2021/3/25
核心用户 指会花费大量的时间 和财力在ACGN上,他 们深爱动漫,经常上 AcFun,哔哩. 哔哩,动漫 论坛,贴吧和微博,会深 入了解并深爱与二次 元相关的诸多事物.
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日本二次元
1. 日本动漫发展的四个阶段
1917—1945—萌芽期;1946—1973—探索期 1974—1989—成熟期;1990至今—细化期
日本二次元影子下的中国二次元
1.二次元概念定义 2.日本二次元 3.中国二次元 4.中国与日本的二次元比较 5.中国二次元发展趋势
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二次元概念定义
一次元
一个点的世界,可 以比作一条直线, 线型空间.
2.5次元 在ACGN领域中 介于二次元和三 次元之间的一种 状态。 如:Cosplay
影视改编:《十万个冷笑话》总成本:1000万 票房1.2亿;被业内人士评价为“中国电影史上第一部 票房过亿的非低龄国产动画电影”。
今年8月,“有妖气”被奥飞动漫以9.04亿元收购
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总结
中国特有的文化艺术,应该柔和地融化在动画 之中,不偏倚,不做作,将成为动画中与文化中的 亮点。相比于别人的强项,中国不可硬功,应 该也发展自己的强项。 中国动漫正处于力量蓄积时期,只要虚心学习, 勇敢迎接挑战,中国动漫产品的质量和效益提 升的时代很快就会到来。
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发展趋势三 众筹融资,给梦想一个机会
发展背景
* ACGN作品的制作,前期需投入大量的财力 * 现阶段,国产的ACGN作品,投资机制并不完善,无法
有效资金解决问题
众筹流程
众筹优势
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* 借助互联网平台进行用户聚集,方式更为灵活和迅速 * 有效缓解了融资困难的局面;同时,可在目标用户群 体中进行有效推广