logo语言教案
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六年级下册LOGO教案一、教学目标1. 知识与技能:(1)让学生掌握LOGO语言的基本命令和绘图功能。
(2)培养学生使用LOGO语言解决实际问题的能力。
2. 过程与方法:(1)通过自主学习、合作探究的方式,让学生熟练运用LOGO语言进行绘图。
(2)培养学生逻辑思维能力和创新能力。
3. 情感态度与价值观:(1)激发学生对计算机编程的兴趣,培养学生的信息素养。
(2)培养学生团队协作、积极进取的精神。
二、教学内容1. LOGO语言概述(1)介绍LOGO语言的背景和发展。
(2)讲解LOGO语言的基本特点和应用领域。
2. LOGO语言基本命令(1)讲解LOGO语言的基本命令,如前进、后退、左转、右转等。
(2)让学生通过实践操作,熟练掌握基本命令的使用。
3. 绘图功能(1)讲解LOGO语言的绘图功能,如画线、画圆、画三角形等。
(2)引导学生运用绘图功能创作有趣的图形。
4. 循环结构(1)讲解LOGO语言的循环结构,如重复命令、循环次数控制等。
(2)让学生通过实践操作,掌握循环结构的使用。
5. 函数和变量(1)讲解LOGO语言的函数和变量概念。
(2)引导学生运用函数和变量解决实际问题。
三、教学重点与难点1. 教学重点:(1)LOGO语言的基本命令和绘图功能。
(2)循环结构在LOGO语言中的应用。
(3)利用函数和变量解决实际问题。
2. 教学难点:(1)循环结构的嵌套使用。
(2)复杂图形的绘制。
四、教学方法1. 启发式教学:引导学生主动探索、发现问题,培养学生的自主学习能力。
2. 任务驱动法:通过设计具有挑战性的任务,激发学生的学习兴趣。
3. 合作学习:鼓励学生分组讨论、合作完成任务,提高团队协作能力。
五、教学评价1. 过程性评价:关注学生在学习过程中的表现,如参与度、合作精神等。
2. 结果性评价:评价学生掌握LOGO语言的程度,如绘图作品、解决问题等。
3. 自我评价:鼓励学生对自己的学习进行反思,提高自我认知。
认识PC LOGO语言教案1、学会启动、退出PC LOGO语言程序;2、让学生认识PC LOGO语言程序、熟悉PC LOGO的窗口;3、学会使用几条简单的绘图命令。
教学重难点:重点:认识PCLOGO语言程序难点:掌握和使用几条简单的绘图命令教学准备:多媒体教室、大屏幕、学生评价表教学过程:一、导入新课:看得出同学们今天特别的兴奋,也许是因为今天有好多的老师在听我们的课,那你们有没有信心把这节课学好呢?(有)很好!老师先给你们讲一个故事听听:很久很久以前,有一个LOGO王国,LOGO王国里有一个非常听话的小家伙---叫“小海龟”。
它能听懂LOGO 语言,只要你给它下一个命令,它就会画出美丽、奇妙的图形。
并且它还有会算数、会唱歌等多种功能,但是绘图是它最主要的功能。
你们看下面的这些图形就是用它绘制的。
展示图形课件(多漂亮啊!)想不想认识一下这个小家伙?(想)出示课题:第一课走进LOGO王国现在老师就带你们到LOGO王国去看一看,在那里你不但可以见到可爱的小海龟,还能让它一显身手呢!二、新授1、学习启动LOGO语言程序的两种方法:我们要想见到这只神奇的小海龟,必须启动LOGO语言程序。
出示课件:⑴单击【开始】--【程序】--【PC LOGO】即可启动LOGO语言程序。
双击桌面上的LOGO快捷方式图标也可以启动LOGO语言程序。
现在老师用第二种方法进入LOGO王国。
(师操作、学生认真看)哇!这就是PC LOGO中文版窗口,原来这只小海龟趴在这儿呢!2、认识PCLOGO窗口及三种屏幕状态师一边操作,一边讲解LOGO窗口及三种屏幕状态。
㈠窗口的组成:图中上面的部分是绘图区,显示LOGO语言的标志和版本信息;图中下面的部分是文本区,供大家输入命令;3、“?”是LOGO特有的提示符,命令要在“?”之后输入。
㈡屏幕状态:(有三种)全文字屏(命令:TS)图文混排(命令:SS)全图形屏(命令:FS)它们之间可以互相切换。
六年级下信息技术教案认识Logo语言_福教版第1课认识Logo语言教学目标:1、学会启动和退出Logo语言。
2、学会装载(调入)、运行Logo语言的外部过程(程序)。
3、掌握cs、bye命令的格式及其使用方法。
4、欣赏Logo语言作品,激发学生学习Logo语言的兴趣。
教学重点:1、激发学生学习Logo语言的兴趣。
2、掌握清屏和退出命令的格式及其用法。
教学难点:学会装载(调入)、运行Logo语言的外部过程(程序)。
课时安排:1课时教学过程:一、导入1、创设情境:电脑绘画世界里有个神奇的绘画高手,它就是小海龟。
小海龟能听懂Logo语言,只要给它语言命令,它就会非常听话地画出神奇的图形。
你想见识它的魔力吗?2、演示:通过命令指挥小海龟画出“钻石”、“五角星”、“螺旋线”等图形。
3、引出课题:第1课认识Logo语言。
二、启动Logo语言系统,认识Logo界面1、演示或播放Logo语言软件的安装过程。
2、演示启动Logo系统的步骤。
3、引导学生启动Logo语言系统。
4、展示Logo系统界面,引导学生认识Logo窗口界面:让学生观察,Logo 窗口界面是由哪些部分组成?结合前面的“画图”软件界面,讨论Logo窗口界面与“画图”软件界面的异同点。
5、小结。
三、打开存放的Logo程序文件,欣赏海龟作画察结果,想一想。
2、引导学生选择任务并完成,教师参与学生探究活动中,适时给予指导。
六、总结与评价1、引导学生自我评价本节课学到的知识,填写P6评价表。
2、总结本节课所学:(1)调用过程,欣赏海龟作图。
(2)清屏命令:cs(3)退出命令:bye教学反思:。
logo课程设计一、教学目标本课程的目标是让学生掌握Logo编程语言的基本语法、绘图命令和编程技巧,培养学生独立编写Logo程序的能力。
具体分为以下三个部分:1.知识目标:学生需要了解Logo编程语言的发展历程、基本语法和绘图命令,理解编程的基本概念和逻辑思维。
2.技能目标:学生能够熟练使用Logo编程语言进行绘图,独立编写并调试简单的Logo程序。
3.情感态度价值观目标:通过学习Logo编程,培养学生对计算机科学的兴趣,增强学生的创新意识和解决问题的能力。
二、教学内容教学内容主要包括以下几个部分:1.Logo编程语言的基本语法和绘图命令;2.Logo程序的编写和调试方法;3.常用的Logo编程技巧和实例;4.与其他编程语言的比较和联系。
具体的教学安排如下:第一周:介绍Logo编程语言的基本语法和绘图命令;第二周:学习Logo程序的编写和调试方法;第三周:讲解常用的Logo编程技巧和实例;第四周:总结课程内容,进行课程设计实践。
三、教学方法为了提高学生的学习兴趣和主动性,本课程将采用多种教学方法:1.讲授法:讲解Logo编程语言的基本语法、绘图命令和编程技巧;2.案例分析法:分析典型的Logo程序,让学生理解编程思路和方法;3.实验法:让学生动手编写和调试Logo程序,巩固所学知识;4.讨论法:分组讨论编程问题,培养学生的团队协作能力。
四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,丰富学生的学习体验,我们将准备以下教学资源:1.教材:《Logo编程语言与应用》;2.参考书:提供相关的编程资料和实例;3.多媒体资料:制作课件和教学视频,辅助学生学习;4.实验设备:计算机和网络设备,让学生进行编程实践。
五、教学评估为了全面、客观地评估学生的学习成果,本课程将采取以下评估方式:1.平时表现:通过课堂参与、提问、回答问题等方式,评估学生的学习态度和积极性;2.作业:布置适量的编程作业,评估学生的编程能力和理解程度;3.考试:进行期中考试和期末考试,测试学生对Logo编程语言的掌握程度;4.课程设计:要求学生完成一个Logo编程项目,评估学生的综合编程能力和创新思维。
第一单元 LOGO语言基本命令第一课初识小海龟学习目标学会PC LOGO的启动、退出熟悉PC LOGO的窗口学会几条简单的绘图命令教学过程:LOGO语言中有一只可爱的小海龟,它能“听懂”LOGO语言,我们可以使用LOGO语言指挥小海龟画出漂亮、生动、有趣的图形。
一、教学生启动LOGO单击【开始】à【程序】à【PC LOGO】à【PC LOGO】,启动LOGO语言。
我们看到在PC LOGO的窗口中,有一只小海龟趴在那儿呢!二、认识LOGO的窗口三、前进命令前进命令: FD 步数作用:小海龟向前移动指定步数教师演示:小海龟向前进100步。
在命令窗口中输入FD 100,然后回车,绘图窗口中的小海龟就向前走100步。
强调:命令和后面的数字之间必须有一个空格,否则小海龟就不会执行你的命令。
试一试:下边两条命令,看小海龟的动作是否相同。
1、FD 50的执行结果是。
2、FD50的执行结果是。
四、清屏命令想清除绘图窗口中的内容,怎么办?清屏命令:CS作用:清屏五、左转、右转命令如何让小海龟转弯呢?左转命令:LT度数作用:小海龟向左旋转指定的度数。
右转命令:RT度数作用:小海龟向右旋转指定的度数。
小海龟学会了前进、转弯,就可以画出很多图案了。
学生练习:【试一试】分别用向左、向右命令画一个长100步,宽60步的长方形。
六、后退命令后退命令: BK步数作用:让小海龟向后退指定步数。
七、退出命令退出命令:BYE作用:退出LOGO在命令窗口中输入BYE,就可以退出LOGO了。
让小海龟画一个“日”字。
把你的命令填入下边的命令窗口。
第二课神奇的小海龟学习目标:学会后退、提笔、落笔命令学会笔擦、复位、显龟、隐龟命令教学过程:上一课我们学会了让小海龟前进、转弯,这一课我们将学习一些新的LOGO命令,让小海龟作出隐身、飞行等神奇的表演!一、提笔、落笔命令提笔命令: PU作用:小海龟提笔。
(提笔后,小海龟在移动时不画线。
芜湖县青少年活动中心LOGO语言初级班教学设计LOGO初级班教学要点与练习(1)教学要点:1 )电脑是我们的好朋友,可以帮助人们处理许多问题。
A)了解计算机的诞生和发展。
重点是世界上第一台计算机的诞生时间、地点、名称及意义。
B)掌握计算机的发展。
了解计算机发展的标志是什么?明白四代计算机各有什么特点。
C)了解计算机的构成。
从系统和外观上构成有什么不同和联系;了解各组件的作用。
D)了解鼠标和键盘的结构组成,以及其用法,能熟练的操作鼠标,能运用键盘,掌握键盘上几个特殊键:backspade,enter,capslock,shift,delete等。
2 )为了学好 LOGO ,我们要做到:A )认真听课、积极思考、记好笔记、阅读课本、做好作业(书写要工整)。
B )上机时专心致志,把例题和作业在微机上一一通过。
C )课外寻找机会上机练习,对机器越熟悉越好。
D )准备好笔记本、钢笔或圆珠笔、铅笔和直尺(三角尺)和量角器。
3 ) LOGO 语言虽然好学,但由于这次教学时间集中,进度很快,对小学生仍有一定难度,所以家庭必须关注孩子学习,才能取得较好效果,加强和家长的沟通。
4 )启动计算机后,可以用命令: LOGO 进入 LOGO 语言系统,用命令: BYE 退出 LOGO语言系统。
阅读课本第 1 页到第 3 页,填写下面空白:1. 电子计算机由___________________________________________________五部分组成。
2. CPU 是指微机的_______________,它包括________________和________________,是微机的核心部件。
我们常说的586 、奔腾等就是CUP 的____________。
3. 存储器有RAM_______________ 、ROM_______________等种类,是计算机的“仓库”。
4. _____________和______________是人与计算机交流的“桥梁”。
五年级全册Logo教案第一章:认识Logo教学目标:1. 了解Logo编程语言的基本概念和特点。
2. 掌握Logo编程语言的基本语法和命令。
教学内容:1. Logo编程语言的起源和发展历程。
2. Logo编程语言的基本语法和命令。
3. 编写简单的Logo程序。
教学活动:1. 引入Logo编程语言的概念,引导学生了解其特点。
2. 通过示例演示Logo编程语言的基本语法和命令。
3. 让学生动手编写简单的Logo程序,加深对Logo编程语言的理解。
第二章:绘图命令教学目标:1. 掌握Logo编程语言的绘图命令。
2. 学会使用绘图命令绘制简单的图形。
教学内容:1. Logo编程语言的绘图命令及其功能。
2. 常用的绘图命令示例。
教学活动:1. 介绍Logo编程语言的绘图命令及其功能。
3. 让学生动手练习使用绘图命令绘制简单的图形。
第三章:循环与条件教学目标:1. 掌握Logo编程语言的循环和条件语句。
2. 学会使用循环和条件语句编写复杂的程序。
教学内容:1. Logo编程语言的循环和条件语句的基本概念和语法。
2. 常用的循环和条件语句示例。
教学活动:1. 介绍Logo编程语言的循环和条件语句的基本概念和语法。
2. 通过示例演示常用的循环和条件语句。
3. 让学生动手练习使用循环和条件语句编写复杂的程序。
第四章:函数与列表教学目标:1. 掌握Logo编程语言的函数和列表。
2. 学会使用函数和列表处理数据。
教学内容:1. Logo编程语言的函数和列表的基本概念和语法。
2. 常用的函数和列表示例。
教学活动:1. 介绍Logo编程语言的函数和列表的基本概念和语法。
3. 让学生动手练习使用函数和列表处理数据。
第五章:综合应用教学目标:1. 掌握Logo编程语言的综合应用。
2. 学会使用Logo编程语言解决实际问题。
教学内容:1. Logo编程语言的综合应用示例。
2. 解决实际问题的方法和步骤。
教学活动:1. 介绍Logo编程语言的综合应用示例。
五年级全册Logo教案一、教学目标1. 让学生掌握Logo编程的基本语法和命令。
2. 培养学生运用Logo编程解决实际问题的能力。
3. 提高学生的逻辑思维和创造力。
二、教学内容1. Logo编程简介:介绍Logo编程语言的起源、发展及其特点。
2. Logo基本命令:学习Logo编程的基本命令,如前进、后退、左转、右转等。
3. 绘制图形:利用Logo编程绘制简单的图形,如正方形、三角形等。
4. 循环结构:学习循环结构,如重复执行、循环次数控制等。
5. 函数:学习Logo编程中的函数,如求和、求积等。
三、教学重点与难点1. 教学重点:Logo编程的基本语法、命令及其应用。
2. 教学难点:循环结构、函数在Logo编程中的应用。
四、教学方法1. 任务驱动法:通过设置有趣的编程任务,激发学生的学习兴趣,培养学生解决问题的能力。
2. 案例教学法:分析典型案例,引导学生学会运用Logo编程解决实际问题。
3. 小组合作法:分组进行编程实践,培养学生的团队协作能力和沟通能力。
五、教学评价1. 课堂参与度:观察学生在课堂上的积极参与程度,了解学生的学习兴趣。
2. 编程实践:评价学生在编程实践中的表现,检验学生对Logo编程的掌握程度。
3. 作品展示:让学生展示自己的编程作品,评价学生的创新能力和逻辑思维。
六、教学步骤1. 导入:通过展示用Logo编程绘制的小动物、植物等有趣的图案,激发学生的兴趣,引出本节课的主题。
2. 新课内容:介绍Logo编程的基本语法和命令,如前进、后退、左转、右转等。
3. 案例分析:分析典型案例,讲解如何利用Logo编程绘制图形。
4. 课堂实践:学生动手实践,尝试绘制简单的图形。
5. 循环结构:讲解循环结构的概念和用法,如重复执行、循环次数控制等。
6. 函数介绍:讲解Logo编程中的函数,如求和、求积等。
7. 课堂练习:学生根据所学内容,自主设计绘制更复杂的图形。
8. 作品展示:让学生展示自己的编程作品,互相交流学习。
logo语言的教学设计(模板2篇)简介:logo语言是一种计算机程序设计语言,它诞生于美国麻省理工学院人工智能实验室。
logo在希腊文中有“文字”、“符号”和“思索”的意思。
帕伯特发明的logo就是希望孩子不要机械地记忆事实,强调创造某的探索。
但我们发现当前学生学习logo虽然大多也能掌握这些知识,但这些知识是老师给灌进出的,而不是自己探索、自己悟出来的,因此学生某思考、某探索的能力就得不到培养。
本节课就从学生兴趣入手,让学生在“探”中“悟”、“悟”中“探”,积极主动地获取知识,既可训练学生的思维,也能体现学生的主体某。
1.知识目标:学会指挥小海龟准确地画出正多边形,学会使用repeat命令。
2.能力目标:通过编程练习,培养严谨、认真、科学的编程习惯,提高计算能力、思维能力和推理能力。
3.情感目标:在某思考的基础上,同学之间相互协作,以组为单位相互竞赛,养成积极进取的学习习惯。
教学重点:重复命令repeat的功能及格式。
难点:让学生自己“悟”出重复命令中的内容重复次数和重复内容间的关系。
教具:1张大纸,做表格,板书用。
本节课是泰山版小学信息技术第三册下册第4课的内容,学生在此以前学会了logo的基本命令。
这节课命令形式从单一命令到复合命令,命令功能从一步某作到多步某作,学生的认识过程也从形象过度到抽象,学生对logo语言有更多的认识,更深刻的理解。
任务驱动法、启发式教学法、发现教学法。
一、游戏,激趣导入师:我找一个同学和老师一起表演游戏。
同学们注意观察。
师:我下命令,这个同学按我命令行走。
前进一步,向右转90度,前进一步,向右转90度,前进一步,向右转90度,前进一步,向右转90度。
师:发现这个同学走了个什么图形?现在展示的就是画正四边形的命令组,仔细观察这四组命令有什么共同点?生:全部都是重复的,一样的命令。
师:计算机应该给我们方便、快捷的服务,这样重复输入你感觉怎么样?有没有更好、更方便的方法一次完成这些某作呢?logo中就有这样的命令,好,看老师的。
课时:2课时年级:大学教学目标:1. 让学生了解LOGO语言的基本概念和特点。
2. 使学生掌握LOGO语言的基本语法和编程技巧。
3. 培养学生的编程思维和创新能力。
教学重点:1. LOGO语言的基本语法和编程技巧。
2. LOGO语言的绘图功能。
教学难点:1. LOGO语言的高级编程技巧。
2. LOGO语言在实际问题中的应用。
教学准备:1. LOGO语言编程软件。
2. 相关教材和教学视频。
教学过程:第一课时一、导入1. 引导学生回顾已学过的编程语言,激发学生对LOGO语言的学习兴趣。
2. 介绍LOGO语言的基本概念和特点。
二、基本语法和编程技巧1. 介绍LOGO语言的基本语法,如移动、旋转、绘图命令等。
2. 通过实例讲解LOGO语言的编程技巧,如循环、条件判断等。
3. 学生跟随教师进行实践操作,巩固所学知识。
三、LOGO语言的绘图功能1. 介绍LOGO语言的绘图功能,如绘制直线、圆形、正多边形等。
2. 学生尝试绘制简单的图形,如正方形、三角形等。
3. 教师点评学生的作品,总结绘图技巧。
四、课堂小结1. 回顾本节课所学内容,强调重点和难点。
2. 布置课后作业,巩固所学知识。
第二课时一、复习导入1. 回顾上节课所学内容,检查学生对LOGO语言基本语法和编程技巧的掌握情况。
2. 鼓励学生提出问题,解答疑问。
二、LOGO语言的高级编程技巧1. 介绍LOGO语言的高级编程技巧,如递归、递推等。
2. 通过实例讲解高级编程技巧在实际问题中的应用。
3. 学生跟随教师进行实践操作,巩固所学知识。
三、LOGO语言在实际问题中的应用1. 引导学生思考LOGO语言在实际问题中的应用场景。
2. 学生分组讨论,设计并实现一个实际问题,如绘制地图、模拟机器人行走等。
3. 教师点评学生的作品,总结实际应用技巧。
四、课堂小结1. 回顾本节课所学内容,强调重点和难点。
2. 布置课后作业,巩固所学知识。
教学评价:1. 课堂表现:观察学生在课堂上的学习态度、参与度和问题解答情况。