空间平面法向量求法
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已知三点求平⾯法向量空间已知三点的位置p1(x1,y1,z1),p2(x2,y2,z2),p3(x3,y3,z3),令它们逆时针在空间摆放。
这样就可以得到平⾯的两个向量p1p2(x2-x1,y2-y1,z2-z1),p1p3(x3-x1,y3-y1,z3-z1),⽽平⾯法线总是和这两个向量垂直。
也就是说,p1p2与p1p3的向量积就是平⾯的法向量n。
复习⼀下向量积,已知向量a=(a1,a2,a3) b=(b1,b2,b3)其向量积可表⽰为:a×b=(a2b3-a3b2,a3b1-a1b3,a1b2-a2b1)将其套⼊到p1p2和p1p3即可。
具体实现代码如下:#include<iostream>using namespace std;//三维double⽮量struct Vec3d{double x, y, z;Vec3d(){x = 0.0;y = 0.0;z = 0.0;}Vec3d(double dx, double dy, double dz){x = dx;y = dy;z = dz;}void Set(double dx, double dy, double dz){x = dx;y = dy;z = dz;}};//计算三点成⾯的法向量void Cal_Normal_3D(const Vec3d& v1, const Vec3d& v2, const Vec3d& v3, Vec3d &vn){//v1(n1,n2,n3);//平⾯⽅程: na * (x – n1) + nb * (y – n2) + nc * (z – n3) = 0 ;double na = (v2.y - v1.y)*(v3.z - v1.z) - (v2.z - v1.z)*(v3.y - v1.y);double nb = (v2.z - v1.z)*(v3.x - v1.x) - (v2.x - v1.x)*(v3.z - v1.z);double nc = (v2.x - v1.x)*(v3.y - v1.y) - (v2.y - v1.y)*(v3.x - v1.x);//平⾯法向量vn.Set(na, nb, nc);}int main(){Vec3d v1(1.0, 5.2, 3.7);Vec3d v2(2.8, 3.9, 4.5);Vec3d v3(7.6, 8.4, 6.2);Vec3d vn;Cal_Normal_3D(v1, v2, v3, vn);cout <<"法向量为:"<< vn.x << '\t' << vn.y << '\t' << vn.z << '\n';return 0;}对于⼀个空间的平⾯⽽⾔,其法向量可以是两个⽅向,可以向上也可以向下。
平面法向量的快速求法叉乘平面法向量的快速求法叉乘---------------------------------平面法向量(Plane Vector)是现代几何学中一种重要的概念,它被广泛应用于工程、科学、数学等多个领域。
平面法向量定义为一组三个元素的数组,由一条有向线段的起点(A)和终点(B)构成。
它可以用来表示一个平面上的向量或一个三维空间中的向量。
叉乘(Cross Product)是一种常见的矢量运算,它通常用来求两个三维向量的叉乘积。
平面法向量的叉乘也是一种有用的运算,它可以用来求出两个向量在平面上的叉乘结果。
在求解平面法向量叉乘时,最常用的方法是使用叉乘定理,即使用另外两个向量来表示原始向量,然后将这两个向量分别叉乘,最后将叉乘的结果相加求得最终的叉乘结果。
这是一种相对比较复杂的计算方法,而且在计算大量数据时会耗费大量时间。
为了解决上述问题,人们开发了快速求法叉乘法(Fast Cross Product Method),这是一种计算平面法向量叉乘的新方法。
该方法不需要使用叉乘定理,而是直接使用原始向量来计算叉乘。
其核心思想是:将原始向量分别作为三个平面法向量,然后将这三个向量相乘,最后得出最终的叉乘结果。
在实践中,使用快速求法叉乘的方法可以很大地提高计算效率。
因为它不需要使用叉乘定理来计算叉乘,而是直接使用原始向量来计算叉乘,这样就能大大减少计算时间。
此外,该方法还具有较好的计算准确性,因为它不会出现因叉乘定理而产生误差的情况。
总之,快速求法叉乘法是一种有效的计算平面法向量叉乘的新方法。
该方法不仅能够大大提高计算效率,而且还具有较好的计算准确性。
因此,快速求法叉乘法已成为计算平面法向量叉乘的常用方法。
空间平面法向量求法一、法向量定义定义:如果,那么向量叫做平面的法向量。
平面的法向量共有两大类(从方向上分),无数条。
二、平面法向量的求法1、内积法在给定的空间直角坐标系中,设平面的法向量=(x,y,1)[或=(x,1,z)或=(1,y,z)],在平面内任找两个不共线的向量,。
由,得·=0且·=0,由此得到关于x,y的方程组,解此方程组即可得到。
2、任何一个x,y,z的一次方程的图形是平面;反之,任何一个平面的方程是x,y,z的一次方程。
Ax+By+Cz+D=0(A,B,C不同时为0),称为平面的一般方程。
其法向量=(A,B,C);若平面与3个坐标轴的交点为P(a,0,0),P(0,b,0),P(0,0,c),则平面方程为:,称此方程为平面的截距式方程,把它化为一般式即可求出它的法向量。
3、外积法设,为空间中两个不平行的非零向量,其外积×为一长度等于||||sinθ,(θ为两者交角,且0<θ<π,而与,, 皆垂直的向量。
通常我们采取“右手定则”,也就是右手四指由的方向转为的方向时,大拇指所指的方向规定为×的方向,×=-×。
设=(x1,y1,z1),=(x2,y2,z2),则×=(注:1、二阶行列式:;2、适合右手定则。
)Codepublic double[] GetTriangleFunction(ESRI.ArcGIS.Geometry.IPoint point1,ESRI.ArcGIS.Geometry.IPoint point2, ESRI.ArcGIS.Geometry.IPoint point3){try{double a = 0, b = 0,c=0; //方程参数double x1 = 0, x2 = 0, x3 = 0, y1 = 0, y2 = 0, y3 = 0, z1 = 0, z2 = 0, z3 = 0; //各点坐标值double[] returnValue = new double[3];x1 = point1.X * 1000;y1 = point1.Y * 1000;z1 = point1.Z * 1000;x2 = point2.X * 1000;y2 = point2.Y * 1000;z2 = point2.Z * 1000;x3 = point3.X * 1000;y3 = point3.Y * 1000;z3 = point3.Z * 1000;//向量I1double[] I1 = new double[3];I1[0] = x2 - x1;I1[1] = y2 - y1;I1[2] = z2 - z1;//向量I2double[] I2 = new double[3];I2[0] = x3 - x1;I2[1] = y3 - y1;I2[2] = z3 - z1;double X1 = I1[0];double Y1 = I1[1];double Z1 = I1[2];double X2 = I2[0];double Y2 = I2[1];double Z2 = I2[2];a = Y1 * Z2 - Y2 * Z1;b = X2 * Z1 - X1 * Z2;c = X1 * Y2 - X2 * Y1;returnValue[0] = a;returnValue[1] = b;returnValue[2] = c;return returnValue;}catch (Exception e){throw e;}}OPENGL里面就这样实现void getNormal(GLfloat gx[3],GLfloat gy[3], GLfloat gz[3],GLfloat *ddnv){GLfloat w0,w1,w2,v0,v1,v2,nr,nx,ny,nz;w0=gx[0]-gx[1]; w1=gy[0]-gy[1];w2=gz[0]-gz[1];v0=gx[2]-gx[1]; v1=gy[2]-gy[1];v2=gz[2]-gz[1];nx=(w1*v2-w2*v1);ny=(w2*v0-w0*v2);nz=(w0*v1-w1*v0);nr=(GLfloat)sqrt(nx*nx+ny*ny+nz*nz); //向量单位化。
平面法向量公式
平面法向量是指平面上一组向量,也称平面方向向量,它指向平面正方向。
平面法向量公式指出三个不同的点之间的关系。
如果A,B,C是三个点,则平面法向量公式为: N= (B-
A)X(C-A)
算法法向量是根据空间几何学中夹角的定义引入的,它由夹角旁的对边构成,表示该夹角的正方向,也就是平面的正方向。
平面法向量的计算依赖于向量的知识,具体来说,要确定任意三点组成平面的法向量,首先需要确定三点坐标,例如三点 A,B,C的坐标分别为(A1,B1,C1)、(A2,B2,C2)、(A3,B3,C3)。
法
向量表示为N,可以采用叉乘公式计算:N= (A2-A1)X(A3-
A1) 。
法向量表示多维物体旋转或平移的方向,在计算机图形学、力学、热力学中都广泛应用。
在计算机图形学中,法向量用于求解光照系统,确定视角变换,确定Bézier曲面等。
力学中,
可以利用法向量来计算滑动及接触方向,以及单位磁场和单位耗散磁场,确定磁力线分布等。
热力学中,可以利用法向量求解相变平衡的条件,确定温度、流量及压力等变量的关系。
总之,平面法向量公式被广泛应用于多个领域,有助于计算几何学中相当复杂的问题,可以用于碰撞检测,模拟对象的重力行为,以及物理系统的仿真等。
以上就是对平面法向量公式的介绍,从定义它的基本原理,到它在各领域的重要作用,都有了更深入的认识。
可以看出,平面法向量公式是一个有效的工具,可以用于重要的研究与实践,相信它会带给我们更多新的应用。
空间平面的法向量公式
空间平面的法向量公式是指在三维空间中,一个平面的法向量可以通过该平面上的两个非共线向量的叉乘来得到。
设平面上存在两个非共线向量A和B,那么平面的法向量N可以通过以下公式计算得到:
N = A × B
其中,×表示向量的叉乘运算。
叉乘运算的结果是一个垂直于A和B所在平面的向量,其方向满足右手法则。
具体而言,如果将右手的食指指向向量A的方向,中指指向向量B的方向,那么拇指所指的方向就是法向量N所指的方向。
这个公式的推导可以通过向量的线性代数知识进行证明。
从几何的角度来看,使用叉乘运算可以得到一个与平面垂直的向量,因为叉乘运算的结果是两个向量所张成的平行四边形的面积向量。
法向量在几何学和物理学中有广泛的应用。
在几何学中,法向量可以用来判断两个平面是否平行、垂直或相交。
在物理学中,法向量可以用来计算力的分解和合成,并且在电磁学中,法向量还可以用来描述电场和磁场的方向。
总结来说,空间平面的法向量公式是通过叉乘运算得到的,它可以用来表示平面
的垂直方向。
法向量的方向可以通过右手法则确定。
这个公式在几何学和物理学中有广泛的应用。
平面的法向量
平面法向量的求法:1.在平面内找两个不共线的向量2.待求的法向量与这两个向量各做数量积为零就可以确定出法向量了.3.为方便运算,提取公因数,若其中含有未知量x,为x代值即可得到一个最简单的法向量。
普通平面法向量的具体步骤:(待定系数法)1、建立恰当的直角坐标系2、设平面法向量n=(x,y,z)3、在平面内找出两个不共线的向量,记为a=(a1,a2, a3)b=(b1,b2,b3)4、根据法向量的定义建立方程组①n·a=0 ②n·b=0。
空间直角坐标系中平面法向量的三种求法:一、方程法,利用直线与平面垂直的判定定理构造三元一次方程组,由于有三个未知数,两个方程,要设定一个变量的值才能求解,这是一种基本的方法,但运算稍繁,要使法向量简洁,设值可灵活,法向量有无数个,它们是共线向量,取一个就可以。
二、矢量积公式。
三、双0速算法:如果空间直角坐标系中的点在坐标轴上,那么就有两个坐标为0,点在坐标平面上,就会有一个坐标为0,同理,如果向量与坐标轴平行,则向量就有两个坐标为0,向量与坐标平血平行,向量就有一个坐标为0,有的学生在实践中发现,两个向量的六个坐标中,只要出现2个0,就可以快速求得法向量,有点“十字相乘法”快速分解二次三项式的味道,而且正确率高,在考试中作用明显。
扩展资料:高中法向量更快求法:叉乘,造0法。
叉乘口诀:掐头去尾,交叉相乘再相减。
造0法:构造0时,加减乘除都行。
平面的法向量公式在我们学习空间几何的时候,平面的法向量公式可是个相当重要的“家伙”。
它就像是一把神奇的钥匙,能帮我们打开很多几何难题的大门。
先来说说啥是平面的法向量。
想象一下,有一个平平的面,就像一张超级大的纸铺在那里。
而法向量呢,就是垂直于这个面的向量,它就像一根直直站立在纸上的针,和纸面完全垂直。
平面的法向量公式是:设平面的方程为 Ax + By + Cz + D = 0 ,(A、B、C 不同时为 0),那么这个平面的法向量就是 n = (A, B, C) 。
这个公式看起来好像挺简单,可真要用起来,还得好好琢磨琢磨。
我记得有一次给学生们讲这个知识点的时候,有个学生一脸迷茫地问我:“老师,这法向量到底有啥用啊?”我笑了笑,拿起一支笔在黑板上画了一个立方体。
“同学们,咱们假设这立方体的一个面是由平面方程表示的,那如果我们知道了这个面的法向量,是不是就能很容易地求出这个面和其他面的夹角啦?这在解决很多空间几何问题时,可是超级有用的哦!”我一边说,一边在立方体上比划着。
那堂课上,我带着学生们做了好多练习题,通过实际的操作让他们更深刻地理解平面的法向量公式。
比如说,有这样一道题:已知平面方程 2x - 3y + 4z - 5 = 0 ,求它的法向量。
这时候,直接根据公式就能得出法向量是 (2, -3, 4) 。
再复杂一点,让求两个平面的夹角。
这时候,先分别求出两个平面的法向量,然后利用向量的夹角公式,就能算出平面的夹角啦。
学习平面的法向量公式,就像是在探索一个神秘的宝藏,每一次运用它解决问题,都像是找到了一颗璀璨的宝石。
而且呀,这个公式在实际生活中也有不少用处呢。
比如建筑设计中,工程师们要确定建筑物各个面的朝向和角度,就得用到平面的法向量知识;在计算机图形学里,制作逼真的 3D 模型,也离不开对平面法向量的准确计算。
总之,平面的法向量公式虽然看起来有点小复杂,但只要咱们多练习、多思考,就能把它运用得得心应手,让它成为我们解决空间几何问题的有力武器!希望同学们都能和这个公式成为好朋友,在数学的海洋里畅游无阻!。
空间平面法向量求法
一、法向量定义
定义:如果,那么向量叫做平面的法向量。
平面的法向量共有两大类(从方向上分),无数条。
二、平面法向量的求法
1、内积法
在给定的空间直角坐标系中,设平面的法向量=(x,y,1)[或=(x,1,z)或=(1,y,z)],在平面内任找两个不共线的向量,。
由,得·=0且·=0,由此得到关于x,y的方程组,解此方程组即可得到。
2、
任何一个x,y,z的一次方程的图形是平面;反之,任何一个平面的方程是x,y,z的一次方程。
Ax+By+Cz+D=0(A,B,C不同时为0),称为平面的一般方程。
其法向量=(A,B,C);若平面与3
个坐标轴的交点为P(a,0,0),P(0,b,0),P(0,0,c),则平面方程为:,称此方程为平面
的截距式方程,把它化为一般式即可求出它的法向量。
3、外积法
设,为空间中两个不平行的非零向量,其外积×为一长度等于||||sinθ,(θ为两者交角,且0<θ<π,而与,, 皆垂直的向量。
通常我们采取“右手定则”,也就是右手四指由的方向转为的方向时,大拇指所指的方向规定为×的方向,×=-×。
设=(x1,y1,z1),=(x2,y2,z2),则×=
(注:1、二阶行列式:;2、适合右手定则。
)
Code
public double[] GetTriangleFunction(ESRI.ArcGIS.Geometry.IPoint point1,
ESRI.ArcGIS.Geometry.IPoint point2, ESRI.ArcGIS.Geometry.IPoint point3)
{
try
{
double a = 0, b = 0,c=0; //方程参数
double x1 = 0, x2 = 0, x3 = 0, y1 = 0, y2 = 0, y3 = 0, z1 = 0, z2 = 0, z3 = 0; //各点坐标值
double[] returnValue = new double[3];
x1 = point1.X * 1000;
y1 = point1.Y * 1000;
z1 = point1.Z * 1000;
x2 = point2.X * 1000;
y2 = point2.Y * 1000;
z2 = point2.Z * 1000;
x3 = point3.X * 1000;
y3 = point3.Y * 1000;
z3 = point3.Z * 1000;
//向量I1
double[] I1 = new double[3];
I1[0] = x2 - x1;
I1[1] = y2 - y1;
I1[2] = z2 - z1;
//向量I2
double[] I2 = new double[3];
I2[0] = x3 - x1;
I2[1] = y3 - y1;
I2[2] = z3 - z1;
double X1 = I1[0];
double Y1 = I1[1];
double Z1 = I1[2];
double X2 = I2[0];
double Y2 = I2[1];
double Z2 = I2[2];
a = Y1 * Z2 - Y2 * Z1;
b = X2 * Z1 - X1 * Z2;
c = X1 * Y2 - X2 * Y1;
returnValue[0] = a;
returnValue[1] = b;
returnValue[2] = c;
return returnValue;
}
catch (Exception e)
{
throw e;
}
}
OPENGL里面就这样实现
void getNormal(GLfloat gx[3],GLfloat gy[3], GLfloat gz[3],GLfloat *ddnv) {
GLfloat w0,w1,w2,v0,v1,v2,nr,nx,ny,nz;
w0=gx[0]-gx[1]; w1=gy[0]-gy[1];w2=gz[0]-gz[1];
v0=gx[2]-gx[1]; v1=gy[2]-gy[1];v2=gz[2]-gz[1];
nx=(w1*v2-w2*v1);ny=(w2*v0-w0*v2);nz=(w0*v1-w1*v0);
nr=(GLfloat)sqrt(nx*nx+ny*ny+nz*nz); //向量单位化。
ddnv[0]=nx/nr; ddnv[1]=ny/nr;ddnv[2]=nz/nr;
}。