用分数表示可能性的大小

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《用分数表示可能性的大小》说课稿
中卫中心校浍史完小常红艳
一、教材分析:
本节课是苏教版六年级(上册)第94-95页第八单元“可能性”的第一课时“用分数表示可能性的大小”。

这一部分内容是为了进一步加深对可能性大小的认识,属于课程标准“统计与概率”领域。

二、学情分析:
小学数学教学中关于可能性的知识一共出现了四次:二年级教学用可能、一定、不可能等词语描述可能性的不确定性和确定性;三年级初步认识可能性的大小;四年级教学等可能性和游戏规则的公平性。

在此基础上,本单元继续教学可能性,用分数表示事件发生的可能性有多大。

所以本课的教学关键是让学生从感性描述可能性到定量刻画可能性。

三、教学目标
《数学课程标准》提出:学生是数学学习的主人,教师是数学学习的组织者、引导者和合作者。

根据这个理念和本课的教学内容,并结合学生的年龄特点和认知水平,我制定了以下的教学目标:
1、知识与技能目标:(1)、使学生初步理解并掌握用分数表示可能性大小的基本思考方法,会用分数表示简单事件发生的可能性,进一步加深对可能性大小的认识。

(2)、能根据事件发生的可能性的大小设计相应的活动方案·。

2、过程与方法目标:使学生在学习用分数表示可能性大小的过程中,能进行有条理的思考。

3、情感态度价值观:使学生进一步体会数学知识间的内在联系,感受数学思考的严谨性与数学学习的趣味性。

四、依据本节课的教学目标,我认为本节课的教学重点是:理解并掌握用分数表示可能性的大小的基本思考方法。

而教学难点则是:在认识事件发生的不确定现象中感受统计概率的数学思想。

五、说设计思路
如何突出重点,击破难点,让学生能较轻松地学习掌握本单元的知识,我在教学设计中安排学生喜闻乐见的扑克牌游戏作为教学资源,使学生从周围熟悉的事物中学习数学、理解数学,体会数学与生活,与其他学科的联系,感受数学的
魅力。

使学生在不知不觉中掌握用分数表示可能性大小的知识,并会将这一知识运用到实际的生活中去。

在整个教学设计中注重面向全体,由易到难,由浅入深;问题引领,层层深入。

通过多种途径,引导学生成功的体验,享受学习数学的乐趣,树立学生学好数学的信心。

六、说教学程序
根据新课标的教学理念,结合本节课的教学目标以及学生的学习特点,我的教学过程设计为以下三个环节:初步感知、深化认识、应用拓展。

(一)、初步感知
为了让学生尽早进入学习状态,我创设了扑克牌游戏这个情境,以此为切入点。

感知可能性的大小。

引导学生理解:一件不可能发生的事情,它的可能性为“0”。

有些事情一定能发生时,它的可能性为“1”。

生活中,介于一件不可能发生的事情与一定发生的事情之间的可能性事件,它的大小就是介于0和1之间的分数。

启发学生在解释和交流过程中认识到猜对和猜错可能性是相等的,揭示可能性的大小可以用分数来表示,同时板书课题,并让学生说出“你是怎样理解这里的1/2的?”让学生初步掌握分数的意义与可能性知识的联系。

(这部分的设计联系了学生的生活实际,既有利于激发学生参与学习活动的兴趣,又能激活学生原有的知识经验,让学生在对可能性定性描述的基础上,有意义地接受“猜对或猜错的可能性都是1/2”。

让学生由原来的感性描述可能性上升到定量刻画可能性。

对可能性认识更深入一步,也为学生学习概率作了一个很好的辅垫。


(二)、深化认识
这个环节中我设计了3个活动
活动一:牌数递增──问题层层推进
我首先出示两张扑克牌,问摸到红桃a的可能性是多少?随着牌数的不断增加,呈现出一个个变化而来的问题。

在问题解答的过程中,学生会直观感知到:当其他牌的张数越多,摸到红桃a的可能性就越小。

但我并不囿于此,而是追问:“同样表示红桃a的可能性,为什么会出现不同的分数?”让学生在思考、辨析中,逐步认识到用分数表示可能性时,分数的分母表示所有摸牌的可能,分子表示要求摸的数量。

活动二:角色互换──学生自主提问
面对刚才变化而来的六张牌,我并未就此作罢,而是进行角色互换,让学生
自主发问。

从而进入本环节的第二个活动。

当问道“摸到3的可能性是多少”时,我及时鼓励学生用不同的分数(2/6和1/3)来表示,并引导学生分析了二者的含义。

接着,学生又从牌的花色角度予以提问,使学生更深入的理解用分数表示可能性的大小的思考方法。

活动三:设计游戏──深化认识
在学生对用分数表示可能性的大小有一定的理解后让学生返回去再设计公平的游戏规则,有助于学生新旧知识的结合,更深化了用分数表示可能性的大小的思考方法。

(意图:通过由浅入深的三个操作活动,鼓励学生从多个角度进行思考,以促使学生更加透彻地把握问题的实质,丰富学生对基本思考方法的体验。

)(三)、应用拓展
本节课最后一个环节,我设计了四个有趣的练习:“摸球、放球、玩转盘、当裁判、找分数成语。

”让学生在有趣的情境中对知识有进一步认识,使学生认识到可能性是我们对事件发生的一种判断,和实际情况可能不一样。

(意图:这样的练习设计极大地调动了学生学习的热情,同时让学生深刻地感觉到数学就在身边,而且随着富有挑战性的生活化提示要求的层层提出,使情境的展示过程变成了学生创造性地运用所学知识的过程,而细腻、动态的细节展示,更是成为学生思维的创新点。


七、教学反思
数学教学提倡“学中用、用中学、学用结合、学以致用”。

这节课中,为实现教学目标,我所设计的每一个教学游戏活动意图始终想将学生置于一种自主和谐轻松的自然学习氛围中,从而使学生在不断地习得中将知识内化,为学生自我求知、自我获取知识创造了有利条件,促进了学生思维的活跃和才能的发挥。

俗话说:没有最好的课,只有更好的课,一节课下来我反思着:“如何使我们的数学课堂显得真实、自然、高效”,这些都值得我在今后的工作中去思考和探索。

请各位老师批评指正!。