Solidworks-渲染爆炸图及动画-九
- 格式:ppt
- 大小:4.59 MB
- 文档页数:34
Solidworks如何⽣成爆炸图
1 ⾃动爆炸
点击"爆炸视图"按钮,然后全部选中装配体(被选中的零件会变为蓝⾊,全部选中即全部变⾊)然后在组成偶尔的爆炸窗⼝中下拉,点击应⽤.
再点击完成
回到装配体⾯板,右击该装配体,点击动画解除爆炸
随后即可形成动画,但是效果很不理想,零件只是做简单的平移⽽已,没有考虑⼲涉.
回到爆炸视图,我们可以查看爆炸步骤(从图中可以发现只有⼀条链,⼏个组和⼏个零件,⽐如组2有两个螺钉,组1也是两个螺钉)
2 ⼿动爆炸,我们点击了爆炸视图之后,左侧的爆炸步骤是空的,我们选中四个螺钉(不是所有零件,只是四个螺钉),然后出现了⼀个新的三维坐标,⿏标放到这个三维坐标上⾯,我们再点击向上拉,拉到合适的位置,松开⿏标,即可发现爆炸步骤⾥⾯多了⼀个"链1",⾥⾯有"组1",恰好是我们刚才移动的四个螺钉
⽤刚才的⽅法逐个拆除零部件
可惜的是这种⽅法也不能实现"物质动⼒",不会考虑⼲涉.。
So1idWorks工程图中的爆炸视图是怎么做出来的?可能很多的设计师都见过这个So1idWorks工程图中有爆炸视图,他可以详细清楚的表明我们的装配体的装配结构和零部件的详细位置,如下图样例:那么这种SoIidWorks工程图中的爆炸视图应该如何生成呢?下面溪风老师就给大家简单介绍一下:1、首先你要有装配体三维模型的爆炸视图,也就是我们要在三维模型里面进行爆炸视图的操作,如下图所示:Xihngboktcom2、有了爆炸视图之后,我们就可以转到工程图里面了,在工程图当中,我们常规的视图生成之后,如左视图,前视图,俯视图,剖视图等等,然后我们在其中一个图形中生成爆炸视图,比如我们生成了轴测图之后,点击轴测图,左侧出现轴测图的属性控制面板,我们做如下设置:3、SoUDWoaKS J 文I hF)⅛κs.e?Jff1(V)ISAf1)工JIn)B□(W)MBfitHj X选中“在爆炸或模型断开状态下显示”然后下面勾选我们要显示的爆炸视图的状态即可实现!通过上面的讲解,大家是否感觉So1idWorks 工程图的爆炸视图也挺easy ,是的,当你对于SoIidWorks 有一定的了解并能熟练使用之后,给你讲个新功能你就能马上掌握,并能合理的利用到产品设计出图当中,一般So1idWorks 工程图爆炸视图会用在轴测图中,标注零件序号,并能充分表达装配关系,所以大家有必要掌握这个功能奥!ISOUDWORKSPrfniUm2016x64版Wt⅛HS3⅛≡ιυfefi?:)布局BRS 评牯SoUDWoRKS 播件SOUDWORKSM80>尊Cytindriu1spurgear re^*****^Iβff⅛C(S)»Z ]家炸步骗H_G21发炸步深2''W家炸步蒙3。
[原创]solidworks贴图和渲染技巧sw贴图和渲染技巧总结1.我们贴图时可以选择掩码颜色,从而过滤掉图片背景色主要用于帖商标和特殊标志。
2.贴图要在零件上帖,到装配体里面后就不好定位了。
二.渲染技巧1.我们出图片是要用渲染工具渲染后另存为图片,这样效果很好看。
2.金属材质可以在渲染状态下看出来,并且效果很好,而外观纹理都是在正常的状态下显示的。
3.我们还可以加入环境灯光(点、线、多点、聚光灯)来控制贴图的效果。
4.我们还可以在不同场景里面仿真,但要注意大小、角度、远近等,最终要使二者和谐统一。
5.Solidworks2008版以上,使用右边外观库来定义外观时,要想逐个面染色,要先选中面,然后再从库中拖出。
sw2008台灯渲染技巧展示作者:danilso 发布时间:2009-09-01 浏览:5097一般画灯具灯罩如果有贴图时如何作出半透明透光效果试过用半透明材质但贴图的色彩会降低不好看,后来用如下方法解决分享,与广大爱好者分享灯泡玻璃材质无光台灯处于关灯状态灯泡加上区域光源材质灯泡发亮台灯点亮但灯罩不透光灯罩加入霓虹灯白色发光灯罩加上透光,就有了逼真的感觉。
solidworks水滴渲染案例作者:叮当发布时间:2012-09-27 浏览:1942 1.绘制下图所示的波浪线,波浪线的两个点关于中心线对称:2.使用旋转草图,旋转绘制好的波浪线,如下图所示;3.建立环境(水池)模型,注意,实体部分应该与水有所重叠,否则渲染后会出现斑点。
这是由于solidworks软件中曲面是多个平面组成的,即使两个相同的曲面由于建模步骤不同也会在显示的时候有无规律间隙和重叠。
如下图所示;4.给水池添加一材质,在“工具/插件”中启动Photoworks ,然后在实体中选择水池的实体,点击材质选项。
点“+”打开金属菜单双击应用材质。
如下图所示:5.选中水的实体,同样打开材质选项,在材质列表中找到透明玻璃,然后右键选择编辑。
Solidworks动画完全教程动画是用连续的图片来表述物体的运动,给人的感觉更直观和清晰。
SolidWorks利用自带插件Motion可以制作产品的动画演示,并可做运动分析。
本章主要介绍运动算例简介、装配体爆炸动画、旋转动画、视像属性动画、距离和角度配合动画以及物理模拟动画。
重点与难点1运动算例简介2装配体爆炸动画3旋转与视像动画4距离与角度配合动画5物理模拟动画solidworks2013动画设计概述运动算例简介运动算例是装配体模型运动的图形模拟,可将诸如光源和相机透视图之类的视觉属性融合到运动算例中。
可从运动算例使用MotionManager运动管理器,此为基于时间线的界面,包括以下运动算例工具。
1)动画(可在核心SolidWorks内使用):可使用动画来演示装配体的运动,例如添加马达来驱动装配体一个或多个零件的运动;使用设定键码点在不同时间规定装配体零部件的位置。
2)基本运动(可在核心SolidWorks内使用):可使用基本运动在装配体上摸仿马达、弹黄、碰撞以及引力,基本运动在计算运动时考虑到质量。
3)运动分析(可在SolidWorks premium的SolidWorks Motion插件中使用):可使用运动分析在装配体上精确模拟和分析运动单元的效果(包括力、弹簧、阻尼以及摩擦).运动分析使用计算能力强大的动力求解器,在计算中考虑到材料属性、质量及惯性。
solidworks时间线时间线是动画的时间界面,它显示在动画【特征管理器设计树】的右侧。
当定位时间栏、在图形区域中移动零部件或者更改视像属性时,时间栏会使用键码点和更改栏显示这些更改。
时间线被竖直网格线均分,这些网络线对应于表示时间的数字标记。
数字标记从00:00:00开始,其间距取决于窗口的大小。
例如,沿时间线可能每隔1秒、2秒或者5秒就会有1个标记,如图10-1所示。
如果需要显示零部件,可以沿时间线单击任意位置,以更新该点的零部件位置。
自动间距实体在一个步骤中爆炸多个实体时,您可以沿轴对它们进行均分。
自动调整实体间距:1. 选择两个或更多实体。
2. 在选项下,选择拖动后自动调整实体间距。
3. 拖动三重轴臂杆来爆炸实体。
当您拖动这些实体时,其中一个实体保持在原位,软件会沿着相同的轴自动调整剩余实体的间距,使之相等。
•您可以使用拖动控标来移动这些实体,以及更改它们在链中的顺序。
•您可以更改自动调整的间距。
在PropertyManager 的选项下,移动调整实体链之间的间距滑杆。
编辑爆炸步骤(多体零件)您可以编辑要添加、删除或重新定位实体的爆炸步骤。
您可以在生成爆炸视图时或保存爆炸视图之后编辑爆炸步骤。
要打开以前保存的爆炸视图,请在ConfigurationManager 中右键单击爆炸视图,然后单击编辑特征。
您可以在不重新打开PropertyManager 的情况下沿其当前轴重新定位项目。
在ConfigurationManager 中,展开爆炸视图,然后选择您要更改的步骤。
通过控标拖动项目。
欲编辑爆炸步骤:1. 在PropertyManager 中的爆炸步骤下,右键单击爆炸步骤,然后单击编辑步骤。
三重轴显示在图形区域,拖动控标显示在实体上。
2. 根据需要重新定位实体:•要沿当前轴移动实体,请拖动控标。
•要更改实体爆炸所沿的轴,请单击三重轴上的一个轴,然后单击应用。
爆炸距离保持相同,但沿新轴应用。
3. 根据需要进行以下更改:•选择实体以添加到爆炸步骤。
•通过用右键单击并选取删除从步骤中删除实体。
•更改设置。
•更改选项。
4. 单击应用来预览更改。
单击撤消不必要的更改。
5. 单击完成以完成此操作。
添加爆炸直线若想将爆炸直线添加到爆炸视图,使用爆炸直线草图(一种3D 草图)。
欲插入爆炸直线草图:1. 单击爆炸直线草图(装配体工具栏)或插入> 爆炸直线草图。
爆炸草图工具栏出现。
布路线激活,步路线PropertyManager 打开。
2. 使用以下添加爆炸直线:•步路线(爆炸草图工具栏)•转折线(爆炸草图工具栏)•其他3D 草图工具(草图工具栏)爆炸直线草图中的所有直线以幻影线显示。
关于-Solidworks-制作爆炸视图和爆炸动画的详细关于 Solidworks 制作爆炸视图和爆炸动画的详细本文以Solidworks 2010 为例,详细介绍了使用Solidworks 制作机械装配图的爆炸视图和爆炸动画的方法。
使用其他Solidworks 版本的用户可以参照学习。
制作爆炸视图和爆炸动画是以一个Solidworks 的装配体为基础的,在制作前,请启动一个装配体文件。
启动后,按照如下步骤进行制作:第一步:选择“爆炸视图”。
1. 在Solidworks 2010 装配体窗口的工具栏上,有“爆炸视图”选项,单击即可,如图1所示。
2. 或者,打开菜单栏,依次选择“插入”——“爆炸视图”,如图2所示。
图1启动“爆炸视图”方法一图2 启动“爆炸视图”方法二第二步:选择第一个要分离开(或爆炸开)的零件。
以图3所示的装配体为例,选择第一个分离开的零件——最前面那个蓝色的法兰盘。
单击一下,零件会马上变色,并且在它附近出现一个“三向坐标轴”。
这个坐标轴的三个方向X、Y、Z,就是它被爆炸开后的三个走向,即它可以沿着X、Y、Z轴中的任意一个方向移动。
这个例子中,沿Z轴方向炸开会比较好看,这里让它沿Z 轴炸开。
方法:将鼠标指针放在Z轴上,这时鼠标指针会变成一个双向箭头的蓝色图标,即被选中。
然后开始拖动鼠标,它就自动沿着Z轴离开了,直到拖动到你满意的一个距离,如图4所示。
图3 选中法兰盘图4 拖动到合适的距离第三步:依次完成拖动依照第二步的方法,依次将装配体的每个零件都拖拽的合适的位置,如图5所示。
特别提醒一点:依次也可以同时选中几个零件,一起拖动。
例如图5中的,绿色和红色轮子就是同时选中并拖动的。
图5 拖拽后的位置图当全部零件都拖动到合适位置后,“爆炸步骤”一栏会显示全部的爆炸步骤,顺序从上至下。
如图6所示。
确认无误后,点击最上面的绿色“√”(如图7),完成爆炸步骤的创建。
图6 全部动画步骤图7 确定第四步:生成解除爆炸动画。
SolidWorks渲染教程solidworks教程资料:SolidWorks中的插件PhotoView可以对三维模型进行光线投影处理,并可形成十分逼真的渲染效果图。
PhotoView 360可产生SolidWorks模型具有真实感的渲染。
渲染的图像组合包括在模型中的外观、光源、布景及贴图。
本章主要介绍编辑布景、设置光源、添加外观、添加贴图以及图像输出。
重点与难点.布景与光源.外观与贴图.图像输出solidworks布景布景是由环绕Solid Work“模型的虚拟框或者球形组成,可以调整布景壁的大小和位置。
此外,可以为每个布景壁切换显示状态和反射度,并将背景添加到布景。
选择【PhotoVew360】【编辑布景】菜单命令,弹出【编辑布景】属性管理器,如图18-1所示。
1.【基本】选项卡1)【背景】选项组。
随布景使用背景图像,这样在模型背后可见的内容与由环境所投射的反射不同。
背景类型包括如下内容。
【无】:将背景设定到白色。
【颜色】:将背景设定到单一颜色。
【梯度】:将背景设定到由顶部渐变颜色和底部渐变颜色所定义的颜色范围。
【图像】:将背景设定到选择的图像。
【使用环境】:移除背景,从而使环垅可见。
.【背景颜色】:将背景设定到单一颜色。
图I1:.【保留背景】:在背景类型是彩色、渐变或图像时可供使用。
2)【环境】选项组。
选取任何球状映射为布景环境的图像。
3)【楼板】选项组。
.【楼板反射度】:在楼板上显示模型反射。
.【楼板阴影】:在楼板上显示模型所投射的阴影。
.【将楼板与此对齐】:将楼板与墓准面对齐。
.【反转楼板方向】:绕楼板移动虚拟天花板180度。
.【楼板等距】:将模型高度设定到楼板之上或之下。
.【反转等距方向】:交换楼板和模型的位置。
2.【高级】选项卡弹出【颜色】属性管理器,如图18-8所示。
1.【颜色/图象】选项卡1)【所选几何体】选项组。
.【应用到零部件层】(仅用于装配体):选择该单选按钮,则进行设且时,对于所选择的实体,更改颜色以所指定的配A应用到零部件文件。
Solidworks基础入门教学(十四)装配——下§14.6 爆炸装配在一些特定的场合下,我们会用到装配体的爆炸。
比如,制作产品的装配工艺,制作产品的维修手册等。
在solidowrks中,我们可以为装配体建立多种类型的爆炸,这些爆炸分别存在装配的不同配置中。
注意:在SOLIDWORKS中,一个配置只能添加一个爆炸关系,因此,当我们需要建立多个爆炸的时候,一定要为装配添加不同的配置。
每个爆炸视图包括一个或多个爆炸步骤。
每一个爆炸视图是保存于所生成的装配体配置中。
在生成爆炸以后,装配中的设计树的配置一项发生以下变化:如图:关于爆炸视图的设计树的操作1. 我们可以点击每个爆炸,显示爆炸、删除、重新定义爆炸;2. 对每一个爆炸步骤,可以分别定义、删除该步骤3. 爆炸和不爆炸状态,其爆炸步骤前面的图标不一样:注意不同的状态。
红色(爆炸)和黄色(不爆炸)4. 可以在设计树中拖动(复制)爆炸:使当前的爆炸的配置处于激活状态,拖动爆炸视图图标,来将爆炸视图从一个配置复制到另一个配置中。
注意:别的配置不能有爆炸,这里也遵守一个配置只能有一个爆炸的规则5. 不能删除不激活的配置中的爆炸视图6. 在图形窗口的任何地方或已经爆炸的视图的设计树的爆炸视图图标上,单击右键并选择解除爆炸爆炸一个装配体方法和步骤1 单击插入、爆炸视图。
此时会出现下列这些步骤编辑工具的装配体爆炸对话框:2 单击新建。
装配体爆炸对话框展开。
3 单击零部件的边线或面,其方向是与您要爆炸的方向相平行。
此时会出现预视箭号并且在要爆炸的方向:方框内会显示出您所作之选择。
如果预视的箭号方向是错的话,请选单击反向。
4 在设计树或图形区域上,选择您要爆炸的零部件。
在要爆炸的零部件:方框中将出现零部件名称。
5 单击应用。
此时零部件将从装配体中爆炸开来。
6 将绿色的控标拖动到适当的位置。
如果您想要将零部件放在特定的距离,请在距离:方框中输入距离。
7 单击应用来更新此步骤。
Solidworks动画制作及仿真运动学习笔记在“运动算例”界面中用以下几种方法创建动画:各个按钮的工具名称:一、动画向导:1、按钮“旋转模型”:X轴为屏幕水平轴,Y轴为屏幕纵向轴,Z为垂直屏幕轴。
可以创建绕上述轴向旋转的动画。
2、“爆炸”、“解除爆炸”:创建爆炸和解除爆炸动画。
前提是模型中已经创建了“爆炸视图”。
二、视向动画:1、在“视向及相机视图”一栏,分别在起始位置和终点位置(时间点)设置视向(正视向或拖动后的任意视向)键码,即可创建模型在两个视向间的演示动画。
2、同时可以创建柔性装配体的两个状态,从而做出既视向旋转又部件运动的动画效果。
3、柔性装配体的两个状态可以是拖动的状态,也可以是“约束改变”(如距离、角度等)的两个状态。
三、通过改变某个零件或子装配体的运动“约束”(如距离、角度等)来创建动画:方法:在相应的配合行,在不同时间点“放置键码”,双击键码,编辑“约束”数值,从而创建动画。
四、创建装配体“动态剖切动画”:方法:在剖切方向设置一个垂直面,在这个面上画一个二维轮廓图,再创建“装配体特征”中的“拉伸切除”,选中要切除的零部件,再设置时间点以及键码的状态,即可创建剖切动画。
五、马达动画:方法:在“运动算例”界面,点击“马达”按钮,为某个零件设置马达参数,(旋转或直线马达),在指定的时间点放置键码,从而做出马达动画。
六、切割运动动画方法:创建两个方向的切除特征,设置不同时间点,放置键码。
(参照视频或实例)。
七、关联(直线)运动动画方法:通过添加约束(几何关系):设置装配体中两个零件的关联要素(使得B零件中的自由端与A零件的某个面或线或点关联),形成约束,从而得到A零件的运动带动B零件的运动。
(参照视频或实例)八、关联(弹簧)运动动画九、路径配合及路径配合马达图1、设置路径配合图2、设置路径配合马达图3、设置时间键码等(上坡前压缩重合约束)十、用“接触”工具创建动画图1、添加旋转马达图2、“接触”按钮图3、设置两个接触的零件十一、实例:印刷机械中布料绕辊子运动(见视频文件)十二、实例:螺旋绕圈(见视频文件)2020-02-19新冠病疫期宅家学习。
sw贴图和渲染技巧总结1.我们贴图时可以选择掩码颜色,从而过滤掉图片背景色主要用于帖商标和特殊标志。
2.贴图要在零件上帖,到装配体里面后就不好定位了。
二.渲染技巧1.我们出图片是要用渲染工具渲染后另存为图片,这样效果很好看。
2.金属材质可以在渲染状态下看出来,并且效果很好,而外观纹理都是在正常的状态下显示的。
3.我们还可以加入环境灯光(点、线、多点、聚光灯)来控制贴图的效果。
4.我们还可以在不同场景里面仿真,但要注意大小、角度、远近等,最终要使二者和谐统一。
5.Solidworks2008版以上,使用右边外观库来定义外观时,要想逐个面染色,要先选中面,然后再从库中拖出。
sw2008台灯渲染技巧展示作者:danilso 发布时间:2009-09-01 浏览:5097一般画灯具灯罩如果有贴图时如何作出半透明透光效果试过用半透明材质但贴图的色彩会降低不好看,后来用如下方法解决分享,与广大爱好者分享灯泡玻璃材质无光台灯处于关灯状态灯泡加上区域光源材质灯泡发亮台灯点亮但灯罩不透光灯罩加入霓虹灯白色发光灯罩加上透光,就有了逼真的感觉。
solidworks水滴渲染案例作者:叮当发布时间:2012-09-27 浏览:19421.绘制下图所示的波浪线,波浪线的两个点关于中心线对称:2.使用旋转草图,旋转绘制好的波浪线,如下图所示;3.建立环境(水池)模型,注意,实体部分应该与水有所重叠,否则渲染后会出现斑点。
这是由于solidworks 软件中曲面是多个平面组成的,即使两个相同的曲面由于建模步骤不同也会在显示的时候有无规律间隙和重叠。
如下图所示;4.给水池添加一材质,在“工具/插件”中启动Photoworks ,然后在实体中选择水池的实体,点击材质选项。
点“+”打开金属菜单双击应用材质。
如下图所示:5.选中水的实体,同样打开材质选项,在材质列表中找到透明玻璃,然后右键选择编辑。
如图所示,更改水的颜色,加一点蓝色。
solidworks如何渲染第一步:添加渲染插件点击菜单工具>插件,弹出如下表,选择其中的photo view 360,左右两个框都选.然后在顶部工具栏中就会添加渲染工具栏第二步:编辑材质按图中由左到右的顺序:编辑外观是材质,编辑布景是环境,编辑贴图是贴图,剩下的都和渲染效果有关,看solidworks帮助吧,我就不赘述了。
编辑外观的其它方法:在零件实体上右键弹出编辑窗口,其中可选零件里上下不同层次的实体的材质,如面、凸台、实体、零件(整个).或者单击选中零件实体,在右侧边栏中选择哪个彩色球,即可调出三个同时编辑。
其效果如下所示这时你就可以编辑材质了,在右侧选择某个系统材质,在左侧进行调节,然后打勾确定。
第三步:编辑布景点击编辑布景按钮,或者在屏幕顶部中央的工具区域的右侧选择布景,如图所示第四步:编辑贴图方法同上第五步:设置透视图如需更改透视的深度,可在菜单视图>修改>透视图中设置数值。
第六步:将以上设置完成后,就可以调整视角进行渲染了。
点击预览窗口查看效果,确定后再点击最终渲染,完全渲染出后点击保存图像。
199条建筑设计知识1. 公共建筑通常以交通、使用、辅助三种空间组成2. 美国著名建筑师沙利文提出的名言‘形式由功能而来’3. 密斯.凡.德.罗设计的巴塞罗那博览会德国馆采用的是‘自由灵活的空间组合’开创了流动空间的新概念4. 美国纽约赖特设计的古根海姆美术馆的展厅空间布置采用形式是串联式5. 电影放映院不需采光6. 点式住宅可设天井或平面凹凸布置可增加外墙面,有利于每层户数较多时的采光和通风7. 对结构形式有规定性的有大小和容量、物理环境、形状的规定性8. 功能与流线分析是现代建筑设计最常用的手段9. 垂直方向高的建筑需要考虑透视变形的矫正10. 橙色是暖色,而紫色含有蓝色的成分,所以偏冷;青色比黄色冷、红色比黄色暖、蓝色比绿色冷11. 同样大小冷色调较暖色调给人的感觉要大12. 同样距离,暖色较冷色给人以靠近感13. 为保持室内空间稳定感,房间的低处宜采用低明度色彩14. 冷色调给人以幽雅宁静的气氛15. 色相、明度、彩度是色彩的三要素;三元色为红、黄、蓝16. 尺度的概念是建筑物整体或局部给人的视角印象大小和其实际大小的关系17. 美的比例,必然正确的体现材料的力学特征18. 不同文化形成独特的比例形式19. 西方古典建筑高度与开间的比例,愈高大愈狭长,愈低矮愈宽阔20. ‘稳定’所涉及的要素是上与下之间的相对轻重关系的处理21. 人眼观赏规律H 18°~45°局部、细部2H 18°~27°整体3H <18°整体及环境22. 黄金分隔比例为1:1.61823. 通风屋面只能隔离太阳辐射不能保温,适宜于南方24. 总图布置要因地制宜,建筑物与周围环境之间关系紧凑,节约因地;适当处理个体与群体,空间与体形,绿化和小品的关系;合理解决采光、通风、朝向、交通与人流的组织25. 热水系统舒适稳定适用于居住建筑和托幼蒸汽系统加热快,适用于间歇采暖建筑如会堂、剧场26. 渐变具有韵律感27. 要使一座建筑显得富有活力,形式生动,在构图中应采用对比的手法对比的手法有轴线对比、体量对比、方向对比、虚实对比、色彩对比28. 要使柱子看起来显得细一些,可以采用暗色和冷色29. 巴西国会大厅在体型组合中采用了对比与协调的手法30. 展览建筑应使用穿套式的空间组合形式31. 室外空间的构成,主要依赖于建筑和建筑群体组合32. 在意大利威尼斯的圣马可广场的布局中,采用了强调了各种空间之间的对比33. 当坡地坡度较缓时,应采用平行等高线布置34. 建筑的有效面积=建筑面积-结构面积35. 加大开窗面积的方法来解决采光和通风问题较易办到36. 中国古代木结构大致可分为抬梁式、穿斗式和井干式三种37. 建筑构图原理的基本范畴有主从与重点、对比与呼应、均衡与稳定、节奏与韵律和比例与尺度38. 建筑构图的基本规律是多样统一39. 超过8层的建筑中,电梯就成为主要的交通工具了40. 建筑的模数分为基本模数、扩大模数和分模数41. 建筑楼梯梯段的最大坡度不宜超过38°42. 住宅起居室、卧室、厨房应直接采光,窗地比为1/7,其他为1/1243. 住宅套内楼梯梯段的最小净宽两边墙的0.9M,一边临空的0.75M住宅室内楼梯踏步宽不应小于0.22M,踏步高度不应小大0.20M44. 住宅底层严禁布置火灾危险性甲乙类物质的商店,不应布置产生噪声的娱乐场所45. 地下室、贮藏室等房间的最低净高不应低于2.0米46. 室内坡道水平投影长度超过15米时,宜设休息平台47. 外墙内保温所占面积不计入使用面积烟道、风道、管道井不计入使用面积阳台面积不计入使用面积壁柜应计入使用面积48. 旋转楼梯两级的平面角度不大于10度,且每级离内侧扶手中心0.25处的踏步宽度要大于0.22米49. 两个安全出口之间的净距不应小于5米50. 楼梯正面门扇开足时宜保持0.6米平台净宽,侧墙门口距踏步不宜小于0.4米,其门扇开足时不应减少梯段的净宽35. 加大开窗面积的方法来解决采光和通风问题较易办到36. 中国古代木结构大致可分为抬梁式、穿斗式和井干式三种37. 建筑构图原理的基本范畴有主从与重点、对比与呼应、均衡与稳定、节奏与韵律和比例与尺度38. 建筑构图的基本规律是多样统一39. 超过8层的建筑中,电梯就成为主要的交通工具了40. 建筑的模数分为基本模数、扩大模数和分模数41. 建筑楼梯梯段的最大坡度不宜超过38°42. 住宅起居室、卧室、厨房应直接采光,窗地比为1/7,其他为1/1243. 住宅套内楼梯梯段的最小净宽两边墙的0.9M,一边临空的0.75M住宅室内楼梯踏步宽不应小于0.22M,踏步高度不应小大0.20M44. 住宅底层严禁布置火灾危险性甲乙类物质的商店,不应布置产生噪声的娱乐场所45. 地下室、贮藏室等房间的最低净高不应低于2.0米46. 室内坡道水平投影长度超过15米时,宜设休息平台47. 外墙内保温所占面积不计入使用面积烟道、风道、管道井不计入使用面积阳台面积不计入使用面积壁柜应计入使用面积48. 旋转楼梯两级的平面角度不大于10度,且每级离内侧扶手中心0.25处的踏步宽度要大于0.22米49. 两个安全出口之间的净距不应小于5米50. 楼梯正面门扇开足时宜保持0.6米平台净宽,侧墙门口距踏步不宜小于0.4米,其门扇开足时不应减少梯段的净宽35. 加大开窗面积的方法来解决采光和通风问题较易办到36. 中国古代木结构大致可分为抬梁式、穿斗式和井干式三种37. 建筑构图原理的基本范畴有主从与重点、对比与呼应、均衡与稳定、节奏与韵律和比例与尺度38. 建筑构图的基本规律是多样统一39. 超过8层的建筑中,电梯就成为主要的交通工具了40. 建筑的模数分为基本模数、扩大模数和分模数41. 建筑楼梯梯段的最大坡度不宜超过38°42. 住宅起居室、卧室、厨房应直接采光,窗地比为1/7,其他为1/1243. 住宅套内楼梯梯段的最小净宽两边墙的0.9M,一边临空的0.75M住宅室内楼梯踏步宽不应小于0.22M,踏步高度不应小大0.20M44. 住宅底层严禁布置火灾危险性甲乙类物质的商店,不应布置产生噪声的娱乐场所45. 地下室、贮藏室等房间的最低净高不应低于2.0米46. 室内坡道水平投影长度超过15米时,宜设休息平台47. 外墙内保温所占面积不计入使用面积烟道、风道、管道井不计入使用面积阳台面积不计入使用面积壁柜应计入使用面积48. 旋转楼梯两级的平面角度不大于10度,且每级离内侧扶手中心0.25处的踏步宽度要大于0.22米49. 两个安全出口之间的净距不应小于5米50. 楼梯正面门扇开足时宜保持0.6米平台净宽,侧墙门口距踏步不宜小于0.4米,其门扇开足时不应减少梯段的净宽51. 入地下车库的坡道端部宜设挡水反坡和横向通长雨水篦子52. 室内台阶宜150*300;室外台阶宽宜350左右,高宽比不宜大于1:2.553. 住宅公用楼梯踏步宽不应小于0.26M,踏步高度不应大于0.175M54. 梯段宽度不应小于1.1M(6层及以下一边设栏杆的可为1.0M),净空高度2.2M55. 休息平台宽度应大于梯段宽度,且不应小于1.2M,净空高度2.0M56. 梯扶手高度0.9M,水平段栏杆长度大于0.5M时应为1.05M57. 楼梯垂直杆件净空不应大于0.11M,梯井净空宽大于0.11M时应采取防护措施58. 门洞共用外门宽1.2M,户门卧室起居室0.9M,厨房0.8M,卫生间及阳台门0.7M,所有门洞高为2.0M59. 住宅层高不宜高于2.8M60. 卧室起居室净高≥2.4M,其局部净高≥2.1M(且其不应大于使用面积的1/3)61. 利用坡顶作起居室卧室的,一半面积净高不应低于2.1M利用坡顶空间时,净高低于1.2M处不计使用面积;1.2--2.1M计一半使用面积;高于2.1M全计使用面积62. 放家具墙面长3M,无直接采光的厅面积不应大于10M263. 厨房面积Ⅰ、Ⅱ≥4M2;Ⅲ、Ⅳ≥5M264. 厨房净宽单面设备不应小于1.5M;双面布置设备间净距不应小于0.9M65. 对于大套住宅,其使用面积必须满足45平方米66. 住宅套型共分四类使用面积分别为34、45、56、68M267. 单人卧室≥6M2;双人卧室≥10M2;兼起居室卧室≥12M2;68. 卫生间面积三件3M2;二件2--2.5M2;一件1.1M269. 厨房、卫生间净高2.2M70. 住宅楼梯窗台距楼地面净高度低于0.9米时,不论窗开启与否,均应有防护措施71. 阳台栏杆净高1.05M;中高层为1.1M(但要<1.2);杆件净距0.1172. 无外窗的卫生间应设置防回流构造的排气通风道、预留排气机械的位置、门下设进风百叶窗或与地面间留出一定缝隙73. 每套应设阳台或平台、应设置晾衣设施、顶层应设雨罩;阳台、雨罩均应作有组织排水;阳台宜做防水;雨罩应做防水74. 寒冷、夏热冬冷和夏热冬暖地区的住宅,西面应采取遮阳措施75. 严寒地区的住宅出入口,各种朝向均应设防寒门斗或保温门76. 住宅建筑中不宜设置的附属公共用房有锅炉房、变压器室、易燃易爆化学物品商店但有厨房的饮食店可设77. 住宅设计应考虑防触电、防盗、防坠落78. 跃层指套内空间跨跃两楼层及以上的住宅79. 在坡地上建住宅,当建筑物与等高线垂直时,采用跌落方式较为经济80. 住宅建筑工程评估指标体系表中有一级和二级指标81. 7层及以上(16米)住宅必须设电梯82. 宿舍最高居住层的楼地面距入口层地面的高度大于20米时,应设电梯83. 医院病房楼,设有空调的多层旅馆,超过5层的公建室内疏散楼梯,均应设置封闭楼梯间(包括首层扩大封闭楼梯间)设歌舞厅放映厅且超过3层的地上建筑,应设封闭楼梯间。
Solidworks的动画和渲染技巧与技术动画和渲染是设计领域中必不可少的工具,能够将设计理念转化为生动的视觉展示。
Solidworks是一款著名的三维CAD软件,不仅可以用于构建模型和进行分析,还具有强大的动画和渲染功能。
本文将展示一些Solidworks中实用的动画和渲染技巧与技术,帮助设计师通过精彩的动画和逼真的渲染来展示自己的设计作品。
一、动画1. 使用装配模型Solidworks中的装配模型允许用户将多个零件组合成一个完整的装配体,通过模拟零件之间的运动关系以及外部作用力的影响,可以创建出逼真的动画效果。
在动画制作过程中,我们可以使用装配模型来模拟产品的使用场景,展示其功能和运作原理。
2. 设置关键帧和曲线关键帧和曲线是动画制作过程中的重要概念。
Solidworks中,我们可以通过在时间轴上设置关键帧来确定物体在不同时间点的状态和位置,通过调整关键帧之间的曲线,可以实现平滑的运动过渡效果。
合理设置关键帧和曲线可以使动画更加流畅和自然。
3. 使用动画驱动器动画驱动器是Solidworks中一个非常有用的功能,它可以根据用户定义的规则自动生成动画效果。
例如,我们可以设置驱动器使得组件跟随特定路径移动,或者根据时间变化来调整模型的形状。
这种方法可以大大提高动画效果的制作效率。
二、渲染1. 调整材质和纹理Solidworks中提供了丰富的材质和纹理库,用户可以根据需要选择合适的材质和纹理来增加模型的真实感。
此外,我们还可以通过调整材质的属性,如反射率、折射率和光泽度等,来使渲染效果更加逼真。
2. 设置光照合理的光照设置对于渲染效果至关重要。
在Solidworks中,我们可以添加不同类型的光源,并调整光源的亮度、颜色和位置来模拟真实世界中的光照环境。
此外,还可以设置阴影和反射来增强渲染效果。
3. 使用环境效果环境效果(Environmental Effects)是Solidworks中一个强大的渲染功能,它可以模拟出各种环境效果,如雾气、自然光和全局光照等。
solidworks爆炸图SolidWorks爆炸图SolidWorks是一款功能强大的三维计算机辅助设计(CAD)软件,广泛应用于工业设计、机械工程、汽车工程、航空航天工程等领域。
其中一项常用功能是创建爆炸图,用于展示产品组成部件及其之间的关系。
本文将介绍SolidWorks爆炸图的基本概念、创建步骤以及如何应用于实际项目中。
一、SolidWorks爆炸图的基本概念爆炸图是一种通过在设计中将产品组件分离开来,以显示它们之间的关系和装配顺序的图形表达方式。
SolidWorks的爆炸图功能可以帮助工程师和设计师更清晰地理解产品的组成部分并展示其装配过程。
通过创建爆炸图,可以更好地展示产品的结构、功能和装配过程,帮助团队成员之间更好地协作和沟通。
二、创建SolidWorks爆炸图的步骤1. 打开SolidWorks软件并选择相应的装配文件。
2. 在“装配”选项卡中找到“爆炸”功能区。
3. 单击“新建/编辑爆炸图”按钮。
4. 在弹出的对话框中选择“新建”选项,并命名新的爆炸图。
5. 在爆炸图编辑器中,可以选择要爆炸的组件以及它们的爆炸方向和幅度。
6. 使用鼠标或输入具体数值来调整组件的爆炸方向和幅度。
7. 在编辑器的底部选择“添加组件”,通过选择要添加的组件并在装配中选择适当位置来将新组件添加到爆炸图中。
8. 设置每个组件的爆炸方向和幅度,确保它们按正确顺序爆炸。
9. 完成爆炸图编辑后,单击“完成编辑”按钮保存并退出爆炸图编辑器。
三、SolidWorks爆炸图的应用1. 产品装配步骤展示:通过创建爆炸图,可以清晰地展示产品的装配步骤,帮助工程师和生产人员更好地理解产品的装配过程,从而提高装配效率和减少误差。
2. 销售和营销演示:爆炸图可以用于产品销售和营销演示中,通过展示产品的内部结构和功能来吸引客户并提高销售额。
3. 技术培训和教育:利用爆炸图可以更生动地展示产品的内部结构和装配过程,用于技术培训和教育,帮助学生和新员工更快地掌握产品的工作原理和使用方法。
第9章装配体设计·109·9.2:装配体检查9.2.1案例介绍及知识要点对如图9-93所示的链轮组件进行干涉检查并修复。
图9-93干涉检查知识点✧干涉检查✧装配体中编辑零部件9.2.2 操作步骤<1>打开装配体打开光盘中的“第9章/装配体检查/干涉检查/链轮组件”SolidWorks实用教程·110·<2>干涉检查切换到【评估】工具栏,单击【干涉检查】按钮,弹出【干涉检查】属性管理器对话框,单击【计算】按钮,如图9-94所示。
图9-94 干涉检查<3>查看干涉位置单击【结果】选项组下的目录,可以显示干涉的零件,如图9-95所示,干涉1和干涉2都为轴承和轴干涉,干涉3和干涉11都为键和顶丝干涉,干涉4和干涉12都为轴和链轮,干涉5和13干涉都为链轮和键,干涉6和干涉14都为链轮和顶丝,干涉7、干涉8、干涉9和干涉10都为连接板和螺栓干涉。
图9-95 检查干涉位置<4>忽略干涉在【结果】选项组下的文本框中选中“螺栓和连接板的4个干涉、顶丝和链轮的2个干涉”,单击【忽略】按钮,单击【确定】按钮。
如图9-96所示第9章装配体设计·111·图9-96 忽略干涉<5>打开干涉零件在FeatureManager设计树中展开“轴组件”特征树,单击“轴”,在关联菜单中单击【打开零件】按钮。
如图9-97所示图9-97 查看干涉零件<6>修改干涉问题双击轴,显示轴的直径为“36”,的确与直径为“35”的孔干涉,所以修改轴的直径为“35”,如图9-98所示,单击【重新建模】按钮并回车,单击【确定】按钮,单击【保存】按钮,保存修改的零件,单击【关闭】按钮,在对话框单击【是】按钮。
SolidWorks实用教程·112·图9-98 修改干涉问题<7>再次干涉检查单击【干涉检查】按钮,弹出【干涉检查】属性管理器对话框,如图9-99所示,单击【计算】按钮,在【结果】选项组下显示“无干涉”,说明修改成功,单击【确定】按钮,单击【保存】按钮。