快速掌握Zbrush的要点
- 格式:pdf
- 大小:248.78 KB
- 文档页数:6
zbrush 技巧ZBrush是一款极为强大的数字雕刻软件,广泛应用于影视、游戏等领域。
在使用ZBrush过程中,有一些技巧可以提高效率,让工作更加顺畅。
下面是一些ZBrush技巧的中文说明,其中包含了一些基础的操作技巧、插件的使用说明等等。
一、基础操作技巧1. 对象转换在使用ZBrush雕刻时,经常需要对对象进行旋转、平移、缩放等操作,这时可以使用快捷键来方便地进行对象转换。
按下“W”键可以切换到物体移动状态,按下“E”键可以切换到物体旋转状态,按下“R”键可以切换到物体缩放状态。
2. 分层细节使用分层细节能够更好地保持模型的流畅性,避免细节太多导致模型出现问题。
在进行雕刻时,可以使用“SubTool”功能把模型分成多个部分进行雕刻,在每一个部分的单独雕刻中对细节进行处理,以便更好地控制细节。
3. 材质编辑ZBrush中可以对模型的材质进行编辑,通过改变材质的颜色、亮度等参数来调整模型的外观。
在模型的作用区域中,选择“Material”功能,即可进行材质编辑。
4. 固定角度拍照在ZBrush中,可以固定角度拍照,以便更好地观察模型的细节。
在视图窗口中,选择“Turntable”,通过调整位置来确定拍摄的角度。
二、插件的使用1. SpotlightSpotlight是ZBrush中的一个插件,可以用来编辑纹理。
使用Spotlight时,先将纹理文件导入到ZBrush中,然后通过“Spotlight”功能打开编辑窗口,使用各种工具对纹理进行处理。
2. Decimation MasterDecimation Master是ZBrush中的一个插件,可以用于对模型进行降面处理。
使用Decimation Master时,可以通过调整算法来实现自定义降面效果。
3. UV MasterUV Master可以用来快速生成UV,并且还能够自动优化和调整UV的布局。
使用UV Master时,只需要选择“UV Master”,然后根据自己的需要进行设置即可。
zbrush 教学大纲ZBrush教学大纲ZBrush是一款强大的数字雕刻和绘画软件,广泛应用于电影、游戏和动画等领域。
它的独特之处在于其强大的雕刻和绘画功能,使用户能够以更自然的方式创造出逼真的数字艺术作品。
本文将为您介绍一份ZBrush教学大纲,帮助您系统地学习和掌握这一软件。
第一部分:基础入门1. ZBrush简介:介绍ZBrush的起源、发展和应用领域,让学习者对该软件有一个整体的了解。
2. 界面和工具:介绍ZBrush的界面布局和常用工具,帮助学习者快速上手。
3. 基本操作:讲解ZBrush的基本操作,包括选择、移动、旋转、缩放等,培养学习者对软件的操作熟练度。
4. 基本建模:教授基本的建模技巧,包括使用基本几何体进行建模、细分和修改网格等。
第二部分:高级技巧1. 雕刻和绘画:深入讲解ZBrush的雕刻和绘画功能,包括使用不同笔刷进行绘画、使用Alpha和纹理进行细节雕刻等。
2. 高级建模:介绍更高级的建模技巧,如使用ZModeler进行多边形建模、使用插件进行复杂模型的创建等。
3. 纹理和材质:讲解如何给模型添加纹理和材质,使其更加逼真和有质感。
4. 渲染和导出:教授ZBrush的渲染和导出功能,让学习者能够将作品输出为高质量的图像或动画。
第三部分:实战项目1. 人物角色设计:通过一个完整的案例,引导学习者使用ZBrush进行人物角色的设计和雕刻,包括头部、身体和服装等部分。
2. 动物模型创作:以动物模型为例,指导学习者运用ZBrush的各种工具和技巧进行创作,包括毛发的绘制和雕刻等。
3. 建筑场景设计:通过一个建筑场景的案例,教授学习者如何使用ZBrush进行场景的设计和建模,包括建筑物、地形和植被等。
4. 特效设计:以特效设计为主题,引导学习者运用ZBrush的强大功能进行特效的创作和渲染,如火焰、水流和烟雾等。
第四部分:进阶拓展1. ZBrush与其他软件的集成:介绍ZBrush与其他常用软件(如Maya、3dsMax等)的集成方法,使学习者能够更好地将ZBrush与其他软件结合使用。
学习使用ZBrush进行数字雕塑和纹理绘制第一章:介绍 ZBrushZBrush 是一款数字雕塑和纹理绘制软件,由 Pixelogic 公司开发。
它广泛应用于游戏开发、电影特效和计算机动画等领域。
ZBrush 提供了强大的雕刻和绘画工具,让艺术家可以在数码平台上进行创作,创造出高度逼真的数字模型和纹理。
第二章:ZBrush 工作界面在使用 ZBrush 进行数字雕塑和纹理绘制之前,首先需要熟悉ZBrush 的工作界面。
ZBrush 的工作界面包括菜单栏、工具栏、模型窗口、工具选项和材质库等。
菜单栏提供了各种功能选项,如文件操作、编辑、视图和插件等。
工具栏则提供了各种雕刻和绘画工具的快捷访问方式。
第三章:基础建模在 ZBrush 中进行数字雕塑的第一步是进行基础建模。
基础建模是指使用基本几何体如球体、立方体和圆柱体等来构建模型的初始形状。
通过在建模过程中使用细分和细节调整工具,可以逐步增加模型的细节,使其更加逼真。
第四章:细节雕刻细节雕刻是 ZBrush 的一项重要功能,它可以让艺术家在模型上添加各种细微的纹理和凹凸。
ZBrush 提供了多种雕刻工具,如刷子、拉伸和推拉等工具,可以用于在模型表面添加纹理、增加皱纹或刻画出肌肉的细节等。
此外,ZBrush 还支持多层雕塑,让艺术家可以在不破坏原始模型的情况下进行修改。
第五章:纹理绘制除了数字雕塑,ZBrush 还提供了强大的纹理绘制功能。
艺术家可以使用各种纹理笔刷在模型表面绘制纹理。
ZBrush 支持多种纹理绘制工具,如颜色笔刷、绘制纹理图案和投影纹理等。
此外,ZBrush 还支持纹理贴图的导入和导出,方便与其他软件进行数据交换。
第六章:多边形建模除了基础建模,ZBrush 还支持多边形建模。
多边形建模是一种直接在多边形网格上进行建模的方法,可以用于更加复杂的模型创作。
ZBrush 提供了多种多边形建模工具,如插入边、移动顶点和封闭空洞等。
艺术家可以使用这些工具来调整模型的拓扑结构,以获得更加自由和灵活的创作。
zbrush 技巧一、zbrush 简介1.1 什么是zbrush1.2 zbrush的应用领域1.3 zbrush与其他建模软件的比较二、基础操作技巧2.1 界面介绍2.2 常用工具快捷键2.3 视图操作技巧2.4 简单的建模与雕刻2.4.1 使用基础形状建模2.4.2 使用移动、拉伸、旋转等工具进行雕刻2.4.3 使用刷子工具进行细节雕刻三、高级技巧与功能3.1 使用ZModeler进行建模3.1.1 ZModeler的基本操作方法3.1.2 创建多边形面片或环3.1.3 管理边缘和循环3.2 雕刻细节技巧3.2.1 使用Alpha贴图进行细节雕刻3.2.2 使用Projection功能增加细节3.2.3 使用纹理笔刷进行细节添加3.3 建模与雕刻的工作流程3.3.1 分层建模与层次化雕刻3.3.2 使用分割工具进行模型分离3.3.3 使用子工具进行不同部位的建模和雕刻3.4 高级渲染技巧3.4.1 使用材质和纹理贴图进行渲染3.4.2 渲染设置与光照技巧3.4.3 渲染通道与后期处理四、优化与导出模型4.1 减面与优化模型4.1.1 使用ZRemesher进行自动减面4.1.2 手动减面与拓扑优化技巧4.2 UV展开与纹理贴图4.2.1 使用UV Master进行自动展开4.2.2 手动展开UV技巧与优化4.3 模型导出与使用4.3.1 导出模型的不同格式与用途4.3.2 各种软件中导入zbrush模型的注意事项4.3.3 进一步的模型修正与优化五、案例分析与实战应用5.1 模型角色设计案例5.1.1 设计灵感与构思5.1.2 使用zbrush进行模型雕刻5.1.3 渲染与后期处理5.2 环境场景设计案例5.2.1 设计概念与布局规划5.2.2 使用zbrush进行场景建模与细节雕刻5.2.3 材质与纹理贴图的应用5.2.4 最终渲染与效果展示以上是对zbrush技巧的一些探讨与介绍,包括基础操作、高级技巧与功能、优化与导出模型以及案例分析与实战应用。
学会使用ZBrush进行数字雕刻和纹理绘制第一章 ZBrush的基础知识ZBrush是一款强大的数字雕刻和纹理绘制软件,被广泛应用于电影、游戏和艺术创作等领域。
在使用ZBrush前,我们需要了解一些基础知识。
1.1 ZBrush的界面和工具ZBrush的界面布局与其他软件有所不同,但非常直观和易于上手。
主要的工具栏位于软件顶部,包括雕刻、绘画、材质和渲染等功能。
左侧是工具选项和素材浏览栏,右侧是属性设置和调整面板。
1.2 ZBrush的基本操作在ZBrush中,我们可以通过鼠标和键盘进行雕刻和绘制。
常用的操作包括旋转、缩放和移动模型,选择画笔和改变笔刷大小等。
1.3 ZBrush的模型创建和导入ZBrush提供了多种创建模型的方式,包括从头开始雕刻、导入外部模型和使用基础几何体进行建模等。
我们可以根据项目需求选择合适的方式。
第二章数字雕刻技术数字雕刻是ZBrush最核心的功能之一,通过它我们可以创造出逼真的人物角色、动物和物体等。
下面介绍一些常用的数字雕刻技术。
2.1 像素雕刻像素雕刻是ZBrush最基础的雕刻方式,通过对模型的像素进行操作来改变其外观。
我们可以使用不同的笔刷和操作工具来雕刻模型的细节和形状。
2.2 贴图雕刻贴图雕刻是一种将纹理图像应用到模型上进行雕刻的技术。
通过贴图雕刻,我们可以在模型表面添加细节,并使其看起来更加逼真。
2.3 细节增加和减少在数字雕刻中,细节的增加和减少是非常重要的步骤。
我们可以通过使用添加细节的笔刷来增加模型的细节,而使用减少细节的笔刷可以消除一些不需要的细节。
2.4 可变密度模型ZBrush中的可变密度模型技术可以使模型的分辨率在不同区域上有所不同。
我们可以根据需要调整模型的密度,从而在需要更多细节的区域进行雕刻。
第三章纹理绘制技术除了数字雕刻,ZBrush还提供了强大的纹理绘制功能,可以给模型添加逼真的表面纹理。
下面介绍一些常用的纹理绘制技术。
3.1 材质和纹理的应用ZBrush提供了多种材质和纹理的选择,可以通过应用不同的材质和纹理使模型表面呈现出不同的效果。
zbrush技巧
1.ZBrush基础操作:掌握ZBrush的基础操作,包括工具栏、画笔、视图、模型和纹理等。
2. ZBrush绘画技巧:学习如何使用画笔、纹理和材质等工具来制作高质量的绘画作品。
3. ZBrush雕刻技巧:掌握ZBrush的雕刻工具,制作逼真的人物和生物模型。
4. ZBrush多边形建模技巧:了解如何使用ZBrush的多边形建模工具,从简单的形状开始建模。
5. ZBrush细节处理技巧:学习如何使用ZBrush的细节处理工具来增加模型的细节和质感。
6. ZBrush纹理制作技巧:掌握如何使用ZBrush的纹理编辑器和UV映射工具来制作高质量的纹理。
7. ZBrush渲染技巧:学习如何使用ZBrush的渲染器和灯光系统来创建逼真的渲染效果。
8. ZBrush插件和资源:了解一些有用的ZBrush插件和资源,帮助您更好地使用ZBrush。
9. ZBrush技巧分享:与其他ZBrush爱好者分享您的技巧和经验,共同提高技能水平。
- 1 -。
学习使用ZBrush进行数字雕刻和建模的基本技能第一章:了解ZBrushZBrush是一款由Pixologic公司开发的数字雕刻和建模软件。
它被广泛应用于游戏、电影、动画等领域,具有强大的雕刻和细节处理能力。
在开始学习ZBrush之前,有必要了解一些基本的软件知识和操作技巧。
第二章:ZBrush界面与基本操作在打开ZBrush软件后,我们首先需要了解软件的界面布局和基本的操作方式。
ZBrush的界面分为几个主要区域,包括工具栏、工具面板、3D视口、编辑面板等。
熟悉这些界面的组成和功能,有助于我们更好地掌握软件的使用。
要使用ZBrush进行数字雕刻和建模,我们需要掌握一些基本的操作技巧,包括选择模型、移动、缩放和旋转模型、调整画笔大小和强度等。
这些基本操作对于后续的具体雕刻和建模工作非常重要。
第三章:ZBrush的雕刻和建模工具ZBrush提供了丰富的雕刻和建模工具,包括画笔、刷子、变形工具等。
学会使用这些工具,可以帮助我们进行更加精细的数字雕刻和建模。
在进行雕刻和建模之前,我们需要了解模型的基本结构和拓扑。
ZBrush提供了多种方式来创建模型,包括使用基本几何体、导入模型等。
通过学习这些工具和技巧,我们可以快速创建出自己想要的模型。
第四章:ZBrush的材质和纹理为了使模型更加逼真和生动,ZBrush提供了丰富的材质和纹理功能。
学会使用这些功能,可以让我们的模型更有质感和层次感。
ZBrush中的纹理功能包括绘制纹理、导入纹理、调整纹理参数等。
有了这些纹理功能,我们可以给模型添加细节和表面效果,使其更加逼真。
第五章:ZBrush的细节处理技巧在数字雕刻和建模过程中,细节处理是非常重要的一环。
ZBrush提供了多种细节处理工具和技巧,帮助我们打磨模型的细节。
其中,使用Alpha贴图可以使模型表面具有不同的细节纹理效果;使用针刺笔刷可以创建出细小的凹凸效果;使用细胞噪声可以为模型表面增加自然纹理等。
掌握这些细节处理技巧,可以使我们的模型更加精细和逼真。
zbrush零基础新手必看入门教程,如何构建模型并修复任何变形...... 第01步:打破对称性在你开始构图之前,了解你想要角色的位置是很重要的,特别是如果你在讲故事。
姿势将赋予你的角色个性,并将增加你工作的活力。
摆出模型时,打开对称非常方便,但是当你将角色置于姿势时,对称性就会被关闭。
要避免这种情况,请创建一个新图层(工具>图层>单击+按钮)。
REC将出现在此新图层上,这意味着您所做的每个操作都将记录在该图层中。
如果需要,可以使用多个图层,向左移动滑块(返回0),模型将返回到开始录制之前的状态。
记录新图层中的更改可让您重新开启对称如果您需要在过程中稍后具有对称性,这又是有用的; 您还可以将图层作为混合形状导出到不同的软件中,例如Maya(ZPlugin> Maya Blend Shapes)。
您可以将图层导出到另一个软件步骤02:转置主面板我们的角色,乔治,将要拿着一个盒子,所以在他的身体中间大致添加一个简单的立方体; 这将帮助您找到正确的姿势。
一切都需要可见,这样你就可以同时构建每个SubTool。
构成角色的最佳方法是使用Transpose Master(ZPlugin> Transpose Master)。
它暂时将所有SubTools组合在一起,这样你就可以一起处理它们,一旦你有正确的姿势Transpose Master然后分离SubTool。
为您的角色创建一个框以容纳Transpose Master可根据您的需要以多种不同方式使用。
我们会以正常的方式使用它; 要使用转置工具,请单击ZPlugin> Transpose Master> TPoseMesh。
屏蔽你不想移动的任何东西,你可以使用任何你喜欢的画笔,完成后去TPose> SubT和ZBrush会自动将更改传递给每个未被屏蔽的SubTool。
转置主面板窗口第03步:ZSphere装备使用Transpose Master进行冒充的另一种方法是使用ZSpheres制作装备。
学习使用ZBrush进行数字雕刻和绘画第一章:ZBrush简介ZBrush是一款功能强大的数字雕刻和绘画软件,广泛应用于电影、游戏和艺术领域。
它具有使用自由形式的3D模型进行创作的能力,为艺术家提供了丰富多样的工具和功能,使他们能够创造出逼真而令人惊叹的数字艺术作品。
第二章:ZBrush的界面和基本工具在开始学习使用ZBrush之前,我们首先需要了解其界面和基本工具。
ZBrush的界面分为多个面板,如工具面板、调整面板和材质面板等。
了解这些面板及其功能对于更高效地使用ZBrush非常重要。
基本工具包括画笔、移动工具和变形工具等,它们能够帮助我们对模型进行塑造和编辑。
第三章:ZBrush的雕刻技术ZBrush的核心特点之一是其强大的雕刻技术。
在数字雕刻中,我们可以使用雕刻画笔和丰富多样的雕刻工具对模型的细节进行塑造。
从基础形状开始,我们可以添加高度和细节,使模型更加逼真。
另外,ZBrush还提供了雕刻纹理和绘画模式,供我们在模型表面上添加纹理和绘画细节。
第四章:ZBrush的纹理和材质绘制在数字雕刻和绘画中,纹理和材质对于制作真实感十分重要。
ZBrush提供了多种绘制纹理和材质的工具和功能,如纹理绘画画笔和材质编辑器。
我们可以使用这些工具来绘制模型表面的纹理和材质,使其看起来更加细腻和真实。
第五章:ZBrush的细节雕刻和增强技术为使模型更加真实和逼真,ZBrush提供了多种细节雕刻和增强技术。
例如,刻线功能可用于添加模型的线条细节,如褶皱和肌肉纹理。
另外,我们还可以使用ZBrush的插件和扩展功能,如插件ZRemesher来进行自动拓扑和蒙皮等操作,提高模型的质量和表现力。
第六章:ZBrush的创作流程与技巧学会使用ZBrush的工具和技术只是学习雕刻和绘画的第一步。
实际创作中,合理的创作流程和技巧同样重要。
在这一章节中,我们将介绍一些ZBrush的创作流程和技巧,如模型分块、使用参考图像和进行视图和灯光设置等。
zbrush知识点1. 界面布局和工具选项:
- 工具架及常用工具
- 画布区域及视图操作
- UI布局及自定义
- 快捷键和鼠标手势
2. 基础建模技术:
- 基本几何体创建
- 拉伸、挤压和延伸工具
- 细分和平滑操作
- 蒙皮和变形器
3. 雕刻和细节处理:
- 多种雕刻笔刷类型
- alpha纹理和海绵笔刷
- 面部细节优化技术
- 细节层次控制
4. 材质绘制和纹理:
- PolypaintVR工具
- 材质层叠和混合
- 投影纹理贴图
- 紫外线展开及纹理绘制
5. 合并和布线:
- 多个子工具合并
- 自动合并和修复
- 动态分层和命名层
- 螺丝和布线工具
6. 渲染和后期处理:
- BPR实时渲染引擎
- 环境和灯光设置
- 渲染输出和格式
- 合成和后期制作
7. 摄像和动画:
- 摄像机视图和动画控制
- 变形目标和形状键
- ZSphere和形状插值
- 动画序列和导出
8. 高级技术和进阶主题:
- ZBrush到其他软件的管线 - 自定义插件和扩展
- 多人协作和共享资源
- 高效工作流程和实践技巧
以上是一些zbrush常见的知识点和主题,这些内容涵盖了zbrush的主要功能、工作流程及应用场景。
学习zbrush需要理解这些概念并通过大量实践来掌握各种工具和技术。
快速掌握Zbrush的要点
1、介绍
ZB保存时是一个画面,要保持三维物体的可编辑性必须保存为笔刷。
2、物体的变换
创建物体后按“T”进入编辑模式。
旋转视图:鼠标在空白处拖动,shift+LMB可以角度锁定90度。
平移视图:Alt+LMB
缩放视图:Alt+LMB、保持按下LMB时放开Alt然后上下拖动鼠标左键
Alt+click:物体适中
移动W:空白处拖动鼠标——在垂直于画布方向移动,往上即向里移动。
在交叉点上拖动锁定方向,在圈内移动则使物体在画布上移动
旋转E:圈内随意转
缩放R:圈内等比缩放
3、画布
平移(Scroll):按住空格键拖动鼠标
缩放(Zoom):+ -
适中(Actual):0
半大(AAHalf):Ctrl+0
Ctrl+N:清空画布
4、物体编辑
创建新物体后,原物体不再能编辑,而是作为画面中的一个元素
导入模型(作为笔刷编辑):tool/import
保存笔刷(可在ZB中继续编辑):tool/save as
导出物体:tool/export
注:在从max导入obj之前在preferen.../importexport里选择iFlipY、iFlipZ就是正的了。
5、界面
Tab:隐藏工具面板
下拉菜单可以拖动到两边的空白处
常用按钮可以按CTRL同时拖动到画布边的空白处,Ctrl+click可以取消快捷按钮。
鼠标放在工具上按Ctrl可以显示说明。
6、模型细分
Tool/Divide(Ctrl+D)可以对模型细分
SDiv改变细分级别,或者使用Lower Res(Shift+D)、Higher Res(D)进行切换一般先在低精度调整大型,描绘越细致精度越高,不要一开始就在最高精度下工作,那样交互速度和工作效率都不会很高的。
7、多边形的隐藏、显示
隐藏多边形可以加快操作速度,也可以避免对不需要编辑的部分误操作。
方法:
(1)Ctrl+Shift+LMB拖动框选,出现绿框,松开鼠标,框外的就被隐藏。
(2)Ctrl+Shift+LMB拖动框选,出现绿框,先放开Shift(变红框)再松开鼠标,框内的就被隐藏。
(3)Ctrl+Shift同时点击模型,原来被隐藏的被显示,原来显示的被隐藏
(4)Ctrl+Shift同时点击空白处,显示所有部分
(5)模型显示部分多边形状态下,点击tool/polygroups/Group Visible会将当前显示的多边形作为一个显示的组。
以后只要Ctrl+Shift同时点击这个组的任何一个部分就会隐藏其他组。
(6)默认情况下,选择框要包含整个多变形才能起作用,如果按下AAHalf下面的PtSel按钮(Ctrl+Shift+P),只要选择框和多边形相交即可。
8、蒙板
Ctrl+LMB拖动出蒙板区域,蒙板内变深灰色,不再被编辑。
Ctrl+LMB拖动出蒙板区域,蒙板内变深灰色,再按下Alt,区域变白,可以减少蒙板区域。
Ctrl+click画布空白处,蒙板反转
Ctrl+LMB在画布空白处拖动,选择框不接触物体,可以取消蒙板
Ctrl+LMB在模型上可绘制蒙板
Alpha菜单里可以改变蒙板的类型。
9、上色和造型
物体原来是浅灰色,如果在调色板里改变颜色,物体的颜色同时改变。
选择Col or/FillObject,可以对物体填充当前色。
画布上方按钮说明:
Mrgb:赋予当前材质和颜色
Rgb:赋予颜色
M:赋予当前材质
Rgb Intensity:透明度
Zadd:增加厚度
Zsub:降低厚度
Z Intensity:笔刷强度
Focal Shift:柔化值
Draw Size:笔刷大小
以上按钮在画布上点右键或按空格键均可出现
10、利用规尺
stencil/stencil on可以显示规尺,浅色区域不能编辑。
在规尺上按下右键或空格键出现操纵工具,然后可以选择相应的按钮。
Invr:反相
Stretch:扩大到画布大小
Actual:实际大小
Horiz:宽度匹配画布
Vert:高度匹配画布
Wrap mode:包裹模式,规尺贴在模型表面
Alpha菜单下选择一个alpha图案,点击make st可以将当前图案定义为规尺。
我们可以制作黑白图像,保存成psd、jpg、bmp、tif等格式作为规尺使用。
注意jpg要24bit才能使用。
11、对称
Trans...菜单中,按下>x<、>y<、>z<,即可进行相应轴向上的镜像操作,如果>
M<没按下,那操作会是在同方向上。
快捷键:x\y\z
12、trans菜单
前五个略
照相机(snapshot):在原地复制物体
M+箭头:mark object position,标记物体位置——可以在清空画布后让物体在原位置再次出现,快捷键:M。
std:标准,在物体表面加高,笔画连续
stdDot:松开鼠标后笔刷才起作用,适用于点状
Inflat:膨胀,笔画连续
InflatDot:点状膨胀
layer:一笔连续画出等高的突起,笔画相交不会叠加
Pinch:收缩,便于表现转折较剧烈处
Nudge:类似涂抹
Smooth:平滑并放松网格
Edit curve:编辑笔刷强度曲线
在曲线上点击可创建新控制点。
拖动控制点到窗外再拖回来,点的属性变为转角,再次操作则变回光滑模式。
拖动控制点到窗外,松开鼠标,控制点会被取消。
控制点在光滑状态下有一个光圈,鼠标在光圈上拖动可以改变光圈大小,影响曲线的张力。
focal Shift:改变曲线衰减速度
Noise:产生随机噪波曲线,可以用来画细微的凹凸
13、使用Projection Master
可以应用各种ALpha图形和stroke笔划类型进行绘图。
按G键,选择colors,也可以选择Deformation,然后回车,进入绘图状态后模型角度就不能改变了。
必须再按G键切换回来,pick now确定。
14、使用MultiMarkers
在编辑物体后,没有更换工具之前按下M键,可以对物体当前的位置进行记录,
然后创建新物体,进行编辑和对位。
然后清空画布,选择工具MultiMarkers,在画布中拖出所有标记过的物体,可以分别再改变位置,这样可以在画面中加进多个物体。
要编辑这些物体的形状,必须先选择Tool/make polymesh,转化为可编辑多变性物体。
然后清空画布,选择新生成的物体作为工具,创建。
15、使用Z球
Tool工具中选择z球,在画布中拖出大小,
用draw在球上添加新球。
在draw工具被激活时,Alt+click控制球会删除该球,Alt+click控制球间的连接球,会将子球变虚,变成影响球,不产生实体,但会影响实体的形状。
子控制球被移进父控制球时会产生凹陷效果,可以用来制作眼眶布线。
在Tool/Adaptive Skin下选preview或按A键可以预览生成的网格模型。
Densi ty:细分密度
Make Adaptive Skin生成网格模型。
16、在3dsmax中渲染最终结果
无论是用ZB画纹理还是凹凸,画之前最好给一个贴图,然后绘制色彩和起伏。
绘制完成后,到Tool菜单下的Texture栏找到Fix Seam按钮,按一下,可以修正贴图的接缝,如果没有给贴图这个按钮是没有的。
接下来是导出obj模型和贴图。
zb导出obj:将模型精度降到最低,在Tool菜单里按下Export按钮,选择路径和obj格式,确定。
zb导出置换贴图:把模型细分降到2,在Tool菜单里找到displacement栏,调整DPRes即生成置换贴图的大小,然后按一下那个白色按钮Create DispMap 就生成了贴图,到Alpha栏里选择最后的贴图,按下Export,选择导出路径和格式,注意选择Tif格式,完成。
zb导出法线贴图:步骤同上,注意要按下Tangent按钮,导出贴图是在textur e栏里。
在max里导入模型:File/Import,找到obj物体,确定。
弹出来的对话框里选择single,钩选前5项,center Pivot和use materials不要钩,ok。
出来的物体可能是翻转了,你可以在x轴方向旋转180度。
对模型应用法线贴图:赋予物体材质,bump贴图通道添加Normal Bump贴图类型,在normal通道选择Bitmap,然后选择生成的法线贴图,确定。
把V的T iling改为-1,回到normal bump层级,钩选flip Green(Y),选择Tangent模式。
完成。
应用置换贴图:由于Vray置换效果又好又快,所以只介绍这个方法,使用其他渲染器的请自行摸索。
对物体添加光滑1级处理,增加VrayDisplacementMOD修改器,选择2D ma pping,点texmap选择置换贴图。
然后用鼠标左键点它拖到一个空闲的材质球上,把贴图V方向的Tiling改为-1,blur改为最小,在output卷展栏里把RGB Offset改为-0.5。
然后渲染看效果。
如果发现置换厚度不合适,可以调整VrayD isplacementMOD修改器里面的Amount。
渲染。