flash常用代码大全
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flash动画代码中的fl ash动作代码大全一、几种Actio n命令1.影片的播放与停止:Play( );//播放命令 stop( );//停止命令2.改变Frame流向命令gotoAnd Play(frame) //跳到指定的画面并连续播放。
gotoAnd Stop(frame) //跳到指定的画面并停止播放。
gotAndp lay(“场景名称”,frame)//跳到指定场景帧并连续播放。
gotoAnd Stop(“场景名称:,frlme)//跳到指定场景帧并停止播放。
nextFra me( );//跳到下一帧播放;PrevPra me( );//跳到上一帧播放。
3.控制影片剪辑的播放与停止:t ellTar get命令如:tellTar get(“C1”){gotoAnd Stop(2);}//跳影片剪辑实例C1的第2帧并停止。
二、几种功能元件的制作方法1.计时器的制作单击菜单Ins ert/new symbol,在弹出的对话框中输入插入的符号名称(如:计时器),确定后选择文字工具,属性为动态(Dynamic text),在第一帧中画两个文本框。
分别设置变量名为munit e和time r,在两个文本框之间画一个形如冒号的圆点(这两个圆点可以做成一个符号,类型为电影片段,每秒闪动一次.然后拖入到两文本框之间。
在第二帧插入帧。
在第一帧输入动作脚本(Action)如下://设置时间的初值if(!started) {start_t ime=getTime r();started=true;timer=0;i=o;munite=0;}x=getTime r()-start_t ime;//计算时间的变化x=int(x/1000); //时间的单位为1000分之一秒y=x-60*iif (y>59){i=i+1;munite=munite+1timer=timer+1:}else{timer=y}该符号制作完毕后。
FLASH代码大全外部调用swfon (release) {loadMovieNum("service.swf", 1);}外部调用数据loadV ariablesNum("about.txt", 0); eCodepage = true;//中文音乐加入mySound = new Sound();mySound.attachSound("1");mySound.start();关闭指定音乐mySound.stop("1");外部调用音乐mySound=new Sound();mySound.loadSound("music.mp3",true);mySound.start(0,100)关闭音乐mySound.stop();链接场景:on (release) {gotoAndStop("猫的历史",1);}清空文本框_root.text=""On(Release)Set V ariable:"input" = ""Set V ariable:"output" = ""End On轻松实现Flash的全屏播放许多人都看过这样的效果:把光盘放入光驱后,光盘自动运行,接着便是一段Flash制作的开场动画,动画是全屏播放的,且右键点击无效,动画播放结束后,出现“关闭”按钮,单击该按钮后,全屏动画关闭。
其实上面提到的全屏播放以及取消右键菜单等效果都是靠Fscommand指令在发挥作用。
Fscommand指令主要是用来控制Flash影片播放器的,但也可以用来打开其它的应用程序。
Fscommand指令只有在Flash影片播放器执行时才有效(.swf 和.exe),在Flash制作过程中,按“Ctrl+Enter”预览动画,以及把动画发布成网页文件时,此指令无法发挥它的功能。
FLASH实用代码大全全频效果。
做一个按钮,在按钮中输入以下代码。
on (release) {fscommand(fullscreen, true);}比较实用的外部调用swfon (release) {loadMovieNum("service.swf", 1);}外部调用数据loadVariablesNum("about.txt", 0);eCodepage = true;//中文音乐加入mySound = new Sound();mySound.attachSound("1");mySound.start();关闭指定音乐mySound.stop("1");外部调用音乐mySound=new Sound();mySound.loadSound("music.mp3",true);mySound.start(0,100)关闭音乐mySound.stop();链接场景:on (release) {gotoAndStop("猫的历史",1);}清空文本框_root.text=""On(Release)Set Variable:"input" = ""Set Variable:"output" = ""End On轻松实现Flash的全屏播放许多人都看过这样的效果:把光盘放入光驱后,光盘自动运行,接着便是一段Flash制作的开场动画,动画是全屏播放的,且右键点击无效,动画播放结束后,出现“关闭”按钮,单击该按钮后,全屏动画关闭。
其实上面提到的全屏播放以及取消右键菜单等效果都是靠Fscommand指令在发挥作用。
Fscommand指令主要是用来控制Flash影片播放器的,但也可以用来打开其它的应用程序。
flash常用脚本代码精编版一、play命令(播放)1、使用格式play()该命令没有参数,功能是使动画从它的当前位置开始放映。
二、stop命令(停止播放)1、使用格式stop()该命令没有参数,功能是停止播放动画,并停在当前帧位置。
三、gotoAndPlay命令(跳至…播放)1、使用格式gotoAndPlay(frame)参数说明:frame:跳转到帧的标签名称或帧数。
该命令用来控制影片跳转到指定的帧,并开始播放。
2、用法举例gotoAndPlay(10)以上动作代码的作用是:让播放头跳转到当前场景的第10帧并从该帧开始播放。
四、gotoAndStop命令(跳至…停止播放)1、使用格式gotoAndStop(frame)参数说明:frame:跳转到帧的标签名称或帧数。
该命令用来控制影片跳转到指定的帧,并停止在该帧。
2、用法举例gotoAndStop(10)以上动作代码的作用是:让播放头跳转到当前场景的第10帧并停止在该帧。
五、stopAllSounds命令(停止所有音轨)1、使用格式stopAllSounds()该命令没有参数用来停止当前FlashPlayer中播放的所有声音。
六、if...else语句(条件语句)1、使用格式if (条件) {语句1;} else {语句2;}当条件成立时,执行“语句1”的内容。
当条件不成立时,执行“语句2”的内容。
2、用法举例if(a>b) { //判断a是否大于btrace("a>b"); //若成立,则输出a>b} else {trace("b>=a"); //若不成立则输出b>=a}七、switch...case...default语句(条件语句)1、使用格式switch (表达式) {case值1:执行语句1;break ;case值2:执行语句2;break ;……default:语句;}先计算表达式的值,然后去各个case子句中寻找对应的执行语句。
外部调用swfon (release) {loadMovieNum("service.swf", 1);}外部调用数据loadVariablesNum("about.txt", 0);eCodepage = true;//中文音乐加入mySound = new Sound();mySound.attachSound("1");mySound.start();关闭指定音乐mySound.stop("1");外部调用音乐mySound=new Sound();mySound.loadSound("music.mp3",true);mySound.start(0,100)关闭音乐mySound.stop();链接场景:on (release) {gotoAndStop("猫的历史",1);}清空文本框_root.text=""On(Release)Set Variable:"input" = ""Set Variable:"output" = ""End On轻松实现Flash的全屏播放许多人都看过这样的效果:把光盘放入光驱后,光盘自动运行,接着便是一段Flash 制作的开场动画,动画是全屏播放的,且右键点击无效,动画播放结束后,出现“关闭”按钮,单击该按钮后,全屏动画关闭。
其实上面提到的全屏播放以及取消右键菜单等效果都是靠Fscommand指令在发挥作用。
Fscommand指令主要是用来控制Flash影片播放器的,但也可以用来打开其它的应用程序。
Fscommand指令只有在Flash影片播放器执行时才有效(.swf和.exe),在Flash制作过程中,按“Ctrl+Enter”预览动画,以及把动画发布成网页文件时,此指令无法发挥它的功能。
一、play命令〔播放〕1、使用格式play()该命令没有参数,功能是使动画从它的当前位置开始放映。
二、stop命令〔停止播放〕1、使用格式stop()该命令没有参数,功能是停止播放动画,并停在当前帧位置。
三、gotoAndPlay命令〔跳至…播放〕1、使用格式gotoAndPlay(frame)参数说明:frame:跳转到帧的标签名称或帧数。
该命令用来控制影片跳转到指定的帧,并开始播放。
2、用法举例gotoAndPlay(10)以上动作代码的作用是:让播放头跳转到当前场景的第10帧并从该帧开始播放。
四、gotoAndStop命令〔跳至…停止播放〕1、使用格式gotoAndStop(frame)参数说明:frame:跳转到帧的标签名称或帧数。
该命令用来控制影片跳转到指定的帧,并停止在该帧。
2、用法举例gotoAndStop(10)以上动作代码的作用是:让播放头跳转到当前场景的第10帧并停止在该帧。
五、stopAllSounds命令〔停止所有音轨〕1、使用格式stopAllSounds()该命令没有参数用来停止当前FlashPlayer中播放的所有声音。
六、if...else语句(条件语句)1、使用格式if(条件){语句1;}else{语句2;}当条件成立时,执行“语句1〞的内容。
当条件不成立时,执行“语句2〞的内容2、用法举例if(a〉b){//判断a是否大于btrace("a>b"); }else{trace("b >=a"); }//假设成立,那么输出a>b//假设不成立那么输出b>=a七、switch...case...default语句〔条件语句〕1、使用格式switch(表达式){case值1:执行语句1;break;case值2:执行语句2;break;default:语句;}先计算表达式的值,然后去各个case子句中寻找对应的执行语句。
Flash中常用代码
1.停止
stop();
2.播放
play();
3.点击按钮元件转到第2帧或是一个叫m的帧:
on (press) {gotoAndPlay(2);}
on (press) {gotoAndPlay(“m”);}
4.点击元件按钮控制影片剪辑
on (press) {_root.sy.stop();}
(sy为影片剪辑的实例名称,让影片剪辑暂停)
on (press) {_root.sy.play();}
(sy为影片剪辑的实例名称,让影片剪辑播放)
5.点击按钮元件或影片剪辑元件控制声音
snd=new Sound ();
(定义声音)
on (press) {_root.snd.setVolume(0);}
(点击按钮,声音的大小变为0,即无声)
on (press) {_root.snd.setVolume(100);}
(点击按钮,声音的大小变为100,即有声)
6.Flash按钮连网页
按钮元件动作
on (release) {getURL("luodai_xing.html");}
7.播放变暂停,暂停变播放
播放按钮元件动作:
on (release) {play();
s._visible=1;
p._visible=0;
}
暂停按钮元件动作:
on (release) {stop();
p._visible=1;
s._visible=0;
}
(s为暂停按钮的实例名称,p为播放按钮的实例名称)。
Flash全屏代码(在场景的第一帧)fscommand("allowscale", "false");fscommand("fullscreen", "true");stop ();<!--#include file="top.asp"-->关键帧上(控制元件动件L中的Zaxis中的^^^)setProperty("/L/Zaxis/Colors/3d/other", _visible, "0");FLASH里点击弹出固定窗口网页getURL("javascript:popupWindow(\'main.html\', \'1024\', \'680\')");^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^同步加载多个外部图片(在第一帧中)function manyLoadMovie(num, x, y, xscal, yscal, dis) {for (var i = 0; i<num; i++) {var Temp = createEmptyMovieClip("temp"+i, i);var L = createEmptyMovieClip("load"+i, i+num);Temp.t = i;L.loadMovie(i+".jpg");L._xscale = xscal;L._yscale = yscal;L._x = x+i*dis;L._y = y;T = createTextField("txt"+i, i+10000, L._x, L._y, 100, 100);Temp.onEnterFrame = function() {var a = this._parent["load"+this.t].getBytesLoaded();var b = this._parent["load"+this.t].getBytesTotal();this._parent["txt"+this.t].text = int(a*100/b)+"%";if (a>=b and a>10) {this._parent["txt"+this.t].removeTextField();this.removeMovieClip();}};}}manyLoadMovie(5, 10, 100, 60, 60, 100);//参数分别是:文件数量,起点x,起点y,宽度比例,高度比例,排列间距.//注意外部文件分别为0.swf,1.swf,2.swf.........递增的,其实稍微改下,加载图片也一样^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^表格中单元格下面加虚线style="border-bottom:1px dotted #9A9384;"插入视频代码<EMBED src=video/UploadFiles/2007628113136597.wmv width=500 height=400type=audio/x-pn-realaudio-plugin console="Clip1" controls="IMAGEWINDOW,ControlPanel,StatusBar" autostart="true"></EMBED>超连接<style type="text/css">A.a01:link {text-decoration:none;color:#ffffff;}A.a01:visited {text-decoration:none;color:#ffffff;}A.a01:active {text-decoration:none;color:#eeeeee;}A.a01:hover {text-decoration:none;color:#ffffff;}A.a02:link {color:#0000ff;}A.a02:visited {color:#0000ff;}A.a02:active {color:#ff0000;}A.a02:hover {color:#ff0000;}</style>然后在需要连接的地方加上:<a class="a01" href=".................">显示的文字</a><a class="ao2" href=".................">显示的文字</a>弹出窗口<script>alert("asdsfa");</script>loading^^^^加载onClipEvent (load) {total = _root.getBytesTotal();}onClipEvent (enterFrame) {loaded = _root.getBytesLoaded();percent = int(loaded/total*100);text = percent+"%";gotoAndStop(percent);if (loaded == total) {_root.gotoAndPlay(2);}}设为首页on (release) {getURL("javascript:void(document.links[0].style.behavior='url(#default#homepage)');void document.links[0].setHomePage('');", "_self", "POST");}加入收藏on (release) {getURL("javascript:void window.external.AddFavorite('','广州市奥因光触媒有限公司');", "_self", "POST");}QQ在线交淡"tencent://message/?uin=598984702&Site=华盛门诊&Menu=yes"隐藏手形(加在按钮上)on (release, rollOver, rollOut) {eHandCursor=false;}在文字下面加虚线<span style="border-bottom:1px dashed #f00;">下划线文字</span>表格底部虑线<加在td中>style="border-bottom:1px dotted #887F6A;"loading^^^^加载onClipEvent (load) {total = _root.getBytesTotal();}onClipEvent (enterFrame) {loaded = _root.getBytesLoaded();percent = int(loaded/total*100);text = percent+"%";gotoAndStop(percent);if (loaded == total) {_root.gotoAndPlay(2);}}舞动字mc._xscale = 90 + random(20);mc._yscale = 90 + random(20);mc.notation = w - random(20);超链接on (release) {getURL("","_blank"); }我的主页on (release) {getURL("/","_blank");}邮件on (release){getURL("mailto:liuwei523101@");}电子相册第一帧上stop();a="1"左边(上一页)按钮上on (release) {prevFrame();if (a>1) {a--;} else {a="1"}}右边(下一帧)按钮上on (release) {nextFrame();if (a<8) {a++;} else {a="8"}}网页中插入透明FLASH选中FLASH<param name="wmode" value="transparent">内联表格<iframe name="I1" width="568" height="615" align="middle" border="0" border="0" frameborder="0" src="html/xiangce1/base0.html"></iframe>设为主页<div align="center"><span class="style3"><a href="#"onClick="this.style.behavior='url(#default#homepage)';this.sethomepage(' ')">设为首页</a></span></div>收藏此页<div align="center"><a href="#" onClick="window.external.addFavorite('','剑之吻网站')" title="剑之吻网站">收藏本站</a></div>网页数据库链接"provider=microsoft.jet.oledb.4.0;data source="&server.mappath("databook.mdb")/special/F/000915SN/FlashAS.html金鹰视频教学文本框与背景颜色一致style="background-color:transparent"加载FLASHloadMovieNum("about.swf", 1);除掉加载unloadMovieNum(1);^^^^^^^^^^^^^^^on (release) {loadMovieNum ("aaa.swf", 1);}=========aaa.swf 代表加载的文件的路径,1代表当前加载的片段播放的级别(通俗点讲就是层次,高的层上的内容遮盖低层上的内容,如果有很多片段被加载的话就要设定它)FLASH中图片代替鼠标;(插入元件中,点击元件放入代码)onClipEvent (load){Mouse.hide();startDrag(this, true);}加载laoing^^制作第一帧total = _root.getBytesTotal();loaded = _root.getBytesLoaded();baifenshu = int(loaded / total * 100)+"%";mc.gotoAndStop(loaded / total * 100);第二帧if (loaded ==total){gotoAndPlay(3);}else{gotoAndPlay(1);}FLASH全屏(插在第一帧上)fscommand("fullscreen", "true");fscommand("allowscale", "false");指定元件on (rollOver){tellTarget("y"){gotoAndPlay(16);} // End of TellTarget}on (rollOut){tellTarget("y"){gotoAndPlay(1);} // End of TellTarget}LASH调用外部文件详解Flash加载外部文件Flash可以通过帧、按扭、影片剪辑来调用外部文件。
Flash实⽤代码总汇外部调⽤swfon (release) {loadMovieNum("service.swf", 1);}外部调⽤数据loadVariablesNum("about.txt", 0);eCodepage = true;//中⽂⾳乐加⼊mySound = new Sound();mySound.attachSound("1");mySound.start();关闭指定⾳乐mySound.stop("1");外部调⽤⾳乐mySound=new Sound();mySound.loadSound("music.mp3",true);mySound.start(0,100)关闭⾳乐mySound.stop();链接场景:on (release) {gotoAndStop("猫的历史",1);}外部调⽤on (release) {loadmovienum("a.swf",1)}清空⽂本框_root.text=""On(Release) Set Variable:"input" = "" Set Variable:"output" = "" End On轻松实现Flash的全屏播放 许多⼈都看过这样的效果:把光盘放⼊光驱后,光盘⾃动运⾏,接着便是⼀段Flash制作的开场动画,动画是全屏播放的,且右键点击⽆效,动画播放结束后,出现“关闭”按钮,单击该按钮后,全屏动画关闭。
其实上⾯提到的全屏播放以及取消右键菜单等效果都是靠Fscommand指令在发挥作⽤。
Fscommand指令主要是⽤来控制Flash影⽚播放器的,但也可以⽤来打开其它的应⽤程序。
Fscommand指令只有在Flash影⽚播放器执⾏时才有效(.swf和.exe),在Flash制作过程中,按“Ctrl+Enter”预览动画,以及把动画发布成⽹页⽂件时,此指令⽆法发挥它的功能。
1、用命令载入一个动画,我需要确定载入动画在画面中的位置,用什么语言来设置?例如载入名为dd.swf的动画,我要确定这个动画的中心位置在(205,250),该怎么设置?在要加载动画的那钟加入loadMovie("dd.swf", "a"); a._x=205; a._y=250; 你得先做一个空的MC起名叫"a",导入时,在右下角也起名为a2、用flash 做那种弹出的小窗口分两步:给flash中的按钮加入如下action: on (release){ getURL ("javascript:MM_openBrWindow('newweb.htm','','width=600,height=100')"); } 在HTML页面的...之间加入下面的javascript代码.3、如何使得flash一打开就是全屏?fscommand("fullscreen",true) 如何不能使用右键?scommand ("showmenu", "false");4、当鼠标经过时动画播放到某处on (rollover) { gotoAndPlay(10); } 当鼠标按下时动画播放到某处on (release) { gotoAndPlay(1); }5、播完动画后自动跳到某网页getURL("siteindex.htm", _self);6、设为首页on (release){ getURL("javascript:void(document.links.style.behavior='url(#default#homepage)');void document.links.setHomePage ('/')", "_self", "POST"); } 注意要将网页中的flash的ID号命名为"links"7、加入收藏夹on (release) { getURL("javascript:voidwindow.external.AddFavorite('','网页');", "_self", "POST");8、外部调用swf on (release) { loadMovieNum("service.swf", 1); }9、外部调用数据loadV ariablesNum("about.txt", 0); eCodepage = true;//中文10、音乐加入mySound = new Sound(); mySound.attachSound("1");mySound.start();11、关闭指定音乐mySound.stop("1");12、外部调用音乐mySound=new Sound(); mySound.loadSound("music.mp3",true);mySound.start(0,100)13、关闭音乐mySound.stop();14、链接场景on (release) { gotoAndStop("猫的历史",1); }15、外部调用on (release) { loadmovienum("a.swf",1) }16、退出动画quit命令是用来关闭播放器的.swf和.exe文件,该命令没有参数,写为:fscommand ("quit");如果你想在flash动画结束时出现一个关闭动画的按钮,可以按下面的步骤做。
执行“Insert”下的“New Symbol”(或按Ctrl+F8),在弹出的窗口中选Button,然后制作一个简单的按钮,回到场景中,选中最后一帧,从“Library”中把刚刚建立的按钮拖到场景中,因为该按钮在动画的最后才显示。
给按钮写上如下代码,则实现按下按钮即关闭flash动画。
on (release) { fscommand ("quit"); }17、影片的播放与停止Play( );//播放命令stop( );//停止命令18、控制影片剪辑的播放与停止:tellTarget命令如:tellTarget(“C1”){gotoAndStop(2);}//跳影片剪辑实例C1的第2帧并停止。
19、改变Frame流向命令gotoAndPlay(frame) //跳到指定的画面并连续播放。
gotoAndStop(frame) //跳到指定的画面并停止播放。
gotAndplay(“场景名称”,frame)//跳到指定场景帧并连续播放。
gotoAndStop(“场景名称:,frlme)//跳到指定场景帧并停止播放。
nextFrame( );//跳到下一帧播放;PrevPrame( );//跳到上一帧播放。
20、场景之间相互跳转的实现方法之:使用telltarget命令按钮上的as为:on (release){ tellTarget ("/") { gotoAndPlay ("场景1", 1); } }21、场景之间相互跳转的实现方法之:用gotoandplay命令主场景2中的mc放到场景2的时间轴上按钮的as:onrelease{gotoAndPlay(”场景1”,1)} 并且在最后一帧加stop()问题就可以解决了:22、场景之间相互跳转的实现方法之:利用路径_root.gotoandplay() 第二个场景2里面只有一个mc,在这个mc的最后一帧是stop和一个replay按钮按钮的as:_root.gotoAndPlay(1) 【即告知按钮回到场景1的第一帧】23、场景之间相互跳转的实现方法之:给场景起不同的名字如果你的as这样写:第二个sence里面只有一个mc,在这个mc的最后一帧是stop和一个replay按钮按钮的as:onrelease{gotoAndPlay(”sence1”,1)}结果按下后却是从这个mc的第一帧开始播放,而不是从sence1的第一帧这是因为主场景的名字默认为senceN MC里也可以有多个场景,而mc也是默认为senceN 所以当你在MC用上gotoAndPlay ("scene1", 1);时,指的是所在场景中MC里的第一帧,而不是主场景解决的方法,就是给场景定义不同的名字scene1我们改名为:主场景scene2我们改名为:次场景1 正确的as应该为:on (release) { tellTarget (_root) { gotoAndPlay (1); } } 如果想实现按钮点击后从次场景播放就可以在按钮上写上:on (release) { tellTarget (_root.次场景) { gotoAndPlay (1); } }24、利用标签label ... 我们在控制动画的时候一般也不是从开始播放,可能是希望从某个场景的某一个关键帧开始播放,那么标签是最好的实现方法;例如我们希望点击上面的按钮的时候让动画从主场景中的label1开始播放,那么按钮上的as应该为:on (release) { tellTarget (_root) { gotoAndPlay ("label1"); } 例如有3个场景,我们希望点击上面的按钮的时候让动画从次场景1中的label4开始播放,那么按钮上的as应该为:on (release) { tellTarget (_root) { gotoAndPlay ("次场景1", "label4"); } } } } 如果想实现按钮点击后从次场景播放就可以在按钮上写上:on (release) {tellTarget (_root.次场景) { gotoAndPlay (1); } }25、怎样给FLASH做一个预加载地LOADING 用Action语法地if frame is loaded来实现,新建一层,这层专门放Action, 第一帧,ifFrameLoaded ("场景", frame) //假如场景中地祯数已经载入goto and play() //跳至并播放某某祯(自己设定) {} 第二帧,goto and play("场景1", 1)//跳至并播放第一祯循环再加上一个load地MC循环播放在这两帧的中间,就OK了。
26、如何调用一个.exe的可执行文件,比如:我用vc编好的可执行文件。
答:用fscommand("exec","执行文件名")便可。
需注意此时执行文件的路径是否正确。
27、在Flash中如何调用mpeg文件?Flash中不支持调用mpeg文件,首先要安装一个三方软件,名字为Swiffcanvas1.0;接着打开fla文件,如果mpeg文件的目录为aa,mpeg文件名字为bb,那么就可以就添加下面的语句:FS Command ("exec","SwiffEXEC(LOCAL:aaa\\111.mpeg) ");然后把fla文件输出为exe文件,并用Swiffcanvas打开这个exe文件,然后在Swiffcanvas里设置完成自己的要求。
最后再输出为.exe文件,就可以了。
28、原来MX的FS命令是这样的。
相信不少朋友在MX版本中继续使用FS的EXEC命令,但是。
偶多试不灵,前些日子得到答案,还得感谢偶那StudioMX安装包。
其实非常简单,在MX版本中的EXE调用更加严格,必须使用FLASHPLAYER或者自程序EXE的方式调用,HTML页面禁止。
这里变化就是目录方面Macromedia做了安全措施。
必须是当前路径的FSCOMMAND目录下,也就是说你得手工建立一个FSCOMMAND目录来放置你调用的EXE程序。
这个很简单,其语法命令同F5不变:fscommand("your.exe"); loading 程序stop() _root.createeptymovieclip("loadingmc",100) with (_root.loadingmc){ begifill(0xff0000) moveto(0,10); lineto(0,10); lineto(350,10);lineto(0,10); } loadingmc._x=100 loadingmc._y=200 _root.creatextfield("loadingtext",101,100,220,30,20) loadingtext.border=false loadingtext.multiline = true' loadingtext.wordwrap = true;loadingmc.onenterframe=function(){ if(_root.getbytesloaded()>_root.gerbytestotal()){ _root.play() _root.loadingmc.removemovieclip()_root.loadingtext.removetextfield() }else{ _root.loadingmc._xscale=(_root.getbytesloaded()/ _root.getbytestotal())*100 _root.loadingtext.text=int(loadingmc._xscale)+"%"_root.loadingtext._x=loadingmc._width+100 } }29、fscommand调用exe文件详解on(release){ fscommand("exec", "***.exe"); }30、用loadMovie调用外部*.swf文件(一)调用外部*.swf文件加载到影片剪辑中外部*.swf文件要和编辑的Flash文件放在同一目录下 1.新建立一个空的影片剪辑mymc,把它放在场景中,实例名是:mymc. 2.新建一层,制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到此层中 3.调用按扭上的AS代码:on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码;loadMovie("flash8.swf","mymc");//加载外部的"flash8.swf"文件到"mymc"空影片剪辑中;mymc._x=70;//加载影片的X轴坐标;mymc._y=20;//加载影片的Y轴坐标;mymc._xscale=70;//加载影片的宽度;mymc._yscale=70;//加载影片的高度;} 清除按扭上的AS代码:on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码unloadMovie(mymc);//删除用loadMovie加载的*.swf文件;}Ctrl+Enter测试(二)调用外部*.swf文件并加载到时间轴上外部*.swf文件要和编辑的Flash文件放在同一目录下 1.制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到场景中 2.调用按扭上的AS代码:on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码loadMovie("flash8.swf",1);//加载外部的"flash8.swf"文件到场景中,层深为1; } 清除按扭上的AS代码:on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码unloadMovie(1);//删除层深为1的用loadMovie所加载的"flash8.swf"文件} Ctrl+Enter测试。