网络聊天系统实验报告
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聊天软件实验报告篇一:简单聊天程序的设计与实现实验报告实验2.7 简单聊天程序的设计与实现班级:计科1301 学号:201350080105姓名:张蓉一、实验目的1,掌握Socket 程序设计方法2,掌握基于Socket 的聊天程序设计方法3,进一步熟悉C语言或其他程序设计语言二、实验设备硬件:运行Windows操作系统的计算机软件:C语言或其他程序设计语言开发环境三、实验内容1,使用基于Socket 的程序设计方法设计聊天客户端和服务器客户端程序2,程序应能实现传输文字信息和聊天功能四、基本原理聊天程序是指能提供两人或多人聊天的应用程序,QQ 程序采用的是C/S通信模式,服务器跟客户之间主要有一对多和多对多模式,一对多模式是在服务器和客户端之间用客户端程序登录,验证用户密码,获取在线好友等信息,多对多模式则是在客户端与客户端之间,在线好友直接通信聊天,每个客户端上有实现服务端和客户端两个功能的部分,前者用于接收聊天数据,后者用于发送聊天数据。
用C/S模式进行通信时,作为客户端在请求与服务器连接时需要知道服务器端的IP地址和端口号,腾讯公司的服务器有固定公用网址,客户能很容易的回去服务器的相关信息,在客户端与客户端之间通信时,可以通过登录QQ,让QQ服务器端获得该用户的IP地址和端口号信息,然后通知其他要与该用户进行通信的用户,其他用户就可以连接该用户并与之通信。
五、程序实现本程序采用基于面向无连接的UDP协议。
需要用到的函数有bind()、sendto()、recvfrom()等设计一个基本的网络服务器有以下几个步骤:1、初始化Windows Socket2、创建一个监听的Socket3、设置服务器地址信息,并将监听端口绑定到这个地址上4、开始监听5、接受客户端连接6、和客户端通信7、结束服务并清理Windows Socket和相关数据,或者返回第4步客户端程序框架类似程序源代码:(1)服务器端代码:#include <stdio.h>#include <WINSOCK2.H>void main(){WORD wVersionRequested;WSADATA wsaData;int err;wVersionRequested = MAKEWORD(1, 1);err = WSAStartup(wVersionRequested, wsaData );if (err != 0 ){return;}if (LOBYTE(wsaData.wVersion) != 1 ||HIBYTE(wsaData.wVersion) != 1){WSACleanup();return;}SOCKET sockSrv = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);SOCKADDR_IN addrSrv;addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY); addrSrv.sin_family = AF_INET;addrSrv.sin_port = htons(6666); //设置端口号为6666bind(sockSrv, (sockaddr*)addrSrv, sizeof(sockaddr));char sendBuf[100];char recvBuf[100];char tempBuf[200];int len = sizeof(sockaddr);SOCKADDR_IN addrClient;while(1){recvfrom(sockSrv, tempBuf, strlen(tempBuf), 0,(sockaddr*)addrClient, len);if('q' != tempBuf[0]){sprintf(recvBuf, "%s say:%s", inet_ntoa(addrClient.sin_addr), tempBuf);printf("%s\n", recvBuf);printf("please input your data:");gets(sendBuf);sendto(sockSrv, sendBuf, strlen(sendBuf) + 1, 0, (sockaddr*) addrClient, len);}else // 若接收到'q',则退出聊天{printf("%s request to quit the chat platform.\n",inet_ntoa(addrClient.sin_addr));sendto(sockSrv, "q", strlen("q") + 1, 0, (sockaddr*) addrClient, len);break;}}closesocket(sockSrv);WSACleanup();}(2)客户端代码:#include <stdio.h>#include <WINSOCK2.H>void main(){WORD wVersionRequested;WSADATA wsaData;int err;wVersionRequested = MAKEWORD(1, 1);err = WSAStartup(wVersionRequested, wsaData);if (err != 0){return;}if(LOBYTE(wsaData.wVersion) != 1 ||HIBYTE(wsaData.wVersion) != 1 ){WSACleanup();return;}SOCKET sockClient = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);SOCKADDR_IN addrSrv;addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1"); //htonl htons inet_addr inet_ntoaaddrSrv.sin_family = AF_INET;addrSrv.sin_port = htons(6666); //设置同样的端口号6666 char sendBuf[100];char tempBuf[200];char recvBuf[100];int len = sizeof(sockaddr);while(1){printf("please input your data:");gets(sendBuf);sendto(sockClient, sendBuf, strlen(sendBuf) + 1, 0, (sockaddr*) addrSrv, len);recvfrom(sockClient, tempBuf, strlen(tempBuf), 0, (sockaddr*) addrSrv, len);if('q' != tempBuf[0]){sprintf(recvBuf, "%s say:%s", inet_ntoa(addrSrv.sin_addr), tempBuf);printf("%s\n", recvBuf);}else// 若接收到'q',则退出聊天{printf("the server has been closed!\n");sendto(sockClient, "q", strlen("q") + 1, 0, (sockaddr*) addrSrv, len);break;}}closesocket(sockClient);WSACleanup();}六、实验结果分析篇二:QQ模拟聊天系统实验报告题目:Q Q模拟聊天系统学院:班级:指导教师:姓名:学号:学年、学期:目录1.引言................................................................................................... . (3)1.1 需求分析................................................................................................... . (3)1.2聊天室程序的开发背景................................................................................................... .. (3)1.3聊天室的设计目标................................................................................................... . (4)2.总体设计................................................................................................... . (4)2.1 功能要求................................................................................................... (4)2.2系统主要功能和主要功能描述:............................................................................................... . (5)3.详细设计................................................................................................... (6)3.1设计流程图................................................................................................... .. (6)3.2客户端的实现.................................. ................................................................ (7)3.3服务端的实现................................................................................................... (14)4.运行结果................................................................................................... . (21)4.1 客户端................................................................................................... . (21)4.2 服务器端................................................................................................... (22)4.3 客户端登陆到服务器端................................................................................................... .. (22)4.4 进行对话................................................................................................... (23)4.5 退出服务器端与客户端................................................................................................... .. (23)5.心得体会................................................................................................... (26)6.参考文献................................................................................................... .. (26)1. 引言计算机网络技术发展至今已经大大超越了人们当初的预想,无论是人们日常的工作还是学习,我们都越来越多的依靠到互联网。
C/S网络聊天室程序----实验报告信科03(1)班楼欢庆I03630117 聊天室程序的设计说明1.实现思想在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。
因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。
实现语言C++,开发环境VC/MFC。
2.功能模块总纲2.1服务器端工作流程服务器端通过socket()系统调用创建一个Sock et数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。
如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。
然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。
实现方式采用异步非阻塞机制。
2.2客户端工作流程客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket 与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。
2.3 C/S实现过程服务器端:<1>首先使用WSAStartup函数来初始化网络环境。
<2>调用socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0)函数来创建一个套接字。
<3>调用bind函数将本地地址与刚建立的套接字关联起来。
<4>调用listen函数监听发向该套接字的连接请求。
<5>客户端的连接请求放在连接请求队列里,服务器调用accept函数从连接请求队列中取出第一个请求,创建一个为之服务的新的套接字,该套接字处理所有与该客户交互操作的信息。
而服务器进程的监听套接字这时继续处理来自其他客户的连接请求,直到因队列空而等待新的连接请求的到来。
<6>调用closesocket()关闭监听套接字,释放套接字资源。
<7>调用WSACleanup函数释放相应资源。
网络聊天系统实验报告1.功能介绍(1)本程序的主界面截图及介绍本程序的风格是清新明亮,代表着健康向上,偏向于为年轻人设计。
主色调是蓝色,与白色搭配,有一种天马行空的感觉。
让人时刻感受着蓝天白云,使使用者不会因为长久对着这个界面而感到厌倦。
本程序是用MFC的单文档模式,支持SOCKET。
集服务器与客户端于一身,既可用来当服务器,也可当客户端来连接服务器,并且不影响相互之间的功能。
标题栏上显示着本软件的名称:NN聊天器。
NN是本人象征,聊天器是本软件功能的代名词。
如图:标题栏下是菜单栏,其上有:开始、结束、设置、文件、查看、帮助。
它们的快捷键分别为:Ctrl+B,Ctrl+O,Ctrl+T,Ctrl+W,Ctrl+V,Ctrl+H。
它们的功能下文会详细介绍。
如图:菜单栏下是工具栏,有7个图标,单击它们都能实现一个功能;从左到右分别是用于创建服务器,连接服务器,关闭服务器,退出服务器,复制,传输文件,帮助。
如图:工具栏下左边的大片空白区域是显示聊天记录、系统信息、用户信息、用户表情等等文字和图片信息的地方,用户相互之间聊天,聊天的内容就是都显示在这上面的。
它是RichEdit控件,嵌在FORM的对话框上,使用“视”来显示这个控件。
如图:工具栏下右边的长方形,是List Control控件嵌在FORM的对话框中。
在这个控件中,有N行两列,第一列按行显示每个用户的头像,第二列按行显示对应头像的用户昵称。
如右图示:在信息区下就是用户的操作区,是一个对话框,有许多控件,其上有:对象:组合框控件,显示“所有人“和新加入的聊天用户,可以选择你要发送消息的对象。
动作:组合框控件,显示各种动作,选择一种动作,发送消息时,就会显示相应动作的文字信息。
悄悄话:Check Box控件,如果你选择了这个单选框,那么你给谁发送的消息其他人就看不到了,也就是私聊功能。
图片表情:按钮控件,如果你在“添加图片表情“那选择了一个图片表情,那么这个控件上就会显示相应的图片表情。
c聊天室实验报告C聊天室实验报告引言:近年来,随着互联网的迅猛发展,人们的社交方式也发生了巨大的变化。
传统的面对面交流逐渐被网络聊天取代,人们可以通过各种聊天软件与朋友、家人以及陌生人进行交流。
为了更好地了解网络聊天的特点和影响,我们进行了一项C聊天室实验。
实验目的:1. 研究网络聊天的特点和模式;2. 探讨网络聊天对人际关系的影响;3. 分析网络聊天对个人心理状态的影响。
实验过程:我们在实验室中创建了一个C聊天室,邀请了一些志愿者参与。
志愿者们通过该聊天室进行交流,并记录他们的聊天内容、时间和心理感受。
实验持续了一周时间,每天志愿者们都会在特定时间段内进行聊天。
实验结果:1. 匿名性的影响:与传统面对面交流不同,网络聊天室中的参与者可以选择匿名身份,这种匿名性使得人们更加敢于表达自己的观点和情感。
在实验中,我们发现志愿者们在聊天室中更加开放和直接,他们更愿意分享自己的经历和感受,与陌生人建立起了亲密的关系。
2. 社交范围的扩大:网络聊天室打破了地域和时间的限制,使得人们可以与来自世界各地的人进行交流。
在实验中,我们观察到志愿者们与来自不同国家和文化背景的人进行了深入的交流,他们分享了彼此的生活经历和文化差异,这种跨越时空的交流丰富了他们的社交圈子。
3. 沟通方式的变化:与传统的面对面交流相比,网络聊天室中的沟通方式更加多样化。
通过表情符号、图片、语音和视频等多种方式,人们可以更准确地传达自己的情感和意图。
在实验中,我们发现志愿者们更喜欢使用表情符号和图片来表达自己的情感,这种非语言的沟通方式使得交流更加生动和有趣。
4. 心理状态的影响:网络聊天室的使用对个人的心理状态有一定的影响。
在实验中,我们发现志愿者们在聊天室中经历了情绪的波动,有时他们感到兴奋和愉悦,有时又感到孤独和焦虑。
这种心理状态的变化与聊天内容、聊天对象以及聊天时长等因素有关。
结论:通过C聊天室实验,我们深入了解了网络聊天的特点和影响。
信息管理系《计算机网络》课程设计报告学生姓名:王法芝,王敏学号:***************222009602063010 专业班级:2009级信管1班成绩:指导教师:***二0一一年11 月 6 日目录一、背景分析: (3)二、需求分析: (3)三、开发流程: (5)四、具体实现过程: (5)一、客户端发送消息不能为空。
(5)二、在消息后面加上了发送消息的时间 (5)四、添加用户表情: (6)五、系统结构: (6)四、界面: (9)1、最初界面为: (9)2、聊天时的界面为: (9)六、程序的不足之处(尚未实现之处): (10)七、总结: (10)八、参考文献: (10)开发报告一、背景分析:本次实验基于VC++6.0平台,应用MFC和SOCKET编程技术,实现聊天室(chat server and client)的功能添加和功能实现。
关于WinSocket和MFC的一点理解和体会:Socket接口是网络编程(通常是TCP/IP协议,也可以是其他协议)的API。
WinSock以DLL的形式提供。
WinSock也是一个基于Socket模型的API,在Microsoft Windows操作系统类中使用。
Socket是网络通信过程中端点的抽象表示。
Socket在实现中以句柄的形式被创建,包含了进行网络通信必须的五种信息:连接使用的协议,本地主机的IP地址,本地进程的协议端口,远地主机的IP地址,远地进程的协议端口。
要使用socket,首先必须创建一个socket;然后,按要求配置socket;接着,按要求通过socket接收和发送数据;最后,程序关闭此socket。
实现Windows Sockets应用程序在网上的数据通信,必须在Windows 9x/NT 控制面板中的网络配置项里,添加TCP/IP协议,同时给定相应的IP地址,这些IP地址在所建的局域网中,不能有重复,一般要采用C类地址。
Windows 9x/NT带有协议。
河北大学工商学院实验报告学部:理工学部课程名称:软件工程工具实验项目:聊天系统专业班级:姓名:学号:实验地点:B3-403指导教师:杨柳成绩:1 实验目的(1)解决工作和生活中的信息交流不便的弊端。
(2)掌握基于Socket的聊天程序的设计方法。
(3)使用C/S构架,对网络编程有一定的了解。
2 实验要求(1)使用Socket异步套接字进行通信,实现点对点发送消息的功能。
3 实验内容3.1 系统概述为了解决工作和生活中信息交流不变的弊端,设计和实现一个基于C/S结构的聊天系统。
本系统使用Socket异步套接字进行通信,实现点对点发送消息的功能。
该系统包括服务器端和客户端,服务器端的主要功能是使用Socket监听本机的端口,如果有连接请求则创建Socket连接,而客户端在使用时需要对服务器的端口发出请求,如果服务器存在,则建立连接,实现服务器端和客服端之间的通信。
3.2 系统分析与设计(1)使用前首先建立Socket连接。
(2)服务器端与客户端之间的信息发送是该系统最基本的功能。
(3)在C/S模式中,服务器与客户端是相互依赖的。
(4)服务器端与客户端的聊天信息在界面的显示应按照用户的要求进行格式处理,这样更易于用户查看。
3.3 系统实现与测试系统用例图:系统时序图:发送消息结束消息Server.java①单击启动按钮事件若服务器已启动则提示错误。
若正常,启动服务器。
public void serverStart(int max, int port) throws .BindException ;当端口号被占用则提示错误信息,若没有错误,则进行以下代码,启动服务器。
clients=new ArrayList<ClientThread>();serverSocket=new ServerSocket(port);serverThread=new ServerThread(serverSocket,max); serverThread.start();isStart=true;②单击停止按钮停止服务器,若服务器未曾启动或停止失败则报错关闭服务器的方法public void closeServer()停止服务器线程,并给所有在线用户发送关闭命令,释放资源,停止此条为客户端服务的线程,关闭服务器端连接清空用户列表③群发服务器消息public void sendServerMessage(String message){for(int i=clients.size() - 1;i>=0;i--){clients.get(i).getWriter().println("服务器:"+message+"(多人发送)"); clients.get(i).getWriter().flush();}}④服务器线程class ServerThread extends Thread{}内含构造方法和run方法public void run(){while(true){//try{Socket socket=serverSocket.accept();服务器不停的等待客户端的链接。
程序设计实践设计报告课题名称:网络聊天程序的设计和实现学生姓名:班级:班内序号:学号:日期:1.课题概述1.1课题目标和主要内容课题实现的主要内容:本程序实现一个简单的网络聊天程序,采用客户机/服务器(Client/Server)模式,将客户端和服务端功能在一个程序中实现,运行时在不同的计算机上打开此程序即可进行聊天。
程序实现一对多,多对多聊天功能,满足聊天的基本功能。
课题目标:学会使用MFC搭建基本的对话框及基本控件的使用,了解socket套接字相关知识,实现简单聊天程序。
通过实践复习巩固课堂所学的理论知识,提高对所学知识的综合应用能力。
使用的开发平台:Microsoft Visual Studio 2010、windows7采用的主要工具:计算机、相关图书资料1.2系统的主要功能功能列表或功能框图,以及功能的简要说明。
服务器端负责指定ip地址及端口号,建立服务器,有监听、接受、发送消息等功能。
客户端通过指定的ip及端口号来连接服务器,有接受和发送消息等功能。
2. 系统设计2.1 系统总体框架包括系统框架图或层次逻辑图,设计思想等首先由服务器在指定的端口开通指定的服务,然后在客户机通过指定服务器地址、端口来连接服务器以获得指定的服务。
服务器端首先由一个服务器启动一个线程监听来自客户器的Socket连接,当服务器的Socket与客户器的Socket经过TCP协议的3次握手建立了连接后,双方就可以通过这个连接来进行信息的发送和接收,并可以进行文件的传输。
在进行程序设计时,对于多个用户连接服务器采用了多线程处理,每个客户端的Socket都启动一个线程来连接服务端的Socket,服务端的Socket接受连接后,通过一个结构体保存已经连接的客户端的地址和套接字,当客户端发送一个信息到服务端,服务器接收信息后,再从结构体中取出已保存的套接字转发所收到的信息。
客户端由客户端的Socket提出连接请求,要连接的目标是服务器端的Socket。
计算机网络原理实验报告书姓名:XXX班级:XXXXXX学号:XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX二0一一年五月socket编程一、实验目的本次实验的目的是通过利用Socket编写简单的客户/服务器程序,了解TCP/IP网络的基本通信原理和编程方法,初步掌握TCP/IP网络的传输层上的编程接口(Windows Sockets API),学会利用这些接口来编写简单的网络通信软件。
二、实验内容利用socket编写简单的客户/服务器程序,比如聊天室、文件传输等。
三、实验步骤➢思路分析✧将服务器与客户端分两部分实现,采用多线程实现多个客户端与服务器端连接✧客户端建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。
✧服务器端通过创建一个Socket的Arraylist数组,与指定的本地端口绑定,就可以在端口进行侦听.如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。
然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了.➢代码实现➢p ackage TCP_chat_room。
gui;➢➢i mport java.io。
IOException;➢➢p ublic class ClientApp {➢public static void main(String[] args){➢/**➢ * javax.swing。
UIManager$LookAndFeelInfo[Metal javax.swing。
plaf。
metal.MetalLookAndFeel]➢javax。
swing。
UIManager$LookAndFeelInfo[Nimbus com.sun。
java.swing.plaf。
nimbus.NimbusLookAndFeel]➢javax。
swing.UIManager$LookAndFeelInfo[CDE/Motif com.sun。
网上聊天系统可行性研究报告【第一篇】网上聊天系统可行性研究报告引言随着互联网的迅猛发展,人们之间的交流方式也发生了巨大的变化。
网络聊天成为了人们生活中不可或缺的一部分,并且在商业领域也得到了广泛应用。
本报告旨在探讨网上聊天系统的可行性,分析其优势和挑战,并提出相应的解决方案。
一、网上聊天系统的优势1. 提供便捷的交流方式网上聊天系统能够突破时空限制,用户只需通过互联网连接,即可随时随地与他人展开交流。
这种便捷性不仅节省了时间和成本,还方便了跨地域、跨时区的沟通。
2. 提升工作效率传统的面对面沟通常常受到时间和空间的限制,而网上聊天系统则能够使工作人员之间的联系更加紧密和高效。
即使在异地办公,也可以通过系统实时协作,提高团队的工作效率。
3. 兼容不同的交流需求网上聊天系统具备文字、图片、语音和视频等多种传输方式,能够满足不同人群的交流需求。
用户可以根据自身需求选择最适合的沟通方式,实现更加全面和多样化的信息交换。
二、网上聊天系统的挑战1. 安全与隐私问题网上聊天系统涉及到用户的个人隐私和信息安全。
如果系统的安全措施不到位,可能会引发用户信息泄露、账号被盗等问题,影响用户的信任度和使用体验。
因此,保护用户隐私和加强安全防护是开发网上聊天系统所需面对的重要挑战。
2. 技术要求和服务器压力网上聊天系统需要稳定的网络连接和强大的服务器支持。
为了保证系统的正常运行,开发者需要具备相应的技术能力和维护能力。
同时,用户量的增加也会增加服务器的负载压力,需要相应的规划和适应能力。
三、解决方案1. 设计健全的安全机制开发者应加强对用户信息的保护,采取多种安全手段来应对潜在的威胁。
例如,加密用户数据、限制用户权限、建立密码策略等。
此外,还需要不断监测系统漏洞和安全威胁,及时修复和更新系统,保持系统的安全性。
2. 提供完善的技术支持和维护服务为了确保系统的稳定运行,开发者需要建立健全的技术支持和维护团队,及时响应用户反馈和处理技术故障。
目录1.系统总体目标设计: (2)1.1系统意思 (2)1.2系统设计思想 (2)1.3系统结构图 (2)2.数据流图: (3)2.1流程图 (3)3.系统数据库表设计: (4)3.1 vip会员表car (4)3.2.交友地区信息表love_area (4)3.3爱情感言表love_article (5)3.4好友信息表love_friend (6)3.5会员信息表love_main (6)3.6在线会员信息表love_online (6)3.7会员照片信息表love_photo (7)3.8管理员信息表aminuser (7)4.系统功能与实现: (7)4.1系统主页index,asp (7)2.个人主页u_login.asp (15)3.交友现场club.asp (15)4.登录注册login.asp (16)5. 爱情加油站LoveClinic.asp (17)7. 缘分搜索search.asp (18)10.后台管理admin\index.asp (19)5.总结: (20)1.系统总体目标设计:1.1系统意思系统开发的总体任务是实现社交网站系统化、规范化和自动化,从而达到社交网站高效率的目的。
使得教务处人员能够方便快捷地管理社交网站信息以及能够方便快捷的查看修改个人信息,从而提高工作效率和经济效益。
计算机的资源是受到限制的,因此要充分利用VS的功能,设计出功能强大的软件,同时要尽可能减少对系统资源的占用,同时对本系统要求有良好的灵活性和完善性。
1.2系统设计思想社交网站系统主要是对实现朋友信息,空间,心情日记,博客,相册,群组,分享,礼物,账本,电影,投票,活动,新闻,问答,留言本,记事本等的管理。
社交网站首先就应该有朋友信息,所以系统应该有对朋友信息的添加和删除以及朋友信息信息的修改;空间管理就是应该有对空间信息的添加和删除以及空间信息的修改;日记管理就是应该有对日子信息的添加和删除以及日记信息信息的修改;相册管理,固然要有应该有添加、删除相册的功能;群组管理就是管理群组,这个功能的实现首先应该有添加、删除群组的功能。