常见的VR虚拟现实设备有哪些
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常见的VR虚拟现实设备有哪些有很多的人都会想要了解一些有名的VR设备,但是不知道有哪些设备是我们不清楚的。
下面为您精心推荐了常见的VR虚拟现实设备,希望对您有所帮助。
VR虚拟现实设备VR眼镜VR眼镜是最简单的一种形态,严格来说甚至称不上VR设备,主要是用于看3D电影或者用蓝牙遥控玩一些简单的小游戏。
诸如谷歌的Cardboard和暴风魔镜都属于这种,淘宝上价格从几十元到几百元不等,是市面上最流行、销量最高、普及率最广的VR产品。
其主要结构是两枚凸透镜,原理和观看左右格式3D电影类似。
使用时把手机嵌入,手机中的图像为左右两部分,两幅单独的画面送至双眼,每只眼睛只看到其中一幅,以此带来3D效果。
这类设备对手机屏幕分辨率要求较高,因为凸透镜本身要对画面进行倍数放大,低分屏颗粒感会很明显。
大多数VR眼镜基本只用于观看3D影像,缺乏足够的沉浸交互,因此许多人也认为这类产品是“伪”VR。
但VR眼镜产品也并非都是鸡肋,像三星的Gear VR便是一款设计比较成熟的设备,Gear VR带有运动传感器,还在侧面还配有触控板,搭配Gear VR版Oculus Store应用商店可体验到除了3D电影以外更丰富的内容。
VR头盔VR头盔是眼下主流大厂力推的产品,它在使用时需要搭配单独的主机,如PC或者家用游戏主机。
由于主机端产品的配置可以做到很高,VR头盔的体验效果也更为出色,可以打造出最贴合虚拟现实概念的设备。
目前,Oculus、HTC和索尼都发布了自己的主机端产品。
与谷歌Cardboard和三星Gear VR相比,Oculus Rift、HTC Vive和PlayStation VR的设置更加复杂,但能实现的功能也强大许多,如位置追踪、无线控制等等,搭配丰富的遥控套件,VR头盔在游戏体验方面更为出色。
不过这三款高端VR设备需要与计算机或视频游戏机配套使用,整套设备的成本要高出很多,普遍得花费数千美元来打造成套的VR系统。
虚拟现实输出设备1. 引言虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)是一种模拟现实环境的计算机技术,通过使用专门的硬件设备和软件应用程序,让用户可以沉浸在虚拟世界中。
虚拟现实输出设备是其中至关重要的一部分,它负责将虚拟世界的内容以逼真的方式呈现给用户。
2. 概述虚拟现实输出设备是指用户用来观看、聆听和感受虚拟现实内容的设备。
它可以分为视觉输出设备和听觉输出设备两大类。
2.1 视觉输出设备视觉输出设备用来模拟人类的视觉感知,让用户感觉自己置身于虚拟现实场景中。
目前市面上常见的虚拟现实视觉输出设备有:•头戴显示器(Head Mounted Display,简称HMD):HMD 是最常见的虚拟现实视觉输出设备之一。
用户将显示器戴在头上,可以通过显示器屏幕观看虚拟现实内容。
HMD 通常配备多个传感器,用于追踪用户的头部和眼睛的运动,以实现更加逼真的虚拟现实体验。
•立体显示器:立体显示器是另一种常见的虚拟现实视觉输出设备。
它使用不同的视角和技术,让用户感受到立体和逼真的虚拟现实内容,而无需佩戴头戴显示器。
•投影设备:虚拟现实内容也可以通过投射到物理环境中的方式呈现给用户,这就需要使用投影设备。
投影设备可以将虚拟现实内容投射到墙壁或其他特定的平面上,用户可以通过观看这些投射图像来感受虚拟现实体验。
2.2 听觉输出设备听觉输出设备用来模拟人类的听觉感知,让用户感受到虚拟现实场景中的声音和音效。
常见的虚拟现实听觉输出设备有:•耳机:耳机是最常用的虚拟现实听觉输出设备之一。
用户可以戴上耳机听取虚拟现实内容中的音效和音乐,以增强虚拟现实体验。
•立体声扬声器:除了耳机外,虚拟现实听觉输出设备还包括立体声扬声器。
这些扬声器可以分布在虚拟现实环境中的不同位置,模拟出真实的声音来源和方向,让用户更加沉浸在虚拟现实世界中。
3. 技术原理虚拟现实输出设备的工作原理复杂多样,以下以头戴显示器为例进行介绍。
头戴显示器使用液晶显示屏等技术,将虚拟现实内容呈现给用户。
虚拟现实设备虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)是一种通过计算机技术和合成感知设备来模拟现实环境的技术。
在虚拟现实中,用户可以沉浸于一个虚拟世界中,与其中的物体进行交互。
虚拟现实设备是实现虚拟现实技术的重要工具,它们包括头戴式显示器、手柄、定位系统等多种设备。
在本文中,我们将主要介绍几种常见的虚拟现实设备及其应用。
一、头戴式显示器头戴式显示器是虚拟现实设备中最常见的一种。
它通常由一个佩戴在头部的显示器和一对耳机组成,可以将用户完全包围在虚拟世界中。
头戴式显示器可以提供高分辨率的视觉效果,让用户体验到逼真的虚拟环境。
同时,一些头戴式显示器还配备了传感器,可以实时追踪用户的头部运动,使用户能够自由地观察周围环境。
二、手柄手柄是虚拟现实设备中重要的交互工具。
用户可以通过手柄来进行虚拟物体的抓取、移动和操作。
手柄通常具有触觉反馈功能,使用户能够感受到虚拟环境中物体的重量、形状等属性。
同时,一些手柄还配备了触觉传感器,可以捕捉用户手部的实时动作,并将其反馈到虚拟环境中,增强用户的沉浸感。
三、定位系统定位系统是虚拟现实设备中用于追踪用户位置和姿态的重要组成部分。
通过定位系统,用户可以在虚拟环境中自由移动,并实时获得其在虚拟环境中的位置和方向信息。
定位系统通常采用激光或红外线等技术,通过发送和接收信号来计算用户的位置。
定位系统的高精度和低延迟性能,使得用户在虚拟现实环境中能够进行真实感十足的交互体验。
四、虚拟现实设备的应用虚拟现实设备在多个领域都有广泛的应用。
1. 游戏和娱乐:虚拟现实带来的沉浸式体验使得游戏变得更加真实和有趣。
用户可以身临其境地参与游戏,与虚拟环境中的角色进行互动。
2. 教育与培训:虚拟现实设备可以提供真实的场景和情境,帮助学生进行实践性的学习。
通过虚拟现实设备,学生可以亲自体验各种情况,加深对知识的理解。
3. 医疗保健:虚拟现实设备可以用于模拟手术、康复训练等医疗应用。
医生或患者可以通过虚拟现实设备进行实时交互,提高治疗效果。
五种常见的虚拟现实技术设备及其功能介绍虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术已经逐渐走入人们的生活,并为我们带来了全新的体验和娱乐方式。
在虚拟现实领域中,有许多常见的设备被广泛应用,本文将介绍五种常见的虚拟现实技术设备及其功能。
1. VR头盔VR头盔是最常见的虚拟现实设备之一,它通过佩戴在头部上,将用户完全覆盖在虚拟现实的世界中。
头盔内部配备了高清显示屏和传感器,能够实时跟踪用户的头部运动,并将相应的图像和信息传输到眼睛。
用户可以通过头盔获得逼真的虚拟视觉体验,仿佛置身于一个全新的世界当中。
2. 手柄控制器手柄控制器是一种用于虚拟现实环境中的交互设备,它可以感知用户的手指和手部运动,并将这些动作转化为虚拟世界中的操作。
手柄控制器通常由按钮、摇杆、触摸板等组件组成,用户可以通过手柄进行游戏控制、物体操作等。
它不仅增加了虚拟现实的沉浸感,同时也提供了更具操作性的互动方式。
3. 模拟行走平台模拟行走平台是一种模拟现实环境行走体验的设备,通过特殊的机械结构和运动平台,使用户能够感受到虚拟现实环境中的行走和移动。
在模拟行走平台上,用户可以通过步行、跑动等真实的动作来控制虚拟世界中的移动,增强了虚拟现实的身临其境感,同时也提供了更真实的交互体验。
4. 身体追踪器身体追踪器是一种用于捕捉和追踪用户身体动作的设备,它能够通过传感器和摄像头等技术,实时监测用户的身体姿态和动作,并将其转化为虚拟世界中的相应操作。
身体追踪器可以用于运动、舞蹈、体验虚拟运动等领域,让用户能够更自由地在虚拟现实环境中移动和互动。
5. 3D触觉反馈装置3D触觉反馈装置是一种能够模拟触觉体验的设备,通过使用特殊的传感器和振动装置,使用户能够在虚拟现实环境中感受到触觉反馈,例如触碰、抓取和触摸等。
这种设备可以增强虚拟现实的真实感,使用户更加沉浸在虚拟世界之中。
总的来说,以上所介绍的五种虚拟现实技术设备都具有独特的功能和作用。
常见VR虚拟现实硬件设备,3篇(范例推荐)常见的VR虚拟现实硬件设备11.激光定位技术基本原理就是在空间内安装数个可发射激光的装置,对空间发射横竖两个方向扫射的激光,被定位的物体上放置了多个激光感应接收器,通过计算两束光线到达定位物体的角度差,从而得到物体的三维坐标,物体在移动时三维坐标也会跟着变化,便得到了动作信息,完成动作的捕捉。
代表:HTC Vive - Lighthouse定位技术HTC Vive的Lighthouse定位技术就是靠激光和光敏传感器来确定运动物体的位置,通过在空间对角线上安装两个高大概2米的“灯塔”,灯塔每秒能发出6次激光束,内有两个扫描模块,分别在水*和垂直方向轮流对空间发射激光扫描定位空间。
HTC Vive的头显和两个手柄上安装有多达70个的光敏传感器,其通过计算接收激光的时间来得到传感器位置相对于激光*的准确位置,利用头显和手柄上不同位置的多个光敏传感器从而得出头显/手柄的位置及方向。
激光定位技术的优势在于相对其他定位技术来说成本较低,定位精度高,不会因为遮挡而无法定位,宽容度高,也避免了复杂的程序运算,所以反应速度极快,几乎无延迟,同时可支持多个目标定位,可移动范围广。
不足的是,其利用机械方式来控制激光扫描,稳定性和耐用性较差,比如在使用HTC Vive时,如果灯塔抖动严重,可能会导致无法定位,随着使用时间的加长,机械结构磨损,也会导致定位失灵等故障。
2.红外光学定位技术这种技术的基本原理是通过在空间内安装多个红外发射摄像头,从而对整个空间进行覆盖拍摄,被定位的物体表面则安装了红外反光点,摄像头发出的红外光再经反光点反射,随后捕捉到这些经反射的红外光,配合多个摄像头工作再通过后续程序计算后便能得到被定位物体的空间坐标。
代表:Oculus Rift 主动式红外光学定位技术+九轴定位系统与上述描述的红外光学定位技术不同的是,Oculus Rift采用的是主动式红外光学定位技术,其头显和手柄上放置的并非红外反光点,而是可以发出红外光的“红外灯”。
虚拟现实系统的硬件设备引言虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术是一种通过计算机生成的仿真环境,使用户可以沉浸在虚拟场景中,并与之进行交互。
虚拟现实系统由软件和硬件两部分组成,其中硬件设备起着至关重要的作用。
本文将介绍虚拟现实系统中涉及的常见硬件设备,包括头戴式显示器、追踪设备、手柄控制器和体感设备等。
1. 头戴式显示器头戴式显示器是虚拟现实系统中最关键的硬件设备之一。
它通常由一个头盔和一个显示器组成。
头盔贴合用户的头部,通过内置的显示器将虚拟现实场景投影到用户的眼睛。
较好的头戴式显示器具有高分辨率、高刷新率和低延迟等特点,以提供更真实流畅的虚拟现实体验。
同时,头戴式显示器还通常包含陀螺仪和加速度计等传感器,以跟踪用户的头部运动,并实时调整视角,增强交互的真实感。
2. 追踪设备虚拟现实系统中的追踪设备用于跟踪用户的身体姿势和位置,以实现在虚拟现实场景中的真实交互。
常见的追踪设备包括基于光学原理的红外摄像机和红外发射器。
红外摄像机通过捕捉发射器发出的红外光线反射回来的图像,计算用户的位置和姿势。
通过这种方式,追踪设备使用户能够在虚拟场景中自由移动,并将其身体动作精确地映射到虚拟角色上。
3. 手柄控制器手柄控制器是虚拟现实系统中用于手部操作的硬件设备。
它通常由一个或多个传感器和按键组成,可以实时捕捉用户的手势和触摸动作,并将其传递给虚拟现实系统。
手柄控制器的设计旨在模拟真实世界中的物体,使用户能够在虚拟场景中进行精确的抓取、放置和操作。
一些高级手柄控制器还具备力触反馈功能,可以模拟不同物体的质感和重量,增强用户的沉浸感。
4. 体感设备体感设备是虚拟现实系统中用于跟踪用户整个身体运动的硬件设备。
它通常由传感器、电子设备和驱动器等组成。
体感设备可以通过感应用户的身体运动,例如步行、奔跑、跳跃等,将其反馈到虚拟场景中,实现用户在虚拟环境中的自由移动。
体感设备的主要作用是提供身体级别的交互和沉浸式体验,使用户能够更加自然地与虚拟环境进行互动。
全球知名的VR虚拟现实产品虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)是一种通过计算机技术和感官设备,将用户沉浸到虚拟世界中的一种技术。
虚拟现实技术的出现,给人们带来了前所未有的沉浸式体验,也为各行业带来了巨大的变革。
在全球范围内,有许多知名的VR产品,接下来就让我们一起来看看其中几个。
首先要提到的是Oculus Rift,这是一款由Oculus VR公司开发的头戴式显示器设备,也是全球最知名的VR产品之一。
Oculus Rift凭借其卓越的技术和出色的画质,在游戏领域取得了非常好的口碑。
用户只需戴上Oculus Rift头戴设备,便可进入一个完全虚拟的游戏世界,感受到身临其境的游戏体验。
Oculus Rift的成功进一步推动了虚拟现实技术的发展,并开启了VR游戏市场的热潮。
其次要提到的是HTC Vive,这是HTC与Valve合作推出的一款戴式虚拟现实设备。
HTC Vive除了具备Oculus Rift的基本功能外,还配备了房间尺寸跟踪技术,可以实现用户在一个真正的三维空间中自由移动。
这种以房间为基准的移动方式,更加真实地模拟了用户在虚拟世界中的活动,使得身临其境的体验更加完整。
HTC Vive在市场上也取得了很大的成功,成为了虚拟现实设备中的佼佼者。
另外一个值得一提的全球知名VR产品是PlayStation VR,这是索尼公司专为PlayStation 4游戏主机开发的虚拟现实设备。
PlayStation VR采用了高品质的显示屏和专门设计的头戴设备,可与PlayStation 4主机无缝连接。
用户可以使用PlayStationVR玩家们可以在专门为VR设计的游戏中获得身临其境的游戏体验。
PlayStation VR 的出现进一步推动了虚拟现实技术的普及,并在全球范围内受到了游戏爱好者的热烈欢迎。
最后要提到的是Google Cardboard,这是由谷歌推出的一款廉价的VR设备。
Google Cardboard与其他虚拟现实设备不同,它并没有配备任何高级技术,而是通过将智能手机安装在一个简化的纸盒子上的方式实现虚拟现实效果。
pc端vr设备推荐对于想要体验虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)的用户而言,选择一款合适的PC端VR设备至关重要。
PC端VR设备具有更强大的计算能力,能够提供更高质量、更逼真的虚拟现实体验。
在市场上,有许多优秀的PC端VR设备可供选择。
本文将介绍几款值得推荐的PC端VR设备,帮助读者快速了解各款设备的特点和适用场景。
1. Oculus Rift SOculus Rift S是一款性能出众的PC端VR头显设备。
它采用了高分辨率显示屏幕,具有出色的图像质量和清晰度。
同时,Oculus Rift S还配备了内置的全向定位和跟踪系统,使得用户的动作和头部的移动可以被准确地捕捉和呈现在虚拟世界中,提供更真实的交互体验。
此外,Oculus Rift S还拥有丰富的游戏和应用资源,用户可以畅享各类虚拟现实内容。
2. HTC Vive ProHTC Vive Pro是另一款备受推崇的PC端VR设备。
它采用了高分辨率的显示器,提供了更为生动和逼真的画面表现。
HTC Vive Pro还具备出色的空间追踪技术,能够精确感知用户在现实世界中的位置和动作,为用户打造一个完全沉浸的虚拟现实体验。
此外,HTC Vive Pro 还支持无线传输,消除了束缚,让用户能够更自由地移动。
3. Valve IndexValve Index是由游戏开发商Valve与HTC合作推出的一款顶级PC 端VR设备。
它采用了高刷新率显示屏,提供了更平滑的画面和更低的延迟。
Valve Index还配备了先进的手柄控制器,用户可以通过手部动作进行交互,增强了沉浸感和游戏体验。
此外,Valve Index还支持外部定位系统,可以扩展房间规模,提供一个更大的虚拟空间。
4. HP Reverb G2HP Reverb G2是一款注重图像质量和细节还原的PC端VR设备。
它采用了高分辨率显示器和最新的透镜技术,提供了极其清晰和锐利的图像效果。
虚拟现实的基本组成虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)是一种计算机技术,它可以让用户在虚拟世界中与计算机生成的环境进行交互,同时也可以感受到身体的反馈。
虚拟现实的基本组成包括硬件设备、软件系统和交互方式三个方面。
一、硬件设备虚拟现实的硬件设备主要包括头戴式显示器、手柄、追踪器、计算机等。
1.头戴式显示器头戴式显示器是虚拟现实最重要的硬件设备之一,它可以将计算机生成的虚拟世界投射到用户的眼睛中,让用户感觉自己置身于虚拟世界中。
头戴式显示器通常由两个显示屏组成,分别显示左右眼的图像,以达到立体效果。
目前市面上常见的头戴式显示器有Oculus Rift、HTC Vive、PlayStation VR等。
2.手柄手柄是虚拟现实中的交互设备,用户可以通过手柄来控制虚拟世界中的物体和角色。
手柄通常具有多个按键和摇杆,可以模拟现实中的手部动作。
目前市面上常见的手柄有Oculus Touch、HTC Vive Controller、PlayStation Move等。
3.追踪器追踪器是虚拟现实中的定位设备,可以追踪用户的头部、手部和身体的位置和姿态,以便计算机生成相应的虚拟世界。
追踪器通常采用红外线或激光技术进行定位。
目前市面上常见的追踪器有Oculus Sensor、HTC Vive Base Station等。
4.计算机虚拟现实需要强大的计算能力来生成高质量的虚拟世界,因此需要配备高性能的计算机。
计算机需要具备高速的CPU、GPU、内存和存储器等硬件设备,以保证虚拟现实的流畅运行。
目前市面上常见的虚拟现实计算机有Oculus Ready PC、HTC Vive Ready PC等。
二、软件系统虚拟现实的软件系统主要包括虚拟现实引擎、虚拟现实应用程序和虚拟现实平台等。
1.虚拟现实引擎虚拟现实引擎是虚拟现实的核心技术,它可以将计算机生成的虚拟世界呈现给用户,并且处理用户的交互行为。
虚拟现实引擎通常由多个模块组成,包括图形渲染、物理引擎、声音引擎等。
常见的VR虚拟现实硬件设备虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)是近年来发展迅猛的一项技术,它通过创建虚拟环境来模拟用户身临其境的感觉。
VR硬件设备是实现虚拟现实体验的重要组成部分,现在我们来介绍一些常见的VR硬件设备。
1. 头戴式显示器(Head-mounted Display,简称HMD):HMD是VR设备中最重要的一部分,它就像一副眼镜,将虚拟世界的内容投射到用户的视野中。
HMD通常由两个小型显示屏、透镜和面罩组成,用户戴上HMD后,可以看到围绕自己的虚拟世界。
HMD的分辨率、刷新率以及舒适度等都非常重要,它们决定了用户在虚拟世界中的感觉。
2. 手柄(Controllers):手柄是用来与虚拟世界进行互动的工具。
手柄通常具有按钮、摇杆、触摸板等操作元素,用户可以通过手柄来操作虚拟世界中的物体。
手柄一般通过无线连接到计算机或游戏机,具有较高的精确度和灵敏度,能够提供更真实的互动体验。
3. 追踪器(Trackers):追踪器用于捕捉用户的运动和姿势,以实现虚拟现实中的身体动作追踪。
追踪器通常是小巧的装置,可以固定在用户的手腕、腰部或脚踝等位置。
通过追踪器,用户可以在虚拟世界中自由移动,并且实时感受自己的身体动作。
4. 声音设备(Audio Devices):虚拟现实的沉浸式体验不仅需要逼真的图像,还需要真实的声音。
声音设备可以提供方向感、距离感和立体感,使用户能够听到和定位虚拟世界中的声音来源。
声音设备通常包括耳机或扬声器,可以通过无线或有线连接到计算机或VR设备。
5. 运动平台(Motion Platforms):运动平台可以根据虚拟世界中的场景和动作实时调整用户的身体位置和姿势,以提供更加真实的体验。
运动平台通常由座椅、悬挂装置和控制系统组成,用户坐在上面可以感受到虚拟世界中的运动和震动。
除了以上几种常见的VR硬件设备外,还有一些其他的设备可以增强虚拟现实体验,比如触觉反馈装置、眼球追踪器、气味生成器等。
常见的VR虚拟现实设备有哪些
常见的VR虚拟现实设备有哪些
VR眼镜
VR眼镜是最简单的一种形态,严格来说甚至称不上VR设备,主
要是用于看3D电影或者用蓝牙遥控玩一些简单的小游戏。
诸如谷歌
的Cardboard和暴风魔镜都属于这种,淘宝上价格从几十元到几百
元不等,是市面上最流行、销量最高、普及率最广的VR产品。
其主
要结构是两枚凸透镜,原理和观看左右格式3D电影类似。
使用时把
手机嵌入,手机中的图像为左右两部分,两幅单独的画面送至双眼,每只眼睛只看到其中一幅,以此带来3D效果。
这类设备对手机屏幕
分辨率要求较高,因为凸透镜本身要对画面进行倍数放大,低分屏
颗粒感会很明显。
大多数VR眼镜基本只用于观看3D影像,缺乏足够的沉浸交互,因此许多人也认为这类产品是“伪”VR。
但VR眼镜产品也并非都是
鸡肋,像三星的GearVR便是一款设计比较成熟的设备,GearVR带
有运动传感器,还在侧面还配有触控板,搭配GearVR版OculusStore应用商店可体验到除了3D电影以外更丰富的内容。
VR头盔
VR头盔是眼下主流大厂力推的产品,它在使用时需要搭配单独
的主机,如PC或者家用游戏主机。
由于主机端产品的配置可以做到
很高,VR头盔的体验效果也更为出色,可以打造出最贴合虚拟现实
概念的设备。
目前,Oculus、HTC和索尼都发布了自己的主机端产品。
与谷歌Cardboard和三星GearVR相比,OculusRift、HTCVive
和PlayStationVR的设置更加复杂,但能实现的功能也强大许多,
如位置追踪、无线控制等等,搭配丰富的遥控套件,VR头盔在游戏
体验方面更为出色。
不过这三款高端VR设备需要与计算机或视频游
戏机配套使用,整套设备的成本要高出很多,普遍得花费数千美元来打造成套的VR系统。
VR一体机
VR一体机本身内置处理器,并集成屏幕,使用时无需再放入手机或者外接主机,自身就具备独立的显示设备和计算单元。
为了实现更高的体验效果,其必然要花费更高的成本,容易失去价格的优势,就目前的技术水平,VR一体机的体验也无法达到VR头盔主机端的层级。
现在市面上的一体机头显产品较少,玩家选择不多,VR一体机的处境较为尴尬。
不过它也有着可移动、更便携的特点,在折中的体验效果下,成本还是要比VR头盔的整套方案更低廉一些。
目前AMD、Google、腾讯等公司都宣布将着手于VR一体机的研发,未来前景值得期待。
FreeflyVRheadset
Freefly’sVR这台头戴设备看起来比一般的VR设备要笨重。
这都是由于其两个翅膀造成的,但是又有谁关心这个呢?现在它能够和200多款。
GOOGLE的cardboard的app兼容,加之其42mm的镜头和120度的事业范围,另外人造皮革,这些都使得其佩戴很舒适。
它能够适配4.7到6.1英寸的所有智能手机。
尽管比Archos头戴设备适配要少,但是依然包含了2016年的主流旗舰设备。
同时,通过你说手机里的加速针控制头,Freefly最大的不同之处就是提供一个名叫Glide的控制器设备,可以握在手里,这也是一种具有性价比的选择方案。
可以帮你省掉购买蓝牙设备的开支,不过我们认为,要是能够提供双手设备的游戏控制器会更好。
ZeissVROnePlus
跟三星的`GearVR及早先一版的Zeiss
One一样,第二代的
Zeiss标榜自己来自于你的智能手机。
不同意三星的做法,你只能在一台设备中放入一部只能手机,Zeiss可以同时支持IOS和安卓系统只能手机,并且最新型号可以支持从4.7寸到5.5寸的不同尺寸的屏幕。
(更早一版本的是能支持5.2英寸)
Zeiss包含了媒体播放器,能够播放照片及YouTube上的视频,并且支持AR应用来扩展体验。
开源状态的资源Unity3D
plus可以作为飞翔或者飞鸟视野的一款设备。
更重要的是,作为光学镜头的制造商,蔡司现在的VRONEPLUS肯定大有前途。
只是现在的第二版本只有在欧洲发售。
AvegantGlyph
大多数的这些头戴设备又大又重,但AvegantGlyph却更轻薄、小巧。
轻薄、小巧的大小是由于其采用先进的显示技术——使用一个数组的微镜直接投射一个图像到你的视网膜上而不是使用传统的带屏幕显示图像的技术。
在你把屏幕在你的眼睛前面之前,它更像头戴电话,你可以享受1280x720p的分辨率,虽然只有的45度的视野,但是微镜阵列能缓解头晕和眼部疲劳。
GoogleCardboard
最后一个就是我们早已期待的谷歌VR设备–GoogleCardboard,不甘示弱的谷歌宣布其纸板虚拟现实头戴设备项目。
在2014年发布了第一版本,并且在2015年中发布了第二个版本。
它只需要把一个智能手机放入纸板容器,然后绑你的头就行了,这可能听起来像一个笑话,但它确实有效,它成为一个低成本的体验虚拟现实的方式。
毕竟,你的智能手机包含所有必要的陀螺传感器和定位系统精确跟踪你的头部动作。
和Durovisdive相比,这本质上是一样的,都由高质量和结实耐用的材料做成的。
伴随着Cardboard的流行,谷歌宣布其将发布一款改进版,并命名为Daydream。
这台设备跟GearVR几乎差不多,但是显而易见的
是一大批的安卓手机可以应用其中为Daydream提供更好的VR体验。
一些手机厂商更有可能发布自己的手机的头戴设备。
Oculus
说到虚拟现实头戴设备就不得不提到Oculus。
它在2012年的8
月就登陆了KickStarter众筹,当时筹资将近250万美元,可以说Oculus开启了消费级虚拟现实的先河。
到了2014年底Oculus被Facebook收购,并借助着Facebook的资源支持,Oculus所构建的VR游戏、外接设备等已初具规模,包
括Oculus自己的游戏手柄等都开始面世。
OculusRift虽然是独立
的产品,但还是需要配合计算机来使用。
Virglass
Virglass目前推出的幻影系列虚拟现实头盔是支持播放3D高清
影院和玩VR游戏的。
可以说是一台高性价比的虚拟现实入门级产品。
目前,幻影系列产品的正式版虽然还没有到达消费者手中,但是根
据其工程机的测评显示来看,幻影系列获得了大量的好评,目测其
成像效果和视场角大小在市面上是处于领先地位的。
与3D播播的完美结合使得Virglass幻影更具吸引力,3D播播APP目前仅支持安卓系统(据说IOS系统也在跟进中),其内容包括
3D电影、VR游戏、MV、预告片等,可以说是虚拟现实头盔的理想APP。
三星GearVR
2014年7月,三星对外透露了其虚拟现实眼镜GearVR的开发计划,引起了业界的高度关注。
经过数个月的等待,GearVR于同年的
12月正式亮相。
不过使用GearVR的用户必须与三星自己的Note4手机捆绑使用,并确保它的系统升级到最新版本,同时用户还必须把GearVR附带的16GmicroSD卡插入手机中。
因为这款产品需要NOTE4作为显示屏,
才能提供相关的体验。
在VR内容方面,三星则与Oculus建立了战略合作关系,完全兼容和采用Oculus游戏平台上的内容。
同时,由于采用了手机式设计,GooglePlay上的VR应用,都可以完美体验。
GoogleCardboard
2014年7月,在Google年度开发者大会上,Google向与会者免费发放了GoogleCardboard纸板虚拟现实眼镜。
从虚拟现实原理上来说,Cardboard和Oculus的原理完全一致。
都是利用人体左右眼视觉差,通过光学镜片及眼镜的光路设计,让
人眼看左右分屏格式的内容时,在人眼视网膜处形成图像叠加,从
而形成立体体验。
在构建虚拟现实内容方面,google发布了虚拟现
实开发工具套装VRToolkit,帮助开发者将自己的服务和应用与Cardboard相结合。
5.蚁视
蚁视科技是从2014年5月份登录Kickstarter开始的。
在Kickstarter成功融资26万美元之后,2014年9月份开始,其第一
版开发版头盔式眼镜已经陆续在海外发货。
蚁视在虚拟现实眼镜方面,同时走了两条道路,一条是类似Oculus的一体式眼镜;另一条是类似Google的手机式眼镜。
在发布
会上,蚁视一下子推了许多的产品计划,让大家颇为担心蚁视是否
有足够的精力同时做好这么多产品。