三次元培训教材
- 格式:ppt
- 大小:1.85 MB
- 文档页数:40
三次元培训教程引言:随着科技的不断发展,三次元技术已经逐渐成为各个领域的重要组成部分。
为了帮助大家更好地了解和应用三次元技术,我们特此推出本教程,通过系统的培训,让您掌握三次元技术的核心知识和应用技巧。
第一章:三次元技术概述1.1三次元技术的定义三次元技术,又称三维技术,是指通过计算机技术对三维空间进行建模、渲染、动画等处理,从而实现虚拟现实、增强现实、三维打印等功能的技术。
1.2三次元技术的应用领域三次元技术广泛应用于工业设计、建筑设计、影视动画、游戏开发、虚拟现实、医疗仿真、教育等领域。
1.3三次元技术的发展趋势随着科技的不断进步,三次元技术将更加智能化、自动化、普及化,其应用领域也将进一步扩大。
第二章:三次元建模技术2.1三次元建模的概念三次元建模是指通过计算机软件创建三维模型的过程,包括几何建模、纹理映射、光照渲染等步骤。
2.2常用的三次元建模软件常用的三次元建模软件有AutodeskMaya、3dsMax、Blender、ZBrush等。
2.3三次元建模的基本流程(1)确定建模目标(2)收集参考资料(3)创建基础模型(4)细化模型(5)纹理映射(6)光照渲染第三章:三次元渲染技术3.1三次元渲染的概念三次元渲染是指将三维模型转换为二维图像的过程,包括光线追踪、阴影、反射折射等效果。
3.2常用的三次元渲染软件常用的三次元渲染软件有V-Ray、Arnold、Corona、mentalray 等。
3.3三次元渲染的基本流程(1)设置渲染器(2)调整材质和灯光(3)设置渲染参数(4)渲染输出第四章:三次元动画技术4.1三次元动画的概念三次元动画是指通过计算机软件创建三维动画的过程,包括角色动画、场景动画、特效动画等。
4.2常用的三次元动画软件常用的三次元动画软件有AutodeskMaya、3dsMax、Blender 等。
4.3三次元动画的基本流程(1)确定动画目标(2)创建动画模型(3)设置关键帧(4)调整动画曲线(5)渲染输出第五章:三次元技术的应用实例5.1工业设计领域通过三次元技术,设计师可以快速创建和修改产品模型,提高设计效率。
块头体M8三次元培训资料第一节课:一.工作原理通过采集工件表面的三维点坐标进行数据计算所得到的尺寸,形状和位置误差:d=√(x-x1)²+(y-y1)²+(z-z1)²二.三次元组成框架部分,(2)读数系统,(3)控制部分(SB 公司) (4桥式悬臂式 标尺系统 光栅尺副 automet 龙门式 读数头 手动 关节臂式(5)测头部分→PH10T :自动双旋转测头座。
B 角:±180º间隔:7.5º(共720个位置) A 角:0~105º 位置重复性:0.5µm(条件)测头加长杆,最长300。
~4,50,100,200,300.测头体两部分测针:M2测针测端形状:球状,星状,盘状,尖状。
杆部材料:不锈钢,陶瓷,碳纤维,碳化钨。
三.测针校准目的:(1)测针的动态尺寸(受力误差)(2)各个测针之间的相互位置,(3)软件操作:运动状态与测头→测针校正。
四.坐标系:(1)坐标系分为机器坐标系和零件坐标系(如图):正向X正 正向向Y Z(2) 建立坐标系的步骤:a. 确定坐标系的节一个轴(第一基准)→空间旋转:等同二次平面旋转。
b. 确定坐标系的第二个轴(第二基准)→平面旋转c. 确定坐标系的第三个轴,即原点,→平移。
第二节课:一.基本几何元素:1.点元素:点、圆、球、椭圆。
2.线元素:线、圆柱、圆锥(方向性元素)。
3.面元素:面(方向性元素)。
应用基本几何元素:组合元素(功能)组成8个基本几何元素注意:测点不可以组合基本几何元素,只能通过几何元素基本点。
第三节课:一.相关功能:距离、角度、相交、对称、镜像、垂足;点线线线线线→点1、距离点面2、角度线面3、相交线面→点线线面面面面→线线面点点→点点线→点线线→线线线→点点面→点4、对称点点→点5、垂直6、镜像线线→线面面→面点面→点线面→线二.投影功能:xy→z=0 →z=0xz→y=0 点xz→y=0 线x、y、z轴1、点投影到yz→x=0 2、线投影到yz→x=0 3、提取特殊几何元素任意面xy、xz、yz轴三.形状误差:1、母线采点→平面直线度→平行平面→操作 2、连直线3、选择投影面141、采若干个正截面作圆→空间直线度→圆柱→操作 2、每个圆转换成中心点3 42、平面度: 圆度 直接测量得出读数 3、圆柱度a) 采点至少8点,最多40点b) 作成圆柱 ←4点 c) 点圆柱度按健 ←4点第四节课:一、位置误差: 圆柱(线对线)∥ 线对线 1.首先检测基准要素 平行度 平行平面(线对线) 1、定向误差 ⊥ 线对面 操作 2.然后检测被测要素 ∠ 面对线 3.点击相应∥/⊥/∠按钮 垂直度面对面 线对面顷斜度 平行平面注:基准要素无要求,但被测要素却不能由组合功能得到的元素只能由测量点构成的元素 ◎ 2、定位误差同心度⊙基准被测点元素 a.同轴度◎ 轴线长短决定同轴度◎,基准是线元素,被测是圆柱 同心度操作步骤:①选择投影面②基准要素③被测要素④点击“⊙” 同轴度操作步骤:①基准要素②被测要素→圆柱③点击“◎”b.对称度:面对面→操作步骤:①基准要素②被测要素③另一个被测要素④点击“ ” 采点要对应。
三次元培训教程(一)引言概述:本文是关于三次元培训教程(一)的文档。
三次元培训教程旨在帮助学员全面了解三次元技术的基础知识和应用实践。
本文将从五个大点展开介绍,包括三次元技术概述、三次元建模基础、三次元渲染技术、三次元动画制作和三次元应用案例等。
通过这些内容的学习,读者将能够掌握三次元技术的核心概念和应用方法,并能够在实践中灵活运用。
正文:一、三次元技术概述1. 三次元技术的定义和发展历程2. 三次元技术在电影、游戏和虚拟现实等领域的应用3. 三次元技术的核心原理和关键技术要点4. 三次元技术与传统二维技术的比较和区别5. 三次元技术的未来发展趋势和前景二、三次元建模基础1. 三次元建模的基本概念和原则2. 三次元建模软件的选择和使用3. 三次元建模的基本技术和步骤4. 三次元建模的常见问题及解决方法5. 三次元建模实例分析和实践操作指导三、三次元渲染技术1. 三次元渲染的基本原理和技术框架2. 三次元渲染的光影效果和纹理贴图技术3. 三次元渲染的渲染器选择和参数设置4. 三次元渲染中的渲染优化和效率提升策略5. 三次元渲染实例分析和渲染效果调优指南四、三次元动画制作1. 三次元动画制作的基本流程和技术要素2. 三次元动画制作软件的选择和使用3. 三次元动画的关键帧设计和插值技术4. 三次元动画的角色建模和动作捕捉技术5. 三次元动画的渲染和后期制作技巧五、三次元应用案例1. 三次元技术在电影制作中的应用案例2. 三次元技术在游戏开发中的应用案例3. 三次元技术在虚拟现实领域的应用案例4. 三次元技术在建筑设计中的应用案例5. 三次元技术在教育培训中的应用案例总结:通过本文的介绍,我们了解了三次元培训教程(一)的内容架构和学习目标。
本教程共分为五个大点,包括三次元技术概述、三次元建模基础、三次元渲染技术、三次元动画制作和三次元应用案例等。
每个大点下包含了5-9个小点,涵盖了三次元技术的核心知识和应用实践。