C语言数据类型及常量与变量
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C语言数据表现形式编写C 语言程:(1)要有正确的解题思路,即学会设计算法。
(2)掌握 C 语言的语法,知道怎样使用 C 语言所提供的功能编写出一个完整的正确的程序。
(3)在写算法和编写程序时,要采用结构化程序设计方法,编写出结构化的程序。
编写程序时要掌握c语言的语法。
数据的表现形式及其运算C 语言的一些语法规定,一般不要硬背死记,因为编程时可以带资料或可以上网查,大致知道有这些语法规定就可以了,把精力用在编写算法上。
1常量和变量数据有两种表现形式:常量和变量。
1.常量:在程序运行过程中,其值不能被改变的量称为常量。
数值常量就是数学中的常数。
常用的常量有以下几类:(1)整型常量。
如12345,0,-345等都是整型常量。
(2)实型常量。
有两种表示形式:①十进制小数形式,由数字和小数点组成。
如123.456,0.345,-56.79,0.0,12.0等。
②指数形式,如12.34e3(代表12.34×10^3),-346.87e-25(代表-346.87×10^(-25))。
由于在计算机输入或输出时无法表示上角或下角,故规定以字母 e 或E 代表以10为底的指数。
e 或E 之前必须有数字,且e 或E 后面必须为整数。
不能写成如:e4,12e2.5。
(3)字符常量。
有两种形式的字符常量①普通字符,用单撇号括起来的一个字符,如:'a ','3','?',不能写成' ab ',单撇号只是界限符,字符常量只能是一个字符,不包括单撇号。
' a '和'A ’是不同的字符常量。
字符常量存储在计算机存储单元中时,并不是存储字符(如 a , Z ,#等)本身,而是以其代码(一般采用ASCii代码)存储的,例如字符‘ a '的ASCii代码是97,在存储单元中存放的是97(以二进制形式存放),因为计算机只认识0和1,c语言编译器就是桥梁。
在ASCII码编码方案中,一个英文字符占用一个字节,一个汉字字符占用两个字节的空间;一个字符等于一个字节。
c语言中的整型常量和整型变量摘要:一、整型常量和整型变量简介1.整型常量的概念2.整型变量的概念二、整型常量的表示方法1.整数值表示2.整型常量符号三、整型变量的数据类型1.整型变量分类2.整型变量取值范围四、整型变量的声明和赋值1.声明整型变量2.赋值给整型变量五、整型变量的运算1.整型变量加减乘除运算2.整型变量取模运算六、整型变量与整型常量的区别1.存储方式不同2.取值范围不同正文:C 语言中的整型常量和整型变量是程序设计中非常基本的概念。
整型常量是具有固定值的标识符,而整型变量则是可以随时改变值的标识符。
下面我们将详细介绍整型常量和整型变量。
一、整型常量和整型变量简介整型常量是C 语言中一种特殊的常量,它是一个整数值,通常用数字表示,也可以用整型常量符号表示。
整型变量则是用来存储整数值的变量,可以随时改变其值。
二、整型常量的表示方法整型常量的表示方法有多种,常见的有十进制整数、八进制整数和十六进制整数。
整型常量符号包括:+(正号)、-(负号)、++(自增)、--(自减)等。
三、整型变量的数据类型整型变量分为短整型(short)、整型(int)和长整型(long)三种。
它们之间的主要区别在于取值范围不同,其中short 的取值范围最小,长整型的取值范围最大。
四、整型变量的声明和赋值在C 语言中,我们可以使用int、short 或long 关键字声明整型变量。
声明后,我们可以使用赋值运算符将值赋予整型变量。
例如:int a = 10; 表示声明一个整型变量a 并赋值为10。
五、整型变量的运算整型变量可以进行加减乘除、取模等运算。
需要注意的是,整型变量在进行运算时,其结果也会是整型值。
六、整型变量与整型常量的区别整型变量和整型常量的主要区别在于存储方式和取值范围。
整型常量是一个固定的值,存储在程序的常量区,而整型变量则是存储在数据区,其取值范围会受到变量类型的限制。
总之,C 语言中的整型常量和整型变量是程序设计中非常基本的概念。
C语言常量与变量是什么
对于基本数据类型量,按其值是否可变又分为常量和变量两种。
这篇文章是关于C语言常量与变量的内容,以下就是该内容的详细介绍。
在程序执行过程中,其值不发生改变的量称为常量,其值可变的量称为变量。
它们可与数据类型结合起来分类,例如,可分为整型常量、整型变量、浮点常量、浮点变量、字符常量、字符变量。
常量
在程序执行过程中,其值不发生改变的量称为常量。
常量分类:
常量说明
直接常量(字面量) 可以立即拿来用,无需任何说明的量,例如:
整型常量:12、0、-3;
实型常量:4.6、-1.23;
字符常量:a’、b’。
符号常量用标识符代表一个常量。
在C语言中,可以用一个标识符来表。
C语言的数据类型有哪些C语言的数据类型有哪些C语言是一种计算机程序设计语言,它既具有高级语言的特点,又具有汇编语言的特点。
以下是店铺为大家搜索整理的C语言的数据类型有哪些,希望能给大家带来帮助!C语言的数据类型所谓数据类型是按被说明量的性质,表示形式,占据存储空间的多少,构造特点来划分的。
在C语言中,数据类型可分为:基本数据类型,构造数据类型,指针类型,空类型四大类。
1.基本数据类型基本数据类型最主要的特点是,其值不可以再分解为其它类型。
也就是说,基本数据类型是自我说明的。
2.构造数据类型构造数据类型是根据已定义的一个或多个数据类型用构造的方法来定义的。
也就是说,一个构造类型的值可以分解成若干个“成员”或“元素”。
每个“成员”都是一个基本数据类型或又是一个构造类型。
在C语言中,构造类型有以下几种:·数组类型·结构类型·联合类型3.指针类型指针是一种特殊的,同时又是具有重要作用的数据类型。
其值用来表示某个量在内存储器中的地址。
虽然指针变量的取值类似于整型量,但这是两个类型完全不同的量,因此不能混为一谈。
4.空类型在调用函数值时,通常应向调用者返回一个函数值。
这个返回的函数值是具有一定的数据类型的,应在函数定义及函数说明中给以说明,例如在例题中给出的max函数定义中,函数头为: int max(int a,int b);其中“int ”类型说明符即表示该函数的返回值为整型量。
又如在例题中,使用了库函数 sin,由于系统规定其函数返回值为双精度浮点型,因此在赋值语句s=sin (x);中,s 也必须是双精度浮点型,以便与sin函数的返回值一致。
所以在说明部分,把s说明为双精度浮点型。
但是,也有一类函数,调用后并不需要向调用者返回函数值,这种函数可以定义为“空类型”。
其类型说明符为void。
在第五章函数中还要详细介绍。
在本章中,我们先介绍基本数据类型中的整型、浮点型和字符型。
C语⾔数据类型和变量在 C 语⾔程序中将数据分为两种:字⾯量(常量)和变量。
(⼀) 字⾯量字⾯量(也有叫“常量”的)指的是数值固定的量,“⼀看就能看出来”。
在程序中,常量只能被引⽤,不能被修改。
在 C 程序中常⽤的字⾯量有以下⼏种:第 1 种整型(整数类型)。
例如:100、314、0、-200 等。
⽰例代码#include <stdio.h>int main(){printf("%d\n",200);printf("%d\n",-100);getchar();return 0;}程序分析:在执⾏ printf 函数时,整数常量将取代双引号中的%d‘\n’是换⾏符,即输出“200”后,控制台中的光标位置移到下⼀⾏的开头,下⼀个输出的内容-100 会出现在该光标位置上。
注意\n 的⽅向,第 2 种浮点型。
其实就是⼩数。
⽰例代码:#include <stdio.h>int main(){printf("%f\n",3.14);printf("%f\n",-12.2);getchar();return 0;}默认情况下,输出浮点型保留⼩数点后 6 位数字。
所以 3.14 会输出 3.140000,-12.2 输出-12.20000。
第 3 种字符型。
在程序中,使⽤英⽂单引号括起来的字符被称为字符型。
例如:’a’、’1’、’=’、’?’、’#’等都是合法的字符。
【注意】字符类型只能是单个字符,不能写成’ab’、’12’、’=?’。
⽰例代码:#include <stdio.h>int main(){printf("%c\n",'A');printf("%c\n",'#');getchar();return 0;}第 4 种字符串。
第2章 基本数据类型、常量和变量2.1 C 数据类型简介一个程序应该包括对数据的描述和对数据的处理。
但是程序要面临处理的数据有各种各样的类型,例如有一个用来处理学生基本信息的程序,所要处理的数据包括:学生的学号和姓名都是字符串,学生的年龄是整数,学生的成绩用浮点数表示等等。
而不同类型的数据不仅在机内的存储格式不同(例如整数用补码存放,而字符串是按串中每个字符的ASCII 码存放的),而且可以实现的运算也不同。
为了更好地对数据进行描述和处理,C 语言被设计成强类型语言(strongly typed language ),即C 语言程序中的每个数据必须具有明确的类型。
C 语言的数据类型可分为基本数据类型(整型、字符型和浮点型)、基于基本数据类型的构造数据类型(数组、struct 、union 、enum)、指针类型、空类型(void),见图2-1。
C 语言中数据分为常量和变量。
简单理解,在程序运行过程中其值不能改变的数据就是常量,而其值可以改变的数据称为变量。
下面分别介绍各种基本数据类型的常量和变量。
图2-1 C 语言中的数据类型数据类型2.2 基本数据类型——整数类型一、整型常量整数类型常量用于表示没有小数部分的数值,在C程序中整型常量可以表示成十进制、八进制或者十六进制形式,用不同的前缀来区分:(1) 十进制整型常量以非0(零)数字开头,例如237、-2009;(2) 八进制整型常量带有前缀0(零),例如027(等价的十进制数为23),-012(等价的十进制数为-10);(3) 十六进制整型常量带有前缀0x(X),例如0x2A(等价的十进制数为42),-0XA5b(等价的十进制数为-2651)。
【例2.1】下列哪些整型常量是合法的?012,oX7A,00,078,0x5Ac,-0xFFFF,0034,7B【例2.2】下面四个选项中,均是合法整型常量的选项是。
A) 160、-0xffff、011 B) –0xcdf、01a、0xeC) -01、986,012、0668 D) –0x48a、2e5、0x【例2.3】下面四个选项中,均是正确的八进制数或十六进制数的选项是。
C语言变量和常量学习如何定义和使用变量和常量C语言是一种被广泛应用于系统软件、嵌入式系统和游戏开发等领域的计算机编程语言。
在C语言中,变量和常量是编写程序时最基本的构建块。
本文将介绍如何定义和使用变量和常量。
一、变量在C语言中,变量用于存储和表示数据。
在使用变量之前,我们需要先定义它们。
变量的定义包括变量类型和变量名称两部分。
1. 变量类型C语言中的变量有多种类型,每种类型都有不同的数据范围和用途。
常见的变量类型包括整型、浮点型、字符型等。
在定义变量时,需要根据数据的特点选择合适的变量类型。
2. 变量名称变量名称用于在程序中标识和访问变量。
变量名称需要符合一定的规则,例如以字母或下划线开头,只能包含字母、数字和下划线。
良好的变量名称能够使代码更易读和理解。
二、常量常量是程序中固定不变的数据。
与变量不同,常量在程序执行时不能被修改。
C语言中的常量可以分为整型常量、浮点型常量、字符常量和字符串常量等。
1. 整型常量整型常量是整数值的字面表示,例如123、-45等。
整型常量可以用十进制、八进制或十六进制的形式表示。
2. 浮点型常量浮点型常量是带有小数部分的数字,例如3.14、-0.5等。
浮点型常量默认为双精度型,可以使用后缀f或F指定为单精度型。
3. 字符常量字符常量是用单引号括起来的单个字符,例如'a'、'B'等。
C语言使用ASCII编码表示字符常量。
4. 字符串常量字符串常量是由一系列字符组成的字符序列,用双引号括起来,例如"Hello"、"world"等。
字符串常量以空字符'\0'结尾。
三、变量和常量的使用定义和使用变量和常量是编写C语言程序的基础。
在使用变量之前,我们需要先给它们赋值。
变量的赋值可以使用赋值运算符"=",将一个值存储到变量中。
常量的值在定义时就已经确定,无需赋值。
在程序中,可以使用变量和常量进行各种运算和操作。
交换整型变量a、b的值。
比如a=10、b=11;交换之后a的值是11,b的值是10。
用两种方式实现:(1)使用第三方变量int temp;temp=a;a=b;b=temp;(2)不使用第三方变量a=b-a;b=b-a;a=b+a;一、数据1.什么是数据数据(data),说到数据在大多数人的头脑中的第一反应就是数字。
其实数字只是一种最简单的数据,是数据的一种传统和狭义的理解。
广义的理解,数据的种类很多,文字、图形、图象、声音、学生的档案记录等,这些都是数据。
比如,QQ的聊天记录啊,游戏的积分啊,登陆信息呀,这些都是数据。
2.数据的分类计算机中存储的数据可以分为两种:静态数据和动态数据。
(1).静态数据1>概念:静态数据是指一些永久性的数据,一般存储在硬盘中。
现在普通计算机的硬盘大概是500G左右,所以,硬盘一般是用来存储较大文件的。
2>存储的时长:计算机关闭之后再开启,这些数据依旧还在,只要用户不主动删掉或者硬盘没有损坏,这些数据就永远都在。
3>静态数据举例:静态数据一般是以文件的形式存储在硬盘上的,比如文档、照片、视频等。
(2).动态数据(又称临时数据)1>概念:动态数据指在程序运行过程中,动态产生的临时数据,一般存储在内存中。
内存的存储空间一般都比较小,现在普通计算机的内存只有4G左右,所以需要谨慎使用内存,不要占用太多的内存空间。
2>存储的时长:计算机关闭之后,这些临时数据就会被清除。
3>动态数据举例:当运行某个程序(软件)时,整个程序就会被加载到内存中,在程序运行过程中,会产生各种各样的临时数据,这些临时数据都是存储在内存中的。
当程序停止运行或者计算机被强制关闭时,这个程序产生的所有临时数据都会被清除。
(3).说明:尽管硬盘空间比内存空间大得多,但是计算机并没有将所有的应用程序加载到硬盘中去执行,主要原因是,内存的访问速度要比硬盘快很多。
3.静态数据与动态数据的相互转换(1).静态->动态例:播放视频操作存储在硬盘上的视频文件->加载到内存上的优酷视频播放器上放映(2).动态->静态互联网上的视频文件->通过加载在内存上的360安全下载软件->下载到计算机硬盘上4.数据的大小不管是静态还是动态数据,都是0和1组成的,机器上都是用二进制进行表示的。
(1).数据都有大小,静态数据就会占用硬盘的空间,动态数据就占用内存的空间(2).数据越大,包含的0和1就越多。
一个字节(Byte)由8个比特位(bit,一个0或者一个1就是一个比特位)组成1Byte=8bit,1KB=1024B,1MB=1024KB,1GB=1024MB,1TB=1024GB 二、C语言中的数据类型三、常量1.什么是常量常量,表示一些固定的数据,是值不能被改变的量2.常量的分类(1).整型常量(int)包括了所有的整数,比如6、27、109、256、-10、0、-289等,整型常量有3种形式:1>.十进制整型常量:564,0,-23,85L(L代表长整型)等。
基本数字范围为0~9.2>.八进制整型常量:061,037L,-026,0773等(格式:0**.)。
基本数字范围为0~7.3>.十六进制整型常量:0x66,0x1101,0x,0x5AC0,-0xFF等(格式:0x***)。
基本数字范围:0~9,从10~15写为A~F或a~f(2).浮点型常量(float\double)浮点型常量分为double和float两种数据类型1>.double:双精度浮点型,其实就是小数。
比如5.43、-2.3、0.0等2>.float:单精度浮点型,也是小数,比double的精确程度低,也就是说所能表示的小数位数比较少。
为了跟double区分开来,float型数据都是以f结尾的,比如5.43f、-2.3f、0.0f。
需要注意的是,绝对不能有10f这样格式的,编译器会直接报错,只有小数才允许加上f。
3>.实型常量的两种表示形式:A.小数形式(十进制为例):45.3,0.000075,-634.0B.指数形式:445.3e0,4.53e1,453.0e-1,-4.53e-64>.小数部分为0的实型常量,可以写成453.0或依照人们的日常习惯写为4535>.用小数表示时,小数点的两边必须有数,不能写成.453和453.而应该写成0.453和453.06>.用指数写法时,e(E)前必须有数字,e(E)后面的指数必须为整数(3).字符常量(char)1>.将一个数字(0~9)、英文字母(a~z、A~Z)或者其他符号(+、-、!、?等)用单撇号('')括起来,这样构成的就是字符常量。
比如'6'、'a'、'F'、'+'、'$'等。
2>.除了上述的字符常量外,C语言还有特殊的字符常量。
如转移字符常量'\n'。
其中“\”是转义意思,后面跟不同的字符表示不同的意思。
3>.一个字符如'a',如果以字符形式输出,则在屏幕上打印'a',如果以整型数据输出,则在屏幕上打印相应的ASCII码。
4>.单引号只能括住1个字符,而且不能是中文字符(因为一个中文,是占了3个字符的)下面的写法是错误的:'abc'、'123456'、'男';5>.C语言是严格区分大小写的,'a'和'A'是不同的字符常量.(4).字符串常量1>.字符串常量是用双撇号("")括起来的一个或一串字符。
比如"6"、"男"、"哇哈哈"、"abcd"、"my_car4",其实printf("Hello World");语句中的"Hello World"就是字符串常量。
(4).符号常量1>.符号常量是由预处理命令“#define”定义的常量,在C语言中可用标识符代表一个常量。
2>.其一般定义格式:#define标识符常量,注意其末尾不加数字3.举例10.6(双精度)19.0f(单精度)0.0(双精度)0(整型)‘A’(字符)“男”(字符串)“mj”(字符串)294(整型)‘+’(字符)三、变量1.什么是变量变量就是值可以改变的量。
变量要有变量名,在内存中占据一定的存储单元,存储单元里存放的是该变量的值。
不同类型的变量其存储单元的大小不同,变量在使用前必须定义。
2.变量类型不同类型的变量占用不同大小的存储空间。
内存极其有限,所以要分配适当的存储空间,给相应额变量,通过数据类型定义从而约束变量所存放的空间,也为了方便运算。
(1).整型变量整型变量分为4种:基本型(int)、短整型(short int或short)、长整型(long int或long,打印long型变量时要用%ld)和无符号型(unsigned int,unsigned short,unsigned long)(2).实型变量实型变量分为单精度(float)和双精度类型(double)两种。
一般的系统中,float型数据在内存中占4个字节(32位),单精度实数提供7位有效数字;double型数据占8个字节(64位),双精度实数提供15~16位有效数字。
(3).字符变量字符变量用来存放字符常量,字符变量用关键字char定义,每个字符变量中只能存放一个字符,只占用1个字节。
其存储方法是往内储单元中存储字符对应的ASCII码。
字符数据进行算数运算,相当于对它们的ASCII码进行运算。
Int a=5;int b=’*’;Printf(“%ld,%ld”,sizeof(int),sizeof(a))->4,4Printf(“%ld,%ld”,sizeof(char),sizeof(‘A’))->1,4Printf(“%d,%c”,b,b)->42,*Char并不是字符变量,仍然是整型,其占一个字节,同样也有unsined char一个char可以装127,ASCII码值也只有127‘A’是一个4字节数字(默认4字节的int型):00000000000000000000000001000001 3.变量的定义(1).一般格式变量类型变量名;比如int num;4.说明(1).变量名属于标识符(2).任何变量在使用之前,必须先进行定义。
(3).定义变量的目的是:在内存中分配一块存储空间给变量,方便以后存储数据。
(4).如果定义了多个变量,就会为这多个变量分别分配不同的存储空间。
4.赋值往变量里面存点东西,就是赋值。
赋值语句后带个分号;(1).格式例:i=10;注意:这里的等号=,并不是数学中的“相等”,而是C语言中的赋值运算符,作用是将右边的常量10赋值给左边的变量i(2).说明:1>.定义的同时为变量赋值,称为“初始化”。
如:int a=10;2>.先定义,后赋值,只能称为赋值,不是初始化。
如:int a;a=10;3>.可以修改变量的值,即多次赋值。
每次赋值都会覆盖原来的值i=10;i=20;变量i最后的值是205.输出:(1).使用printf输出一个\多个变量的值int a=10,c=11;printf("a=%d,c=%d",a,c);(2).没有初始化时不要拿来使用(下面的写法是不建议的)int score;printf("score=%d",score);(错误)6.简单的加减操作int a=10+20;7.变量之间值的传递(1).可以将一个变量的值赋值给另一个变量int a=10;int b=a;(2).连续赋值a=b=10;7.常见错误(1).变量名相同int a=10;int a=12;(2).变量的作用域,即变量的作用范围,从定义变量那行开始,一直到函数结束为止。
(3).变量的创建和释放过程四、类型的自动转换和强制转换1.类型的自动转换(1).当同一表达式中各数据的类型不同时,编译程序会自动把它们转变成同一类型后再进行计算,这就是类型的自动转换。
(2).转换优先级为:char<int<float<double,即左边级别“低”的类型向右边转换。
(3).在做赋值运算时,若赋值号左右两边的类型不同,则赋值号右边的类型向左边的类型转换。
(4).当右边的类型高于左边的类型时,即将一个长字节的数存入短空间时,则在转换时对右边的数据进行截取,从最低位开始存,只存短字节长度,多余的高位就不要了。