史上最全的ZBrush中英文对照
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3DMAX中英文对照表。
一、File<文件〉New<新建〉Reset〈重置>Open〈打开〉Save〈保存>Save As〈保存为〉Save selected<保存选择>XRef Objects〈外部引用物体〉XRef Scenes〈外部引用场景>Merge〈合并>Merge Animation<合并动画动作>Replace〈替换〉Import〈输入〉Export〈输出〉Export Selected<选择输出〉Archive<存档〉Summary Info〈摘要信息>File Properties〈文件属性〉View Image File〈显示图像文件〉History<历史〉Exit<退出〉二、Edit〈菜单〉Undo or Redo〈取消/重做〉Hold and fetch<保留/引用>Delete<删除〉Clone<克隆>Select All〈全部选择〉Select None〈空出选择〉Select Invert<反向选择〉Select By〈参考选择〉Color〈颜色选择〉Name<名字选择〉Rectangular Region〈矩形选择〉Circular Region〈圆形选择〉Fabce Region〈连点选择>Lasso Region〈套索选择〉Region:〈区域选择>Window〈包含>Crossing<相交〉Named Selection Sets〈命名选择集>Object Properties〈物体属性〉三、Tools<工具〉Transform Type-In〈键盘输入变换〉Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater〈选择器浮动对话框>Light Lister〈灯光列表〉Mirror〈镜像物体〉Array〈阵列〉Align<对齐〉Snapshot<快照〉Spacing Tool〈间距分布工具〉Normal Align<法线对齐>Align Camera<相机对齐〉Align to View〈视窗对齐>Place Highlight〈放置高光>Isolate Selection〈隔离选择>Rename Objects〈物体更名〉四、Group〈群组〉Group<群组〉Ungroup〈撤消群组>Open〈开放组>Close〈关闭组〉Attach〈配属〉Detach<分离〉Explode〈分散组〉五、Views〈查看〉Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉Save Active View/Restore Active View<保存/还原当前视窗〉Viewport Configuration〈视窗配置>Grids<栅格〉Show Home Grid〈显示栅格命令〉Activate Home Grid<活跃原始栅格命令>Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉Viewport Background〈视窗背景〉Update Background Image〈更新背景〉Reset Background Transform<重置背景变换>Show Transform Gizmo<显示变换坐标系〉Show Ghosting〈显示重橡>Show Key Times〈显示时间键〉Shade Selected〈选择亮显〉Show Dependencies〈显示关联物体〉Match Camera to View〈相机与视窗匹配>Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉Redraw All Views<重画所有视窗>Activate All Maps〈显示所有贴图>Deactivate All Maps<关闭显示所有贴图〉Update During Spinner Drag<微调时实时显示〉Adaptive Degradation Toggle<绑定适应消隐〉Expert Mode〈专家模式〉六、Create〈创建〉Standard Primitives〈标准图元〉Box〈立方体〉Cone〈圆锥体〉Sphere〈球体〉GeoSphere<三角面片球体〉Cylinder〈圆柱体〉Tube〈管状体〉Torus〈圆环体〉Pyramid〈角锥体〉Plane<平面>Teapot<茶壶〉Extended Primitives〈扩展图元〉Hedra〈多面体〉Torus Knot<环面纽结体>Chamfer Box〈斜切立方体〉Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉Oil Tank<桶状体〉Capsule〈角囊体〉Spindle<纺锤体〉L-Extrusion〈L形体按钮>Gengon〈导角棱柱〉C-Extrusion<C形体按钮〉RingWave〈环状波〉Hose〈软管体>Prism<三棱柱〉Shapes〈形状〉Line〈线条〉Text<文字>Arc〈弧〉Circle〈圆〉Donut〈圆环>Ellipse〈椭圆〉Helix<螺旋线〉NGon〈多边形〉Rectangle〈矩形>Section<截面〉Star〈星型〉Lights〈灯光〉Target Spotlight<目标聚光灯〉Free Spotlight〈自由聚光灯〉Target Directional Light〈目标平行光>Directional Light〈平行光〉Omni Light<泛光灯>Skylight〈天光〉Target Point Light<目标指向点光源〉Free Point Light〈自由点光源〉Target Area Light〈指向面光源〉IES Sky〈IES天光〉IES Sun〈IES阳光〉SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉Camera<相机〉Free Camera〈自由相机〉Target Camera〈目标相机>Particles〈粒子系统〉Blizzard〈暴风雪系统〉PArray〈粒子阵列系统〉PCloud〈粒子云系统〉Snow<雪花系统〉Spray〈喷溅系统〉Super Spray〈超级喷射系统〉七、Modifiers〈修改器>Selection Modifiers〈选择修改器〉Mesh Select<网格选择修改器>Poly Select<多边形选择修改器〉Patch Select<面片选择修改器〉Spline Select〈样条选择修改器〉V olume Select〈体积选择修改器〉FFD Select〈自由变形选择修改器>NURBS Surface Select〈NURBS表面选择修改器> Patch/Spline Editing<面片/样条线修改器〉:Edit Patch<面片修改器〉Edit Spline〈样条线修改器>Cross Section〈截面相交修改器〉Surface〈表面生成修改器〉Delete Patch〈删除面片修改器〉Delete Spline〈删除样条线修改器〉Lathe〈车床修改器〉Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器>Trim/Extend<修剪及延伸修改器〉Mesh Editing〈表面编辑〉Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉Edit Normals<编辑法线编辑器〉Extrude〈挤压编辑器〉Face Extrude<面拉伸编辑器〉Normal<法线编辑器〉Optimize〈优化编辑器〉Smooth〈平滑编辑器〉STL Check〈STL检查编辑器〉Symmetry<对称编辑器〉Tessellate〈镶嵌编辑器〉Vertex Paint〈顶点着色编辑器〉Vertex Weld〈顶点焊接编辑器〉Animation Modifiers〈动画编辑器〉Skin〈皮肤编辑器>Morpher〈变体编辑器〉Flex<伸缩编辑器>Melt〈熔化编辑器〉Linked XForm〈连结参考变换编辑器〉Patch Deform〈面片变形编辑器〉Path Deform〈路径变形编辑器〉Surf Deform<表面变形编辑器〉*Surf Deform〈空间变形编辑器〉UV Coordinates〈贴图轴坐标系>UVW Map〈UVW贴图编辑器〉UVW Xform〈UVW贴图参考变换编辑器〉Unwrap UVW〈展开贴图编辑器>Camera Map〈相机贴图编辑器>* Camera Map〈环境相机贴图编辑器〉Cache Tools〈捕捉工具>Point Cache〈点捕捉编辑器〉Subdivision Surfaces〈表面细分>MeshSmooth<表面平滑编辑器〉HSDS Modifier〈分级细分编辑器〉Free Form Deformers〈自由变形工具>FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉FFD Box/FFD Cylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉Parametric Deformers〈参数变形工具>Bend〈弯曲〉Taper〈锥形化〉Twist<扭曲>Noise<噪声>Stretch<缩放〉Squeeze〈压榨〉Push〈推挤〉Relax〈松弛〉Ripple〈波纹〉Wave〈波浪〉Skew〈倾斜〉Slice〈切片>Spherify〈球形扭曲〉Affect Region<面域影响>Lattice〈栅格〉Mirror〈镜像>Displace〈置换〉XForm〈参考变换〉Preserve<保持〉Surface〈表面编辑〉Material〈材质变换>Material By Element〈元素材质变换〉Disp Approx〈近似表面替换〉NURBS Editing〈NURBS面编辑〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择〉Surf Deform<表面变形编辑器>Disp Approx〈近似表面替换〉Radiosity Modifiers〈光能传递修改器〉Subdivide〈细分>* Subdivide〈超级细分〉八、Character〈角色人物〉Create Character<创建角色〉Destroy Character〈删除角色〉Lock/Unlock〈锁住与解锁〉Insert Character〈插入角色〉Save Character<保存角色〉Bone Tools〈骨骼工具>Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉Assume Skin Pose<还原姿势〉Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉九、Animation〈动画〉IK Solvers〈反向动力学〉HI Solver<非历史性控制器〉HD Solver<历史性控制器>IK Limb Solver〈反向动力学肢体控制器〉SplineIK Solver〈样条反向动力控制器〉Constraints〈约束>Attachment Constraint〈附件约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Path Constraint<路径约束>Position Constraint〈位置约束〉Link Constraint〈连结约束〉LookAt Constraint〈视觉跟随约束>Orientation Constraint〈方位约束〉Transform Constraint〈变换控制〉Link Constraint〈连接约束>Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉Transform Script〈变换控制脚本〉Position Controllers〈位置控制器〉Audio<音频控制器>Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉Expression〈表达式控制器>Linear〈线性控制器〉Motion Capture<动作捕捉〉Noise〈燥波控制器>Quatermion(TC〈TCB控制器〉Reactor<反应器〉Spring<弹力控制器〉Script〈脚本控制器〉XYZ〈XYZ位置控制器>Attachment Constraint〈附件约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束>Surface Constraint<表面约束>Rotation Controllers〈旋转控制器〉注:该命令工十一个子菜单。
一、File〈文件〉New〈新建〉Reset〈重置〉Open〈打开〉Save〈保存〉Save As〈保存为〉Save selected〈保存选择〉XRef Objects〈外部引用物体〉XRef Scenes〈外部引用场景〉Merge〈合并〉Merge Animation〈合并动画动作〉Replace〈替换〉Import〈输入〉Export〈输出〉Export Selected〈选择输出〉Archive〈存档〉Summary Info〈摘要信息〉File Properties〈文件属性〉View Image File〈显示图像文件〉History〈历史〉Exit〈退出〉二、Edit〈菜单〉Undo or Redo〈取消/重做〉Hold and fetch〈保留/引用〉Delete〈删除〉Clone〈克隆〉Select All〈全部选择〉Select None〈空出选择〉Select Invert〈反向选择〉Select By〈参考选择〉Color〈颜色选择〉Name〈名字选择〉Rectangular Region〈矩形选择〉Circular Region〈圆形选择〉Fabce Region〈连点选择〉Lasso Region〈套索选择〉Region:〈区域选择〉Window〈包含〉Crossing〈相交〉Named Selection Sets〈命名选择集〉Object Properties〈物体属性〉三、Tools〈工具〉Transform Type-In〈键盘输入变换〉Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater〈选择器浮动对话框〉Light Lister〈灯光列表〉Mirror〈镜像物体〉Array〈阵列〉Align〈对齐〉Snapshot〈快照〉Spacing Tool〈间距分布工具〉Normal Align〈法线对齐〉Align Camera〈相机对齐〉Align to View〈视窗对齐〉Place Highlight〈放置高光〉Isolate Selection〈隔离选择〉Rename Objects〈物体更名〉四、Group〈群组〉Group-----------------------〈群组〉Ungroup-------------------〈撤消群组〉Open-----------------------〈开放组〉Close-----------------------〈关闭组〉Attach-----------------------〈配属〉Detach---------------------〈分离〉Explode--------------------〈分散组〉五、Views〈查看〉Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉Viewport Configuration〈视窗配置〉Grids〈栅格〉Show Home Grid〈显示栅格命令〉Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉Viewport Background〈视窗背景〉Update Background Image〈更新背景〉Reset Background Transform〈重置背景变换〉Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉Show Ghosting〈显示重橡〉Show Key Times〈显示时间键〉Shade Selected〈选择亮显〉Show Dependencies〈显示关联物体〉Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉Redraw All Views〈重画所有视窗〉Activate All Maps〈显示所有贴图〉Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉Update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉Expert Mode〈专家模式〉六、Create〈创建〉Standard Primitives〈标准图元〉Box〈立方体〉Cone〈圆锥体〉Sphere〈球体〉GeoSphere〈三角面片球体〉Cylinder〈圆柱体〉Tube〈管状体〉Torus〈圆环体〉Pyramid〈角锥体〉Plane〈平面〉Teapot〈茶壶〉Extended Primitives〈扩展图元〉Hedra〈多面体〉Torus Knot〈环面纽结体〉Chamfer Box〈斜切立方体〉Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉Oil Tank〈桶状体〉Capsule〈角囊体〉Spindle〈纺锤体〉L-Extrusion〈L形体按钮〉Gengon〈导角棱柱〉C-Extrusion〈C形体按钮〉RingWave〈环状波〉Hose〈软管体〉Prism〈三棱柱〉Shapes〈形状〉Line〈线条〉Text〈文字〉Arc〈弧〉Circle〈圆〉Donut〈圆环〉Ellipse〈椭圆〉Helix〈螺旋线〉NGon〈多边形〉Rectangle〈矩形〉Section〈截面〉Star〈星型〉Lights〈灯光〉Target Spotlight〈目标聚光灯〉Free Spotlight〈自由聚光灯〉Target Directional Light〈目标平行光〉Directional Light〈平行光〉Omni Light〈泛光灯〉Skylight〈天光〉Target Point Light〈目标指向点光源〉Free Point Light〈自由点光源〉Target Area Light〈指向面光源〉IES Sky〈IES天光〉IES Sun〈IES阳光〉SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉Camera〈相机〉Free Camera〈自由相机〉Target Camera〈目标相机〉Particles〈粒子系统〉Blizzard〈暴风雪系统〉PArray〈粒子阵列系统〉PCloud〈粒子云系统〉Snow〈雪花系统〉Spray〈喷溅系统〉Super Spray〈超级喷射系统〉七、Modifiers〈修改器〉Selection Modifiers〈选择修改器〉Mesh Select〈网格选择修改器〉Poly Select〈多边形选择修改器〉Patch Select〈面片选择修改器〉Spline Select〈样条选择修改器〉V olume Select〈体积选择修改器〉FFD Select〈自由变形选择修改器〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择修改器〉Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉:Edit Patch〈面片修改器〉Edit Spline〈样条线修改器〉Cross Section〈截面相交修改器〉Surface〈表面生成修改器〉Delete Patch〈删除面片修改器〉Delete Spline〈删除样条线修改器〉Lathe〈车床修改器〉Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉Mesh Editing〈表面编辑〉Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉Edit Normals〈编辑法线编辑器〉Extrude〈挤压编辑器〉Face Extrude〈面拉伸编辑器〉Normal〈法线编辑器〉Optimize〈优化编辑器〉Smooth〈平滑编辑器〉STL Check〈STL检查编辑器〉Symmetry〈对称编辑器〉Tessellate〈镶嵌编辑器〉Vertex Paint〈顶点着色编辑器〉Vertex Weld〈顶点焊接编辑器〉Animation Modifiers〈动画编辑器〉Skin〈皮肤编辑器〉Morpher〈变体编辑器〉Flex〈伸缩编辑器〉Melt〈熔化编辑器〉Linked XForm〈连结参考变换编辑器〉Patch Deform〈面片变形编辑器〉Path Deform〈路径变形编辑器〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉* Surf Deform〈空间变形编辑器〉UV Coordinates〈贴图轴坐标系〉UVW Map〈UVW贴图编辑器〉UVW Xform〈UVW贴图参考变换编辑器〉Unwrap UVW〈展开贴图编辑器〉Camera Map〈相机贴图编辑器〉* Camera Map〈环境相机贴图编辑器〉Cache Tools〈捕捉工具〉Point Cache〈点捕捉编辑器〉Subdivision Surfaces〈表面细分〉MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉HSDS Modifier〈分级细分编辑器〉Free Form Deformers〈自由变形工具〉FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉FFD Box/FFD Cylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉Parametric Deformers〈参数变形工具〉Bend〈弯曲〉Taper〈锥形化〉Twist〈扭曲〉Noise〈噪声〉Stretch〈缩放〉Squeeze〈压榨〉Push〈推挤〉Relax〈松弛〉Ripple〈波纹〉Wave〈波浪〉Skew〈倾斜〉Slice〈切片〉Spherify〈球形扭曲〉Affect Region〈面域影响〉Lattice〈栅格〉Mirror〈镜像〉Displace〈置换〉XForm〈参考变换〉Preserve〈保持〉Surface〈表面编辑〉Material〈材质变换〉Material By Element〈元素材质变换〉Disp Approx〈近似表面替换〉NURBS Editing〈NURBS面编辑〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉Disp Approx〈近似表面替换〉Radiosity Modifiers〈光能传递修改器〉Subdivide〈细分〉* Subdivide〈超级细分〉八、Character〈角色人物〉Create Character〈创建角色〉Destroy Character〈删除角色〉Lock/Unlock〈锁住与解锁〉Insert Character〈插入角色〉Save Character〈保存角色〉Bone Tools〈骨骼工具〉Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉Assume Skin Pose〈还原姿势〉Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉九、Animation〈动画〉IK Solvers〈反向动力学〉HI Solver〈非历史性控制器〉HD Solver〈历史性控制器〉IK Limb Solver〈反向动力学肢体控制器〉SplineIK Solver〈样条反向动力控制器〉Constraints〈约束〉Attachment Constraint〈附件约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Link Constraint〈连结约束〉LookAt Constraint〈视觉跟随约束〉Orientation Constraint〈方位约束〉Transform Constraint〈变换控制〉Link Constraint〈连接约束〉Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉Transform Script〈变换控制脚本〉Position Controllers〈位置控制器〉Audio〈音频控制器〉Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉Expression〈表达式控制器〉Linear〈线性控制器〉Motion Capture〈动作捕捉〉Noise〈燥波控制器〉Quatermion(TCB)〈TCB控制器〉Reactor〈反应器〉Spring〈弹力控制器〉Script〈脚本控制器〉XYZ〈XYZ位置控制器〉Attachment Constraint〈附件约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Rotation Controllers〈旋转控制器〉注:该命令工十一个子菜单。
* Camera Map〈环境相机贴图编辑器〉* Surf Deform〈空间变形编辑器〉1-Rail Sweep Surface单轨扫描曲面1-Rail单轨2-Rail双轨 2-Rail Sweep Surface双轨扫描曲面Absolute Mode Transform Type-in绝对坐标方式变换输入Absolute/Relative Snap Toggle Mode绝对/相对捕捉开关模式ACIS Options ACIS选项Activate All Maps〈显示所有贴图〉Activate All Maps激活所有贴图Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉Activate Grid Object激活网格对象;激活网格物体Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉Activate Grid激活栅格;激活网格Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉Activate Home Grid激活主栅格;激活主网格Activate活动;激活ActiveShade Floater自动着色面板;交互渲染浮动窗口ActiveShade Viewport自动着色视图ActiveShade(Scanline)着色(扫描线)ActiveShade实时渲染视图;着色;自动着色Adaptive Cubic立方适配Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉Adaptive Degradation Toggle降级显示开关Adaptive Degradation自动降级Adaptive Linear线性适配Adaptive Path Steps适配路径步幅;路径步幅自动适配Adaptive Path自适应路径Adaptive Perspective Grid Toggle适配透视网格开关Adaptive适配;自动适配;自适应Add as Proxy加为替身Add Cross Section增加交叉选择Add Custom Attribute〈加入用户属性〉Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉Adopt the File's Unit Scale采用文件单位尺度Adv. Lighting高级照明Advanced Surface Approximation高级表面近似;高级表面精度控制Advanced Surface Approx高级表面近似;高级表面精度控制Affect Diffuse Toggle影响漫反射开关Affect Neighbors影响相邻Affect Region Modifier影响区域编辑器;影响区域修改器Affect Region〈面域影响〉Affect Region影响区域Affect Specular Toggle影响镜面反射开关AI Export输出Adobe Illustrator(*.AI)文件AI Import输入Adobe Illustrator(*.AI)文件Align Camera〈相机对齐〉Align Camera对齐摄像机Align Grid to View对齐网格到视图Align Normals对齐法线Align Orientation对齐方向Align Position对齐位置(相对当前坐标系)Align Selection对齐选择Align to Cursor对齐到指针Align to View〈视窗对齐〉Align〈对齐〉Align对齐All Class ID全部类别All Commands所有命令All Edge Midpoints全部边界中点;所有边界中心All Face Centers全部三角面中心;所有面中心All Faces所有面All Keys全部关键帧All Tangents全部切线All Transform Keys全部变换关键帧Allow Dual Plane Support允许双面支持Along Edges沿边缘Along Vertex Normals沿顶点法线Along Visible Edges沿可见的边Alphabetical按字母顺序Always总是Ambient Only Toggle只是环境光标记Ambient Only只是环境光;阴影区Ambient阴影色;环境反射光American Elm美国榆树Amount数量Amplitude振幅;幅度Analyze World分析世界Anchor锚Angle Snap Toggle角度捕捉开关Angle角度;角度值Animated Camera/Light Settings摄像机/灯光动画设置Animated Mesh动画网格Animated Objects运动物体;动画物体;动画对象Animated Object动画物体Animated Tracks Only仅动画轨迹Animated Tracks动画轨迹Animated动画Animate动画Animation Mode Toggle动画模式开关Animation Modifiers〈动画编辑器〉Animation Offset Keying动画偏移关键帧Animation Offset动画偏移Animation Tools动画工具Animation〈动画〉Animation动画Appearance Preferences外观选项Apply Atmospherics指定大气Apply Inverse Kinematics指定反向运动Apply Mapping指定贴图坐标Apply to All Duplicates指定到全部复本Apply To指定到;应用到Apply-Ease Curve指定减缓曲线Apply-Multiplier Curve指定增强曲线Arc Rotate Selected弧形旋转于所有物体;圆形旋转选择物;选择对象的中心旋转视图Arc Rotate SubObject弧形旋转于次物体;选择次对象的中心旋转视图Arc Rotate弧形旋转;旋转视图;圆形旋转Arc ShapeArc Subdivision弧细分;圆弧细分Arc〈弧〉Archive〈存档〉Archive文件归档Arc弧;圆弧Area区域Array Dimensions阵列尺寸;阵列维数Array Transformation阵列变换Array〈阵列〉Array阵列ASCII Export输出ASCII文件Aspect Ratio纵横比Asset Browser资源浏览器Assign Controller分配控制器Assign Float Controller分配浮动控制器Assign Position Controller赋予控制器Assign Random Colors随机指定颜色Assigned Controllers指定控制器Assign指定Assume Skin Pose〈还原姿势〉At All Vertices在所有的顶点上At Distinct Points在特殊的点上At Face Centers 在面的中心At Point在点上Atmospheres氛围Atmosphere氛围;大气层;大气,空气;环境Attach Modifier结合修改器Attach Multiple多项结合控制;多重连接Attach To RigidBody Modifier连接到刚性体编辑器Attach To连接到Attach〈配属〉Attachment Constraint〈附件约束〉Attachment Constraint〈附件约束〉Attachment Constraint连接约束Attachment连接;附件Attach连接;结合;附加Attenuation衰减Audio Position Controller音频位置控制器Audio Rotation Controller音频旋转控制器Audio Scale Controller音频缩放控制器Audio〈音频控制器〉AudioClip音频剪切板AudioFloat浮动音频AudioPosition音频位置AudioRotation音频旋转AudioScale音频缩放;声音缩放Auto Align Curve Starts自动对齐曲线起始节点Auto Arrange Graph Nodes自动排列节点Auto Arrange自动排列Auto Expand Base Objects自动扩展基本物体Auto Expand Children自动扩展子级Auto Expand Materials自动扩展材质Auto Expand Modifiers自动扩展修改器Auto Expand Selected Only自动扩展仅选择的Auto Expand Transforms自动扩展变换Auto Expand XYZ Components自动扩展坐标组成Auto Expand自动扩展Auto Key自动关键帧Auto Scroll自动滚屏Auto Select Animated自动选择动画Auto Select Position自动选择位置Auto Select Rotation自动选择旋转Auto Select Scale自动选择缩放Auto Select XYZ Components自动选择坐标组成Auto Select自动选择AutoGrid自动网格;自动栅格AutoKey Mode Toggle自动关键帧模式开关Automatic Coarseness自动粗糙Automatic Intensity Calculation自动亮度计算Automatic Reinitialization自动重新载入Automatic Reparam.自动重新参数化Automatic Reparamerization自动重新参数化Automatic Update自动更新Automatic自动Auto-Rename Merged Material自动重命名合并材质Auto-Smooth自动光滑Auto自动Axis Constraints轴向约束Axis Scaling轴向比率Axis轴;轴向;坐标轴Back Length后面长度Back Segs后面片段数Back View背视图Back Width后面宽度Backface Cull Toggle背景拣出开关Backface Cull背面忽略显示;背面除去;背景拣出Background Display Toggle背景显示开关Background Image背景图像Background Lock Toggle背景锁定开关Background Texture Size背景纹理尺寸;背景纹理大小Backgrounds背景Background背景Backside ID内表面材质号Backup Time One Unit每单位备份时间Back后视图Banking倾斜Banyan tree榕树Banyan榕树Base Colors基准颜色Base Color基准颜色;基本颜色Base Curve基本曲线Base Elev基准海拔;基本海拔Base Objects导入基于对象的参数,例如半径、高度和线段的数目;基本物体Base Scale基本比率Base Surface基本表面;基础表面Base To Pivot中心点在底部Base/Apex基点Base基本;基部;基点;基本色;基色Bend〈弯曲〉Bevel Profile Modifier轮廓倒角编辑器;轮廓倒角修改器Bevel Profile轮廓倒角Bezier Color贝塞尔颜色Bezier Float贝塞尔浮动Bezier Lines贝塞尔曲线Bezier or Euler Controller贝塞尔或离合控制器Bezier Position Controller贝塞尔位置控制器Bezier Position贝塞尔位置Bezier Scale Controller贝塞尔缩放控制器Bezier Scale贝塞尔比例;贝兹缩放Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉Bezier-Corner拐角贝兹点Bezier-Smooth光滑贝兹点Bezier贝塞尔曲线Billboard广告牌Biped步迹;两足Birth Rate再生速度Birth诞生;生产Blast爆炸Blend Curve融合曲线Blend Surface融合曲面Blend to Color Above融合到颜色上层;与上面的颜色混合Blend混合;混合材质;混合度;融合;颜色混合;调配Blizzard Particle System暴风雪粒子系统Blizzard〈暴风雪系统〉Blizzard暴风雪Blowup渲染指定区域(必须保持当前视图的长宽比);区域放大Blue Spruce蓝色云杉Blur模糊Body Horizontal身体水平Body Rotation身体旋转Body Vertical身体垂直Body主体;身体;壶身Bomb Space Warp爆炸空间变形Bomb爆炸Bone Objects骨骼物体;骨骼对象Bone Object骨骼物体;骨骼对象Bone Options骨骼选项Bone Tools〈骨骼工具〉Bone Tools骨骼工具Bones IK Chain骨骼IK链Bones Objects骨骼物体Bones/Biped骨骼/步迹Bones骨骼Bone骨骼Boolean Compound Object布尔合成物体Boolean Controller布尔运算控制器Boolean布尔运算Both二者;全部Bottom View底视图Bottom底;底部;底部绑定物;底视图Bounce弹力;反弹;反弹力Bound to Object Pivots绑定到物体轴心Bounding Box边界盒Box Emitter立方体发射器Box Gizmo(Atmospheres)方体线框(氛围)Box Gizmo方体线框Box Mode Selected Toggle被选择的物体模式开关Box Mode Selected被选择的物体模式Box Selected按选择对象的边界盒渲染;物体长宽比Box〈立方体〉BoxGizmo立方体框;方体线框Box方体Break Both行列打断Break Col列打断Break Row行打断Bridge过渡Brightness亮度Bright亮度Bring Selection In加入选择;加入选择集Bubble Motion泡沫运动;气泡运动Bubbles气泡;泡沫;改变截面曲线的形状;膨胀Bubble膨胀;改变截面曲线的形状;气泡;浮起Build Only At Render Time仅在渲染时建立By Material Within Layer按层中的材质Cache Tools〈捕捉工具〉Calc Intervals Per Frame计算间隔帧;计算每帧间隔Camera Map〈相机贴图编辑器〉Camera Point Object摄像机配合点物体Camera Point摄像机配合点Camera〈相机〉Camera摄像机视图;镜头点;摄像机;相CamPoint相机配合点Cancel Align取消对齐Cap Closed Entities封闭实体Cap End封底Cap Height顶面高度;顶盖高度Cap Holes ModifierCap Holes〈顶端洞口编辑器〉Cap Holes封闭孔洞Cap Segments端面片段数Cap Start始端加盖;封闭起端Cap Surface封盖曲面Capping顶盖Capsule Object胶囊体;囊体Capsule〈角囊体〉Capsule囊体;胶囊;胶囊体Cap封盖;封顶;盖子Case Sensitive区分大小写Cast Shadows投射阴影Center Point Cycle中心点循环Center&Sides中心和边Centered,Specify Spacing居中,指定间距Centimeters厘米C-Ext C型物体;C型延伸体;C型墙C-Extrusion Object C型物体;C型延伸体;C型墙C-Extrusion〈C形体按钮〉Chamfer Box〈斜切立方体〉Chamfer Curve曲线倒角;切角曲线Chamfer Cylinder Object倒角圆柱体Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉Chamfer Cylinder倒角圆柱体Chamfer Edge倒角边缘Chamfer Vertex倒角顶点ChamferBox Object倒角长方体;倒角方体;倒角立方体ChamferBox倒角长方体;倒角方体;倒角立方体ChamferCyl倒角圆柱体;倒角柱体Chamfer倒角;切角Change Graphics Mode改变图形模式Change Leg StateChange Light Color改变灯光颜色Change to Back Viewport改变到后视图Change to Bottom Viewport改变到底视图Change to Camera Viewport改变到摄像机视图Change to Front View改变到前视图Change to Grid View改变到栅格视图Change to Isometric User View改变到用户轴测视图Change to Left View改变到左视图Change to Perspective User View改变到用户透视视图Change to Right View改变到右视图Change to Shape Viewport改变到二维视图Change to Spot/Directional Light View改变到目标聚光灯/平行光视图Change to Top View改变到顶视图Change to Track View改变到轨迹视图Change改变Channel通道Chaos混乱;混乱度Character Structures角色结构Character〈角色人物〉Character角色Children子级Child孩子Chop切除;切劈Chord Length弦长;弦长度Circle Shape圆形Circle〈圆〉Circle圆;圆形;圆形区域Circular Region〈圆形选择〉Circular Region圆形区域Circular Selection Region圆形选择区域Clear All Smoothing Groups清除全部光滑组Clear All清除全部;清除所有的捕捉设置Clear Selection清除选择Clear Set Key Mode BufferClear Surface Level清除表面级Clear清除Click and drag to begin creation process单击并拖动,开始创作Clone Method克隆方式;复制方法Clone〈克隆〉Clone复制;克隆Close Cols.闭合列Close Loft闭合放样Close Rows闭合行Close〈关闭组〉Cloth Collection采集布料Cloth Modifier布料编辑器;布料修改器Cloth布;布料Cloud云Collapse All全部坍塌;全部折叠Collapse Controller坍塌控制器Collapse Stack坍塌堆栈Collapse To坍塌到;折叠到Collapse坍塌;塌陷Color by Elevation根据海拔指定颜色;以标高分色Color RGB颜色RGBColor Zone色带Color〈颜色选择〉Color颜色Col列Combine合并;联合Combos复合;过滤器组合Combustion燃烧;合并Comet彗星Command Panel命令面板Common Hose Parameters软管共同参数Compare比较Compass Object指针物体Compass指南针;指针Completely replace current scene完全替换当前场景Component组成Composite合成;复合材质;合成贴图;复合Compound Objects合成物体Compound Object合成物体Cone Angle锥体角度Cone Object锥体Cone〈圆锥体〉Cone锥体Configure Driver设置驱动Configure OpenGL配置OpenGL显示驱动Configure Paths设置路径Configure设置;配置Conform Compound Object包裹合成物体Conform Space Warp包裹空间扭曲Conform包裹Connect Compound Object连接包裹合成物体Connect Edge连接边界Connect Vertex连接顶点Connect连接Constant Cross-Section截面恒定Constant Key Reduction Filtering减少过滤时关键帧不变Constant Velocity匀速Constant晶体;定常;连续的;连续性;恒定;常量;圆片Constrain to XY约束到XY轴Constrain to X约束到X轴Constrain to Y约束到Y轴Constrain to Z约束到Z轴Constrained Motion约束运动Constraints〈约束〉Constraints约束Constraint约束Context前后关系;关联菜单Contours轮廓Contour轮廓Contrast对比度Controller Defaults Dialog默认控制器对话框Controller Defaults默认控制器Controller Output控制器输出Controller Properties控制器属性Controller Range Editor控制器范围编辑器Controller Range控制器范围Controller Types控制器类型Controllers控制器Controller控制器;选择用于控制链接对象的关联复制类型Convert blocks to groups转化块为群组Convert Curve On Surface在曲面上转换曲线Convert Curve转换曲线Convert Groups To转化群组到Convert Instances to Blocks转化关联属性为块Convert Selected转换选择;转换当前选择Convert Surface转换曲面Convert to Edge转换到边Convert to Editable Mesh转换到可编辑网格Convert to Editable Patch转换到可编辑面片Convert to Editable Polygon转换到可编辑多边形Convert to Editable Spline转换到可编辑曲线Convert to Face转换到面Convert to NURBS Surface转换到NURBS曲面Convert To Patch Modifier转换到面片修改器Convert to single objects转化到单一物体Convert to Toolbar转化到工具行;转换为工具条Convert to Vertex转换到顶点Convert To转换到Convert units转换单位Cookie Cutter切割;饼切Copies复制数目Copy Envelope复制封皮Copy Normal复制法线Copy复制Corner拐角点Count数量Crawl Time爬行时间;蠕动时间;变动时间Create 1-Rail Sweep创建1-围栏Create 2-Rail Sweep创建2-围栏Create a Character创建角色Create a Key for all Transforms为所有变换创建关键帧Create a Multicurve Trimmed Surface创建多重修剪表面;创建多重修剪曲面Create a Multisided Blend Surface创建多边的融合表面;创建多边的融合曲面Create a Position Key on X创建X轴位置关键帧Create a Position Key on Y创建Y轴位置关键帧Create a Position Key on Z创建Z轴位置关键帧Create a Position Key创建位置关键帧Create a Rotation Key on X创建X轴的旋转关键帧Create a Rotation Key on Y创建Y轴的旋转关键帧Create a Rotation Key on Z创建Z轴的旋转关键帧Create a Rotation Key创建旋转关键帧Create a Scale Key on X创建X轴的放缩关键帧Create a Scale Key on Y创建Y轴的放缩关键帧Create a Scale Key on Z创建Z轴的放缩关键帧Create a Scale Key创建放缩关键帧Create Blend Curve创建融合曲线Create Blend Surface创建融合表面;创建融合曲面Create Bones System创建骨骼系统Create Cap Surface创建加顶表面;创建加顶曲面Create Chamfer Curve创建倒直角曲线Create Character〈创建角色〉Create Combination创建组合Create Command Mode创建命令模式Create Curve Point创建曲线点Create Curve-Curve创建曲线-曲线Create Curves创建曲线Create CV Curve on Surface创建表面CV曲线;创建表面可控曲线Create CV Curve创建可控曲线;创建控制点曲线Create CV Surface创建CV表面;创建可控曲面Create Defaults创建默认;创建默认值Create Edge创建边Create Explicit Key Position X创建X轴的位置直接关键帧Create Explicit Key Position Y创建Y轴的位置直接关键帧Create Explicit Key Position Z创建Z轴的位置直接关键帧Create Explicit Key Rotation X创建X轴的旋转直接关键帧Create Explicit Key Rotation Y创建Y轴的旋转直接关键帧Create Explicit Key Rotation Z创建Z轴的旋转直接关键帧Create Explicit Key Scale X创建X轴的放缩直接关键帧Create Explicit Key Scale Y创建Y轴的放缩直接关键帧Create Explicit Key Scale Z创建Z轴的放缩直接关键帧Create Exposure Control创建曝光控制Create Extrude Surface创建拉伸表面;创建拉伸曲面Create Faces(Mesh)创建面数(网格)Create Fillet Curve创建倒圆角曲线Create Fillet Surface创建倒圆角表面;创建倒圆角曲面Create Fit Curve创建拟合曲线Create Key创建关键帧Create Lathe Surface创建旋转表面;创建旋转曲面Create Line创建线Create Mirror Curve创建镜像曲线Create Mirror Surface创建镜像表面;创建镜像曲面Create Mode创建方式Create Morph Key创建变形关键帧Create New Set创建新集合Create Normal Projected Curve创建法线投影曲线Create Offset Curve创建偏移曲线Create Offset Point创建偏移点Create Offset Surface创建偏移表面;创建偏移曲面Create Out of Range Keys创建范围外帧Create Parameters创建参数Create Point Curve on Surface创建表面点曲线Create Point Curve创建点曲线Create Point Surface创建点表面;创建点曲面Create Points创建点Create Point创建轴点Create Polygons创建多边形Create Polygon创建多边形Create Position Lock Key创建位置锁定时间Create Primitives创建几何体Create Rotation Lock Key创建旋转锁定时间Create Ruled Surface创建规则表面;创建规则曲面Create Shape from Edges由边创建图形Create Shape创建截面Create Surf Point创建面点Create Surface Edge Curve创建表面边界曲线Create Surface Offset Curve创建表面偏移曲线Create Surface-Curve Point创建表面-曲线点Create Surface-Surface Intersection Curve创建表面与表面的相交曲线Create Surfaces创建曲面Create Transform Curve创建变形曲线Create Transform Surface创建变换表面;创建变换曲面Create U Iso Curve创建U Iso曲线Create U Loft Surface创建U放样表面;创建U放样曲面Create UV Loft Surface创建UV放样表面;创建UV放样曲面Create V Iso Curve创建V Iso曲线Create Vector Projected Curve创建矢量投影曲线Create Vertex创建顶点Create Vertices创建顶点数Create〈创建〉Creation Method创建方式Creation Time创建时间Crop Selected切割选择;按选择对象的边界盒定义的区域渲染,图像大小为指定区域的大小Crop切割区域;渲染指定的区域,图像大小为指定区域的大小Cross Section〈截面相交修改器〉Cross Section交叉断面;截面;相交截面;截面参数Crossing Selection横跨选择Crossing〈相交〉Crossing横跨CrossSection Modifier交差截面修改器CrossSection交差截面;截面Cross相交Crowd群体;群集Cube/Octa立方体/八面体Cube正方体;立方体Cubic立方Current Class ID Filter当前过滤类别Current Combinations当前组合Current Nodes当前节点Current Objects当前物体Current Object当前物体Current Targets当前目标Current Time当前时间Current Transform当前变换Current当前;当前的Curvature曲率Curve Approximation曲线精度控制;曲线近似;曲线逼近Curve Common普通曲线Curve Editor(Open)运动曲线编辑器(打开)Curve Editor动画曲线编辑器;运动曲线编辑器Curve Fit曲线适配Curve Point曲线点;曲线对点Curve Properties曲线属性Curve-Curve Intersection Point曲线对曲线求交点Curve-Curve曲线对曲线Curves Selected被选择的曲线Curves曲线Curve曲率;曲线;当前Custom Attributes自定义属性;定制属性Custom Bounding Box自定义绑定物体;自定义边界盒Custom Colors定制颜色Custom Icons自定义图标Customize Toolbars自定义工具条Customize User Interface自定义用户界面Customize自定义Custom自定义Cut Edge剪切边Cut Faces剪切面数Cut Polygons剪切多边形Cut剪切CV Curve on Surface曲面上创建可控曲线;曲面上的可控曲线CV Curve可控曲线CV on Surf曲面CVCV Surface Object可控曲面物体CV Surface可控曲面CV Surf可控曲面CVs Selected被选择的可控节点Cycle Selection Method循环选择方法Cycle Subobject Level循环子物体级别Cycle Through Scale Modes通过放缩方式循环Cycle Vertices循环节点Cycles周期;圈;圈数Cycle循环Cyclic Growth循环增长;循环生长;周期增长CylGizmo柱体线框;柱体框Cylinder Emitter柱体发射器Cylinder Gizmo柱体线框Cylinder Object圆柱体Cylinder〈圆柱体〉Cylinder圆柱体Damper Dynamics Objects阻尼器动力学物体Damper减振器;阻尼器Dashpot SystemDaylight日光Day日Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉Deactivate All Maps关闭全部贴图;取消激活所有视图Decay衰减Decimals位数Default Lighting Toggle默认照明开关Default Projection Distance默认的投影距离Default Viewport QuadDefault缺省;缺省值;默认;默认值Define Stroke定义笔触Define定义Deflector Space Warp导向板空间变形Deflectors导向板Deflector导向板Deformations变形Deformation变形Deforming Mesh CollectionDeform变形Degradation退化,降[减]低,减少,降格[级],老[软]化degrees度;角度degree角度;度数Deg度Delaunay德劳内类型Delegate代表Delete a Position Key on X在X轴删除位置关键帧Delete a Position Key on Y在Y轴删除位置关键帧Delete a Position Key on Z在Z轴删除位置关键帧Delete a Rotation Key on X在X轴删除旋转关键帧Delete a Rotation Key on Y在Y轴删除旋转关键帧Delete a Rotation Key on Z在Z轴删除旋转关键帧Delete a Scale Key on X在X轴删除放缩关键帧Delete a Scale Key on Y在Y轴删除放缩关键帧Delete a Scale Key on Z在Z轴删除放缩关键帧Delete All Position Keys删除全部位置关键帧Delete All Rotation Keys删除全部旋转关键帧Delete All Scale Keys删除全部放缩关键帧Delete All全部删除Delete Both删除行列Delete Button删除按钮Delete Col.删除列Delete Curve删除曲线Delete Key删除关键帧Delete Mesh Modifier删除网格修改器Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉Delete Morph Target删除变形目标Delete Objects删除物体Delete Old删除旧材质;删除当前场景中的对象,合并新来的对象Delete Operand删除操作物体;删除操作对象Delete Original Loft Curves删除原放样曲线Delete Patch Edge删除面片边界Delete Patch Element删除面片元素Delete Patch Modifier删除面片修改器Delete Patch Vertex删除面片节点Delete Patch〈删除面片修改器〉Delete Patch删除面片Delete Row删除行Delete Schematic View〈删除示意观察窗〉Delete Schematic View删除图解视图Delete Segment删除线段Delete Shape删除图形Delete Spline Modifier删除曲线修改器Delete Spline〈删除样条线修改器〉Delete Spline删除曲线Delete Tab删除面板Delete Tag删除标记Delete the Pop-up NoteDelete Toolbar删除工具条Delete Track View〈删除轨迹窗〉Delete Track View删除轨迹视图Delete Vertex删除节点Delete Zone删除区域;删除色带Delete〈删除〉Delete删除Density密度;强度;浓度Dens密度DependenciesDependent Curves从属曲线Dependent Points从属点Dependent Surfaces从属曲面Dependents从属格线;关联Depth of Field视野;景深Depth Segs深度片段数Depth深度Derive From Layers来自层Derive From Material Within Layer来自层中的材质Derive From Materials来自材质Derive Layers By导入层依据Derive Objects By导入物体方式;导入物体依据Derive Objects From导入物体依据Destination Time目标时间Destination目的;显示出在当前场景中被选择对象的名字;目标位置Destory CharacterDestroy Character〈删除角色〉Detach Element分离元素Detach Segment分离线段Detach Spline分离曲线Detach〈分离〉Detach分离;从对象组中分离对象Details细节Deviation背离;偏差Dialog对话框Diameter直径Die After Collision碰撞后消亡Diffuse(reflective&translucent)过渡色(反射与半透明)Diffuse漫反射;漫反射光;表面色;过渡区Direction Chaos方向混乱Direction of Travel/Mblur运动方向/运动模糊Direction Vector矢量方向;方向向量Directional Light〈平行光〉Directional Light平行光Directional方向;方向型Direction方向Disable Scene Redraw ToggleDisable Viewport Toggle视图切换失效Disable Viewport非活动视图Disable View显示失效;视图无效Disable无效DisassembleDisassemble ObjectsDiscard New Operand Material丢弃新材质Discard Original Material丢弃原材质Disintigrate裂解Disp Approx Modifier位移近似修改器Disp Approx〈近似表面替换〉Disp Approx〈近似表面替换〉Disp Approx位移近似Displace Modifier位移修改器Displace Space Warp位移转换空间变形Displace〈置换〉Displaced Surface贴图置换表面;置换贴图表面;位移表面;位移曲面Displace置换;位移;位移编辑修改器Display as Box以边界盒显示;显示为方体Display Command Mode显示命令模式Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Display Floater显示浮动框;显示面板Display Icon显示图标Display Iso Curves显示Iso曲线Display Lattice显示格线Display Line Parameters显示线参数Display Normals显示法线Display Options显示选项Display Properties显示属性Display Selected with Edged Faces用边面显示选择物体Display Subtree显示子树Display Until显示时限;显示数量Display Vertices Toggle显示节点数标记Display Vertices显示节点数Display While Creating创建时显示Display Wireframe Objects Using Triangle Strips使用三角形显示线框物体Display/Update显示与更新Display显示;当Display处于打开时,在绘图时会出现捕捉导线。
一、File〈文件〉New〈新建〉Reset〈重置〉Open〈打开〉Save〈保存〉Save As〈保存为〉Save selected 〈保存选择〉XRef Objects〈外部引用物体〉XRef Scenes〈外部引用场景〉Merge〈合并〉Merge Animation〈合并动画动作〉Replace〈替换〉Import〈输入〉Export〈输出〉Export Selected〈选择输出〉Archive〈存档〉Summary Info〈摘要信息〉File Properties〈文件属性〉View Image File〈显示图像文件〉History〈历史〉Exit〈退出〉二、二、Edit〈菜单〉Undo or Redo〈取消/重做〉Hold and fetch〈保留/引用〉Delete〈删除〉Clone〈克隆〉Select All〈全部选择〉Select None〈空出选择〉Select Invert〈反向选择〉Select By〈参考选择〉Color〈颜色选择〉Name〈名字选择〉Rectangular Region〈矩形选择〉Circular Region〈圆形选择〉Fabce Region〈连点选择〉Lasso Region〈套索选择〉Region:〈区域选择〉Window〈包含〉Crossing〈相交〉Named Selection Sets〈命名选择集〉Object Properties〈物体属性〉三、三、T ools〈工具〉Transform Type-In〈键盘输入变换〉Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater〈选择器浮动对话框〉Light Lister〈灯光列表〉Mirror〈镜像物体〉Array〈阵列〉Align〈对齐〉Snapshot〈快照〉Spacing Tool〈间距分布工具〉Normal Align〈法线对齐〉Align Camera〈相机对齐〉Align to View〈视窗对齐〉Place Highlight〈放置高光〉Isolate Selection〈隔离选择〉Rename Objects〈物体更名〉四、四、Group〈群组〉Group〈群组〉Ungroup〈撤消群组〉Open〈开放组〉Close〈关闭组〉Attach〈配属〉Detach〈分离〉Explode〈分散组〉五、五、Views〈查看〉Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉Viewport Configuration〈视窗配置〉Grids〈栅格〉Show Home Grid〈显示栅格命令〉Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉Viewport Background〈视窗背景〉Update Background Image〈更新背景〉Reset Background Transform〈重置背景变换〉Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉Show Ghosting〈显示重橡〉Show Key Times〈显示时间键〉Shade Selected〈选择亮显〉Show Dependencies〈显示关联物体〉Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉Redraw All Views〈重画所有视窗〉Activate All Maps〈显示所有贴图〉Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉Update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉Expert Mode〈专家模式〉六、六、Create〈创建〉Standard Primitives〈标准图元〉Box〈立方体〉Cone〈圆锥体〉Sphere〈球体〉GeoSphere〈三角面片球体〉Cylinder〈圆柱体〉Tube〈管状体〉Torus〈圆环体〉Pyramid〈角锥体〉Plane〈平面〉T eapot〈茶壶〉Extended Primitives〈扩展图元〉Hedra〈多面体〉T orus Knot〈环面纽结体〉Chamfer Box〈斜切立方体〉Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉Oil Tank〈桶状体〉Spindle〈纺锤体〉L-Extrusion〈L形体按钮〉Gengon〈导角棱柱〉C-Extrusion〈C形体按钮〉RingWave〈环状波〉Hose〈软管体〉Prism〈三棱柱〉Shapes〈形状〉Line〈线条〉Text〈文字〉Arc〈弧〉Circle〈圆〉Donut〈圆环〉Ellipse〈椭圆〉Helix〈螺旋线〉NGon〈多边形〉Rectangle〈矩形〉Section〈截面〉Star〈星型〉Lights〈灯光〉Free Spotlight〈自由聚光灯〉Target Directional Light〈目标平行光〉Directional Light〈平行光〉Omni Light〈泛光灯〉Skylight〈天光〉Target Point Light〈目标指向点光源〉Free Point Light〈自由点光源〉Target Area Light〈指向面光源〉IES Sky〈IES天光〉IES Sun〈IES阳光〉SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉Camera〈相机〉Free Camera〈自由相机〉Target Camera〈目标相机〉Particles〈粒子系统〉Blizzard〈暴风雪系统〉PArray〈粒子阵列系统〉PCloud〈粒子云系统〉Snow〈雪花系统〉Spray〈喷溅系统〉Super Spray〈超级喷射系统〉七、七、Modifiers〈修改器〉Selection Modifiers〈选择修改器〉Mesh Select〈网格选择修改器〉Poly Select〈多边形选择修改器〉Patch Select〈面片选择修改器〉Spline Select〈样条选择修改器〉Volume Select〈体积选择修改器〉FFD Select〈自由变形选择修改器〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择修改器〉Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉:Edit Patch〈面片修改器〉Edit Spline〈样条线修改器〉Cross Section〈截面相交修改器〉Surface〈表面生成修改器〉Delete Patch〈删除面片修改器〉Delete Spline〈删除样条线修改器〉Lathe〈车削修改器〉Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉Mesh Editing〈表面编辑〉Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉Edit Normals〈编辑法线编辑器〉Extrude〈挤压编辑器〉Face Extrude〈面拉伸编辑器〉Normal〈法线编辑器〉Optimize〈优化编辑器〉Smooth〈平滑编辑器〉STL Check〈STL检查编辑器〉Symmetry〈对称编辑器〉Tessellate〈镶嵌编辑器〉Vertex Paint〈顶点着色编辑器〉Vertex Weld〈顶点焊接编辑器〉Animation Modifiers〈动画编辑器〉Skin〈皮肤编辑器〉Morpher〈变体编辑器〉Flex〈伸缩编辑器〉Melt〈熔化编辑器〉Linked XForm〈连结参考变换编辑器〉Patch Deform〈面片变形编辑器〉Path Deform〈路径变形编辑器〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉* Surf Deform〈空间变形编辑器〉UV Coordinates〈贴图轴坐标系〉UVW Map〈UVW贴图编辑器〉UVW Xform〈UVW贴图参考变换编辑器〉Unwrap UVW〈展开贴图编辑器〉Camera Map〈相机贴图编辑器〉* Camera Map〈环境相机贴图编辑器〉Cache Tools〈捕捉工具〉Point Cache〈点捕捉编辑器〉Subdivision Surfaces〈表面细分〉MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉HSDS Modifier〈分级细分编辑器〉Free Form Deformers〈自由变形工具〉FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉FFD Box/FFD Cylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉Parametric Deformers〈参数变形工具〉Bend〈弯曲〉Taper〈锥形化〉Twist〈扭曲〉Noise〈噪声〉Stretch〈缩放〉Squeeze〈压榨〉Push〈推挤〉Relax〈松弛〉Ripple〈波纹〉Wave〈波浪〉Skew〈倾斜〉Slice〈切片〉Spherify〈球形扭曲〉Affect Region〈面域影响〉Lattice〈栅格〉Mirror〈镜像〉Displace〈置换〉XForm〈参考变换〉Preserve〈保持〉Surface〈表面编辑〉Material〈材质变换〉Material By Element〈元素材质变换〉Disp Approx〈近似表面替换〉NURBS Editing〈NURBS面编辑〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉Disp Approx〈近似表面替换〉Radiosity Modifiers〈光能传递修改器〉Subdivide〈细分〉* Subdivide〈超级细分〉八、Character〈角色人物〉Create Character〈创建角色〉Destroy Character〈删除角色〉Lock/Unlock〈锁住与解锁〉Insert Character〈插入角色〉Save Character〈保存角色〉Bone Tools〈骨骼工具〉Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉Assume Skin Pose〈还原姿势〉Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉八、Animation〈动画〉IK Solvers〈反向动力学〉HI Solver〈非历史性控制器〉HD Solver〈历史性控制器〉IK Limb Solver〈反向动力学肢体控制器〉SplineIK Solver〈样条反向动力控制器〉Constraints〈约束〉Attachment Constraint〈附件约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Link Constraint〈连结约束〉LookAt Constraint〈视觉跟随约束〉Orientation Constraint〈方位约束〉Transform Constraint〈变换控制〉Link Constraint〈连接约束〉Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉Transform Script〈变换控制脚本〉Position Controllers〈位置控制器〉Audio〈音频控制器〉Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉Expression〈表达式控制器〉Linear〈线性控制器〉Motion Capture〈动作捕捉〉Noise〈燥波控制器〉Quatermion(TCB)〈TCB控制器〉Reactor〈反应器〉Spring〈弹力控制器〉Script〈脚本控制器〉XYZ〈XYZ位置控制器〉Attachment Constraint〈附件约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Rotation Controllers〈旋转控制器〉注:该命令工十一个子菜单。
常见钣金设计术语中英文对照表海外工程图面标注说明英文化.------------------------------------------------------------------------ 表一 (工程图面中最常用的专用术语)中文名称英文名称中文名称英文名称向上抽孔 upward extrude压线 score向下抽孔 downward extrude垫脚 locator正面压螺母(钉)(柱) positive pressing nut(screw)(standoff)色拉孔 counter sink反面压螺母(钉)(柱) negative pressing nut(screw)(standoff)向上凸点 upward bump正面色拉孔 positive counter sink向下凸点 downward bump反面色拉孔 negative counter sink向上半剪 upward half-shear向上抽芽孔 upward threaded hole向下半剪 downward half-shear向下抽芽孔 downward threaded hole半剪 half-shear向上反折压平 upward folding and flattening接地标志 ground symbol向下反折压平 downward folding and flattening螺柱 standoff点焊 spot weld穿孔(通孔) through hole丝印 silk screen抽引,抽凸 draw,extrude攻芽 tap冲孔 pierce(piercing)断差 offset变形 deformation压平(两个料厚) hem成形 form(forming)向上抽引,抽凸 upward draw,form凸点 bump向下抽引,抽凸 downward draw,form 拉钉 rivet扩孔 enlarge hole规格大小 specification代号 mark数量 amount加工性质 character备注 instruction表二 (钣金设计中常用的其它术语) 中文名称英文名称中文名称英文名称扩孔 enlarge hole自铆 self-clinching全周压毛边 all round burr平头拉钉 set-head rivet表面处理 finish定位销 dowel pin挂钩 hook平头铆钉 closed-end rivet焊接线 weld line塑料固定栓 fastener,plastic,push-type 压合胶粘剂 pressure sensitive adhesive 尼龙绑带 tie wrap,nylon五金件 hardware泡棉静电导片 gasket,foam,emi贴纸 labeling铍铜静电导片 gasket,becu,emi烤漆 paint圆头螺钉 button-head screw电镀 plating平头螺母 nut flush铭板 nameplate平齐自铆 flush,self-clinching包装 packing紧固螺丝 fix screw铁材零件 sheet metal parts组装 assembly塑料零件 plastic parts凹陷,顶针 sink mark压边铆钉 open-end rivet插孔 jack弹簧螺丝 fsnr,cap,scr表三 (钣金设计中常用的其它术语)中文名称英文名称中文名称英文名称厚度 thick文字,记号 character半冲孔 spring slice角 corner基座 chassis自锁螺母 nut self-clenching承座 bracket轴肘式铆接 toggle lock承架 horsing卡尺 caliper下盖 base ' '打印字模 stamp letter ' '去毛边 deburr ' '反面 farside ' '正面 inside ' '下料 blank(blanking) ' '去除 remove ' '电子/电气术语---中英对照MATERIAL PARTS ENGLISH 汉语1 RESISTOR 电阻R-CARBON 碳膜电阻R-CARBON/METAL FILM 金属碳膜电阻R-CEMENT WIRE 水泥电阻R-CHIP 片状电阻R-COMPOSITION 复合电阻R-FUSIBLE 保险电阻R-THERMISTOR 热敏电阻R-VARABLE 电位器R-VOLTAGE DEPENOENT 压敏电阻R-METAL 金属膜电阻R-CERAMIC 陶瓷电阻R-NETWORK 电阻排2 CONDENSER 电容C-AL 电解电容C-CERAMIC 磁盘电容器C-FILM 涤纶电容C-POLYPROPYLENE 聚丙稀电容器C-ELECTROLYTIC 电解电容器C-NETWORK 组合电容C-POLYESTER 聚脂电容器3 COIL 线圈COIL-DEGAUSSING 消磁线圈COIL-FILTER 滤波线圈COIL-LINE FILTER 线性滤波线圈COIL-LINEARITY 线性线圈COIL CHOKE 扼流圈COIL HORIZ. WIDTH 行宽线圈4 DIODE 二极管ZENER DIODE 稳压二极管PHOTO DIODE 光敏二极管DISCHARE DIODE 放电二极管LIGHT EMITING DIODE 发光二极管SWITCH DIODE 开关二极管COMMUTE DIODE 整流二极管SCHOTTKY DIODE 肖特基二极管5 TRANS 变压器TRANS-AUDIO FREQUENCY 音频变压器TRANS-FLYBACK 回扫变压器(行输出变压器)TRANS-MATCHING 匹配器TRANS-OUTPOT, SOUND 输出变压器(音频输出变压器)TRANS-POWER 电源变压器TRANS-PULSE 脉冲变压器TRANS-SIDE PINCUSHION 枕校变压器TRANS-SWITCHING 开关变压器TRANSFORMER SWITCH 转换变压器TRANS FBT 行输出变压器TRANS-DUMMY 负载变压器TRANS-HORIZ.DRIVE 行推动变压器6 TRANSISTOR 晶体管TR-HIGH-POWER 大功率三极管TR-SMALL SIGNAL 小功率三极管SEMICONDUCTOR TRANSISTOR 半导体晶体管TR-DIGIAL 数字晶体管7 HEAT SINK 散热器8 ACCESSORY 附件9 ADHESIVE-HM, -RBR 粘合剂10 CHASSIS 机芯11 CRT 显象管12 INDUCTOR-AXIAL 轴向电感13 INDUCTOR-LEAD 指示灯导光柱14 KNOB-CONTROL 控制钮15 LENS 镜头16 POWER CORD 电源线17 SENSOR 传感器18 SPEAKER 扬声器19 BADGE-BRAND 商标20 BAG PE 包装袋21 BAG-SHEET 包装袋22 BAND-PP 打包带23 BAND-TIE 打包卡子24 BATTERY-MN 电池25 BRACKET-CRT CRT卡钩27 BRACKET-GRILLE 网窗28 BRACKET-IC IC支架29 BRACKET-LENS 镜头托架30 BRACKET-MIRROR 镜子托架31 BRACKET-PCB PCB托架32 CABINET-BACK,BOT 后下盖33 CABINET-BACK,SIDE 恻下盖34 CABINET-BACK,TOP 后盖,上35 CABINET-FRONT,BOT 前机箱,下36 CABINET-MASK 前框37 CABINET-WOOD,BOT 木箱,下38 CABINET-WOOD,TOP 木箱,上39 CABLE RCA-A/V A/V线41 CASE-PP BOX 吸塑包装42 CASTER 轮子43 CBF IF 同轴电缆44 CBF SIGNAL 信号线45 CLAMPER CORE-CORD 线卡46 CLAMPER CORE-WIRE 线卡47 COMB FILTER 梳状滤波器48 CONNECTOR-HEADER 连接头49 CONNECTOR-SOCKET 连接插座50 CORE-FERRITE 铁氧体电感51 COVER-DUCT 防尘罩52 CRYSTAL-UNIT 晶体53 CUSHION-CRT CRT减振垫54 DEFLECTION YOKE DY,偏转线圈55 DIODE-BRIDGE 硅桥56 DOOR-A/V A/V门58 EYELET 铆钉59 FET-SILICON 场效应管60 FILTER LINE NOISE 线形噪音滤波器61 FILTER-EMI ON BOARD EMI 滤波62 FILTER-EMI SMD EMI 滤波63 FLUX 助焊剂64 FUSE-AXIAL LEAD 轴向保险65 FUSE-HOLDER 保险丝夹66 GREASE-SILICON 硅脂67 GUIDE-FLOW 导流槽68 GUIDE-FRONT 前导轨69 GUIDE-KNOB,CONTROL 控制键导轨70 HEAT SINK 散热器71 HOLDER 托架72 HOLDER-BOX 纸箱扣手73 HOLDER-CABINET,WOOD 木箱托架75 HOLDER-CHASSIS 机芯托架76 HOLDER-CRT CRT托架79 HOLDER-JERSEY 机芯挡卡80 HOLDER-LEG 底挂81 HOLDER-MASTER 主开关架83 HOLDER-RAIL 导轨槽84 HOLDER-SCREEN 屏幕固定架85 HOLDER-SENSOR 传感器拖架86 HOLDER-WIRE 线卡87 IC ASIC IC88 IC HYBRID 厚膜电路89 IC MICOM 控制芯片90 IC-A/D&D/A CONVERTER A/D&D/A 转换92 IC-ANALOG SWITCH 模拟开关IC93 IC-CMOS LOGIC COMS 逻辑IC94 IC-DEF. PROCESSOR 偏转处理IC95 IC-EEPROM 存储器96 IC-ETC. MEMORY 记忆IC97 IC-LCD CONTROLLER LCD 控制IC98 IC-MICROCONTROLLER 微控IC99 IC-NEGA.FIXED REG. 负电压稳压IC 100 IC-OP AMP 输出放大 IC101 IC-PLL 锁相环路IC102 IC-POSI.FIXED REG. 正电压稳压 IC 103 IC-POWER AMP 功放104 IC-PWM CONTROLLER 脉宽调制控制器105 IC-RESET 复位106 IC-SOUND PROCESSOR 伴音处理107 IC- SWITCH REG. 开关调整 IC 108 IC-VERTICAL DEF. 垂直偏转109 IC-VIDEO AMP 视频功放110 IC-VIDEO PROCESS 视频处理111 IC-VIDEO RAM 视频存储112 IC-VIDEO SWITCH 视频开关113 IC-VOL.DETECTOR 电压检测IC 114 IC-VOLTAGE REGULATOR 稳压IC 115 INDICATOR LED 指示灯116 INDUCTOR-RADIAL 径向电感117 INDUCTOR-SMD 贴片电感118 INLAY AV AV说明片119 INLAY-BACK 后盖说明片120 INLAY-COVER 覆盖片121 JACK-PIN 端子122 JACK-VHS S端子123 KNOB CONTROL 控制钮124 KNOB POWER 电源钮125 LABEL-LINE,NO 线体标签126 LABEL-RATING 后盖铭牌127 LEAD CONNECTOR-ASSY 连接线131 MAGNET CONVERGENCE 会聚磁盘132 MANUAL USERS 说明书133 MIRROR-FRONT 前面镜134 MODULE 模块135 MODULE REMOCON 遥控接收头136 OSCILLATOR-CLOCK 时钟振荡器137 PACKING CASE-IN 里箱138 PACKING-CASE,OUT 外箱139 PAD 纸板140 PAD-BOTTOM,EPE EPE底板141 PAD-CROSS 插格142 PAD-PLATE 纸板143 PAD-TYPE 纸板144 PAD- UNICOM UNICOM 板145 PALLET-CKD 纸拍146 PCB-A/V FRONT 前A/V PCB板147 PCB-CONTROL 控制 PCB 板148 PCB-CONVERGENCE MODULE 会聚模块PCB 板149 PCB-CRT CRT 板150 PCB-H/V MODULE 行场模块PCB板151 PCB-MAIN 主板152 PCB-MICOM MICOM 板153 PCB-POWER 电源板154 PCB-POWER S/W 电源开关板155 PCB-VM 速度调制板156 PHOTO-COUPLER 光电耦合器157 PIN-GT,ASSY 接线柱组件158 PIN-STAPLE 一字平卡丁159 RELAY-POWER 继电器160 REMOCON 遥控器161 RESIN HIPS 聚苯乙烯162 SCREW-TAPTITE 自攻螺钉163 SCREW-WOOD 木箱螺钉164 SHEET 包装袋165 SOCKET-CRT CRT管座166 SOLDER-CREAM 焊锡膏167 SOLDER-WIRE 焊锡丝168 SPACER-CAP 橡胶帽169 SPACER-COVER,DUST 防尘罩177 SPEAKER 扬声器178 SPRING ETC-CS 弹簧179 SPRING ETC-WIRE 弹簧180 SUN SCREEN-AG 屏幕182 SWITCH-PUSH 推推开关183 SWITCH-TACT 轻触开关186 TAPE-OPP MASKING 胶带187 THERMISTOR-NTC 热敏电阻-负温度系数188 TUNER 调谐器189 VR-SEMI 半可变电阻190 WASHER 垫片191 WASHER-PLATE 散热器垫片192 WINDOW REMOCON 遥控接收窗193 WIRE-NO SHEATH CU 滤光片194 WIRE-PVC CU 光线196 WARRANTY CARD 联保单。
PS一、File-(文件)1.New-(新建)2.Open-(打开)3.Open As-(打开为)4.Open Recent-(最近打开文件)5.Close-(关闭)6.Save-(存储)7.Save As-(存储为)8.Save for Web-(存储为Web所用格式)9.Revert-(恢复)10.Place-(置入)11.Import-(输入)-(1)PDF Image-(2)Annotations-(注释)12.Export-(输出)13.Manage Workflow-(管理工作流程)-(1)Check In-(登记)-(2)Undo Check Out-(还原注销)-(3)Upload To Server-(上载到服务器)-(4)Add To Workflow-(添加到工作流程)-(5)Open From Workflow-(从工作流程打开)14.Automate-(自动)-(1)Batch-(批处理)-(2)Create Droplet-(创建快捷批处理)-(3)Conditional Mode Change-(条件模式更改)-(4)Contact Sheet-(联系表)-(5)Fix Image-(限制图像)-(6)Multi-(7)Picture package-(图片包)-(8)Web Photo Gallery15.File Info-(文件简介)16.Print Options-(打印选项)17.Page Setup-(页面设置)18.Print-(打印)19.Jump to-(跳转到)20.Exit-(退出)二、Edit-(编辑)1.Undo-(还原)2.Step Forward-(向前)3.Step Backward-(返回)4.Fade-(消退)5.Cut-(剪切)6.Copy-(拷贝)7.Copy Merged-(合并拷贝)8.Paste-(粘贴)9.Paste Into-(粘贴入)10.Clear-(清除)11.Fill-(填充)12.Stroke-(描边)13.Free Transform-(自由变形)14.Transform-(变换)-(1)Again-(再次)-(2)Sacle-(缩放)-(3)Rotate-(旋转)-(4)Skew-(斜切)-(5)Distort-(扭曲)-(6)Prespective-(透视)-(7)Rotate 180°-(旋转180度)-(8)Rotate 90°CW-(顺时针旋转90度)-(9)Rotate 90°CCW-(逆时针旋转90度)-(10)Flip Hpeizontal-(水平翻转)-(11)Flip Vertical-(垂直翻转)15.Define Brush-(定义画笔)16.Define Pattern-(设置图案)17.Define Custom Shape-(定义自定形状)18.Purge-(清除内存数据)-(1)Undo-(还原)-(2)Clipboard-(剪贴板)-(3)Histories-(历史纪录)-(4)All-(全部)19.Color Settings-(颜色设置)20.Preset Manager-(预置管理器)21.Preferences-(预设)-(1)General-(常规)-(2)Saving Files-(存储文件)-(3)Display &Cursors-(显示与光标)-(4)Transparency &Gamut-(透明区域与色域)-(5)Units &Rulers-(单位与标尺)-(6)Guides &Grid-(参考线与网格)-(7)Plug-(8)Memory &Image Cache-(内存和图像高速缓存)-(9)Adobe Online-(10)Workflows Options-(工作流程选项)三、Image-(图像)1.Mode-(模式)-(1)Bitmap-(位图)-(2)Grayscale-(灰度)-(3)Duotone-(双色调)-(4)Indexed Color-(索引色)-(5)RGB Color-(6)CMYK Color-(7)Lab Color-(8)Multichannel-(多通道)-(9)8 Bits/Channel-(8位通道)-(10)16 Bits/Channel-(16位通道)-(11)Color Table-(颜色表)-(12)Assing Profile-(制定配置文件)-(13)Convert to Profile-(转换为配置文件)2.Adjust-(调整)-(1)Levels-(色阶))-(2)Auto Laves-(自动色阶)-(3)Auto Contrast-(自动对比度)-(4)Curves-(曲线))-(5)Color Balance-(色彩平衡)-(6)Brightness/Contrast-(亮度/对比度)-(7)Hue/Saturation-(色相/饱和度)-(8)Desaturate-(去色)-(9)Replace Color-(替换颜色)-(10)Selective Color-(可选颜色)-(11)Channel Mixer-(通道混合器)-(12)Gradient Map-(渐变映射)-(13)Invert-(反相)-(14)Equalize-(色彩均化)-(15)Threshold-(阈值)-(16)Posterize-(色调分离)-(17)Variations-(变化)3.Duplicate-(复制)4.Apply Image-(应用图像)5.Calculations-(计算)6.Image Size-(图像大小)7.Canvas Size-(画布大小)8.Rotate Canvas-(旋转画布)-(1)180°-(180度)-(2)90°CW-(顺时针90度)-(3)90°CCW-(逆时针90度)-(4)Arbitrary-(任意角度)-(5)Flip Horizontal-(水平翻转)-(6)Flip Vertical-(垂直翻转)9.Crop-(裁切)10.Trim-(修整)11.Reverl All-(显示全部)12.Histogram-(直方图)13.Trap-(陷印)14.Extract-(抽出)15.Liquify-(液化)四、Layer-(图层)1.New-(新建)-(1)Layer-(图层)-(2)Background From Layer-(背景图层)-(3)Layer Set-(图层组)-(4)Layer Set From Linked-(图层组来自链接的)-(5)Layer via Copy-(通过拷贝的图层)-(6)Layer via Cut-(通过剪切的图层)2.Duplicate Layer-(复制图层)3.Delete Layer-(删除图层)yer Properties-(图层属性)yer Style-(图层样式)-(1)Blending Options-(混合选项)-(2)Drop Shadow-(投影)-(3)Inner Shadow-(内阴影)-(4)Outer Glow-(外发光)-(5)Inner Glow-(内发光)-(6)Bevel and Emboss-(斜面和浮雕)-(7)Satin-(光泽)-(8)Color Overlay-(颜色叠加)-(9)Gradient Overlay-(渐变叠加)-(10)Pattern Overlay-(图案叠加)-(11)Stroke-(描边)-(12)Copy Layer Effects-(拷贝图层样式)-(13)Paste Layer Effects-(粘贴图层样式)-(14)Paste Layer Effects To Linked-(将图层样式粘贴的链接的)-(15)Clear Layer Effects-(清除图层样式)-(16)Global Light-(全局光)-(17)Create Layer-(创建图层)-(18)Hide All Effects-(显示/隐藏全部效果)-(19)Scale Effects-(缩放效果)6.New Fill Layer-(新填充图层)-(1)Solid Color-(纯色)-(2)Gradient-(渐变)-(3)Pattern-(图案)7.New Adjustment Layer-(新调整图层)-(1)Levels-(色阶)-(2)Curves-(曲线)-(3)Color Balance-(色彩平衡)-(4)Brightness/Contrast-(亮度/对比度)-(5)Hue/Saturation-(色相/饱和度)-(6)Selective Color-(可选颜色)-(7)Channel Mixer-(通道混合器)-(8)Gradient Map-(渐变映射)-(9)Invert-(反相)-(10)Threshold-(阈值)-(11)Posterize-(色调分离)8.Change Layer Content-(更改图层内容)yer Content Options-(图层内容选项)10.Type-(文字)-(1)Create Work Path-(创建工作路径)-(2)Convert to Shape-(转变为形状)-(3)Horizontal-(水平)-(4)Vertical-(垂直)-(5)Anti-Alias None-(消除锯齿无)-(6) Anti-Alias Crisp -(消除锯齿明晰) -(7) Anti-Alias Strong -(消除锯齿强) -(8) Anti-Alias Smooth -(消除锯齿平滑) -(9) Covert To Paragraph Text -(转换为段落文字) -(10) Warp Text -(文字变形)-(11)Update All Text Layers -(更新所有文本图层) -(12)Replace All Missing Fonts -(替换所以缺欠文字) 11.Rasterize -(栅格化) -(1)Type -(文字) -(2)Shape -(形状)-(3)Fill Content -(填充内容)-(4)Layer Clipping Path -(图层剪贴路径) -(5)Layer -(图层)-(6)Linked Layers -(链接图层) -(7)All Layers -(所以图层)12.New Layer Based Slice -(基于图层的切片) 13.Add Layer Mask -(添加图层蒙板) -(1) Reveal All -(显示全部) -(2) Hide All -(隐藏全部) -(3) Reveal Selection -(显示选区) -(4) Hide Selection -(隐藏选区) 14.Enable Layer Mask -(启用图层蒙板)15.Add Layer Clipping Path -(添加图层剪切路径) -(1)Reveal All -(显示全部) -(2)Hide All -(隐藏全部) -(3)Current Path -(当前路径) 16.Enable Layer Clipping Path -(启用图层剪切路径) 17.Group Linked -(于前一图层编组) 18.UnGroup -(取消编组) 19.Arrange -(排列)-(1) Bring to Front -(置为顶层) -(2) Bring Forward -(前移一层) -(3) Send Backward -(后移一层) -(4) Send to Back -(置为底层) 20.Arrange Linked -(对齐链接图层) -(1) Top Edges -(顶边) -(2) Vertical Center -(垂直居中) -(3) Bottom Edges -(底边) -(4) Left Edges -(左边)-(5) Horizontal Center -(水平居中) -(6) Right Edges -(右边) 21.Distribute Linked -(分布链接的) -(1) Top Edges -(顶边) -(2) Vertical Center -(垂直居中) -(3) Bottom Edges -(底边) -(4) Left Edges -(左边)-(5) Horizontal Center -(水平居中) -(6) Right Edges -(右边)22.Lock All Linked Layers -(锁定所有链接图层) 23.Merge Linked -(合并链接图层)24.Merge Visible -(合并可见图层) 25.Flatten Image -(合并图层) 26.Matting -(修边)-(1) Define -(去边)-(2) Remove Black Matte -(移去黑色杂边)-(3) Remove White Matte -(移去白色杂边) 五、Selection -(选择)1.All -(全部)2.Deselect -(取消选择)3.Reselect -(重新选择)4.Inverse -(反选)5.Color Range -(色彩范围)6.Feather -(羽化)7.Modify -(修改) -(1) Border -(扩边) -(2) Smooth -(平滑) -(3) Expand -(扩展) -(4) Contract -(收缩)8.Grow -(扩大选区)9.Similar -(选区相似)10.Transform Selection -(变换选区) 11.Load Selection -(载入选区) 12.Save Selection -(存储选区)六、Filter -(滤镜)st Filter -(上次滤镜操作)2.Artistic -(艺术效果)-(1) Colored Pencil -(彩色铅笔) -(2) Cutout -(剪贴画) -(3) Dry Brush -(干笔画) -(4) Film Grain -(胶片颗粒) -(5) Fresco -(壁画) -(6) Neon Glow -(霓虹灯光) -(7) Paint Daubs -(涂抹棒) -(8) Palette Knife -(调色刀) -(9) Plastic Wrap -(塑料包装) -(10) Poster Edges -(海报边缘) -(11) Rough Pastels -(粗糙彩笔) -(12) Smudge Stick -(绘画涂抹) -(13) Sponge -(海绵)-(14) Underpainting -(底纹效果) -(15) Watercolor -(水彩) 3.Blur -(模糊) -(1) Blur -(模糊)-(2) Blur More -(进一步模糊) -(3) Gaussian Blur -(高斯模糊)-(4)Motion Blur-(动态模糊)-(5)Radial Blur-(径向模糊)-(6)Smart Blur-(特殊模糊)4.Brush Strokes-(画笔描边)-(1)Accented Edges-(强化边缘)-(2)Angled Stroke-(成角的线条)-(3)Crosshatch-(阴影线)-(4)Dark Strokes-(深色线条)-(5)Ink Outlines-(油墨概况)-(6)Spatter-(喷笔)-(7)Sprayed Strokes-(喷色线条)-(8)Sumi5.Distort-(扭曲)-(1)Diffuse Glow-(扩散亮光)-(2)Displace-(置换)-(3)Glass-(玻璃)-(4)Ocean Ripple-(海洋波纹)-(5)Pinch-(挤压)-(6)Polar Coordinates-(极坐标)-(7)Ripple-(波纹)-(8)Shear-(切变)-(9)Spherize-(球面化)-(10)Twirl-(旋转扭曲)-(11)Wave-(波浪)-(12)Zigzag-(水波)6.Noise-(杂色)-(1)Add Noise-(加入杂色)-(2)Despeckle-(去斑)-(3)Dust &Scratches-(蒙尘与划痕)-(4)Median-(中间值)7.Pixelate-(像素化)-(1)Color Halftone-(彩色半调)-(2)Crystallize-(晶格化)-(3)Facet-(彩块化)-(4)Fragment-(碎片)-(5)Mezzotint-(铜版雕刻)-(6)Mosaic-(马赛克)-(7)Pointillize-(点状化)8.Render-(渲染)-(1)3D Transform-(3D 变换)-(2)Clouds-(云彩)-(3)Difference Clouds-(分层云彩)-(4)Lens Flare-(镜头光晕)-(5)Lighting Effects-(光照效果)-(6)Texture Fill-(纹理填充)9.Sharpen-(锐化)-(1)Sharpen-(锐化)-(2)Sharpen Edges-(锐化边缘)-(3)Sharpen More-(进一步锐化)-(4)Unsharp Mask 10.Sketch-(素描)-(1)Bas Relief-(基底凸现)-(2)Chalk &Charcoal-(粉笔和炭笔)-(3)Charcoal-(3)Chrome-(铬黄)-(4)Conte Crayon-(彩色粉笔)-(5)Graphic Pen-(绘图笔)-(6)Halftone Pattern-(半色调图案)-(7)Note Paper-(便条纸)-(8)Photocopy-(副本)-(9)Plaster-(塑料效果)-(10)Reticulation-(网状)-(11)Stamp-(图章)-(12)Torn Edges-(撕边)-(13)Water Paper-(水彩纸)11.Stylize-(风格化)-(1)Diffuse-(扩散)-(2)Emboss-(浮雕)-(3)Extrude-(突出)-(4)Find Edges-(查找边缘)-(5)Glowing Edges-(照亮边缘)-(6)Solarize-(曝光过度)-(7)Tiles-(拼贴)-(8)Trace Contour-(等高线)-(9)Wind-(风)12.Texture-(-(纹理)-(1)Craquelure-(龟裂缝)-(2)Grain-(颗粒)-(3)Mosained Tiles-(马赛克拼贴)-(4)Patchwork-(拼缀图)-(5)Stained Glass-(染色玻璃)-(6)Texturixer-(纹理化)13.Video-(视频)-(1)De-(2)NTSC Colors14.Other-(其它)-(1)Custom-(自定义)-(2)High Pass-(高反差保留)-(3)Maximum-(最大值)-(4)Minimum-(最小值)-(5)Offset-(位移)15.Digimarc-(1)Embed Watermark-(嵌入水印)-(2)Read Watermark-(读取水印)七、View-(视图)1.New View-(新视图)2.Proof Setup-(校样设置)-(1)Custom-(自定)-(2)Working CMYK-(处理CMYK)-(3)Working Cyan Plate-(处理青版)-(4)Working Magenta Plate-(处理洋红版)-(5)Working Yellow Plate-(处理黄版)-(6)Working Black Plate-(处理黑版)-(7)Working CMY Plate-(处理CMY版)-(8)Macintosh RGB-(9)Windows RGB-(10)Monitor RGB-(显示器RGB)-(11)Simulate Paper White-(模拟纸白)-(12)Simulate Ink Black-(模拟墨黑)3.Proof Color-(校样颜色)4.Gamut Wiring-(色域警告)5.Zoom In-(放大)6.Zoom Out-(缩小)7.Fit on Screen-(满画布显示)8.Actual Pixels-(实际象素)9.Print Size-(打印尺寸)10.Show Extras-(显示额外的)11.Show-(显示)-(1)Selection Edges-(选区边缘)-(2)Target Path-(目标路径)-(3)Grid-(网格)-(4)Guides-(参考线)-(5)Slices-(切片)-(6)Notes-(注释)-(7)All-(全部)-(8)None-(无)-(9)Show Extras Options-(显示额外选项)12.Show Rulers-(显示标尺)13.Snap-(对齐)14.Snap To-(对齐到)-(1)Guides-(参考线)-(2)Grid-(网格)-(3)Slices-(切片)-(4)Document Bounds-(文档边界)-(5)All-(全部)-(6)None-(无)15.Show Guides-(锁定参考线)16.Clear Guides-(清除参考线)17.New Guides-(新参考线)18.Lock Slices-(锁定切片)19.Clear Slices-(清除切片)八、Windows-(窗口)1.Cascade-(层叠)2.Tile-(拼贴)3.Arrange Icons-(排列图标)4.Close All-(关闭全部)5.Show/Hide Tools-(显示/隐藏工具)6.Show/Hide Options-(显示/隐藏选项)7.Show/Hide Navigator-(显示/隐藏导航)8.Show/Hide Info-(显示/隐藏信息)9.Show/Hide Color-(显示/隐藏颜色)10.Show/Hide Swatches-(显示/隐藏色板)11.Show/Hide Styles-(显示/隐藏样式)12.Show/Hide History-(显示/隐藏历史记录)13.Show/Hide Actions-(显示/隐藏动作)14.Show/Hide Layers-(显示/隐藏图层)15.Show/Hide Channels-(显示/隐藏通道)16.Show/Hide Paths-(显示/隐藏路径)17.Show/Hide Character-(显示/隐藏字符)18.Show/Hide Paragraph-(显示/隐藏段落)19.Show/Hide Status Bar-(显示/隐藏状态栏)20.Reset Palette Locations-(复位调板位置)33dmax 2009版翻译Absolute Mode Transform Type-in绝对坐标方式变换输入Absolute/Relative Snap Toggle Mode绝对/相对捕捉开关模式ACIS Options ACIS选项Activate活动;激活Activate All Maps激活所有贴图Activate Grid激活栅格;激活网格Activate Grid Object激活网格对象;激活网格物体Activate Home Grid激活主栅格;激活主网格ActiveShade 实时渲染视图;着色;自动着色 ActiveShade(Scanline)着色(扫描线) ActiveShade Floater 自动着色面板;交互渲染浮动窗口 ActiveShade Viewport 自动着色视图 Adaptive 适配;自动适配;自适应 Adaptive Cubic 立方适配 Adaptive Degradation 自动降级Adaptive Degradation Toggle 降级显示开关 Adaptive Linear 线性适配 Adaptive Path 自适应路径Adaptive Path Steps 适配路径步幅;路径步幅自动适配 Adaptive Perspective Grid Toggle 适配透视网格开关 Add as Proxy 加为替身Add Cross Section 增加交叉选择Adopt the File's Unit Scale 采用文件单位尺度 Advanced Surface Approx 高级表面近似;高级表面精度控制Advanced Surface Approximation 高级表面近似;高级表面精度控制Adv. Lighting 高级照明Affect Diffuse Toggle 影响漫反射开关 Affect Neighbors 影响相邻 Affect Region 影响区域Affect Region Modifier 影响区域编辑器;影响区域修改器 Affect Specular Toggle 影响镜面反射开关 AI Export 输出Adobe Illustrator(*.AI)文件 AI Import 输入Adobe Illustrator(*.AI)文件 Align 对齐Align Camera 对齐摄像机Align Grid to View 对齐网格到视图 Align Normals 对齐法线 Align Orientation 对齐方向Align Position 对齐位置(相对当前坐标系) Align Selection 对齐选择 Align to Cursor 对齐到指针Allow Dual Plane Support 允许双面支持 All Class ID 全部类别 All Commands 所有命令All Edge Midpoints 全部边界中点;所有边界中心 All Face Centers 全部三角面中心;所有面中心 All Faces 所有面 All Keys 全部关键帧 All Tangents 全部切线All Transform Keys 全部变换关键帧 Along Edges 沿边缘Along Vertex Normals 沿顶点法线 Along Visible Edges 沿可见的边 Alphabetical 按字母顺序 Always 总是Ambient 阴影色;环境反射光Ambient Only 只是环境光;阴影区 Ambient Only Toggle 只是环境光标记 American Elm 美国榆树Amount 数量 Amplitude 振幅;幅度 Analyze World 分析世界 Anchor 锚 Angle 角度;角度值Angle Snap Toggle 角度捕捉开关 Animate 动画Animated 动画Animated Camera/Light Settings 摄像机/灯光动画设置 Animated Mesh 动画网格 Animated Object 动画物体Animated Objects 运动物体;动画物体;动画对象 Animated Tracks 动画轨迹 Animated Tracks Only 仅动画轨迹 Animation 动画Animation Mode Toggle 动画模式开关 Animation Offset 动画偏移Animation Offset Keying 动画偏移关键帧 Animation Tools 动画工具 Appearance Preferences 外观选项 Apply Atmospherics 指定大气Apply-Ease Curve 指定减缓曲线 Apply Inverse Kinematics 指定反向运动 Apply Mapping 指定贴图坐标 Apply-Multiplier Curve 指定增强曲线 Apply To 指定到;应用到Apply to All Duplicates 指定到全部复本 Arc 弧;圆弧Arc Rotate 弧形旋转;旋转视图;圆形旋转Arc Rotate Selected 弧形旋转于所有物体;圆形旋转选择物;选择对象的中心旋转视图Arc Rotate SubObject 弧形旋转于次物体;选择次对象的中心旋转视图 Arc ShapeArc Subdivision 弧细分;圆弧细分 Archive 文件归档 Area 区域 Array 阵列Array Dimensions 阵列尺寸;阵列维数 Array Transformation 阵列变换 ASCII Export 输出ASCII 文件 Aspect Ratio 纵横比 Asset Browser 资源浏览器 Assign 指定Assign Controller 分配控制器Assign Float Controller 分配浮动控制器 Assign Position Controller 赋予控制器Assign Random Colors随机指定颜色Assigned Controllers指定控制器At All Vertices在所有的顶点上At Distinct Points在特殊的点上At Face Centers 在面的中心At Point在点上Atmosphere氛围;大气层;大气,空气;环境Atmospheres氛围Attach连接;结合;附加Attach Modifier结合修改器Attach Multiple多项结合控制;多重连接Attach To连接到Attach To RigidBody Modifier连接到刚性体编辑器Attachment连接;附件Attachment Constraint连接约束Attenuation衰减AudioClip音频剪切板AudioFloat浮动音频Audio Position Controller音频位置控制器AudioPosition音频位置Audio Rotation Controller音频旋转控制器AudioRotation音频旋转Audio Scale Controller音频缩放控制器AudioScale音频缩放;声音缩放Auto自动Auto Align Curve Starts自动对齐曲线起始节点Auto Arrange自动排列Auto Arrange Graph Nodes自动排列节点Auto Expand自动扩展Auto Expand Base Objects自动扩展基本物体Auto Expand Children自动扩展子级Auto Expand Materials自动扩展材质Auto Expand Modifiers自动扩展修改器Auto Expand Selected Only自动扩展仅选择的Auto Expand Transforms自动扩展变换Auto Expand XYZ Components自动扩展坐标组成Auto Key自动关键帧Auto-Rename Merged Material自动重命名合并材质Auto Scroll自动滚屏Auto Select自动选择Auto Select Animated自动选择动画Auto Select Position自动选择位置Auto Select Rotation自动选择旋转Auto Select Scale自动选择缩放Auto Select XYZ Components自动选择坐标组成Auto-Smooth自动光滑AutoGrid自动网格;自动栅格AutoKey Mode Toggle自动关键帧模式开关Automatic自动Automatic Coarseness自动粗糙Automatic Intensity Calculation自动亮度计算Automatic Reinitialization自动重新载入Automatic Reparam.自动重新参数化Automatic Reparamerization自动重新参数化Automatic Update自动更新Axis轴;轴向;坐标轴Axis Constraints轴向约束Axis Scaling轴向比率Back后视图Back Length后面长度Back Segs后面片段数Back View背视图Back Width后面宽度Backface Cull背面忽略显示;背面除去;背景拣出Backface Cull Toggle背景拣出开关Background背景Background Display Toggle背景显示开关Background Image背景图像Background Lock Toggle背景锁定开关Background Texture Size背景纹理尺寸;背景纹理大小Backgrounds背景Backside ID内表面材质号Backup Time One Unit每单位备份时间Banking倾斜Banyan榕树Banyan tree榕树Base基本;基部;基点;基本色;基色Base/Apex基点/顶点Base Color基准颜色;基本颜色Base Colors基准颜色Base Curve基本曲线Base Elev基准海拔;基本海拔Base Objects导入基于对象的参数,例如半径、高度和线段的数目;基本物体Base Scale基本比率Base Surface基本表面;基础表面Base To Pivot中心点在底部Bevel Profile轮廓倒角Bevel Profile Modifier轮廓倒角编辑器;轮廓倒角修改器Bezier贝塞尔曲线Bezier Color贝塞尔颜色Bezier-Corner拐角贝兹点Bezier Float贝塞尔浮动Bezier Lines贝塞尔曲线Bezier or Euler Controller贝塞尔或离合控制器Bezier Position贝塞尔位置Bezier Position Controller贝塞尔位置控制器Bezier Scale贝塞尔比例;贝兹缩放Bezier Scale Controller贝塞尔缩放控制器Bezier-Smooth光滑贝兹点Billboard广告牌Biped步迹;两足Birth诞生;生产Birth Rate再生速度Blast爆炸Blend混合;混合材质;混合度;融合;颜色混合;调配Blend Curve融合曲线Blend Surface融合曲面Blend to Color Above融合到颜色上层;与上面的颜色混合Blizzard暴风雪Blizzard Particle System暴风雪粒子系统Blowup渲染指定区域(必须保持当前视图的长宽比);区域放大Blue Spruce蓝色云杉Blur模糊Body主体;身体;壶身Body Horizontal身体水平Body Rotation身体旋转Body Vertical身体垂直Bomb爆炸Bomb Space Warp爆炸空间变形Bone骨骼Bone Object骨骼物体;骨骼对象Bone Objects骨骼物体;骨骼对象Bone Options骨骼选项Bone Tools骨骼工具Bones骨骼Bones/Biped骨骼/步迹Bones IK Chain骨骼IK链Bones Objects骨骼物体Boolean布尔运算Boolean Compound Object布尔合成物体Boolean Controller布尔运算控制器Both二者;全部Bottom底;底部;底部绑定物;底视图Bottom View底视图Bounce弹力;反弹;反弹力Bound to Object Pivots绑定到物体轴心Bounding Box边界盒Box方体Box Emitter立方体发射器Box Gizmo方体线框Box Gizmo(Atmospheres)方体线框(氛围)Box Mode Selected被选择的物体模式Box Mode Selected Toggle被选择的物体模式开关Box Selected按选择对象的边界盒渲染;物体长宽比BoxGizmo立方体框;方体线框Break Both行列打断Break Col列打断Break Row行打断Bridge过渡Bright亮度Brightness亮度Bring Selection In加入选择;加入选择集Bubble膨胀;改变截面曲线的形状;气泡;浮起Bubble Motion泡沫运动;气泡运动Bubbles气泡;泡沫;改变截面曲线的形状;膨胀Build Only At Render Time仅在渲染时建立By Material Within Layer按层中的材质Calc Intervals Per Frame计算间隔帧;计算每帧间隔Camera摄像机视图;镜头点;摄像机;相Camera Point摄像机配合点Camera Point Object摄像机配合点物体CamPoint相机配合点Cancel Align取消对齐Cap封盖;封顶;盖子Cap Closed Entities封闭实体Cap End封底Cap Height顶面高度;顶盖高度Cap Holes封闭孔洞Cap Holes ModifierCap Segments端面片段数Cap Start始端加盖;封闭起端Cap Surface封盖曲面Capping顶盖Capsule囊体;胶囊;胶囊体Capsule Object胶囊体;囊体Case Sensitive区分大小写Cast Shadows投射阴影Center Point Cycle中心点循环Center&Sides中心和边Centered,Specify Spacing居中,指定间距Centimeters厘米C-Ext C型物体;C型延伸体;C型墙C-Extrusion Object C型物体;C型延伸体;C型墙Chamfer倒角;切角Chamfer Curve曲线倒角;切角曲线Chamfer Cylinder倒角圆柱体Chamfer Cylinder Object倒角圆柱体Chamfer Edge倒角边缘Chamfer Vertex倒角顶点ChamferBox倒角长方体;倒角方体;倒角立方体ChamferBox Object倒角长方体;倒角方体;倒角立方体ChamferCyl倒角圆柱体;倒角柱体Change改变Change Graphics Mode改变图形模式Change Leg StateChange Light Color改变灯光颜色Change to Back Viewport改变到后视图Change to Bottom Viewport改变到底视图Change to Camera Viewport改变到摄像机视图Change to Front View改变到前视图Change to Grid View改变到栅格视图Change to Isometric User View改变到用户轴测视图Change to Left View改变到左视图Change to Perspective User View改变到用户透视视图Change to Right View改变到右视图Change to Shape Viewport改变到二维视图Change to Spot/Directional Light View改变到目标聚光灯/平行光视图Change to Top View改变到顶视图Change to Track View改变到轨迹视图Channel通道Chaos混乱;混乱度Character角色Character Structures角色结构Child孩子Children子级Chop切除;切劈Chord Length弦长;弦长度Circle圆;圆形;圆形区域Circle Shape圆形Circular Region圆形区域Circular Selection Region圆形选择区域Clear清除Clear All清除全部;清除所有的捕捉设置Clear All Smoothing Groups清除全部光滑组Clear Selection清除选择Clear Set Key Mode BufferClear Surface Level清除表面级Click and drag to begin creation process单击并拖动,开始创作Clone复制;克隆Clone Method克隆方式;复制方法Close Cols.闭合列Close Loft闭合放样Close Rows闭合行Cloth布;布料Cloth Collection采集布料Cloth Modifier布料编辑器;布料修改器Cloud云Col列Collapse坍塌;塌陷Collapse All全部坍塌;全部折叠Collapse Controller坍塌控制器Collapse Stack坍塌堆栈Collapse To坍塌到;折叠到Color颜色Color by Elevation根据海拔指定颜色;以标高分色Color RGB颜色RGBColor Zone色带Combine合并;联合Combos复合;过滤器组合Combustion燃烧;合并Comet彗星Command Panel命令面板Common Hose Parameters软管共同参数Compare比较Compass指南针;指针Compass Object指针物体Completely replace current scene完全替换当前场景Component组成Composite合成;复合材质;合成贴图;复合Compound Object合成物体Compound Objects合成物体Cone锥体Cone Angle锥体角度Cone Object锥体Configure设置;配置Configure Driver设置驱动Configure OpenGL配置OpenGL显示驱动Configure Paths设置路径Conform包裹Conform Compound Object包裹合成物体Conform Space Warp包裹空间扭曲Connect连接Connect Compound Object连接包裹合成物体Connect Edge连接边界Connect Vertex连接顶点Constant晶体;定常;连续的;连续性;恒定;常量;圆片Constant Cross-Section截面恒定Constant Key Reduction Filtering减少过滤时关键帧不变Constant Velocity匀速Constrain to X约束到X轴Constrain to XY约束到XY轴Constrain to Y约束到Y轴Constrain to Z约束到Z轴Constrained Motion约束运动Constraint约束Constraints约束Context前后关系;关联菜单Contour轮廓Contours轮廓Contrast对比度Controller 控制器;选择用于控制链接对象的关联复制类型Controller Defaults 默认控制器Controller Defaults Dialog 默认控制器对话框 Controller Output 控制器输出 Controller Properties 控制器属性 Controller Range 控制器范围Controller Range Editor 控制器范围编辑器 Controller Types 控制器类型 Controllers 控制器Convert blocks to groups 转化块为群组 Convert Curve 转换曲线Convert Curve On Surface 在曲面上转换曲线 Convert Groups To 转化群组到Convert Instances to Blocks 转化关联属性为块 Convert Selected 转换选择;转换当前选择 Convert Surface 转换曲面 Convert To 转换到 Convert to Edge 转换到边Convert to Editable Mesh 转换到可编辑网格 Convert to Editable Patch 转换到可编辑面片 Convert to Editable Polygon 转换到可编辑多边形 Convert to Editable Spline 转换到可编辑曲线 Convert to Face 转换到面Convert to NURBS Surface 转换到NURBS 曲面 Convert To Patch Modifier 转换到面片修改器 Convert to single objects 转化到单一物体 Convert to Toolbar 转化到工具行;转换为工具条 Convert to Vertex 转换到顶点 Convert units 转换单位 Cookie Cutter 切割;饼切 Copies 复制数目 Copy 复制Copy Envelope 复制封皮 Copy Normal 复制法线 Corner 拐角点 Count 数量Crawl Time 爬行时间;蠕动时间;变动时间 Create a Character 创建角色Create a Key for all Transforms 为所有变换创建关键帧 Create a Multicurve Trimmed Surface 创建多重修剪表面;创建多重修剪曲面 Create a Multisided Blend Surface 创建多边的融合表面;创建多边的融合曲面Create a Position Key 创建位置关键帧Create a Position Key on X 创建X 轴位置关键帧 Create a Position Key on Y 创建Y 轴位置关键帧 Create a Position Key on Z 创建Z 轴位置关键帧 Create a Rotation Key 创建旋转关键帧Create a Rotation Key on X 创建X 轴的旋转关键帧Create a Rotation Key on Y 创建Y 轴的旋转关键帧 Create a Rotation Key on Z 创建Z 轴的旋转关键帧 Create a Scale Key 创建放缩关键帧Create a Scale Key on X 创建X 轴的放缩关键帧 Create a Scale Key on Y 创建Y 轴的放缩关键帧 Create a Scale Key on Z 创建Z 轴的放缩关键帧 Create Blend Curve 创建融合曲线Create Blend Surface 创建融合表面;创建融合曲面 Create Bones System 创建骨骼系统Create Cap Surface 创建加顶表面;创建加顶曲面 Create Chamfer Curve 创建倒直角曲线 Create Combination 创建组合 Create Command Mode 创建命令模式 Create Curves 创建曲线Create Curve-Curve 创建曲线-曲线 Create Curve Point 创建曲线点Create CV Curve 创建可控曲线;创建控制点曲线 Create CV Curve on Surface 创建表面CV 曲线;创建表面可控曲线Create CV Surface 创建CV 表面;创建可控曲面 Create Defaults 创建默认;创建默认值 Create Edge 创建边Create Explicit Key Position X 创建X 轴的位置直接关键帧Create Explicit Key Position Y 创建Y 轴的位置直接关键帧Create Explicit Key Position Z 创建Z 轴的位置直接关键帧 Create Explicit Key Rotation X 创建X 轴的旋转直接关键帧Create Explicit Key Rotation Y 创建Y 轴的旋转直接关键帧Create Explicit Key Rotation Z 创建Z 轴的旋转直接关键帧Create Explicit Key Scale X 创建X 轴的放缩直接关键帧 Create Explicit Key Scale Y 创建Y 轴的放缩直接关键帧 Create Explicit Key Scale Z 创建Z 轴的放缩直接关键帧 Create Exposure Control 创建曝光控制Create Extrude Surface 创建拉伸表面;创建拉伸曲面 Create Faces(Mesh)创建面数(网格)Create Fillet Curve 创建倒圆角曲线Create Fillet Surface 创建倒圆角表面;创建倒圆角曲面 Create Fit Curve 创建拟合曲线Create Key 创建关键帧Create Lathe Surface 创建旋转表面;创建旋转曲面 Create Line 创建线Create Mirror Curve 创建镜像曲线Create Mirror Surface 创建镜像表面;创建镜像曲面 Create Mode 创建方式Create Morph Key 创建变形关键帧 Create New Set 创建新集合Create Normal Projected Curve 创建法线投影曲线 Create Offset Curve 创建偏移曲线 Create Offset Point 创建偏移点Create Offset Surface 创建偏移表面;创建偏移曲面 Create Out of Range Keys 创建范围外帧 Create Parameters 创建参数 Create Point 创建轴点 Create Points 创建点Create Point Curve 创建点曲线Create Point Curve on Surface 创建表面点曲线 Create Point Surface 创建点表面;创建点曲面 Create Polygon 创建多边形 Create Polygons 创建多边形Create Position Lock Key 创建位置锁定时间 Create Primitives 创建几何体Create Rotation Lock Key 创建旋转锁定时间 Create Ruled Surface 创建规则表面;创建规则曲面 Create Shape 创建截面Create Shape from Edges 由边创建图形 Create Surfaces 创建曲面Create Surface-Curve Point 创建表面-曲线点 Create Surface Edge Curve 创建表面边界曲线 Create Surface Offset Curve 创建表面偏移曲线 Create Surface-Surface Intersection Curve 创建表面与表面的相交曲线Create Surf Point 创建面点Create Transform Curve 创建变形曲线 Create Transform Surface 创建变换表面;创建变换曲面 Create U Iso Curve 创建U Iso 曲线Create U Loft Surface 创建U 放样表面;创建U 放样曲面 Create UV Loft Surface 创建UV 放样表面;创建UV 放样曲面Create Vertex 创建顶点 Create Vertices 创建顶点数Create Vector Projected Curve 创建矢量投影曲线 Create V Iso Curve 创建V Iso 曲线 Create 1-Rail Sweep 创建1-围栏 Create 2-Rail Sweep 创建2-围栏 Creation Method 创建方式 Creation Time 创建时间 Crop 切割区域;渲染指定的区域,图像大小为指定区域的大小Crop Selected 切割选择;按选择对象的边界盒定义的区域渲染,图像大小为指定区域的大小 Cross 相交 Cross Section 交叉断面;截面;相交截面;截面参数 Crossing 横跨Crossing Selection 横跨选择 CrossSection 交差截面;截面 CrossSection Modifier 交差截面修改器Crowd 群体;群集 Cube 正方体;立方体 Cube/Octa 立方体/八面体 Cubic 立方Current 当前;当前的Current Class ID Filter 当前过滤类别 Current Combinations 当前组合 Current Nodes 当前节点 Current Object 当前物体 Current Objects 当前物体 Current Targets 当前目标 Current Time 当前时间 Current Transform 当前变换 Curvature 曲率Curve 曲率;曲线;当前Curve Approximation 曲线精度控制;曲线近似;曲线逼近Curve Common 普通曲线 Curve-Curve 曲线对曲线Curve-Curve Intersection Point 曲线对曲线求交点 Curve Editor 动画曲线编辑器;运动曲线编辑器 Curve Editor(Open)运动曲线编辑器(打开) Curve Fit 曲线适配 Curve Point 曲线点;曲线对点Curve Properties 曲线属性 Curves 曲线Curves Selected 被选择的曲线Custom 自定义Custom Attributes 自定义属性;定制属性Custom Bounding Box 自定义绑定物体;自定义边界盒 Custom Colors 定制颜色 Custom Icons 自定义图标 Customize 自定义Customize Toolbars 自定义工具条 Customize User Interface 自定义用户界面 Cut 剪切 Cut Edge 剪切边 Cut Faces 剪切面数 Cut Polygons 剪切多边形 CV Curve 可控曲线 CV Curve on Surface 曲面上创建可控曲线;曲面上的可控曲线CV on Surf 曲面CVCV Surf 可控曲面 CV Surface 可控曲面CV Surface Object 可控曲面物体CVs Selected 被选择的可控节点 Cycle 循环Cycle Selection Method 循环选择方法 Cycle Subobject Level 循环子物体级别Cycle Through Scale Modes通过放缩方式循环Cycle Vertices循环节点Cycles周期;圈;圈数Cyclic Growth循环增长;循环生长;周期增长CylGizmo柱体线框;柱体框Cylinder圆柱体Cylinder Emitter柱体发射器Cylinder Gizmo柱体线框Cylinder Object圆柱体Damper减振器;阻尼器Damper Dynamics Objects阻尼器动力学物体Dashpot SystemDay日Daylight日光Deactivate All Maps关闭全部贴图;取消激活所有视图Decay衰减Decimals位数Default缺省;缺省值;默认;默认值Default Lighting Toggle默认照明开关Default Projection Distance默认的投影距离Default Viewport QuadDefine定义Define Stroke定义笔触Deflector导向板Deflector Space Warp导向板空间变形Deflectors导向板Deform变形Deformation变形Deformations变形Deforming Mesh CollectionDeg度Degradation退化,降[减]低,减少,降格[级],老[软]化degree角度;度数degrees度;角度Delaunay德劳内类型Delegate代表Delete删除Delete a Position Key on X在X轴删除位置关键帧Delete a Position Key on Y在Y轴删除位置关键帧Delete a Position Key on Z在Z轴删除位置关键帧Delete a Rotation Key on X在X轴删除旋转关键帧Delete a Rotation Key on Y在Y轴删除旋转关键帧Delete a Rotation Key on Z在Z轴删除旋转关键帧Delete a Scale Key on X在X轴删除放缩关键帧Delete a Scale Key on Y在Y轴删除放缩关键帧Delete a Scale Key on Z在Z轴删除放缩关键帧Delete All全部删除Delete All Position Keys删除全部位置关键帧Delete All Rotation Keys删除全部旋转关键帧Delete All Scale Keys删除全部放缩关键帧Delete Both删除行列Delete Button删除按钮Delete Col.删除列Delete Curve删除曲线Delete Key删除关键帧Delete Mesh Modifier删除网格修改器Delete Morph Target删除变形目标Delete Objects删除物体Delete Old删除旧材质;删除当前场景中的对象,合并新来的对象Delete Operand删除操作物体;删除操作对象Delete Original Loft Curves删除原放样曲线Delete Patch删除面片Delete Patch Edge删除面片边界Delete Patch Element删除面片元素Delete Patch Modifier删除面片修改器Delete Patch Vertex删除面片节点Delete Row删除行Delete Schematic View删除图解视图Delete Segment删除线段Delete Shape删除图形Delete Spline删除曲线Delete Spline Modifier删除曲线修改器Delete Tab删除面板Delete Tag删除标记Delete the Pop-up NoteDelete Toolbar删除工具条Delete Track View删除轨迹视图Delete Vertex删除节点Delete Zone删除区域;删除色带Dens密度Density密度;强度;浓度DependenciesDependent Curves从属曲线Dependent Points从属点Dependent Surfaces从属曲面Dependents从属格线;关联Depth深度Depth of Field视野;景深Depth Segs深度片段数Derive From Layers来自层Derive From Materials来自材质Derive From Material Within Layer来自层中的材质Derive Layers By导入层依据Derive Objects By导入物体方式;导入物体依据Derive Objects From导入物体依据Destination目的;显示出在当前场景中被选择对象的名字;目标位置。
zbrush3官方在线帮助第一部分开始之前作一点小的说明,我的英文水平不怎么样,翻译得比较一般难免有错误和疏漏请大家指正,主要是想和更多的朋友分享交流zbrush3这个好软件。
另外在翻译的过程中我增加了一些自己的理解,如果看到红字部分就是我的个人看法,不一定完全正确。
如果有斜体文字就是原来页面上的连接文字,当然在这里是不可能连接了,大家不必在意。
快速启动这是zbrush3新增加的一个界面,和以前的zbrush2的普通界面不同,它主要是用于快速的制作模型的界面。
这节教程也主要是对这个快速界面进行介绍,另外我们通过界面上的Rapid UI按钮可以很方便在这个界面和传统界面中切换。
教程的原地址是/wiki/index.php /Rapid_Start,大家可以对照着看看。
1、介绍快速启动是一个初级用户迅速进入ZBrush的设计界面,在这个界面上已经有一个处于编辑模式下的球体准备用于雕刻。
几个预先装入笔刷充分体现了ZBrush3.0独特的笔刷功能。
你从画布上的一个准备用于雕刻的多边型球体开始快速启动。
在这个球体的表面开始简单的点击和“绘制”。
2、第一次使用在进行下一步之前请确定你至少有30分钟的时间来进行雕刻,你有么?那么让我们回到雕刻这部分。
好的,现在我们继续,这个快速界面设计集中了ZBrush所有雕刻方面的功能。
其他无关的一切都被从这个界面移除了。
让我们一起看看这个界面了解它的一切。
更多关于如何雕塑信息参阅“学习雕刻”页面。
3、快速启动界面迅速启动界面使用了ZBrush3的新UI定制功能和宏指令功能,在画板的顶部是自定义的UI元素,很多按钮都是ZBrush的扩展功能和宏指令功能。
学习更多关于你的3D模型信息导航请点击这里在右手边有两个面板,* 3D Model(三维模型)* Layers (层)3D Model面板有关你的几何模型的一切,包括变形目标、纹理和多边型组等等Layers面板让你对zbrush的三维模型一层层的存取进行灵活的雕刻。
注:平行切削依角度定切削方向依点定切削方向单向双向角度= PARALLEL CUR CUT .DIR BY ANGL E CUT DIR BY POINT UNIDIR BIDIR -ANGLE=清角REMACHIN刀具切削资料收集表外形加工PROFILE外形加工(封闭轮廓)轮廓的设定注;如果有两个以上的轮廓,铣削边的外部和内部是每个轮廓单独判断的,没有嵌套关系。
偏移= 大于0时,轮廓变大,小于0时,轮廓变小。
注:铣削方向与铣削边为连动的。
开放轮廓左侧或右侧的判断方法:按串联方向,根据刀具的中心偏向轮廓线的那一侧来判断。
三D步距NC3DTINUE刀路之间PASS对应距离是按指定的值(3D-STEP)恒定不变,在指定轮廓时,可按需要将多个轮廓分别指定为零件型(PART)或导引型(GUIDE)的轮廓,刀具轨变会根据所指定的轮廓形状进行调整,系统会根据零件型(忽略导引型)轮廓的嵌套关系,确定加工的区域。
至少要有一个零件型轮廓,最外部的轮廓通常为零件型轮廓。
虽然轮廓可以在任何高度,但基大小可能在指定时用OFFSET再行调整。
只能采用球刀或圆鼻刀,不能用端铣刀和圆锥刀。
SPOT DRILL沉头钻孔(中心钻点孔和深度小于3倍钻关直径的孔)G98 G81 X-439.76 Y-136.897 Z191.998 R200.998 F350 M09 G80 Z220.HIGH SPEED PECK高速啄进钻孔(深度大于3倍钻关直径的孔----铝材料)G98 G73 X-439.76 Y-136.897 Z174.998 R200.998 Q10. F350 M09 G80 Z220.LEFT HAND TALLING左螺旋攻牙FINE BORING精搪孔COUNTER BORING背搪孔DEEP HOLE PECK深孔啄进(深度大于3倍钻头直径的孔-----45#钢料)G98 G83 X-439.76 Y-136.897 Z174.998 R200.998 Q10. F350 M09 G80 Z220TAPPING攻牙BORING搪孔BORING+SPINDLE STOP搪孔+主轴停止BACK BORING背搪孔BORE+DWELL+MANUAL搪孔+底部暂停+手动BORE+DWELL+FEED搪孔+底部暂停+进给单一曲线SINGLE CURVES链接曲线CHAIN CURVES有限链结LIMITED CHAIN单一指定选取SINGLE IND。
zbrush的中英文对照表Zbrush基本操作*界面定义:隐藏SHELF:tab键恢复标准/自定界面:最上方,standar/custom优先设置(prferene>interface)iconized:图标显示,不显示文字auto collapes:自动折叠paletteleft/right tray:左右tray只展开一个paletteaccelerated 加速滚动float menu=tab*edit工具的视角调整:转动:右平面转动:shift+右平移:alt+右缩放:1,ALT+右2,放开ALT不松鼠标3,拖动鼠标回到中心:ALT+右,单击空白处*轴向:右,tray中local:所选部分的轴向PTsele:匡选/碰选sPivot:设置轴向,在mesh部分可见时,以可见部分中心为轴向CPivot:还原轴向转动、移动、缩放的轴向:内空白,吸附灰色,平面轴向,无Z轴彩色,环所在的平面彩交,自身单方向外面,Z方向*部分的隐藏和显示:只显示匡选部分:CTROL+Shift+右匡选隐藏匡选部分:1,CTROL+Shift+右2,松键盘,不松鼠标3,继续拖也可以单点一个poly组显示全部:CTROL+Shift+右点空白*曲线编辑:打开曲线:在斜线上单击加点:在线上单击,可拖动去点:把点拖到外面改变点的硬度:拖动点外面的圈局部放大显示单击一个激活的点水平调节:focal shift (焦点调节)噪音:noise滑块曲线可以save load copy paste*draw的设置rbg和material的切换mrgb材质和颜色rgb只有颜色m只有材质zadd加高zub减低zitensitiy z的多少无论2D还是3D,画了一笔后上述设置均可调整按contrl时画的数个笔划可同时调整设置快捷键填充:contrl+f清除画布:contrl+n拾取颜色:alt+左部分遮蔽:ctrl+右放大画布“+”缩小画布“-”缩小笔刷“[ ”放大笔刷“]”反选“CTRL+i”细化“CTRL+D“清除选择“CTRL+SHIFT+A”画笔工具——2d(Tool>modify)*sphere brush:球体笔刷modi/soft colorblend:允许混合颜色*alpha brush:alpha画笔,可使用alpha纹理modi/soft color*simple brush:普通画笔*smudge:涂抹工具,按control键变为普通笔刷modi/ Retain center:混合颜色的程度Retain center:保持中心*Hook Brush:变形线,拉出直线modi/混合颜色分辨率*fiber brush:纤维,毛发modi/D密度G重力G梳毛T紊乱F普通色Back color延缓色S颜色来源R抗锯齿T浓度Shape普通色*snke Hook brush: 蛇形线,拉出一条modi: 分辨率,多边形细分度*Bump Brush: 凹凸,类似于单层画笔,但垂直于表面modi /constant: 移动color bland颜色混合sample size高值时光滑*depth brush:层次笔刷,在法线方向上绘画*singlelaye brush:单层画笔,一笔之中效果不重叠modi/双边*paintbrush:画笔modi/毛刺*cloner:橡皮图章 control 键取样modi/:层模式,着色,保持中心,z偏移*MRGB:抓取器,用于抓图modi/shaded RGB: 材质+基本色Auto Crop:自动去除空画布*Blur模糊*Sharpen Brush锐化*Noise噪波*Hight light高光modi/自动,相反,白色,主要色*Glow发光*intensity强度*shaping enhancer brush着色增强器,增减亮度modi/强度*colorize:彩色化,着色工具modi/最大强度,重复使用时不变暗*saturation Brushi 饱和度*Hueshifter: 色调移动器,微调色调modi/转换比例,alpha转换*Highlight:高光*contrast:对比度*custom filter: 自定义过滤器,变为“立体”modi/强度,自动大小,附加画笔工具--3d*MultiMarkers多重标记工具mody/make polygmesh 制作多边形网格Texture size纹理尺寸,制作多边形时贴图大小Reposition改变位置,重新定位使用方法:1,marker板中打开Texture和Material2,建立多个多边形物体并在每建好一个后,transform板中点m+(标记)3,Ctrl+N4,用MultiMarker在画布上拖,不要碰到标记5,用transform板进行编辑然后转为多边形:1,modi中make poly mesh2,退出编辑器3,Ctrl+N4,用新的3d工具在网格上拖拉,储存工具*Z sphere 工具先绘制出root球,其本身是敞开的在编辑模式中draw出球体在Draw size中改变子球的大小在edit状态下A键预览蒙皮效果z球的编辑:按住SHIFT键建立子球,和上个子球相同大小在draw的情况下,alt+右键删除子球体移动,缩放和转动shift+右 45度约束alt+右“ik式”移动无子级z球可洼入其他网格,!变换z球本身和变换耦合球的效果不同吸引球体:draw时,用alt+右键单击一个末级z球的结合部耦合球,且对称值(intersection x/y/z reslution)为0,这时,末级子球及其结合部变为透明的吸引球体,其远近大小将影响蒙皮形态再用alt+右点结合部,恢复为普通球体和z球有关的tool选项:*disply properties显示Density:耦合球密度color:耦合球的明暗度size:显示关联的大小*Unified skin统一蒙皮Resolution蒙皮分辨率,一般很小的值就够了sdns球体不透明,耦合球体数量smt球体光滑度,0时为方形Auto size自动调整预览窗口,一定要选Make Unified Skin制作蒙皮*Adaptive skin自适应蒙皮Preview预览(A)Density网格密度Ires交叉分辨率,如果值为3,则任何拥有多于3个子球的Z球将被转为高多边形Mbr薄膜Mc子球网格最小化Mp母球网格最小化Make adapitve skin生成Insert local mesh在Z球上插入多边形,将激活的Z球转为其他3D物体Insert comector mesh在耦合球上插入多边形,将耦合球转为其他3D物体*Geometry多边形lower Res转入更低一层Highter Res转入更高一层sDiv层级转换滑块cage细分笼子ssmt细分平滑Dellower删除较低一层Del higher删除较高一层(Reconstruct subdiv surface)重建细分面Divide再次细化一个层smt细化时平滑sym细分平滑的三角面(subdivide Merge Triangle)(Inner Extrude)Refitsuv平滑UVI-grp内部重组o-grp外部重组Edge loop在隐藏的边缘加线crispDisplace AmountDelet HiddenCrease生成硬边Crease crease lvl硬边硬度Un crease清除硬边!局部细分:在ZB中按住CTRL拖动鼠标左键把想要细分的部分用蒙板档住,再按CTRL在画布空白出单击鼠标左键反选,然后细分!*DisplacementDpsubpixDPResAdaptivesmoothuvcreate DispMapIntensityMidmodeApply DisplaysmentProjection Master 投射控制器可将3d物体变为画布的一部分(drop)在2d绘制后拾取为3d物体(pick up)然后清空画布可绘制:Color颜色Shade质感Materal材质Double双面Fade边缘退色Deformation:3d编辑Normalized:按法线方向stroke笔划调控板Dot:R:Direstional:定向,只认第一个方向Replaylast:重复上次Spacing:间距placement variance:飞沫型笔刷的飞溅度color Intensity:颜色变化度Flow Variance:流量Main Repeat count:Secondary Reapeat Count:mouse:*InventoryRecord:纪录笔刷Add:添加入纪录strokes Count:当前纪录的笔刷数Exportlast:输出最后的Export all:输出所有的document调控板Revert Document:Back:用当前色设置背景Border:用当前色设置画布周边颜色Half:一半大小Double:双倍大小Pro:宽高比例crop:调整为新比例resize:恢复大小Store Depth history:存储深度历史Delete Depth history:删除深度历史Transform调控板Draw:绘制Edit:编辑Move:移动scal:缩放Rotate:旋转照相机:快照一个三维物体作为二维图案的一部分m+箭头:标记物体位置m-箭头:取消标记物体位置std:标准笔刷std Dot:点状标准笔刷Inflat:膨胀笔刷InflatDot:点状笔刷Inflat Dot:点状膨胀笔刷aalayer:单层笔刷pinch:压缩笔刷Nudge:推拉涂抹smooth:平滑化Edit curve:笔刷外形spin:平转Quick:快速交互Frame.:网格Dots:(空box图标)点local:局部中心ptsel:匡选/碰选S.pivot:设置目前显示部分的中心点C.pivot:清除中心点>x<,>y<,>z<,>m<:对称(R):多个对称半径Radial count:对称轴的数量x/y/z res:新z球转为多边形的密度(可以保证其他地方的线不要太多)*modifiers:xyz:雕刻的有效方向画笔外形*info:移动缩放旋转的数量输入x/y/z component:3个方向的变动量3d copy:3维复制,将画布上的纹理投射到3d物体上s:着色,只用基本色A.I:自动强度Z spinner: 转动物体spinIt:转速!用3d复制投射纹理的方法:1,marker板中打开texture2,导入一个模型3,在texure板中建立一个新纹理4,把物体移动到适当位置5,Transform板中"m+箭头"标记位置6,3dcopy转动平移物体再copy直到投射完毕7,ctrol+nZscript调控板Load:载入Reload:重载Previos:上一个Next:下一个Hide zscript:隐藏播放窗口Show action:高亮显示&Notes:文字注解skip notes:跳过注解skip AudioBeg:开始记录End:结束记录Rec:显示记录Cmd:显示命令Txt:显示文本Run:运行Repeat show actions:重复显示命令次数Reply dely:每一步的停顿Minimal stroke:最小笔划Minimal update:最小更新Export command:输出命令Zplugin调控板Zplugin*Zbrush Help*Misc Utilites*Multi DisplacementGet mesh IngoCreat MissingUdimInitial File IndexMax Map sizeMapsize AdjustDosubpixBorder*Projection Mastr投射控制器,用于将物体在2d和3d之间转换*Web Access网络帮助layer调控板Clear:Fill:填充Creat:Dup:复制<</>>:上/下移动Mrg:向下合并Bake:烘培B blend:烘培混合量FlipH:水平翻转FlipV:W:包裹模式,循环空间,(用来做无缝贴图不错呀)Displace H:水平位移Displace V:垂直位移Display Z:z位移Auto select:自动选择stencil蒙板(编辑区域)调控板创建模板:alpha调控板>make ststencil on:打开模板Invr:反相Interative:相互strech:伸展(视配)Horiz:水平视配Actual:实际大小Vert:垂直视配Wrap Mode:视配它下面的物体外形wrap Resolution:分辨率smooth:光滑度show/hid:显示模板rgb:elevation made:只显示结果Tool调控板clone:make polymesh3d:转为3d网格clone3d:R:重新导入架构*Display Properties:显示方式sh水平平滑bh水平导角sv垂直平滑bv垂直导角Dres笔划分辨率Double双面显示Flip翻转法线*Geometry几何体lower Res转入更低一层Highter Res转入更高一层sDiv层级转换滑块cage细分笼子ssmt细分平滑Dellower删除较低一层Del higher删除较高一层(Reconstruct subdiv surface)重建细分面Divide再次细化一个层smt细化时平滑sym细分平滑的三角面(subdivide Merge Triangle)(Inner Extrude)Refitsuv平滑UVI-grp内部重组o-grp外部重组Edge loop在隐藏的边缘加线crispDisplace AmountDelet HiddenCrease生成硬边Crease crease lvl硬边硬度Un crease清除硬边!局部细分:在ZB中按住CTRL拖动鼠标左键把想要细分的部分用蒙板档住,再按CTRL在画布空白出单击鼠标左键反选,然后细分!*Deformation变换(可用于单一笔划)Unify在预览中统一物体比例为理想大小Mirror镜像Resym对齐offset偏移 Rotate转动size大小 Bend弯曲sbend平滑弯曲 Skew平滑偏斜R Flatten压平 Flatten径向压平S Flatten球状压平 Twist扭曲Taper锥化 Squeeze压缩Noise噪波 smooth平滑inflat膨胀 spherize球化Gravity重力 perspective透视morph变化 optimize优化细分*Masking遮蔽(在1.55中名为SELECTION用于局部的编辑,建立遮蔽区,可用ctrol+右键,可绘制,可匡选)viewmaske:观察遮蔽区域Inverse:反相Clear:清除Mask All:遮蔽全部Row:撤销遮蔽区的行Col:撤销遮蔽区的列Crd:撤销遮蔽区的行和列(网格)Sel:选择,撤销时影响行和列的宽度Skp:跳过,撤销时跳过行和列的宽度Intens:强度,撤销时执行的强度Blend:新的遮蔽和旧的遮蔽的混合Int:应用纹理的强度Hue:应用纹理的色调Sat:应用纹理的饱和度Alp:生成来自当前alpha位图上的遮蔽Creat Alpha:用当前遮蔽区创建alpha位图HidePt:隐藏被遮蔽的部分ShowPt:显示被隐藏的分部*polygroups多边形分组auto groups 自动分组Uv groups 根据uv所在象限分组Group visible将当前可见多边形分为一组*Texture纹理colorize:用所选的颜色填充每个面Grd:混合相邻面之间的颜色Txr>col:纹理>颜色UV>Txr:uv>纹理UV check:UVc:圆柱形uvUVp:平面型uvUVs:圆球形uvUV Title:指定相同的图像到每个面Guv Titles:成组的自动uvAuv Tiles:改变uv贴图,自适应uv平铺,仅用于多边形Auv Radio:自适应评不比率,值大于1时,较大的面得到较大纹理空间Hrepeat:水平重复次数Vrepeat:垂直重复次数Adju:Adjv:(apply uv adjustment)Fix seam (border):合并固定接缝边界,uv接风的最大合并值(Fix Tetur seam):合并固定接缝,uv无接缝*Moph Target变化(相当于maya的blend,在transform调控板中调整moph值)StoreMT:储存当前几何体为变化目标Switch:储存当前几何体为变化目标而还原其为先前目标DeIMT:删除变化目标Creat Diff:根据存储的目标生成不同的网格结构Morph:向目标变化的程度(Morph distanse)!目标变化的使用方法:1,建立或导入一个3维物体2,storeMT存为目标3,进行雕刻4,Creat Diff5,在morph里调整变化度*Unified skin统一蒙皮Resolution蒙皮分辨率,一般很小的值就够了sdns球体不透明,耦合球体数量smt球体光滑度,0时为方形Auto size自动调整预览窗口,一定要选Make Unified Skin制作蒙皮*Adaptive skin自适应蒙皮Preview预览(A)Density网格密度Ires交叉分辨率,如果值为3,则任何拥有多于3个子球的Z球将被转为高多边形Mbr薄膜Mc子球网格最小化Mp母球网格最小化Make adapitve skin生成Insert local mesh在Z球上插入多边形,将激活的Z球转为其他3D物体Insert comector mesh在耦合球上插入多边形,将耦合球转为其他3D物体*Displacement置换贴图(丛zb的雕刻导出为置换贴图)Dpsubpix 像素精确度DPRes 贴图分辨率Adaptive 自动扫描分辨率smoothuv 平滑uvcreate DispMap 生成置换贴图Intensity 置换强度Mid 置换中间量mode 置换模式Apply Displaysment!生成置换贴图的过程:1,在导入3d物体时,在编辑之前就要用Moph Target>StoreMT,存储变化目标2,进行细化和雕刻后(有时需要点击Switch),调整参数,点击smooth uv和create dismap 生成alpha,3,将alpha转换为texture并输出*Alpha Bump*Initialize初始化x/y/z size:各个方向的大小H Divide:水平细分V Divide:垂直细分Coverage:覆盖范围Tcurve:曲度Twist:扭曲S Divide:剖面细分L Divide:长度细分Itwist:初始扭曲*Import:Mrg:合并相同空间的点add:添加导入下一个网格Tri2quad:转换一定角度内的三角面为四边面weld:合并一定距离内的点*Export:obj:四边多边形Dxf:三边Qud: 四边Tri:三边Txr: 包括uv坐标Flp:翻转纹理顶底Mrg:合并相同空间的电Grp:成组Scale:缩放Export:导出light调控板单击球体,变为背光load:save:Intensity:强度Intensity curve:强度曲线,竖:边缘,横:强度通用环境光,可贴图Gdm:漫反射Gdi:漫反强度Gsm:镜面反射Gsi:镜反强度GdioGsio:*type灯光类型sun:太阳point:点spot:斑点Glow:发光Radial:镜像*Palcement方位P:局部灯光位置x/y/z Pos:x/y/z位置Radius:半径*shadow阴影shadow:开关Intersity:强度Length:长度zMode:z模式优良效果Blur:模糊Rays:准确性Aperture:孔径,阴影边缘柔化Texture纹理调控板import:emport:clear:Grad:Transparent:width:Height:clone:New:clone:New:Make Alpha:生成alpha纹理remove:cd:清除深度crop and fill:用当前纹理填充画布GradDoc:用当前画布生成纹理render调控板再渲染:ctrol+RCursor:最佳渲染,拖到工作区某处Render:渲染Best:最佳。
zbrush的中英文对照表Zbrush基本操作*界面定义:隐藏SHELF:tab键恢复标准/自定界面:最上方,standar/custom优先设置(prferene>interface)iconized:图标显示,不显示文字auto collapes:自动折叠paletteleft/right tray:左右tray只展开一个paletteaccelerated 加速滚动float menu=tab*edit工具的视角调整:转动:右平面转动:shift+右平移:alt+右缩放:1,ALT+右2,放开ALT不松鼠标3,拖动鼠标回到中心:ALT+右,单击空白处*轴向:右,tray中local:所选部分的轴向PTsele:匡选/碰选sPivot:设置轴向,在mesh部分可见时,以可见部分中心为轴向CPivot:还原轴向转动、移动、缩放的轴向:内空白,吸附灰色,平面轴向,无Z轴彩色,环所在的平面彩交,自身单方向外面,Z方向*部分的隐藏和显示:只显示匡选部分:CTROL+Shift+右匡选隐藏匡选部分:1,CTROL+Shift+右2,松键盘,不松鼠标3,继续拖也可以单点一个poly组显示全部:CTROL+Shift+右点空白*曲线编辑:打开曲线:在斜线上单击加点:在线上单击,可拖动去点:把点拖到外面改变点的硬度:拖动点外面的圈局部放大显示单击一个激活的点水平调节:focal shift (焦点调节)噪音:noise滑块曲线可以save load copy paste*draw的设置rbg和material的切换mrgb材质和颜色rgb只有颜色m只有材质zadd加高zub减低zitensitiy z的多少无论2D还是3D,画了一笔后上述设置均可调整按contrl时画的数个笔划可同时调整设置快捷键填充:contrl+f清除画布:contrl+n拾取颜色:alt+左部分遮蔽:ctrl+右放大画布“+”缩小画布“-”缩小笔刷“[ ”放大笔刷“]”反选“CTRL+i”细化“CTRL+D“清除选择“CTRL+SHIFT+A”画笔工具——2d(Tool>modify)*sphere brush:球体笔刷modi/soft colorblend:允许混合颜色*alpha brush:alpha画笔,可使用alpha纹理modi/soft color*simple brush:普通画笔*smudge:涂抹工具,按control键变为普通笔刷modi/ Retain center:混合颜色的程度Retain center:保持中心*Hook Brush:变形线,拉出直线modi/混合颜色分辨率*fiber brush:纤维,毛发modi/D密度G重力G梳毛T紊乱F普通色Back color延缓色S颜色来源R抗锯齿T浓度Shape普通色*snke Hook brush: 蛇形线,拉出一条modi: 分辨率,多边形细分度*Bump Brush: 凹凸,类似于单层画笔,但垂直于表面modi /constant: 移动color bland颜色混合sample size高值时光滑*depth brush:层次笔刷,在法线方向上绘画*singlelaye brush:单层画笔,一笔之中效果不重叠modi/双边*paintbrush:画笔modi/毛刺*cloner:橡皮图章 control 键取样modi/:层模式,着色,保持中心,z偏移*MRGB:抓取器,用于抓图modi/shaded RGB: 材质+基本色Auto Crop:自动去除空画布*Blur模糊*Sharpen Brush锐化*Noise噪波*Hight light高光modi/自动,相反,白色,主要色*Glow发光*intensity强度*shaping enhancer brush着色增强器,增减亮度modi/强度*colorize:彩色化,着色工具modi/最大强度,重复使用时不变暗*saturation Brushi 饱和度*Hueshifter: 色调移动器,微调色调modi/转换比例,alpha转换*Highlight:高光*contrast:对比度*custom filter: 自定义过滤器,变为“立体”modi/强度,自动大小,附加画笔工具--3d*MultiMarkers多重标记工具mody/make polygmesh 制作多边形网格Texture size纹理尺寸,制作多边形时贴图大小Reposition改变位置,重新定位使用方法:1,marker板中打开Texture和Material2,建立多个多边形物体并在每建好一个后,transform板中点m+(标记)3,Ctrl+N4,用MultiMarker在画布上拖,不要碰到标记5,用transform板进行编辑然后转为多边形:1,modi中make poly mesh2,退出编辑器3,Ctrl+N4,用新的3d工具在网格上拖拉,储存工具*Z sphere 工具先绘制出root球,其本身是敞开的在编辑模式中draw出球体在Draw size中改变子球的大小在edit状态下A键预览蒙皮效果z球的编辑:按住SHIFT键建立子球,和上个子球相同大小在draw的情况下,alt+右键删除子球体移动,缩放和转动shift+右 45度约束alt+右“ik式”移动无子级z球可洼入其他网格,!变换z球本身和变换耦合球的效果不同吸引球体:draw时,用alt+右键单击一个末级z球的结合部耦合球,且对称值(intersection x/y/z reslution)为0,这时,末级子球及其结合部变为透明的吸引球体,其远近大小将影响蒙皮形态再用alt+右点结合部,恢复为普通球体和z球有关的tool选项:*disply properties显示Density:耦合球密度color:耦合球的明暗度size:显示关联的大小*Unified skin统一蒙皮Resolution蒙皮分辨率,一般很小的值就够了sdns球体不透明,耦合球体数量smt球体光滑度,0时为方形Auto size自动调整预览窗口,一定要选Make Unified Skin制作蒙皮*Adaptive skin自适应蒙皮Preview预览(A)Density网格密度Ires交叉分辨率,如果值为3,则任何拥有多于3个子球的Z球将被转为高多边形Mbr薄膜Mc子球网格最小化Mp母球网格最小化Make adapitve skin生成Insert local mesh在Z球上插入多边形,将激活的Z球转为其他3D物体Insert comector mesh在耦合球上插入多边形,将耦合球转为其他3D物体*Geometry多边形lower Res转入更低一层Highter Res转入更高一层sDiv层级转换滑块cage细分笼子ssmt细分平滑Dellower删除较低一层Del higher删除较高一层(Reconstruct subdiv surface)重建细分面Divide再次细化一个层smt细化时平滑sym细分平滑的三角面(subdivide Merge Triangle)(Inner Extrude)Refitsuv平滑UVI-grp内部重组o-grp外部重组Edge loop在隐藏的边缘加线crispDisplace AmountDelet HiddenCrease生成硬边Crease crease lvl硬边硬度Un crease清除硬边!局部细分:在ZB中按住CTRL拖动鼠标左键把想要细分的部分用蒙板档住,再按CTRL在画布空白出单击鼠标左键反选,然后细分!*DisplacementDpsubpixDPResAdaptivesmoothuvcreate DispMapIntensityMidmodeApply DisplaysmentProjection Master 投射控制器可将3d物体变为画布的一部分(drop)在2d绘制后拾取为3d物体(pick up)然后清空画布可绘制:Color颜色Shade质感Materal材质Double双面Fade边缘退色Deformation:3d编辑Normalized:按法线方向stroke笔划调控板Dot:R:Direstional:定向,只认第一个方向Replaylast:重复上次Spacing:间距placement variance:飞沫型笔刷的飞溅度color Intensity:颜色变化度Flow Variance:流量Main Repeat count:Secondary Reapeat Count:mouse:*InventoryRecord:纪录笔刷Add:添加入纪录strokes Count:当前纪录的笔刷数Exportlast:输出最后的Export all:输出所有的document调控板Revert Document:Back:用当前色设置背景Border:用当前色设置画布周边颜色Half:一半大小Double:双倍大小Pro:宽高比例crop:调整为新比例resize:恢复大小Store Depth history:存储深度历史Delete Depth history:删除深度历史Transform调控板Draw:绘制Edit:编辑Move:移动scal:缩放Rotate:旋转照相机:快照一个三维物体作为二维图案的一部分m+箭头:标记物体位置m-箭头:取消标记物体位置std:标准笔刷std Dot:点状标准笔刷Inflat:膨胀笔刷InflatDot:点状笔刷Inflat Dot:点状膨胀笔刷aalayer:单层笔刷pinch:压缩笔刷Nudge:推拉涂抹smooth:平滑化Edit curve:笔刷外形spin:平转Quick:快速交互Frame.:网格Dots:(空box图标)点local:局部中心ptsel:匡选/碰选:设置目前显示部分的中心点:清除中心点>x<,>y<,>z<,>m<:对称(R):多个对称半径Radial count:对称轴的数量x/y/z res:新z球转为多边形的密度(可以保证其他地方的线不要太多)*modifiers:xyz:雕刻的有效方向画笔外形*info:移动缩放旋转的数量输入x/y/z component:3个方向的变动量3d copy:3维复制,将画布上的纹理投射到3d物体上s:着色,只用基本色:自动强度Z spinner: 转动物体spinIt:转速!用3d复制投射纹理的方法:1,marker板中打开texture2,导入一个模型3,在texure板中建立一个新纹理4,把物体移动到适当位置5,Transform板中"m+箭头"标记位置6,3dcopy转动平移物体再copy直到投射完毕7,ctrol+nZscript调控板Load:载入Reload:重载Previos:上一个Next:下一个Hide zscript:隐藏播放窗口Show action:高亮显示&Notes:文字注解skip notes:跳过注解skip AudioBeg:开始记录End:结束记录Rec:显示记录Cmd:显示命令Txt:显示文本Run:运行Repeat show actions:重复显示命令次数Reply dely:每一步的停顿Minimal stroke:最小笔划Minimal update:最小更新Export command:输出命令Zplugin调控板Zplugin*Zbrush Help*Misc Utilites*Multi DisplacementGet mesh IngoCreat MissingUdimInitial File IndexMax Map sizeMapsize AdjustDosubpixBorder*Projection Mastr投射控制器,用于将物体在2d和3d之间转换*Web Access网络帮助layer调控板Clear:Fill:填充Creat:Dup:复制<</>>:上/下移动Mrg:向下合并Bake:烘培B blend:烘培混合量FlipH:水平翻转FlipV:W:包裹模式,循环空间,(用来做无缝贴图不错呀)Displace H:水平位移Displace V:垂直位移Display Z:z位移Auto select:自动选择stencil蒙板(编辑区域)调控板创建模板:alpha调控板>make ststencil on:打开模板Invr:反相Interative:相互strech:伸展(视配)Horiz:水平视配Actual:实际大小Vert:垂直视配Wrap Mode:视配它下面的物体外形wrap Resolution:分辨率smooth:光滑度show/hid:显示模板rgb:elevation made:只显示结果Tool调控板clone:make polymesh3d:转为3d网格clone3d:R:重新导入架构*Display Properties:显示方式sh水平平滑bh水平导角sv垂直平滑bv垂直导角Dres笔划分辨率Double双面显示Flip翻转法线*Geometry几何体lower Res转入更低一层Highter Res转入更高一层sDiv层级转换滑块cage细分笼子ssmt细分平滑Dellower删除较低一层Del higher删除较高一层(Reconstruct subdiv surface)重建细分面Divide再次细化一个层smt细化时平滑sym细分平滑的三角面(subdivide Merge Triangle)(Inner Extrude)Refitsuv平滑UVI-grp内部重组o-grp外部重组Edge loop在隐藏的边缘加线crispDisplace AmountDelet HiddenCrease生成硬边Crease crease lvl硬边硬度Un crease清除硬边!局部细分:在ZB中按住CTRL拖动鼠标左键把想要细分的部分用蒙板档住,再按CTRL在画布空白出单击鼠标左键反选,然后细分!*Deformation变换(可用于单一笔划)Unify在预览中统一物体比例为理想大小Mirror镜像Resym对齐offset偏移 Rotate转动size大小 Bend弯曲sbend平滑弯曲 Skew平滑偏斜R Flatten压平 Flatten径向压平S Flatten球状压平 Twist扭曲Taper锥化 Squeeze压缩Noise噪波 smooth平滑inflat膨胀 spherize球化Gravity重力 perspective透视morph变化 optimize优化细分*Masking遮蔽(在中名为SELECTION用于局部的编辑,建立遮蔽区,可用ctrol+右键,可绘制,可匡选)viewmaske:观察遮蔽区域Inverse:反相Clear:清除Mask All:遮蔽全部Row:撤销遮蔽区的行Col:撤销遮蔽区的列Crd:撤销遮蔽区的行和列(网格)Sel:选择,撤销时影响行和列的宽度Skp:跳过,撤销时跳过行和列的宽度Intens:强度,撤销时执行的强度Blend:新的遮蔽和旧的遮蔽的混合Int:应用纹理的强度Hue:应用纹理的色调Sat:应用纹理的饱和度Alp:生成来自当前alpha位图上的遮蔽Creat Alpha:用当前遮蔽区创建alpha位图HidePt:隐藏被遮蔽的部分ShowPt:显示被隐藏的分部*polygroups多边形分组auto groups 自动分组Uv groups 根据uv所在象限分组Group visible将当前可见多边形分为一组*Texture纹理colorize:用所选的颜色填充每个面Grd:混合相邻面之间的颜色Txr>col:纹理>颜色UV>Txr:uv>纹理UV check:UVc:圆柱形uvUVp:平面型uvUVs:圆球形uvUV Title:指定相同的图像到每个面Guv Titles:成组的自动uvAuv Tiles:改变uv贴图,自适应uv平铺,仅用于多边形Auv Radio:自适应评不比率,值大于1时,较大的面得到较大纹理空间Hrepeat:水平重复次数Vrepeat:垂直重复次数Adju:Adjv:(apply uv adjustment)Fix seam (border):合并固定接缝边界,uv接风的最大合并值(Fix Tetur seam):合并固定接缝,uv无接缝*Moph Target变化(相当于maya的blend,在transform调控板中调整moph值)StoreMT:储存当前几何体为变化目标Switch:储存当前几何体为变化目标而还原其为先前目标DeIMT:删除变化目标Creat Diff:根据存储的目标生成不同的网格结构Morph:向目标变化的程度(Morph distanse)!目标变化的使用方法:1,建立或导入一个3维物体2,storeMT存为目标3,进行雕刻4,Creat Diff5,在morph里调整变化度*Unified skin统一蒙皮Resolution蒙皮分辨率,一般很小的值就够了sdns球体不透明,耦合球体数量smt球体光滑度,0时为方形Auto size自动调整预览窗口,一定要选Make Unified Skin制作蒙皮*Adaptive skin自适应蒙皮Preview预览(A)Density网格密度Ires交叉分辨率,如果值为3,则任何拥有多于3个子球的Z球将被转为高多边形Mbr薄膜Mc子球网格最小化Mp母球网格最小化Make adapitve skin生成Insert local mesh在Z球上插入多边形,将激活的Z球转为其他3D物体Insert comector mesh在耦合球上插入多边形,将耦合球转为其他3D物体*Displacement置换贴图(丛zb的雕刻导出为置换贴图)Dpsubpix 像素精确度DPRes 贴图分辨率Adaptive 自动扫描分辨率smoothuv 平滑uvcreate DispMap 生成置换贴图Intensity 置换强度Mid 置换中间量mode 置换模式Apply Displaysment!生成置换贴图的过程:1,在导入3d物体时,在编辑之前就要用Moph Target>StoreMT,存储变化目标2,进行细化和雕刻后(有时需要点击Switch),调整参数,点击smooth uv和create dismap生成alpha,3,将alpha转换为texture并输出*Alpha Bump*Initialize初始化x/y/z size:各个方向的大小H Divide:水平细分V Divide:垂直细分Coverage:覆盖范围Tcurve:曲度Twist:扭曲S Divide:剖面细分L Divide:长度细分Itwist:初始扭曲*Import:Mrg:合并相同空间的点add:添加导入下一个网格Tri2quad:转换一定角度内的三角面为四边面weld:合并一定距离内的点*Export:obj:四边多边形Dxf:三边Qud: 四边Tri:三边Txr: 包括uv坐标Flp:翻转纹理顶底Mrg:合并相同空间的电Grp:成组Scale:缩放Export:导出light调控板单击球体,变为背光load:save:Intensity:强度Intensity curve:强度曲线,竖:边缘,横:强度通用环境光,可贴图Gdm:漫反射Gdi:漫反强度Gsm:镜面反射Gsi:镜反强度GdioGsio:*type灯光类型sun:太阳point:点spot:斑点Glow:发光Radial:镜像*Palcement方位P:局部灯光位置x/y/z Pos:x/y/z位置Radius:半径*shadow阴影shadow:开关Intersity:强度Length:长度zMode:z模式优良效果Blur:模糊Rays:准确性Aperture:孔径,阴影边缘柔化Texture纹理调控板import:emport:clear:Grad:Transparent:width:Height:clone:New:clone:New:Make Alpha:生成alpha纹理remove:cd:清除深度crop and fill:用当前纹理填充画布GradDoc:用当前画布生成纹理render调控板再渲染:ctrol+RCursor:最佳渲染,拖到工作区某处Render:渲染Best:最佳Rreview:预览Fast:快速Flat:普通Fog:雾Shadow:阴影Depth Cue:深度Fiber:SoftZ:Soft rgb:Flatten:压平层,渲染所有的层,无法显示透明3d shading 100:着色度*Antialiasing:抗锯齿Blur:模糊edge:边缘Size:大小Supersample:多次渲染,选最好,值为“次方”*Depth cue:深度模糊Intensity:强度Softness:柔化Depth1/2:近端点/远端点*fog:雾*fast Render:快速渲染*Environment:环境*Adjustments调节是否可调对比度亮度曲线级别Picker拾取器模板(在绘画过程中比划拾取当前位置的信息方式) Active:只拾取当前层other:包括其他层All:所有层Dynamic:动力学,评估一到两个图像来指定数值Selected Orientation:自己选择的方向Once Ori:拾取笔划第一次接触画布时的方向Cont ori:连续拾取笔划所在的画布方向Z:设定的z值once z:一次z值cont z:连续z值once col:一次颜色contcol:连续颜色once Mat:一次材质cont mat:连续材质Marker调控板优先设置>marker>marker Radius(标记半径)Transfer中进行标记on/off:所有标记的开关Reorder Markes:重排,反向产生标记顺序Delete Markes:删除show:显示标记tool:创建工具Draw /psition/Normal/color:允许获取这些信息Draw调控板Draw size:绘制大小Focal shift:边缘模糊Mrgb/Rgb/M:材质+颜色/颜色/材质Rgb/Z Inensity:rgb/z的强度z add/ub/cut:加/减/移走内部Width:笔刷2d宽度Heigh:笔刷2d高度Depth:笔刷3d深度refract-intensity:-Blur:Imbed:嵌入,画笔在表面和物体中心的相对位置Perspective Distortion:透视变形Refract:折射强度Blur:折射模糊*channls通道Infront:近遮蔽Behind:远遮蔽Z Tolerance:z误差Mat overwrite:材质覆盖*笔刷预览窗口:弯箭头:上一步+:观看方向ALPHA调控板可以根据画布上的alpha创建3d地形import:bmp psd jpg pickEP:输出R:MRes:产生创建的3d网格蒙皮的网格分辨率MDep:产生创建的3d网格蒙皮的层次,设置网格平滑度MS:创建的3d网格蒙皮的网格平滑度Dbls:创建的3d网格蒙皮为双面Mske 3D:创建3d网格蒙皮,沿z轴对称,自动指定auv平铺坐标Make Tx:创建一个纹理到tecture调控板Make st:创建并激活蒙板Make modified alpha:Cc:清除颜色Cropandfill:获取alpha并填充GrabDoc:获取文件中的新alphaAlpha Depth Factorcolor调控板swith color:切换颜色Fill 3D object:填充物体Fill layer:填充层SysPalette:系统调色板clear:清除。
Doumen tDocu ment调控板用于加载或保存Z Brush文档,导入背景图像,导出背景图像,调整画布大小和设置背景颜色。
Op en(打开)CTRL+O打开以前保存的Z Brush文档,如果打开一个新的文档而当前编辑的文档没有保存,将会出现提示,Do cumen t has been chan ged.W ouldyou l ike t o sav e cha nges?选择Yes则关闭当前文档不做保存,同时打开选择的新文档,要保存当前文档和打开一个新的文档,就选择取消,然后保存,再打开文档。
Save(保存)C TRL+S指定一个名称保存一个.ZBR的ZBrus h文档文件,如果没有指定文档名称,默认将使用ZBr ush D ocume nt.ZB R为文档名称。
(.Z BR是一个2D属性文件) Reve rt(还原)重新加载最后一次保存的ZBru sh文档文件。
SaveAs(另存为)将当前文档另存或重新命名保存。
I mport(导入)导入格式为.B MP .PSD .PICT的图像文件。
Expor t(输出)输出格式为.BMP .PSD .PIC T .J PG .T IFF的图像文件作为RGB位图输出到打印或其他程序端口中。
Ne w Doc ument(新建文档)打开一个默认设置的新建文档,如果当前文档没有保存,将会出现提示。
Bac k(背景)显示文档背景(画布)颜色,从当前CO LOR(颜色)调控板里设置改变颜色后,再去点击Ba ck按钮就可以替换成为COLO R调控板的颜色;通过单击Bac k按钮并拖拉到ZBr ush界面任何地方都可以选取当前鼠标位置的颜色作为背景(画布)的颜色。
Emitter Libraries★ NewAlan_00_10-11.ielMore time tunnels 时间隧道Clouds Top Bottom 烟云顶层底端" Clouds Light Rays 云状光体射线" Clouds" Swirl In 漩涡Clouds Swirl In 2 漩涡2"Debris Spin In 2"碎片漩进Spikes Swirl In 针状漩涡"Soft Tunnel 温和隧道"Top Bottom 2"整合漩出Rings 指环漩出"Rings 2 指环漩出2"Top Bottom bars Out"条形漩出 Top Bottom bars In 条形漩进"Fire 火花Into flames"火焰深处Furnace Blast 炉火冲击"Furnace Blast 2 炉火冲击2"Crazy Sparks"狂舞火花Crazy Sparks Jet 喷射式狂舞火花" Flames with smoke 烟幕火花"Flames" with smoke 2 烟幕火花2Flames with smoke 3 烟幕火花3"Simple Smoke Trail 2"简单烟幕追踪Area Emitters 发射区域Water light area 明亮流体区域"Magic" bubbles area 魔幻泡泡区域Stage lights area 闪光分层区域"Stage lights area 2"闪光分层区域2Pulsing lava area 脉冲熔岩区域"Pulsing purple wavy area"紫色波状脉冲Microbes area 微生物区域"Fast blurs area 快速模糊污点区域"Into snow" area 内置雪域Seizure area 抓捕区域"Money area (Wayne Kilgore)"钞票(韦恩) Other 其他Cosmos 宇宙"Cosmos 2 宇宙2"Cosmos Fast"急速宇宙Whoa"Webs"网状Laser Strobe Flake 激光闸门成片剥落"Laser Strobe Flake 2 激光闸门成片剥落" 2 Laser Strobe Flake 3 激光闸门成片剥落3"Pulsing Laser Star 脉状激光恒星" Stormy Clouds 2"云状暴风雨Alan_00_10-11.i13Alan_00_12.ielUse motion blurFire stream 火流"Blue fire stream 蓝色火流"Wild area"野性区域Bursts 闪光"Bursts with smoke 烟幕闪光"Color speckles"五彩斑斓Spin wheel 旋转火轮"Spin tube 旋转导管"MiscRolling liquid"旋转流体Pulsing growth 增长脉冲"Flashing trail 追踪闪光"Cool nerve tangle" 3 绿色叶脉 Urchin attack 侵袭海胆"Boiling fury dark 神秘黑色"Boiling fury" blue 神秘蓝色FuzzyBlowing hair test 浮动发丝"Blowing hair test 2"浮动发丝2Troll doll hair test 旋转发丝"Bumpy worm 蠕动螺纹"Fuzzy worm"毛绒螺纹Fuzzy worm (longer) 毛绒螺纹(较长)"Fuzzy worm pink 粉红色毛绒螺纹"Soft" fuzzy worm 柔软的毛绒螺纹Fuzzy worm (scruffy) 毛绒螺纹(不整齐的)" Glowing soft" fuzzy worm 炽热柔软毛绒螺纹 Soft fuzzy worm 2 柔软毛绒螺纹2"Super glow spikey 发光的麦穗"Smoke & FireFlames trail 2 蔓延的火焰2"Flames trail 3 蔓延的火焰3"Wild" smoke trail 蔓延的烟幕Blown mist 被冲动的薄雾"Blown mist 2 被吹动的薄雾"Blown" fire 被吹动的火焰Flames burst 爆炸的火光"Boiling fury fire 奔腾的火焰"Boiling" fury sparks (mb) 奔腾的火花Alan_01_01.ielMiscSimple blue area 简单蓝色区域"Worm" dance 旋转舞者Flower 1 花朵1"Flower 2 花朵2"Stars 漫天繁星"Fast" Blurs Line 现行朦胧点Threads and Debris Area 线点结合区域" Fun with LinesLines Area 直线区域"Lines Motion" Area 动态直线区域Curtains 窗帘"Slants 倾斜直线"Streaks 动态斜纹"Streaks" 2 动态斜纹2Streaks 3 动态斜纹3"Flow 流动"Meteor Shower"流星雨Wiggle stick 摇摆的针棒"Wiggle sticks 2 摇摆得针棒2"Smoke & similarMeteor shower 2 area"片状流星雨Meteor shower 2 line 线状流星雨"Explosion arms 爆炸装置"Explode" arms 2 爆炸装置2Explode arms 3 爆炸装置3"Explosion arms 4 爆炸装置" 4Shadowed smoke 烟尘的阴影"Twister 螺旋烟雾"Twister 2 螺旋烟雾" 2BlowingFlow 2 流动的花瓣" 2Flow 2a 流动的花瓣2a"Flow 3"吹动的烟雾3Storm 暴风雨"Crazy smoke wall 无规则的烟墙"Blowing crass"微风拂草Transporter beams 传送电波Transport 02 电波流02"Transport" 03 电波流03Transport 04 电波流04"Transport 05 电波流05"WormsWorms 1 蠕虫1"Worms 2 蠕虫" 2Worms 3 蠕虫3"Worms hop 跳跃的蠕虫"Alan_01_02.ielFiery 火焰Simple 简单火焰"Meteor shower constant 衡量流星雨"Explosion Arms" constant 恒星爆炸Explosion Arms constant smoke 恒星爆炸" Explosion constant" smoke 恒星爆炸Sparks 喷射火花"Sparks 2 火花四射"Collapse"凋谢的火焰Collapse 2 火焰收集"Collapse smoke 烟幕集成"Collapse smoke 2"烟幕集成2Collapse smoke 2a 烟幕集成2a"Star in 收集光芒的恒星"Star out"光芒四射的恒星Trail 拉长的火焰"Trail 2 拉长的火焰2"Simple glow"简易光热Simple glow 2 旋转简易光热"Wiggly 舞动的火焰"Wiggly with smoke"舞动的烟雾火焰Wiggly with smoke 2 舞动的烟雾火焰2" Wiggly with smoke 3 舞动的烟雾火焰" 3 MiscBlowing grass 2"吹动的草丛2Meadow 牧草中的萤火虫"Ferns 蕨类植物"Pulsing jelly 跳动的着哩"Pulsing jelly 2 跳动的着哩" 2Fireflies in hair 凝聚的萤火虫"Color wheel 彩轮"Colors"五彩斑斓Cool"Wavy"波纹Color sticks 五彩光芒"Wave warp 弯曲的波纹"Hair wave"飘动的秀发Hair wave 2 飘动的秀发2"Wavy trail 拉长的波纹"Waves area"波纹Whirl 3a 旋转3a"Whirl 3b 变色旋转3b"Half wave 1 1/2波纹" 1Half wave 2 1/2波纹2"Alan_01_03.ielBasicSparkle" glare 刺目的火花Sparkle glare 2 刺目的变色火花2" Light rays 日光射线"Light" rays 2 日光射线2Sparkle glare 3 刺目的变色或花3"Sparkle glare 3 glow"光热刺目火花 Sparkle blue delay 蓝色延滞火花"Sparkle glare 3 burst"刺目火花的爆炸 Sparkle glare 3 trail 刺目火花的拉伸" Sparkle glare 3 trail"刺目火花的拉伸 Swoopy color thing 放射彩带"Fire dust 火焰灰尘"Blast"爆炸Blast flash 闪光爆炸"Retina burn 灼伤视网膜"Retina burn 2 说伤视网膜" 2Chunky trail 延伸的花朵"Sparks 喷射火花"Increase brightness"增强亮度NewFire worm 火焰螺纹"Fire worm smooth 平滑火焰螺纹"Octopus" (shadows) 旋转章鱼Dragon worm 舞动的火龙"Fiery clouds rays"火烧云射线AreaBlue mist 蓝色迷雾"Drips 水滴"Wavy 水波"Crazy" flash 极度闪光Crazy flash 2 极度闪光2"Crazy flash 3 极度闪光3"Bubbles 2"幻影泡泡2Text thingsText 1" illusion 1Text 2 illusion 2"Text 3 illusion 3"Text 4 illusion" 4Alan_01_04.ielSparklesSparkle glare trail"火焰的延伸轨迹Sparkle glare fall ***陨落"Sparkle glare shorter" ***短暂踪迹Retina burn trail 闪烁的火焰"Retina burn trail 2 闪烁的火焰" 2Retina burn trail 3 闪烁的火焰3"Smooth glow 平滑圆润的光体"Smooth glow" 2 平滑圆润的光体2Smooth glow long"Smooth glow delay fall"圆滑光体延伸降落 Star trail 光芒四散的恒星"Star trail 2 光芒四散的恒星2"Star trail" 2a 光芒四散的恒星2aStar trail fall with smoke 燃烧散落的恒星" Star trail shower"流星雨Star trail 3 光芒四散的恒星3"Star trail 3a 光芒四散的恒星3a"Star trail" 3b 光芒四散的恒星3bStar trail 3c 光芒四散的恒星3c"Star trail 4a 光芒四散的恒星" 4aStar trail 4b 光芒四散的恒星4b"More sparklesGreen globby"绿迹斑斑Rising sparkles area 上升的***"Scrolling area 流动的火花"Crazy lariot 旋转舞动的火绳"Sparkle" glare shorter area 闪耀的火花 Green globby bubbles 飞散的绿色泡泡" Microbes area" 2 微生物区域2Back" & forth 前后交错的火花Logo actions 图标效果Shifter"移动图标Stop “n” go 挪动图标"Shaker 摇动图标"Shuffle 混乱图标"Rocking"摇摆图标Muzzle flashes 闪电Front 01 正面闪电01"Front 02 正面闪电" 02Front 03 正面闪电03"Front 04 正面闪电04"Front 05 正面闪电" 05Front 06 正面闪电06"Front 07 正面闪电07"Side 01 枝节闪电" 01Side 02 枝节闪电02"Side 03 枝节闪电03"Side 04 枝节闪电04"Side" 05 枝节闪电05Side 06 枝节闪电06"Side 07 枝节闪电07"Side 08 枝节闪电" 08Side smoke test 侧面放烟测试"Alan_01_05.ielBasicEjecting" shells 01 子弹喷射01Shells into camera 02 子弹飞旋02"Side shells"侧面射出的子弹Side shells smoke 侧面射出的冒烟子弹" Asteroids 02 废除的小行星" 02Star field 02 野外的星星02"Star field 03 野外的星星03"Star field 04"野外的星星04Crazy squares 狂舞的方格Crazy squares 01 跃动的方格01"Crazy" squares 02 闪烁的方格02Crazy squares 03 闪烁的方格03"Crazy squares 04 变幻的方格" 04Crazy squares 05 闪动的方格05"Crazy squares 06 闪烁波动的方格06"Crazy" squares 07 变幻波动的方格07 Crazy squares 08 蓝色方格08"Crazy squares 09"闪烁的红色方格09 Crazy squares 10 变幻的红色方格10"Brightness effects 明亮效果Increase brightness 增强亮度"Darken 黑暗"Strobe brightness"滤波亮度Strobe black 滤波暗度"White out 白色淡出"Fade black"黑色淡入White out/fade black 白色淡出/黑色淡入" Slow pulse white 白色缓冲"Slow" pulse black 黑色缓冲Alan_01_06-07.ielCartoon 卡通效果Rocket with" smoke 冒烟的火箭Smoke blasts 爆炸后的烟团"Rocket traffic 火箭运行"Rocket" smoke 火箭的尾烟Rocket with smoke 火箭升空"Blue thingies twirl"蓝色物质旋出Blue thingies jumping 跳跃的蓝色物质"Blue thingies jumping mist"薄雾中雀跃的蓝色物质 Run 奔跑"Crazy flowers 闪耀的花朵"Flowers 2 百花齐放" 2Flowers 2a 百花齐放2a"Smoke 烟尘Fiery smoke 爆破烟尘"Fiery" smoke 2 爆破烟尘2Fiery smoke flashes 01 瞬间的爆破烟尘01"Smoke jet 1"喷气式飞机的尾烟1Crazy smoke 01 浓烟01"Crazy smoke area 浓烟"Crazy" smoke 02 (mb) 浓烟02 (mb)Crazy smoke 03(mb)浓烟03 (mb)"Crazy smoke 04" (mb) 浓烟04 (mb)Burst 爆裂"OtherEnergy bubbles 活力气泡"Arrow bursts 爆裂出的箭头"Arrow trail 飞行的箭头"Curvy arrow" trail 弯曲飞行的箭头Balls 排列旋出的飞球"Alan_01_08.ielBasicSlow black smoke 缓缓升起的黑烟"Slow" black smoke 2 缓缓升起的黑烟2Slow smoke 3 缓缓升起的烟3"Glowing smoke column 1"柱状升起的浓烟1 Glowing smoke column 2 柱状升起的浓烟2" Smoke with lava"冒烟的火山岩Time-lapse clouds 定时烟幕"Fun with dots 有趣的圆点Dots explode"爆炸的圆点Happy dots 快乐飞动的圆点"Crazy happy dots (mb) 狂欢的圆点"Dots" tunnel 缤纷的圆点隧道Just falling dots 坠落的圆点"Grey hypno-dots"灰色的催眠圆点Grey hypno-dots 2 灰色的催眠圆点2"Crazy dot wiggle 01(mb) 螺旋摆动的圆点" 01 (mb) Rainbow dot twist 扭动的彩虹"Rainbow dot twist 02 扭动的彩虹" 02Rainbow snake (mb) 红纹北美游蛇(mb)"Quad rainbow snakes"填补式红纹北美游蛇Circle things (use mb) 圆环(use mb)Szwirl"螺旋状旋出的圆环Twist 01 螺旋状旋出的圆环01"Twist 02 螺旋状旋出的圆环02"Twist 03"螺旋状旋出的圆环03Twist 0"4 螺旋状旋出的圆环04Twist 05 螺旋状旋出的圆环05"Twist 06"螺旋状旋出的圆环06Alan_01_09.ielSmokeWispy 01 一缕青烟01"Wispy 01a 一缕青烟" 01aWispy 01b 一缕青烟01b"Wispy 02 一束青烟02"Wispy 02a 一束青烟" 02aFire smoke 01 炮火黄烟01"Fire smoke 01a 炮火黄烟01a"OtherBursts 爆炸闪光"Bursts 01 爆炸闪光" 01Bursts 02 烟花02"Bursts 03 烟花03"Paint wars 颜料大战"Paint" wars 2 颜料大战2Fire cloud (mb) 战火烟云" (mb)Alan_01_10-12.ielFeathersFeathers (Alberto Vitali) 羽毛(Alberto" Vitali) More feathers 更多飞散的羽毛"Feathers 2 羽毛2"Shoot feathers"射出的羽毛Shoot feathers 2 射出的羽毛2"Feather lines (mb) 成排的羽毛"(mb)Feather circle 盘旋的羽毛"Waving feathers 摇摆的羽毛"MiscConveyor 传出的圆球"Bubbles (mb) 水泡"(mb)Feather circle wild 盘旋的野性羽毛"Wild weave 快速摇晃"Wiggle weave"摆动摇晃Shaking weave 晃动摇摆"Creepy 匍匐前进"ExplosionsExplosion 1 爆炸1"Explosion 2 爆炸" 2Explosion 3 爆炸" 3Explosion 4 爆炸4"Explosion 5 爆炸5"Explosion 4 triple"连续3次爆炸Explode up 向上爆炸"Smoke trail 持续爆炸"Shoot smoke"喷射的黄烟Smoke fire trail 持续冒烟的火焰"Smoke fire"冒烟的火焰Alan_02_09.ielVariousFire cloud 02 火烧云02"Smoke" cloud 01 火烧云01Smooth smoke shoot right 向右射出的平滑烟雾" Smooth smoke shoot left"向左射出的平滑烟雾 Smooth smoke right 右侧的平滑烟雾"Smooth smoke left"左侧的平滑烟雾Smooth smoke fire 顶部闪光的平滑烟雾"More simple smoke"更多的简易烟雾Another smoke 另一种烟雾"Simple smoke trail sparks"带***的简单烟火Fiery smoke tunnel 烟火隧道"Fiery smoke tunnel 2 烟火隧道" 2Fog fill 烟雾迷漫"Fog fill 2"烟雾迷漫2Fog fill 3 烟雾迷漫3"Fog fill 4 烟雾迷漫4"Fog fill 5 烟雾迷漫" 5Fog fill 6 烟雾迷漫6"Fast rays hot center (mb) 集中放射射线" Slow rays" orange 橙色射线Rain streaks (mb) 雨(mb)"Rain streaks 2(mb) 雨" 2(mb)Water faucet 水龙头"Faucet splash 1 喷泉1"Faucet splash 2 喷泉" 2Clouds 01 云01"Clouds 02 云02"Clouds 03 云03"Goop"浆糊Lava flow fast 01 (mb) 熔岩流01(mb)" Lava flow fast 02 (mb) 熔岩流" 02(mb) Lava flow fast 03 (mb) 熔岩流03(mb)" Lava flow fast 04 (mb) 熔岩流" 04(mb) Lava flow fast 05 (mb) 熔岩流05(mb)"Lava flow up 01 (mb) 喷出的熔岩" 01(mb) Lava flow up 02 (mb) 喷出的熔岩02(mb)" Burst 01 (mb) 迸出的***" 01(mb)Burst 02 (mb) 迸出的*** 02(mb)"Fast 01 (mb) 快速喷出的火花" (mb)Simple fountain (mb) 简单喷泉(mb)"Pulsing fountain (mb) 冲出的喷泉" (mb) Simple fountain 2 (mb) 简单喷泉2(mb)" User_02_02.ielAharon RabinowitzSmall bird flock (mb) 鸟群(mb)"Area bird flock (mb) 候鸟群" (mb)Elvis DeaneFalling hot rocks 坠落的熔岩"Discoball"迪斯科球Gas to flame 燃烧的天然气"Gentle fluffy snowfall 柔和的雪"Elvis Deane (drag me!)Cisnic slinky"宇宙曲线Cosmic slicey 宇宙的一部分"Cosmic rippler 宇宙波纹"Electric" boogaworm 电波Electric worm 电波螺纹"Rippled worm 波动螺纹"Scatter burn"分散燃烧Scatter ash 散开的灰烬"Shock yer knocks off 闪烁的禾树堆" Dave McLaughlinWater bugs 水虫"Plankton 浮游生物"Whirlwind up"扬起的旋风Whirlwind down 旋风"Spectral tunnel slow 缓慢的光隧道" Spectral" tunnel fast 快速的光隧道 Genie 怪异的火焰"Gloopy paint circle 圆形的喷绘"Slimy" gloop circle 圆形的粘液Bubblerama 喷射的水泡"Rocket exhaust 1 火箭排气" 1Rocket exhaust 2 火箭排气2"★ blank.ielBasicNew emitter 新发射器★ default. il3super emitter sampler 01pink wiggle 粉红色烟花boom 3 (tom granberg) 繁荣昌盛fiery 01 四射的火焰super whirls 01b (mb) 无敌旋转轮01b(mb) spiral drags 盘旋盛开的烟花fiery smoke falls 坠落的焰火light sheet 01a 薄光01afirework burst 02 焰火02★ defaultCri.il3重复★ feb_oo_contest.ielfeb 00 contest –“fire”fire line (feb_01) 火线(feb_01)Fire line 2 (feb_02) 火线(feb_02)Ground fire (feb_03) 地表火(feb_03)Petro-stack fire (feb_04) 堆积火岩(feb_04) Fire and smoke 7 (feb_05) 烟火7(feb_05) Candle flame (feb_06) 烛光(feb_06)Corona (feb_07) 火环(feb_07)Flame thrower (feb_08) 火焰投射器(feb_08) Gas ring (feb_09) 煤气炉火(feb_09)Flames 2 (feb_10) 火焰2(feb_10)Fire ball (feb_11) 火球(feb_11)Blue torch (feb_12) 蓝色火把(feb_12)Bonfire (feb_13) 篝火(feb_13)Fireball (feb_14) 火球(feb_14)Flame thrower 2 (feb_15) 火焰投射器2(feb_15) Inferno (feb_16) 地狱火种(feb_16)Rocket 1 (feb_17) 飞速上升的火焰(feb_17)Snake (feb_18) 迂回前进的火焰(feb_18)Fiery clouds (late_19) 炽热的火云(feb_19)★ Jan 00 contest – FireworksJan 00 contest – fireworksBengaleese pipe II (jan-01) 孟加拉导管Balls flakes 2(jan_02) 缤纷的球体剥落Fireworks with smoke (jan_03) 红色烟花Frank fireworks (jan_04) 分裂烟花Small rocket III (jan_05) 小火箭Gold gletter II JAA (jan_06) 旋转的金色闪光Glowing dots slow (jan_07) 缓缓散开的炽点Lingering burst (jan_08) 爆炸的延迟Short burst (jan_09) 爆炸后的短暂踪迹Circular dots (jan_10) 散开的圆点Trail burst basic (jan_11) 环形爆炸后的踪迹Simple burst (jan_12) 简易爆炸Gold flow modified (jan_13) 盘旋的凤凰Snow white (late_14) 白雪Nova 2 (late_15) 新星2Flash gordon (late_16)金色闪光 Flash Gordon 2 (late_17) 金色上光2★ Mar_00_contest. IelMarch 00 “dust” 灰尘mar_00_01 旋转淡出的灰尘mar_00_02 吹散的灰尘mar_00_03 雪暴mar_00_04 升起的灰尘mar_00_05 环形散开的灰尘mar_00_06 一吹而散mar_00_07 喷射的灰尘mar_00_08 灰尘隧道mar_00_09 灰尘★ Mar_00_contest. I13March 00 “dust”mar_00_01 旋转淡出的灰尘mar_00_02 吹散的灰尘mar_00_03 雪暴mar_00_04 升起的灰尘mar_00_05 环形散开的灰尘mar_00_06 一吹而散mar_00_07 喷射的灰尘mar_00_08 灰尘隧道 mar_00_09 灰尘。
ZBrushzbrushWednesday, January 31, 2007 5:45:56 AM Zbrush一界面以及快捷键1菜单调控版翻译:【Color】颜色调控版【Document】文档调控版【Draw】绘制调控版【Edit】编辑调控版【Layer】层级调控版【light】灯光调控版【marker】标记调控版【material】材质调控版【movie】电影调控版【Picker】拾取调控版【preferences】优化设置【render】渲染调控版【stencil】模板调控版【stroke】笔画调控版【texture】纹理调控版【tool】工具调控版【transform】变换调控版【Zoom】缩放面板【zplugin】插件调控版【Zscript】窗口2定义面板:按【alt+鼠标左键】拖动菜单去自定义面板【Standard】恢复默认面板3快捷键空格键激活鼠标指针下的菜单(按住不放再拖拉鼠标指针可定位文档)左键在空白处单击并拖动=旋转视角alt建+左键在空白处单击并拖动=平移视角alt键+左键然后放开alt键在空白处拖动并平移=缩放视角+ 放大文档- 缩小文档0(零)查阅文档的实际大小旋转中配合shift,捕捉在正交视点处旋转中配合AL T,以相对平滑方式旋转视图按下DEL,可以将物体在画布中最大化显示Ctrl+0 查阅文档实际大小的一半,抗锯齿(还影响输出)ctrl+shift+拖动=未选中的部分将隐藏。
ctrl+shift+点击空白处=恢复显示ctrl+shift+拖动+释放(ctrl、shift)=选中的部分将隐藏Ctrl+f 填充2维图片层Ctrl 遮罩功能Ctrl+d 细份一次Tab 隐藏/显示浮动调控板H 隐藏/显示Zscript窗口C 在指针下面拾取颜色S 绘图大小I RGB强度Shift+I Z强度Shift+d 绘制贴图的时候让模型上的网格线隐藏Q 绘图指示器(默认为所有工具)W 移动模式E 缩放模式R 旋转模式T 编辑模式Shift+s 备份物体M 标记物体Ctrl+Z 撤销Shift+Ctrl+Z 重做Alt/Option 影响转换大多数工具G 打开Projection MasterAlt+A Alpha调控板Alt+C Color颜色调控板Alt+T tool调控板Alt+T Transform调控板Alt+R Render调控板Alt+鼠标左绘图模式下可以删除Z求点二zbrush与max互导1.max与zbrush的互导是通过obj格式的文件进行互导的2.在max中的file(文档)菜单下选export导出obj格式。
zbrush的中英文对照表Zbrush基本操作*界面定义:隐藏SHELF:tab键恢复标准/自定界面:最上方,standar/custom优先设置(prferene>interface)iconized:图标显示,不显示文字auto collapes:自动折叠paletteleft/right tray:左右tray只展开一个paletteaccelerated 加速滚动float menu=tab*edit工具的视角调整:转动:右平面转动:shift+右平移:alt+右缩放:1,ALT+右2,放开ALT不松鼠标3,拖动鼠标回到中心:ALT+右,单击空白处*轴向:右,tray中local:所选部分的轴向PTsele:匡选/碰选sPivot:设置轴向,在mesh部分可见时,以可见部分中心为轴向CPivot:还原轴向转动、移动、缩放的轴向:内空白,吸附灰色,平面轴向,无Z轴彩色,环所在的平面彩交,自身单方向外面,Z方向*部分的隐藏和显示:只显示匡选部分:CTROL+Shift+右匡选隐藏匡选部分:1,CTROL+Shift+右2,松键盘,不松鼠标3,继续拖也可以单点一个poly组显示全部:CTROL+Shift+右点空白*曲线编辑:打开曲线:在斜线上单击加点:在线上单击,可拖动去点:把点拖到外面改变点的硬度:拖动点外面的圈局部放大显示单击一个激活的点水平调节:focal shift (焦点调节)噪音:noise滑块曲线可以save load copy paste*draw的设置rbg和material的切换mrgb材质和颜色rgb只有颜色m只有材质zadd加高zub减低zitensitiy z的多少无论2D还是3D,画了一笔后上述设置均可调整按contrl时画的数个笔划可同时调整设置快捷键填充:contrl+f清除画布:contrl+n拾取颜色:alt+左部分遮蔽:ctrl+右放大画布“+”缩小画布“-”缩小笔刷“[ ”放大笔刷“]”反选“CTRL+i”细化“CTRL+D“清除选择“CTRL+SHIFT+A”画笔工具——2d(Tool>modify)*sphere brush:球体笔刷modi/soft colorblend:允许混合颜色*alpha brush:alpha画笔,可使用alpha纹理modi/soft color*simple brush:普通画笔*smudge:涂抹工具,按control键变为普通笔刷modi/ Retain center:混合颜色的程度Retain center:保持中心*Hook Brush:变形线,拉出直线modi/混合颜色分辨率*fiber brush:纤维,毛发modi/D密度G重力G梳毛T紊乱F普通色Back color延缓色S颜色来源R抗锯齿T浓度Shape普通色*snke Hook brush: 蛇形线,拉出一条modi: 分辨率,多边形细分度*Bump Brush: 凹凸,类似于单层画笔,但垂直于表面modi /constant: 移动color bland颜色混合sample size高值时光滑*depth brush:层次笔刷,在法线方向上绘画*singlelaye brush:单层画笔,一笔之中效果不重叠modi/双边*paintbrush:画笔modi/毛刺*cloner:橡皮图章 control 键取样modi/:层模式,着色,保持中心,z偏移*MRGB:抓取器,用于抓图modi/shaded RGB: 材质+基本色Auto Crop:自动去除空画布*Blur模糊*Sharpen Brush锐化*Noise噪波*Hight light高光modi/自动,相反,白色,主要色*Glow发光*intensity强度*shaping enhancer brush着色增强器,增减亮度modi/强度*colorize:彩色化,着色工具modi/最大强度,重复使用时不变暗*saturation Brushi 饱和度*Hueshifter: 色调移动器,微调色调modi/转换比例,alpha转换*Highlight:高光*contrast:对比度*custom filter: 自定义过滤器,变为“立体”modi/强度,自动大小,附加画笔工具--3d*MultiMarkers多重标记工具mody/make polygmesh 制作多边形网格Texture size纹理尺寸,制作多边形时贴图大小Reposition改变位置,重新定位使用方法:1,marker板中打开Texture和Material2,建立多个多边形物体并在每建好一个后,transform板中点m+(标记)3,Ctrl+N4,用MultiMarker在画布上拖,不要碰到标记5,用transform板进行编辑然后转为多边形:1,modi中make poly mesh2,退出编辑器3,Ctrl+N4,用新的3d工具在网格上拖拉,储存工具*Z sphere 工具先绘制出root球,其本身是敞开的在编辑模式中draw出球体在Draw size中改变子球的大小在edit状态下A键预览蒙皮效果z球的编辑:按住SHIFT键建立子球,和上个子球相同大小在draw的情况下,alt+右键删除子球体移动,缩放和转动shift+右 45度约束alt+右“ik式”移动无子级z球可洼入其他网格,!变换z球本身和变换耦合球的效果不同吸引球体:draw时,用alt+右键单击一个末级z球的结合部耦合球,且对称值(intersection x/y/z reslution)为0,这时,末级子球及其结合部变为透明的吸引球体,其远近大小将影响蒙皮形态再用alt+右点结合部,恢复为普通球体和z球有关的tool选项:*disply properties显示Density:耦合球密度color:耦合球的明暗度size:显示关联的大小*Unified skin统一蒙皮Resolution蒙皮分辨率,一般很小的值就够了sdns球体不透明,耦合球体数量smt球体光滑度,0时为方形Auto size自动调整预览窗口,一定要选Make Unified Skin制作蒙皮*Adaptive skin自适应蒙皮Preview预览(A)Density网格密度Ires交叉分辨率,如果值为3,则任何拥有多于3个子球的Z球将被转为高多边形Mbr薄膜Mc子球网格最小化Mp母球网格最小化Make adapitve skin生成Insert local mesh在Z球上插入多边形,将激活的Z球转为其他3D物体Insert comector mesh在耦合球上插入多边形,将耦合球转为其他3D物体*Geometry多边形lower Res转入更低一层Highter Res转入更高一层sDiv层级转换滑块cage细分笼子ssmt细分平滑Dellower删除较低一层Del higher删除较高一层(Reconstruct subdiv surface)重建细分面Divide再次细化一个层smt细化时平滑sym细分平滑的三角面(subdivide Merge Triangle)(Inner Extrude)Refitsuv平滑UVI-grp内部重组o-grp外部重组Edge loop在隐藏的边缘加线crispDisplace AmountDelet HiddenCrease生成硬边Crease crease lvl硬边硬度Un crease清除硬边!局部细分:在ZB中按住CTRL拖动鼠标左键把想要细分的部分用蒙板档住,再按CTRL在画布空白出单击鼠标左键反选,然后细分!*DisplacementDpsubpixDPResAdaptivesmoothuvcreate DispMapIntensityMidmodeApply DisplaysmentProjection Master 投射控制器可将3d物体变为画布的一部分(drop)在2d绘制后拾取为3d物体(pick up)然后清空画布可绘制:Color颜色Shade质感Materal材质Double双面Fade边缘退色Deformation:3d编辑Normalized:按法线方向stroke笔划调控板Dot:R:Direstional:定向,只认第一个方向Replaylast:重复上次Spacing:间距placement variance:飞沫型笔刷的飞溅度color Intensity:颜色变化度Flow Variance:流量Main Repeat count:Secondary Reapeat Count:mouse:*InventoryRecord:纪录笔刷Add:添加入纪录strokes Count:当前纪录的笔刷数Exportlast:输出最后的Export all:输出所有的document调控板Revert Document:Back:用当前色设置背景Border:用当前色设置画布周边颜色Half:一半大小Double:双倍大小Pro:宽高比例crop:调整为新比例resize:恢复大小Store Depth history:存储深度历史Delete Depth history:删除深度历史Transform调控板Draw:绘制Edit:编辑Move:移动scal:缩放Rotate:旋转照相机:快照一个三维物体作为二维图案的一部分m+箭头:标记物体位置m-箭头:取消标记物体位置std:标准笔刷std Dot:点状标准笔刷Inflat:膨胀笔刷InflatDot:点状笔刷Inflat Dot:点状膨胀笔刷aalayer:单层笔刷pinch:压缩笔刷Nudge:推拉涂抹smooth:平滑化Edit curve:笔刷外形spin:平转Quick:快速交互Frame.:网格Dots:(空box图标)点local:局部中心ptsel:匡选/碰选S.pivot:设置目前显示部分的中心点C.pivot:清除中心点>x<,>y<,>z<,>m<:对称(R):多个对称半径Radial count:对称轴的数量x/y/z res:新z球转为多边形的密度(可以保证其他地方的线不要太多)*modifiers:xyz:雕刻的有效方向画笔外形*info:移动缩放旋转的数量输入x/y/z component:3个方向的变动量3d copy:3维复制,将画布上的纹理投射到3d物体上s:着色,只用基本色A.I:自动强度Z spinner: 转动物体spinIt:转速!用3d复制投射纹理的方法:1,marker板中打开texture2,导入一个模型3,在texure板中建立一个新纹理4,把物体移动到适当位置5,Transform板中"m+箭头"标记位置6,3dcopy转动平移物体再copy直到投射完毕7,ctrol+nZscript调控板Load:载入Reload:重载Previos:上一个Next:下一个Hide zscript:隐藏播放窗口Show action:高亮显示&Notes:文字注解skip notes:跳过注解skip AudioBeg:开始记录End:结束记录Rec:显示记录Cmd:显示命令Txt:显示文本Run:运行Repeat show actions:重复显示命令次数Reply dely:每一步的停顿Minimal stroke:最小笔划Minimal update:最小更新Export command:输出命令Zplugin调控板Zplugin*Zbrush Help*Misc Utilites*Multi DisplacementGet mesh IngoCreat MissingUdimInitial File IndexMax Map sizeMapsize AdjustDosubpixBorder*Projection Mastr投射控制器,用于将物体在2d和3d之间转换*Web Access网络帮助layer调控板Clear:Fill:填充Creat:Dup:复制<</>>:上/下移动Mrg:向下合并Bake:烘培B blend:烘培混合量FlipH:水平翻转FlipV:W:包裹模式,循环空间,(用来做无缝贴图不错呀)Displace H:水平位移Displace V:垂直位移Display Z:z位移Auto select:自动选择stencil蒙板(编辑区域)调控板创建模板:alpha调控板>make ststencil on:打开模板Invr:反相Interative:相互strech:伸展(视配)Horiz:水平视配Actual:实际大小Vert:垂直视配Wrap Mode:视配它下面的物体外形wrap Resolution:分辨率smooth:光滑度show/hid:显示模板rgb:elevation made:只显示结果Tool调控板clone:make polymesh3d:转为3d网格clone3d:R:重新导入架构*Display Properties:显示方式sh水平平滑bh水平导角sv垂直平滑bv垂直导角Dres笔划分辨率Double双面显示Flip翻转法线*Geometry几何体lower Res转入更低一层Highter Res转入更高一层sDiv层级转换滑块cage细分笼子ssmt细分平滑Dellower删除较低一层Del higher删除较高一层(Reconstruct subdiv surface)重建细分面Divide再次细化一个层smt细化时平滑sym细分平滑的三角面(subdivide Merge Triangle)(Inner Extrude)Refitsuv平滑UVI-grp内部重组o-grp外部重组Edge loop在隐藏的边缘加线crispDisplace AmountDelet HiddenCrease生成硬边Crease crease lvl硬边硬度Un crease清除硬边!局部细分:在ZB中按住CTRL拖动鼠标左键把想要细分的部分用蒙板档住,再按CTRL在画布空白出单击鼠标左键反选,然后细分!*Deformation变换(可用于单一笔划)Unify在预览中统一物体比例为理想大小Mirror镜像Resym对齐offset偏移 Rotate转动size大小 Bend弯曲sbend平滑弯曲 Skew平滑偏斜R Flatten压平 Flatten径向压平S Flatten球状压平 Twist扭曲Taper锥化 Squeeze压缩Noise噪波 smooth平滑inflat膨胀 spherize球化Gravity重力 perspective透视morph变化 optimize优化细分*Masking遮蔽(在1.55中名为SELECTION用于局部的编辑,建立遮蔽区,可用ctrol+右键,可绘制,可匡选)viewmaske:观察遮蔽区域Inverse:反相Clear:清除Mask All:遮蔽全部Row:撤销遮蔽区的行Col:撤销遮蔽区的列Crd:撤销遮蔽区的行和列(网格)Sel:选择,撤销时影响行和列的宽度Skp:跳过,撤销时跳过行和列的宽度Intens:强度,撤销时执行的强度Blend:新的遮蔽和旧的遮蔽的混合Int:应用纹理的强度Hue:应用纹理的色调Sat:应用纹理的饱和度Alp:生成来自当前alpha位图上的遮蔽Creat Alpha:用当前遮蔽区创建alpha位图HidePt:隐藏被遮蔽的部分ShowPt:显示被隐藏的分部*polygroups多边形分组auto groups 自动分组Uv groups 根据uv所在象限分组Group visible将当前可见多边形分为一组*Texture纹理colorize:用所选的颜色填充每个面Grd:混合相邻面之间的颜色Txr>col:纹理>颜色UV>Txr:uv>纹理UV check:UVc:圆柱形uvUVp:平面型uvUVs:圆球形uvUV Title:指定相同的图像到每个面Guv Titles:成组的自动uvAuv Tiles:改变uv贴图,自适应uv平铺,仅用于多边形Auv Radio:自适应评不比率,值大于1时,较大的面得到较大纹理空间Hrepeat:水平重复次数Vrepeat:垂直重复次数Adju:Adjv:(apply uv adjustment)Fix seam (border):合并固定接缝边界,uv接风的最大合并值(Fix Tetur seam):合并固定接缝,uv无接缝*Moph Target变化(相当于maya的blend,在transform调控板中调整moph值)StoreMT:储存当前几何体为变化目标Switch:储存当前几何体为变化目标而还原其为先前目标DeIMT:删除变化目标Creat Diff:根据存储的目标生成不同的网格结构Morph:向目标变化的程度(Morph distanse)!目标变化的使用方法:1,建立或导入一个3维物体2,storeMT存为目标3,进行雕刻4,Creat Diff5,在morph里调整变化度*Unified skin统一蒙皮Resolution蒙皮分辨率,一般很小的值就够了sdns球体不透明,耦合球体数量smt球体光滑度,0时为方形Auto size自动调整预览窗口,一定要选Make Unified Skin制作蒙皮*Adaptive skin自适应蒙皮Preview预览(A)Density网格密度Ires交叉分辨率,如果值为3,则任何拥有多于3个子球的Z球将被转为高多边形Mbr薄膜Mc子球网格最小化Mp母球网格最小化Make adapitve skin生成Insert local mesh在Z球上插入多边形,将激活的Z球转为其他3D物体Insert comector mesh在耦合球上插入多边形,将耦合球转为其他3D物体*Displacement置换贴图(丛zb的雕刻导出为置换贴图)Dpsubpix 像素精确度DPRes 贴图分辨率Adaptive 自动扫描分辨率smoothuv 平滑uvcreate DispMap 生成置换贴图Intensity 置换强度Mid 置换中间量mode 置换模式Apply Displaysment!生成置换贴图的过程:1,在导入3d物体时,在编辑之前就要用Moph Target>StoreMT,存储变化目标2,进行细化和雕刻后(有时需要点击Switch),调整参数,点击smooth uv和create dismap 生成alpha,3,将alpha转换为texture并输出*Alpha Bump*Initialize初始化x/y/z size:各个方向的大小H Divide:水平细分V Divide:垂直细分Coverage:覆盖范围Tcurve:曲度Twist:扭曲S Divide:剖面细分L Divide:长度细分Itwist:初始扭曲*Import:Mrg:合并相同空间的点add:添加导入下一个网格Tri2quad:转换一定角度内的三角面为四边面weld:合并一定距离内的点*Export:obj:四边多边形Dxf:三边Qud: 四边Tri:三边Txr: 包括uv坐标Flp:翻转纹理顶底Mrg:合并相同空间的电Grp:成组Scale:缩放Export:导出light调控板单击球体,变为背光load:save:Intensity:强度Intensity curve:强度曲线,竖:边缘,横:强度通用环境光,可贴图Gdm:漫反射Gdi:漫反强度Gsm:镜面反射Gsi:镜反强度GdioGsio:*type灯光类型sun:太阳point:点spot:斑点Glow:发光Radial:镜像*Palcement方位P:局部灯光位置x/y/z Pos:x/y/z位置Radius:半径*shadow阴影shadow:开关Intersity:强度Length:长度zMode:z模式优良效果Blur:模糊Rays:准确性Aperture:孔径,阴影边缘柔化Texture纹理调控板import:emport:clear:Grad:Transparent:width:Height:clone:New:clone:New:Make Alpha:生成alpha纹理remove:cd:清除深度crop and fill:用当前纹理填充画布GradDoc:用当前画布生成纹理render调控板再渲染:ctrol+RCursor:最佳渲染,拖到工作区某处Render:渲染Best:最佳Rreview:预览Fast:快速Flat:普通Fog:雾Shadow:阴影Depth Cue:深度Fiber:SoftZ:Soft rgb:Flatten:压平层,渲染所有的层,无法显示透明3d shading 100:着色度*Antialiasing:抗锯齿Blur:模糊edge:边缘Size:大小Supersample:多次渲染,选最好,值为“次方”*Depth cue:深度模糊Intensity:强度Softness:柔化Depth1/2:近端点/远端点*fog:雾*fast Render:快速渲染*Environment:环境*Adjustments调节是否可调对比度亮度曲线级别Picker拾取器模板(在绘画过程中比划拾取当前位置的信息方式) Active:只拾取当前层other:包括其他层All:所有层Dynamic:动力学,评估一到两个图像来指定数值Selected Orientation:自己选择的方向Once Ori:拾取笔划第一次接触画布时的方向Cont ori:连续拾取笔划所在的画布方向Z:设定的z值once z:一次z值cont z:连续z值once col:一次颜色contcol:连续颜色once Mat:一次材质cont mat:连续材质Marker调控板优先设置>marker>marker Radius(标记半径)Transfer中进行标记on/off:所有标记的开关Reorder Markes:重排,反向产生标记顺序Delete Markes:删除show:显示标记tool:创建工具Draw /psition/Normal/color:允许获取这些信息Draw调控板Draw size:绘制大小Focal shift:边缘模糊Mrgb/Rgb/M:材质+颜色/颜色/材质Rgb/Z Inensity:rgb/z的强度z add/ub/cut:加/减/移走内部Width:笔刷2d宽度Heigh:笔刷2d高度Depth:笔刷3d深度refract-intensity:-Blur:Imbed:嵌入,画笔在表面和物体中心的相对位置Perspective Distortion:透视变形Refract:折射强度Blur:折射模糊*channls通道Infront:近遮蔽Behind:远遮蔽Z Tolerance:z误差Mat overwrite:材质覆盖*笔刷预览窗口:弯箭头:上一步+:观看方向ALPHA调控板可以根据画布上的alpha创建3d地形import:bmp psd jpg pickEP:输出R:MRes:产生创建的3d网格蒙皮的网格分辨率MDep:产生创建的3d网格蒙皮的层次,设置网格平滑度MS:创建的3d网格蒙皮的网格平滑度Dbls:创建的3d网格蒙皮为双面Mske 3D:创建3d网格蒙皮,沿z轴对称,自动指定auv平铺坐标Make Tx:创建一个纹理到tecture调控板Make st:创建并激活蒙板Make modified alpha:Cc:清除颜色Cropandfill:获取alpha并填充GrabDoc:获取文件中的新alpha Alpha Depth Factorcolor调控板swith color:切换颜色Fill 3D object:填充物体Fill layer:填充层SysPalette:系统调色板clear:清除。
滤镜菜单-FILTER Apply Last Filter 应⽤刚才的滤镜 Last Filter 刚才的滤镜 Color ⾊彩 Create 创建 Distort 扭曲 Pen and Ink 墨⽔笔 Stylize 风格化 位图滤镜 Artistic 艺术化 Brush Strokes 笔刷化 Distort 扭曲 Sketch 素描效果 Stylize 风格化 Texture 纹理化 Adjust Color 颜⾊调整 Blend Front to Back 混合前后图形的颜⾊ Blend Vertically 混合垂直放置图形的颜⾊ Convert to CMYK 转换为CMYK Convert to Grayscale 转换为灰度 Convert to RGB 转换为RGB Invert Colors 反⾊ Overprint Black ⿊⾊压印 Saturation 饱和度 Create 建⽴ Object Mosaic 马赛克效果 Trim Mark 裁剪标记 Distort 变形 Punk&Bloat 尖⾓和圆⾓变形 Boughen 粗糙化 Scribble And Tweak 潦草和扭曲 Twirl 涡形旋转 ZigZag ⽂字效果 Add Arrowhead 加箭头 Drop shadow 加阴影 Round corner 圆⾓化 Artistic 艺术化 Blur 模糊化 Brush Strokes 笔痕 Distort 变形 Piselate 象素化 Sharpen 锐化 Sketch 素描效果 Stylize 风格化 Texture 纹理化 Video 视频 特效菜单-EFFECT Apply last effect 重复刚才的特效 Last effect 刚才的特效 Convert to shape 转换形状 Distort transform ⾃由变换 Path 路径特效 Pathfinder 路径合并模式 Rasterize 光栅化 Stylize 风格化 视图菜单-VIEW Outline 路径轮廓视图 Overprint preview 印前视图模式 Pixel preview 象素视图模式 Proof setup 校验设置 Zoom in 放⼤ Zoom out 缩⼩ Fit in window 适合窗⼝ Actual size 实际尺⼨ Show/hide edges 显⽰/隐藏选中路径 Show/hide page tiling 显⽰/隐藏⼯作区标志 Show/hide template 显⽰/隐藏模板 Show/hide rules 显⽰/隐藏标尺 Show/hide bounding box 显⽰/隐藏限制框 Show/hide transparency grid 显⽰/隐藏透明格 Guides 参考线 Smart guides 实时参考线 Show/hide grid 显⽰/隐藏格 Snip to grid 对齐格 Snip to point 定点对齐 New view 新查看⽅式 Edit views 编辑查看⽅式。