Flash常用代码大全
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FLASH脚本代码大全-Goto跳转到指定的帧-Play播放-Stop停止-ToggleHighQuality在高画质和低画质间切换-StopAllSounds停止所有声音的播放-GetURL跳转至某个超联结-FSCommand发送FSCommand命令-LoadMovie装载影片-UnloadMovie卸载影片-TellTarget告知目标-IfFrameIsLoaded..判断帧是否被完全载入-OnMouseEvent鼠标事件。
其他Actions。
包括:-break跳出循环-call调用指定帧(一般喊有某个特定函数)-comment注释-continue继续循环-delete删除一个对象(Object)中的变量-dowhiledowhile循环-duplicateMovieClip复制MC-else否则(与if联用)-elseif否则如果(与if联用)-evaluate调用自定义函数(Function)-forfor循环-for..in依次取得对象(Object)中的各个属性或者某个数组中的所有元素-FSCommand发送FSCommand命令-function声明自定义函数-getURL跳转至某个超联结-goto跳转到指定的帧-if如果-ifFrameLoaded..帧是否完全被载入-include读入外部的ActionScript程序文件(.as)-loadMovie装载MC-loadVariables转载外部文件中的数据,这些外部文件可以是文本文件,或者是由ASP/CGI等脚本返回的文本值-on鼠标事件的触发条件-onClipEventMC的事件触发程序-play播放-print输出到打印机-removeMovieClip删除MC-return在函数(function)中返回一个值-setvariable设定变量值-setProperty设定属性-startDrag开始拖动-stop停止-stopAllSounds停止所有声音的播放-stopDrag停止拖动-swapDepths交换两个MC的深度-tellTarget指定Action命令生效的目标-toggleHighQuality在高画质和低画质间切换-trace跟踪调试-unloadMovie卸载MC-var声明局部变量-while当..成立时..-with对..对象(Object)做..。
FLASH脚本代码大全- Go to 跳转到指定的帧- Play 播放- Stop 停止- Toggle High Quality 在高画质和低画质间切换- Stop All Sounds 停止所有声音的播放- Get URL 跳转至某个超联结- FSCommand 发送FSCommand命令- Load Movie 装载影片- Unload Movie 卸载影片- Tell Target 告知目标- If Frame Is Loaded ..判断帧是否被完全载入- On Mouse Event 鼠标事件。
其他Actions。
包括:- break 跳出循环- call 调用指定帧(一般喊有某个特定函数)- comment 注释- continue 继续循环- delete 删除一个对象(Object)中的变量- do while do while循环- duplicateMovieClip 复制MC- else 否则(与if联用)- else if 否则如果(与if联用)- evaluate 调用自定义函数(Function)- for for循环- for .. in 依次取得对象(Object)中的各个属性或者某个数组中的所有元素- FSCommand 发送FSCommand命令- function 声明自定义函数- getURL 跳转至某个超联结- goto 跳转到指定的帧- if 如果- ifFrameLoaded ..帧是否完全被载入- include 读入外部的ActionScript程序文件(.as)- loadMovie 装载MC- loadVariables 转载外部文件中的数据,这些外部文件可以是文本文件,或者是由ASPCGI 等脚本返回的文本值- on 鼠标事件的触发条件- onClipEvent MC的事件触发程序- play 播放- print 输出到打印机- removeMovieClip 删除MC- return 在函数(function)中返回一个值- set variable 设定变量值- setProperty 设定属性- startDrag 开始拖动- stop 停止- stopAllSounds 停止所有声音的播放- stopDrag 停止拖动- swapDepths 交换两个MC的深度- tellTarget 指定Action命令生效的目标- toggleHighQuality 在高画质和低画质间切换- trace 跟踪调试- unloadMovie 卸载MC- var 声明局部变量- while 当..成立时..- with 对..对象(Object)做..。
FLASH代码大全外部调用swfon (release) {loadMovieNum("service.swf", 1);}外部调用数据loadV ariablesNum("about.txt", 0); eCodepage = true;//中文音乐加入mySound = new Sound();mySound.attachSound("1");mySound.start();关闭指定音乐mySound.stop("1");外部调用音乐mySound=new Sound();mySound.loadSound("music.mp3",true);mySound.start(0,100)关闭音乐mySound.stop();链接场景:on (release) {gotoAndStop("猫的历史",1);}清空文本框_root.text=""On(Release)Set V ariable:"input" = ""Set V ariable:"output" = ""End On轻松实现Flash的全屏播放许多人都看过这样的效果:把光盘放入光驱后,光盘自动运行,接着便是一段Flash制作的开场动画,动画是全屏播放的,且右键点击无效,动画播放结束后,出现“关闭”按钮,单击该按钮后,全屏动画关闭。
其实上面提到的全屏播放以及取消右键菜单等效果都是靠Fscommand指令在发挥作用。
Fscommand指令主要是用来控制Flash影片播放器的,但也可以用来打开其它的应用程序。
Fscommand指令只有在Flash影片播放器执行时才有效(.swf 和.exe),在Flash制作过程中,按“Ctrl+Enter”预览动画,以及把动画发布成网页文件时,此指令无法发挥它的功能。
1、用命令载入一个动画,我需要确定载入动画在画面中的位置,用什么语言来设置?例如载入名为dd.swf的动画,我要确定这个动画的中心位置在(205,250),该怎么设置?在要加载动画的那钟加入loadMovie("dd.swf", "a"); a._x=205; a._y=250; 你得先做一个空的MC起名叫"a",导入时,在右下角也起名为a2、用flash 做那种弹出的小窗口分两步:给flash中的按钮加入如下action: on (release){ getURL ("javascript:MM_openBrWindow('newweb.htm','','width=600,height=100')"); } 在HTML页面的...之间加入下面的javascript代码.3、如何使得flash一打开就是全屏?fscommand("fullscreen",true) 如何不能使用右键?scommand ("showmenu", "false");4、当鼠标经过时动画播放到某处on (rollover) { gotoAndPlay(10); } 当鼠标按下时动画播放到某处on (release) { gotoAndPlay(1); }5、播完动画后自动跳到某网页getURL("siteindex.htm", _self);6、设为首页on (release){ getURL("javascript:void(document.links.style.behavior='url(#default#homepage)');void document.links.setHomePage ('/')", "_self", "POST"); } 注意要将网页中的flash的ID号命名为"links"7、加入收藏夹on (release) { getURL("javascript:voidwindow.external.AddFavorite('','网页');", "_self", "POST");8、外部调用swf on (release) { loadMovieNum("service.swf", 1); }9、外部调用数据loadV ariablesNum("about.txt", 0); eCodepage = true;//中文10、音乐加入mySound = new Sound(); mySound.attachSound("1");mySound.start();11、关闭指定音乐mySound.stop("1");12、外部调用音乐mySound=new Sound(); mySound.loadSound("music.mp3",true);mySound.start(0,100)13、关闭音乐mySound.stop();14、链接场景on (release) { gotoAndStop("猫的历史",1); }15、外部调用on (release) { loadmovienum("a.swf",1) }16、退出动画quit命令是用来关闭播放器的.swf和.exe文件,该命令没有参数,写为:fscommand ("quit");如果你想在flash动画结束时出现一个关闭动画的按钮,可以按下面的步骤做。
FLASH脚本代码大全-Go to跳转到指定的帧-Play播放-Stop停止-Toggle High Quality在高画质和低画质间切换-Stop All Sounds停止所有声音的播放-Get URL跳转至某个超联结-FSCommand发送FSCommand命令-Load Movie装载影片-Unload Movie卸载影片-Tell Target告知目标-If Frame Is Loaded..判断帧是否被完全载入-On Mouse Event鼠标事件。
其他Actions。
包括:-break跳出循环-call调用指定帧(一般喊有某个特定函数)-comment注释-continue继续循环-delete删除一个对象(Object)中的变量-do while do while循环-duplicateMovieClip复制MC-else否则(与if联用)-else if否则如果(与if联用)-evaluate调用自定义函数(Function)-for for循环-for..in依次取得对象(Object)中的各个属性或者某个数组中的所有元素-FSCommand发送FSCommand命令-function声明自定义函数-getURL跳转至某个超联结-goto跳转到指定的帧-if如果-ifFrameLoaded..帧是否完全被载入-include读入外部的ActionScript程序文件(.as)-loadMovie装载MC-loadVariables转载外部文件中的数据,这些外部文件可以是文本文件,或者是由ASP/CGI等脚本返回的文本值-on鼠标事件的触发条件-onClipEvent MC的事件触发程序-play播放-print输出到打印机-removeMovieClip删除MC-return在函数(function)中返回一个值-set variable设定变量值-setProperty设定属性-startDrag开始拖动-stop停止-stopAllSounds停止所有声音的播放-stopDrag停止拖动-swapDepths交换两个MC的深度-tellTarget指定Action命令生效的目标-toggleHighQuality在高画质和低画质间切换-trace跟踪调试-unloadMovie卸载MC-var声明局部变量-while当..成立时..-with对..对象(Object)做..。
外部调用swfon (release) {loadMovieNum("service.swf", 1);}外部调用数据loadVariablesNum("about.txt", 0);eCodepage = true;//中文音乐加入mySound = new Sound();mySound.attachSound("1");mySound.start();关闭指定音乐mySound.stop("1");外部调用音乐mySound=new Sound();mySound.loadSound("music.mp3",true);mySound.start(0,100)关闭音乐mySound.stop();链接场景:on (release) {gotoAndStop("猫的历史",1);}清空文本框_root.text=""On(Release)Set Variable:"input" = ""Set Variable:"output" = ""End On轻松实现Flash的全屏播放许多人都看过这样的效果:把光盘放入光驱后,光盘自动运行,接着便是一段Flash 制作的开场动画,动画是全屏播放的,且右键点击无效,动画播放结束后,出现“关闭”按钮,单击该按钮后,全屏动画关闭。
其实上面提到的全屏播放以及取消右键菜单等效果都是靠Fscommand指令在发挥作用。
Fscommand指令主要是用来控制Flash影片播放器的,但也可以用来打开其它的应用程序。
Fscommand指令只有在Flash影片播放器执行时才有效(.swf和.exe),在Flash制作过程中,按“Ctrl+Enter”预览动画,以及把动画发布成网页文件时,此指令无法发挥它的功能。
flash动画代码中的flash动作代码大全一、几种Action命令1.影片的播放与停止:Play( );//播放命令 stop( );//停止命令2.改变Frame流向命令gotoAndPlay(frame) //跳到指定的画面并连续播放。
gotoAndStop(frame) //跳到指定的画面并停止播放。
gotAndplay(“场景名称”,frame)//跳到指定场景帧并连续播放。
gotoAndStop(“场景名称:,frlme)//跳到指定场景帧并停止播放。
nextFrame( );//跳到下一帧播放;PrevPrame( );//跳到上一帧播放。
3.控制影片剪辑的播放与停止:tellTarget命令如:tellTarget(“C1”){gotoAndStop(2);}//跳影片剪辑实例C1的第2帧并停止。
二、几种功能元件的制作方法1.计时器的制作单击菜单Insert/new symbol,在弹出的对话框中输入插入的符号名称(如:计时器),确定后选择文字工具,属性为动态(Dynamic text),在第一帧中画两个文本框。
分别设置变量名为munite和timer,在两个文本框之间画一个形如冒号的圆点(这两个圆点可以做成一个符号,类型为电影片段,每秒闪动一次.然后拖入到两文本框之间。
在第二帧插入帧。
在第一帧输入动作脚本(Action)如下://设置时间的初值if(!started) {start_time=getTimer();started=true;timer=0;i=o;munite=0;}x=getTimer()-start_time;//计算时间的变化x=int(x/1000); //时间的单位为1000分之一秒y=x-60*iif (y>59){i=i+1;munite=munite+1timer=timer+1:}else{timer=y}该符号制作完毕后。
将其拖入主场景中即可。
一、play命令〔播放〕1、使用格式play()该命令没有参数,功能是使动画从它的当前位置开始放映。
二、stop命令〔停止播放〕1、使用格式stop()该命令没有参数,功能是停止播放动画,并停在当前帧位置。
三、gotoAndPlay命令〔跳至…播放〕1、使用格式gotoAndPlay(frame)参数说明:frame:跳转到帧的标签名称或帧数。
该命令用来控制影片跳转到指定的帧,并开始播放。
2、用法举例gotoAndPlay(10)以上动作代码的作用是:让播放头跳转到当前场景的第10帧并从该帧开始播放。
四、gotoAndStop命令〔跳至…停止播放〕1、使用格式gotoAndStop(frame)参数说明:frame:跳转到帧的标签名称或帧数。
该命令用来控制影片跳转到指定的帧,并停止在该帧。
2、用法举例gotoAndStop(10)以上动作代码的作用是:让播放头跳转到当前场景的第10帧并停止在该帧。
五、stopAllSounds命令〔停止所有音轨〕1、使用格式stopAllSounds()该命令没有参数用来停止当前FlashPlayer中播放的所有声音。
六、if...else语句(条件语句)1、使用格式if(条件){语句1;}else{语句2;}当条件成立时,执行“语句1〞的内容。
当条件不成立时,执行“语句2〞的内容2、用法举例if(a〉b){//判断a是否大于btrace("a>b"); }else{trace("b >=a"); }//假设成立,那么输出a>b//假设不成立那么输出b>=a七、switch...case...default语句〔条件语句〕1、使用格式switch(表达式){case值1:执行语句1;break;case值2:执行语句2;break;default:语句;}先计算表达式的值,然后去各个case子句中寻找对应的执行语句。
FLASH实用代码大全|flash动作代码外部调用swfon (release) {loadMovieNum("service.swf", 1);}外部调用数据loadVariablesNum("about.txt", 0);eCodepage = true;//中文音乐加入mySound = new Sound();mySound.attachSound("1");mySound.start();关闭指定音乐mySound.stop("1");外部调用音乐mySound=new Sound();mySound.loadSound("music.mp3",true);mySound.start(0,100)关闭音乐mySound.stop();链接场景:on (release) {gotoAndStop("猫的历史",1);}清空文本框_root.text=""On(Release)Set Variable:"input" = ""Set Variable:"output" = ""End On轻松实现Flash的全屏播放许多人都看过这样的效果:把光盘放入光驱后,光盘自动运行,接着便是一段Flash制作的开场动画,动画是全屏播放的,且右键点击无效,动画播放结束后,出现“关闭”按钮,单击该按钮后,全屏动画关闭。
其实上面提到的全屏播放以及取消右键菜单等效果都是靠Fscommand指令在发挥作用。
Fscommand指令主要是用来控制Flash影片播放器的,但也可以用来打开其它的应用程序。
Fscommand指令只有在Flash影片播放器执行时才有效(.swf和.exe),在Flash制作过程中,按“Ctrl+Enter”预览动画,以及把动画发布成网页文件时,此指令无法发挥它的功能。
flash实用代码大全目录1、数据调用 (4)1.1外部调用swf (4)1.2 调用数据 (4)1.3音乐加入 (4)1.4关闭指定音乐 (4)1.5外部调用音乐 (4)1.6关闭音乐 (4)1.7链接场景: (4)1.8清空文本框 (5)2、Fscommand指令 (5)2.1全屏播放Flash (5)3、几种Action命令 (6)3.1 影片的播放与停止: (6)3.2改变流向命令 (6)3.3 控制影片剪辑的播放与停止: (6)4、几种功能元件的制作方法 (7)4.1计时器的制作 (7)4.2 智能判断速择题,并作正误提示 (7)4.3 声音的加载和控制 (9)4.4如何用键盘控制帧的跳转 (9)4.5 鼠标指向显示填空题答案 (9)5、场景的跳转 (10)5.1.方法一:(使用telltarg (10)5.2.方法二(用gotoandpla (10)5.3.方法三(利用路径_root.g... (10)5.4.方法四(给场景起不同的名字) (11)5.5.方法五(利用标签label) (12)6、问题解答 (13)6.1什么叫矢量图? (13)6.2如何迅速地对齐不同中的物件? (13)6.3怎样调节一个Symbol/MC地透明度? (13)6.4做好地Flash放在html上面以后,它老是循环,怎么能够让它不进行循环? (13)6.5怎样给我的FLASH做一个预加载地LOADING? (13)6.6怎样点击一个按钮打开一个页面html而不是一个祯 (13)6.7我在按钮地OVER祯放置了一个很大地MC,为什么我要没有点击到按钮鼠标就变成了手地状态?146.8如果屏蔽鼠标右键?FS命令都是什么意思? (14)6.9在FLASH中的字体总是很模糊,用变清晰地办法吗? (14)6.10我想做一个MTV,怎么导入声音呀? (14)6.11我制作地MTV声音和歌词总是不同步 (14)6.12怎样可以做出很漂亮地字体特效? (14)6.13如何加载一个SWF文件 (14)6.14如何导入一个背景透明度效果比较好地位图? (15)6.15问:如何用action将页面设为首页和加入收藏夹? (15)6.16问:怎么让动画放完后自动关闭? (16)6.17问:如何在Flash中打开一个定制的浏览器新窗口? (16)6.18问:如何用action控制倒放? (18)6.19问:内部声音角色与外部声音角色有何差异? (19)6.20问:如何使声音无限循环? (19)6.21问:如何控制声音的播放及停止 (19)6.22问:如何调入SWF文件及控制它的大小和位置? (20)6.23问:如何优化Flash动画,使文件更小,播放更流畅? (20)7、FLASH动作脚本代码集锦|FLASH常用代码大全 (22)7.1 简单 loading 代码: (22)7.2用 flash 做那种弹出的小窗口 (23)7.3载入 swf 文件的控制 (23)7.4 设为首页 (25)7.5 如何随机设置 MC 颜色? (25)7.6 关于随机数的技巧 (26)7.7 如何禁止右键菜单、缩放、全屏 (27)7.8 如何实现双击效果? (27)7.9 如果要在浏览器中实现全屏效果,只需在 html 文件中加入以下代码即可: (28)7.10 用 AS 怎么把影片倒放 (28)7.11 声音相关 (28)7.12 倒计时 (29)7.13 键盘控制上下左右 (30)7.14 随机调用外部图片 (31)7.15 暂停 (32)7.16 怎样改变某一影片剪辑的播放速度 (32)7.17 怎样调用 .chm 文件 (32)7.18 随机生成一个有 30 个数字的数组 (32)8.1 设置全屏尺寸(使画面布满整个屏幕) (33)1、数据调用1.1外部调用swfon (release) {loadMovieNum("service.swf", 1);}1.2 调用数据loadVariablesNum("about.txt", 0); eCodepage = true;//中文1.3音乐加入mySound = new Sound();mySound.attachSound("1"); mySound.start();1.4关闭指定音乐mySound.stop("1");1.5外部调用音乐mySound=new Sound();mySound.loadSound("music.mp3",true); mySound.start(0,100)1.6关闭音乐mySound.stop();1.7链接场景:on (release) {gotoAndStop("猫的历史",1);}1.8清空文本框_root.text=""On(Release)Set Variable:"input" = ""Set Variable:"output" = ""End On轻松实现Flash的全屏播放许多人都看过这样的效果:把光盘放入光驱后,光盘自动运行,接着便是一段Flash制作的开场动画,动画是全屏播放的,且右键点击无效,动画播放结束后,出现“关闭”按钮,单击该按钮后,全屏动画关闭。
Flash全屏代码(在场景的第一帧)fscommand("allowscale", "false");fscommand("fullscreen", "true");stop ();<!--#include file="top.asp"-->关键帧上(控制元件动件L中的Zaxis中的^^^)setProperty("/L/Zaxis/Colors/3d/other", _visible, "0");FLASH里点击弹出固定窗口网页getURL("javascript:popupWindow(\'main.html\', \'1024\', \'680\')");^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^同步加载多个外部图片(在第一帧中)function manyLoadMovie(num, x, y, xscal, yscal, dis) {for (var i = 0; i<num; i++) {var Temp = createEmptyMovieClip("temp"+i, i);var L = createEmptyMovieClip("load"+i, i+num);Temp.t = i;L.loadMovie(i+".jpg");L._xscale = xscal;L._yscale = yscal;L._x = x+i*dis;L._y = y;T = createTextField("txt"+i, i+10000, L._x, L._y, 100, 100);Temp.onEnterFrame = function() {var a = this._parent["load"+this.t].getBytesLoaded();var b = this._parent["load"+this.t].getBytesTotal();this._parent["txt"+this.t].text = int(a*100/b)+"%";if (a>=b and a>10) {this._parent["txt"+this.t].removeTextField();this.removeMovieClip();}};}}manyLoadMovie(5, 10, 100, 60, 60, 100);//参数分别是:文件数量,起点x,起点y,宽度比例,高度比例,排列间距.//注意外部文件分别为0.swf,1.swf,2.swf.........递增的,其实稍微改下,加载图片也一样^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^表格中单元格下面加虚线style="border-bottom:1px dotted #9A9384;"插入视频代码<EMBED src=video/UploadFiles/2007628113136597.wmv width=500 height=400type=audio/x-pn-realaudio-plugin console="Clip1" controls="IMAGEWINDOW,ControlPanel,StatusBar" autostart="true"></EMBED>超连接<style type="text/css">A.a01:link {text-decoration:none;color:#ffffff;}A.a01:visited {text-decoration:none;color:#ffffff;}A.a01:active {text-decoration:none;color:#eeeeee;}A.a01:hover {text-decoration:none;color:#ffffff;}A.a02:link {color:#0000ff;}A.a02:visited {color:#0000ff;}A.a02:active {color:#ff0000;}A.a02:hover {color:#ff0000;}</style>然后在需要连接的地方加上:<a class="a01" href=".................">显示的文字</a><a class="ao2" href=".................">显示的文字</a>弹出窗口<script>alert("asdsfa");</script>loading^^^^加载onClipEvent (load) {total = _root.getBytesTotal();}onClipEvent (enterFrame) {loaded = _root.getBytesLoaded();percent = int(loaded/total*100);text = percent+"%";gotoAndStop(percent);if (loaded == total) {_root.gotoAndPlay(2);}}设为首页on (release) {getURL("javascript:void(document.links[0].style.behavior='url(#default#homepage)');void document.links[0].setHomePage('');", "_self", "POST");}加入收藏on (release) {getURL("javascript:void window.external.AddFavorite('','广州市奥因光触媒有限公司');", "_self", "POST");}QQ在线交淡"tencent://message/?uin=598984702&Site=华盛门诊&Menu=yes"隐藏手形(加在按钮上)on (release, rollOver, rollOut) {eHandCursor=false;}在文字下面加虚线<span style="border-bottom:1px dashed #f00;">下划线文字</span>表格底部虑线<加在td中>style="border-bottom:1px dotted #887F6A;"loading^^^^加载onClipEvent (load) {total = _root.getBytesTotal();}onClipEvent (enterFrame) {loaded = _root.getBytesLoaded();percent = int(loaded/total*100);text = percent+"%";gotoAndStop(percent);if (loaded == total) {_root.gotoAndPlay(2);}}舞动字mc._xscale = 90 + random(20);mc._yscale = 90 + random(20);mc.notation = w - random(20);超链接on (release) {getURL("","_blank"); }我的主页on (release) {getURL("/","_blank");}邮件on (release){getURL("mailto:liuwei523101@");}电子相册第一帧上stop();a="1"左边(上一页)按钮上on (release) {prevFrame();if (a>1) {a--;} else {a="1"}}右边(下一帧)按钮上on (release) {nextFrame();if (a<8) {a++;} else {a="8"}}网页中插入透明FLASH选中FLASH<param name="wmode" value="transparent">内联表格<iframe name="I1" width="568" height="615" align="middle" border="0" border="0" frameborder="0" src="html/xiangce1/base0.html"></iframe>设为主页<div align="center"><span class="style3"><a href="#"onClick="this.style.behavior='url(#default#homepage)';this.sethomepage(' ')">设为首页</a></span></div>收藏此页<div align="center"><a href="#" onClick="window.external.addFavorite('','剑之吻网站')" title="剑之吻网站">收藏本站</a></div>网页数据库链接"provider=microsoft.jet.oledb.4.0;data source="&server.mappath("databook.mdb")/special/F/000915SN/FlashAS.html金鹰视频教学文本框与背景颜色一致style="background-color:transparent"加载FLASHloadMovieNum("about.swf", 1);除掉加载unloadMovieNum(1);^^^^^^^^^^^^^^^on (release) {loadMovieNum ("aaa.swf", 1);}=========aaa.swf 代表加载的文件的路径,1代表当前加载的片段播放的级别(通俗点讲就是层次,高的层上的内容遮盖低层上的内容,如果有很多片段被加载的话就要设定它)FLASH中图片代替鼠标;(插入元件中,点击元件放入代码)onClipEvent (load){Mouse.hide();startDrag(this, true);}加载laoing^^制作第一帧total = _root.getBytesTotal();loaded = _root.getBytesLoaded();baifenshu = int(loaded / total * 100)+"%";mc.gotoAndStop(loaded / total * 100);第二帧if (loaded ==total){gotoAndPlay(3);}else{gotoAndPlay(1);}FLASH全屏(插在第一帧上)fscommand("fullscreen", "true");fscommand("allowscale", "false");指定元件on (rollOver){tellTarget("y"){gotoAndPlay(16);} // End of TellTarget}on (rollOut){tellTarget("y"){gotoAndPlay(1);} // End of TellTarget}LASH调用外部文件详解Flash加载外部文件Flash可以通过帧、按扭、影片剪辑来调用外部文件。
Go to 跳转到指定的帧- Play 播放- Stop 停止- Toggle High Quality 在高画质和低画质间切换- Stop All Sounds 停止所有声音的播放- Get URL 跳转至某个超联结- FSCommand发送FSCommand命令- Load Movie 装载影片- Unload Movie 卸载影片- Tell Target 告知目标- If Frame Is Loaded ..判断帧是否被完全载入- On Mouse Event 鼠标事件[separator]。
其他Actions。
包括:- break 跳出循环- call 调用指定帧(一般喊有某个特定函数)- comment 注释- continue 继续循环- delete 删除一个对象(Object)中的变量- do while do while循环- duplicateMovieClip复制MC- else 否则(与if联用)- else if 否则如果(与if联用)- evaluate 调用自定义函数(Function)- for for循环- for .. in 依次取得对象(Object)中的各个属性或者某个数组中的所有元素- FSCommand发送FSCommand命令- function 声明自定义函数- getURL跳转至某个超联结- goto跳转到指定的帧- if 如果- ifFrameLoaded ..帧是否完全被载入- include 读入外部的ActionScript程序文件(.as)- loadMovie装载MC- loadVariables转载外部文件中的数据,这些外部文件可以是文本文件,或者是由ASP/CGI 等脚本返回的文本值- on 鼠标事件的触发条件- onClipEvent MC的事件触发程序- play 播放- print 输出到打印机- removeMovieClip删除MC- return 在函数(function)中返回一个值- set variable 设定变量值- setProperty设定属性- startDrag开始拖动- stop 停止- stopAllSounds停止所有声音的播放- stopDrag停止拖动- swapDepths交换两个MC的深度- tellTarget指定Action命令生效的目标- toggleHighQuality在高画质和低画质间切换trace 跟踪调试- unloadMovie卸载MC- var声明局部变量- while 当..成立时..- with 对..对象(Object)做..。