第2章 面向对象程序设计基础
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《C++程序设计》习题解答第1章C++概述1.填空题(1)在面向对象程序设计中,对象是由___________、___________和___________封装在一起构成的实体。
(2)在面向对象程序设计中,类是具有________________和___________的对象的集合,它是对一类对象的抽象描述。
(3)面向对象程序设计最突出的特点就是___________、___________和___________。
(4)C++语言包含头文件的格式有两种,即_______________和__________________。
(5)C++源程序要经过________、_________、________和_________四个环节,才能在屏幕上显示结果。
(6)每个C++程序都从________函数开始执行。
(7)每个函数体都以________开始,以________结束。
(8)C++程序中的每条语句以________结束。
(9)C++程序的头文件和源程序的扩展名分别为__________和_________,目标程序的扩展名为__________,可执行程序的扩展名为__________。
(10)在C++程序中使用基本输入/输出语句需包含的头文件是________________,应放在程序的________________。
(11)在C++程序中注释语句有_______________和______________两种格式。
(12)C++程序的续行符为_________。
(13)如果从键盘输入语句给变量X,则输入函数的形式为_____________;如果再将变量X的值显示在屏幕上,其输出函数的形式为_____________。
(14)C++程序中的“endl”在输出语句中起___________作用。
参考答案:(1)对象名,一组属性数据,一组操作(2)相同属性数据,操作(3)封装性,继承性,多态性(4)#include<文件名.扩展名>,#include"文件名.扩展名"(5)编辑,编译,连接,运行(6)主函数(7){、}(8)分号;(9).h,.cpp,.obj,.exe(10)#include<iostream.h>,开始部分(11)/* */,//(12)\(13)cin>>X、cout<<X(14)换行并清空流2.选择题(1)面向对象程序设计把数据和()封装在一起。
第二章程序设计基础2.1程序设计方法与风格程序设计是一门艺术,需要相应的理论、技术、方法和工具来支持。
就程序设计方法和技术的发展而言,主要经过了结构化程序设计和面向对象程序设计阶段。
除了好的程序设计方法和技术外,程序设计风格也是很重要的。
因为程序设计风格会深刻地影响软件的质量和可维护性,良好的程序设计风格可以使程序结构清晰合理,使程序代码便于维护,因此程序设计风格对保证程序的质量是很重要的。
一般来说,程序设计风格是指编写程序时所表现出的特点、习惯和逻辑思路。
程序是由人来编写的,为了测试和维护程序,往往还要阅读和跟踪程序,因此程序设计的风格总体而言应该强调简单和清晰,程序必须是可理解的。
可以认为,著名的“清晰第一,效率第二”的论点已成为当今主导程序设计风格。
要形成良好的程序设计风格,主要应注重和考虑下述一些因素。
1、源程序文档化源程序文档化应考虑如下几点:(1)符号名的命名:符号名的命名应具有一定实际意义,以便于对程序功能的理解。
(2)程序注释:正确的注释能够帮助读者理解程序。
注释一般包括序言性注释和功能性注释。
序言性注释通常位于每个程序的开头部分,它给出程序的整体说明,主要描述内容包括:程序标题、程序功能说明、主要算法、接口说明、程序位置、开发简历、程序设计者、复审者、复审日期、修改日期等。
功能性注释的位置一般嵌在源程序体之中,主要描述其后的语句或程序做什么。
(3)视觉组织:为使程序的结构一目了然,可以在程序中利用空格、空行、缩进等技巧使程序层次清晰。
2、数据说明的方法在编写程序时,需要注意数据说明的风格,以便使程序中的数据说明更易于理解和维护。
一般应注意以下几点:(1)数据说明的次序规范化。
鉴于程序理解、阅读和维护的需要,使数据说明次序固定,可以使数据的属性容易查找,也有利于测试、排错和维护。
(2)说明语句中变量安排有序化。
当一个说明语句说明多个变量时,变量按字母顺序排列为好。
(3)使用注释来说明复杂数据的结构。
面向对象程序设计教案第一章计算机与程序设计基本内容:1.把程序及其相关文档资料称为软件。
2.程序设计语言是人类用来向计算机传递信息的表示方法、约定和规则的集合。
3.传统的程序设计语言是过程性语言,使用这类语言编制程序的主要工作,是设计解题过程,因此称为面向过程程序设计。
4.用模块化、抽象、信息隐藏、局部化和模块化独立等原理及结构程序设计技术指导面向过程程序设计,能够提高软件开发效率,增加软件的可理解性和可维护性。
这些方法不仅适用于面向过程程序设计也适用于面向对象程序设计方法。
5.面向对象方法有四个要点,只有同时使用对象、类、继承和消息的方法,才是真正的面向对象方法。
学习面向对象程序设计,首先要学会面向对象的思维解题方法。
各种面向对象的程序设计语言,无非是实现面向对象解题方法的工具。
6.面向对象方法的主要优点是,接近人类习惯的思维方法、稳定性好、可重用性好和可维护性好。
是解决软件开发面临的难题的最有希望最有前途的方法之一。
1.1 计算机的基本结构1.2 程序设计语言一、机器语言(machine language):以0和1表示手工操作二、汇编语言(assembler language):例如mov ax,100add ax,bx等开始使用批处理(batch processing)三、高级语言(high-level language):如60年代的ALGOL四、结构化程序设计(structured programming)整个程序是一个模块层次(hierarchy of modules)每一模块内既有数据,又有代码,用于按一定算法对代码进行操作如FORTRAN,C等五、面向对象的程序设计(Object-Oriented Programming, OOP)1.3 面向过程程序设计三种基本结构:1、顺序结构。
2、选择结构。
3、循环结构:当型循环结构;直到型循环结构。
结构化程序设计方法:1、自顶而下;2、逐步细化;3、模块化设计;4、结构化编码。
第一章数据结构与算法第一节算法一、算法的基本概念所谓算法是指解题方案的准确而完整的描述。
1、算法的基本特征:(1)可行性(2)确定性(3)有穷性(4)拥有足够的情报2、算法的基本要素(1)算法中对数据的运算和操作算术运算,逻辑运算,关系运算,数据传输(2)算法的控制结构:算法中各操作之间的执行顺序称为算法的控制结构。
一个算法可以用顺序、选择、循环三种基本控制结构组合而成。
2、算法设计的基本方法(1)列举法(2)归纳法(3)递推(4)递归(5)减半递推技术二、算法复杂度1、算法的时间复杂度:指执行算法所需要的计算工作量。
用算法在执行过程中所需基本运算的次数来衡量算法的工作量。
方法:平均性态,最坏情况复杂性2、算法的空间复杂度:指执行这个算法所需的内存空间。
第二节数据结构的基本概念一、什么是数据结构数据结构是指相互有关联的数据元素的集合。
如:(1)春、夏、秋、冬(2)父亲、儿子、女儿(1)数据元素有共同的特征(2)各个元素之间存在着某种关系(联系)。
用前后件关系来描述。
如:夏是秋的前件,秋是夏的后件。
父亲是儿子和女儿的前件儿子和女儿都是父亲的后件1、数据的逻辑结构数据结构是指带有结构的数据元素的集合。
一个数据结构应包含以下两方面的信息:(1)表示数据元素的信息(2)表示各数据元素之间的前后件关系,前后件关系是逻辑关系,与它们在计算机中的存储位置无关。
数据的逻辑结构反映数据元素之间的逻辑关系。
2、数据的存储结构数据的逻辑结构在计算机中的存放形式称为数据的存储结构,也称数据的物理结构。
采用不同的存储结构,数据处理的效率不同。
一般情况下,数据的逻辑结构和存储结构是不同的。
二、数据结构的图形表示每一个数据元素用中间标有元素值的方框表示,称为数据结点,简称结点。
用一条有向线段从前件结点指向后件结点。
父亲丨在数据结构中,没有前件的结点称为根结点,没有后件的结点称为终端结—午—点(也称为叶子结点)。
其他结点一儿子女儿般称为内部结点。
2面向对象程序设计基础2.1单项选择题1.下面关于类的继承性的描述中,错误的是()。
A.继承是在已有的基础上生成新类的一种方法B.Java语言要求一个子类只有一个父类C.父类中成员的访问权限在子类中将被改变D.子类继承父类的所有成员,但不包括私有的成员方法2.在成员方法的访问控制修饰符中,规定访问权限包含该类自身,同包的其他类和其他包的该类子类的修饰符是()。
A.默认B.protected C.private D.public3.在类的修饰符中,规定只能被同一包类所使用的修饰符是()。
A.public B.默认C.final D.abstract4.下列关于子类继承父类的成员描述中,错误的是()。
A.当子类中出现成员方法头与父类方法头相同的方法时,子类成员方法覆盖父类中的成员方法。
B.方法重载是编译时处理的,而方法覆盖是在运行时处理的。
C.子类中继承父类中的所有成员都可以访问。
D.子类中定义有与父类同名变量时,在子类继承父类的操作中,使用继承父类的变量;子类执行自己的操作中,使用自己定义的变量。
5.下列关于继承性的描述中,错误的是()。
A.一个类可以同时生成多个子类B.子类继承了父类中除私有的成员以外的其他成员C.Java支持单重继承和多重继承D.Java通过接口可使子类使用多个父类的成员6.下列关于抽象类的描述中,错误的是()。
A.抽象类是用修饰符abstract说明的 B.抽象类是不可以定义对象的C.抽象类是不可以有构造方法的D.抽象类通常要有它的子类7.下列关于构造方法的叙述中,错误的是()。
A.构造方法名与类名必须相同B.构造方法没有返回值,且不用void声明C.构造方法只能通过new自动调用D.构造方法不可以重载,但可以继承8.下面叙述中,错误的是()。
A.子类继承父类B.子类能替代父类C.父类包含子类D.父类不能替代子类9.下面关于接口的描述中,错误的是()。
A.一个类只允许继承一个接口B.定义接口使用的关键字是interfaceC.在继承接口的类中通常要给出接口中定义的抽象方法的具体实现D.接口实际上是由常量和抽象方法构成的特殊类10.欲构造ArrayList类的一个实例,此类继承了List接口,下列哪个方法是正确的?()A.ArrayList myList=new Object(); B.ArrayList myList=new List();C.List myList=new ArrayList(); D.List myList=new List();11.下列哪一个方法与方法public void add(int a){}为不合理的重载方法?()A.public void add(char a) B.public int add(int a)C.public void add(int a,int b) D.public void add(float a)12.MAX_LENGTH是int型public成员变量,变量值保持为常量100,其定义是()。