二维图形的几何变换 空间平移、比例缩放、旋转、仿射变换和图像插值
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几何变换的认识与运算几何变换是指在二维或三维的空间中,通过对图形进行平移、旋转、缩放和翻转等操作,改变图形的位置、方向、形状和大小。
它是几何学中的重要概念,被广泛应用于计算机图形学、建筑设计、工程制图等领域。
本文将介绍几种常见的几何变换,并探讨其运算规则。
一、平移变换平移变换是指将图形沿着平行于某个方向的矢量移动一段距离,使图形保持原有的形状和大小不变。
平移变换可以用一个向量来表示,该向量的大小和方向决定了平移的距离和方向。
例如,对于一个平面上的图形,如一个矩形,我们可以将它沿着x轴正方向平移10个单位,沿着y轴正方向平移5个单位。
这个平移变换可以表示为(10, 5),其中10表示x方向的平移距离,5表示y方向的平移距离。
二、旋转变换旋转变换是指将图形围绕一个点或者一个轴进行旋转,使图形相对于旋转中心点产生旋转。
旋转变换可以用一个角度来表示,该角度决定了旋转的方向和幅度。
例如,对于一个平面上的图形,如一个正方形,我们可以将它围绕原点逆时针旋转45度。
这个旋转变换可以表示为45°,其中45°表示逆时针旋转的角度。
三、缩放变换缩放变换是指改变图形的大小,使图形的各个部分相对于原始大小进行伸缩。
缩放变换可以用一个比例因子来表示,该比例因子决定了缩放的程度。
例如,对于一个平面上的图形,如一个圆形,我们可以将它在x方向上缩小为原来的一半,在y方向上缩放为原来的两倍。
这个缩放变换可以表示为(0.5, 2),其中0.5表示x方向上的缩放比例,2表示y方向上的缩放比例。
四、翻转变换翻转变换是指将图形沿着一条轴进行对称映射,使图形相对于轴发生左右或上下的镜像翻转。
翻转变换可以用一个方向来表示,该方向决定了翻转的轴线。
例如,对于一个平面上的图形,如一个三角形,我们可以将它沿着x轴进行上下翻转。
这个翻转变换可以表示为x轴,其中x轴表示沿着x轴进行翻转。
几何变换的运算规则可以通过矩阵相乘的方式来表示。
二维形的转换学习平移旋转和翻转操作二维形的转换是计算机图形学中的重要概念之一。
通过平移、旋转和翻转操作,可以对二维图像进行各种变换和调整。
本文将针对二维形的转换学习平移、旋转和翻转操作进行详细讨论。
一、平移操作平移操作是指将二维图形在平面上按照指定的向量进行移动的过程。
平移操作不改变图形的形状和大小,只是改变了它在平面上的位置。
在二维平面坐标系中,平移操作可以用向量来表示。
设平移向量为(t_x, t_y),即将图形中的每个点的坐标分别加上t_x和t_y,得到平移后的新坐标。
二、旋转操作旋转操作是将二维图形绕指定的旋转中心点按照指定的角度进行旋转的过程。
旋转操作可以分为顺时针旋转和逆时针旋转两种。
在二维平面坐标系中,旋转操作可以用数学公式来表示。
设旋转中心点为(x_0, y_0),旋转角度为θ,对于二维图形中的每个点(x, y),经过旋转操作后的新坐标可以通过以下公式计算得出:x' = (x - x_0) * cosθ - (y - y_0) * sinθ + x_0y' = (x - x_0) * sinθ + (y - y_0) * cosθ + y_0三、翻转操作翻转操作是将二维图形围绕指定的轴进行翻转的过程。
翻转操作可以分为水平翻转和垂直翻转两种。
在二维平面坐标系中,水平翻转操作可以通过交换图形中的每个点的y坐标得到,垂直翻转操作可以通过交换图形中的每个点的x坐标得到。
四、实际应用二维形的转换在计算机图形学、计算机动画以及电子游戏开发等领域有着广泛的应用。
通过平移、旋转和翻转操作,可以实现图形的移动、变形和调整。
例如,平移操作可以用于实现游戏中的角色移动,旋转操作可以用于实现游戏中的物体旋转效果,翻转操作可以用于实现图像的镜像效果等。
此外,二维形的转换还可以应用于计算机辅助设计、虚拟现实技术等领域。
总结:通过本文的讨论,我们了解了二维形的转换学习平移、旋转和翻转操作的基本原理和实际应用。
基本几何变换知识点总结几何变换是几何学中常见的概念之一,广泛应用于图形处理、计算机视觉、计算机图形学等领域。
本文将对常见的几何变换知识点进行总结,包括平移、旋转、缩放和翻转等。
一、平移平移是指将一个图形在平面上沿着一个方向移动一定的距离,新的位置与原来的位置保持平行。
平移可以用一个向量表示,向量的坐标即为平移的距离。
在二维空间中,平移的公式为:x' = x + dxy' = y + dy其中(x, y)为原始点的坐标,(x', y')为平移后点的坐标,(dx, dy)为平移的距离。
二、旋转旋转是指将一个图形绕着某一固定点按照一定的角度进行旋转,使得图形的形状和大小保持不变。
旋转可以用一个角度值表示,正值表示逆时针旋转,负值表示顺时针旋转。
在二维空间中,旋转的公式为:x' = x * cosθ - y * sinθy' = x * sinθ + y * cosθ其中(x, y)为原始点的坐标,(x', y')为旋转后点的坐标,θ为旋转的角度。
三、缩放缩放是指按照一定的比例对图形进行放大或缩小,图形的形状会发生改变。
缩放可以用一个比例因子表示,小于1的比例因子表示缩小,大于1的比例因子表示放大。
在二维空间中,缩放的公式为:x' = x * sxy' = y * sy其中(x, y)为原始点的坐标,(x', y')为缩放后点的坐标,sx和sy分别为x轴和y轴的缩放因子。
四、翻转翻转是指将图形按照一条轴线进行对称操作,使得图形相对于轴线对称。
常见的翻转有水平翻转和垂直翻转。
水平翻转的公式为:x' = -xy' = y垂直翻转的公式为:x' = xy' = -y其中(x, y)为原始点的坐标,(x', y')为翻转后点的坐标。
综上所述,几何变换是指对图形进行平移、旋转、缩放和翻转等操作的过程。
⼆维图形⼏何变换⼀、基本变换1. 平移定义:将物体沿直线路径从⼀个坐标位置移到另⼀个坐标位置的重定位。
不产⽣变形⽽移动物体的刚体变换。
原始坐标位置:(x ,y ),平移距离t x 、t y ,新位置(x ′,y ′),则x ′=x +t x ,y ′=y +t y 表⽰为矩阵形式,令:→P =x y→P ′=x ′y ′→T =t x t y⼆位平移⽅程:→P ′=→P +→T2. 旋转当参考点为(0,0)定义:以某个参考点为圆⼼,将对象上的各点(x ,y )围绕圆⼼转动⼀个逆时针⾓度θ,变成新的坐标(x ′,y ′)的变换。
x ′=rcos (φ+θ)=rcos φcos θ−rsin φsin θy ′=rsin (φ+θ)=rsin φcos θ+rcos φsin θ∵x =rcos φ,y =rsin φ∴x ′=xcos θ−ysin θy ′=xsin θ+ycos θ令:→R =cos θ−sin θ−sin θcos θ写成矩阵形式:→P ′=→R ⋅→P绕任意指定的旋转位置(x r ,y r )旋转的变换⽅程1. 将坐标系原点平移到(x r ,y r )2. 在新的坐标系下做旋转变换3. 将坐标原点平移回原坐标系x ′=x r +(x −x r )cos θ−(y −y r )sin θy ′=y r +(x −x r )sin θ+(y −y r )cos θ3. 变化(缩放)Scaling定义:使对象按⽐例因⼦Sx 和Sy 放⼤或缩⼩的变换。
x ′=x ⋅S xy ′=y ⋅S y令→S =S x 00S y矩阵形式:→P ′=→S ⋅→PS x 、S y 均⼩于1,缩⼩物体尺⼨,S x 、S y 均⼤于1,放⼤物体。
S x =S y ,则保持物体相对⽐例缩放⼀致。
特殊情况当Sy =−1、Sx =1,按x 轴反射当Sy =1、Sx =−1,按y 轴反射()()()()()当Sy =−1、Sx =−1,按原点(0,0)反射⼆、变换矩阵每个基本变换均可表⽰为普通矩阵形式:→P ′=→M 1→P +→M 2平移将2×2矩阵扩充为3×3矩阵,将⼆维⼏何变换的乘法和平移项组合成单⼀矩阵表⽰平移。
二维形的平移和缩放二维形的平移和缩放是在二维平面上对图形进行位置移动和尺度变化的操作。
在计算机图形学、几何学以及许多其他领域中,这两种操作是常用且重要的。
一、二维形的平移平移是指将图形沿着平行方向移动一段距离。
在二维平面上,我们可以通过修改图形的每个顶点的坐标来实现平移。
假设有一个二维图形,由一系列的顶点坐标组成。
对于每个顶点 (x, y),要进行平移,只需要将其坐标分别加上平移的向量 (tx, ty) 即可。
比如,假设要将一个矩形图形向右平移 2 个单位,向上平移 3 个单位。
矩形的四个顶点坐标分别为(x1, y1),(x2, y2),(x3, y3),(x4, y4)。
进行平移后,新的顶点坐标为:(x1+2, y1+3),(x2+2, y2+3),(x3+2,y3+3),(x4+2, y4+3)。
通过以上的计算,可以实现对二维图形的平移。
平移操作仅仅是对图形进行移动,并不改变其形状和大小。
二、二维形的缩放缩放操作是指对图形进行尺度的变化,可以使图形变大或者变小。
在二维平面上,缩放操作可以通过修改图形的顶点坐标和比例因子来实现。
对于每个顶点 (x, y),要进行缩放,需要将其坐标乘以缩放因子,得到新的坐标 (sx * x, sy * y)。
其中,sx 表示在 x 轴方向上的缩放比例,sy 表示在 y 轴方向上的缩放比例。
例如,假设要将一个矩形图形在 x 轴方向上缩小为原来的一半,在y 轴方向上放大 2 倍。
矩形的四个顶点坐标为 (x1, y1),(x2, y2),(x3,y3),(x4, y4)。
进行缩放后,新的顶点坐标为:(0.5 * x1, 2 * y1),(0.5 * x2, 2 * y2),(0.5 * x3, 2 * y3),(0.5 * x4, 2 * y4)。
通过以上的计算,可以实现对二维图形的缩放。
缩放操作可以改变图形的形状和大小,但不改变其位置。
应用:二维形的平移和缩放在许多领域中都有广泛的应用。
实验报告学院:计信学院专业:计算机科学与技术(软件工程方向)班级:07软件2班姓名学号实验组实验时间2010.5.24 指导教师成绩实验项目名称二维图形的几何变换实验目的掌握二维图形的基本几何变换:位置改变(平移、旋转)和变形(缩放、错切,反射、投影等)以及复合变换。
实验要求实现二维图形的集合变换实验原理1.平移变换平移变换将一点P沿直线路径从一个坐标集团移动到另一个坐标位置的一个重定位过程。
如果点p1(x1,y1.z1)是由点p(x,y,z)在x轴,y轴和z轴分别移动tx,ty,tz距离得到的,则这两点坐标间的关系为X1=x+tx, y1=y+ty,z1=z+tz该式的矢量形式为:p1=p+T其中,p1,p,T分别定义为发下向量:P1=[x1,y1,z1 ] p=[x,y,z] T=[tx,ty,tz]2.二维图形变换主要是基于齐次坐标方程,通过一些简单的矩阵运算来实现:二维齐次坐标变换的矩阵形式是:ihgfedcba矩阵的每个元素都有特殊含义.基中edba可以对图形进行缩放,旋转,对称,错切等变换;fc是对图形进行平移变换;hg的对图形作投影变换;i则是对图形整体进行缩放变换.例如:将一个图形在X 方向中平移tx 个单位,在Y 方向平移ty 个单位.其实现过程如下:⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡=⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡++=⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡=⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡1),(11101001111y x ty tx T ty y tx x y x ty tx y x其中:x1,y1是变换后的坐标,x,y 是变换前的坐标,通过上述变换,(x,y)被平移了P(tx,ty).在二维平面上任何复杂的变换都可以通过上述基本变换的组合来实现.级合方式在计算机上主要体现在矩阵的乘法运算,即将各个简单变换的矩阵逆序相乘,就可以得到一个总的变换矩阵.利用这个总的变换矩阵就可以对图形进行复合变换.实验环境 硬件平台:PC运行环境:Windows 平台,Visual C++实验步骤1.编写程序完成实验内容的要求 2.实验总结。