turbulence simulation
- 格式:ppt
- 大小:4.21 MB
- 文档页数:67
激光大气传输湍流扰动仿真技术李波;王挺峰;王弟男;田玉珍;安雪晶【摘要】为了研究激光大气传输时湍流效应对激光应用技术的影响,对湍流扰动的仿真进行了分析。
介绍了在实验室内进行激光大气传输湍流扰动研究的数值仿真技术和仿真系统。
阐述了快速傅里叶变换(FFT)和Zernike多项式两种湍流扰动数值仿真方法,并且对比了两种方法的优劣。
利用物理相位屏搭建了实物湍流仿真系统,介绍了其理论模型并进行了仿真实验,对激光经湍流系统传输后的光强能量分布进行了研究分析。
结果显示,室内湍流仿真系统能够准确地模拟弱起伏条件下湍流对激光传输的影响。
%To investigate the influence of turbulence on the laser propagation through atmosphere,the simulation technology of the turbulence was analyzed.The numerical simulation technology for the turbulence on laser propagation in laboratory was introduced and turbulence simulation systems were also discussed.A detailed description and the comparison for Fast Fourier Transform(FFT) and Zernike polynomial methods of numerical simulation were offered and a turbulence simulation system was established by a static phase screen.The theoretical model and the simulation experiment were also performed,then energy intensity distribution of laser propagating in the tarbulence simulation system were studied.The results show that the system can simulate the weak fluctuation turbulence accuretely.【期刊名称】《中国光学》【年(卷),期】2012(005)003【总页数】7页(P289-295)【关键词】激光传输;湍流扰动;随机相位仿真;随机相位屏【作者】李波;王挺峰;王弟男;田玉珍;安雪晶【作者单位】海军驻长春地区航空军事代表室,吉林长春130033;中国科学院长春光学精密机械与物理研究所激光与物质相互作用国家重点实验室,吉林长春130033;中国科学院长春光学精密机械与物理研究所激光与物质相互作用国家重点实验室,吉林长春130033;中国科学院长春光学精密机械与物理研究所激光与物质相互作用国家重点实验室,吉林长春130033/中国科学院研究生院,北京100039;辽宁机电职业技术学院信息工程系,辽宁丹东118009【正文语种】中文【中图分类】TN241;TP391.91 引言近十几年来,激光通信技术,激光主动照明成像技术以及自适应光学技术的发展促进了学者对激光大气传输研究的更多关注。
快速入门•建立一个新的合成•建立一个充满合成的固态层 create asolid that covers the composition•从菜单 jawset > Turbulence2D 对固态层添加特效•创建另一个层做为输入方,例如一个黑底白字层•在Source control栏里选择这个层作为燃料层(fuel layer)•点击顶部控制栏里的“update"按钮•弹出演示窗口并开始模拟计算•等待计算完成,直按关闭演示窗口或者按escape键中断计算•现在模拟出来的流体已经可以在ae中正常常渲染了,就像其它素材一样•你可以在不重新模拟的情况下改变渲染参数•对Source control、模拟参数或者输入层的修改必需重新模拟才对反应到流体的最终效果里•要模拟完全解析, 将解析缩放参数 resolution scale parameter 调成 1.0可以参考示例目录里的工程文件 <你的AE目录>/Support-Files/Plug-ins/jawset/examples介绍在电脑图形图像中,图像总是从最简单的几何形体开始创建,以使它们在每个细节上都可以得到很好的控制。
( images are created with simple geometric primitives that can easily be controlled in every tiny aspect)。
为了得到有趣的结果,我们把很多简单的几何体实例组合在一起,并且给它们添很多修改器,于是完美、绚丽的图像就这样产生了。
In order to obtain interesting results, we combine many instances of such simple geometry and apply many modifiers on them. Perfect and shiny images are created like this.当然,使用简单的几何体和简单的修改器通常最后会让人抓狂。
工程流体力学中完全湍流模型的研究工程流体力学是应用流体静力学和流体动力学的原理和方法来研究流体在工程中的运动、变形和相互作用的学科。
其中,湍流是流体力学研究中重要的领域。
为了更准确地描述和模拟湍流现象,研究者们提出了各种湍流模型,其中之一就是完全湍流模型。
完全湍流模型(Full Turbulence Model)是一种基于雷诺平均方法的湍流模型。
雷诺平均方法是一种通过在时间和空间上对流场进行平均来描述湍流运动的方法。
完全湍流模型的核心思想是通过在流场中引入湍流能量方程来对湍流运动进行建模。
在完全湍流模型中,湍流能量方程是一个关键的方程。
该方程描述了湍流运动中湍流能量的转移和产生过程。
湍流能量由湍流动能和湍流耗散率两个因素决定,其中湍流动能描述了湍流的能量强度,湍流耗散率则表示湍流能量的损耗程度。
完全湍流模型通过求解湍流能量方程,可以模拟和预测湍流现象的发生和演化过程。
完全湍流模型的研究主要包括以下几个方面:1. 湍流能量方程的建立:完全湍流模型的基础是湍流能量方程的建立。
研究者们通过结合流体动力学方程以及湍流运动的特性,推导出了湍流能量方程的数学表达式。
这个方程能够描述湍流能量的传输、生成和耗散过程,为模拟湍流现象提供了理论基础。
2. 边界条件的确定:在应用完全湍流模型进行湍流模拟时,边界条件的确定是一个重要的问题。
边界条件的选择直接影响着计算结果的准确性和可靠性。
研究者们通过实验和数值模拟,探索了不同边界条件对湍流模拟结果的影响,以指导实际工程中的湍流模拟应用。
3. 模型参数的确定:完全湍流模型中有一些模型参数需要通过实验或者其他手段进行确定。
这些参数的值直接决定了湍流模型对实际湍流现象的描述能力。
研究者们通过对湍流现象的深入研究和数值模拟,优化和调整完全湍流模型中的参数,提高湍流模拟的准确性和可靠性。
4. 模型验证与应用:完全湍流模型在实际工程中的应用需要进行验证和检验。
研究者们通过与实验数据和其他湍流模型进行比较,验证完全湍流模型在湍流模拟中的可靠性和有效性。
基于计算流体方法对建筑物风场分布芦红莉【摘要】为了对建筑物整体风场进行定量定性分析,为建筑物设计提供参考和依据,利用计算流体力学构建了建筑物的风场模型,并对行人舒适性进行了评估.建立了单一建筑、多建筑及城市综合体风场的CFD模型,并将模型计算结果与风洞试验进行对比,验证模型的正确性和可行性.对比不同湍流模型计算结果,得出了不同情况下最优湍流模型.试验研究发现,标准RSM模型适用于计算单一建筑和小群建筑风场分布,而对于城市综合体风场的计算则以RSM-壁面反射模型为最优.本研究为通过模拟计算定性、定量评估建筑物周围风场提供了依据.【期刊名称】《沈阳工业大学学报》【年(卷),期】2019(041)002【总页数】5页(P236-240)【关键词】计算流体力学;建筑物风场;数值风场模型;湍流模型;k-ε模型;可实现的k-ε模型;雷诺应力模型;城市综合体【作者】芦红莉【作者单位】天津科技大学艺术设计学院, 天津300450【正文语种】中文【中图分类】TM343随着现代建筑外形越来越复杂,高度越来越高,建筑风场的研究逐渐得到各方的关注[1].其研究手段包括现场实测、实验室模拟(主要是风洞模拟)和理论分析(包括数值计算)[2].现场实测作为对其他两种研究手段模拟结果的检测是必不可少的,也是最直接的研究手段,但其成本高、时间长且不易测量,只有在建成后才可以测量,无法为拟建建筑提供预测,因此具有一定的局限性[3].风洞试验作为一种实验室模拟手段,应用较为广泛,对于体型复杂的建筑物,如大跨度体育场屋盖结构,或高层建筑,都宜进行风洞试验.风洞试验能够得出相关结果,并验证新方法的有效性.通过建立物理模型能够研究一些具体位置的风场,从而检测各种假设.风洞的缺陷是其具有稀缺性,尤其是用于研究城市的模型,风洞需要足够大,且在模型中的测点是有限的[4].近年来,计算流体动力学(CFD)在建筑物风场的研究中得到了越来越多的应用,已有研究用该方法从定性和定量方面较准确地预测了风场的影响[5].与前两种手段相比,其人力和物力的消耗小,且能够对研究对象整体进行定量和定性分析,而不仅是仪器测量的几个点.但是,需要证明计算结果的正确性和可行性,尤其是建筑物周围风场涉及到复杂的湍流流动[6].因此,利用CFD方法研究风场模型的准确性验证需要更深入的研究.本文介绍了使用FLUENT计算结果与风洞试验结果进行对比验证所建立的CFD模型方法,并优化了模型参数,为今后城市风场的研究提供一定的依据.1 基本原理CFD是利用高速计算机求解流体流动的偏微分方程组,目的是为了更好定性和定量地了解流体流动的物理现象.CFD计算包括前处理、求解和后处理三部分[7-8].FLUENT是常见的CFD软件之一,其本身所带的物理模型可以准确地预测层流、过渡流和湍流多种复杂现象.其中湍流模型理论(简称湍流模型),就是以雷诺平均运动方程与脉动运动方程为基础,依照理论与经验的结合,引进一系列模型假设,而建立起的一组描写湍流平均量的封闭方程组.本文选取FLUENT软件提供的k-ε模型,雷诺应力模型(RSM)即可实现k-ε模型进行计算分析.k-ε模型自从被提出就成为工程流场计算中的主要工具,其湍动能输运方程是通过精确的方程推导得到的,耗散率方程是通过物理推理,数学上模拟相似原型方程得到的[9].可实现的k-ε模型是近期才出现的,比起标准k-ε模型有两个主要的不同点:1)为湍流粘性增加了一个公式;2)为耗散率增加了新的传输方程,这个方程来源于一个为层流速度波动而做的精确方程[10].RSM在FLUENT中是最精细的模型.放弃等方性边界速度假设,使雷诺平均N-S方程封闭,解决了关于方程中的雷诺压力,还有耗散速率.这意味着在二维流动中加入了四个方程,而在三维流动中加入了七个方程[11].由于RSM比单方程和双方程模型更加严格地考虑了流线型弯曲、漩涡、旋转和张力快速变化,对复杂流动有更高的精度预测潜力.2 建立数值模型2.1 物理模型本文模拟计算了单一建筑,两栋建筑和城市建筑群的风场分布.图1为单一建筑模型参数,建筑长80 m,宽12 m,高18 m,中间为通道,宽6 m,高4 m.图1 单一建筑模型参数Fig.1 Model parameters for single building图2为两栋建筑的分布图,两栋建筑高为18 m,中间通道宽b为4 m,风向如图2所示.图2 两栋建筑模型参数Fig.2 Model parameters for two buildings图3为城市中复杂建筑群分布图,图4为风洞试验中各种测量点的位置[12].模型为不同高度的建筑群,中央建筑高度(76 m)为周围建筑高度的四倍(19 m),街道宽度为25 m.图3 城市综合体结构图Fig.3 Structure of urban complex图4 风洞试验测点Fig.4 Measurement points in wind tunnel test所建立模型需要满足以下条件:1)阻塞率不应超过3%;2)模型截面(宽度×高度)形状应优先遵循暴露于风中的建筑物表面的形状;3)模型长度在建筑物的上游延伸量大于10H,下游延伸量大于16H,H为较高建筑物的高度;4)满足对称条件,模拟一半模型的风场.2.2 边界条件模型边界和上表面对称,风入口处设为VELOCITY-INLET,风离开模型的表面设为OUTFLOW,其余边界设为WALL,假设地面和建筑物表面光滑(即粗糙度为0),墙体附近采用近壁面函数.3 结果分析3.1 单个建筑风场数值计算图5为单个建筑(80 m×12 m×18 m)的模拟结果,通过FLUENT软件计算各种湍流模型的U/U0值,并与Wiren的风洞试验结果进行比较[13].其中,U/U0为有建筑物时2 m处的风速与无建筑物时相同高度风速的比值[13].图5 不同FLUENT湍流模型计算结果与风洞试验对比Fig.5 Comparison between calculated results of differentFLUENT turbulence models andwind tunnel test由图5可知,雷诺应力模型(RSM)模拟结果与风洞试验结果吻合最好,可用于评估单个建筑物通道中行人对风的舒适度.该湍流模型不仅能识别关键区域,而且可以准确地确定最关键位置和风的最大不适值.因此,RSM湍流模型能够应用于建筑物风力舒适性的研究.3.2 两栋建筑物风场数值计算通过单个建筑的研究得出,RSM湍流模型与风洞试验吻合结果最好,因此,两建筑计算模型采用RSM湍流模型与风洞试验进行对比.图6为FLUENT RSM湍流模型计算结果与风洞试验对比.两栋楼通道风速强度与Wiren风洞测试结果[13]吻合,与风洞试验的测量值误差小于等于10%,因此,FLUENT软件的RSM湍流模型可用于预测建筑物风场的研究,以确定行人的舒适性和最大风速值.图6 FLUENT RSM湍流模型计算结果与风洞试验对比Fig.6 Comparison between calculated results of different FLUENT RSM turbulence models and wind tunnel test通过以上分析得出,FLUENT是评估建筑物风场影响的有效工具.FLUENT定性和定量两方面评估两座建筑物周围的风速.RSM模型是研究小群建筑物风力的理想湍流模型.3.3 城市建筑群风场数值计算图7为FLUENT各模型对各街区U/U0比值平均值的计算结果,与Stathopoulos & Wu风洞试验[12]进行对比,并选取风洞试验风速为8 m/s.五个街区点组为:A1~A7,B1~B8,C1~C7,D1~D8,E1~E7.图7 2 m高度处不同FLUENT湍流模型计算结果与风洞试验对比Fig.7 Comparison between calculated results of different FLUENT turbulence models and wind tunnel test at height of 2 m标准k-ε模型计算结果与试验结果偏差最大,标准RSM模型所计算的整个城市地区的平均值与风洞试验结果接近,相对误差为5%.而RSM-壁面反射模型精度更高,五个街区和整个城区的计算结果都与风洞试验测量值吻合较好.因此,RSM湍流模型结合壁面反射适用于研究密集城区建筑物风场,并可用于研究不同高度的建筑群. 图8为中间三排风速变化较大的九栋建筑物2 m高处水平面风速分布图,图9为垂直面的速度分布图.图8 高度2 m处水平面风速分布Fig.8 Wind speed distribution in horizontalplane at height of 2 m通过以上分析,城区中具有不均匀高度的建筑群可采用RSM-壁面反射模型进行计算.但本文方法可以预测几区或者整个城区的平均风速,无法确定每个点上的精确风速,能够预测最高风速的区域,但是准确位置可能会局部偏移.图9 通过B8和D8的垂直面风速分布Fig.9 Wind speed distribution in verticalplane through B8 and D8然而,实际应用中并不需要特定点的确切风速,只需要知道防风区,即给行人带来不舒适性的区域.因此,本文模型能够评估风的不舒适区域,以辅助建筑师或城市规划师设计出舒适的公共空间.4 结论本文建立了建筑物风场模型,并验证了模型的正确性.通过研究发现,从定性的角度来看,FLUENT提出的RANs湍流模型能够计算单个建筑物或小群建筑物以及城区非均匀高度建筑群的平均风速.从定量角度考量,RSM湍流模型更加适用于研究建筑物的风场,较好地预测三类建筑的平均风速分布.所建立的模型能够识别关键区域并量化风的不适程度.对于单一建筑和小群建筑,标准RSM模型计算结果最好.在城区建筑群的模拟中,RSM-壁面反射模型最好.本文研究为通过模拟计算评估建筑物周围行人的风力舒适性提供依据.【相关文献】[1]李梦雯.南京居住区建筑群体空间形态对风环境的影响研究 [D].南京:东南大学,2016.(LI Meng-wen.The study on effect of architecture space form on wind environment in Nanjing residential districts [D].Nanjing:Southeast University,2016.)[2]胡一东,谭洪卫,邓丰.上海地区住宅建筑布局对室外风环境的影响分析 [J].建筑热能通风空调,2017,36(1):32-37.(HU Yi-dong,TAN Hong-wei,DENG Feng.Analysis of building layout influences to residential outdoor wind environment in Shanghai [J].Building Energy & Environment,2017,36(1):32-37.)[3]李正农,耿燕.建筑物对屋顶风场的影响 [J].广西大学学报(自然科学版),2016,41(4):930-938.(LI Zheng-nong,GENG Yan.Influence of building roof on its wind field [J].Journal of Guangxi University(Natural Science Edition),2016,41(4):930-938.)[4]石银超.西安市小区室外风环境模拟分析研究 [D].西安:长安大学,2015.(SHI Yin-chao.Analysis of the Xi’an city residential outdoor wind environment simulation[D].Xi’an:Chang’an University,2015.)[5]李正农,李红益,罗叠峰,等.某高层建筑实测风场和风压的相关性研究 [J].实验流体力学,2015,29(4):32-40.(LI Zheng-nong,LI Hong-yi,LUO Die-feng,et al.Study of the correlation between the measured wind field and wind pressure on a high-rise building [J].Journal of Experimentsin Fluid Mechanics,2015,29(4):32-40.)[6]李宝鑫,张津奕,杨波,等.基于场地太阳辐射与室外风场模拟的住宅建筑布局方法研究 [J].建筑节能,2015,43(11):79-83.(LI Bao-xin,ZHANG Jin-yi,YANG Bo,et al.Residential building layout method based on site solar radiation and outdoor wind environment simulation [J].Building Energy Efficiency,2015,43(11):79-83.)[7]吕洁,张琼,周勃,等.自然通风作用下计算机房夏季热环境数值模拟 [J].沈阳工业大学学报,2016,38(1):115-120.(LÜ Jie,ZHANG Qiong,ZHOU Bo,et al.Numerical simulation of summer thermal environment in compu-ter room under action of natural ventilation [J].Journal of Shenyang University of Technology,2016,38(1):115-120.)[8]吕洁,吴亚平,周勃,等.低屋面横向通风牛舍倾斜挡风板流场数值模拟 [J].沈阳工业大学学报,2015,37(6):700-704.(LÜ Jie,WU Ya-ping,ZHOU Bo,et al.Numerical simulation for flow field of sloping wind deflector in low profile cross ventilated cow barn [J].Journal of Shenyang University of Technology,2015,37(6):700-704.)[9]杨伟,顾明,陈素琴.计算风工程中k-ε模型的一类边界条件[J].空气动力学学报,2005,23(1):97-102.(YANG Wei,GU Ming,CHEN Su-qin.A set of turbulence boundary condition of k-ε model for CWE [J].Acta Aerodynamica Sinica,2005,23(1):97-102.)[10]孙恩吉,李红果,王敏.基于Realizable k-ε湍流模型的氨气泄漏数值模拟研究 [J].中国安全生产科学技术,2017,13(2):114-118.(SUN En-ji,LI Hong-guo,WANG Min.Study on numerical simulation of ammonia leakage based on rea-lizable k-ε turbulence model [J].Journal of Safety Science and Technology,2017,13(2):114-118.)[11]谢海英,张双,关欣.湍流模型和壁面函数对室内空气流动数值模拟的影响 [J].上海理工大学学报,2017,39(1):81-85.(XIE Hai-ying,ZHANG Shuang,GUAN Xin.Effects of turbulence models and wall functions on the nume-rical [J].Journal of University of Shanghai for Science and Technology,2017,39(1):81-85.)[12]Stathopoulos T,Wu H.Generic models for pedestrian-level winds in built-up regions [J].Journal of Wind Engineering and Industrial Aerodynamics,1995,54:515-525. [13]Wiren B G.A wind tunnel study of wind velocities in passages between and through buildings [C]//Proceedings of the 4th International Conference on Wind Effects on Buildings and Structures.Harlington,UK,1975:467-473.。
在调整好飞机控制和校正后,即可进行悬停练习。
单击“Fly”→“File”→“General Option”,将菜单中的Windspeed调至最低,Turbulence调小,Simulation speed调至100~120,Playback speed 调至100左右;Transmitter reliability 调至100等。
开始飞行对尾:首先,缓慢推动油门杆使飞机平稳起飞,此过程中最好带点右副翼,并保持对尾,高度在3m左右,再将飞机飞到面前一定距离(不要太远,也不要太近),当然以自己视野最好为最佳。
对尾练习时,一定要时刻打方向舵,使机尾时刻对准自己。
同时舵量要小,因为直升机是十分敏感的机器。
最初的练习,直升机容易发生漂移和前进或后退,所以要时刻打俯仰舵和副翼舵,而且舵量要小,切忌不要太大。
油门不要太大,能让飞机维持在视野3m左右的高度即可(以自己视野最好为最佳),当然舵量也一定要小,以避免飞机突然上下运动。
开始可以选择一个开阔的场地,干扰物尽量少,此时不必选择定点悬停,可以找一个平坦的区域,尽量控制飞机在此区域内作对尾练习,基本能维持在区域内时,可练习定点悬停。
右侧位:对尾悬停练习合格时,可以尝试一下右侧位。
对于新手,我建议最好有个过渡,比如先练习转过45°的位置。
高度和距离都要保证自己能够准确判断机身姿态,右侧位悬停的要点和对尾相似,副翼舵、俯仰舵、尾舵要时刻作动作,舵量要小,避免打反舵。
开始可以在开阔的场地作区域性练习,基本能维持在区域内时,可以选择定点练习。
左侧位:右侧位练习基本合格时,可以练习左侧位(当然也可以同时练习,但要有主次之分)。
对新手我还是建议最好有个过渡,比如练习转过45°的位置。
开始可能不太适应,多加练习即可。
练习要点基本和右侧位一致。
对头:以上三位练习合格时,可以进行对头练习,此时我觉得过渡练习必不可少。
对头的舵向与对尾完全相反,练习要点基本一致,舵量要小,避免反舵,距离和高度合适。
《粘性流体力学》小论文题目:浅谈大涡模拟学生姓名:***学生学号:*********完成时间:2010/12/16浅谈大涡模拟丁普贤(中南大学,能源科学与工程学院,湖南省长沙市,410083)摘要:湍流流动是一种非常复杂的流动,数值模拟是研究湍流的主要手段,现有的湍流数值模拟的方法有三种:直接数值模拟、大涡模拟和雷诺平均模型。
本文主要是介绍大涡模拟,大涡模拟的思路是:直接数值模拟大尺度紊流运动,而利用亚格子模型模拟小尺度紊流运动对大尺度紊流运动的影响。
大涡模拟在计算时间和计算费用方面是优于直接数值模拟的,在信息完整性方面优于雷诺平均模型。
本文还介绍了对N-S方程过滤的过滤函数和一些广泛使用的亚格子模型,最后简单对一些大涡模拟的应用进行了阐述。
关键词:计算流体力学;湍流;大涡模拟;亚格子模型A simple study of Large Eddy SimulationDING Puxian(Central South University, School of Energy Science and Power Engineering, Changsha, Hunan,410083)Abstract:Turbulent flow is a very complex flow, and numerical simulation is the main means to study it. There are three numerical simulation methods: direct numerical simulation, large eddy simulation,Reynolds averaged Navier-Stokes method. Large eddy simulation (LES) is mainly introduced in this paper. The main idea of LES is that large eddies are resolved directly and the effect of the small eddies on the large eddies is modeled by subgrid scale model. Large eddy simulation calculation in computing time and cost is superior to direct numerical simulation, and obtain more information than Reynolds averaged Navier-Stokes method. The Navier-Stokes equations filtering filter function and some extensive use of the subgrid scale model are simply discussed in this paper. Finally, some simple applications of large eddy simulation are told.Key words:computational fluid dynamics; turbulence; large eddy simulation; subgrid scale model0 引言无论是在自然界还是在工程中,流体的流动很多都是湍流流动,例如,山中的流水,飞流直下的瀑布,飞机机翼旁边的气体流动,喷嘴的射流,炉内的气体流动等等。
Simulation(模拟)CC Ball Action(CC滚珠操作)Scatter(分散)Rotation Axis(旋转轴)Rotation(旋转)Twist Property(扭曲属性)Twist Angle(扭曲角度)Grid Spacing(网格间距)Ball Size(球尺寸)Instability State(不稳定状态)CC Bubbles(CC吹泡泡)Bubble Amount(水泡数量)Bubble Speed(水泡速度)Wobble Amplitude(摆动幅度)Wobble Frequency(摆动频率)Bubble Size(水泡尺寸)Reflection Type(反射类型)Liquid(液体)Metal(金属)Shading Type(阴影类型)CC Drizzle(CC细雨滴)Drip Rate(滴落速率)Longevity(寿命)Rippling(涟漪)Displacement(置换)Ripple Height(涟漪高度)Spreading(分散)CC Hair(CC毛发)Length(长度)Thickness(粗度)Weight(重量)Constant Mass(恒定质量)Density(密度)Hairfall Map(毛发贴图)Map Strength(贴图强度)Map layer(贴图层)Map Property(贴图属性)Map Softness(贴图柔和度)Add Noise(噪波叠加)Hair Color(毛发颜色)Color(颜色)Color Inheritance(毛色遗传)Opacity(不透明度)CC Mr.Mercury(CC水银滴落)Radius X/Y(X/Y轴半径)Producer(发生器)Direction(方向)Velocity(速度)Birth Rate(出生率)Longevity(寿命)Gravity(重力)Resistance(阻力)Extra (追加)Animation(动画)Explosive(爆炸)Blob Influence(影响)Influence Map(影响贴图)Blob Birth Size(产生尺寸)Blob Death Size(死亡尺寸)CC Particle Systems(CC粒子仿真系统)Birth Rate(出生率)Longevity(寿命)Producer(发生器)Position(位置)Radius X/Y(X/Y轴半径)Physics(物理学)Animation(动画)Velocity(速度)Inherit Velocity%(继承的速率)Gravity(重力)Direction(方向)Extra(追加)Animation(动画)Explosive(爆炸)Particle(粒子)Particle Type(粒子类型)Birth Size(产生粒子尺寸)Death Size(死亡粒子尺寸)Size Variation(尺寸变化率)Opacity Map(透明贴图)Max Opacity(最大不透明度)Color Map(颜色贴图)Birth Color(产生粒子颜色)Death Color(死亡粒子颜色)Transfer Mode(叠加模式)CC Particle World(CC粒子仿真世界)Grid & Guides(网格与参考线)Birth Rate(出生率)Longevity(寿命)Producer(发生器)Position X/Y/Z(X/Y/Z轴的半径)Radius X/Y/Z(X/Y/Z半径)Physics(物理学)Animation(动画)Velocity(速度)Inherit Velocity(继承的速率)Gravity(重力)Resistance(阻力)Extra(追加)Animation(动画)Explosive(爆炸)Extra(追加)Extra Angle(追加角度)Particle(粒子)Particle Type(粒子类型)Texture(纹理)Max Opacity(最大不透明度)Color Map(颜色贴图)Birth Color(产生粒子颜色)Death Color(死亡粒子颜色)Volume Shade(体积阴影)Transfer Mode(叠加模式)CC Pixel Polly(CC像素多边形)Force(力量)Gravity(重力)Spinning(旋转)Force Center(力量中心)Direction Randomness(方向随机)Speed Randomness(速度随机)Grid Spacing(网格间距)Object(物体)Enable Depth SortCC Rain(CC下雨)Amount(数量)Speed(速度)Angle()角度Angle Variation(角度转化)Drop Size(雨滴大小)Opacity(不透明度)Source Depth(震源深度)CC Scatterize(CC散射效果)Scatter(分散)Right Twist(从右边开始旋转)Left Twist(从左边开始旋转)Transfer Mode(叠加模式)CC Snow(CC下雪)Amount(数量)Speed(速度)Amplitude(振幅)Frequency(频率)Flake Size(雪片尺寸)Source Depth(震源深度)Opacity(不透明度)CC Star Burst(CC星爆)Scatter(分散)Speed(速度)Phase(相位)Grid Spacing(网格间距)Size(尺寸)Blend w.Original(混合程度)Rows & Columns(行&列)Independent(独立)Columns Follows Rows(列跟随行)Rows(行)Columns(列)Back Layer(背景图层)Gradient Layer1/2(渐变图层1/2)Rotation Order(旋转顺序)Transformation Order(转换顺序)X/Y/Z Position(X/Y/Z位置)Source(来源)Multiplier(倍数)Offset(偏移)Camera System(摄像机系统)Camera Position(摄像机位置)Corner Pins(角度)Comp Camera(合成摄像机)Focal Length(焦距)Transform Order(转换顺序)Lighting(灯光)Light Type(灯光类型)Point Source(点光源)Distant Source(远光灯)First Comp Light(第一盏灯)Light Intensity(灯光强度)Light Color(灯光颜色)Light Position(灯光位置)Light Depth(灯光深度)Ambient Light(环境光)Material(材质)Diffuse Reflection(漫反射)Specular Reflection(高光反射)Highlight Sharpness(高光锐化)Caustics(焦散)Bottom(底部)Scaling(缩放)Repeat Mode(重复方式)Once(透明)Tiled(重复)Reflected(反射)If Layer Size Differs(如果层尺寸不同)Stretch to Fit(拉伸到合适大小)Blur(模糊)Water(水)Water Surface(水波纹理)Wave Height(水波高度)Smoothing(平滑)Water Depth(水波深度)Refractive Index(折射率)Surface Color(纹理颜色)Surface Opacity(纹理不透明度)Caustics Strength(焦散强度)Sky(天空)Intensity(亮度)Convergence(集中)Foam(水泡)View(视图)Draft(草图)Draft + Flow Map(指定的影响对象)Rendered(渲染)Producer(发生器)Producer Point(发生器位置)Producer X/Y Size(发生器X/Y尺寸)Producer Orientation(发生器方向)Zoom Producer Point(缩放发生器中心点)Production Rate(发生器速度)Bubbles(泡沫)Size(尺寸)Size Variance(大小随机)Lifespan(生命)Bubble Growth Speed(泡沫生长速度)Strength(强度)Physics(物理学)Initial Speed(初始速度)Initial Direction(初始方向)Wind Speed(风速)Wind Direction(风向)Turbulence(扰乱)Wobble Amount(摆动数量)Repulsion(排斥)Pop Velocity(速率)Viscosity(粘性)Stickiness(黏着性)Zoom(缩放)Universe Size(区域大小)Rendering(渲染)Blend Mode(混合模式)Bubble Texture(泡沫纹理)Bubble Texture Layer(泡沫纹理图层)User DefinedBubble Orientation(泡沫方向)Environment Map(环境映射)Reflection Strength(反射强度)Reflection Convergence(反射集中)Flow Map(流动贴图)Flow Map Steepness(渐变流动贴图)Flow Map Fits(适配流动贴图)Universe(综合)Screen(屏幕)Simulation Quality(模拟质量)Random Seed(随机种子)Particle Playground(粒子运动场)Cannon(加农)Position(位置)Particles Per Second(每秒发射粒子数)Direction(方向)Direction Random Spread(随机分散方向)Velocity(速度)Velocity Random Spread(随机分散速度)Color(色彩)Font Size(字体尺寸)Grid (网格)Width(宽度)Height(高度)Particles Across(粒子交叉)Particles Down(粒子下降)Particles Radius(粒子半径)Layer Exploder(图层爆炸)Explode Layer(爆炸图层)Radius of New Particles(新建粒子半径)Velocity Dispersion(速度分散)Particle Exploder(粒子爆炸)Layer Map(图层映射)Use Layer(使用图层)Time Offset Type(时间偏移类型)Time Offset(时间偏移)Affects(影响)Particles from(粒子来自)Selection Map(选择映射)Character(字符)Gravity(重力)Force(力量)Force Random Spread(随机扩散力量)Direction(方向)RepelForce(力量)Force Radius(力量半径)Repeller(反射极)Wall(墙)Boundary(边界)Persistent Property Mappers(持续属性映射器)Ephemeral Property Mappers(短暂属性映射器)Shatter(碎片)View(视图)Rendered(渲染)Wireframe(线框)Wireframe + Force(线框+力量)Render(渲染)Shape(形状)Pattern(图案)Custom Shatter Map(自定义碎片贴图)White Tiles Fixed(白碎片)Repetitions(重复)Direction(方向)Origin(原点)Extrusion Depth(挤压深度)Force 1/2(力量1/2)Position(位置)Depth(深度)Radius(半径)Strength(强度)Gradient(渐变)Shatter Threshold(碎片阈值)Gradient Layer(渐变层)Invert Gradient(反转渐变)Physics(物理学)Rotation Speed(旋转速度)Tumble Axis(翻转轴)Randomness(随机)Viscosity(粘性)Mass Variance(聚合数量)Gravity(重力)Gravity Direction(重力方向)Gravity Inclination(重力倾斜)Textures(纹理)Camera System(摄像机系统)Wave World(水波世界)View (视图)Height Map(灰度位移图)Wireframe Preview(线框显示)Wireframe Controls(线框控制)Horizontal /Vertical Rotation(水平/垂直旋转)Vertical Scale(垂直缩放)Height Map Controls(灰度位移图控制)Brightness(亮度)Contrast(对比度)Gamma Adjustment(伽马调整)Render Dry Areas AsTransparency(不透明度)Simulation(模拟)Grid Resolution(网格分辨率)Wave Speed(波纹速度)Damping(阻力)Ground(基线)Steepness(影响)Height(高度)Wave Strength(水波强度)Producer1/2(发生器1/2)Type(方式)Position(位置)Height /Length(高度/长度)Width(宽度)Angle(角度)Amplitude(振幅)Frequency(频率)Phase(相位)。