超简单的透视画法
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绘制正六边形的透视图可以让它看起来像一个三维物体在透视投影中的样子。
透视几何通常涉及到线性透视,即根据物体的远近远离观察者的角度和大小来绘制图形。
以下是绘制正六边形的透视图的一种简单方法:
假设我们要绘制一个正六边形,首先绘制一个正六边形的轮廓:
1. 首先,在纸上画一个小圆圈,它将成为正六边形的中心。
2. 从这个小圆圈的中心开始,绘制一个水平线段,这将成为正六边形的底边。
3. 在底边上选择一个点,这将是正六边形的一个顶点。
4. 从中心向这个顶点绘制线段,然后旋转并复制这个线段,共绘制六次,每次旋转60度。
这样,你就会得到六个等距的点,它们将成为正六边形的顶点。
5. 使用直尺连接这些顶点,绘制正六边形的边框。
现在,要添加透视效果:
1. 选择一个透视点(通常在绘图纸上的一个点),将其标记为"VP"(Vanishing Point,消失点)。
这是视线的远点,与它连接的线将收敛到这个点。
2. 从正六边形的每个顶点绘制线条,将它们延伸到VP。
这些线条表示正六边形的边在透视中的投影。
3. 每个边都会收敛到VP,从而呈现出透视效果,正六边形看起来像是在透视中被观察的三维对象。
请注意,透视效果的明显程度取决于透视点的位置以及绘制时使用的线条和角度。
你可以根据需要调整透视点的位置和线条的长度,以获得不同的透视效果。
这只是一个基本的透视绘图示例。
对于更复杂的绘图,特别是建筑或景观等场景,可能需要更多的透视技巧和绘图经验。
透视的基本规律、画法、原理、二点、三点、圆形透视的基本规律喜欢别忘了点关注哦圆形透视和正方体的透视一样,都是存在一定的规律的。
圆的透视的图形为椭圆形,其形状随着透视状态的不同而呈现不同的椭圆形状。
椭圆长轴和短轴的交点不是圆心,圆心在最长直径的正中,最长直径与最短直径在圆心处相交。
最长直径将椭圆分为远近两部分,近的部分略大,远的部分略小。
跟正方体的透视有一定的相似处,都遵循着近大远小,近长远断的规律。
喜欢别忘了点关注哦同样的,做圆的透视跟单独的画圆是一样的,画一个正上方看到的正圆是用正方体的四边切出来的,而如果要画一个带有透视的圆就需要用长方体的四边来切,首先要先做好要切圆的正方体的透视效果,才能切出正确的透视圆,同样,长方体的高度就直接影响圆的透视程度,方法比较简单,大家要勤加练习,以便更好,更快的随性所欲的画出自己想要的圆的透视效果!基础素描里圆的透视画法我们在素描作品中,不管是自己作画还是欣赏素描作品,最常见的技法亮点,就是透视,正方体的透视跟圆的透视。
下面我们就来了解下圆的透视画法。
圆的外接四边形是正方形,所以,先画出正方形的透视图,再根据圆与外接正方形的几何关系,就能画出圆的透视图。
正圆与其外接正方形有四个切点,在四条边的中点上。
圆与正方形的两条对角线也有四个交点,这四个交点的连线把正方形边长的一半分割成3:7的关系。
这样圆周上的这八个点的几何位置就明确了,在正方形透视图上,按照比例关系找到这八个点,用光滑曲线连接出圆的透视图。
先画出视平线,定出主点、距点,作出一个水平面正方形的一点透视。
两条对角线的交点就是圆心,过圆心作水平线,再过圆心向主点连线,两线与正方形四条边相交得到四个中点。
将AB边的一半作3:7分割,因AB边是原线,分段比例不变。
从分割点向主点引线与对角线相交,得到四个交点。
将这八个点光滑连接,就得到圆的透视图。
素描的基本透视原理在学习素描中素描的透视原理是素描中最主要的技法之一,也是构成一个合理的完整的画面的必要因素,所以素描透视原理对于美术学习者来说是至关重要的。
手绘建筑透视:建筑手绘中透视有几种画法?看完画透视很简单手绘建筑透视画法一点透视建筑物由于它与画面间相对位置的变化,它的长、宽、高三组主要方向的轮廓线与画面可能平行也可能不平行。
如果建筑物有两组主向轮廓线平行于画面,那么这两组轮廓线的透视就不会有灭点。
而第三组轮廓线就必然垂直于画面,其灭点就是心点S°。
这样画出的透视称为一点透视。
在此情况下建筑物就有一个方向的立面平行于画面,故又称为正面透视。
在建筑手绘实际运用当中,一点透视常常用在街景当中,中间是马路,两边是建筑,路的尽头有时是远山。
一点透视本身就存在着很强的空间感。
其视觉中心常常就在灭点S°的位置。
一点透视示意图一点透视在建筑草图中运用得其实并不多,因为其必须过多地交代一些与主体建筑造型无关的多余建筑和配景,从而使画面丢掉了设计重点。
建筑外观一点透视画面一点透视效果图(1)一点透视效果图(2)两点透视如果建筑物仅有铅垂轮廓线与画面平行,而另外两组水平的主向轮廓线均与画面斜交,那么画面上就形成了两个灭点,且这两个灭点都在视平线上,这样形成的透视图称为两点透视。
正因为在此情况下建筑物的两个立角均与画面成倾斜角度,故又称为成角透视。
两点透视示意图建筑外观两点透视画面两点透视在建筑手绘当中是运用得最多的,相对一点透视来说两点透视能给人更直观更真实的感受,它塑造出来的画面也更灵活。
更自由。
通常在处理两点透视的画面时,将正面处理成受光面,侧面处理成背光面。
两点透视角度的选取灭点过于靠近透视体积而导致侧面太少,体积感不强。
灭点适中,正面透视与侧面透视比例协调,这时建筑的体积感最强。
左右两侧灭点接近对称,正、侧面透视基本相同,建筑被二分之一等分,体量失真。
灭点太靠近正面,侧面面积很大,正面面积却很小,不利于整体表达。
两点透视效果图(1)两点透视效果图(2)三点透视在手绘的实际应用当中,三点透视一般用来画超高层建筑俯瞰图或者仰视图。
三点透视又称倾斜透视,出现三点透视一般有以下几种情况:(1)由于物体太过于高大,平视角度的话人没办法看到建筑的全貌而不得不用仰视或者俯视。
1.一点透视求法。
1)先按室内的实际比例尺寸确定ABCD。
2)确定视高H.L.,一般设在1.5m-1.7m之间。
3)灭点VP及M点(量点)根据画面的构图任意定。
4)从M点引到A-D的尺寸格的连线,在A-a上的交点为进深点,作垂线。
5)利用VP连接墙壁天井的尺寸分割线。
6)根据平行法的原理求出透视方格,在此基础上求出室内透视。
图例:根据室内的平面、剖面,求室内透视。
作法:
1)先按室内的比例尺寸,求出室内透视格。
2)在透视方格的基础上,画出平面布置透视图。
3)在平面透视的边角点上作垂线,量出实际高度点连接完成室内透视(图41-45)。