神奇的画笔 教学设计
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美术教案:神奇的画笔
美术教案精选:神奇的画笔
(一)教学内容和目标。
1、显性内容和目标:感受电脑绘画的独特魅力,特别是由于运用了数字化技术而产生的独特而神奇的绘画年处理方法。
学习运用电脑绘画与自己独特的观察与想像有机结合运用纸面绘画作品达不到的效果。
2、隐性内容忽然目标:提高学生艺术创作能力,培养学生敏锐的观察能力和丰富的.想像能力打下良好的基础。
(二)教学重点和难点。
让学生在充分认识和理解电脑绘画的“笔”与普通的绘画中的笔要不一样并利用电脑进行独特绘画。
难点是如何在画面中合理运用画笔工具表现形象和自己独特的构思。
(三)教学准备。
电脑软件。
(四)教学过程。
1、感受电脑绘画工具有“神奇”性。
2、体验电脑绘画工具的独特魅力。
通过上机器操作,让学生体验电脑绘画工具的表现特色,此时应以体验为主,不应过分追求完整的画面表现。
3、创作构思。
结合自己对电脑绘画笔工具特点的感受、体验、认识,考虑如何人在自己的创作中发挥它们的“神奇”性。
4、创作作品。
根据自己的创意,结合自己的认知和了解进行创作。
关键是如何在作品中体验电脑绘画笔工具的神奇之处。
5、教学评价。
通过网络或分组欣赏同学作品,鼓励一些同学介绍自己的作品,如作者允许,同学之间可以结合自己的理解相互修改作品。
神奇的画笔教案教案标题:神奇的画笔教案教案目标:1. 学生能够理解绘画的基本概念和技巧。
2. 学生能够运用画笔进行创作,并表达自己的想法和情感。
3. 学生能够欣赏和评价他人的绘画作品。
教学目标:1. 知识目标:学生了解绘画的基本材料、工具和技巧。
2. 能力目标:学生能够通过绘画表达自己的想法和情感。
3. 情感目标:培养学生对艺术的兴趣和欣赏能力。
教学重点:1. 了解绘画的基本材料和工具。
2. 学习绘画的基本技巧。
3. 运用画笔进行创作。
教学难点:1. 如何通过绘画表达自己的想法和情感。
2. 如何欣赏和评价他人的绘画作品。
教学准备:1. 画笔和画纸。
2. 绘画的范例和图片。
3. 学生的绘画作品展示区。
教学过程:引入(5分钟):1. 展示一幅精美的绘画作品,并引导学生观察和描述画面中的元素和细节。
2. 引导学生思考绘画的作用和意义。
探究(15分钟):1. 向学生介绍绘画的基本材料和工具,如颜料、画笔、画纸等。
2. 演示不同画笔的用途和效果,并鼓励学生尝试不同的画笔和线条。
实践(20分钟):1. 给学生分发画纸和画笔,让他们尝试绘画。
2. 引导学生通过绘画表达自己的想法和情感,可以是一个场景、一个人物或一个抽象的概念。
3. 鼓励学生发挥想象力,尝试不同的颜色和线条。
分享(10分钟):1. 学生展示自己的绘画作品,并向同学分享创作的灵感和想法。
2. 学生互相欣赏和评价他人的作品,鼓励积极的反馈和建议。
总结(5分钟):1. 总结本节课学到的绘画知识和技巧。
2. 引导学生思考绘画对他们的意义和价值。
拓展活动:1. 鼓励学生在课后继续绘画,并定期进行作品展示和评价。
2. 组织学生参观艺术展览,拓宽他们的艺术视野。
教学反思:本节课通过引入和探究,激发学生对绘画的兴趣和好奇心。
实践环节让学生亲自动手创作,通过分享和欣赏,培养了学生的艺术欣赏能力和表达能力。
拓展活动和参观艺术展览可以进一步拓宽学生的艺术视野。
在教学过程中,要注重学生的个性发展和创造力的培养,鼓励他们勇敢表达自己的想法和情感。
幼儿园美术活动《神奇的画笔》优秀教案一、教学内容本节课选自幼儿园大班美术教材第四章《多彩的绘画世界》中的第二节《神奇的画笔》。
本节课将详细讲解画笔的神奇之处,引导幼儿发挥想象,用画笔创作出美丽的画作。
二、教学目标1. 让幼儿了解画笔的基本使用方法,掌握画笔的握姿和基本绘画技巧。
2. 培养幼儿的观察能力、想象力及创新能力,激发幼儿对美术活动的兴趣。
3. 培养幼儿的审美观念,学会欣赏自己和同伴的画作。
三、教学难点与重点1. 教学难点:引导幼儿发挥想象力,创作出富有创意的画作。
2. 教学重点:掌握画笔的基本使用方法,培养幼儿的绘画兴趣。
四、教具与学具准备1. 教具:神奇的画笔、颜料、调色板、画纸、绘画教材、示例作品。
2. 学具:神奇的画笔、颜料、调色板、画纸。
五、教学过程1. 导入(5分钟)通过展示一幅神奇的画作,引导幼儿观察并提问:“你们知道这幅画是用什么工具画的吗?”从而引出神奇的画笔。
2. 讲解与示范(10分钟)讲解画笔的基本使用方法,演示画笔的握姿和基本绘画技巧。
同时,引导幼儿观察示例作品,讲解绘画过程中的注意事项。
3. 创作实践(10分钟)发给每个幼儿一张画纸、神奇的画笔和颜料,引导幼儿发挥想象,创作自己的画作。
在此过程中,巡回指导,解答幼儿在绘画过程中遇到的问题。
4. 作品展示与评价(5分钟)让幼儿将自己的作品贴在黑板上,大家共同欣赏。
鼓励幼儿发表自己的看法,引导幼儿学会欣赏和评价。
六、板书设计1. 神奇的画笔2. 内容:画笔的基本使用方法、绘画技巧、作品欣赏七、作业设计1. 作业题目:用神奇的画笔创作一幅美丽的画作。
答案:要求幼儿发挥想象,创作出富有创意的画作。
八、课后反思及拓展延伸本节课通过神奇的画笔,让幼儿感受到了绘画的乐趣。
在课后,教师应关注幼儿的绘画兴趣和创作能力,适时给予指导和鼓励。
同时,可以开展相关的美术活动,如亲子绘画、户外写生等,进一步拓展幼儿的绘画技能和审美观念。
在今后的教学中,要注重培养幼儿的观察能力、想象力和创新能力,激发幼儿对美术活动的持续兴趣。
幼儿园美术活动《神奇画笔》优秀精品教案一、教学内容《神奇画笔》是幼儿园大班美术活动内容,依据教材第五章《色彩世界》第三节“奇妙颜色搭配”进行设计。
详细内容包括认识画笔,解不同画笔特性;学习色彩混合搭配,感受色彩变化带来奇妙效果;通过绘画实践,培养幼儿观察力、想象力和创造力。
二、教学目标1. 让幼儿解和掌握不同画笔特性及使用方法。
2. 培养幼儿对色彩感知能力和搭配技巧,提高审美情趣。
3. 通过绘画活动,培养幼儿观察力、想象力和创造力。
4. 培养幼儿团结合作、互相帮助良好品质。
三、教学难点与重点1. 教学难点:色彩混合搭配。
2. 教学重点:认识不同画笔特性,培养幼儿观察力、想象力和创造力。
四、教具与学具准备1. 教具:画笔、颜料、调色板、画纸、范例作品。
2. 学具:画笔、颜料、调色板、画纸。
五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)在活动开始时,我给孩子们展示一幅用神奇画笔创作画作,引导他们观察画中颜色变化,激发他们好奇心和兴趣。
2. 讲解与示范(10分钟)我向孩子们介绍不同画笔特性,如粗细、软硬等,并现场示范如何使用画笔进行绘画。
接着,我讲解色彩混合搭配技巧,让孩子们解颜色变化原因。
3. 课堂实践(15分钟)孩子们在指导下,尝试使用不同画笔进行绘画,体验颜色混合搭配奇妙效果。
在此过程中,我巡回指导,解答孩子们疑问。
4. 随堂练习(10分钟)我给出一个绘画主题,让孩子们运用所学技巧进行创作。
期间,我关注每个孩子绘画过程,及时给予鼓励和指导。
5. 展示与评价(5分钟)让孩子们展示自己作品,大家互相欣赏、评价。
我针对每个孩子作品给予肯定和鼓励,并提出改进意见。
六、板书设计1. 《神奇画笔》2. 内容:(1)画笔特性(2)颜色混合搭配技巧(3)绘画步骤七、作业设计1. 作业题目:用神奇画笔创作一幅画作,主题自选。
答案:根据个人兴趣和想象力进行创作,颜色搭配合理,画面饱满。
2. 作业要求:运用所学画笔技巧和颜色搭配,充分发挥想象力和创造力。
幼儿园美术活动《神奇的画笔》优秀教案一、教学内容本节课选自幼儿园大班美术教材第四章《奇妙的色彩世界》,详细内容为第一节《神奇的画笔》。
通过该节课的学习,让幼儿初步认识画笔的多样性及其在美术创作中的应用,培养幼儿的色彩感和创作能力。
二、教学目标1. 让幼儿了解不同类型的画笔及其特点,能够正确使用画笔进行绘画创作。
2. 培养幼儿对色彩的感知能力,激发他们的想象力和创造力。
3. 培养幼儿的合作意识,提高他们的团队协作能力。
三、教学难点与重点教学难点:让幼儿掌握不同画笔的使用技巧,能够运用丰富的色彩进行创作。
教学重点:培养幼儿的色彩感和绘画兴趣,提高他们的创作能力。
四、教具与学具准备教具:画笔、颜料、调色板、画纸、范例作品。
学具:画笔、颜料、调色板、画纸。
五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)教师展示一幅使用不同画笔创作的美术作品,引导幼儿观察并说出作品的特点。
通过讨论,让幼儿了解画笔的神奇之处,激发他们的学习兴趣。
2. 讲解与示范(10分钟)(1)教师介绍不同类型的画笔,如水彩笔、油画棒、蜡笔等,让幼儿了解它们的特点。
(2)教师示范如何使用画笔进行创作,讲解调色技巧,并强调绘画过程中的注意事项。
3. 课堂实践(10分钟)(1)教师分发画纸、画笔和颜料,让幼儿自由选择喜爱的画笔进行创作。
(2)教师巡回指导,针对幼儿在绘画过程中出现的问题进行个别指导。
4. 随堂练习(10分钟)教师提供简单的绘画题目,如“画出你最喜欢的动物”,让幼儿运用所学的画笔技巧进行绘画。
5. 作品展示与评价(5分钟)(1)幼儿将自己的作品展示给大家,分享创作过程。
(2)教师对幼儿的作品进行评价,鼓励幼儿发挥想象力和创造力。
六、板书设计1. 板书《神奇的画笔》2. 内容:(1)不同类型的画笔及其特点。
(2)调色技巧。
(3)绘画创作注意事项。
七、作业设计1. 作业题目:画出你最喜欢的风景。
2. 答案:无标准答案,鼓励幼儿发挥想象力和创造力。
幼儿园语文教育教案神奇的画笔教案题目:神奇的画笔适用年龄:4-5岁幼儿教学目标:1. 了解什么是画笔,学会正确使用画笔画画。
2. 提高幼儿的品德修养,培养幼儿的创造力和艺术审美。
3. 培养幼儿的语言表达能力,帮助幼儿表达自己的情感和思想。
教学内容:1. 什么是画笔。
2. 画笔有什么作用。
3. 如何正确使用画笔画画。
4. 用画笔创作自己的画作。
教学资源:画笔、颜料、纸张、幼儿故事书《画皮》教学过程:一、导入环节(5分钟)1. 与幼儿互动,引入新课程。
2. 准备故事书《画皮》,为幼儿引入“画笔”这一主题。
二、新知输入(10分钟)1. 展示画笔和颜料,让幼儿感受笔触和颜色的变化。
2. 让幼儿自由发言,说出他们对画笔的认识。
3. 引导幼儿学习如何正确地握笔、调整力度和角度等画画的基本技巧。
三、操作实践(25分钟)1. 让幼儿在纸张上用画笔画一幅画。
2. 引导幼儿在画画的过程中积极表达自己的情感和思想。
3. 让幼儿互相展示自己的画作,欣赏和评价。
四、课程拓展(10分钟)1. 通过故事《画皮》讲述画笔的神奇魔力,引导幼儿思考画笔的意义和作用。
2. 与幼儿互动,让幼儿在故事中感受“画笔”这一主题的价值和意义。
五、课后延伸(5分钟)1. 让幼儿带上自己的画作,与家长分享。
2. 鼓励幼儿继续发挥自己的创造力和想象力,尝试新的绘画技法和主题。
教学反思:本课程旨在让幼儿了解画笔并学会正确使用它来创作自己的画作。
通过多个环节的实践操作,幼儿充分锻炼了手眼协调能力和思维创造力。
同时,通过故事与幼儿的互动交流,激发了幼儿对画笔这一主题的兴趣和热爱。
在课程拓展环节中,幼儿通过故事中的画笔理解到艺术的无限可能性,也激发了他们对其他艺术形式的探究和尝试。
因此,这一课程既培养了幼儿的艺术创造力和审美能力,也提高了幼儿的表达能力和品德修养。
Scraino《神奇的画笔》教学设计【教材分析】本节课是山东教育出版社新版小学信息技术第四册《第11课画神奇的画笔》中的内容。
本课主要介绍scraino中扩展模块“pen”模块的相关命令,属于基础模块学习。
角色运动会留下一定的痕迹,这些痕迹的保留,需要“画笔”指令的支持。
教材将画笔的设置与小猫的运动结合起来,将枯燥的命令趣味化,可以让学生在欢快的学习氛围中掌握知识。
【学情分析】本节课的教学对象是五年级学生,学生对于用Scraino软件进行作品创作积极性很高,通过前期的作品创作对于Scraino中的常用指令已经比较熟悉,能创作出一些简单的作品。
对于老师演示的小动画、小游戏很感兴趣,但当真正开始编写程序时,很多学生却对着任务一筹莫展,不知如何入手;在编程过程中,也有部分孩子表现出畏难的心理。
因此,需要在教学过程中渗透解决问题的方法与策略。
从学习特点来看,学生很容易Scraino中各种角色等其他功能所吸引,对所学的重点功能反而不感兴趣,因此教师要在明确学习任务的同时,调动学生的兴趣,可以考虑对学生必要的约束。
【教学目标】:(核心素养培养目标)1.了解Scraino编程工具在日常生活中的应用,培养学生学习,使用计算机的兴趣。
2.能使用“画笔”模块绘制简单的几何图形,将源于生活的创意利用数字化方式加以描述。
3.在使用信息技术时学会与他人合作,旧知识的迁移和新知识的探索并重。
4.合理使用计算机,在有趣的情境中逐步培养学习、使用计算机的兴趣和意识。
【教学重点和难点】重点:“落笔”与“抬笔”积木的区别;结合除法算式计算画笔旋转的角度与次数。
难点:结合除法算式计算画笔旋转的角度与次数。
合理使用计算机,在有趣的情境中逐步培养学习、使用计算机的兴趣和意识。
【课前准备】课件、示例作品、微机室、棒棒糖scraino程序【教学过程】:(一)、激趣导入师:scranio中有一只神奇的小猫,每节课都能给我们带来小惊喜,看,酷猫今天给我们带来了什么神奇的宝贝展示小猫画正方形,画正多边形,学生观察,体验scraino的神奇。
鲁教版小学信息技术教材第四册第11课《神奇的画笔》教学设计一、教材分析:本课是鲁教版小学信息技术教材第四册第11课内容,在前面了解了 Scraino 界面及其他模块(动作、外观、声音模块)的基础上进一步学习“画笔”模块的应用。
本课要让学生明白,画笔的属性修改,轨迹的绘制。
看似复杂的图形其实是有规律的,可以通过不断循环组合而成。
让学生明白动画形成的原理,再引导学生去用积木块制作完成动画。
二、学情分析:本课的教学对象是五年级学生,他们拥有一定的 Scraino 软件基础,已经学会了创建舞台、添加与编辑角色、组合指令积木和保存文件等基本操作,为本节课的学习奠定了基础。
学生对于制作动画的兴趣是很浓厚的,但让他们自己设计还有难度,因为还没有把这个软件应用熟练,所以教师应适当激发学习兴趣,尽量多的安排时间让学生进行自主创作。
重引导,多练习,通过案例的学习,培养创造性思维。
三、教学目标:1.知识与技能(1)认识画笔模块的脚本功能;(2)理解线的属性控制;(3)掌握落笔抬笔脚本的应用。
2.过程与方法(1)通过观察看似复杂的几何图形,发现其规律性。
(2)利用重复指令完成绘制几何图形的任务,并学会修改画出与众不同的图形。
3.情感态度与价值观培养学生热爱劳动、善于观察、善于发现的意志品质和创造性思维。
四、教学重点:1.利用重复指令编写程序代码使用画笔模块绘制运动轨迹;2.掌握等待模块的使用。
五、教学难点:1.掌握角色脚本中的重复执行指令的设置;2.理解调整落笔脚本顺序是否对效果产生影响。
六、教学准备:软件:1、学生用机和教师用机均安装了Windows 7或Windows10操作系统,Scraino 程序。
2、教学用课件,学案。
七、教学过程:(一)创设情境导入新课:师:在上课之前一起观看一个动画,是关于一个爱画画的小甲虫的故事(课件展示)师:如何在scraino中绘制小甲虫的运动轨迹呢,我们这节课就一起来学习吧。
【设计意图】通过观看视频,让学生直观的了解这节课的学习内容,利用感官的刺激突出主题,激发学生的探究欲望,轻松愉快的开启新课。
幼儿园神奇的画笔教案一、教学目标:1.能够通过观察和描述画笔的外观和用途。
2.了解画笔的种类和用途,培养孩子的艺术创造能力。
3.培养孩子的观察和动手能力,提高他们的注意力和细节处理能力。
二、教学准备:1.神奇的画笔绘本或图片。
2.不同种类的画笔模型或实物。
3.彩色纸、彩色铅笔、蜡笔等绘画用具。
三、教学步骤:1.导入(通过绘本或图片引入话题)(10分钟)教师出示绘本《神奇的画笔》,分享书中的故事和画笔的神奇能力。
让孩子们尝试猜测画笔的用途。
2.探究画笔的外观和用途(15分钟)教师展示不同种类的画笔,让孩子们观察并描述画笔的样子和用途。
教师引导孩子注意画笔的毛质、材质和形状。
3.制作神奇画笔模型(20分钟)教师指导孩子们利用彩色纸等材料制作自己的神奇画笔模型,可以根据自己的想象进行创作。
鼓励孩子们用手指对画笔进行拨动仿佛在画纸上绘画。
4.创作绘画作品(25分钟)教师提供彩色纸、彩色铅笔、蜡笔等绘画用具,让孩子们利用自己的神奇画笔创作绘画作品。
鼓励他们进行想象、观察和细节表达,可以画出自己喜欢的东西或故事。
5.展示作品和分享心得(10分钟)孩子们完成绘画作品后,教师安排展示时间,让每个孩子都有机会展示自己的作品,并分享使用神奇画笔的感受和心得。
6.总结(5分钟)教师与孩子们一起回顾当天的学习内容,总结画笔的种类和用途。
鼓励孩子们继续保持对艺术的兴趣并多进行绘画创作。
四、教学延伸:1.可以通过参观美术馆或画家的工作室,让孩子们亲身体验绘画过程,深化对画笔的了解和兴趣。
2.鼓励孩子们多进行自由绘画,并引导他们用画笔创造不同的效果,如粗细、浓淡、变化等。
3.鼓励孩子们通过观察自然和生活中的事物,画出自己的想象和感受,培养艺术表达能力。
5.给孩子们提供更多的绘画材料和工具,让他们自由发挥创造力,培养艺术素养。
神奇的画笔教学设计
授课人于锡忱一、教材内容分析
《神奇的画笔》是大连理工出版社出版的初中七年级信息技术教材下册的第六节课,本册书的主要内容是学习Scratch编程。
编程对于初中学生来说是有一定难度的,但Scratch完全改变了传统编程的复杂和抽象,把难以记忆、理解和组织的计算机程序用一种全新的形式呈现出来,把命令、各种语句和控制功能改成了功能块的形式,直观、形象、易于理解,能让学生从小理解和运用编程的过程和程序的作用,揭去计算机软件神秘的面纱,激发学生学习信息技术和应用信息技术的兴趣,为将来学习各种计算机语言打下良好的基础。
《神奇的画笔》这一节,通过对滑杆的使用加深学生对程序中变量的理解和掌握改变变量的方法,计算机程序中,多层循环结构的嵌套是个比较难懂的问题,同时也是一种功能强大的实现方法,对于精简程序代码,提高程序的运行效率都是十分实用的,学生掌握了这些方法,对于编写复杂的计算机程序是大有好处的。
因此,本节课在本册书中的地位是非常重要的,学好本节课,对于后续课节中编写好各种游戏脚本起到关键的作用。
二、教学目标(知识与技能,方法和过程,情感态度与价值观)
1、学会更改画笔颜色的方法。
2、学会通过滑杆输入变量的数值。
3、掌握用多层嵌套循环结构绘图的方法。
4、鼓励学生运用学过的知识,充分发挥自己的想象,设计出更加奇妙的图案,让
学生从中获得成功的快感,激发学生学好信息技术的积极性
三、学情分析
1、学生通过前面的学习,已经了解了Scratch的一些基础知识,比如变量的使用、循环结构的使用等,并且显现出了很大的学习兴趣。
这些现状是教学中非常难得的,通过适当的引导,以使得本节内容能够被顺利接受应该不会很难。
2、学生学习本课可能遇到的困难和问题,是对多层嵌套循环结构的理解和运用,教学过程中,可以分步实现,不能直接把整体程序直接写出来,需要有层次,有顺序,让学生能看得懂,能自己写得出。
四、教学策略选择与设计
1、组成合作学习小组:教学中要求学生组成了2人的小组进行协作学习,研究、探讨、
协作。
在教学过程中,教师要实时监控学生的协作学习情况,并组织成果交流会,让学生交流学习心得与体会,使小组的协作学习走向成熟。
2、以“任务驱动式”为教学原则,确定协作学习的内容:围绕“神奇的画笔”任务
把各教学目标和内容有机地结合在一起,使学生置身于提出问题、思考问题、解决问题的动态过程中进行协作学习。
学生通过协作,完成任务的同时,也就完成了需
要达到的学习目标的学习。
五、教学的重点和难点
理解程序设计过程,运用多层嵌套循环结构,实现任务的高效化、精简化、可读化。
六、课前准备
1.学生的学习准备:学会制作画笔,能改变画笔颜色和粗细,复习旋转控制。
2.教师的教学准备:熟悉教科书,明确教学目标、教学重点和难点;
了解学生已有经验、知识基础;学生的兴趣、需要和学习态度、
学习风格等;
考虑教学方法及教学策略等
3.教学环境的设计与布置:明确教学媒体,
4.教学用具的设计和准备:明确教学用具,检查媒体是否达到标准,每台机器是否运
行正常,网络教室是否畅通等。
七、教学过程
1.组织教学
师生问候。
2、复习:回顾前一节课的内容,画正方形的实例,分析脚下本的意思。
提问学生来分析本段代码的意思。
要求
学生能说出每条语句的意思,强调出循
环结构的作用。
然后对学生回答进行讲
评。
正确答案:首先是点击绿旗运行程序,然后初始
化程序,把笔移动到(-50,41)处,让笔的方向向
右,开始划线,接下来进入一个循环四次的程序,每
次划一条直线,转90度角,再划,重复四次,画出一
个正方形,停笔。
3、 导课
先让学生看几幅图案
下面,我们来以A 图为例来分析一下该图形的构成,将该图形重新画下,采用不用颜色的笔。
如下:
我用红、粽、绿分别了其中一半的图形,也就是三个正六边形。
同学们就很容易看出,这个图形其实是六个正六边形按照一定的排列组成的。
同学们想一想,我们有办法用Scratch 来实现吗?
我们再来看B 图,我用不同颜色画出该图形中的一个基本图形。
4、 讲授新课
① 、通过对A 图形的分解和分析,我们知道,该图形是一个正六边形经过六次旋转
得到的,接下来,我们用Scratch 脚本程序来实现。
同学请看,
第一方框比较好理解,是程序初始化;第二个方框是画一个正六边形;我们重点看第三个方框。
第三个方框和第二个方框的区别在于,在它的外面又套了一个循环结构,这样,当程序执行到这里的时候,会首先执行里面的循环结构,画出一个正六边形,然后跳出里层循环,执行外层循环的内容,旋转60度(360/6),第二次执行里面的小循环结构,再画一个正六边形,然后再跳出里层循环…………一直执行六次结束。
将图形按要求画了出来。
旋转角度我们不直接用60度,而是用360/6,是因为画正n 边形时,画笔的旋转角度为360/n ,更重要的是,为画其他正多边形时修改程序带来很大方便。
不用计算角度,只把6改成你要画的正多边形的边数即可。
当然,循环次数需要一并修改。
这个图形的基本单元是一个正八边形,这里用红颜色画的,一共有八个正八边形。
这个图形又有什么办法用Scratch 来实现呢?
②、现在,我们来看B图形。
通过对A图形的分析和程序的设计,学生应该弄懂B
图形的基本单元和程序的设计,此处稍加说明即可。
程序如下:
该图形的改进脚本程序如下:
由学生自己根据A
图形的脚本程序,自行
理解,。
提问学生分析该
程序执行过程。
让学生比较两段程序,找出之间的差异。
学生回答。
不难看出,不同之处是:原来程序里的正
多边形的个数,边数和
移动步长都不再是数
字,而是变量。
那么,
这样修改有什么好处
呢?
★介绍变量和滑杆:
前面我们学习过,变量是程序中存储可变数据的量,本程序中用到的三个变量,都显示在舞台的左上角如下E 图,我们单击变量“多边形边数”,会弹出一个菜单,如下F 图,我们选择其中的“滑杆”,三个变量都照此处理,如下G 图。
至此,程序中的三个变量,我们就可以通过“滑杆”来改变它的数值了,使程序变得更加适用。
[演示给学习看]。
③ 再看C 图形,该图形程序实现如下,我们来分析。
该图形基本单元是正十二边形,稍有区别的就是颜色是变化的,这是通过程序中的一条语句来实现的。
同学们比较一下,把这条语句找出来。
④、D图形是我在教材的基础上扩展的,并不复杂,它的基本单元是一个正方形,
实现的方法是:当完成一个正方形后,转动一个角度,然后让画笔移动一小段距离再画下一个正方形就可以了。
有兴趣的同学课后自己试一试。
八、教学流程图
九、教学评价设计
目标因素:看教学目标是否明确,是否符合课程标准;重点、难点是否突出
学生因素:学生是否达到预期的知识水平;学生的学习态度是否端正;学生参与课堂活动是否积极,反馈是否及时
教师因素:教师板书设计是否科学合理,条例是否清晰,是否富有艺术性;教态是否端正、明朗、富有感染力;教师语言是否准确清晰,生动形象,抑扬顿挫,有
启发性;教师对媒体的控制和对软件的操作是否熟练;教师对课堂的驾驭能
力是否灵敏,课堂时间支配得当等
教学内容因素:内容是否科学准确;所选材料是否符合教学内容;教学材料是否符合教学目标;材料是否新颖,可以吸引学生的注意力
教学方法和手段因素:看是否可以活学活用,做到教学有法、教无定法、贵在得法;运
用多种教学方法和使用现代教学媒体;根据实际情况,在课堂灵
活多变
教学效果因素:看课堂是否活跃;学生是否积极参与,反馈是否及时;学生受益是否多;
课堂时间是否应用有效等
教学媒体因素:媒体设备是否具备,媒体软件是否具备等。
十、教学资源
█教师自制的PPT。
█录播教室(计算机中有Scratch软件和电子白板软件),
█计算机教室,每台机器都有Scratch软件,教室有网络教室功能,学生的作品可以展示给教师和其他学生观看。
十一、教学反思。