网络游戏企业收入确认与计量研究
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网络游戏运营商收入确认研究随着科技的飞速发展,网络游戏已成为人们日常生活中不可或缺的一部分。
网络游戏运营商作为游戏产业的主体,其收入确认问题关系到企业财务状况的准确性和经营成果的合理反映。
本文将对网络游戏运营商收入确认的现状、存在的问题进行分析,并提出相应的建议。
目前,网络游戏运营商的收入确认主要依赖于游戏内购、广告投放、虚拟物品销售等多种渠道。
然而,由于网络游戏的特殊性,运营商在收入确认方面存在一些问题。
确认时点不准确。
网络游戏中的虚拟物品具有时效性,其价值会随着时间的推移而发生变化。
运营商在售出虚拟物品时,往往不能准确确定其实际价值,导致确认收入时点不准确。
确认方式不合理。
目前,部分网络游戏运营商采用在线支付的方式进行收入结算。
然而,由于网络游戏用户数量众多,在线支付效率低下,给运营商带来大量的人力、物力成本。
确认数据不完整。
由于网络游戏更新频繁,部分运营商未能及时将所有游戏数据进行备份,导致部分收入数据丢失,影响收入确认的准确性。
建立完善的内部控制体系。
运营商应加强内部控制,规范业务流程,明确责任分工,确保收入确认过程的准确性。
提高会计人员素质。
运营商应加强会计人员的培训,提高其专业素质和业务能力,使其能够准确地处理网络游戏收入确认的相关业务。
完善法律法规。
相关监管机构应加强对网络游戏运营商的监管,完善相关法律法规,规范运营商行为,保证市场竞争的公平性。
以我国三大网络游戏运营商为例(以下简称A、B、C公司),对他们的收入确认实践进行分析。
A公司采用在线支付、银行托收等多种方式进行收入确认,能够及时、准确地记录每笔交易数据。
但在虚拟物品销售方面,A公司仅根据游戏内购的金额进行确认,忽略了虚拟物品时效性的特点,导致确认收入不准确。
B公司在游戏更新时,未能及时对游戏数据进行备份,导致部分收入数据丢失。
B公司采用在线支付的方式进行收入结算,由于用户数量众多,在线支付效率低下,给公司带来大量的人力、物力成本。
网游企业会计收入确认和计量问题研究目录摘要 (1)目录 (1)1 导论 (3)1.1选题背景与意义 (3)1.2国内外文献综述 (4)1.3论文的结构及主要内容 (7)1.4论文的研究方法 (7)2 网游企业收入确认和计量的相关理论 (7)2.1收入确认的相关理论 (7)2.2收入计量的相关理论 (8)2.3网游企业收入模式 (8)3网游企业收入确认和计量中存在的问题 (9)3.1收入确认时点的选择问题 (9)3.2收入分摊期限的选择问题 (9)3.3收入入账金额的问题 (10)3.4计量属性的选择问题 (10)3.5促销问题 (10)3.6长期未使用的虚拟货币处理问题 (11)4网游企业收入确认和计量现状 (11)4.1游戏授权金 (12)4.2点卡收入 (12)4.3销售虚拟货币及道具收入 (12)4.4促销收入确认 (13)4.5长期未使用的虚拟货币收入确认现状 (13)5网游企业收入确认和计量方面的建议 (14)5.1全面应用“五步法”确认收入 (14)5.2收入确认应结合控制权转移概念进行判定 (14)5.3保持收入处理方法在一定时期内的不变性 (15)5.4搭建专业游戏道具数据分析平台 (15)5.5建立网游企业收入确认模式案例研究共享中心 (15)摘要随着中国经济的发展和科学技术的进步,智能手机、电脑越来越普及,互联网行业顺势崛起,日益渗透到人们生活的方方面面,无论是衣食住行还是休闲娱乐,互联网行业均能很好的满足人们的需求。
网络游戏产业也是依托互联网而发展起来的,凭借其方便快捷、形式多样的特点逐步取代传统娱乐方式。
尤其是手游市场,这几年发展的十分强劲,出了好几款全网大爆的游戏,如王者荣耀,注册人数达到2亿,且已经超越英雄联盟成为腾讯公司最赚钱的游戏。
网络游戏从昔日不被看好到如今逐渐得到了大家的认同,甚至央视都开始报道网络游戏的正面新闻,这是一个值得广大玩家欢呼雀跃的时刻,也是电子竞技发展最为强劲的时代。
《游戏企业收入确认与计量研究——基于三七互娱的案例分析》篇一摘要:本文通过对三七互娱公司的案例进行深入研究,旨在分析游戏企业的收入确认与计量的方法。
通过剖析其收入的确认标准、收入类型及计量方法,揭示了游戏企业在不同经营模式下的收入处理特点。
本文旨在为游戏企业的财务管理和会计处理提供参考,同时也为投资者和监管部门提供更为清晰的收入情况。
一、引言随着互联网的飞速发展,网络游戏行业已成为全球经济的重要组成部分。
游戏企业作为这一行业的主要参与者,其财务管理的核心是收入的确认与计量。
本文以三七互娱为例,深入探讨游戏企业的收入确认与计量问题,以期为行业内的其他企业提供借鉴。
二、三七互娱简介三七互娱作为一家知名的游戏公司,以其多样化的产品线和创新的商业模式而著称。
其产品线包括多款在线手游和PC端游等,公司收入主要来源于用户的游戏充值、广告费以及与游戏相关的其他业务收入。
三、三七互娱的收入确认标准1. 销售收入的确认:三七互娱的游戏销售收入主要是根据《企业会计准则》的规定进行确认的。
通常以客户完成支付并获得相应产品或服务为标志,即当用户完成充值并获得相应虚拟物品或服务时,公司确认销售收入的实现。
2. 广告收入的确认:广告收入则根据广告投放的完成情况和广告合同的规定进行确认。
当广告在指定平台或媒体上发布并达到合同约定的展示次数或点击量时,公司确认广告收入的实现。
3. 其他业务收入的确认:其他业务收入包括授权、版权等收入,通常根据合同约定及交付相应成果时进行确认。
四、三七互娱的收入类型及计量方法1. 销售收入:三七互娱的销售收入主要来源于虚拟物品的销售,如游戏道具、VIP会员等。
这些收入根据销售价格和销售数量进行计量。
2. 广告收入:广告收入根据公司与广告主签订的合同以及广告的实际展示情况进行计量。
通常会根据展示量、点击量等指标与广告主结算。
3. 其他业务收入:其他业务收入包括版权转让费、授权费等,根据合同约定的金额进行计量。
网络游戏企业收入确认问题探讨——以S企业为例网络游戏企业收入确认问题探讨——以S企业为例一、引言随着互联网的发展,网络游戏行业蓬勃发展,成为重要的文化创意产业。
然而,随之而来的是网络游戏企业收入确认问题的复杂性。
收入确认是企业财务报告中的重要环节之一,直接影响公司的财务状况和用户信心。
本文将以S企业为例,就网络游戏企业收入确认问题展开探讨。
二、S企业收入确认实践分析1. S企业主营业务及收入结构S企业是一家知名的网络游戏企业,主要经营游戏开发、发行和运营。
其收入来源主要包括游戏销售收入、虚拟商品销售收入以及广告收入等。
其中,游戏销售收入是最主要的收入来源。
2. 游戏销售收入确认游戏销售收入确认主要涉及两个环节,即游戏销售前的预收款确认和游戏销售后的分期确认。
S企业通常会根据游戏预测销售情况,提前收取用户预付款项,并在游戏上线后逐渐确认为收入。
此外,S企业还根据游戏销售额的完成情况,进行销售收入的调整。
但是,在游戏开发过程中可能面临技术难题、游戏延期等问题,这就给游戏销售收入的确认带来了一定的风险。
3. 虚拟商品销售收入确认S企业通过向玩家销售虚拟道具、虚拟货币等虚拟商品获取收入。
虚拟商品销售收入的确认主要涉及虚拟商品销售时点的确定、退款政策的制定以及虚拟商品使用期限的考量等。
S企业通常会采用分期确认的方式,根据玩家购买虚拟商品的使用期限,逐渐将销售收入确认为收入。
然而,在虚拟商品销售领域,一些企业可能存在过度变现、虚拟商品使用期限的不确定性等问题,这也给收入确认带来了一定的挑战。
4. 广告收入确认S企业通过在游戏中展示广告获取收入。
广告收入的确认主要涉及投放广告时点的确定、广告合作协议的签订以及广告收入的安排等。
S企业通常会根据广告展示的数量、点击率等指标,来确认广告收入。
然而,在广告投放过程中可能面临广告合作方的支付问题、广告数据统计的准确性等风险因素,这也给广告收入的确认带来了一定的不确定性。
《游戏企业收入确认与计量研究——基于三七互娱的案例分析》篇一一、引言随着互联网技术的飞速发展,网络游戏行业逐渐成为全球最具潜力的产业之一。
作为该行业的重要参与者,游戏企业的收入确认与计量成为关注焦点。
本文以国内知名游戏企业——三七互娱为例,深入研究其收入确认与计量的过程和标准,以期为游戏企业提供有益的参考。
二、三七互娱背景简介三七互娱是一家国内知名的游戏开发及运营公司,业务涵盖了多个领域的游戏开发、发行和运营。
在本文中,我们将通过对三七互娱的收入确认与计量的研究,来探讨游戏企业如何进行有效的收入管理和财务报告。
三、游戏企业收入确认的原则和标准1. 收入确认的基本原则:根据企业会计准则,收入确认应遵循权责发生制原则,即当企业履行了合同中的履约义务,并有固定或可确定的金额时,应确认收入。
2. 游戏企业收入确认的特殊考虑:对于游戏企业而言,收入确认通常与游戏内购买、广告收入、授权收入等有关。
其特点是收入的来源多样且具有虚拟性。
四、三七互娱的收入确认过程分析1. 游戏内购买收入:三七互娱通过其运营的游戏平台,向玩家提供虚拟商品和服务。
当玩家购买这些虚拟商品并完成支付时,三七互娱即确认收入。
2. 广告收入:三七互娱的游戏平台拥有大量的用户流量,通过在游戏中嵌入广告,实现广告收入。
收入的确认通常在广告展示或点击后进行。
3. 授权收入:三七互娱还通过授权其游戏IP给其他企业使用,获取授权费用。
收入的确认主要依据合同约定的付款条件和付款时间进行。
五、三七互娱的收入计量方法1. 依据合同:三七互娱的收入计量主要依据与玩家或广告商签订的合同进行。
合同中详细规定了交易的金额、支付方式等关键信息。
2. 合理估计:对于一些无法通过合同精确计量的收入,三七互娱会依据历史数据和市场情况,进行合理估计。
六、三七互娱收入确认与计量的特点及挑战特点:三七互娱的收入来源多样,且具有较高的虚拟性。
在收入确认与计量方面,公司注重合同管理和数据分析,确保收入的准确性和及时性。
新收入准则下网络游戏公司的收入确认探讨随着互联网的飞速发展和智能手机的普及,网络游戏行业已经成为了一个巨大的市场,吸引了无数玩家的关注和投入。
随着新收入准则的实施,网络游戏公司在收入确认上面临着一些新的挑战和变化。
本文将探讨新收入准则下网络游戏公司的收入确认情况,并提出一些解决方案和建议。
我们需要了解一下什么是新收入准则。
新收入准则是指国际财务报告准则第15号《收入》(IFRS 15),该准则于2018年1月1日起生效。
该准则强调了收入的核心原则,即以实现预期经济利益为基础,按照指定顺序和时间确认收入。
在新收入准则下,网络游戏公司在收入确认上面临了一些新的挑战。
其一,是关于收入的确认时间。
在过去,网络游戏公司通常会在玩家购买游戏道具或服务的同时确认收入,但是在新收入准则下,公司需要根据交易中的满足条件来确认收入,这就要求公司能够准确地估计交易过程中的相关条件和时间,这对于网络游戏公司来说是一个挑战。
其二,是关于收入的确定性。
在新收入准则下,公司需要评估交易过程中收入的确定性,即收入是否有望实现。
对于网络游戏公司来说,玩家的活跃度和游戏内消费的不确定性是一个重要因素,公司需要针对这些因素做出预测和评估,这对于公司的财务管理和风险控制提出了更高的要求。
其三,是关于收入的分配。
在新收入准则下,如果一笔收入涉及多个履行义务,公司需要根据各个履行义务的相对公允价值来分配收入。
对于网络游戏公司来说,这就涉及到如何对游戏内消费的收入进行分配,这需要公司有一套完善的分配方法和规则。
针对新收入准则下网络游戏公司的收入确认情况,我们提出以下解决方案和建议。
公司需要加强对交易过程中条件和时间的估计和预测能力,可以借助先进的数据分析和预测技术,来更准确地估计交易条件和时间,从而更准确地确认收入。
公司需要加强对收入确定性的评估能力,可以建立风险评估模型,对玩家活跃度和内部消费的不确定性进行评估,从而更好地把握收入的确定性,以便更好地做出决策。
新收入准则下互联网游戏企业收入确认的研究新收入准则下互联网游戏企业收入确认的研究第一章引言1.1 研究背景互联网游戏行业随着科技的发展和普及,已成为一个蓬勃发展的市场。
随着用户规模的不断扩大,互联网游戏企业的盈利能力也在不断提高。
然而,传统的收入确认准则已经逐渐无法适应这个快速变化的行业。
因此,互联网游戏企业需要适应新的收入确认准则,以更准确地反映企业的真实收入情况。
1.2 研究目的本研究旨在探讨新收入准则下互联网游戏企业收入确认的问题,分析新准则对互联网游戏企业会计报表的影响,并提供一些合理的建议,以帮助互联网游戏企业更好地应对新的收入确认准则。
第二章文献综述2.1 互联网游戏行业发展现状本节首先介绍互联网游戏行业的发展现状,包括市场规模、用户规模等。
然后,对互联网游戏的收入现象进行归纳和总结。
最后,介绍国内外互联网游戏企业采用的收入确认准则及其问题。
2.2 新收入准则解析本节主要介绍新收入准则的内容和意义。
首先,介绍新准则对收入的定义和确认条件。
然后,分析新准则对互联网游戏企业收入确认的影响。
第三章新收入准则下互联网游戏企业收入确认的影响3.1 游戏销售模式的变化新收入准则要求企业将收入与交付的控制权相关联,这对互联网游戏企业的收入确认带来了挑战。
本节将讨论互联网游戏的销售模式的变化和对收入确认的影响。
3.2 微交易与虚拟货币随着互联网游戏的发展,微交易和虚拟货币成为一种常见的盈利方式。
然而,在新收入准则下,对这些盈利方式的收入确认会带来一些挑战。
本节将探讨微交易和虚拟货币对互联网游戏企业收入确认的影响。
第四章收入确认的挑战与思考4.1 核心产品与附加服务的区分互联网游戏企业通常不仅销售游戏本身,还提供一些附加服务。
新收入准则要求对核心产品和附加服务进行区分,并对其进行分别确认。
本节将讨论如何区分核心产品和附加服务,并针对互联网游戏企业提出一些具体建议。
4.2 不确定性的处理新收入准则要求企业面对不确定性时,需要进行更加谨慎的收入确认,以避免对企业的财务状况造成误导。
85新收入准则下网游企业的收入确认与计量研究杨扬作者简介:杨扬(1996-),女,汉族,江苏无锡人,会计专硕,南京信息工程大学会计专硕,研究方向:会计理论与实践。
(南京信息工程大学江苏南京210044)摘要:当今互联网经济正蓬勃发展,然后其中首屈一指的网游企业的会计处理还并不完善。
本文对网游企业收入确认计量现存问题的阐述总结并利用2017年财政部发布的《新收入准则》进行浅析解读,提出相应对策建议,希望对其解决实际问题起到积极作用。
关键词:新收入准则;网游企业;虚拟货币一、引言收入是准确反映企业经营状态和衡量业绩水平的一项重要指标,如何准确可靠地进行收入的确认与计量对财务报表的可靠性产生直接影响。
互联网时代下网络游戏产业尤其发展迅猛。
据中国音数协游戏工委出具的2018年游戏产业报告显示该年中国网络游戏市场实际销售收入达到了2144.4亿元,占全球游戏市场比例23.6%,相比去年增长了5.3%,而游戏用户规模也空前达到6.26亿人。
但与方兴未艾的行业前景相比,网游企业的会计处理还并不完善,尤其是收入问题。
但由于新收入准则是原则性导向,且网游企业是基于虚拟网络的盈利模式较为新颖,业务比较复杂,企业在处理具体问题是还是多半会依靠职业判断。
因此,对于同一种业务,不同的公司采取的方法可能不同,这不仅降低了会计信息可比性也加大了财务舞弊风险。
二、网游企业的收入现状(一)网游企业的收入类型我国网络游戏行业现已形成了较稳定的以网游开发企业为核心的三种运营模式:自有产权、授权代理、联合运营。
而其中相对主流的游戏业务模式主要有:以魔兽世界为例的“点卡类”按时收费游戏、以热血传奇为例的“道具服务类”虚拟物品收费模式、以天龙八部为例的“玩家交易类”对玩家之间的虚拟商品交易收取手续费的“印花税”模式、以及吸引玩家升级充值类的“官方奖励买赠模式”等。
随着网络游戏的多元化发展,也为了实现盈利的最大化,网游企业往往在一个游戏产品中结合多种业务模式来平衡发展。
《游戏企业收入确认与计量研究——基于三七互娱的案例分析》篇一一、引言随着互联网技术的飞速发展,网络游戏行业已成为全球娱乐产业的重要组成部分。
作为网络游戏行业的领军企业之一,三七互娱凭借其出色的产品和服务,在国内外市场均取得了显著的成绩。
然而,对于游戏企业而言,如何准确地进行收入确认与计量,是确保企业财务健康、透明、可持续发展的重要一环。
本文以三七互娱为例,深入探讨游戏企业的收入确认与计量问题。
二、三七互娱概况三七互娱是一家知名的网络游戏企业,其业务涵盖了游戏的研发、运营和发行等多个环节。
公司以高品质的游戏产品和服务赢得了广大玩家的喜爱和信赖,市场占有率持续提高。
三、游戏企业收入确认与计量的重要性游戏企业的收入确认与计量,是财务管理的核心内容之一。
准确地进行收入确认与计量,不仅能够真实反映企业的经营状况,还能为企业的决策提供重要的依据。
同时,这也是企业履行社会责任、维护投资者和消费者权益的体现。
四、三七互娱的收入确认与计量方法1. 收入确认原则:三七互娱遵循权责发生制和实质重于形式的原则进行收入确认。
当企业履行了合同义务,且相关经济利益能够流入企业时,即确认收入。
2. 收入计量方法:三七互娱主要采用交易价值法进行收入计量。
即根据合同约定的交易价格或市场公允价值进行计量。
同时,公司还考虑了货币时间价值和风险因素等。
3. 具体案例分析:以某款热门网络游戏为例,分析其销售收入的确认与计量过程。
包括收入的确认时点、金额的计算等。
五、三七互娱的收入确认与计量的挑战与对策1. 挑战:游戏行业市场竞争激烈,政策法规的变化、技术创新等都会对企业的收入产生影响。
此外,由于游戏产品的虚拟性、玩家行为的不可预测性等,也给收入的确认与计量带来了一定的难度。
2. 对策:(1)加强内部管理:完善财务管理制度,提高财务人员的专业素养和职业道德水平,确保收入的准确确认与计量。
(2)适应政策法规变化:密切关注政策法规的变动,及时调整企业的经营策略和财务管理策略。
网络游戏企业收入确认与计量研究
收入作为企业得以存续和发展的基础,其在会计理论与实践中有着举足轻重的地位,由于收入的重要性和会计处理的复杂性,收入确认与计量的有关问题一直是会计理论界与实务界长盛不衰的话题。
从会计理论层面看,不同的收入确认与计量方法体现着不同的理论观点,进而会影响到会计准则的制定;从会计实务层面看,不同收入确认与计量方法的使用导致财务报表信息的差异,对会计信息的可靠性产生影响。
特别是在会计准则国际趋同和互联网技术渗透到各个行业的大背景下,会计准则怎样进行自我完善以应对经济环境的变化、更明晰地反映经济业务实质,成为了亟待解决的问题。
故而,2014年,IASB和FASB关于收入确认的联合准则出现在公众视野,这项联合准则对现有收入准则进行了大刀阔斧的改革,收入的确认开始基于与客户的合同,确认收入的指导思想也从风险报酬转移法改进为控制权法,这正是会计准则对经济环境改变的回应。
我国也于2015年发布了企业会计准则14号收入准则修订的征求意见稿,在与国际准则趋同的前提下寻求我国收入准则的改进和完善。
本文着眼于拥有特殊业务模式的网络游戏企业,在对不同准则收入确认规定进行梳理对比的基础上,分析网络游戏企业的业务模式特点和其在当下收入确认规范下遭遇的问题和挑战,通过对不同收入准则的研究和对现行收入确认模式的分析,比对探究收入准则的发展去向和网游企业收入确认存在的问题,并提出了相关建议。
本文主要由五部分构成。
第一部分是绪论,介绍了本文的研究背景及研究意义,阐释了文献综述、文章的研究内容和采用的研究方法;第二部分是收入确认与计量的相关理论基础;第三部分是网络游戏企业的收入分析,分析并总结了网游企业收入的类型和特点;第四部分是主体部分,先对现行和新修订的国内外收入准则规定进行了对比,之后阐述了网游企业收入确认与计量中存在的问题并进行了详细分析;第五部分是相关建议,通过以上的探讨与分析,笔者提出了使网络游戏企业更准确地确认和计量收入的有关建议。
本文的创新之处在于通过对准则的对比和对网络游戏企业业务的深入探究,根据网络游戏企业的主要运营模式和业务模式分析网游企业的主要收入类型,在此基础上讨论了企业会计处理的具体方法,结合相关理论、准则规定和实务处理分析了网游企业收入确认与计量的难解之处,最终提出了相关的改进建议。
本文
的不足之处在于作者难以对网络游戏企业所有的经营模式和业务模式都进行深入探索,得出的结论可能不够全面,进一步的研究需要更广泛的资料收集和理论研究。