英雄无敌5东方部落新增魔法分析
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英雄⽆敌5:东⽅部落——种族技能详解 在《魔法门之英雄⽆敌5》(H e r o e s o f M i g h t a n d M a g i c V)中,每个英雄都拥有有⾃⼰独特的种族技能:这些技能与他们所属阵营和⾃⾝职业有关。
同时每个种族都有⼀个特殊建筑,只能为本族英雄使⽤,⽤来增强他们的种族技能。
以下是详细介绍。
圣堂势⼒(H AV E N) 反击(C o u n t e r s t r i k e) ⼈族骑⼠的圣光祈祷 此技能随级别上升⽽增加威⼒。
所有英雄率领的⽣物将在反击中对敌⼈造成更⼤伤害。
因为圣堂势军队有极强的团队协作战⽃意识,并以严明的军纪闻名,战场表现⼗分坚韧。
训练(Tr a i n i n g) ⼈族可以将低等级⼠兵训练成⾼级战⼠(农民—⼸箭⼿、⼸箭⼿-护卫、护卫-牧师、牧师-骑⼠)。
只有在城堡中的训练场(Tr a i n i n g G r o u n d s f a c i l i t y)建造好后才能进⾏这项⼯作,并且只能由⼈族英雄亲⾃操作——其它种族英雄不能使⽤训练场,同样的,它族部队也不能拿来训练升级。
训练费⽤很⾼,但在升级训练场,或学习专家级训练师(E x p e r tt r a i n e r)后可⼤幅降低开销。
森林势⼒(S Y LVA N) 森林族⾯对天敌时拥有极⼤优势 天敌(F a v o u r e d E n e m y) 精灵英雄可以选择⼀些敌⼈作为⾃⼰的天敌,在率领部队与之战⽃时可以获得各种属性加成。
每个英雄初始时⾄少可以选择⼀个天敌,通过在城镇中建造复仇者⼯会(Av e n g e r’s G u i l d)能够增加到最多4个(同时取决于他们此项技能⾼低)。
森林部队对英雄的天敌能造成更⼤伤害,⼀些技能效果也会更为强⼤。
学院势⼒(A C A D E M Y) 炼化(A r t ific e) 学院族的术⼠都精于神秘的魔法技巧,他们能够制造出微型宝物(m i c r o-a r t i f a c t s),并将其装配在麾下⽣物⾝上,以增强它们的能⼒。
《魔法门系列之英雄无敌5资料片东方部落》各大种族技能图文学习片面分析上次谈了谈新兵种的选择这次TOE技能改动很大所以这次再谈谈技能学习当然纯于指上谈兵不能过多效仿只分析了技能的学习并不把首发英雄的技能代入而且只是很平常的学法具体战局的改变是无法遇料的一般后勤某些族打架都会洗掉..所以对某些族我就不太多说后勤方面了因为我是照技能学满的方法来分析的具体打肯定不会都学到所以把不太重要的略过而且有些技能不是说学就学的 RP决定一切还是老话可以仍鸡蛋西红柿但别仍砖头..锅碗勺盆写了我8个小时奶奶的累死我了说实话我宁愿手写也不愿敲键盘了(跑题了)嗯回正题后面的百分比代表是学会机率还有编号1-5不代表学习先后因为我很懒所以图是在网站抓的不想开着游戏抓....废话到此学院:英雄四维偏好: 攻击A:10% 防御D:15% 力量P:30% 知识K:45%英雄技能偏好: 启蒙15% 领导2% 后勤2% 战争机器8% 防御2%幸运8% 进攻2% 破坏8% 召唤15% 光明10% 黑暗8% 巫术10%种族技能:制宝-魔镜-法师印-毁宝学院VS学院(括号內为种族技能):1: 召唤-地血大师-迷雾之墙-(魔镜)-驱逐或召唤-符咒大师-元素平衡-(法师印)-驱魔咒[推荐]2: 破坏-烈火大师-魔力暴发-(魔镜)-树浆魔法3: 光明-防护大师-不灭之光-愤怒大师4: 巫术-神秘训练-(魔镜)-法术抑制-(毁宝)-神秘精隋或巫术-洞察魔力-(幸运-士兵之幸-术士幸运)-神秘光茫-干扰..但是这样最后的技能就必修幸运幸运还能修抗魔所以在于最后是选启蒙后勤幸运就自己考虑了5: 启蒙-智慧学-魔法师奖-良师益友或后勤-探路-战争之路-魔像进军或幸运-士兵之幸-术士幸运-抗魔大法[推荐]或防御-抗魔保护-闪避-屹立不倒要点小结:1.大家都是招唤的好手..我更喜欢元素平衡...2.树浆很重要因为对方也和你一样.3.机器人泰坦人免心智的4.出干扰是不错但就看你第5个技能是怎么想的.5.后勤太难出启蒙中归中具幸运配合巫术很好战争机器很少用..防御有抗魔领导配合启蒙居然有敏捷光环.但又不是圣堂.进攻又要拖上战争机器和破坏才有修的价值...所以乎.最重要的是模清对方的技能不要太刻意的但有心机的死小英雄给对方打探学院VS圣堂(括号內为种族技能):1: 召唤-地血大师-迷雾之墙-符咒大师2: 破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧3: 光明-防护大师-不灭之光-(魔镜)-压制光明4: 巫术-魔力再生-古怪魔力-神秘训练[推荐]或巫术-洞察魔力-(幸运-士兵之幸-术士幸运)-神秘光茫-干扰同时修幸运..5: 启蒙-智慧学-魔法师奖-良师益友或后勤-探路-战争之路-魔像进军或幸运-士兵之幸-术士幸运-亡者诅咒或战争机器-投石车-(法师印)-远程控制-弩车[推荐]要点小结:1.我有想过出烈火勇士.但是感觉效果没迷雾好.人类的召唤基本上很难出来所以驱逐可以仍了..2.我有想过学黑暗但是有压制光明啊还是...3.巫术没什么好挑的不过我第5想学启蒙..所以把幸运仍了...昏4.学战争机器是为了防对方出战争机器学院VS地牢(括号內为种族技能):1: 召唤-地血大师-迷雾之墙-(魔镜)-驱逐或召唤-符咒大师-元素平衡-(法师印)-驱魔咒[推荐]2: 破坏-烈火大师-魔力暴发-(魔镜)-树浆魔法3+4: 巫术-洞察魔力-(幸运-士兵之幸-术士幸运)-神秘光茫-干扰同时修幸运..幸运-士兵之幸-术士幸运-抗魔大法5: 防御-抗魔保护-闪避-屹立不倒或启蒙-智慧学-魔法师奖-良师益友要点小结:1.地牢靠魔吃饭的如果带了启蒙的话力量不知道会多高所以用元素平衡会好一点点.2.破坏修树浆好些还说啥3幸运抗魔啊..干扰搞英雄啊这还不够吗.4.防御抗魔..一个字抗你到魔干...XD..启蒙也不错..学院VS地狱(括号內为种族技能):1: 召唤-地血大师-迷雾之墙-(魔镜)-驱逐[推荐]或召唤-符咒大师-元素平衡-(法师印)-驱魔咒2: 破坏-烈火大师-魔力暴发-(魔镜)-树浆魔法或破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧[推荐]3: 战争机器-投石车-(法师印)-远程控制-弩车4: 巫术-神秘训练-(魔镜)-法术压制-(毁宝)-神秘精隋5: 黑暗-心智大师-无视黑暗-黑暗封印[推荐]或启蒙-智慧学-魔法师奖-良师益友或后勤-探路-战争之路-魔像进军或幸运-士兵之幸-术士幸运-抗魔大法要点小结:1.地狱的空间生物数量一般较多驱逐比驱魔好.2.地狱的力量不高但是还是很有机会学破坏所以..自己看着办.3.地狱出终极技能的机会很高弩车也不是盖的所以来个远程控制限制下.4.还是巫术吧5.欺负他的光明魔法低...学院VS墓地(括号內为种族技能):1: 召唤-地血大师-迷雾之墙-(法师印)-驱魔咒2: 破坏-烈火大师-魔力暴发-(魔镜)-树浆魔法或破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧[推荐]3+4: 巫术-洞察魔力-(幸运-士兵之幸-术士幸运)-神秘光茫-干扰同时修幸运..幸运-士兵之幸-术士幸运-抗魔大法5: 光明-防护大师-不灭之光-愤怒大师要点小结:1.相信我我是排骨在对学院也会修元素平衡的所以以静制动偏不修加召唤的用破坏玩死你.2.关键是幸运有术士的幸运和抗魔此抗魔不是减伤哦是抵抗3.他暗了我就光回来...就这么简单...4.排骨的破坏魔法也很厉害哦学院VS森林(括号內为种族技能):1: 防御-闪避-屹立不倒-抗魔保护2: 破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧3: 光明-防护大师-不灭之光-愤怒大师4: 黑暗-心智大师-诅咒大师-折磨大师5: 巫术-魔力再生-古怪魔力-神秘训练 [推荐]OR 另一套出终极技能1: 召唤-地血大师-迷雾之墙-符咒大师2: 巫术-神秘训练-(魔镜)-法术压制-(毁宝)-神秘精髓3: 战争机器-投石车-(法师印)-远程控制-大地战栗---@终极技能4: 启蒙-智慧学-魔法师奖-良师益友5: 黑暗-心智大师-阻咒大师-折磨大师要点小结:1.精灵肯定有驱逐所以不修召唤2.破坏主攻3.自己的兵也是战力啊要比精灵快4.减速度和士气别给精灵任何机会就像意大利对澳大利亚(扯远了)5.魔法学多了自然要巫术关于终极技能最好别出学院VS堡垒(括号內为种族技能):1: 召唤-地血大师-迷雾之墙-符咒大师2: 破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧或破坏-烈火大师-魔力暴发-(魔镜)-树浆魔法3: 光明-防护大师-不灭之光-愤怒大师4+5:巫术-洞察魔力-(幸运-士兵之幸-术士幸运)-神秘光茫-干扰同时修幸运..幸运-士兵之幸-术士幸运-抗魔大法要点小结:1.矮人应该很少出召唤但还是容易出.所以还是迷雾吧2. 加速很重要还要说吗3.主要是术士的运气4.幸运我还是认为不修的好学院VS据点(括号內为种族技能):1: 召唤-地血大师-符咒大师-烈火勇士2: 破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧3: 黑暗-心智大师-阻咒大师-折磨大师[推荐]或-腐土4: 巫术-神秘训练-魔力再生-古怪魔力5: 启蒙-智慧学-魔法师奖-良师益友[推荐]或战争机器-投石车-(法师印)-远程控制-弩车要点小结:1.黑暗魔法要妙用兽人没太多机会的2.注意别让敌人怒气上来注意自己的布阵3.活用召唤4.兽人的燃烧箭弩车很强所以...地牢: 英雄四维偏好: 攻击A:30% 防御D:10% 力量P:45% 知识K:15%英雄技能偏好: 启蒙8% 领导2% 后勤8% 战争机器8% 防御2%幸运8% 进攻15% 破坏15%召唤10% 光明2% 黑暗2% 巫术10%种族技能:不可抗魔-黑暗仪式-元素觉醒-法术强效地牢VS学院(括号內为种族技能):1: 破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师2: 巫术-神秘训练-魔力再生-(法术强效)-古怪魔法3: 幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运4: 召唤-符咒大师-元素平衡-(法术强效)-驱魔咒5: 启蒙-智慧学-学士-良师益友或4+5: 进攻-战术-战争狂人-速度能量+光明-防护大师-不灭之光-压制光明[推荐]要点小结:1.地牢就要靠魔法所以破坏...2.对付召唤的方法也是召唤3.术士的运气和巫术..这对术士很重要4.力量和知识的支柱就是启蒙啊终极技能修起来不错的.猜对方心思对方认为你会专攻魔法你来个进攻加光明会有很大收获地牢VS圣堂(括号內为种族技能):1: 破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧2: 巫术-神秘训练-魔力再生-(法术强效)-古怪魔法3: 幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运4: 启蒙-智慧学-学士-良师益友5: 黑暗-心智大师-无视黑暗-诅咒大师 [这样魔虽好但容易被法术抑制愈闷死对方也会对你的祖母非常照顾]或3+4+5: 领导-募兵-敏捷光环-外交进攻-战争狂人-速度能量-领导-募兵-敏捷光环-(黑暗仪式)-报偿光明-防护大师-不灭之光-压制光明 [推荐]要点小结:1.人类的心思一定在于怎么在越少的回合内干掉你因为回合越少你用破坏的机率就越少而且如果让人类修到魔法抑制的话更会昏死所以2.升领导进攻和光明的话就让圣堂的肉盾们都看看有了士气报偿的攻击性地牢兵是什么状态3.注意先打掉2级兵还有优先度高的骑士4.不怕他升弩车我还想看看能不能秒一架试试地牢VS地牢(括号內为种族技能):1: 破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师2: 巫术-神秘训练-魔力再生-(法术强效)-古怪魔法3: 幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运4: 启蒙-智慧学-学士-良师益友5: 防御-抗魔保护-闪避-屹立不倒要点小结:1.两个都是魔法上的对话所以破坏不能低于对方...2.术士运气一定要修到啊3加知识力量的启蒙最好学到.4.抗魔学个防御?地牢VS地狱(括号內为种族技能):直接飞终极技能不过话说回来 TOE地牢的终极魔法不怪啊..基本上不耽务1: 破坏-风暴大师-寒冰大师-烈火大师2: 巫术-神秘训练-(法术强效)-古怪魔法神秘精隋3: 幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运外加个(元素视觉)---@终极技能[昏好点的英雄巴点女巫屋子...18多级就出了这个...逆天的快哇]4: 召唤-符咒大师-驱逐OR(法术强效)-驱魔咒-烈火勇士5: 启蒙-智慧学-学士-良师益友要点小结:1.老实说如果对方有门禁又是后期的话驱逐比驱魔好反之...2.对方也是攻高防低真的白刃战拼命的话就显示不出地牢魔法的威力了.. 还是老实一点吧3.别和召唤出来的东西浪废太多时间4.因为有抽魔的小东西存在建议升打白刃战的技能好点地牢VS墓地(括号內为种族技能):1: 破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师2+3+4: 领导-募兵-敏捷光环-外交进攻-战争狂人-速度能量-领导-募兵-敏捷光环-(黑暗仪式)-报偿光明-防护大师-不灭之光-压制光明 [推荐]5: 黑暗-心智大师-无视黑暗-黑暗封印或幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运[推荐]要点小结:1.排骨攻防不高所以打白刃战地牢不亏关于5.即然要白刃战幸运就重要了2.怕对方黑魔的话也可以修黑魔抵抗下3.吸血鬼化要重点注意4.修树浆是怕对方也修的破坏地牢VS森林(括号內为种族技能):1: 破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧2+3+4: 领导-募兵-敏捷光环-外交进攻-战争狂人-速度能量-领导-募兵-敏捷光环-(黑暗仪式)-报偿光明-防护大师-不灭之光-压制光明 [推荐]5: 黑暗-心智大师-无视黑暗-黑暗封印[推荐]或幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运白刃战的修法. 不过有自然幸运的精灵就算和他打白刃也不占便易或1: 破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师2: 巫术-神秘训练-(法术强效)-古怪魔法神秘精隋3: 幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运4: 启蒙-智慧学-学士-良师益友5: 防御-抗魔保护-闪避-屹立不倒要点小结:1.精灵就是幸运有些讨厌2.还有的出注魔破坏弩昏 3下内暴...吐血...3.修个树浆留后路....4.基本上对方不会出注灵弩车地牢VS堡垒(括号內为种族技能):彪终极....1: 破坏-风暴大师-寒冰大师-烈火大师2: 巫术-神秘训练-(法术强效)-古怪魔法神秘精隋3: 幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运外加个(元素视觉)---@终极技能4: 启蒙-智慧学-学士-良师益友5: 黑暗-心智大师-折磨大师-腐土或诅咒大师要点小结:1.终极技能矮人皮太厚了用魔法砸更好2.如果学后勤的话就建议4的启蒙修出鹰眼这样多出了个闪电思维3.传送攻击也不错4.黑暗可以换成后勤试试地牢VS据点(括号內为种族技能):其实几乎和矮人一样1: 破坏-风暴大师-寒冰大师-烈火大师2: 巫术-神秘训练-(法术强效)-古怪魔法神秘精隋3: 幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运外加个(元素视觉)---@终极技能4: 启启蒙-智慧学-学士-良师益友5: 黑暗-心智大师-折磨大师-腐土或诅咒大师要点小结:1.几乎同上2.修出黑暗会很好的打击到兽人....3.破坏魔法打优先高些的4.利用对方优先低的弱点圣堂:英雄四维偏好: 攻击A:30% 防御D:45% 力量P:10% 知识K:15%英雄技能偏好: 启蒙2% 领导15% 后勤8% 战争机器10% 防御15%幸运8% 进攻10% 破坏2% 召唤2% 光明8% 黑暗8% 巫术2%种族技能:反击-训练专家-佑福仪式-复仇打击圣堂VS学院(括号內为种族技能):1: 领导-募兵-(复仇打击)-神圣指引-入神2: 防御-抗魔保护-闪避-抵抗力3: 进攻-战争狂人-速度能量-(训练专家)-报偿4: 召唤-符咒大师-驱逐-元素平衡5: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-亡者阻咒或光明-佑福大师-防护大师-(佑福仪式)-守护天使要点小结:1.士气就是人类的生命兽人也是 &^^2.闪避对学院还是不错低还有抗魔类3.报偿啊好东西...4.驱逐防他修高级召唤的圣堂VS圣堂(括号內为种族技能):慢速走终极路线1: 领导-募兵-(复仇打击)-神圣指引-入神2: 防御-活力无限-坚守阵地-(训练专家)-屹立不倒3: 进攻-战争狂人-速度能量-(训练专家)-报偿4: 光明-佑福大师-防护大师-(佑福仪式)-守护天使---@终极技能5: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-亡者阻咒或后勤-探路-故土之利-战争之路 [前期行动的好东西啊...]要点小结:1大家都一样的其实这样很考心理的2.猜中了个疾速冲峰的话那我只能恭喜你.....3.建议修幸运4.速度能量要巧用圣堂VS地牢(括号內为种族技能):1: 领导-募兵-(复仇打击)-神圣指引-入神2: 防御-抗魔保护-闪避-抵抗力3: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-亡者阻咒4: 进攻-战争狂人-速度能量-(训练专家)-报偿5: 光明-佑福大师-防护大师-(佑福仪式)-守护天使[推荐]或后勤-探路-故土之利-战争之路或巫术-神秘训练-魔力再生-法术抑制要点小结:1.守护天使很好而且速度能量也能照到光明法的光我推荐2.后勤有个故土也不错3.巫术主要是法术的抑制如果灭了祖母那对方再高的魔也别用了4.小心对方也是修光明对拼圣堂VS地狱(括号內为种族技能):1: 领导-募兵-(复仇打击)-神圣指引-入神2: 防御-活力无限-坚守阵地-(训练专家)-屹立不倒3: 进攻-战争狂人-速度能量-(训练专家)-报偿4: 光明-佑福大师-防护大师-(佑福仪式)-守护天使---@终极技能5: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-亡者阻咒或召唤-符咒大师-驱逐-烈火勇士要点小结:1.地狱修门禁是必然2.他不怕你出召唤因为机率低但就是要抓那2% 怎么着3.打掉召唤的折扣有光明士气的人类铁骑.........4.大恶魔有个技能很恶心...........圣堂VS墓地(括号內为种族技能):1: 领导-募兵-(复仇打击)-神圣指引-入神2: 防御-抗魔保护-闪避-抵抗力3: 光明-佑福大师-防护大师-(佑福仪式)-守护天使---@终极技能或不灭之光4: 进攻-战争狂人-速度能量-(训练专家)-报偿5: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-亡者阻咒要点小结:1.可以考虑出不灭之光2.排骨的攻不高必要的时候不要委所3.对出了终极技能的亡灵要注意自己的运气和士气4.....别让骨龙在场上太久圣堂VS森林(括号內为种族技能):1: 领导-募兵-(复仇打击)-神圣指引-入神2: 防御-活力无限-坚守阵地-(训练专家)-屹立不倒3: 进攻-战争狂人-速度能量-(训练专家)-报偿4: 光明-佑福大师-防护大师-(佑福仪式)-守护天使---@终极技能5: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-亡者阻咒要点小结:1.感觉人类的技能好走套路哦....技术含量有问题?2.应该是我有问题....我都找不到话说了...圣堂VS堡垒(括号內为种族技能):1: 领导-募兵-(复仇打击)-神圣指引-入神2: 防御-活力无限-坚守阵地-(训练专家)-屹立不倒3: 进攻-战争狂人-速度能量-(训练专家)-报偿4: 光明-佑福大师-防护大师-(佑福仪式)-守护天使---@终极技能5: 黑暗-心智大师-折磨大师-腐土OR诅咒大师或战争机器-弩车-三连弩-帐蓬要点小结:1.前面是套路2.如果矮子出终极那就没幸运的必要了3.可以修下黑魔或战争机器也不错圣堂VS据点(括号內为种族技能):1: 领导-募兵-(复仇打击)-神圣指引-入神2: 防御-活力无限-坚守阵地-(训练专家)-屹立不倒3: 进攻-战争狂人-速度能量-(训练专家)-报偿4: 光明-佑福大师-防护大师-(佑福仪式)-守护天使---@终极技能5: 黑暗-心智大师-折磨大师腐土或诅咒大师要点小结:1.对于不会魔法的敌人走位变得很重要....2.兽人也是靠士气的族3.修个黑暗来减速4.肉博战还是对方厉害所以注意减对方攻防地狱:英雄四维偏好: 攻击A:45% 防御D:10% 力量P:15% 知识K:30%英雄技能偏好: 启蒙2% 领导2% 后勤15% 战争机器10% 防御8%幸运8% 进攻15% 破坏10% 召唤2% 光明2% 黑暗8% 巫术8%种族技能:异界传送-地狱烈火-咒骂印记-食物屍者地狱VS学院(括号內为种族技能):1: 进攻-战术-战争狂人-速度能量2: 召唤-符咒大师-元素平衡-驱逐3: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门4: 防御-抗魔保护-闪避-屹立不倒5: 破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师或领导-募兵-敏捷光环-门禁 [推荐]要点小结:1.学院肯定对你的召唤物大杀伤的所以终极技能不盲目追求2.不如多来点抗魔的拼持久3.但是还是要把几个对召唤加强的技能学会总不会亏4.学院有可能会修远程控制所以还是别修弩车地狱VS圣堂(括号內为种族技能):出终极技能...1: 进攻-战争狂人-(咒骂印记)-级度痛击-(地狱烈火)-燃烧箭2: 后勤-探路-(食屍)-敏捷次元门-传送攻击3: 黑暗-折磨大师-(咒骂印记)-虚弱攻击-腐土---@终极技能4: 战争机器-弩车-(地狱烈火)-三连弩-帐蓬5: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门[推荐]或领导-募兵-敏捷光环-门禁或不出终极技能去掉黑暗修领导和幸运或1: 进攻-战争狂人-(咒骂印记)-级度痛击-(地狱烈火)-燃烧箭2: 战争机器-弩车-(地狱烈火)-三连弩-帐蓬3: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门4: 领导-募兵-敏捷光环-门禁5: 后勤-探路-(食屍)-敏捷次元门-传送攻击 [推荐]要点小结:1.关于终极技能..出不出也无所谓2.个人推荐打人类不出出下面的幸运+领导不过有些时候要突出快比如打精灵就不错3.这个族弩车有点猛4召唤大强啊还有敏捷门地狱VS地牢(括号內为种族技能):1: 进攻-战术-战争狂人-速度能量2: 领导-募兵-敏捷光环-门禁3: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门4: 防御-抗魔保护-闪避-屹立不倒5: 破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师或巫术-魔力再生-神秘训练-法术抑制 [推荐]要点小结:1.基本上我是照打学院的套路来打的2.把召唤换掉3.领导2%昏太难学了搞什么鬼难道群魔就不能有人领?地狱VS地狱(括号內为种族技能):1: 进攻-战争狂人-(咒骂印记)-级度痛击-(地狱烈火)-燃烧箭2: 后勤-探路-(食屍)-敏捷次元门-传送攻击3: 黑暗-折磨大师-(咒骂印记)-虚弱攻击-腐土---@终极技能4: 战争机器-弩车-(地狱烈火)-三连弩-帐蓬5: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门[推荐]或领导-募兵-敏捷光环-门禁或不出终极技能去掉黑暗修领导和幸运要点小结:1.地狱攻高防低所以出终极的话能快速干掉召唤的本体还是比后劲猛但来得慢的召唤占一点小小的优2.我推荐幸运 ...目地是快速杀敌就那么简单...3.可以试试暴掉对方弩车地狱VS墓地(括号內为种族技能):1: 进攻-战争狂人-(咒骂印记)-级度痛击-(地狱烈火)-燃烧箭2: 后勤-探路-(食屍)-敏捷次元门-传送攻击3: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门4: 战战争机器-弩车-(地狱烈火)-三连弩-帐蓬5: 领导-募兵-敏捷光环-门禁小结:1.亡灵有吸血鬼化终极没必要2.弩车是必要.3.最好有领导4.幸运也要因为有女妖尖叫地狱VS森林(括号內为种族技能):1: 进攻-战争狂人-(咒骂印记)-级度痛击-(地狱烈火)-燃烧箭2: 后勤-探路-(食屍)-敏捷次元门-传送攻击3: 黑暗-折磨大师-(咒骂印记)-虚弱攻击-腐土---@终极技能4: 战争机器-弩车-(地狱烈火)-三连弩-帐蓬5: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门[推荐]或5: 领导-募兵-敏捷光环-门禁或不出终极技能去掉黑暗修领导和幸运要点小结:1.同地狱内战一样不能让射箭的家伙暴头呀.......很痛地2.终极技能是必然3.还是修幸运好了地狱VS堡垒(括号內为种族技能):1: 进攻-战争狂人-(咒骂印记)-级度痛击-(地狱烈火)-燃烧箭2: 战争机器-弩车-(地狱烈火)-三连弩-帐蓬3: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门4: 领导-募兵-敏捷光环-门禁5: 后勤-探路-(食屍)-敏捷次元门-传送攻击要点小结:1.地狱的弩车很不错...所以经常用...2.我很想学黑暗的想想还是算了有传送就行了3.矮人防高速度慢所以终极没太必要4.后面可以用传送攻击慢慢耗地狱VS据点(括号內为种族技能):1: 进攻-战争狂人-(咒骂印记)-级度痛击-(地狱烈火)-燃烧箭2: 战争机器-弩车-(地狱烈火)-三连弩-帐蓬3: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门4: 领导-募兵-敏捷光环-门禁5: 黑暗-折磨大师-心智大师-诅咒大师)要点小结:1.净量用黑魔法减少对方的动作2.然后利用敏捷光环的加成1.拖..耗他怒气墓地:英雄四维偏好: 攻击A:10% 防御D:30% 力量P:45% 知识K:15%英雄技能偏好: 启蒙8% 领导2% 后勤8% 战争机器2% 防御10%幸运2% 进攻8% 破坏8% 召唤10% 光明2% 黑暗15% 巫术10%种族技能:亡灵巫术-永恒奴隶-灵魂链结-女妖尖叫墓地VS学院(括号內为种族技能):1: 破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师2: 召唤-符咒大师-元素平衡-生命大师3: 防御-闪避-抗魔保护-冰冷之骨4: 巫术-神秘训练-骇骨保护-魔力再生5: 启蒙-智慧学-法师奖利-黑暗启示或幸运-士兵幸运-抗魔大法-亡者阻咒要点小结:1.45%的力量不学破坏拿来废?2.怕学院召唤的还是自己学一个保守点3.抗魔加闪避4.巫术肯定要的墓地VS圣堂(括号內为种族技能):1: 黑暗-折磨大师-(灵魂连接)-黑暗再生-心智大师(此非必要)2: 召唤-符咒大师-生命大师-(女妖尖叫)-驱逐3: 启蒙-学士-法力提升-(永恒奴隶)-丧屍之王---@终极技能4: 巫术-洞察魔力-神秘光茫-干扰5: 防御-闪避-抗魔保护-冰冷之骨要点小结:1.人类的士气高所以要大叫让士气下来些2.一只老行动的队伍是很可怕的...3.关于终极技能出了最好4.冰冷之骨不错哦墓地VS地牢(括号內为种族技能):1: 巫术-神秘训练-骇骨保护-魔力再生2: 破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师3: 防御-闪避-抗魔保护-冰冷之骨。
英雄⽆敌5:东⽅部落——地牢⼒量流研究 这⼏天都在研究这个即将被打⼊冷宫的板凳。
希望能找到合适的进化⽅案。
索⼽尔(S o r g a l) 蜥蜴主⼈(L i z a r d B r e e d e r) 提⾼英雄所带领冷⾎骑兵、阴暗骑兵的『蜥蜴撕咬』能⼒的效果,现效果为110%+0.5%×英雄等级的伤害(普通『蜥蜴撕咬』效果为造成50%的伤害)。
这个板凳的最⼤亮点,就是蜥蜴的撕咬能⼒,即使只有⼀级,也能造成超过正常伤害的攻击⼒。
很久以前⼤家就讨论过,利⽤分队⾎⼥出发撕咬的战术,这次的改造也是基于这个思路的。
冷⾎的攻击⼒是公认的,但是弱点也很明显,就是太不禁打了所以在改造的过程中,思考了多种⽅法,包括⽤吸⾎⿁化,光明的再⽣甚⾄复活,甚⾄考虑优化先⼿输出,先攻削弱,以减少对⽅输出,试验了冷⾎+镜像的先攻策略,甚⾄试验了传送迅猛,然后让其掠过敌⼈全阵的策略。
(新冷骑旋转着三叉戟检阅敌⼈全阵的景象⼗分壮观,可惜那个伤害不够壮观)经过⼀系列试验,反倒是下⾯这个M S很简单的⽅法最实⽤。
主要的思路是:1。
利⽤⾎⼥分队触发撕咬,在短时间内造成多次攻击,直接放倒对⽅主⼒,反正不反击 对于其他友军,也尽管打,因为撕咬是在敌⼈对友军作出反击前发动的,所以也可以减少 友军所受伤害,反正不吃亏,甚⾄敌⼈来不及反击,被冷骑惊艳⼀枪华丽的放倒。
2。
利⽤镜像使攻击输出加倍(镜像尽量不攻击有反击机会的敌⼈,主要靠撕咬来杀敌) ⽽且真幻两队可以以对⽅为障碍,互相绕⾏,触发骑兵冲锋的减防特技。
镜像的初始AT B很⾼ 0.4+0.02*英雄等级,所以出⼿快,难防御。
⽽且镜像的⽆形能⼒,加上可以有魔法抵抗的机会(英雄技能+宝物),⽣命⼒也不错 3。
⽜头守卫的2次攻击都可以触发撕咬,可以考虑⽤来增加输出,不过,这个的效果值得商榷,实际测试上,不如⾎⼥来的实在那个速度和主动不让⼈满意,⽽且2的防御也太低了,冲上去很找扁的说 4。
英雄⽆敌5:东⽅部落——地狱城终极技能详细研究报告 英雄5已经放出⼏天了,可是官⽅的详细说明没有公布。
没办法,只好⾃⼰⼀步步向前摸索。
很多不清楚的地⽅,主要集中在宝物的组合与技能的发展,还有就是战⽃时回合的算法。
前⼏天看见有朋友讨论地狱城绝对异界之门的问题,花些时间研究了下,现呈上⼀些⼼得。
绝对异届之门(A b s o l u t e G a t i n g),是地狱族的终极技能,可以瞬间召唤。
位于能⼒的第五格。
⽹上流传的技能树上,基础技能⾥须学会光明魔法(L i g h t M a g i c)。
经过实践发现,光明魔法并不是必要条件。
任意的⼀位恶魔英雄,初始会异界之门(G a t i n g)和施法(S o r c e r y),学会绝对异界之门后 绝对异界之门须要急速能量(P o w e r o f H a s t e)传送突袭(Te l e p o r t A s s a u l t)和死亡诅咒(D e a d M a n's C r u s e)三项技能。
急速能量(P o w e r o f H a s t e)和传送突袭(Te l e p o r t A s s a u l t)与⽹上的技能树相同,但是死亡诅咒(D e a d M a n's C r u s e)却不同。
死亡诅咒须要临危异界门(C r i t i c a l G a t i n g)和⿊暗续约?(D a r k r e n e w a l)(作⽤是回收被抗的魔法点) ⽽⿊暗续约(D a r k r e n e w a l)须要弱化打击(We a k e n i n g S t r i k e)和⼼智⼤师(M a s t e r o f M i n d),与光明魔法没什么关系。
所以,绝对异届之门须要的五项基础技能是异界门(废话),攻击学,后勤学,幸运学和⿊暗魔法,第六项任意,推荐学领导术,因为运⽓好的话,你可以学到异界门掌握(G a t i n g M a s t e r),将召唤数量增加20%。
英雄⽆敌5:东⽅部落——全套装详细数据 1雄狮之灵(L i o n`s S p i r i t) 雄狮项链(N e c k l a c e o f t h e L i o n):部队⼠⽓+1。
狮鬃披风(C a p e o f t h e L i o n`s M a n e):部队⼠⽓+2。
狮冠(L i o n C r o w n):部队⼠⽓值、运⽓+2。
套装效果 当英雄部队中的兵种⼠⽓⾼涨时,英雄的a t b值加0.1,⼠⽓低落则减0.1。
(和⼊神(E m p a t h y)技能效果相同)。
如果装备英雄为骑⼠,则英雄直接攻击时(包括复仇打击)会减少2点⽬标的⼠⽓。
2鄂加斯的意志(Wi l l o f U r g a s h) 意志磨灭戒指(R i n g o f t h e B r o k e n Wi l l):敌⽅部队⼠⽓-2。
混沌头盔(H e l m O f C h a o s):英雄知识+3,但防御⼒-1。
套装效果 英雄攻击+5。
如果装备英雄为恶魔领主,则该英雄的异界门传送可以多召唤25%的援军。
3矮⼈王的盔甲(A r m o r o f D w a r v e n K i n g s) 矮⼈王护胫(G r e a v e s o f t h e D w a r v e n K i n g s):英雄攻击⼒+4,并使队伍中的⽣物免疫『延迟⼤法』。
矮⼈王头盔(H e l m o f t h e D w a r v e n K i n g s):英雄知识+4,并使队伍中的⽣物免疫『失明诅咒』。
矮⼈王护盾(S h i e l d o f t h e D w a r v e n K i n g s):英雄防御⼒+4,并使队伍中的⽣物免疫『癫狂诅咒』。
矮⼈王铁甲(C u i r a s s o f t h e D w a r v e n K i n g s):英雄防御⼒+4,并使队伍中的⽣物免疫『内向爆裂』。
《英雄无敌5:东方部落》完全攻略序言:部落的愤怒第一关:乌鸦大屠杀夜色愈发深沉,我们的兄弟姐妹犹如消逝的星光,被乌鸦公国的帝国钢军们奴役。
部落的泪水告诉我们必须行动,勇士们的心灵渴求着战斗。
但是萨满却说:听从xx。
主线任务:占领Voron Peakm城,解放所有兽人奴隶,魁洛不能战败本关属于教学关,战斗难度不大,注意分兵骗反击即可。
开始时沿路向上走,解救一队半人马,然后往右上走,解救一队地精。
往地图左下走,击败一队冠军骑士后访问监狱可解救一队五级兵。
最后攻占左上的城堡,路途中解救一队独眼即可完成解放奴隶的任务。
另外,牺牲祭坛旁边的一队农民和地图中部的一队骷髅兵也会无条件加入亡灵战役:阿莎的意志第一关:灵魂最后的归宿散布在赫莱士各处的死亡国度,已经对继续实施阿莎——他们唯一的女神的计划失去了兴趣。
周遭邻国的混乱使得他们无暇干涉亡灵们的生活,一种宁静而使人倦乏的和平开始在这片曾经危险而活跃的地带蔓延。
阿兰蒂尔从谨慎的隔绝走出来,声称自己是阿莎的选民,而赫莱士应再度在一个最高领袖的统治下联合。
他的魔力有力地支撑着他的宣言。
无数亡灵之城或是陷落,或是加入他的势力。
而吸血鬼领主乔瓦尼则一直在安抚他的属地,希望能把这些作为归降时的见面礼送给神的使者。
欧尼拉夫人——曾经的狮鹫帝国女爵,现在的死亡信徒——是乔瓦尼的众多副手之一。
他交给她一个特殊的任务。
作为回报,她希望最终能够被施以终极转化仪式并成为一名亡灵巫师。
主线任务:在3个月内攻占Illuma-nadin城,获得上下两条钥匙并在熔炉里熔炼,奥奈拉不能战败,英雄等级上限为12级支线任务:和女巫谈话并满足她的要求战前奖励建议要10个吸血鬼。
本关的英雄奥奈拉虽然是骑士,但她可以招魂。
首先攻占左边的城堡,敌人的兵力比较强大,不过注意分兵骗骷髅勇士的反击即可以较少损失攻下城堡,感觉困难的话先杀杀野兵补充兵力,或者攻下城上面的高山堡垒升级一下部队。
剩下的弩手较多的话就直接到左城下面杀鬼龙拿到lower钥匙,集合部队扫荡一下地图,练级并建设城堡,招魂以的话吸血鬼优先。
英雄无敌5东方部落技能轮变化以及对新版战术《东方部落》技能轮的版本是 3.0,对比原版和第一个资料片中的旧版技能轮的变化可谓是天壤之别。
新版技能轮打破了旧版中某些实用技能只能专有于个别种族的界限,而且升级路线也变得更加简单、直接,终极技能的升级路线也大为简化,这样非常有利于玩家选择个性化的战术。
变化之大,甚至使这个老游戏变得耳目一新。
新技能的增加和原有技能的调整有利于增加此游戏的对抗激烈性,玩家可选择的战术变化将更加多样。
这款老游戏的生命期也将因此而大大延长。
由于新版技能轮的变化实在太大,本文只能简单分析一下,选择对战术变化影响大的介绍。
1.启蒙-->mentoring:初级英雄可以从高等级英雄那里学来25%的经验值。
这是新版中增加的技能。
试想一下,刚从酒吧里出来的小混混拍一下25级英雄的肩膀,马上就变成了17级!而且此法可以无限复制。
这些暴发户们马上就可以杀人越货,既能跑(学后勤)又能打。
实用度:****(适用于中大型地图,小地图效果不明显)新版战术预测:英雄的作用将更加突出,副英雄将满天飞。
旧版中的孤胆英雄时代已经终结!什么?你不想学?一个吕布能打过刘关张赵马黄吗?2.战争机械-->三连弩:弩车的三连击旧版中只有人族、矮人和精灵有,现在全族通用,而且可以迅速地学(第二层)。
3.进攻-->火焰箭:(弩车忽视对手的防御,同时附加50点火性伤害)旧版中只有精灵和学院有,现在全族通用。
这两种技能组合在一起,诞生了一个恐怖的杀人机器。
一击可以几乎灭掉对手任一队主力。
实用度:*****(早期mf和中后期的战场攻坚都是胜利的有力保证,二者组合效果更好。
)新版战术预测:人族的Vittorio和地狱的Deleb都将成为抢手货,战场上即将爆发弩车流。
实在想象不出如何应对这种BT的战法?除非你自己也出这二人之一,或者有强力的远程炮火赶在10主动性前先把对方的弩车干掉。
不过使用这种战法的玩家不会不升级战争机械技能吧?1000多点HP的弩车也不是很容易被干掉。
《魔法门系列之英雄无敌5资料片东方部落》战役细节_魔法门系列之英雄无敌5资料片东方部落攻略...游侠会员:zhywxmzpx<原创>序章:行走路线。
PS:这不是兽人战役。
只是一个教学关。
所以不要问说什么兽人只有一关的问题。
你出来在右下。
然后上走。
分下队。
救半人马这场没技术含量。
然后走到下图画圈的位置。
有队农民一定会加入。
PS:当然要收。
除非你。
农民下面还有队骷髅也会加入。
然后上去牺牲祭坛把骷髅卖了。
因为骷髅在士气太受打击。
卖了后连升N级。
先加领导方面。
因为高士气才好骗反击然后农民分5队。
K掉牺牲祭坛左面挡路的骑士。
顺着石板路走到左下。
再K掉挡路的骑士。
在监狱救到屠夫。
然后顺着石板路到地图那个红色城堡去。
路上会有队独眼。
救下攻城。
PS:在这我领导满了。
升了反黑1级。
然后升了投石车。
然后RP又好。
直接把弩手那的墙砸开了。
总之照步骤还是很好打的就对了。
打下城后再返回去地图右上救哥步林。
本章完。
关键词总结:1。
注意收的骷髅要卖掉。
大降士气的2。
分多队农民来骗骑士的反击3。
路上尽量不要打那些没必要的仗。
不过行动慢的可以MF 掉4。
英雄技能先升领导。
然后进攻和战斗机器------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------亡灵第一关:行走路线。
PS:友情提示选吸血鬼。
你出来在左下。
前走。
有队骷髅弓。
我不知道是怎样。
反正每次都加入我的。
然后跟着石板路一直走。
路上一定要MF。
RP好的选幽灵。
RP差的选僵尸。
但那队蝎狮不要去碰。
我能力有限。
拿不下。
跟着路走你会发现个亡灵城。
我一看。
好多骷髅。
友情提示我威胁度高。
我怕了。
直接上走看看有没出路。
居然没路。
硬着头皮做掉守高山堡垒的尸巫。
想不到我路上钱还检了不少。
英雄⽆敌5:东⽅部落——对决模式研究探讨 先说明⼀下,我是最近才开始研究对决模式的,所以研究得还⽐较粗浅,只是想把⾃⼰的⼀些⼼得分享⼀下。
原因不是因为别的,是因为英五太消耗资源了,以我那部⼀年前的配置,玩玩⼩地图还没问题,可玩⼤地图到了后期每家⾏动就要等数分钟,⽐当年赛扬300玩英三还累,实在让⼈欲哭⽆泪。
⽆奈之下尝试对决模式,没想到⼀玩之下不可收拾,短平快的战⽃令⼈⼤呼过瘾,虽然玩久了也难免有重复感,但是毕竟可以省下⼀⼤把时间就体会到战场的爽快,有空闲就来上⼀盘,实在是打发时间的好办法。
(理论上说对决模式是为玩家之间对战准备的,但是如果你选择热座模式再选择电脑⾃动战⽃,这就等于你和电脑开战了,所以我才⼀个⼈玩得不亦乐乎。
) 对决模式中可以选择单挑也可以选择3对3,⾃然是后者更加富于变化更加好玩。
前者倒是可以⽤来对⽐和验证英雄的实⼒。
英雄部分官⽅设定15级,每族3个,所以总共固定为21个供选。
每次对决中双⽅可以⾃⾏选出3个,也可以完全随机。
(不过电脑随机的结果往往很弱智,⼤概是出于计算平衡的考虑,经常是两边随机出⼀模⼀样的英雄。
)因为是官⽅设定好的英雄,所以英雄的技能很不⼀样,可以让你尝试到很多在平常地图模式中较难接触或者不会选择的技能。
战场部分则总共有13个地形,也可以随机选择。
其中两个特别⼀点:⼀个是海战战场,算双向车道;另外⼀个是地底深渊战场,华⼭⼀条路,只供⼀辆⼤型车辆通⾏。
(早期1.2等版本战场不能随机选择,但英雄可以。
) 先说说战⽃的特点: 1、对决模式中各英雄出场的⼠⽓和运⽓是有⼀个设定值的,但战场上的⼠⽓好像还会受前⼏场战⽃的影响,也就是说三场战⽃中似乎越后⾯的⼠⽓越低。
但是也碰到过⼀开场⼠⽓就为-2的,所以⼠⽓可能还受所选英雄的种族类型的影响(⽐如三个英雄中有圣堂和地狱这样的对⽴势⼒),具体规则我还没有细探。
2、每场战⽃结束后下⼀场是紧接着前⼀场马上开始的,也就是说获胜⽅的部队位置都保留最后的样⼦,⽽另⼀⽅接下来的英雄需要在现有战场的基础上来布阵。
英雄⽆敌5东⽅部落: 新增特殊建筑介绍A r c a n e L i b r a r y(魔法商店):英雄可以在这⾥⽤资源换(买)4、5级魔法。
⿊暗魔法:⽔银光明魔法:⽔晶破坏魔法:硫磺召唤魔法:蓝宝⽯4级魔法的价格是15个相应资源,5级魔法的价格是25个资源。
各族的英雄在这⾥可能买到的⾼级魔法不同,分别随机对应主城中的两种主魔法。
这⾥可出售的魔法每⽉更新⼀次。
点评:如果主城中没出傀儡或复活,那么不要紧,拿钱买吧。
公平很多。
记得以前玩召唤魔法路线,如果主城中不出凤凰,那就是个⽩玩。
A s t r o l o g e r To w e r(星相塔):英雄可以在这⾥预知未来两周的特殊周,并可以花钱改变当前的特殊周。
费⽤是6000块。
从次⽇起⽣效,但周⽇不能改。
每位玩家每周只能改⼀次。
如果多位玩家同时选择了不同的周,只有⼀个随机⽣效。
点评:新的战术诞⽣了。
选择特殊周太有⽤了,可以玩死对⼿,但也有可能被玩死。
昨天玩排⾻战役,攻坚时遇到魔法花费加倍的特殊周,r a i s e d e a d⼀次要18点m a n a。
o r zF o r t u i t o u s S a n c t u a r y(幸运避难所):英雄的部队访问这⾥后,下次战⽃时,可对某些属性有加成。
具体的加成取决于星期⼏。
周⼀:+3攻周⼆:+1⼠⽓周三:+3防周四:+1幸运周五:+1主动周六:+2攻和2防周⽇:+1速度点评:这个就全靠运⽓了,不能等到周五和周⽇才打仗吧。
M e m o r y M e n t o r(记忆导师):英雄可以在这⾥花钱改变他们已经学过的技能。
价格是:500*英雄等级的平⽅洗技能后,英雄可以重新选择新的技能,规律从前。
点评:洗技能!可以根据对⼿的情况,中途改变原有的战术。
可惜还不能⾃由选择技能。
s a c r ific i a l a l t a r(祭坛):英雄可以在这⾥把垃圾兵和宝物投⼊祭坛换取经验值。
兵换经验:兵种H P*3宝换经验:0.5*宝物的价格除此之外,每周第⼀个换经验的部队在下次战⽃时可以+2幸运点评:垃圾兵倒好说,宝物是可以在⾃⼰的城⾥卖钱的。
英雄⽆敌5:东⽅部落——各⼤种族技能图⽂学习⽚⾯分析(三) 森林V S圣堂V S地狱V S森林V S堡垒(括号內为种族技能): 1:幸运-资原富绕-⼠兵幸运-(箭⾬)-精灵幸运 2:后勤-潜⾏猎⼿-探路-故⼟之利 3:光明-愤怒⼤师-暴风来袭-(注魔之箭)-精练魔⼒---@终极技能 4+5:进攻-战争狂⼈-⾃然愤怒-领导-募兵-敏捷光环-战地指挥-箭⾬-报偿[推荐] 或 4:进攻-箭术-战争狂⼈-速度能量 5:防御-闪避-抗魔保护-抵抗⼒ ⼩结: 1.基本上就是必出报偿了 2.终极技能不⽤说 森林V S据点(括号內为种族技能): 1:幸运-资原富绕-⼠兵幸运-(箭⾬)-精灵幸运 2:后勤-潜⾏猎⼿-探路-故⼟之利 3:光明-愤怒⼤师-暴风来袭-(注魔之箭)-精练魔⼒---@终极技能 4:⿊暗-⼼智⼤师-诅咒⼤师-折磨⼤师 5:进攻-箭术-战争狂⼈-速度能量 ⼩结: 1.对据点还是有个⿊暗更安全..... 2.没有报偿攻击会低点 3.建议还是加攻击 堡垒:英雄四维偏好:攻击A:20%防御D:30%⼒量P:30%知识K:20% 英雄技能偏好:启蒙8%领导8%后勤2%战争机器15%防御15% 幸运8%进攻8%破坏10%召唤4%光明8%⿊暗2%巫术4% 种族技能:符⽂学-转轮符⽂-⾼等符⽂-精练符⽂ 堡垒V S学院(括号內为种族技能): 1:防御-闪避-抗魔保护-抵抗⼒ 2:召唤-符咒⼤师-元素平衡-驱逐 3:破坏-烈⽕⼤师-点燃-(转轮符⽂)-树浆魔法4:幸运-⼠兵幸运-抗魔⼤法-矮⼈之幸 5:光明-愤怒⼤师-防护⼤师-不灭之光 ⼩结: 1.关于不出终极技能个⼈感觉真的不是很必要去出 2.学个幸运就⼤⼤的抗魔了 3.光明学来加速度 4.⽤召唤废掉学院的召唤这样不错啊 5.防御的还有闪避 堡垒V S圣堂(括号內为种族技能): 这个可以⾛终极路 1:防御-活⼒⽆限-防御编队-(⾼等符⽂)-准备 2:召唤-地⾎⼤师-(精练符⽂)-驱魔咒-符⽂铠 3:破坏-烈⽕⼤师-点燃-(转轮符⽂)-树浆魔法---@终极技能 4+5:进攻-战术-攻击编队-领导-(⾼等符⽂)-符⽂平衡-报偿-募兵-神圣指引 或4:光明-愤怒⼤师-防护⼤师-不灭之光 5:进攻-战争狂⼈-速度能量-战术 ⼩结: 1.关键就在4和5你怎么选4+5不错45也不错 2.建议还是45免的有些圣堂学⿊暗+光明... 3.⽤盾兵掩护来阻档骑⼠ 堡垒V S地牢(括号內为种族技能): 1:防御-闪避-抗魔保护-抵抗⼒ 2:幸运-⼠兵幸运-抗魔⼤法-矮⼈之幸 3:破坏-烈⽕⼤师-点燃-(转轮符⽂)-树浆魔法 4:攻击-战争狂⼈-速度能量-战术 5:光明-愤怒⼤师-防护⼤师-不灭之光 ⼩结: 1.放弃了召唤改学进攻....不知道好不好呢...我只是个⼈感觉.. 2.光明配合速度能量很好... 3.速度能量要修出来 堡垒V S地狱(括号內为种族技能): 1:防御-活⼒⽆限-防御编队-(⾼等符⽂)-准备 2:召唤-地⾎⼤师-(精练符⽂)-驱魔咒-符⽂铠 3:破坏-烈⽕⼤师-点燃-(转轮符⽂)-树浆魔法---@终极技能 4+5:进攻-战术-攻击编队-领导-(⾼等符⽂)-符⽂平衡-报偿-募兵-神圣指引 ⼩结: 1.注意弩车 2.攻击⼒不⾜只能这样⽤4+5恶补 3.召唤限制⽤ 堡垒V S墓地(括号內为种族技能): 1:幸运-⼠兵幸运-抗魔⼤法-矮⼈之幸 2:进攻-箭术-战争狂⼈-燃烧箭 3:战争机器-弩车-三连弩-(精练符⽂)-符⽂机械 4:光明-愤怒⼤师-防护⼤师-不灭之光 5:破坏-烈⽕⼤师-点燃-(转轮符⽂)-树浆魔法[推荐] 或召唤-符咒⼤师-元素平衡-驱逐 ⼩结: 1.排⾻攻防都不⾼没必要出终极技能 2.配合出燃烧箭弩车攻击不错 ....个⼈意见 3.防⿊暗... 4.看对⽅是怎么⾛的... 堡垒V S森林(括号內为种族技能): 1:防御-活⼒⽆限-防御编队-(⾼等符⽂)-准备 2:召唤-地⾎⼤师-(精练符⽂)-驱魔咒-符⽂铠 3:破坏-烈⽕⼤师-点燃-(转轮符⽂)-树浆魔法---@终极技能 4+5:幸运-⼠兵之幸-亡者阻咒-巫术-洞察魔法-神秘光茫-术⼠之幸-神秘训练 ⼩结: 1.相信他也不会怎么去修到⿊暗那去如果修到了认倒霉 2.矮⼈把准备学出来 3.矮⼈能幸运精灵不能破坏P I A飞⼸⼿后谁怕谁.... 堡垒V S堡垒(括号內为种族技能): 1:防御-闪避-抗魔保护-抵抗⼒ 2:召唤-符咒⼤师-元素平衡-驱逐 3:破坏-烈⽕⼤师-点燃-(转轮符⽂)-树浆魔法 4+5:幸运-⼠兵之幸-亡者阻咒-巫术-洞察魔法-神秘光茫-术⼠之幸-神秘训练 ⼩结: 1.因为怕对⽅会出终极..不过应该没⼈会那么⼲吧.... 2.魔法打矮⼈很好 3.抗魔很必要 堡垒V S据点(括号內为种族技能): 1:防御-活⼒⽆限-防御编队-(⾼等符⽂)-准备 2:召唤-地⾎⼤师-(精练符⽂)-驱魔咒-符⽂铠 3:破坏-烈⽕⼤师-点燃-(转轮符⽂)-树浆魔法---@终极技能 4:⿊暗-⼼智⼤师-折磨⼤师-诅咒⼤师或腐⼟ 5:领导-(⾼等符⽂)-符⽂平衡-募兵-神圣指引 ⼩结: 1.注意多打退对⽅怒⽓ 2.活⽤魔法 3.准备是个好技能 据点:英雄四维偏好:攻击A:50%防御D:35%⼒量P:5%知识K:10% 英雄技能偏好:启蒙2%领导10%后勤15%战争机器8%防御10% 幸运8%进攻15%反破坏5%反召唤5%反光明5%反⿊暗2%战嚎2% 种族技能:⾎怒-⾎统记忆-抑魔之⼒-强⼒打击 据点V S学院(括号內为种族技能): 1:反⿊暗-弱化⿊暗-延迟⿊暗-消耗⿊暗 2:反召唤-延迟召唤-弱化召唤-迷雾之墙 3+4:进攻-战争狂⼈-领导-募兵-(⾎统记亿)-战⽃喜悅-敏捷光环-报偿-战术 5:防御-闪避-抗魔保护-抵抗⼒ 或幸运-⼠兵幸运-抗魔⼤法-野⼈幸运[推荐] ⼩结: 1.野⼈真的很难 2.致命伤反⿊暗必休 3.对症下药 4.速攻 据点V S圣堂(括号內为种族技能): 1:进攻-战争狂⼈-(强⼒打击)-眩昏打击-级度痛击 2:战争机器-投⽯车-地精⽀援-(抑魔之⼒)-硫磺⾬ 3:领导-募兵-(⾎统记亿)-战⽃喜悅-神圣指引---@终极技能 4:反光明-弱化光明-延迟光明-消耗光明 5:反⿊暗-弱化⿊暗-延迟⿊暗-消耗⿊暗 ⼩结: 1.其实我好想不学反⿊去学幸运啊 ...可是.... 2.⼈类只要不来阴的⿊魔法应该还是很好打的 3.注意对⽅的远程 据点V S地牢(括号內为种族技能): 1:反⿊暗-弱化⿊暗-延迟⿊暗-消耗⿊暗 2:防御-闪避-抗魔保护-抵抗⼒ 5:幸幸运-⼠兵幸运-抗魔⼤法-野⼈幸运[推荐] ⼩结: 1.累了...就和打学院差不多 2.把召唤改成破坏.... 3.不过他也有可能修召唤..⾃⼰随机应变啊 据点V S地狱(括号內为种族技能): 1:进攻-战争狂⼈-(强⼒打击)-眩昏打击-级度痛击 2:战争机器-投⽯车-地精⽀援-(抑魔之⼒)-硫磺⾬ 3:领导-募兵-(⾎统记亿)-战⽃喜悅-神圣指引---@终极技能 4:反⿊暗-弱化⿊暗-延迟⿊暗-消耗⿊暗 5:防御-闪避-抗魔保护-抵抗⼒ ⼩结: 1.和打⼈类差不多 2.注意打本体别花太多攻夫在召唤的东西那 3.先打防低的 据点V S墓地(括号內为种族技能): 1:进攻-战争狂⼈-(强⼒打击)-眩昏打击-级度痛击 2:战争机器-投⽯车-地精⽀援-(抑魔之⼒)-硫磺⾬ 3:领导-募兵-(⾎统记亿)-战⽃喜悅-神圣指引---@终极技能 4:反⿊暗-弱化⿊暗-延迟⿊暗-消耗⿊暗 5:幸运-⼠兵幸运-抗魔⼤法-野⼈幸运 或防御-闪避-抗魔保护-抵抗⼒[推荐] ⼩结: 1.最头痛的⼀个族.... 2.有幽灵这种烂东西的存在..我的R P又⽼出彩 3.⿊魔法也是最恐怖的 据点V S森林(括号內为种族技能): 3:反⿊暗-弱化⿊暗-延迟⿊暗-消耗⿊暗 4:反光明-弱化光明-延迟光明-消耗光明 5:防御-闪避-抗魔保护-抵抗⼒ ⼩结: 1.⼩⼼⿊暗魔法 2.⼀定要速攻 3.别让精灵的⼠⽓⾼过你 据点V S堡垒(括号內为种族技能): 1:进攻-战争狂⼈-(强⼒打击)-眩昏打击-级度痛击 2:战争机器-投⽯车-地精⽀援-(抑魔之⼒)-硫磺⾬ 3:领导-募兵-(⾎统记亿)-战⽃喜悅-神圣指引---@终极技能 4:反⿊暗-弱化⿊暗-延迟⿊暗-消耗⿊暗 5:防御-活⼒⽆限-全体护卫-准备[因为前⾯学了战术所以能直接出准备] ⼩结: 1.矮⼈速度慢 2.出终极蓄怒⽓更快 3.矮⼈可能会⽤⿊暗魔法 据点V S据点(括号內为种族技能): 1:进攻-战争狂⼈-(强⼒打击)-眩昏打击-级度痛击 2:战争机器-投⽯车-地精⽀援-(抑魔之⼒)-硫磺⾬ 3:领导-募兵-(⾎统记亿)-战⽃喜悅-神圣指引---@终极技能 4:幸运-⼠兵幸运-亡者诅咒-野⼈幸运 5:防御-活⼒⽆限-全体护卫-准备[因为前⾯学了战术所以能直接出准备] ⼩结: 1.别以为兽⼈优先就⽐矮⼈多很多 2.出个终极技能有优势 3.累了...睡了终于写完了.... 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
英雄⽆敌5:东⽅部落——技能轮变化以及对新版战术 《东⽅部落》技能轮的版本是3.0,对⽐原版和第⼀个资料⽚中的旧版技能轮的变化可谓是天壤之别。
新版技能轮打破了旧版中某些实⽤技能只能专有于个别种族的界限,⽽且升级路线也变得更加简单、直接,终极技能的升级路线也⼤为简化,这样⾮常有利于玩家选择个性化的战术。
变化之⼤,甚⾄使这个⽼游戏变得⽿⽬⼀新。
新技能的增加和原有技能的调整有利于增加此游戏的对抗激烈性,玩家可选择的战术变化将更加多样。
这款⽼游戏的⽣命期也将因此⽽⼤⼤延长。
由于新版技能轮的变化实在太⼤,本⽂只能简单分析⼀下,选择对战术变化影响⼤的介绍。
1.启蒙-->m e n t o r i n g:初级英雄可以从⾼等级英雄那⾥学来25%的经验值。
这是新版中增加的技能。
试想⼀下,刚从酒吧⾥出来的⼩混混拍⼀下25级英雄的肩膀,马上就变成了17级!⽽且此法可以⽆限复制。
这些暴发户们马上就可以杀⼈越货,既能跑(学后勤)又能打。
实⽤度:****(适⽤于中⼤型地图,⼩地图效果不明显) 新版战术预测:英雄的作⽤将更加突出,副英雄将满天飞。
旧版中的孤胆英雄时代已经终结! 什么?你不想学?⼀个吕布能打过刘关张赵马黄吗? 2.战争机械-->三连弩:弩车的三连击 旧版中只有⼈族、矮⼈和精灵有,现在全族通⽤,⽽且可以迅速地学(第⼆层)。
3.进攻-->⽕焰箭:(弩车忽视对⼿的防御,同时附加50点⽕性伤害) 旧版中只有精灵和学院有,现在全族通⽤。
这两种技能组合在⼀起,诞⽣了⼀个恐怖的杀⼈机器。
⼀击可以⼏乎灭掉对⼿任⼀队主⼒。
实⽤度:*****(早期m f和中后期的战场攻坚都是胜利的有⼒保证,⼆者组合效果更好。
) 新版战术预测:⼈族的Vi t t o r i o和地狱的D e l e b都将成为抢⼿货,战场上即将爆发弩车流。
实在想象不出如何应对这种B T的战法?除⾮你⾃⼰也出这⼆⼈之⼀,或者有强⼒的远程炮⽕赶在10主动性前先把对⽅的弩车⼲掉。
英雄⽆敌5:东⽅部落——元素锁链的使⽤⽅法 发动e l e m e n t a l c h a i n的相关建筑和a b i l i t y:⼀,A l t a r o fE l e m e n t s(必须,建筑),作⽤是允许发动e l e m e n t a l c h a i n攻击;⼆,E l e m e n t a l Vi s i o n(必要,a b i l i t y),可视⽣物元素属性。
但不会E l e m e n t a l Vi s i o n也可使⽤e l e m e n t a l c h a i n,前提是已知每个⽣物的元素属性(列在下⾯)。
三,A l t a r o f P r i m a l C h a o s(加强,建筑),作⽤最后再解释。
四,R a g e o f t h e E l e m e n t s(加强,a b i l i t y),双倍e l e m e n t a l c h a i n伤害。
具体⽤法如下: 以攻击民兵/c o n s c r i p t(农民/p e a s a n t升级版,有两个元素属性,e a r t h&a i r)为例。
建⽴e l e m e n t a l c h a i n 1.此时如果⽤深渊多头蜥/d e e p h y d r a(w a t e r&a i r)攻击民兵/c o n s c r i p t,由于被攻击⽣物与攻击⽣物有⼀个相同的元素属性a i r,所以此次攻击就会积累1点c o m b o,并且民兵/c o n s c r i p t的元素属性会被改变为w a t e r&a i r。
2.如果再接着⽤刺客/a s s a s s i n(w a t e r&e a r t h)攻击,由于又有⼀个元素w a t e r相同,这样总共就积累了2点c o m b o,并且民兵/c o n s c r i p t的元素属性会跟着变为w a t e r&e a r t h。
英雄⽆敌5:东⽅部落——兽族功略 14号下载到t e o后就开始试验o r c,第⼀次⽤o r c打⼀般战⽃,感觉这个种族英雄搞笑,兵种搞笑,建筑搞笑,总之让⼈感觉很迷茫。
后来慢慢试验后才发现,这个族有很多⾃⼰的特⾊,从某种⾓度上来讲,可以说是脱离了h o m m系列⼀贯的窠⾅也不为过。
不过要上⼿这样⼀个有些奇怪的种族是有些困难的,所以我就拿这⼏天⼀般战⽃的经验来谈谈o r c的⽐较实⽤的配合与打法。
可能以后看起来这篇功略完全忽视了某些o r c的优点,但是对于想迅速体验新种族魅⼒的朋友,这应该还是有⼀定作⽤的 h o m m的重点在兵种,这篇功略⾃然要从兵种分析做起。
⼀级的哥布林。
这是个能让其他种族的⼀级兵⾃豪的东西。
除了o r c都有的⼏个特技外,g o b l i n⾃⼰携带的特技为: 懦弱:遭到近战攻击会逃跑,并且不反击,除⾮⽆路可逃才反击。
注意⽤g o b l i n去压制对⽅远程时候绝对不能打敌⼈,否则对⽅⼀还击他就不知跑哪去了。
狡诈:当g o b l i n总数下降到开战前的1/3时他会叛变,⽽且这个叛变在战⽃后也有效。
所以当你去攻打g o b l i n部队时,常常战⽃结束后能捎⼏只回来 综上所述,这种兵⾮常柴。
如果看到他们守的矿你就偷笑吧。
两种升级版本都不会叛变了,但是依然会懦弱。
并且都增加了⼀些娱乐性技能(还带⾛⽕什么的)。
所以我认为这种兵的作⽤就是给萨满献祭,独眼投掷+⾷⽤。
不过后期哥布林的数量⾮常⼤,⽽且在三级狂暴下拥有⽆法反击特效,所以还是有⼀点点功能的。
不过这篇功略完全没有使⽤它的意思。
⼆级的半⼈马是o r c初期的重中之重,在后期也有绝对不可忽视的⼒量。
316的三围不算什么,2~4的伤害也不是特别突出,但是他特技的强⼤使得在前期o r c单靠他就可以打下⼀⽚天。
骑射:在遭到近战攻击时,半⼈马会离开原地并作出⼀次远程反击,该反击造成⼀半伤害。
在初期的抢矿作战中,这招⼏乎是所有⾁搏部队的天敌。
英雄⽆敌5东⽅部落: 新增魔法分析
1.⿊暗系:
s o r r o w(悲伤)
⼀级魔法
消耗m a n a:5
介绍:分别降低敌兵的⼠⽓和幸运1、2、3、4点(根据英雄相应的魔法技能,以下同)
点评:⾮常好⽤的低级魔法,专家级⼀下可以全降4点。
被点上就废了。
v a m p i r i z m(吸⾎术)
五级魔法
消耗m a n a:10
介绍:友军获得吸⾎能⼒,可以和原有的吸⾎技能(如吸⾎伯爵)累加。
不能施⽤于机械和元素单位。
吸⾎量分别为伤害的:
10%+2%*p o w e r、20%+2%*p o w e r、30%+2%*p o w e r、
50%+2%*p o w e r。
点评:你能想象到骑⼠也能吸⾎吗?⽽且吸的⽐原版的吸⾎伯爵还厉害。
那么就让两队骑⼠互相吸吧,看谁先倒。
我吸,我吸吸吸
但由于是五级魔法,战场上学到和⽤到的机会不多。
2.破坏系:
d e e p f r e e z e(冻僵):
五级魔法
⽔属性
消耗m a n a:11
介绍:除了初始的⽔属性伤害,每回合还会累计增加物理伤害,就像中毒⼀样。
初始的⽔属性伤害分别为:10+10*p o w e r、14+14*p o w e r、15+15*p o w e r、30+30*p o w e r。
附加的物理伤害为每回合增加
(p o w e r+1)*3%。
点评:作为5级魔法,初始伤害不⼤,但越往后伤害越⼤。
对移动慢⽽且主动慢的兵种效果好,还没⾛到你眼前就死掉了。
3.光明系:
r e g e n e r a t i o n(复⽣):
⼆级魔法
消耗m a n a:8
介绍:友军获得复⽣能⼒,每回合回复H P。
不能施⽤于排⾻、机械和元素单位。
回⾎量为H P的75%+5%*p o w e r。
持续时间分别为1、2、3、4回合。
(不知是否能复活已死的单位,估计⾏)
点评:原本是地牢六头龙的专利。
⼀个吸⾎的骑⼠再加上复⽣,他还能死吗?对⾼级兵种效果好,给农民⽤就⽩瞎了。
d i v i n
e v e n g e a c e(神圣复仇):
四级魔法
消耗m a n a:14
介绍:对敌军造成直接的魔法性伤害。
计算的公式为:F=该队已杀死的友军数量*兵种等级,再开⽅。
最终伤害分别为:F*(10+1*p o w e r)、F* (30+3*p o w e r)、F*(40+4*p o w e r)、F*(60+6*p o w e r)。
点评:复杂的公式。
d i v i n
e v e n g e a c e的作⽤就是如表⾯所说的⼀样:复仇。
它作⽤的⼤⼩,不是取决于敌⽅损失了多少,⽽是取决于被释放该法术的敌⽅单位在这场战⽃中累计杀了你多少单位。
也就是说,现在对于圣堂来说,农民也有了重⼤⽤途,⼀个⼿上占满农民鲜⾎的恶魔,将会受到该魔法最严厉的打击。
4.召唤系:
a r c a n e c r y s t a l(魔法⽔晶):
⼆级魔法
消耗m a n a:8
介绍:在指定地点施放⽔晶,可以当路障,除⾮被毁。
H P只有1点!被毁后会爆炸,对周围⼀格造成群杀。
伤害分别为:40+8*p o w e r、
60+12*p o w e r、80+16*p o w e r、100+20*p o w e r。
点评:这哪⾥是路障?分明是地雷的升级版,因为是群杀,⽽且伤害效果也更佳。
但⼀次只能放⼀个⽔晶,实战效果有限。
b l a d e b a r r i e r(⼑障):
三级魔法
消耗m a n a:12
介绍:在指定地点施放三格长的⼑锋路障。
该路障在遭受敌军远程和魔法攻击时,只受到25%的伤害。
在遭到近战攻击时,会将被伤害值反击到攻击者。
该路障不会被敌军英雄攻击,3格路障的H P分别计算。
H P分别是:20+5*p o w e r、40+8*p o w e r、60+10*p o w e r、96+12*p o w e r。
点评:这个是真正的路障,有些铁丝刺⽹的意思。
可以利⽤地形把敌
兵堵上。
缺点是⾎少。
s u m m o n h i v e(召唤马蜂窝):
四级魔法
消耗m a n a:15
介绍:在指定地点施放马蜂窝。
马蜂窝会⾃动⽤蜂群魔法攻击最近的敌军,直到被毁。
魔法级别是专家级,p o w e r为英雄的p o w e r。
每次攻击花费英雄的m a n a。
马蜂窝的H P分别是10、25、50、100。
马蜂窝的防御和主动性等同于英雄,对魔法免疫。
进⼊战场时的AT B为0.5到1。
点评:垃圾的魔法,看不出有什么⽤,还消耗英雄的m a n a。
敌军⽤远程打掉就⾏了,⾎太少。
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