智力游戏教案
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七至12岁智力游戏教案第一部分,教案介绍。
智力游戏对于七至12岁的孩子来说是非常重要的,它可以帮助他们发展思维、提高逻辑推理能力、培养耐心和专注力。
本教案旨在为教师和家长提供一些丰富多彩的智力游戏,以帮助孩子们在玩耍中学习,提高他们的智力水平。
第二部分,教案内容。
1. 数学游戏。
数学游戏是培养孩子逻辑思维和数学能力的好方法。
例如,可以让孩子们玩“数独”游戏,这个游戏可以帮助他们提高逻辑推理能力和数学计算能力。
还可以让孩子们参与“数学接龙”游戏,这个游戏可以帮助他们提高数学运算能力和记忆力。
2. 逻辑游戏。
逻辑游戏是培养孩子思维能力的好方法。
例如,可以让孩子们玩“推理游戏”,这个游戏可以帮助他们提高逻辑思维能力和分析能力。
还可以让孩子们参与“填字游戏”,这个游戏可以帮助他们提高词汇量和逻辑推理能力。
3. 智力拼图。
拼图是培养孩子耐心和专注力的好方法。
可以选择一些适合孩子们年龄的拼图游戏,让他们在玩耍中锻炼耐心和专注力。
4. 记忆游戏。
记忆游戏是培养孩子记忆力的好方法。
可以让孩子们玩“找不同”游戏,这个游戏可以帮助他们提高观察力和记忆力。
还可以让孩子们参与“记忆大挑战”游戏,这个游戏可以帮助他们提高记忆力和集中注意力。
第三部分,教案实施。
1. 选择适合孩子年龄的智力游戏,并准备好游戏材料。
2. 在课堂上或家庭中,向孩子们介绍游戏规则和玩法。
3. 让孩子们分组进行游戏,鼓励他们相互合作,共同解决问题。
4. 在游戏过程中,及时给予孩子们鼓励和肯定,激发他们的学习兴趣。
5. 游戏结束后,可以组织讨论,让孩子们分享自己的体会和收获。
第四部分,教案总结。
智力游戏对于七至12岁的孩子来说是非常重要的,它可以帮助他们发展思维、提高逻辑推理能力、培养耐心和专注力。
通过本教案提供的数学游戏、逻辑游戏、智力拼图和记忆游戏,可以有效地帮助孩子们在玩耍中学习,提高他们的智力水平。
希望教师和家长可以根据孩子的兴趣和特点,选择适合的智力游戏,让孩子们在玩耍中快乐成长。
智力游戏教案7篇(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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大班智力游戏活动《你说我猜》教案一、活动目标1. 提高幼儿的语言表达能力和想象力。
2. 培养幼儿的观察力和记忆力。
3. 增进幼儿之间的沟通与交流。
4. 培养幼儿的团队合作精神。
二、活动准备1. 教具:卡片、图片、玩具等。
2. 场地:宽敞的教室或户外活动场地。
三、活动重难点1. 活动重点:幼儿能够清晰地表达自己的猜测,并正确猜出物品。
2. 活动难点:幼儿能够通过观察和分析,找出物品的特点,进行准确猜测。
四、活动过程1. 导入:教师向幼儿介绍游戏规则,引导幼儿积极参与。
2. 游戏环节:幼儿分成若干小组,每组轮流进行游戏。
a. 教师展示一个物品,由一名幼儿描述,其他幼儿猜测。
b. 描述幼儿只能用语言表达,不能直接告诉答案。
c. 猜测幼儿需通过观察和分析,找出物品的特点,进行准确猜测。
3. 总结环节:教师引导幼儿分享自己在游戏中的收获和感受。
五、活动延伸1. 家园共育:教师与家长沟通,鼓励家长参与幼儿的智力游戏活动,共同培养幼儿的语言表达能力和观察力。
2. 环境创设:在班级环境中布置智力游戏区,提供丰富的游戏材料,引导幼儿自主开展游戏活动。
3. 区域活动:将智力游戏与其他领域活动相结合,如科学、美术等,促进幼儿全面发展。
六、活动步骤1. 准备阶段:教师将幼儿分成两个小组,并为每个小组准备相同数量的卡片。
2. 游戏开始:教师将卡片正面朝下,放在桌面上。
3. 轮流翻卡片:每个小组轮流选择一张卡片翻转过来,但不能直接看卡片上的内容。
4. 猜测阶段:翻卡片的幼儿需要通过团队成员的描述来猜测卡片上的内容。
5. 确认答案:如果猜测正确,该小组得分;如果猜测错误,轮到下一个小组翻卡片。
6. 游戏继续:重复步骤3至5,直到所有卡片都被翻过,游戏结束。
七、教学方法1. 示范法:教师在活动开始前向幼儿展示游戏规则,并示范如何进行猜测。
2. 互动教学法:教师与幼儿一起参与游戏,引导幼儿观察和描述卡片。
3. 小组合作法:鼓励幼儿在小组内相互配合,共同完成游戏任务。
中班智力游戏教案(精选5篇)中班智力游戏教案篇1【活动设计】中班幼儿对单个的图形已有了一定的认识,但对图之间的相互关系认识还不够。
然而,帮助幼儿理清这些关系是至关重要的,因为要对事物有一个完整、全面的认识,就必须把它与相关事物进行比较,这也是我设计此活动的初衷。
根据中班幼儿的年龄和思维特征,此次活动以幼儿分组操作为主,为幼儿创设丰富的物质环境,给他们充裕的时间、空间,让他们积累一定的感性知识。
然后,组织讲述、讨论,帮助幼儿把获得的感性知识进行整理升华。
【活动目标】1、通过拼贴,进一步熟悉圆形、长方形、梯形的特点,以及各图形之间相互转换的关系。
2、发展幼儿思维的灵活性、多解性。
重点:用已知的图形概念来判断。
难点:初步感知能拼和的图形之间的特殊关系。
【活动准备】教具:圆形、长方形、梯形娃娃各一大小半圆形若干,大扇形1个背景图一张。
学具:能相拼的大小半圆形、扇形、正方形、直角等腰三角形、直角三角形若干浆糊、透明底板、擦布。
【活动过程】一、今天来了三个图形娃娃,请你猜猜它是谁?1、第一个图形宝宝说:我像小朋友爱玩的呼啦圈,我像奥利奥饼干。
(出示圆形)2、第二个图形宝宝说:我像一本书,我像教室的一门。
(出示)3、看,第三个图形宝宝是谁?(出示)你从那里看出它是梯形?小结:梯形有四条边,四个角,有两条边是平行的,有两条边不是平行的。
二、呀!多美的一片草地呀!圆形说,我要变成一朵小花打扮草地长方形说,我要变成小石头铺条五彩路。
梯形说,我要做个小蘑菇,让小兔吃个饱。
可是,我们的朋友太少了,怎么办呀?(我来帮助你)等会儿,我们要找一些和它们张得很像的朋友,找的时候看仔细,看看像不像,如果不像,就想想办法,等变像了再贴在底板上,送到它的朋友那里去。
三、幼儿自由操作。
指导要点:1、引导幼儿用多种方法变化图形。
2、鼓励幼儿多找几个图形宝宝。
3、引导个别速度快的幼儿用拼好的图形搭成一定的造型,装饰花园。
四、讲述、讨论。
1、谁帮助圆形宝宝找到朋友啦?你是怎么找到的?讨论:怎样的半圆形才能拼成圆形。
2024年小班智力游戏对对碰教案一、教学目标通过“对对碰”智力游戏,本课程旨在达到以下教学目标:认知目标:培养幼儿的观察力和注意力,提高他们对颜色、形状、数字等基本认知元素的认识和辨识能力。
情感目标:通过游戏激发幼儿的学习兴趣和积极性,增强他们的自信心和合作精神。
动作技能目标:锻炼幼儿的手眼协调能力和快速反应能力,促进他们小肌肉群的发展。
二、教学重点和难点教学重点:掌握游戏规则,能够准确快速地找到相同的元素进行配对。
在游戏中学习合作与分享,培养幼儿的社交技能。
教学难点:对于年龄较小的幼儿,快速识别不同元素并作出反应可能是一项挑战。
维持幼儿在游戏中的专注力,避免他们因分心而失去兴趣。
三、教学过程导入新课:通过简单的故事讲述或实物展示,引起幼儿对“对对碰”游戏的兴趣。
例如,可以讲述一个关于两个相同物品找到彼此的故事,或者展示一些颜色、形状各异的卡片,让幼儿观察并发现其中的相同点。
讲解游戏规则:详细向幼儿介绍游戏的规则和目标,确保他们能够理解并遵守。
可以通过示范和互动问答的方式进行讲解,以确保每个幼儿都能明白。
游戏实践:组织幼儿进行游戏实践,让他们在游戏中亲身体验和学习。
在游戏过程中,教师要注意观察幼儿的表现,及时给予指导和帮助。
游戏反馈:游戏结束后,与幼儿一起回顾游戏的过程和结果,引导他们分享自己在游戏中的感受和收获。
同时,教师也要给予积极的反馈和评价,鼓励幼儿继续努力。
游戏拓展:根据幼儿的表现和兴趣,可以适当拓展游戏的内容和难度。
例如,可以增加更多的元素类型或增加游戏的挑战性,以激发幼儿更多的学习动力。
四、教学方法和手段在教学过程中,采用以下方法和手段来提高教学效果:直观教学法:通过实物展示和示范,让幼儿直观地了解游戏规则和操作方法。
互动问答法:通过提问和回答的方式,引导幼儿主动思考和参与游戏过程。
游戏化教学法:将教学内容融入游戏中,让幼儿在游戏中学习和体验。
小组合作法:鼓励幼儿进行小组合作,培养他们的合作精神和团队意识。
大班智力游戏活动《你说我猜》教案一、活动目标:1. 促进幼儿的语言表达能力和想象力发展。
2. 培养幼儿的观察力和思维能力。
3. 增进幼儿之间的交流与合作能力。
二、活动准备:1. 教师准备一些卡片,卡片上画有不同的物品、动物或人物,每张卡片上都写有一个词语。
2. 准备一个箱子,将卡片放入箱子中。
3. 准备一个计时器,用于限制猜词时间。
三、活动过程:1. 教师向幼儿介绍游戏规则,将卡片放入箱子中,每张卡片上都写有一个词语。
2. 幼儿轮流抽取一张卡片,不能看卡片上的词语,将卡片贴在自己的额头上。
3. 其他幼儿用语言描述卡片上的词语,让贴卡片幼儿猜测。
4. 贴卡片幼儿在规定时间内猜测,猜对后换下一位幼儿。
5. 教师记录每位幼儿猜测的正确次数。
四、活动拓展:1. 教师可以增加卡片难度,让幼儿猜测更加抽象的词语。
2. 教师可以组织幼儿进行小组竞赛,看哪个小组猜测正确的次数最多。
3. 鼓励幼儿用自己的方式表达词语,如唱歌、跳舞等。
五、活动总结:通过本次活动,幼儿的语言表达能力和想象力得到了锻炼,观察力和思维能力也得到了提升。
幼儿之间的交流与合作能力也得到了加强。
教师应及时肯定幼儿的优点,鼓励他们继续努力,提高自己的表达能力。
六、活动重点与难点:重点:1. 幼儿能够清晰地表达自己的猜测。
2. 幼儿能够通过观察和倾听来猜测卡片上的词语。
难点:1. 幼儿能够准确地描述卡片上的词语。
2. 幼儿能够在规定时间内完成猜测。
七、教学方法:1. 示范法:教师通过示范游戏规则和猜测过程,帮助幼儿理解和掌握游戏方法。
2. 引导法:教师通过提问和鼓励,引导幼儿积极参与游戏,发展其语言表达和观察能力。
3. 互动法:鼓励幼儿之间相互描述和猜测,促进幼儿之间的交流与合作。
八、活动步骤:1. 准备阶段:教师向幼儿介绍游戏规则和注意事项,并将卡片放入箱子中。
2. 游戏开始:幼儿轮流抽取卡片,并根据其他幼儿的描述进行猜测。
3. 计时猜测:每轮游戏给予一定的时间限制,鼓励幼儿在规定时间内完成猜测。
智力游戏听指令做动作教案一、教学目标。
1. 能够听懂简单的指令并做出相应的动作。
2. 提高学生的专注力和反应能力。
3. 培养学生的团队合作意识和沟通能力。
二、教学重点和难点。
重点,学生能够听懂指令并做出正确的动作。
难点,学生能够在一定的时间内完成动作。
三、教学准备。
1. 教师准备一些简单的动作指令,如跳跃、转身、摇头、摆手等。
2. 教师准备一些音乐或声音效果,用于辅助教学。
3. 教师准备一些小奖品,用于激励学生。
四、教学过程。
1. 创设情境。
教师首先向学生介绍今天的活动内容,告诉他们今天将进行一项听指令做动作的游戏。
然后,教师可以通过一些小游戏或者热身活动来调动学生的积极性,让他们进入状态。
2. 游戏规则。
教师向学生介绍游戏的规则,学生们将围成一个圈,教师会说出一些动作指令,学生们要在听到指令后立即做出相应的动作。
如果有学生没有在规定时间内完成动作,或者做错了动作,就要退出游戏。
最后留下来的几个学生将获得小奖品。
3. 游戏进行。
教师开始进行游戏,通过说出一些简单的动作指令,如“跳跃”、“转身”、“摇头”、“摆手”等,然后观察学生们的表现。
在游戏进行的过程中,可以适当加大难度,比如加快说指令的速度,或者增加动作的复杂度,以增加游戏的趣味性和挑战性。
4. 游戏总结。
游戏结束后,教师可以和学生们一起总结游戏的过程,包括哪些动作做得好,哪些动作做得不够快或者不够准确等。
同时,教师也可以表扬做得好的学生,并给予一些小奖品作为激励。
五、教学反思。
通过这个游戏,学生们不仅能够锻炼听力和动作反应能力,还能够培养团队合作意识和沟通能力。
同时,这个游戏也可以让学生们在愉快的氛围中学习,增强他们对学习的兴趣。
因此,这个游戏是一种既有趣又能够达到教学目标的教学活动。
《你说我猜》智力游戏活动教案一、教学目标1.培养学生的观察力、思维能力和语言表达能力。
2.激发学生的学习兴趣,提高课堂气氛。
3.培养学生团结协作、积极参与的精神。
二、教学内容1.游戏规则及道具准备。
2.游戏进行过程中的智力挑战。
三、教学过程(一)导入1.老师向学生介绍游戏名称《你说我猜》,引发学生兴趣。
2.简要说明游戏规则,让学生初步了解游戏内容。
(二)游戏准备1.将学生分成若干小组,每组4-6人,每组选一名代表作为猜谜人。
2.准备道具:卡片、笔、计时器等。
(三)游戏进行1.游戏共设置10轮,每轮时间为3分钟。
2.老师在卡片上写出谜语,将卡片交给猜谜人。
3.猜谜人需在规定时间内将谜语描述给组内其他成员,其他成员根据描述猜出谜底。
4.每猜对一题,该组得10分。
猜错或不猜,不计分。
(四)游戏高潮1.在游戏进行到第5轮时,设置一个特殊环节,即“智力大挑战”。
2.老师出一个难度较高的谜语,全组共同讨论,猜出谜底。
3.猜对者得30分,猜错或不猜,不计分。
(五)游戏结束1.游戏结束后,老师统计各小组得分,公布获胜小组。
3.老师对本次游戏活动进行点评,指出优点和不足。
四、教学反思(一)优点1.游戏设计富有挑战性,激发了学生的学习兴趣。
2.学生在游戏中充分发挥观察力、思维能力和语言表达能力。
3.培养了学生的团队合作精神,增强了课堂氛围。
(二)不足1.部分学生参与度不高,需加强引导。
2.游戏时间安排不够紧凑,需调整。
3.谜语难度参差不齐,需精选谜语。
五、教学建议1.在游戏准备阶段,老师应充分了解学生的兴趣和特长,合理分组。
2.游戏进行过程中,老师要关注每个小组的进展,及时给予指导。
4.适当增加游戏难度,提高学生的挑战性。
5.加强课堂管理,确保游戏顺利进行。
六、教学评价1.学生参与度:观察学生在游戏中的表现,了解学生的参与程度。
2.学生表现:评价学生在游戏中的观察力、思维能力和语言表达能力。
3.课堂氛围:观察课堂氛围,了解游戏对课堂氛围的影响。
智力游戏积木教案【篇一:益智游戏教案】第1节:智力游戏:泡泡变图画活动目标1、喜欢玩图形添画的游戏。
2、培养动手操作能力。
2、能根据图形特征,尽可能多地添画出各种物体。
活动准备1、泡泡水2、课件“小熊吹泡泡”3、音乐磁带:①小鸟飞②吹泡泡③轻音乐,4、幼儿操作材料:①圆形泡泡板每人一张②画有圆形的卡纸一张③大卡纸一张④大小不一的圆形卡片若干⑤彩笔若干活动过程一、开始部分播放音乐《小鸟飞》,教师带领幼儿做小鸟飞动作进入活动室,围成一个大半圆。
二、基本部分1、教师和幼儿一起“吹泡泡”,“追泡泡”,感知泡泡的大小、形状等特征。
(教师出示泡泡水)这是什么?(泡泡水)现在老师吹泡泡,你们追泡泡,看看老师吹的泡泡是什么样子的。
(老师吹泡泡,幼儿追泡泡。
)告诉老师,泡泡是什么样子的?(幼儿自由表现。
)2、游戏:吹泡泡教师和幼儿手拉手围成一圈,引导幼儿说出向里走,泡泡慢慢变小;引导幼儿说出向后退,泡泡慢慢变大。
3、观看课件“小熊吹泡泡”,引导幼儿想象一个泡泡会变成什么。
今天,小熊也来和我们一起吹泡泡,小朋友,请看大屏幕(教师播放课件,小熊坐着吹出了一个圆圆的泡泡)小熊吹出了几个圆圆的泡泡?(一个)(教师引导幼儿大胆说出一个泡泡会变成什么。
)4、幼儿每人一张泡泡板想象并添画,用一个泡泡添画成自己喜欢的东西。
5、展示幼儿作品。
(鼓励幼儿大胆清楚的向同伴介绍自己的作品。
)6、继续观看课件“小熊吹泡泡”,引导幼儿想象两个泡泡、许多泡泡会变成什么。
7、幼儿分组操作(播放轻音乐)(请幼儿发挥想象,用一个或几个泡泡添画成自己喜欢的东西。
)8、作品展示。
(把幼儿作品放到实物投影仪下,进行展示,并鼓励幼儿大胆说出哪些图画是自己变出的。
)三、结束部分幼儿听音乐《吹泡泡》到外面去吹泡泡。
第2节:智力游戏教案:花样玩绳活动目标1、体验一物多玩的乐趣。
2、发展幼儿的创造力、想象力及合作能力。
3、探索绳子的多种玩法,培养幼儿的创新意识。
活动准备幼儿准备:请家长帮幼儿准备不同的绳子,丰富幼儿对绳子的感性经验,了解不同绳子的特点。
教学目标:1. 培养学生的团队协作能力,提高学生的沟通和表达技巧。
2. 激发学生的创新思维,提高解决问题的能力。
3. 增强学生的团队合作精神,提升学生的集体荣誉感。
4. 培养学生积极向上的竞争意识,激发学生的学习热情。
教学对象:大学本科生教学时间:2课时教学准备:1. 教学场地:宽敞的教室或活动室2. 教学工具:智力游戏道具(如扑克牌、棋盘、积木等)、计时器、记分板、奖品等3. 教学内容:设计多个智力游戏,如猜谜语、智力拼图、接龙、数独等教学过程:第一课时:一、导入1. 教师简要介绍智力游戏的意义和作用,激发学生的兴趣。
2. 学生分组,每组4-6人,每组选出一个队长。
二、游戏环节1. 猜谜语:每组轮流出谜语,其他组猜测答案,猜对得分。
2. 智力拼图:每组拼出一个指定的图案,时间最短且拼图最完整的小组得分。
3. 接龙:每组轮流说出一个词语,下一个词语的首字母必须与前一个词语的尾字母相同,接错或超出时间的小组扣分。
三、团队协作游戏1. 团队接力:每组学生分成两队,进行接力比赛,每队依次完成接力任务,如跳绳、跑步等,完成任务最快的小组得分。
2. 传递信息:每组队员站在教室两端,通过肢体语言传递信息,最快完成信息传递的小组得分。
第二课时:一、复习与巩固1. 回顾上节课学习的智力游戏,巩固游戏规则和技巧。
2. 学生分享自己在游戏中的心得体会。
二、比赛环节1. 学生分组,每组进行智力挑战大赛,包括猜谜语、智力拼图、接龙、数独等游戏。
2. 教师计时,记录每组的得分,比赛结束后公布成绩。
三、总结与颁奖1. 教师对比赛过程进行总结,点评学生的表现。
2. 根据得分情况,评选出最佳团队、最佳个人等,颁发奖品。
教学反思:1. 教师要关注学生的个体差异,调整游戏难度,确保每个学生都能参与其中。
2. 在游戏过程中,教师要及时引导学生进行反思,提高学生的认知水平和解决问题的能力。
3. 通过智力游戏,培养学生的团队协作精神,激发学生的学习热情,提高教学质量。
活动名称:智力游戏《数数》活动目标:1、发现并尝试先目测一部分、接着数完全部的数数方法。
2、对数数活动感兴趣,提高思维的灵活性。
活动准备:小礼盒(与幼儿人数相等),幼儿制作的长城场景,装饰物若干。
活动过程:一、开始部分:操作探究:1、设置问题情境,交代活动任务。
2、幼儿探究数数方法。
二、基本部分:交流讨论:1、幼儿比较、发现:哪一种方法能数的又快又对。
2、幼儿交流数数方法。
3、教师小结:新的数数方法是把先看到的数记在心里,然后接着数下去。
4、巩固操作1)、交代任务,继续尝试与体验新的数数方法。
2)、巡回观察,个别指导,检查反馈。
3)、引发幼儿再次探究新方法的愿望。
三、结束部分请幼儿拍手唱数1-50活动反思:活动名称:智力游戏《接反话》活动目标:1、让幼儿掌握相反意义的词,培养幼儿的思维敏捷性。
2、激发幼儿的参与意识,鼓励幼儿大胆说。
活动准备:各种相反的实物和图片。
活动过程:一、开始部分将各种实物摆在桌面上让幼儿看一看、说一说。
二、基本部分1、教师出示任意一组图片,如“小猪是胖的,猴子是……”2、幼儿立即接“猴子是瘦的”。
3、教师再次任意出示一组图片,向幼儿提问,如此反复游戏。
如:冬天天气冷,夏天天气热;头发黑,皮肤白;苹果大,葡萄小等。
4、幼儿回答时要有一定的速度,并按上句的句式来回答下句。
5、教师在提问时要尽量选择幼儿熟悉、特征明显且容易比较的事物。
提问时要由易到难。
三、结束部分表扬游戏中积极参与的幼儿,鼓励有进步的幼儿。
活动反思:活动名称:智力游戏《数字娃娃找朋友》活动目标:1、能正确区分10以内数的相邻数。
2、培养幼儿思维的灵活性和敏捷性。
活动准备:1~10的数字头饰每人一个。
活动过程:一、开始部分1、幼儿戴上数字头饰并相互观察,知道自己是几号数字娃娃。
二、基本部分1、以数字娃娃5为例:幼儿拉手围成圆圈,老师按一个同定位置点数:“一、二、三”,被点到“三”的数字娃娃5,立即跑到圆心处站好计拍手,其他幼儿按顺时针方向边走边朗诵儿歌:“一二三,我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪?”朗诵完毕,数字娃娃4和6迅速跑到圆内,并拍手一起说两遍儿歌:“三二一,我是4(6):七六五四二一,我是你的小(大)朋友。
”2、游戏反复进行。
三、结束部分教师带领幼儿一起把10以内数的相邻数复习一遍。
活动反思:活动名称:智力游戏《打电话》活动目标:1、和幼儿共同探讨打电话的常识,教给幼儿打电话时的一些礼貌用语。
2、教幼儿认识一些常用的电话号码,引导幼儿正确使用电话。
3、引导幼儿为小动物们设计电话号码,互相交流电话号码,通过电话增进与伙伴间的友谊。
活动准备:1、故事《宝宝打电话》。
2、纸杯制作的电话、卡纸、动物头像、数字卡片。
活动过程:一、开始部分请幼儿欣赏故事《宝宝打电话》,导入课题:提问:1、宝宝怎么了?他为什么把电话扔了?(因为他把电话打到大老虎家了,被大老虎吓到了)2、宝宝想把电话打给谁?(他的好朋友)为什么打给大老虎了?(因为他把号码记错了,打错电话了)小结:宝宝因为把号码记错了,结果被大老虎吓到了,那么我们平时在打电话的时候一定要仔细,不能打错电话。
二、基本部分与幼儿谈话,引导幼儿根据已有经验谈谈对电话的认识:1、你给谁打过电话?你都知道谁的电话号码?(幼儿根据已有经验充分回答)你有打错电话的时候吗?2、还有一些电话在我们遇到困难的时候会想起它们,比如说失火了,要打……(119),引导幼儿说出常用的一些急救电话。
像这样的电话我们把它叫做“应急电话”。
小结:看来电话在我们的生活中无处不在,给我们的生活提供了很多方便。
3、请幼儿利用老师提供的工具为小动物们设计电话号码:教师的电话响,教师接电话,假装听不清,请一位幼儿帮忙听,出现话外音“我是森林动物之家,我们小动物要搬新家了,需要按装电话,你们能帮我们设计一下电话号码吗?”4、幼儿设计电话号码,教师指导:请幼儿重复刚才的电话内容,问幼儿愿不愿意帮助小动物?幼儿同意后教师出示准备好的卡纸,数字卡片和动物头像,让幼儿自主设计电话号码。
教师出示范例,引导幼儿可以按数的规律进行排列,例如:从大到小,从小到大,单数、双数排列等。
三、结束部分幼儿制作完成后展示幼儿作品,重点介绍有规律排列的作品。
请幼儿拿出用纸杯制作的电话商量怎样通话效果更好,引导幼儿使用礼貌用语。
活动反思:活动时间:2012年5月活动班级:中班活动名称:智力游戏《表情娃娃》活动目标:1、在游戏中运用多种感官感知8以内的数,理解数的实际意义。
2、培养幼儿对数学活动的兴趣。
活动准备:屏风一个,纸箱制操作人手一个,上有魔法书(红、黄、绿、黑)4本及圆点卡片(2-8)一套、表情牌,内藏一串珠子(4颗)、录音机、磁带。
活动过程:一、开始部分师:“今天,表情娃娃和我们一起玩游戏,动动脑筋把它们找出来吧。
”二、基本部分感官练习、感知数量1、运用视觉感知数量。
(1)打开红色魔法书:6只苹果,找出6号房间的娃娃:鬼脸娃娃。
(2)打开绿灯魔法书:8条鱼,找出8号房间的娃娃:惊讶娃娃。
说明:注意幼儿点数习惯的培养,巩固幼儿手口一致点数的能力。
2、运用听觉感知数量。
打开黄色魔法书,请小耳朵帮忙一起找娃娃。
(1)5下鼓声,举起5点卡片,找出5号房间的娃娃:开心娃娃。
(2)7下鼓声,举起7点卡片,找出7号房间的娃娃:生气娃娃。
3、运用触摸觉感知数量。
打开黑色魔法书,请小手帮忙一起找娃娃,摸出箱子内的珠子数(4颗),举起4点卡片,找出4号房间的娃娃:伤心娃娃。
三、结束部分请宝宝们学做各种表情,随着音乐欢快起舞。
活动反思:活动时间:2012年5月活动班级:中班活动名称:智力游戏《粗心的小熊》活动目标:1、引导幼儿仔细观察,发现画面的不同点。
2、通过游戏培养幼儿的观察能力和语言表达能力。
3、激发幼儿积极参加活动的兴趣。
活动准备:1、范画:三组对比画面。
2、眼镜一副,玩具熊一个。
活动过程:一、开始部分看老师变魔术,了解找不同。
师:告诉你们一个秘密:王老师刚学了一个新本领:变魔术。
我会把自己变得不一样。
想不想看?好,注意了,变变变(脸上戴个眼镜)老师有哪里不一样了?(小朋友讲)对,我戴了一副眼镜。
你们看得真仔细。
师:老师又要变了,变变变(变出小熊)现在老师和刚才又有哪里不一样了?(小熊)这就是我要给你们介绍的新朋友:小熊。
二、基本部分对比观察图片,学会找不同。
1、第一组图(图一、图二):学习找不同。
师:夏天到了,景色好美,小熊要和它的小老鼠朋友们出去玩。
你们想去吗?好的,让我们出发吧。
(听音乐,小熊走)师:(出示图一)这里好美呀。
坐下来看看,都有什么?(小朋友讲)小朋友们看得真仔细,这里有可爱的小猫,绿绿的树,红红的房子,大大的风车,还有美丽的小花,真美。
小熊他们也很喜欢这里。
在这儿玩了一会儿,然后继续往前走。
师:(出示图二)走呀走呀,突然小熊大叫起来:哇,这里的风景和刚才一模一样呀!小老鼠仔细看了看,小声说“你说错了,有的地方不一样”。
小熊看了看,还是觉得一样。
小朋友,谁说得对呀?那就请你们帮小熊找出不一样的地方。
(小朋友找、讲)总结:看来小熊是有点粗心。
没有仔细看。
小熊也想变细心,所以他去向小老鼠请教:“小老鼠,你为什么能发现不一样的地方呢?”小老鼠告诉他:我是把两个地方对比着看的,从上往下慢慢的找一找,从左到右仔细的比一比,这样我就能发现了。
小熊拍拍脑袋,明白了。
2、第二组图(图三、图四):游戏找不同。
师:小熊想去看望海龟朋友。
它们加快脚步,继续往前走,那我们也快点走吧。
(听音乐,快走。
出示图三)来到了大海边,好累呀,坐下来歇一下。
看,海龟正在沙滩等它们呢,看到了这么多的朋友,海龟可高兴了,它慢吞吞地说:我们也来拍张照吧。
咔嚓,咔嚓,两张照片拍好了(出示图四)。
小熊从上到下,从左到右,仔仔细细比较了一下,高兴得说:我发现两张照片不一样。
小朋友,你发现了不一样吗?好,看你找到的是不是和小熊一样。
(小朋友找)师:小熊,小朋友们找得对吗?它说一样。
还夸你们棒,我们也夸夸自己。
还要夸谁?为什么?,对呀,我们给变细心的小熊鼓鼓掌。
.3、第三组图(图五、图六):记忆图片找不同。
师:听说秋天的田野丰收了,到处都是金黄金黄的稻谷,小熊和朋友们也来到了田野,还拍了一张照片(出示图五)。
你们看田野美吗?都有什么?(小朋友说好老师总结)这么美的地方大家可要把它看在眼里,记在心里。
比比看,谁记得最快。
记住了吗。
好,1、2、3,我把照片拿走了。
师:要回家了,小老鼠说:这么美的地方,我们再来拍一张吧(出示图六)。
这一张和刚才一张一样吗?快想一想哪里不一样。
(小朋友想) 同时出示图五、图六,进行验证。
三、结束部分谢谢你们帮忙,小熊好高兴。
小朋友,你们看只要我们睁大眼睛看,开动脑筋想,就能发现生活中有很多的不同,还能给朋友带来快乐。
你快乐吗,?对,学习本领是件快乐的事情。
因为有你们,老师也很快乐,谢谢你们。
活动反思:活动名称:智力游戏《帮妈妈买东西》活动目标:1、发展幼儿的记忆能力和交往能力。
2、引导幼儿多思考、多判断。
活动准备:1、环境布置:在游戏室里布置一个娃娃家和一个自选商场。
2、食品、蔬菜、玩具等卡片或替代物分类摆放在自选商场的货架上。
活动过程:一、开始部分在娃娃家里,教师扮“妈妈”,幼儿扮“孩子”。
二、基本部分1、妈妈说:“孩子,今天请你到自选商场帮我买几样东西,买一块蛋糕、两个萝卜、三只皮球,记住了吗?”然后,孩子根据妈妈的指令去自选商场购物,返回后让妈妈检查是否买对了。
买对了,给予表扬;买错了,请他将东西退回去。
然后根据妈妈的指令再买一次,采购的物品应有所改变,游戏重新开始。
2、要求幼儿必须按妈妈的指令购物。
3、要求幼儿记忆的内容可由浅入深,采购的物品也应由少到多。
三、结束部分表扬游戏中积极参与的幼儿。
活动反思:活动名称:智力游戏《蔬菜市场》活动目标:1、复习对学过的几种蔬菜的认识。
2、在游戏中正确使用礼貌用语,培养幼儿交往能力。
活动准备:各种蔬菜的图片、菜篮、钱币(卡纸代替)活动过程:一、开始部分1、领幼儿复习蔬菜的特征,了解交易的方式。
2、将幼儿分成若干组,幼儿自己商讨分配角色。
(营业员、顾客)3、教师先当营业员,说:“卖菜,卖菜,新鲜的蔬菜,个大圆溜,通红的西红柿,快来买呀.”4、扮顾客的幼儿问:“请问西红柿多少钱?”“1块钱。
”我要两公斤。
”付钱给2块钱。
顾客说:“再见。
”营业员说:“欢迎下次再来。
”5、游戏反复进行,教师可先当管理员,指导或纠正幼儿的活动。
一段时间后幼儿当市场管理员,或互换角色。
三、结束部分教师小结,结束活动。
活动反思:活动时间:2010年9月活动班级:中班活动名称:智力游戏《智取玩具》活动目标:培养手脑并用的能力和集体观念。
活动准备:1、在每组的桌子上放三只小口瓶子,分别标上“1”“2”“3”。