Zbrush基本操作
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zbrush 技巧ZBrush是一款极为强大的数字雕刻软件,广泛应用于影视、游戏等领域。
在使用ZBrush过程中,有一些技巧可以提高效率,让工作更加顺畅。
下面是一些ZBrush技巧的中文说明,其中包含了一些基础的操作技巧、插件的使用说明等等。
一、基础操作技巧1. 对象转换在使用ZBrush雕刻时,经常需要对对象进行旋转、平移、缩放等操作,这时可以使用快捷键来方便地进行对象转换。
按下“W”键可以切换到物体移动状态,按下“E”键可以切换到物体旋转状态,按下“R”键可以切换到物体缩放状态。
2. 分层细节使用分层细节能够更好地保持模型的流畅性,避免细节太多导致模型出现问题。
在进行雕刻时,可以使用“SubTool”功能把模型分成多个部分进行雕刻,在每一个部分的单独雕刻中对细节进行处理,以便更好地控制细节。
3. 材质编辑ZBrush中可以对模型的材质进行编辑,通过改变材质的颜色、亮度等参数来调整模型的外观。
在模型的作用区域中,选择“Material”功能,即可进行材质编辑。
4. 固定角度拍照在ZBrush中,可以固定角度拍照,以便更好地观察模型的细节。
在视图窗口中,选择“Turntable”,通过调整位置来确定拍摄的角度。
二、插件的使用1. SpotlightSpotlight是ZBrush中的一个插件,可以用来编辑纹理。
使用Spotlight时,先将纹理文件导入到ZBrush中,然后通过“Spotlight”功能打开编辑窗口,使用各种工具对纹理进行处理。
2. Decimation MasterDecimation Master是ZBrush中的一个插件,可以用于对模型进行降面处理。
使用Decimation Master时,可以通过调整算法来实现自定义降面效果。
3. UV MasterUV Master可以用来快速生成UV,并且还能够自动优化和调整UV的布局。
使用UV Master时,只需要选择“UV Master”,然后根据自己的需要进行设置即可。
zbrush 教学大纲ZBrush教学大纲ZBrush是一款强大的数字雕刻和绘画软件,广泛应用于电影、游戏和动画等领域。
它的独特之处在于其强大的雕刻和绘画功能,使用户能够以更自然的方式创造出逼真的数字艺术作品。
本文将为您介绍一份ZBrush教学大纲,帮助您系统地学习和掌握这一软件。
第一部分:基础入门1. ZBrush简介:介绍ZBrush的起源、发展和应用领域,让学习者对该软件有一个整体的了解。
2. 界面和工具:介绍ZBrush的界面布局和常用工具,帮助学习者快速上手。
3. 基本操作:讲解ZBrush的基本操作,包括选择、移动、旋转、缩放等,培养学习者对软件的操作熟练度。
4. 基本建模:教授基本的建模技巧,包括使用基本几何体进行建模、细分和修改网格等。
第二部分:高级技巧1. 雕刻和绘画:深入讲解ZBrush的雕刻和绘画功能,包括使用不同笔刷进行绘画、使用Alpha和纹理进行细节雕刻等。
2. 高级建模:介绍更高级的建模技巧,如使用ZModeler进行多边形建模、使用插件进行复杂模型的创建等。
3. 纹理和材质:讲解如何给模型添加纹理和材质,使其更加逼真和有质感。
4. 渲染和导出:教授ZBrush的渲染和导出功能,让学习者能够将作品输出为高质量的图像或动画。
第三部分:实战项目1. 人物角色设计:通过一个完整的案例,引导学习者使用ZBrush进行人物角色的设计和雕刻,包括头部、身体和服装等部分。
2. 动物模型创作:以动物模型为例,指导学习者运用ZBrush的各种工具和技巧进行创作,包括毛发的绘制和雕刻等。
3. 建筑场景设计:通过一个建筑场景的案例,教授学习者如何使用ZBrush进行场景的设计和建模,包括建筑物、地形和植被等。
4. 特效设计:以特效设计为主题,引导学习者运用ZBrush的强大功能进行特效的创作和渲染,如火焰、水流和烟雾等。
第四部分:进阶拓展1. ZBrush与其他软件的集成:介绍ZBrush与其他常用软件(如Maya、3dsMax等)的集成方法,使学习者能够更好地将ZBrush与其他软件结合使用。
学会使用ZBrush进行数字雕刻和纹理绘制第一章 ZBrush的基础知识ZBrush是一款强大的数字雕刻和纹理绘制软件,被广泛应用于电影、游戏和艺术创作等领域。
在使用ZBrush前,我们需要了解一些基础知识。
1.1 ZBrush的界面和工具ZBrush的界面布局与其他软件有所不同,但非常直观和易于上手。
主要的工具栏位于软件顶部,包括雕刻、绘画、材质和渲染等功能。
左侧是工具选项和素材浏览栏,右侧是属性设置和调整面板。
1.2 ZBrush的基本操作在ZBrush中,我们可以通过鼠标和键盘进行雕刻和绘制。
常用的操作包括旋转、缩放和移动模型,选择画笔和改变笔刷大小等。
1.3 ZBrush的模型创建和导入ZBrush提供了多种创建模型的方式,包括从头开始雕刻、导入外部模型和使用基础几何体进行建模等。
我们可以根据项目需求选择合适的方式。
第二章数字雕刻技术数字雕刻是ZBrush最核心的功能之一,通过它我们可以创造出逼真的人物角色、动物和物体等。
下面介绍一些常用的数字雕刻技术。
2.1 像素雕刻像素雕刻是ZBrush最基础的雕刻方式,通过对模型的像素进行操作来改变其外观。
我们可以使用不同的笔刷和操作工具来雕刻模型的细节和形状。
2.2 贴图雕刻贴图雕刻是一种将纹理图像应用到模型上进行雕刻的技术。
通过贴图雕刻,我们可以在模型表面添加细节,并使其看起来更加逼真。
2.3 细节增加和减少在数字雕刻中,细节的增加和减少是非常重要的步骤。
我们可以通过使用添加细节的笔刷来增加模型的细节,而使用减少细节的笔刷可以消除一些不需要的细节。
2.4 可变密度模型ZBrush中的可变密度模型技术可以使模型的分辨率在不同区域上有所不同。
我们可以根据需要调整模型的密度,从而在需要更多细节的区域进行雕刻。
第三章纹理绘制技术除了数字雕刻,ZBrush还提供了强大的纹理绘制功能,可以给模型添加逼真的表面纹理。
下面介绍一些常用的纹理绘制技术。
3.1 材质和纹理的应用ZBrush提供了多种材质和纹理的选择,可以通过应用不同的材质和纹理使模型表面呈现出不同的效果。
2023年最新版ZBrush雕塑设计操作指南作为一款专业的数字雕塑软件,ZBrush(最新版)在雕塑设计领域中具有广泛的应用。
本文将向您介绍ZBrush的基本操作指南,帮助您更好地利用ZBrush进行雕塑设计。
一、ZBrush软件简介ZBrush是一款由Pixologic公司开发的数字雕塑软件。
它主要用于创造虚拟的三维模型,可用于游戏、电影、动画等领域。
ZBrush具有高度的自由度和精确性,使用户能够以像素级别进行雕塑和绘画,并通过多种材质和纹理效果实现真实感。
二、界面与工具1. 界面布局ZBrush的界面分为多个面板,包括工具栏、调整栏、素材库等。
通过自定义界面布局,您可以根据自己的需求来调整面板的位置和大小,以提高工作效率。
2. 常用工具ZBrush提供了丰富的雕塑工具,如画笔、剖面刷、移动、变形等。
使用这些工具,您可以在三维空间中进行模型的雕刻、涂鸦和绘画。
此外,还有一些特殊工具,如镜像、切割、旋转等,用于辅助操作和增强设计效果。
三、基本操作1. 导入与导出模型在ZBrush中,您可以通过导入外部模型进行编辑和雕塑。
导入模型后,您可以使用选择工具和变形工具对其进行定位和调整。
完成编辑后,可以将模型导出为常见的三维文件格式,如OBJ、FBX等。
2. 分辨率和细节增加ZBrush允许用户在不改变模型形状的情况下增加细节和分辨率。
通过分区和细分,您可以在现有模型上添加更多的细节和几何形状,使模型更加逼真和精细。
3. 纹理和材质ZBrush提供了强大的绘画工具,可用于创建纹理和材质效果。
您可以使用绘画工具在模型表面绘制纹理和图案,并通过调整材质参数,如颜色、光滑度、反射等,使模型呈现出逼真的效果。
四、高级技巧1. 使用标准笔刷和自定义笔刷ZBrush中的标准笔刷是最常用的雕刻工具之一。
除了标准笔刷,ZBrush还提供了丰富的自定义笔刷库,包括各种纹理、形状和效果。
通过选择适合的笔刷,您可以为模型添加更多的细节和个性。
zbrush技巧
1.ZBrush基础操作:掌握ZBrush的基础操作,包括工具栏、画笔、视图、模型和纹理等。
2. ZBrush绘画技巧:学习如何使用画笔、纹理和材质等工具来制作高质量的绘画作品。
3. ZBrush雕刻技巧:掌握ZBrush的雕刻工具,制作逼真的人物和生物模型。
4. ZBrush多边形建模技巧:了解如何使用ZBrush的多边形建模工具,从简单的形状开始建模。
5. ZBrush细节处理技巧:学习如何使用ZBrush的细节处理工具来增加模型的细节和质感。
6. ZBrush纹理制作技巧:掌握如何使用ZBrush的纹理编辑器和UV映射工具来制作高质量的纹理。
7. ZBrush渲染技巧:学习如何使用ZBrush的渲染器和灯光系统来创建逼真的渲染效果。
8. ZBrush插件和资源:了解一些有用的ZBrush插件和资源,帮助您更好地使用ZBrush。
9. ZBrush技巧分享:与其他ZBrush爱好者分享您的技巧和经验,共同提高技能水平。
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学习使用ZBrush进行数字雕刻和建模的基本技能第一章:了解ZBrushZBrush是一款由Pixologic公司开发的数字雕刻和建模软件。
它被广泛应用于游戏、电影、动画等领域,具有强大的雕刻和细节处理能力。
在开始学习ZBrush之前,有必要了解一些基本的软件知识和操作技巧。
第二章:ZBrush界面与基本操作在打开ZBrush软件后,我们首先需要了解软件的界面布局和基本的操作方式。
ZBrush的界面分为几个主要区域,包括工具栏、工具面板、3D视口、编辑面板等。
熟悉这些界面的组成和功能,有助于我们更好地掌握软件的使用。
要使用ZBrush进行数字雕刻和建模,我们需要掌握一些基本的操作技巧,包括选择模型、移动、缩放和旋转模型、调整画笔大小和强度等。
这些基本操作对于后续的具体雕刻和建模工作非常重要。
第三章:ZBrush的雕刻和建模工具ZBrush提供了丰富的雕刻和建模工具,包括画笔、刷子、变形工具等。
学会使用这些工具,可以帮助我们进行更加精细的数字雕刻和建模。
在进行雕刻和建模之前,我们需要了解模型的基本结构和拓扑。
ZBrush提供了多种方式来创建模型,包括使用基本几何体、导入模型等。
通过学习这些工具和技巧,我们可以快速创建出自己想要的模型。
第四章:ZBrush的材质和纹理为了使模型更加逼真和生动,ZBrush提供了丰富的材质和纹理功能。
学会使用这些功能,可以让我们的模型更有质感和层次感。
ZBrush中的纹理功能包括绘制纹理、导入纹理、调整纹理参数等。
有了这些纹理功能,我们可以给模型添加细节和表面效果,使其更加逼真。
第五章:ZBrush的细节处理技巧在数字雕刻和建模过程中,细节处理是非常重要的一环。
ZBrush提供了多种细节处理工具和技巧,帮助我们打磨模型的细节。
其中,使用Alpha贴图可以使模型表面具有不同的细节纹理效果;使用针刺笔刷可以创建出细小的凹凸效果;使用细胞噪声可以为模型表面增加自然纹理等。
掌握这些细节处理技巧,可以使我们的模型更加精细和逼真。
2023年ZBrush 3D雕刻设计操作指南及界面介绍尽管我们还不知道2023年的ZBrush会有哪些新功能和特点,但是我们可以开始准备学习和掌握当前版本的操作步骤和界面布局。
无论使用哪个版本,ZBrush都是一款非常强大的3D雕刻设计软件,可以实现出色的艺术创作和模型设计。
一、ZBrush界面介绍在开始操作之前,先了解一下ZBrush的界面布局是非常重要的。
以下是一般来说的ZBrush界面布局,具体的版本可能会有一些差异。
1. 工具栏:位于软件顶部,包含了各种绘图和雕刻工具的选项。
你可以通过工具栏选择并切换不同的工具。
2. 菜单栏:位于工具栏下方,包含了各种菜单选项,如文件、编辑、绘图等。
在菜单栏中,你可以执行不同的功能操作。
3. 工具面板:位于软件左侧,包含了各种工具选项、笔刷选项、移动、拉伸等。
工具面板提供了丰富的操作选项以及雕刻和绘图工具。
4. 属性面板:位于软件右侧,通过属性面板你可以调整所选工具的属性设置,如笔刷大小、透明度、材质等。
5. 刷子面板:位于属性面板的下方,提供了各种不同类型的笔刷选项。
你可以选择特定的笔刷类型进行雕刻和绘图。
6. 画布:位于软件中央,这是你的主要绘图和雕刻区域。
你可以在画布上进行模型的雕刻和绘画,并实时预览。
7. 时间轴:位于软件底部,如果你需要制作动画或者记录模型的特定状态,可以使用时间轴进行时间线的设置和编辑。
二、ZBrush 3D雕刻设计操作指南在了解了ZBrush的界面布局之后,接下来我们将重点介绍一些基本的3D雕刻设计操作指南。
1. 导入模型:在ZBrush中,你可以导入自己创建的3D模型或者导入现有的模型。
通过点击菜单栏中的"导入"选项,选择你想要导入的模型文件,并将其加载到画布中。
2. 雕刻绘画:使用ZBrush提供的不同笔刷工具,在画布上进行3D 雕刻和绘画。
可以选择不同的笔刷类型、调整笔刷大小、透明度等属性来实现你想要的效果。
zbrush零基础新手必看入门教程,如何构建模型并修复任何变形...... 第01步:打破对称性在你开始构图之前,了解你想要角色的位置是很重要的,特别是如果你在讲故事。
姿势将赋予你的角色个性,并将增加你工作的活力。
摆出模型时,打开对称非常方便,但是当你将角色置于姿势时,对称性就会被关闭。
要避免这种情况,请创建一个新图层(工具>图层>单击+按钮)。
REC将出现在此新图层上,这意味着您所做的每个操作都将记录在该图层中。
如果需要,可以使用多个图层,向左移动滑块(返回0),模型将返回到开始录制之前的状态。
记录新图层中的更改可让您重新开启对称如果您需要在过程中稍后具有对称性,这又是有用的; 您还可以将图层作为混合形状导出到不同的软件中,例如Maya(ZPlugin> Maya Blend Shapes)。
您可以将图层导出到另一个软件步骤02:转置主面板我们的角色,乔治,将要拿着一个盒子,所以在他的身体中间大致添加一个简单的立方体; 这将帮助您找到正确的姿势。
一切都需要可见,这样你就可以同时构建每个SubTool。
构成角色的最佳方法是使用Transpose Master(ZPlugin> Transpose Master)。
它暂时将所有SubTools组合在一起,这样你就可以一起处理它们,一旦你有正确的姿势Transpose Master然后分离SubTool。
为您的角色创建一个框以容纳Transpose Master可根据您的需要以多种不同方式使用。
我们会以正常的方式使用它; 要使用转置工具,请单击ZPlugin> Transpose Master> TPoseMesh。
屏蔽你不想移动的任何东西,你可以使用任何你喜欢的画笔,完成后去TPose> SubT和ZBrush会自动将更改传递给每个未被屏蔽的SubTool。
转置主面板窗口第03步:ZSphere装备使用Transpose Master进行冒充的另一种方法是使用ZSpheres制作装备。
zbrush教程ZBrush是一款专业的数字雕刻和绘画软件,可用于创建高度真实的3D模型和艺术品。
本教程将向您展示如何使用ZBrush 进行基本的模型建模和绘画。
第一步是了解ZBrush的界面和工具。
当您第一次打开ZBrush 时,您会看到一个具有各种按钮和选项的复杂界面。
但是,不用担心,我们将重点介绍几个主要的工具。
首先,我们需要了解ZBrush中的三个基本工具:球体、立方体和圆柱体。
这些是我们可以使用的最基本的形状。
在ZBrush中,我们使用“画笔”工具来建模和绘画形状。
您可以选择不同的笔刷类型和笔刷尺寸来实现不同的效果。
例如,使用较小的笔刷可绘制细节,而使用较大的笔刷可绘制大面积的形状。
还有一种非常重要的工具是“变形”工具。
通过使用变形工具,您可以拉伸、压缩或扭曲模型以获得所需的形状。
在完成模型的建模后,我们可以使用颜色和纹理来为模型上色或添加细节。
ZBrush中有许多绘画工具,例如画笔、刷子和纹理贴图。
您可以使用这些工具来添加细节、纹理和颜色。
另外,ZBrush还具有一些高级功能,例如多边形建模、次表面散射和高质量渲染。
这些功能使ZBrush成为一个非常强大的工具,可以广泛应用于建模、动画制作、游戏开发和影视特效等领域。
在使用ZBrush时,您还可以使用快捷键来提高工作效率。
例如,按下“B”键可以快速切换笔刷工具,按下“E”键可以快速切换变形工具。
现在让我们开始使用ZBrush进行实际建模和绘画。
首先,选择一个合适的基础形状,例如球体。
然后使用画笔工具开始在模型上绘画。
您可以尝试不同的笔刷类型和笔刷尺寸来实现不同的效果。
接下来,使用变形工具对模型进行一些形状变换。
通过拉伸、压缩或扭曲模型,您可以获得更复杂的形状。
一旦您完成了模型的基本建模,您可以使用绘画工具来添加颜色、纹理和细节。
您可以选择不同的画笔类型、刷子和纹理贴图来实现所需的效果。
最后,您可以使用ZBrush的高级功能来进一步改进模型。
ZBRUSH的界面介绍和基本视图操作1.打开ZBRUSH:→Load a ZBRUSH tool:导入以前做的→Import an OBJ file:导入OBJ格式文件→Other(Press Esc):新建2.界面Edit:编辑;Draw:绘画Intensity:压强Draw Size:画框大小Focal Shift:内框大小:笔刷工具。
光滑:Shift:绘画方法性的工具。
:图形、渐变。
→Import:自己制作加入:贴图:材质:颜色:移动;:放大缩小;:精确尺寸;:像素的分配;Move:移动;Scale:放大缩小;Rotate:旋转;:显示线框3.Tool介绍●Load Tool:已有模型调出→在绘图区鼠标右键向下拖→点“Edit”才能工作。
Sare AS:存储Clone:拷贝Import:导入Export:导出Document:文档存储管理●Sub Tool:分层管理器,不同模型在同一界面工作→Append:叠加;两物体同时在画面中●Layers:加工性图层(画笔分层管理)●Geometry:细分(模型面数)→Del Higher:删除更高的→Divide:倍数变化,乘积变化→Smt:加面不影响体形(保留方块)→Sdiv:层级→Edge Loop:加线●Preview:观察工具●Deformation:深加工→Smart Resym:做对称●Masking:标记→ViewMask:Ctrl+鼠标框选Ctrl+I:反选→Clear:清除标记,Ctrl+Shift+A或:Ctrl+鼠标框选空白区域→MaskAll:设定区域→HidePt:标记以外影藏→ShowPt:显示影藏的物体→Ctrl+鼠标点边缘:可使选中的物体边线变模糊/柔化→Ctrl+Shift:把框选的部分保存下来4.Proiection Master:投射工具→Colors:颜色→Shaded:光影→Material:材质→Double Sided:径向对称→Deformation:造型快捷键Keyboard Shortcuts常规General弹出选择Popup selection工具Tools –F1笔刷Brushes –F2笔划(借鉴1.5的参考手册改为笔划)Strokes –F3Alphas (暂不翻译)–F4纹理Textures –F5材质Materials - F6显示快捷菜单Show QuickMenu - 空格或右击Spacebar or Right Mouse click显示、隐藏浮动面板Show/hide floating palettes –TAB映射大师Projection Master –GZMapper (暂不翻译)–Ctrl+G指定自定义热键Assign custom hotkey –Ctrl+单击该项目(在Preferences(参数)菜单下的Hotkeys(热键)次菜单中存储热键)Ctrl+click on item (store hotkeys in Preferences> Hotkeys submenu) 颜色面板Color Palette拾取鼠标指针下的颜色Select Color under cursor - C主次色互换Switch Color - V填充层Fill Layer - Ctrl+F文件面板Document Palette打开文件Open Document - Ctrl+O保存文件Save Document - Ctrl+S绘画面板Draw Palette笔刷大小Draw Size - S焦点调节Focal Shift - O色彩强度RGB Intensity - IZ 强度Z Intensity –U透视视图Perspective –P笔刷大小增加10单位Increase Draw Size by 10 units - ]笔刷大小减少10单位Decrease Draw Size by 10 units - [编辑面板Edit Palette撤销Undo - Ctrl+Z重做Redo –Shift+Ctrl+Z图层面板Layer Palette清理图层Clear Layer - Ctrl+N填充图层Fill Layer - Ctrl+F烘培图层Bake Layer –Ctrl+B标记面板Marker Palette放置标记Place Marker - M移除标记Remove Marker –Ctrl+MMovie面板Movie Palette快照Snapshot –Ctrl+ Shift+! (US) Shift+Ctrl+PageUp (UK)参数面板Preferences Palette配置Configuration存储配置文件Store Configuration File - Shift+Ctrl+I加载用户界面配置文件Load User Interface Configuration File - Ctrl+L存储用户界面配置文件Save User Interface Configuration File - Shift+Ctrl+Alt+I渲染面板Render Palette渲染所有Render All - Shift+Ctrl+R鼠标指针选择渲染Cursor Selective Render –Ctrl+R模板面板Stencil Palette开启模板Stencil On - Alt+H隐藏显示模板Hide/Show Stencil - Ctrl+H硬币控制器(用来控制模板的一个圆形控制器)Coin Controller –空格Spacebar 笔划面板Stroke Palette懒鼠标(还是翻译成滞后笔刷呢?)Lazy mouse - L重复最后一笔Replay Last Stroke - Ctrl+1记录笔划Record Stroke - Ctrl+3重复所有被记录的笔划Replay All Recorded Strokes –Ctrl+2纹理面板Texture PaletteCrop文件并填充(Crop不明白具体含义)CropAndFill - Shift+Ctrl+F从文档中掠夺纹理(强盗行为呵呵)Grab Texture From Document –Shift+Ctrl+G 工具面板Tool Palette存储工具Save Tool - Shift+Ctrl+T几何体(Geometry细分Divide - Ctrl+D进入低一级分辨率Lower Res - Shift+D进入高一级分辨率Higher Res - D边缘加环Edge Loop –Ctrl+E (须隐藏部分网格)(partially hidden mesh)HD几何体HD Geometry切入、出HD雕刻模式Toggle in/out of HD Sculpting mode –A (鼠标指针放在网格物体上)(cursor over mesh)渲染所有HD几何体Render all HD Geometry –A(鼠标指针放在在背景上)(cursor over background)遮罩Masking查看、隐藏遮罩View Mask - Ctrl+H反选遮罩Invert Mask - Ctrl+I清除遮罩Clear Mask - Shift+Ctrl+A遮罩所有Mask All –Ctrl+AZ球ZSpheres预览适应的皮肤Preview Adaptive Skin - A变换面板Transform Palette激活对称Activate Symmetry - X绘制指示器Draw Pointer - Q移动Move - W缩放Scale - E旋转Rotate - R编辑Edit –T网格物体居中(在编辑模式下) Center mesh in canvas (when in Edit mode) - F显示多边形结构Draw Polyframe - Shift+F点选择模式Point Selection Mode - Shift+Ctrl+P设置坐标轴点Set Pivot Point –Ctrl+ P清除坐标轴点Clear Pivot Point - Shift+P快照Snapshot - Shift+S套索选择模式Lasso selection mode - Ctrl+Shift+M缩放面板Zoom Palette实际大小Actual Size - 0 (数字零)[zero]抗锯齿一半大小Antialiased Half Size - Ctrl+0放大Zoom In - + (加号)[plus sign]缩小Zoom Out - - (减号)[minus sign]Z脚本面板ZScript Palette加载Z脚本Load ZScript - Shift+Ctrl+L重新加载Z脚本Reload ZScript - Ctrl+U隐藏Z脚本Hide ZScript - H鼠标操作Mouse Actions切换到Z加和Z减Toggle ZAdd and ZSub - Alt(按住)(hold down)在图层缩略图上,切换所有图层的开和关On Layer thumbnail, toggle all layers on/off - Shift+Click选择鼠标点击的物体所在的图层Select layer on which clicked pixol resides - ~+单击画布(美式键盘)@+单击画布(英式键盘)~+Click canvas (US) @+Click canvas (UK)移动图层内容向上下左右(在X&Y坐标平面)Move layer contents up/down/sideways (X & Y)- ~+拖动(美式键盘)@+拖动(英式键盘)~+Drag (US) @+Drag (UK)面后移动图层内容(Z轴向)Move layer contents forward/backward (Z) - ~+Alt+拖动(美式键盘)@+Alt+拖动(英式键盘)~+Alt+Drag (US) @+Alt+Drag (UK)显示项目简介(当弹出信息已经启用)Show item description (when Popup Info is switched on) - Ctrl+鼠标指针放到该项目上Ctrl+cursor over item往自定义界面添加项目Move item to custom interface position –Ctrl+拖动(在可自定义启用的状态下)Ctrl+Drag (when Enable Customize is switched on)从自定义界面移除项目Remove item from custom interface position –Ctrl+拖动到画布(在可自定义启用的状态下)Ctrl+Drag to Canvas (when Enable Customize is on)编辑模式操作Edit Mode Actions转化Transformations自由旋转Free Rotate - 单击并在背景上拖动Click & Drag Background移动Move - Alt+单击并在背景上拖动Alt+Click & Drag Background约束到90度旋转Constrain to 90-degree rotation - 单击+拖动,按Shift Click+Drag, press Shift 缩放Scale –Alt+单击,松开Alt,在背景上拖动Alt+Click, Release Alt, Drag Background 绕Z轴旋转Rotate around Z-axis - Shift,单击,松开Shift,拖动Shift, Click, release Shift, Drag 遮罩Masking在物体上绘制遮罩(alpha,笔划可用时)Paint mask on object (alphas/strokes can be used) - 按住Ctrl Ctrl (hold down)删除或绘制反遮罩Delete or paint reverse mask –按住Ctrl+Alt ( hold down)反转遮罩Reverse mask –Ctrl+单击背景Ctrl+Click Background清除遮罩Clear Mask –Ctrl+Click+背景上拖动Ctrl+Click+ Drag Background恒定强度的遮罩Constant-intensity mask - Ctrl+单击,松开Ctrl,拖动(始于网格物体)Ctrl+Click, Release Ctrl, Drag (starting off mesh)透明度遮罩Alpha-intensity mask - Ctrl+单击并拖动(始于网格物体,关闭套索模式)Ctrl+Click & Drag (starting off mesh, Lasso off)虚化遮罩lur mask - Ctrl+在网格上单击Click on mesh模板Stencil创建自定义模板Create custom Stencil - Shift+Ctrl+单击,松开Ctrl,拖动(在套索选择模式下)Shift+Ctrl+Click, Release Ctrl, Drag (when Lasso selection switched on)局部网格可见Partial Mesh Visibility显示部分网格Show mesh portion –Shift+Ctrl+单击并拖动Shift+Ctrl+Click & Drag隐藏部分网格Hide mesh portion - Shift+Ctrl+单击,松开shift,拖动Shift+Ctrl+Click, Release Shift, Drag显示全部网格Show entire mesh - Shift+Ctrl+单击背景Shift+Ctrl+Click Background显示被选择的网格组(在全部可见的网格物体上)Show only selected Polygroup (on fully visible mesh) - Shift+Ctrl+单击Shift+Ctrl+Click隐藏被选择的网格组(在全部可见的网格物体上)Hide selected Polygroup (on fully visible mesh) - Shift+Ctrl+单击Shift+Ctrl+Click反相可见性Reverse visibility - Shift+Ctrl+在背景上单击并拖动Shift+Ctrl+Click & Drag BackgroundZ球的编辑操作ZSphere Edit Actions绘制模式Draw Pointer加子Z球Add a child ZSphere - 在Z球上拖动Drag ZSphere删Z球Delete ZSphere - Alt+单击Z球Alt+Click ZSphere加等大子Z球Add a child ZSphere at same size –Shift+Click加笔刷大小的Z球Add a child ZSphere at Draw Size –开始拖动,按Ctrl start Drag, press Ctrl 定义磁性球、打断网格Sphere Define magnet/ break mesh - Alt+单击链接球Alt+Click Link-Sphere 插入Z球Insert ZSphere - 单击链接球Click Link-Sphere移动模式Move Mode移动Z球Move ZSphere - 拖动Z球Drag ZSphere摆姿势(自然链接的移动,链接长度不变)Pose (Natural-linked move) - Alt+拖动链接球Alt+Drag Link-Sphere移动链接Move Chain –拖动链接球Drag Link-Sphere缩放模式Scale Mode缩放Z球Scale Zsphere - 拖动Z球Drag ZSphere链接充气、放气(链接长度不变)nflate/deflate chain –Alt+拖动链接球Alt+Drag Link-Sphere 缩放链接Scale chain - 拖动链接球Drag Link-Sphere旋转模式Rotate Mode捻转(滚动)链接Spin chain - 拖动Z球Drag ZSphere控制扭动Control twist - Alt+拖动链接球Alt+Drag Link-Sphere 旋转链接Rotate chain - 拖动链接球Drag Link-Sphere补充部分:工具菜单shift+F1笔刷菜单shift+F2笔划菜单shift+F3Alpha菜单shift+F4纹理菜单shift+F5材质菜单shift+F6。
Zbrush基本操作
*界面定义:
隐藏SHELF:tab键
恢复标准/自定界面:最上方,standar/custom
优先设置(prferene>interface)iconized:图标显示,不显示文字
auto collapes:自动折叠palette
left/right tray:左右tray只展开一个palette accelerated 加速滚动
float menu=tab
*edit工具的视角调整:
转动:右
平面转动:shift+右
平移:alt+右
缩放:1,ALT+右
2,放开ALT不松鼠标
3,拖动鼠标
回到中心:ALT+右,单击空白处
*轴向:
右,tray中
local:所选部分的轴向
PTsele:匡选/碰选
sPivot:设置轴向,在mesh部分可见时,以可见部分中心为轴向
CPivot:还原轴向
转动、移动、缩放的轴向:
内空白,吸附
灰色,平面轴向,无Z轴
彩色,环所在的平面
彩交,自身单方向
外面,Z方向
*部分的隐藏和显示:
只显示匡选部分:CTROL+Shift+右匡选
隐藏匡选部分:1,CTROL+Shift+右
2,松键盘,不松鼠标
3,继续拖
也可以单点一个poly组
显示全部:CTROL+Shift+右点空白*曲线编辑:
打开曲线:在斜线上单击
加点:在线上单击,可拖动
去点:把点拖到外面
改变点的硬度:拖动点外面的圈
局部放大显示单击一个激活的点
水平调节:focal shift (焦点调节)
噪音:noise滑块
曲线可以save load copy paste
*draw的设置
rbg和material的切换
mrgb材质和颜色
rgb只有颜色
m只有材质
zadd加高
zub减低
zitensitiy z的多少
无论2D还是3D,画了一笔后上述设置均可调整
按contrl时画的数个笔划可同时调整设置
快捷键
填充:contrl+f
清除画布:contrl+n
拾取颜色:alt+左
部分遮蔽:ctrl+右
放大画布“+”
缩小画布“-”
缩小笔刷“[ ”
放大笔刷“]”
反选“CTRL+i”
细化“CTRL+D“
清除选择“CTRL+SHIFT+A”
画笔工具——2d
(Tool>modify)
*sphere brush:球体笔刷
modi/soft colorblend:允许混合颜色
*alpha brush:alpha画笔,可使用alpha纹理modi/soft color
*simple brush:普通画笔
*smudge:涂抹工具,按control键变为普通
笔刷
modi/ Retain center:混合颜色的程度Retain center:保持中心
*Hook Brush:变形线,拉出直线
modi/混合颜色分辨率
*fiber brush:纤维,毛发
modi/
D密度
G重力
G梳毛
T紊乱
F普通色
Back color延缓色
S颜色来源
R抗锯齿
T浓度
Shape普通色
*snke Hook brush: 蛇形线,拉出一条modi: 分辨率,多边形细分度
*Bump Brush: 凹凸,类似于单层画笔,但垂直于表面
modi /constant: 移动
color bland颜色混合
sample size高值时光滑
*depth brush:层次笔刷,在法线方向上绘画*singlelaye brush:单层画笔,一笔之中效果不重叠
modi/双边
*paintbrush:画笔
modi/毛刺
*cloner:橡皮图章control 键取样
modi/:层模式,着色,保持中心,z偏移
*MRGB:抓取器,用于抓图
modi/shaded RGB: 材质+基本色
Auto Crop:自动去除空画布
*Blur模糊
*Sharpen Brush锐化
*Noise噪波
*Hight light高光
modi/自动,相反,白色,主要色
*Glow发光
*intensity强度
*shaping enhancer brush着色增强器,增减亮度modi/强度
*colorize:彩色化,着色工具
modi/最大强度,重复使用时不变暗
*saturation Brushi 饱和度
*Hueshifter: 色调移动器,微调色调
modi/转换比例,alpha转换
*Highlight:高光
*contrast:对比度
*custom filter: 自定义过滤器,变为“立体”modi/强度,自动大小,附加
画笔工具--3d
*MultiMarkers多重标记工具
mody/make polygmesh 制作多边形网格Texture size纹理尺寸,制作多边形时贴图大小
Reposition改变位置,重新定位
使用方法:
1,marker板中打开Texture和Material
2,建立多个多边形物体并在每建好一个后,transform板中点m+(标记)
3,Ctrl+N
4,用MultiMarker在画布上拖,不要碰到标记
5,用transform板进行编辑
然后转为多边形:
1,modi中make poly mesh
2,退出编辑器
3,Ctrl+N
4,用新的3d工具在网格上拖拉,储存工具*Z sphere 工具
先绘制出root球,其本身是敞开的
在编辑模式中draw出球体
在Draw size中改变子球的大小
在edit状态下A键预览蒙皮效果
z球的编辑:
按住SHIFT键建立子球,和上个子球相同大小
在draw的情况下,alt+右键删除子球体
移动,缩放和转动
shift+右45度约束
alt+右“ik式”移动
无子级z球可洼入其他网格,
!变换z球本身和变换耦合球的效果不同
吸引球体:
draw时,用alt+右键单击一个末级z球的结合部耦合球,且对称值(intersection x/y/z reslution)为0,
这时,末级子球及其结合部变为透明的吸引球体,其远近大小将影响蒙皮形态
再用alt+右点结合部,恢复为普通球体
和z球有关的tool选项:。