Zbrush4R7新手教程
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zbrush教程
ZBrush 是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。
在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。
以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush 产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。
ZBrush 能够雕刻高达10亿多边形的模型,所以说限制只取决于艺术家自身的想象力。
激活鼠标指针下的菜单(按住不放再拖拉鼠标指针可定位文档)【空格键】旋转视角【左键在空白处单击并拖动】平移视角【alt建+左键在空白处单击并拖动缩放视角【alt键+左键然后放开alt键在空白处拖动并平移】放大文档【+】缩小文档【- 】捕捉在正交视点处【旋转中配合shift】
以相对平滑方式旋转视图【旋转中配合ALT】可以将物体在画布中最大化显示【按下DEL】
查阅文档的实际大小【0(零)】查阅文档实际大小的一半,抗锯齿(还影响输出)【Ctrl+0】
未选中的部分将隐藏【ctrl+shift+拖动】。
恢复显示【ctrl+shift+点击空白处】
选中的部分将隐藏【ctrl+shift+拖动+释放(ctrl、shift)】填充二维
图片层【Ctrl+f 】
遮罩功能【Ctrl 】细份一次【Ctrl+d 】隐藏/显示浮动调控板【Tab 】隐藏/显示Zscript窗口【H 】
在指针下面拾取颜色【C 】绘图大小【S 】强度【I RGB】Z强度【Shift+I】绘制贴图的时候让模型上的网格线隐藏【Shift+d 】绘图指示器(默认为所有工具)【Q 】移动模式【W 】缩放模式【E 】旋转模式【R 】编辑模式【T 】备份物体【Shift+s】标记物体【M 】撤销【Ctrl+Z 】[2]。
zbrush 技巧ZBrush是一款极为强大的数字雕刻软件,广泛应用于影视、游戏等领域。
在使用ZBrush过程中,有一些技巧可以提高效率,让工作更加顺畅。
下面是一些ZBrush技巧的中文说明,其中包含了一些基础的操作技巧、插件的使用说明等等。
一、基础操作技巧1. 对象转换在使用ZBrush雕刻时,经常需要对对象进行旋转、平移、缩放等操作,这时可以使用快捷键来方便地进行对象转换。
按下“W”键可以切换到物体移动状态,按下“E”键可以切换到物体旋转状态,按下“R”键可以切换到物体缩放状态。
2. 分层细节使用分层细节能够更好地保持模型的流畅性,避免细节太多导致模型出现问题。
在进行雕刻时,可以使用“SubTool”功能把模型分成多个部分进行雕刻,在每一个部分的单独雕刻中对细节进行处理,以便更好地控制细节。
3. 材质编辑ZBrush中可以对模型的材质进行编辑,通过改变材质的颜色、亮度等参数来调整模型的外观。
在模型的作用区域中,选择“Material”功能,即可进行材质编辑。
4. 固定角度拍照在ZBrush中,可以固定角度拍照,以便更好地观察模型的细节。
在视图窗口中,选择“Turntable”,通过调整位置来确定拍摄的角度。
二、插件的使用1. SpotlightSpotlight是ZBrush中的一个插件,可以用来编辑纹理。
使用Spotlight时,先将纹理文件导入到ZBrush中,然后通过“Spotlight”功能打开编辑窗口,使用各种工具对纹理进行处理。
2. Decimation MasterDecimation Master是ZBrush中的一个插件,可以用于对模型进行降面处理。
使用Decimation Master时,可以通过调整算法来实现自定义降面效果。
3. UV MasterUV Master可以用来快速生成UV,并且还能够自动优化和调整UV的布局。
使用UV Master时,只需要选择“UV Master”,然后根据自己的需要进行设置即可。
_zbrush4R7教程(ZBrush入门到精通教程) 36:30020琅泽中文CG教程_阿彪时间_zbrush4R7教程(ZBrush入门到精通教程)_第20课_demon实例制作F自频道: 琅泽在线教育183次播放? 0次评论36:30017琅泽中文CG教程_阿彪时间_zbrush4R7教程(ZBrush入门到精通教程)_第17课_demon实例制作C自频道: 琅泽在线教育77次播放? 0次评论36:30018琅泽中文CG教程_阿彪时间_zbrush4R7教程(ZBrush入门到精通教程)_第18课_demon实例制作D自频道: 琅泽在线教育66次播放? 0次评论36:30019琅泽中文CG教程_阿彪时间_zbrush4R7教程(ZBrush入门到精通教程)_第19课_demon实例制作E自频道: 琅泽在线教育55次播放? 0次评论36:30016琅泽中文CG教程_阿彪时间_zbrush4R7教程(ZBrush入门到精通教程)_第16课_demon实例制作B自频道: 琅泽在线教育65次播放? 0次评论36:30015琅泽中文CG教程_阿彪时间_zbrush4R7教程(ZBrush入门到精通教程)_第15课_demon实例制作A自频道: 琅泽在线教育54次播放? 0次评论36:30014琅泽中文CG教程_阿彪时间_zbrush4R7教程(ZBrush入门到精通教程)_第14课_遮罩的使用方法B自频道: 琅泽在线教育146次播放? 0次评论36:30013琅泽中文CG教程_阿彪时间_zbrush4R7教程(ZBrush入门到精通教程)_第13课_遮罩的使用方法A自频道: 琅泽在线教育101次播放? 0次评论36:30012琅泽中文CG教程_阿彪时间_zbrush4R7教程(ZBrush入门到精通教程)_第12课_随堂实例练习Z球创建恐龙基础模型自频道: 琅泽在线教育247次播放? 0次评论36:30009琅泽中文CG教程_阿彪时间_zbrush4R7教程(ZBrush入门到精通教程)_第9课_变换控制讲解A自频道: 琅泽在线教育110次播放? 0次评论36:30010琅泽中文CG教程_阿彪时间_zbrush4R7教程(ZBrush入门到精通教程)_第10课_变换控制讲解B_使用控制杆进行测量自频道: 琅泽在线教育110次播放? 0次评论36:30011琅泽中文CG教程_阿彪时间_zbrush4R7教程(ZBrush入门到精通教程)_第11课_Z球的创建调整方法自频道: 琅泽在线教育180次播放? 0次评论36:30006琅泽中文CG教程_阿彪时间_zbrush4R7教程(ZBrush入门到精通教程)_第6课_随堂实例练习骷髅头雕刻A自频道: 琅泽在线教育413次播放? 0次评论36:30007琅泽中文CG教程_阿彪时间_zbrush4R7教程(ZBrush入门到精通教程)_第7课_随堂实例练习骷髅头雕刻B自频道: 琅泽在线教育184次播放? 0次评论36:30008琅泽中文CG教程_阿彪时间_zbrush4R7教程(ZBrush入门到精通教程)_第8课_随堂实例练习骷髅头雕刻C自频道: 琅泽在线教育168次播放? 0次评论36:30005琅泽中文CG教程_阿彪时间_zbrush4R7教程(ZBrush入门到精通教程)_第5课_雕刻准备_笔刷快捷键设定、背景设定自频道: 琅泽在线教育240次播放? 0次评论36:30003琅泽中文CG教程_阿彪时间_zbrush4R7教程(ZBrush入门到精通教程)_第3课_视图操作讲解自频道: 琅泽在线教育273次播放? 0次评论36:30004琅泽中文CG教程_阿彪时间_zbrush4R7教程(ZBrush入门到精通教程)_第4课_zbrush初始模型的创建、外部文件导入和文件保存自频道: 琅泽在线教育226次播放? 0次评论36:30001琅泽中文CG教程_阿彪时间_zbrush4R7教程(ZBrush入门到精通教程)_第1课_界面介绍_工作区画布调整自频道: 琅泽在线教育334次播放? 0次评论36:30002琅泽中文CG教程_阿彪时间_zbrush4R7教程(ZBrush入门到精通教程)_第2课_界面介绍_UI颜色、布局调整自频道: 琅泽在线教育208次播放? 0次评论36:30第27课:zbrush布尔运算自频道: 琅泽在线教育137次播放? 0次评论36:30第29课:布尔运算实例_金属盒制作B自频道: 琅泽在线教育63次播放? 0次评论36:30第28课:布尔运算实例_金属盒制作A自频道: 琅泽在线教育47次播放? 0次评论36:30第24课:polygroup多边形组详解自频道: 琅泽在线教育24次播放? 0次评论36:30第26课:模型的合并与分离自频道: 琅泽在线教育33次播放? 0次评论36:30第25课:subtool讲解_子模型调整自频道: 琅泽在线教育33次播放? 0次评论36:30第30课:trim修剪笔刷_slice切线笔刷讲解自频道: 琅泽在线教育40次播放? 0次评论36:30第23课:cilp笔刷实例_制作机械头部自频道: 琅泽在线教育57次播放? 0次评论36:30第22课:cilp笔刷_修剪详解自频道: 琅泽在线教育44次播放? 0次评论36:30第21课:选择工具_显示隐藏操作自频道: 琅泽在线教育89次播放? 0次评论。
zbrush雕刻教程ZBrush是一款专业的数字雕刻软件,它具有强大的雕刻和绘画工具,能够帮助艺术家们实现他们的创作想法。
本教程将介绍如何使用ZBrush进行雕刻,以及一些实用的技巧和技巧。
第一步是了解ZBrush的界面和工具。
ZBrush的界面相对直观,主要由工具栏、画布区域和菜单组成。
重要的工具包括画笔、刷子、变形工具等。
了解这些工具的作用,可以帮助我们更好地使用ZBrush进行雕刻。
第二步是学习基本的雕刻技巧。
雕刻就像是用数字的“刻刀”在画布上创作作品。
我们可以使用画笔工具选择不同的刷子来模拟不同的材质和效果。
比如,使用堆积刷子可以创建凹陷的效果,使用抚平刷子可以平滑模型的表面。
同时,了解如何调整画笔的大小、强度和透明度等参数也非常重要。
第三步是学习使用ZBrush的3D建模功能。
除了基本的雕刻工具,ZBrush还具有强大的3D建模功能,可以帮助我们创建复杂的模型。
我们可以使用多边形建模工具添加、删除和修改模型的几何结构。
了解如何使用平面刷子、拉伸刷子和切割刷子等工具可以帮助我们更好地进行模型的雕刻。
第四步是学习使用ZBrush的纹理贴图功能。
除了雕刻模型的形状,我们还可以使用纹理贴图来给模型添加细节和材质。
ZBrush提供了丰富的纹理工具,可以帮助我们创建自定义的纹理贴图。
例如,我们可以使用Alpha图像来刻划表面细节,或使用Mask图像来控制特定区域的绘画。
最后,我们需要学习如何渲染和输出ZBrush的作品。
ZBrush提供了强大的渲染功能,可以生成逼真的渲染图像。
我们可以调整材质、光照和阴影等参数来创建所需的效果。
最后,我们可以将作品输出为图像文件或3D模型,以便在其他软件中进一步编辑或展示。
总结一下,使用ZBrush进行雕刻是一项具有挑战性但非常有趣和创造性的艺术过程。
通过学习ZBrush的界面、工具和技巧,我们可以更好地掌握这个软件,实现我们的艺术创作想法。
希望本教程能为你提供有用的信息和指导,帮助你开始你的ZBrush之旅!。
学会使用ZBrush进行数字雕刻和纹理绘制第一章 ZBrush的基础知识ZBrush是一款强大的数字雕刻和纹理绘制软件,被广泛应用于电影、游戏和艺术创作等领域。
在使用ZBrush前,我们需要了解一些基础知识。
1.1 ZBrush的界面和工具ZBrush的界面布局与其他软件有所不同,但非常直观和易于上手。
主要的工具栏位于软件顶部,包括雕刻、绘画、材质和渲染等功能。
左侧是工具选项和素材浏览栏,右侧是属性设置和调整面板。
1.2 ZBrush的基本操作在ZBrush中,我们可以通过鼠标和键盘进行雕刻和绘制。
常用的操作包括旋转、缩放和移动模型,选择画笔和改变笔刷大小等。
1.3 ZBrush的模型创建和导入ZBrush提供了多种创建模型的方式,包括从头开始雕刻、导入外部模型和使用基础几何体进行建模等。
我们可以根据项目需求选择合适的方式。
第二章数字雕刻技术数字雕刻是ZBrush最核心的功能之一,通过它我们可以创造出逼真的人物角色、动物和物体等。
下面介绍一些常用的数字雕刻技术。
2.1 像素雕刻像素雕刻是ZBrush最基础的雕刻方式,通过对模型的像素进行操作来改变其外观。
我们可以使用不同的笔刷和操作工具来雕刻模型的细节和形状。
2.2 贴图雕刻贴图雕刻是一种将纹理图像应用到模型上进行雕刻的技术。
通过贴图雕刻,我们可以在模型表面添加细节,并使其看起来更加逼真。
2.3 细节增加和减少在数字雕刻中,细节的增加和减少是非常重要的步骤。
我们可以通过使用添加细节的笔刷来增加模型的细节,而使用减少细节的笔刷可以消除一些不需要的细节。
2.4 可变密度模型ZBrush中的可变密度模型技术可以使模型的分辨率在不同区域上有所不同。
我们可以根据需要调整模型的密度,从而在需要更多细节的区域进行雕刻。
第三章纹理绘制技术除了数字雕刻,ZBrush还提供了强大的纹理绘制功能,可以给模型添加逼真的表面纹理。
下面介绍一些常用的纹理绘制技术。
3.1 材质和纹理的应用ZBrush提供了多种材质和纹理的选择,可以通过应用不同的材质和纹理使模型表面呈现出不同的效果。
ZBrush初级指南1 从简模开始ZB教程2008-06-21 23:33:42 阅读256 评论0 字号:大中小引用意志的胜利!的ZBrush初级指南1 从简模开始ZBrush初级指南的系列教程,这部分的教程主要是针对新手的,所以想在内容上尽量简单让刚接触的ZBrush的朋友能够尽快的上手了解这个软件,这次第一章的内容将讲述从ZBrush中开始雕刻模型之前的准备,这样获得开始雕刻的模型——简单模型。
内容包括使用以MAX为例子的其它软件制作简模或者是使用ZBrush自带的工具制作简模。
ZBrush有一个最大的特点,能够制作有丰富细节的高精度模型,这些模型都有很高的面数,少侧几十万上百万,多侧有几百万甚至上上千万。
但是这些模型却不是一开始就有那么高的面数,实际上这些模型都是在ZBrush中雕刻的过程中不断的增加面数最后成为高面模型。
简模是这些模型的基础,现在我们就来看看怎么来获得这个基础。
首先要讲的是目前很多人采用的方式:在其它软件制作简单模型,然后再将模型输入到ZBrush中成为制作高模的基础。
我们以3DMAX为例:1.启动3DMAx,在场景中制作一个简单的模型,面数不需要太高,但是大致的结构尽量的准确,虽然在ZBrush中我们可以为这个模型继续调整和编辑,但是能在第一步做准确就尽量做准确,反复的调整修改会浪费一定的时间。
这里我使用了MAX的多边形简单的做了一个外星的角色模型,因为要做手套和鞋子所以没有制作手脚。
2.将这个模型保存为Obj模式,注意两点,第一,保存在面选项必须使用四边型,这是因为ZBrush只支持四边面,如果选择其它的选项,虽然也可以将Obj文件导入到ZBrush中,但是在细分的时候很有可能出现奇怪的问题,例如破面拉伸等等。
所以这里一定要选择四边。
第二,如果你的模型已经指定了UV那么请一定把纹理坐标勾上,这样你的Obj文件在被导入ZBrush后才能够被识别uv。
3.导入到ZBrush的方法,导入的位置在Tool面板的Import按纽,按下这个按纽后选择你保存的Obj文件就可以将你开头制作的模型以工具的形式导入到工具面板,然后调入画布,打开编辑(Edit)模式就可以雕刻模型了。
ZBrush初级指南1 从简模开始ZB教程2008-06-21 23:33:42 阅读256 评论0 字号:大中小引用意志的胜利!的ZBrush初级指南1 从简模开始ZBrush初级指南的系列教程,这部分的教程主要是针对新手的,所以想在内容上尽量简单让刚接触的ZBrush的朋友能够尽快的上手了解这个软件,这次第一章的内容将讲述从ZBrush中开始雕刻模型之前的准备,这样获得开始雕刻的模型——简单模型。
内容包括使用以MAX为例子的其它软件制作简模或者是使用ZBrush自带的工具制作简模。
ZBrush有一个最大的特点,能够制作有丰富细节的高精度模型,这些模型都有很高的面数,少侧几十万上百万,多侧有几百万甚至上上千万。
但是这些模型却不是一开始就有那么高的面数,实际上这些模型都是在ZBrush中雕刻的过程中不断的增加面数最后成为高面模型。
简模是这些模型的基础,现在我们就来看看怎么来获得这个基础。
首先要讲的是目前很多人采用的方式:在其它软件制作简单模型,然后再将模型输入到ZBrush中成为制作高模的基础。
我们以3DMAX为例:1.启动3DMAx,在场景中制作一个简单的模型,面数不需要太高,但是大致的结构尽量的准确,虽然在ZBrush中我们可以为这个模型继续调整和编辑,但是能在第一步做准确就尽量做准确,反复的调整修改会浪费一定的时间。
这里我使用了MAX的多边形简单的做了一个外星的角色模型,因为要做手套和鞋子所以没有制作手脚。
2.将这个模型保存为Obj模式,注意两点,第一,保存在面选项必须使用四边型,这是因为ZBrush只支持四边面,如果选择其它的选项,虽然也可以将Obj文件导入到ZBrush中,但是在细分的时候很有可能出现奇怪的问题,例如破面拉伸等等。
所以这里一定要选择四边。
第二,如果你的模型已经指定了UV那么请一定把纹理坐标勾上,这样你的Obj文件在被导入ZBrush后才能够被识别uv。
3.导入到ZBrush的方法,导入的位置在Tool面板的Import按纽,按下这个按纽后选择你保存的Obj文件就可以将你开头制作的模型以工具的形式导入到工具面板,然后调入画布,打开编辑(Edit)模式就可以雕刻模型了。
zbrush 教程
好的,以下是不包含标题的ZBrush教程:
教程一:
首先,打开ZBrush软件,并选择新建一个3D模型。
在工具栏上,选择“创建”选项,然后选择一个基本形状,如球体或立方体。
教程二:
使用画笔工具在模型上绘制细节。
可以使用不同的画笔类型和笔尖大小来实现不同的效果。
教程三:
使用变形工具来调整模型的形状和姿态。
可以使用旋转、缩放和移动等功能来完成这些操作。
教程四:
通过添加颜色和纹理来使模型更加逼真。
可以使用纹理贴图或手绘来完成这个过程。
教程五:
利用ZBrush的雕刻和雕刻工具,为模型添加更多的细节和深度。
教程六:
使用多边形建模工具来创建更复杂的几何形状。
可以使用边缘循环和切割等功能来完成这些操作。
教程七:
学习使用ZBrush的布料和毛发模拟工具,为模型添加更逼真的外观。
教程八:
学习使用动态子工具和动态细分工具,对模型进行更精细的调整和细化。
教程九:
学习使用ZBrush的渲染功能,为模型添加光影和材质效果。
教程十:
最后,学习如何导出模型,并在其他软件中使用或渲染。
可以选择导出为3D打印文件或其他常见的3D文件格式。
这些是一些基本的ZBrush教程,希望对你有所帮助!。
ZBrush零基础入门者必须阅读有关如何构建模型和修复任何变形的入门教程步骤01:打破对称在开始作曲之前,重要的是要知道角色要在哪里,尤其是当您讲故事时。
姿势将赋予您角色性格,并会增加工作的活力。
放置模型时打开对称性很方便,但是放置角色时可以关闭对称性。
为了避免这种情况,请创建一个新图层(“工具”>“图层”>“单击+”按钮)。
Rec将出现在此新层上,这意味着您所做的每个动作都将记录在该层上。
如果需要使用多个图层,请将滑块向左移动(返回0),模型将返回到开始录制之前的状态。
记录新层中的更改使您可以重新打开对称性如果以后需要对称时,这很有用;您还可以将图层作为混合形状导出到不同的软件,例如Maya(zplugin> Maya混合形状)。
您可以将图层导出到其他软件步骤02:转置主面板我们的角色乔治会拿着一个盒子,所以在他的身体中间大致添加一个简单的立方体;这将帮助您找到正确的姿势。
所有内容都必须可见,以便您可以同时构建每个子工具。
形成角色的最佳方法是使用传输主机(zplugin>传输主机)。
它将所有子工具暂时分组在一起,以便您以正确的姿势将它们一起使用,转移母版,然后分离子工具。
创建一个供角色保持的盒子根据您的需要,可以使用多种不同的方式使用传输主机。
我们将以正常方式使用它;要使用转置工具,请单击zplugin>传输母版> tposemesh。
阻止任何您不想移动的东西。
您可以使用任何喜欢的画笔。
转到tpose> subst和ZBrush,将更改自动转移到每个未屏蔽的子工具。
转置主面板窗口步骤03:ZSphere设备使用传输主设备进行伪造的另一种方法是使用zsspheres制作设备。
对于此方法,请在单击tposemesh之前启用ZSphere绑定(在tposemesh按钮下)。
这使您可以构建内部装备,从而更快,更轻松地将角色摆放到正确的姿势。
使用zsspheres是一种更快,更简单的角色扮演方式启用ZSphere绑定后,如上一步中所述,使用tposemesh临时合并所有可见的SubTools。
zbrush零基础新手必看入门教程,如何构建模型并修复任何变形...... 第01步:打破对称性在你开始构图之前,了解你想要角色的位置是很重要的,特别是如果你在讲故事。
姿势将赋予你的角色个性,并将增加你工作的活力。
摆出模型时,打开对称非常方便,但是当你将角色置于姿势时,对称性就会被关闭。
要避免这种情况,请创建一个新图层(工具>图层>单击+按钮)。
REC将出现在此新图层上,这意味着您所做的每个操作都将记录在该图层中。
如果需要,可以使用多个图层,向左移动滑块(返回0),模型将返回到开始录制之前的状态。
记录新图层中的更改可让您重新开启对称如果您需要在过程中稍后具有对称性,这又是有用的; 您还可以将图层作为混合形状导出到不同的软件中,例如Maya(ZPlugin> Maya Blend Shapes)。
您可以将图层导出到另一个软件步骤02:转置主面板我们的角色,乔治,将要拿着一个盒子,所以在他的身体中间大致添加一个简单的立方体; 这将帮助您找到正确的姿势。
一切都需要可见,这样你就可以同时构建每个SubTool。
构成角色的最佳方法是使用Transpose Master(ZPlugin> Transpose Master)。
它暂时将所有SubTools组合在一起,这样你就可以一起处理它们,一旦你有正确的姿势Transpose Master然后分离SubTool。
为您的角色创建一个框以容纳Transpose Master可根据您的需要以多种不同方式使用。
我们会以正常的方式使用它; 要使用转置工具,请单击ZPlugin> Transpose Master> TPoseMesh。
屏蔽你不想移动的任何东西,你可以使用任何你喜欢的画笔,完成后去TPose> SubT和ZBrush会自动将更改传递给每个未被屏蔽的SubTool。
转置主面板窗口第03步:ZSphere装备使用Transpose Master进行冒充的另一种方法是使用ZSpheres制作装备。
·ZBRUSH4R7
·note A
123 MR.Tong 4R7
右排常用工作区
右排工作渲染shift+R
渲染下方为渲染精度抗锯齿等调整
第一鼠标点击滚动
第二为焦距
第三适配大小
第四显示一半的大小ctrl+0
调整文件(长宽比)大小(Document菜单下)
在pro亮着情况下,调节宽高是自动形成比例
的。
按下調整会出现以下图示
调整背景颜色
按住back(或border、border2)不动在ZB移动中采集颜色来替换背景颜色。
文档新建
自动适配窗口亮起后,新建后文档自动适配大小。
(点亮后自动适配电脑分辨率大小适应)
点击新建文档后,
新建文档后的背景颜
色是按照背景颜色参
数调节的。
快捷调整工作界面颜色(颜色预设)
精确调整颜色(Prefenrences优先设置)
界面布局预设快捷调整
自调整UI(UI调整完毕后按储存设置以后使用ZB就是自配置好的。
)
按住Ctrl+alt拖动需要的UI即可移动,删除UI按住Ctrl+alt拖入画布中即可,移动完成后再按一次UI自配置即可。
自动遮罩
背面自动遮罩
调节ZB界面显示窗口透明度,
只有当鼠标放置在画布中,界面才能进行透明度的显示。
按Tab键隐藏工作区UI(左右导航、工具架)。
保存调整文件(长宽比)大小后保存设置(Document菜单下)
更改这些设置后,可按另存为保存方便下次打开使用。
下次可在lightbox<documents中找到保存的文件。
3 视图操作详解
3视图操作详解
Tool工具
基础操作
新建多余模型,Ctrl+N清除
按住Alt拖动界面
放大缩小界面鼠标右键+Ctrl或者按住左键+Alt移动后松开Alt
按住shift锁定视图
透明幽灵孤立分离
局部雕刻
激活后,在想要细画的局部画一笔,放大将变成(你选择的)局部为主。
对称
激活后,模型不在轴心(在被MSR后),也可以进行对称绘画。
调节模型(Tool菜单)
外部打开文件
点击输入可从外
部打开.obj文件。
点击载入可从外
部打开ZRL文件。
文件保存
子工具添加
点击附加从笔刷中添加其他模型。