远程部队,配合新技能永恒奴役,更容易形成骷髅海,到m2基本就能上k,⿁族主要的伤害输出部队。
由于不怕损失,打远程野兵也没什么顾忌。
缺点:h p少,⽐较脆弱。
其积累⽐较看r p,如果骷髅射⼿这个技能出的⽐较晚的话,前期会相当困难。
升级指数:⾼,作为主⼒兵种,想不出不第⼀时间升它的理由。
⼆级兵种:僵⼫/瘟疫僵⼫
跟前⼏作⼀样,最慢的部队之⼀。
前期跟农民⼀样,⼀般作为骷髅射⼿的⾁盾墙使⽤,较⾼的h p使其更加胜任这个位置。
等到w3,4后⾁盾的历史任务完成后,⼀般也可退出历史舞台了。
如果经济过于宽裕,后期决战时可以招募出来,海量⾼h p的僵⼫还是能让对⼿有⼩⼩的⿇烦的。
作为野兵,摆脱不了⾁盾型兵种经验块的命运。
优点:h p⾼,降低敌⼈能⼒的特技也不错。
缺点:没有护卫那样亮点特技,攻防能⼒也可怜,低级⾁盾兵种始终要退出历史舞台的。
升级指数:低,特技虽然不错,但是本⾝能⼒低下,⼀般不上场的兵种也不存在升级的意义了。
三级兵种:幽灵/怨灵
贬褒不⼀的兵种。
本⾝能⼒并不咋得,h p也低的可怜。
但是特技可谓超强,r p好的话连连闪避,可谓是⽆敌的兵种,r p不好,由于低h p,说不定⼀下⼦就给秒了。
另外其特技只能闪避物理攻击(包括物理属性的魔法拳),对魔法是没什么免疫⼒,因此对付幽灵的最佳⼿段也正是魔法攻击了。
出⼈意料的是它还算只飞兵,攻城战的时候也能有不错的表现。
作为野兵,如果允许s l的话也算是蛮好打的3级兵了。
优点:特技强悍,飞⾏部队,升级后还能吸魔复活⾃⼰。
缺点:h p低怕魔法攻击,特技如果不出很容易被秒杀。
主动,速度都不⾼,前期主要作为⾁盾保护骷髅使⽤(其实这⼀任务僵⼫也能圆满完成) 升级指数:低,r p型兵种始终是靠不住的,即使升级了也不代表能克制魔法兵种,还是速度出吸吸巫妖⿁龙之流吧。
四级兵种:吸⾎⿁/吸⾎伯爵
实⼒远不如恐怖的4代吸⾎⿁,即使跟3代相⽐也略有下降。
不过升级前就获得吸⾎能⼒可说是⼀个进步,在经济⽐较匮乏的前期可以省下升级费⽤速出更⾼级兵种,⽽且对亡灵兵种也造样吸⾎。
起始城镇等级l v3的城市,w1d7就能出吸吸,w2就有10吸吸可⽤,m f能⼒⼤为提升,基本通吃1-4级除法师,德路依,⾼级媚魔之外的兵种了。
出⿁龙之后,有灵魂连接+聚灵的亡灵巫师⽀持,攻击⼒低下的吸吸作⽤降低了不少。
作为野兵,主动,速度较低的吸吸是4级兵中最容易对付的了。
优点:前期m f能⼒出⾊。
后期升级后移动⽅式变为传送,增加亡灵族的攻城能⼒。
缺点:仍然不能吸机械类部队的⾎,速度慢的铁⼈还好对付,前期遇上h o r d e⽯像⿁基本就很难保证不损失了。
后期伤害⼒低,不能成为主⼒。
有灵魂连接+聚灵的亡灵巫师⽀持,⿁龙等⾼级兵种m f效果更好。
主动,速度不⾼,即使有战术也不能达到⼀回合压制远程。
升级指数:中。
低级吸吸就能很圆满的完成m f的任务了,还是省下钱速度出巫妖⿁龙吧。
等这些兵种都出了后,为了移动⽅式的改变,升级吸吸还是有必要的。
五级兵种:⼫巫/⼤⼫巫
三代的强⼒远程回归,五级兵中,其伤害,攻防都不错,死亡之云特技使其远程攻击⼒强悍,⽽其要升级后才能施法,⼤体积又导致不容易分兵放魔法,更多的是作为射击部队使⽤的。
作为远程野兵,仍然是相当让⼈头疼的部队。
优点:远程实⼒强劲,升级后能释放的魔法也实⽤,有d e c a y魔法,即使被⼈压制也仍然能造常制造伤害。
缺点:h p低,体积⼤,即使有战术也很难完美保护,主⼒决战中⽐较容易成为敌⼈⾸选打击⽬标。
需要升级后才能施法,由于⼤体积分兵施展状态魔法效果并不好。
升级潜⼒:较⾼,升级后伤害,攻防能有不⼩的增幅,⽽且还能获得施法能⼒,出了⿁龙就可以考虑升级它了。
六级兵种:死灵/缚灵
作为3代中6级的佼佼者,亡灵族的精神⽀柱死亡骑⼠的替代者,缚灵的表现并不出⾊,导致亡灵f a n s们骂声⼀⽚也就不奇怪了。
作为6级中第2昂贵的兵种,攻防伤害尚可,但⼏乎⽆⽤的特技和过低的速度,让其表现平平,更让⼈不能理解的是它还是个地⾯兵种……
优点:攻防,伤害数值不错,特技某些情况下有奇效。
缺点:主动,速度过低,特技要升级后才能获得,使⽤范围极其有限。
升级潜⼒:⼀般。
升级后也休想它有良好的表现。
如果对⼿采⽤速出7级快攻,倒是可以考虑升它给对⼿少量的7级以致命性打击。
七级兵种:⾻龙/⿁龙
4代辉煌之后,5代的⾻龙又成了实⼒最差的7级。
本来3⾥⾯强悍的死骑还被换成了实⼒次得多的缚灵。
好在有产量+1建筑,⽽且亡灵巫师们很
容易就能学到灵魂连接+聚灵,战场⽣存率还是⽐较⾼的。
优点:产量⾼,配合灵魂连接+聚灵基本不怎么怕死。
缺点:速度只有7,攻击太低像挠痒痒。
升级潜⼒:⾼,升级能稍微强化⼀点,不升级那伤害实在是不够看的. 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。