android控件常用属性
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android studio 控件常用属性下面是RelativeLayout各个属性1.android:layout_above="@id/xxx" --将控件置于给定ID控件之上2.android:layout_below="@id/xxx" --将控件置于给定ID控件之下3. android:layout_toLeftOf="@id/xxx" --将控件的右边缘和给定ID控件的左边缘对齐4.android:layout_toRightOf="@id/xxx" --将控件的左边缘和给定ID控件的右边缘对齐5. android:layout_alignLeft="@id/xxx" --将控件的左边缘和给定ID控件的左边缘对齐6.android:layout_alignTop="@id/xxx" --将控件的上边缘和给定ID控件的上边缘对齐7.android:layout_alignRight="@id/xxx" --将控件的右边缘和给定ID控件的右边缘对齐8.android:layout_alignBottom="@id/xxx" --将控件的底边缘和给定ID控件的底边缘对齐9.android:layout_alignParentLeft="true" --将控件的左边缘和父控件的左边缘对齐10. android:layout_alignParentTop="true" --将控件的上边缘和父控件的上边缘对齐11. android:layout_alignParentRight="true" --将控件的右边缘和父控件的右边缘对齐12.android:layout_alignParentBottom="true" --将控件的底边缘和父控件的底边缘对齐13.android:layout_centerInParent="true" --将控件置于父控件的中心位置14.android:layout_centerHorizontal="true" --将控件置于水平方向的中心位置15.android:layout_centerVertical="true" --将控件置于垂直方向的中心位置android:layout_width 设置组件的宽度android:layout_height 设置组件的高度android:id 给组件定义一个id值,供后期使用android:background 设置组件的背景颜色或背景图片android:text 设置组件的显示文字android:textColor 设置组件的显示文字的颜色android:layout_below 组件在参考组件的下面android:alignTop 同指定组件的顶平行控件的可见度:(3种状态)android:visibility="visible"3. 控件的背景:(颜色图片)android:background="#F00"4. 盒子模型:android:layout_margin="10dp"android:padding="5dp"针对已存在的兄弟控件(在某个控件的上面/下面/左边/右边)android:layout_aboveandroid:layout_belowandroid:layout_toLeftOfandroid:layout_toRightOf相对兄弟控件的边对齐android:layout_alignTopandroid:layout_alignBottomandroid:layout_alignLeftandroid:layout_alignRightandroid:maxLength="6" 限制输入字数android:digits='012356789abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXY Z'限制输入数字和大写小写字母1. 开发更简单,执行速度高效。
imagebutton控件的用法============一、概述----ImageButton控件是Android开发中常用的控件之一,它结合了Button控件和ImageButton控件的特点,可以在图片上实现点击事件。
本文将详细介绍ImageButton控件的用法,包括基本属性、事件处理和自定义样式等。
二、基本属性------* `id`:控件的唯一标识符,用于在XML布局文件或代码中引用该控件。
* `background`:设置控件的背景图片或Drawable对象。
* `src`:设置按钮的选中图片,即点击后的显示图片。
* `backgroundRes`和`backgroundState`:用于自定义背景样式,支持点击事件和长按事件。
三、事件处理------ImageButton控件支持点击事件、长按事件和滑动事件等。
可以通过为ImageButton控件绑定相应的事件监听器来实现。
以下是几个常用的监听器:* `OnClickListener`:点击事件监听器,用于处理点击事件。
* `OnLongClickListener`:长按事件监听器,用于处理长按事件。
* `OnScrollListener`:滑动事件监听器,用于处理滑动事件。
四、自定义样式-------ImageButton控件支持通过XML布局文件或代码自定义样式,包括背景图片、边框样式、圆角大小等。
可以通过设置`background`属性或使用`StateListAnimator`来实现自定义样式。
五、使用示例------以下是一个使用ImageButton控件的示例代码:```java// 创建一个ImageButton控件,设置背景图片和选中图片ImageButton imageButton = new ImageButton(this);imageButton.setBackgroundResource(R.drawable.button_background);imageButton.setImageResource(R.drawable.button_selected);// 绑定点击事件监听器,处理点击事件imageButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {// 点击事件的处理逻辑}});```六、总结----ImageButton控件是Android开发中常用的控件之一,通过设置基本属性和绑定相应的事件监听器,可以实现图片上的点击事件。
android相对布局属性说明常⽤的⼀些属性说明android:id --- 为控件指定相应的IDandroid:text --- 指定控件当中显⽰的⽂字,需要注意的是,这⾥尽量使⽤strings.xml⽂件当中的字符串android:grivity --- 指定控件的基本位置,⽐如说居中,居右等位置这⾥指的是控件中的⽂本位置并不是控件本⾝。
android:textSize --- 指定控件当中字体的⼤⼩android:background --- 指定该控件所使⽤的背景⾊,RGB命名法android:width --- 指定控件的宽度android:height --- 指定控件的⾼度android:padding* --- 指定控件的内边距,也就是说控件当中的内容android:sigleLine --- 如果设置为真的话,则控件的内容在同⼀⾏中进⾏显⽰下边是相对布局属性的说明:RelativeLayoutandroid:layout_above 将该控件的底部⾄于给定ID控件之上android:layout_below 将该控件的顶部⾄于给定ID的控件之下android:layout_toLeftOf 将该控件的右边缘和给定ID的控件左边缘对齐android:layout_toRightOf 将该控件的左边缘和给定ID的控件的右边缘对齐android:layout_alignBaseline 该控件的baseline和给定ID的控件的baseline对齐android:layout_alignBottom 将该控件的底部边缘与给定ID控件的底部边缘对齐android:layout_alignLeft 将该控件的左边缘与给定ID控件的左边缘对齐android:layout_alignRight 将该控件的右边缘与给定ID控件的右边缘对齐android:layout_alignTop 将该控件的顶部边缘与给定ID控件的顶部对齐android:alignParentBottom 如果该值为true,则将该控件的底部和⽗控件的底部对齐android:layout_alignParentLeft 如果该值为true,则将该控件左边与⽗控件的左边对齐android:layout_alignParentRight 如果该值为true,则将该控件的右边与⽗控件的右边对齐android:layout_alignParentTop 如果该值为true,则将该控件的顶部与⽗控件的顶部对齐android:layout_centerHorizontal 如果为真,该控件将被⾄于⽔平⽅向的中央android:layout_centerInParent 如果为真,该控件将被⾄于⽗控件⽔平⽅向和垂直⽅向的中央android:layout_centerVertical 如果为真,该控件将被⾄于垂直⽅向的中央android:layout_marginLeft此属性⽤来设置控件之间的间隙(控件和控件之间和内边距不同)android:padding="3dip"说明了四边的内边距是3dipTableLayout<TableLayout xmlns:android="/apk/res/android"android:orientation="vertical"android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="fill_parent"android:stretchColumns="0"></TableLayout>android:stretchColumns="0"第⼀列作为拉伸列填满整⾏EditText 属性说明android:scrollHorizontally设置⽂本超出TextView的宽度的情况下,是否出现横拉条。
Android线性布局常用属性内容概览GravityPaddingWeightgravity与layout_gravityandroid:gravity:用于设置该控件中内容相对于该控件的对齐方式android:layout_gravity:用于设置该控件相对于父控件的对齐方式一个属性可以包含多个值,需用”|”分开。
其含义如下:padding与margin边距android:padding:用于设置该控件中内容相对于该控件的边距,即内边距。
android:layout_margin:用于设置该控件相对于其他控件的边距,即外边距。
Weightlayout_weight的值用于在线性布局中指定父控件剩余空间的分配比例。
淡蓝色区域就是first和second控件的父控件的剩余空间。
当我们分别在两个textView中添加android:layout_weight=”1”时候就变成了也就是这个父控件剩余空间被1:1的平均分成两份,此时父控件就已经被这两个子控件填满了。
但问题是:first和second是按照1:1的比例把这个父控件平分了吗?答案是否定的。
first的宽度本身比second小,通过weight只是把父控件的剩余空间1:1平均分配,而first的宽度和second宽度并不相同。
被设置weight值的控件,宽度应为该控件的原宽度+父控件的剩余空间乘以比例水平方向的线性布局中:使用weight时,需注意将宽度设置为0dp垂直方向的线性布局中:使用weight时,需注意将高度设置为0dp面试题中会经常考这样一个题:如果把两个TextView中的宽度设置为match_parent,那么两个控件的比例是相反的。
计算公式如下:first的宽度:match_parent(原宽度)+(match_parent(父控件宽度)-(match_parent+match_parent)(两个子控件宽度))*1/3设match_parent为afirst的宽度:a+(a-2a)*1/3=a-1/3a=2/3afirst的宽度为父控件宽度的2/3 second的宽度:a+(a-2a)*2/3 =a-2/3a=1/3a。
TableLayout经常用的属性是:1.android:collapseColumns:以第0行为序,隐藏指定的列:把android:collapseColumns=0,2 意思是把第0和第2列隐藏2.android:shrinkColumns:以第0行为序,自动延伸指定的列填充可用部分:当LayoutRow里面的控件还没有布满布局时,shrinkColumns不起作用,设置了shrinkColumns=0,1,2,布局完全没有改变,因为LayoutRow里面还剩足够的空间。
当LayoutRow布满控件时,设置了shrinkColumns=2,则控件自动向垂直方向填充空间3.android:stretchColumns:以第0行为序,尽量把指定的列填充空白部分:设置stretchColumns=1,则结果如下图,第1列被尽量填充(Button02与TextView02同时向右填充,直到TextView03被压挤到最后边)。
TableLayout跟TableLayout 是一组搭配使用的布局,TableLayout置底,TableRow在TableLayout的上面,而Button、TextView等控件就在TableRow之上,另外,TableLayout之上也可以单独放控件。
TableLayout是一个使用复杂的布局,最简单的用法就仅仅是拖拉控件做出个界面,但实际上,会经常在代码里使用TableLayout,例如做出表格的效果。
本文主要介绍TableLayout的基本使用方法。
TableLayout经常用的属性是:android:collapseColumns:以第0行为序,隐藏指定的列:android:collapseColumns该属性为空时,如下图:把android:collapseColumns=0,2--------------》意思是把第0和第2列去掉,如下图:android:shrinkColumns:以第0行为序,自动延伸指定的列填充可用部分:当LayoutRow里面的控件还没有布满布局时,shrinkColumns不起作用,如下图:设置了shrinkColumns=0,1,2,布局完全没有改变,因为LayoutRow里面还剩足够的空间。
listview使用方法listview是android开发中最常用的控件之一,它可以以列表形式展示数据,并且可以支持用户的滑动和点击操作。
在本篇文章中,我们将介绍listview的使用方法以及常用属性和方法。
1. 布局文件中添加listview在布局文件中添加以下代码,即可创建一个简单的listview。
```<ListViewandroid:id='@+id/list_view'android:layout_width='match_parent'android:layout_height='match_parent' />```2. 创建适配器适配器是listview展示数据的关键。
我们需要创建一个适配器,并在适配器中实现数据的绑定和显示。
```public class MyAdapter extends BaseAdapter {private List<String> mData;public MyAdapter(List<String> data) {mData = data;}@Overridepublic int getCount() {return mData.size();}@Overridepublic Object getItem(int position) {return mData.get(position);}@Overridepublic long getItemId(int position) {return position;}@Overridepublic View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {ViewHolder viewHolder;if (convertView == null) {convertView =LayoutInflater.from(parent.getContext()).inflate(yout.i tem_layout, parent, false);viewHolder = new ViewHolder();viewHolder.mTextView =convertView.findViewById(R.id.text_view);convertView.setTag(viewHolder);} else {viewHolder = (ViewHolder) convertView.getTag();}viewHolder.mTextView.setText(mData.get(position));return convertView;}private static class ViewHolder {private TextView mTextView;}}```在适配器中,我们通过实现BaseAdapter类的方法来为listview 绑定数据。
Android中visibility属性详解Android开发中,⼤部分控件都有visibility这个属性,其属性有3个分别为“visible ”、“invisible”、“gone”。
主要⽤来设置控制控件的显⽰和隐藏。
1)可见(visible)XML⽂件:android:visibility=”visible”Java代码:view.setVisibility(View.VISIBLE);2)不可见(invisible)XML⽂件:android:visibility=”invisible”Java代码:view.setVisibility(View.INVISIBLE);3)隐藏(GONE)XML⽂件:android:visibility=”gone”Java代码:view.setVisibility(View.GONE);为了区别其作⽤,测试demo如下:Java代码:public class MainActivity extends Activity {private TextView txt222 = null;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.main);txt222 = (TextView)findViewById(R.id.txt2222);findViewById(R.id.btn1).setOnClickListener(listener);findViewById(R.id.btn2).setOnClickListener(listener);findViewById(R.id.btn3).setOnClickListener(listener);}View.OnClickListener listener = new View.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {switch (v.getId()) {case R.id.btn1:txt222.setVisibility(View.VISIBLE);break;case R.id.btn2:txt222.setVisibility(View.INVISIBLE);break;case R.id.btn3:txt222.setVisibility(View.GONE);break;}}};}xml代码:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="/apk/res/android"android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="fill_parent"android:orientation="vertical" ><LinearLayoutandroid:layout_width="fill_parent"android:layout_height="wrap_content"android:layout_marginBottom="20dip"android:orientation="horizontal" ><TextViewandroid:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:layout_weight="1"android:background="#F00"android:text="1111"android:visibility="visible" /><TextViewandroid:id="@+id/txt2222"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:layout_weight="1"android:background="#0F0"android:text="2222"android:visibility="visible" /></LinearLayout><Buttonandroid:id="@+id/btn1"android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="wrap_content"android:text="2222 VISIBLE" /><Buttonandroid:id="@+id/btn2"android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="wrap_content"android:text="2222 INVISIBLE" /><Buttonandroid:id="@+id/btn3"android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="wrap_content"android:text="2222 GONE" /></LinearLayout>运⾏结果:代码解释:两个TextView,⽤于测试visible, invisible, gone的效果第⼀个TextView,⽤于测试第⼆个TextView被设置为visible,invisible,gone状态后的显⽰效果第⼆个TextView,⽤于设置为visible, invisible, gone三个Button,⽤于操作第⼆个TextView的状态分别为visible, invisible, gone测试结果1)点击第⼆个Button(btn2),设置第⼆个TextView(txt222)为invisible,显⽰效果如下:2)点击第⼆个Button( btn3 ),设置第⼆个TextView(txt222)为 gone ,显⽰效果如下:3)点击第⼆个Button( btn1 ),设置第⼆个TextView(txt222)为 visible ,显⽰效果如下:结论:visible :设置控件可见invisible :设置控件不可见gone :设置控件隐藏invisible当控件visibility属性为invisible时,界⾯保留了view控件所占有的空间;⽽控件属性为gone时,界⾯则不保留view控件所占有的空间。
第一类:属性值为true或falseandroid:layout_centerHrizontal 水平居中android:layout_centerVertical 垂直居中android:layout_centerInparent 相对于父元素完全居中android:layout_alignParentBottom 贴紧父元素的下边缘android:layout_alignParentLeft 贴紧父元素的左边缘android:layout_alignParentRight 贴紧父元素的右边缘android:layout_alignParentT op 贴紧父元素的上边缘android:layout_alignWithParentIfMissing 如果对应的兄弟元素找不到的话就以父元素做参照物第二类:属性值必须为id的引用名“@id/id-name”android:layout_below 在某元素的下方android:layout_above 在某元素的的上方android:layout_toLeftOf 在某元素的左边android:layout_toRightOf 在某元素的右边android:layout_alignT op 本元素的上边缘和某元素的的上边缘对齐android:layout_alignLeft 本元素的左边缘和某元素的的左边缘对齐android:layout_alignBottom 本元素的下边缘和某元素的的下边缘对齐android:layout_alignRight 本元素的右边缘和某元素的的右边缘对齐第三类:属性值为具体的像素值,如30dip,40pxandroid:layout_marginBottom 离某元素底边缘的距离android:layout_marginLeft 离某元素左边缘的距离android:layout_marginRight 离某元素右边缘的距离android:layout_marginT op 离某元素上边缘的距离EditT ext的android:hint 设置EditT ext为空时输入框内的提示信息。
android:gravity对该view 内容的限定.比如一个button 上面的text. 你可以设置该text 在view的靠左,靠右等位置.以button为例,android:gravity="right"则button上面的文字靠右android:layout_gravity用来设置该view相对与起父view 的位置.比如一个button 在linearlayout里,你想把该button放在靠左、靠右等位置就可以通过该属性设置.以button为例,android:layout_gravity="right"则button靠右android:scaleType:android:scaleType是控制图片如何resized/moved来匹对ImageView的size。
ImageView.ScaleType / android:scaleType值的意义区别:CENTER /center 按图片的原来size居中显示,当图片长/宽超过View的长/宽,则截取图片的居中部分显示CENTER_CROP / centerCrop 按比例扩大图片的size居中显示,使得图片长(宽)等于或大于View的长(宽)CENTER_INSIDE / centerInside 将图片的内容完整居中显示,通过按比例缩小或原来的size使得图片长/宽等于或小于View的长/宽FIT_CENTER / fitCenter 把图片按比例扩大/缩小到View的宽度,居中显示FIT_END / fitEnd 把图片按比例扩大/缩小到View的宽度,显示在View的下部分位置FIT_START / fitStart 把图片按比例扩大/缩小到View的宽度,显示在View的上部分位置FIT_XY / fitXY 把图片不按比例扩大/缩小到View的大小显示MATRIX / matrix 用矩阵来绘制,动态缩小放大图片来显示。
要注意一点,Drawable文件夹里面的图片命名是不能大写的。
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------android:id为控件指定相应的IDandroid:text指定控件当中显示的文字,需要注意的是,这里尽量使用strings.xml文件当中的字符串android:gravity指定View组件的对齐方式,比如说居中,居右等位置这里指的是控件中的文本位置并不是控件本身android:layout_gravity指定Container组件的对齐方式.比如一个button 在linearlayout里,你想把该button 放在靠左、靠右等位置就可以通过该属性设置.以button为例,android:layout_gravity="right"则button靠右android:textSize指定控件当中字体的大小android:background指定该控件所使用的背景色,RGB命名法android:width指定控件的宽度android:height指定控件的高度android:layout_width指定Container组件的宽度android:layout_height指定Container组件的高度android:layout_weightView中很重要的属性,按比例划分空间android:padding*指定控件的内边距,也就是说控件当中的内容android:sigleLine如果设置为真的话,则控件的内容在同一行中进行显示android:scaleType是控制图片如何resized/moved来匹对ImageView的sizandroid:layout_centerHrizontal水平居中android:layout_centerVertical垂直居中android:layout_centerInparent相对于父元素完全居中android:layout_alignParentBottom贴紧父元素的下边缘android:layout_alignParentLeft贴紧父元素的左边缘android:layout_alignParentRight贴紧父元素的右边缘android:layout_alignParentT op贴紧父元素的上边缘android:layout_alignWithParentIfMissing如果对应的兄弟元素找不到的话就以父元素做参照物android:layout_below在某元素的下方android:layout_above在某元素的的上方android:layout_toLeftOf在某元素的左边android:layout_toRightOf在某元素的右边android:layout_alignT op本元素的上边缘和某元素的的上边缘对齐android:layout_alignLeft本元素的左边缘和某元素的的左边缘对齐android:layout_alignBottom本元素的下边缘和某元素的的下边缘对齐android:layout_alignRight本元素的右边缘和某元素的的右边缘对齐android:layout_marginBottom离某元素底边缘的距离android:layout_marginLeft离某元素左边缘的距离android:layout_marginRight离某元素右边缘的距离android:layout_marginT op离某元素上边缘的距离android:paddingLeft本元素内容离本元素右边缘的距离android:paddingRight本元素内容离本元素上边缘的距离android:hint设置EditT ext为空时输入框内的提示信息android:LinearLayout确定了LinearLayout的方向,其值可为vertical,表示垂直布局horizontal,表示水平布局-----------------------------------------------------------------------------------------------------------android:interpolator可能有很多人不理解它的用法,文档里说的也不太清楚,其实很简单,看下面:interpolator定义一个动画的变化率(the rate of change)。
这使得基本的动画效果(alpha, scale, translate, rotate)得以加速,减速,重复等。
用通俗的一点的话理解就是:动画的进度使用Interpolator 控制。
interpolator 定义了动画的变化速度,可以实现匀速、正加速、负加速、无规则变加速等。
Interpolator 是基类,封装了所有Interpolator 的共同方法,它只有一个方法,即getInterpolation (float input),该方法maps a point on the timeline to a multiplier to be applied to the transformations of an animation。
Android 提供了几个Interpolator 子类,实现了不同的速度曲线,如下:AccelerateDecelerateInterpolator 在动画开始与介绍的地方速率改变比较慢,在中间的时侯加速AccelerateInterpolator 在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始加速CycleInterpolator 动画循环播放特定的次数,速率改变沿着正弦曲线DecelerateInterpolator 在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始减速LinearInterpolator 在动画的以均匀的速率改变对于LinearInterpolator ,变化率是个常数,即f (x) = x.public float getInterpolation(float input) {return input;}Interpolator其他的几个子类,也都是按照特定的算法,实现了对变化率。
还可以定义自己的Interpolator 子类,实现抛物线、自由落体等物理效果。