maya破碎问题

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pulldownit for maya(破碎插件)

安装方法:icons放在C:Users\Tracy\Documents\maya2011\prefsicons

scripts放在C:Users\Tracy\Documents\maya2011\scripts

plug-ins放在C:Maya2011\bin\plug-ins,就是你maya安装目录的插件文件夹里。

注意:pdiMaya.txt放在C:Users\Tracy\Documents\maya\2011的modules文件夹里,如果没有这个文件夹,那你自己创建一个这样的文件夹就可以了,打开这个文本文件,把原来的路径改为+ Thinkinetic 1.0 C:Maya\2011\bin\plug-ins即可,就是该为你maya的插件文件夹.

Pulldownit的使用手册(只支持polygon物体)

1.shatterIt feature(破碎物体):

Num shards:破碎面数

shatter style

uniform(统一):就是整体破碎的意思。

pivot based。

radial(径向):Num rings是破碎的环数

noise是噪波值

radial axis:是径向的轴向:S(shortest)是以最短的边来径向破碎。

M(medium)是以中心来径向破碎。

L(longest)是以长边来径向破碎,

path based(基于路径来破碎):可用曲线来画路径,然后在按select path来选择该路径,就会沿路径来破碎了。

original geometry(原几何体)

hide是隐藏remove是移动

create pdi object from fragments是从碎片中创建pdi 物体。

assign new material to cut faces是设计新的材质在被切的面上。在材质窗口可以看见一个绿色的材质。

2.create pdi body(创建pdi物体):

none:无的状态可以对破碎物体进行任意的移动,其他状态不可以随便移动,即便移动了,还是变回原来的位置。

capsule(胶囊):破碎物体周围出现胶囊状的网格线条,这样破碎物体破碎运动的时候会破碎得比较开一点。让碰撞更加有弹力,同时,他是破碎碰撞也是基于胶囊状网格的。

convex hull:它的破碎是基于破碎的边缘或者边缘线的。相对于胶囊破碎的来说,它破碎的范围没有那么广,比较密集的。

mesh:这是网格破碎,是比较精密准确的一种破碎,破碎的时间比较长。

auto:自动,做挡板作用的物体要够被动(passive)按钮。

(1)flip collision side:是轻击碰撞边缘

(2)animated:动画的。

passive:是被动的意思的,当选中某个物体时,勾选自动后,再勾选被动,该物体就变成类似于挡板的作用,破碎物体碰到,会反弹,就破碎到该物体了上了。

active at first hit(自动产生第一次碰撞):就是当破碎物体碰撞到被动物体时,会和被动物体发生反应,破碎物体碰到被动物体后,和被动物体一起落下。

3.pdi dynamics properties(Pdi 动力学参数):

bounciness:弹力

firction;摩擦力,摩擦力越大,阻尼值越大。

linear damping:线性阻尼

angular damping:有角度的阻尼

gap factor:间隙系数,该值越大,碰撞后弹开的间隙越大,就会弹得越远。

mass:质量

mass centre:质量中心

inital velocity:初始化速度

value:速度值

random:速度随机值

initial spin(初始化旋转):

value:旋转值

random:旋转随机值

affects force fields(力场的影响):勾选后,就会受maya力场的影响。

选中破碎物体后,勾选后,按include/exclude,accept接受后即可。

4.pdi solver options(Pdi物体的解算选项):

number of threas(线程数):一般默认为2

fits units to maya gird和enable cached mode一般都是要勾选的。

gravity(重力):勾选disabled后就没有重力了

substep:精确度,一般为10以下为好。

5.manage pdi world(Pdi 物体管理器):

(1):把物体创建为Pdi物体时,在manage pdi world,按add键来添加这些pdi物体,remove 和remove all这两个按钮只是让物体消失在pdi物体管理器而已,并不是真的把这些pdi物体删除。

delete selected是删除你所选择的pdi物体delete all pdi nodes是删除所有的pdi物体。

(2);pdi basic fractures按创建(create)可以把破碎的物体创建为一个整体,这时破碎的物体的边线是为蓝色的。

switch on/off stresses view是打开或者关闭压力视图,即打开后,破碎物体会有白色和蓝色的面出现,白色代表破碎的强度大,蓝色代表破碎的强度比较小。

disabled:勾选后,物体碰撞后,不会发生反应,只是会穿过该物体。

torsion:勾选后,物体碰撞后会产生反应。

hardness:设置物体本身的硬度,硬度越大,碰撞产生的碎块就越少,反之亦然。

clusterize:聚集度,聚集度为0时,破碎的聚集度是最大,即破碎物体几乎为一个整体,聚集度为100时,破碎物体为最分散,容易破碎。