java 场景题设计题
- 格式:docx
- 大小:3.47 KB
- 文档页数:3
java 场景题设计题这是一个关于设计场景的 Java 题目,具体的场景是在一个超市结账的过程。
1. 首先,我们需要设计一个类 `Product` 表示超市中的商品,它有以下属性:- `id`:商品的唯一标识- `name`:商品的名称- `price`:商品的价格2. 接下来,我们设计一个类 `Cart` 表示购物车,它有以下属性: - `products`:一个存储商品的列表- `addProduct()`:将一个商品添加到购物车中- `removeProduct()`:将一个商品从购物车中移除- `getTotalPrice()`:计算购物车中所有商品的总价格3. 接下来,我们设计一个类 `Checkout` 表示结账过程,它有以下属性:- `cart`:一个购物车对象- `checkout()`:实现结账逻辑,包括计算总价格、选择支付方式等例如,我们可以按照以下代码实现上述类:```javaclass Product {private int id;private String name;private double price;public Product(int id, String name, double price) { this.id = id; = name;this.price = price;}// Getters and setters}class Cart {private List<Product> products;public Cart() {this.products = new ArrayList<>();}public void addProduct(Product product) {products.add(product);}public void removeProduct(Product product) {products.remove(product);}public double getTotalPrice() {double totalPrice = 0;for (Product product : products) {totalPrice += product.getPrice();}return totalPrice;}}class Checkout {private Cart cart;public Checkout(Cart cart) {this.cart = cart;}public void checkout() {double totalPrice = cart.getTotalPrice();System.out.println("Total price: " + totalPrice);// 其他结账逻辑...}}public class Main {public static void main(String[] args) {Product product1 = new Product(1, "Apple", 3.5); Product product2 = new Product(2, "Banana", 2.0); Cart cart = new Cart();cart.addProduct(product1);cart.addProduct(product2);Checkout checkout = new Checkout(cart);checkout.checkout();}}```上述代码通过创建商品对象,并添加到购物车中,然后通过结账类实现了结账逻辑。
j a v a图形化界面练习及答案As a person, we must have independent thoughts and personality.作业标题:第四次练习题(总分:得分:分)一、单选题(共有题目15题,共计分)1.下列属于容器的组件有A.JButtonB.JPaneC.CanvasD.JTextArea学生的答案: B标准答案: B该题分数:学生得分: 分2.下列方法中,不属于WindowListener接口的是A.windowOpened()B.windowClosed()C.windowActivated()D.windowAdapter学生的答案: D标准答案: D该题分数:学生得分: 分3.下列不属于Swing中组件的是( )。
A.JPanelB.JTableC.MenuD.JFrame学生的答案: C标准答案: C该题分数:学生得分: 分4.以下Swing组件中哪一个不是顶层容器组件( )。
A.框架B.对话框C.面板D.小程序学生的答案: C标准答案: A该题分数:学生得分: 0分5.对于Swing基本控件单选框,若要使两个单选框对象之间具有相互排斥的关系,需要( )。
A.创建两个单选框对象时定义相同的对象名B.将两个单选框对象放在同一个面板上C.定义一个ButtonGroup对象group,将两个单选框对象加到group中D.让两个单选框排成一行或一列学生的答案: C标准答案: C该题分数:学生得分: 分6.容器被重新设置大小后,( )布局管理器的容器中的组件大小不随容器大小的变化而改变。
A.CardLayoutB.FlowLayoutC.BorderLayoutD.GridLayout学生的答案: B标准答案: B该题分数:学生得分: 分7.下列哪个类创建的对象可以触发ActionEvent事件( )。
A.类B.包的子类C.类D.类学生的答案: A标准答案: A该题分数:学生得分: 分8.下列叙述中哪个是正确的( )A.不是任何组件都可以触发MouseEvent事件B.处理WindowEvent事件的接口是FocusListenerC.类实现了MouseListener接口D.是一个接口学生的答案: C标准答案: C该题分数:学生得分: 分9.在基于Swing的图形用户界面设计中,面板属于( )。
java机试题及答案# Java机试题及答案一、选择题1. 下列哪个选项是Java语言的基本数据类型?A. StringB. IntegerC. intD. Object答案:C2. 在Java中,哪个关键字用于定义一个类?A. classB. defineC. typeD. struct答案:A3. Java中的异常处理是通过哪两个关键字实现的?A. try-catchB. if-elseC. switch-caseD. for-while答案:A二、简答题1. 简述Java的垃圾回收机制。
答案:Java的垃圾回收机制是指Java虚拟机(JVM)自动释放不再使用的对象所占用的内存。
垃圾回收器会定期检查堆内存中的对象,如果对象不再被任何引用指向,就会将其标记为垃圾,并在适当的时机进行回收。
2. 描述Java中的多态性及其应用场景。
答案:多态性是指允许不同类的对象对同一消息做出响应的能力,即同一个接口可以被不同的实例以不同的方式实现。
在Java中,多态性主要通过继承(子类重写父类方法)和接口(实现接口的类提供具体实现)来实现。
多态性使得代码更加灵活和可扩展,常用于设计模式和大型软件系统的架构中。
三、编程题1. 编写一个Java程序,实现计算一个整数数组中所有元素的总和。
```javapublic class SumArray {public static void main(String[] args) {int[] numbers = {1, 2, 3, 4, 5};int sum = sumArray(numbers);System.out.println("The sum of the array is: " + sum);}public static int sumArray(int[] array) {int sum = 0;for (int num : array) {sum += num;}return sum;}}```2. 编写一个Java程序,实现对一个字符串进行反转。
业务场景题java
以下是一个简单的Java业务场景题:
题目:设计一个学生管理系统,包含以下功能:
1. 添加学生信息:可以添加学生的姓名、年龄、性别、学号和成绩等信息。
2. 查询学生信息:根据学生姓名、学号或年龄等信息查询学生信息。
3. 修改学生信息:根据学生学号修改学生的姓名、年龄、性别或成绩等信息。
4. 删除学生信息:根据学生学号删除学生的信息。
5. 显示所有学生信息:显示所有学生的信息。
要求:
1. 设计一个学生类(Student),包含姓名(name)、年龄(age)、性别(gender)、学号(studentId)和成绩(score)等属性,以及相应的getter和setter方法。
2. 使用Java的集合框架(如List、Map等)存储和管理学生信息。
3. 实现上述的五个功能,编写相应的添加、查询、修改、删除和显示所有学生信息的Java代码。
4. 考虑代码的可读性和可维护性,遵循Java编码规范。
请根据以上要求设计并实现一个简单的学生管理系统,并给出相应的Java代码。
java常见面试业务场景题汇总面试是求职者必须经历的一环,而Java面试则是众多面试中比较重要的一种。
本文将汇总一些Java常见面试业务场景题,帮助求职者更好地准备面试。
1.请描述Java中的多态(polymorphism)是什么,以及在实际开发中如何使用它?答案:Java中的多态是指通过编写可以适应多种情况的代码,来实现相同的功能。
在实际开发中,我们可以使用多态来提高代码的可复用性和灵活性。
2.请解释Java中的抽象类(abstract class)和抽象方法(abstract method)?答案:抽象类是一种特殊的类,其中包含了一些抽象方法。
抽象方法是一种方法,但没有具体的实现,只有方法的签名,需要由子类来实现。
抽象类可以帮助我们定义一些通用的概念和方法,同时也可以方便地定义一些抽象的方法,让子类自动实现这些方法。
3.请解释Java中的单例模式(singleton pattern)?答案:单例模式是一种常用的设计模式,用于确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
在Java中,我们可以使用单例模式来确保一个数据库连接池只有一个实例,或者只有一个日志文件实例等等。
4.请描述Java中的反射(reflection)是什么,以及在实际开发中如何使用它?答案:反射是指在运行时动态地获取类的信息,并操作类的属性和方法的机制。
在实际开发中,我们可以使用反射来获取类的信息,包括类的构造方法、成员变量、成员方法等等。
同时,反射也可以用于创建对象、调用方法、设置属性等等。
5.请描述Java中的集合框架(Java Collection Framework)?答案:Java中的集合框架是一个强大的框架,用于操作一组对象。
在Java中,我们可以使用集合框架来实现对数据的增删改查操作,包括数组、列表、集合等等。
以上是Java常见面试业务场景题的汇总,希望能帮助求职者更好地准备面试。
java类例题在Java编程语言中,类是面向对象编程的基本概念之一。
类是对象的模板,它定义了对象的属性和行为。
通过创建类的实例,我们可以在程序中使用这些对象来完成特定的任务。
下面我们来看一个关于Java类的例题:假设我们要设计一个简单的银行账户类(BankAccount),该类包含以下属性和方法:属性:1. 账户号码(accountNumber)(字符串类型)2. 账户余额(balance)(双精度浮点数类型)3. 账户持有人姓名(accountHolderName)(字符串类型)方法:1. 构造方法(Constructor)- 用于初始化账户对象,接收账户号码、账户余额和账户持有人姓名作为参数,并将其赋给相应的属性。
2. 存款方法(deposit)- 接收存款金额作为参数,并将其加到账户余额上。
3. 取款方法(withdraw)- 接收取款金额作为参数,并将其从账户余额中减去。
4. 查询余额方法(getBalance)- 返回账户的当前余额。
5. 查询账户信息方法(getAccountInfo)- 返回账户的完整信息,包括账户号码、账户余额和账户持有人姓名。
根据以上要求,我们可以按照以下方式定义BankAccount类:```javapublic class BankAccount {private String accountNumber;private double balance;private String accountHolderName;public BankAccount(String accountNumber, double balance, String accountHolderName) {this.accountNumber = accountNumber;this.balance = balance;this.accountHolderName = accountHolderName;}public void deposit(double amount) {balance += amount;}public void withdraw(double amount) {if (amount <= balance) {balance -= amount;} else {System.out.println("Insufficient balance");}}public double getBalance() {return balance;}public String getAccountInfo() {return "Account Number: " + accountNumber + "\nBalance: $" + balance +"\nAccount Holder Name: " + accountHolderName;}}```在上述代码中,我们首先定义了BankAccount类,并声明了私有的属性accountNumber、balance和accountHolderName。
Java 设计模式练习题及答案在学习Java设计模式时,练习题是非常重要的一部分。
通过练习题的实践,可以更好地理解和应用设计模式,提升自己的编程能力。
本文将介绍一些Java设计模式练习题,并提供相应的答案,希望能对读者在设计模式的学习和实践中有所帮助。
一、题目一:单例模式——懒汉式实现问题描述:请编写一个线程安全的懒汉式单例模式。
解答示例:```javapublic class Singleton {private static Singleton instance;private Singleton() {}public static synchronized Singleton getInstance() {if (instance == null) {instance = new Singleton();}return instance;}}```二、题目二:工厂模式——简单工厂实现问题描述:请使用简单工厂模式实现一个计算器,支持加减乘除四种运算。
解答示例:```javapublic class CalculatorFactory {public static Calculator createCalculator(String operator) {Calculator calculator = null;switch (operator) {case "+":calculator = new AddCalculator();break;case "-":calculator = new SubtractCalculator();break;case "*":calculator = new MultiplyCalculator();break;case "/":calculator = new DivideCalculator();break;}return calculator;}}public interface Calculator {double calculate(double num1, double num2);}public class AddCalculator implements Calculator {@Overridepublic double calculate(double num1, double num2) { return num1 + num2;}}public class SubtractCalculator implements Calculator { @Overridepublic double calculate(double num1, double num2) {return num1 - num2;}}// MultiplyCalculator和DivideCalculator类似,省略代码// 使用示例Calculator calculator = CalculatorFactory.createCalculator("+");double result = calculator.calculate(2, 3); // 结果为5```三、题目三:观察者模式问题描述:请设计一个简单的气象站系统,该系统需要实现以下功能:1. 可以添加观察者并实时更新气象数据;2. 当气象数据发生变化时,自动通知所有观察者进行更新。
软考中级软件设计师的案例题通常会考察一些实际软件开发中的问题,包括但不限于软件需求分析、设计、编码、测试等方面的知识。
下面是一个基于Java的软考中级软件设计师案例题示例:案例一:Java应用系统开发某公司计划开发一个基于Java的应用系统,用于管理客户信息和销售订单。
该系统需要支持以下功能:客户信息管理:能够添加、编辑、删除和查看客户信息,包括姓名、地址、联系方式等。
销售订单管理:能够创建、编辑、删除和查看销售订单,包括订单号、客户信息、产品信息、数量和金额等。
报表生成:能够根据客户信息和销售订单生成各种报表,如客户分布情况、销售额度等。
系统管理:能够对用户进行管理,设置不同的权限和角色。
根据以上需求,请回答以下问题:请问该系统应该采用什么架构?请简要说明原因。
在设计数据库时,应该如何考虑系统的扩展性?该系统可以采用哪些Java框架或库来实现?请给出建议。
请简要说明该系统的数据流图设计。
如何确保该系统的数据安全?请给出建议。
在系统测试中,如何模拟多个用户同时访问系统的场景?请给出建议。
参考答案:根据以上需求,该系统可以采用MVC(Model-View-Controller)架构。
MVC架构将业务逻辑、数据和界面分离,使得系统更加灵活和可维护。
同时,MVC架构也有利于提高代码的可重用性和可扩展性。
在设计数据库时,应该考虑到系统的扩展性,可以采用以下方法:分库分表、数据库集群和数据库优化。
分库分表可以将数据库分为多个表,每个表负责不同的业务逻辑;数据库集群可以提高数据库的可用性和可扩展性;数据库优化则可以提高数据库的性能和响应速度。
该系统可以采用Spring框架来实现。
Spring框架提供了丰富的功能和工具,包括Spring MVC、Spring Boot、Spring Security等,可以满足该系统的需求。
同时,也可以采用Hibernate等ORM框架来简化数据库操作和对象关系映射。
该系统的数据流图设计可以分为以下几个部分:用户管理模块、客户信息管理模块、销售订单管理模块和报表生成模块。
java设计模式期末考试和答案## Java设计模式期末考试和答案### 一、选择题(每题2分,共10分)1. 以下哪个不是设计模式的分类?A. 创建型模式B. 结构型模式C. 行为型模式D. 功能型模式**答案:D**2. 单例模式属于哪种类型的设计模式?A. 创建型模式B. 结构型模式C. 行为型模式D. 功能型模式**答案:A**3. 以下哪个设计模式不是创建型模式?A. 工厂方法模式B. 抽象工厂模式C. 建造者模式D. 观察者模式**答案:D**4. 策略模式属于哪种类型的设计模式?A. 创建型模式B. 结构型模式C. 行为型模式D. 功能型模式**答案:C**5. 以下哪个不是结构型模式?A. 适配器模式B. 装饰器模式C. 代理模式D. 命令模式**答案:D**### 二、填空题(每题2分,共10分)1. 工厂方法模式中,工厂方法是一个______方法,用于创建______对象。
**答案:接口;具体产品**2. 建造者模式中,Director类负责______产品的构建过程,Builder类定义______产品对象的内部表示。
**答案:指导;创建**3. 代理模式中,Subject接口定义了______和______两个角色需要实现的方法。
**答案:RealSubject;Proxy**4. 观察者模式中,当______对象状态发生改变时,会通知所有______对象。
**答案:Subject;Observer**5. 策略模式中,Context类持有一个______对象的引用,用于执行算法。
**答案:Strategy**### 三、简答题(每题10分,共30分)1. 请简述单例模式的实现方式,并说明其优缺点。
**答案:**单例模式的实现方式通常有两种:懒汉式和饿汉式。
懒汉式在第一次调用时创建实例,而饿汉式在类加载时就创建实例。
优点是保证了全局只有一个实例,并提供一个全局访问点。
缺点是如果实例化对象需要很多资源,那么在不需要时也会占用这些资源。
java设计模式期末复习题一、选择题(每题2分,共20分)1. 以下哪个不是Java设计模式的分类?A. 创建型模式B. 结构型模式C. 行为型模式D. 功能型模式2. 单例模式属于哪种设计模式?A. 创建型模式B. 结构型模式C. 行为型模式D. 并发型模式3. 工厂方法模式与简单工厂模式的区别是什么?A. 工厂方法模式使用接口B. 简单工厂模式使用继承C. 工厂方法模式使用多态D. 所有选项都正确4. 代理模式的主要作用是什么?A. 控制对象的创建B. 为其他对象提供一种代理以控制对它的访问C. 增加对象的职责D. 保持对象之间的低耦合5. 观察者模式中的“观察者”是指什么?A. 被观察的对象B. 观察其他对象的对象C. 通知其他对象的对象D. 所有选项都正确6. 装饰者模式与适配器模式的区别是什么?A. 装饰者模式动态地添加职责B. 适配器模式将一个类的接口转换成客户端所期望的另一种接口C. 装饰者模式使用继承D. 所有选项都正确7. 策略模式的主要目的是?A. 定义算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换B. 封装变化C. 减少类的数量D. 实现多态8. 命令模式的主要优点是什么?A. 将请求封装成对象B. 将操作与接收者解耦C. 增加对象的职责D. 所有选项都正确9. 迭代器模式用于解决什么问题?A. 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示B. 增加对象的职责C. 封装变化D. 实现多态10. 组合模式的主要作用是什么?A. 将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构B. 封装变化C. 增加对象的职责D. 所有选项都正确二、简答题(每题10分,共30分)1. 请简述建造者模式的用途和优点。
2. 适配器模式在实际开发中有哪些应用场景?3. 模板方法模式与策略模式有何不同?三、应用题(每题25分,共50分)1. 假设你需要设计一个系统,该系统需要支持多种支付方式(如支付宝、微信支付、银行转账等)。
java黑皮书第六章第22题标题:Java黑皮书第六章第22题解析引言概述:Java黑皮书是Java语言领域的经典著作之一,其中第六章第22题是一个具有挑战性的问题。
本文将对该题进行深入解析,从五个大点出发,分别对每个大点进行详细阐述,最后通过总结来概括解题思路和要点。
正文内容:1. 大点一:题目背景和要求1.1 题目背景介绍1.2 题目要求概述1.3 解题思路简述2. 大点二:解题步骤2.1 步骤一:输入处理2.1.1 获取输入数据2.1.2 数据预处理2.1.3 异常处理2.2 步骤二:算法设计2.2.1 算法思路解析2.2.2 数据结构选择2.2.3 算法实现2.3 步骤三:输出结果2.3.1 结果展示格式2.3.2 结果输出方式选择2.3.3 输出结果的正确性验证3. 大点三:算法复杂度分析3.1 时间复杂度分析3.2 空间复杂度分析3.3 算法优化思考4. 大点四:测试样例和结果分析4.1 测试样例设计4.2 测试结果分析4.3 异常情况处理5. 大点五:实际应用和拓展思考5.1 实际应用场景5.2 拓展思考和改进方向5.3 相关知识点延伸总结:通过对Java黑皮书第六章第22题的详细解析,我们对题目的背景和要求有了清晰的认识。
在解题过程中,我们按照步骤一、步骤二和步骤三的顺序进行了问题的处理、算法设计和结果输出。
同时,我们还进行了算法复杂度分析、测试样例和结果分析,并对实际应用和拓展思考进行了讨论。
通过本题的解析,不仅加深了对Java编程的理解,还提升了解决问题的能力和思维拓展。
java程序设计试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 在Java中,下列哪个关键字用于定义类?A. classB. structC. interfaceD. enum答案:A2. 下列哪个选项不是Java的基本数据类型?A. intB. doubleC. StringD. float答案:C3. Java中,哪个关键字用于捕获异常?A. tryB. catchC. throwD. finally答案:B4. 在Java中,下列哪个选项不是合法的变量名?A. _nameB. $nameC. nameD. 2name答案:D5. 下列哪个选项不是Java的访问修饰符?A. publicB. protectedC. privateD. static答案:D6. Java中,下列哪个选项不是集合框架的一部分?A. ListB. SetC. MapD. Stream答案:D7. 在Java中,下列哪个关键字用于定义接口?A. classB. structC. interfaceD. enum答案:C8. 下列哪个选项不是Java的异常处理关键字?A. tryB. catchC. throwD. implements答案:D9. 在Java中,下列哪个选项不是线程的生命周期状态?A. NewB. RunnableC. BlockedD. Dead答案:C10. 下列哪个选项不是Java的泛型类型?A. ListB. SetC. MapD. Object答案:D二、填空题(每题2分,共20分)1. Java中的“Hello World”程序需要继承________类。
答案:Object2. Java中,一个方法的返回类型是________。
答案:void3. 在Java中,________关键字用于定义包。
答案:package4. Java中,________关键字用于定义接口。
答案:interface5. Java中,________关键字用于实现多态。
java应用场景面试题Java是一种广泛应用于各个领域的编程语言,具有强大的跨平台特性和丰富的类库支持。
以下是一些常见的Java应用场景,供你参考:1. Web开发,Java的Web开发框架如Spring和JavaServer Faces(JSF)可以帮助开发人员构建强大的、可扩展的Web应用程序。
Java Servlet和JavaServer Pages(JSP)也是常用的Web开发技术。
2. 移动应用开发,Java可以用于开发Android应用程序。
Android平台使用Java作为主要的开发语言,开发人员可以利用Android SDK和相关工具来构建功能丰富的移动应用。
3. 企业级应用开发,Java在企业级应用开发中非常流行。
Java的企业级框架如Java EE(现在称为Jakarta EE)提供了一套完整的解决方案,包括Java Servlet、JavaServer Pages(JSP)、Java Persistence API(JPA)等,可以帮助开发人员构建可靠、可扩展的企业级应用。
4. 大数据处理,Java在大数据处理领域也有广泛的应用。
Hadoop和Spark等大数据处理框架使用Java作为主要的编程语言,开发人员可以利用Java编写MapReduce任务和分布式计算程序。
5. 金融领域,由于Java具有高性能和安全性,它在金融领域得到广泛应用。
Java的金融类库如Apache Commons Math和JQuant等提供了丰富的金融计算功能,可以用于开发交易系统、风险管理系统等。
6. 游戏开发,虽然Java在游戏开发领域相对较少使用,但它仍然可以用于开发简单的桌面游戏和移动游戏。
Java的游戏开发框架如LibGDX和jMonkeyEngine提供了一些基本的游戏开发功能。
7. 嵌入式系统,Java也可以用于嵌入式系统的开发。
Java ME (Micro Edition)是专门为嵌入式设备和小型设备开发的平台,可以用于开发智能手机、智能家居等嵌入式应用。
java高级场景面试题
在Java高级场景面试中,可能会涉及到以下一些问题:
1. 谈谈你对Java内存模型的理解,以及它在多线程环境中的应用。
2. 描述一下Java中的垃圾回收机制,并解释一下哪些情况会导致对象被垃圾回收。
3. 你如何理解Java中的泛型,以及它在编程中的优势和局限性是什么?
4. 谈谈你对Java中的注解的理解,以及你在项目中如何使用注解。
5. 解释一下Java中的多态性,以及它在面向对象编程中的重要性。
6. 你如何理解Java中的接口和继承,以及它们在编程中的区别和联系是什么?
7. 描述一下Java中的反射机制,以及它在编程中的用途和限制。
8. 谈谈你对Java中的lambda表达式和函数式接口的理解,以及你在项目中如何使用它们。
9. 你如何理解Java中的并发编程,以及你在项目中如何使用并发工具类(如:Lock、Semaphore等)?
10. 解释一下Java中的Optional类,以及它在编程中的用途和限制。
11. 你如何理解Java中的Stream API,以及它在数据处理中的优势和局限性是什么?
12. 描述一下Java中的事件驱动编程,以及你在项目中如何使用事件驱动模型。
13. 你如何理解Java中的设计模式,以及你在项目中如何应用设计模式?
14. 解释一下Java中的JMX(Java Management Extensions),以及它在系统监控和管理中的应用。
15. 你如何理解Java中的序列化机制,以及它在数据持久化中的应用。
以上问题可以作为参考,具体的面试问题会根据面试官的要求和面试者的经验、技能水平等因素而有所不同。
java场景设计题Java场景设计题Java是一种广泛使用的编程语言,其应用领域非常广泛。
在软件开发过程中,场景设计是非常重要的一环。
本文将从以下几个方面来详细介绍Java场景设计题。
一、什么是Java场景设计?Java场景设计是指在软件开发过程中,根据需求和功能要求,对系统进行分析和设计,确定系统的组成部分、模块之间的关系以及各模块之间的交互流程。
通过Java场景设计可以有效地提高软件开发效率和质量。
二、Java场景设计的基本原则1.高内聚低耦合原则高内聚低耦合是Java场景设计的基本原则之一。
高内聚指一个模块或类应该具有一个明确的功能,并且该功能应该尽可能地集中在一个地方实现;低耦合指不同模块或类之间应该尽可能地减少相互依赖关系,以便于修改和维护。
2.单一职责原则单一职责原则是指一个类或方法只负责完成一个任务或功能。
这样可以使得代码更加清晰、简洁,并且易于修改和扩展。
3.开闭原则开闭原则是指一个软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。
这样可以使得系统更加稳定和可靠。
4.迪米特法则迪米特法则是指一个对象应该对其他对象有尽可能少的了解。
这样可以降低系统的耦合度,提高系统的维护性和可扩展性。
三、Java场景设计的步骤1.需求分析需求分析是Java场景设计的第一步,主要是通过与客户沟通,确定系统的功能和性能要求,以及用户界面和交互流程等方面的需求。
2.概要设计概要设计是Java场景设计的第二步,主要是根据需求分析结果,确定系统的整体架构、模块划分以及各模块之间的关系和交互流程等方面。
3.详细设计详细设计是Java场景设计的第三步,主要是在概要设计基础上进一步明确各个模块或类之间的具体实现方式,并且进行接口定义、数据结构定义、算法实现等方面的工作。
4.编码实现编码实现是Java场景设计的第四步,主要是根据详细设计结果进行代码编写,并且进行单元测试、集成测试等方面的工作。
5.测试验证测试验证是Java场景设计的最后一步,主要是对系统进行全面测试和验证,以确保系统符合需求和功能要求,并且具有良好的性能和稳定性。
JavaCASABA问题发⽣的场景分析 提到了CAS操作存在问题,就是在CAS之前A变成B⼜变回A,CAS还是能够设置成功的,什么场景下会出现这个问题呢?查了⼀些资料,发现在下⾯的两种情况下会出现ABA问题。
1.A最开始的内存地址是X,然后失效了,有分配了B,恰好内存地址是X,这时候通过CAS操作,却设置成功了 这种情况在带有GC的语⾔中,这种情况是不可能发⽣的,为什么呢?拿JAVA举例,在执⾏CAS操作时,A,B对象肯定⽣命周期内,GC不可能将其释放,那么A指向的内存是不会被释放的,B也就不可能分配到与A相同的内存地址,CAS失败。
若在⽆GC的,A对象已经被释放了,那么B被分配了A的内存,CAS成功。
2.线程1准备⽤CAS将变量的值由A替换为B,在此之前,线程2将变量的值由A替换为C,⼜由C替换为A,然后线程1执⾏CAS时发现变量的值仍然为A,所以CAS成功。
但实际上这时的现场已经和最初不同了,尽管CAS成功,但可能存在潜藏的问题。
⽐如: 现有⼀个⽤单向链表实现的堆栈,栈顶为A,这时线程T1已经知道A.next为B,然后希望⽤CAS将栈顶替换为B:pareAndSet(A,B);在T1执⾏上⾯这条指令之前,线程T2介⼊,将A、B出栈,再pushD、C、A。
⽽对象B此时处于游离状态:此时轮到线程T1执⾏CAS操作,检测发现栈顶仍为A,所以CAS成功,栈顶变为B,但实际上B.next为null,其中堆栈中只有B⼀个元素,C和D 组成的链表不再存在于堆栈中,平⽩⽆故就把C、D丢掉了。
以上就是由于ABA问题带来的隐患,各种乐观锁的实现中通常都会⽤版本戳version来对记录或对象标记,避免并发操作带来的问题,在Java中,AtomicStampedReference<E>也实现了这个作⽤,它通过包装[E,Integer]的元组来对对象标记版本戳stamp,从⽽避免ABA问题,例如下⾯的代码分别⽤AtomicInteger和AtomicStampedReference来对初始值为100的原⼦整型变量进⾏更新,AtomicInteger会成功执⾏CAS操作,⽽加上版本戳的AtomicStampedReference对于ABA问题会执⾏CAS失败package concur.lock;import java.util.concurrent.TimeUnit;import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;import java.util.concurrent.atomic.AtomicStampedReference;public class ABA {private static AtomicInteger atomicInt = new AtomicInteger(100);private static AtomicStampedReference<Integer> atomicStampedRef =new AtomicStampedReference<Integer>(100, 0);public static void main(String[] args) throws InterruptedException {Thread intT1 = new Thread(new Runnable() {@Overridepublic void run() {pareAndSet(100, 101);pareAndSet(101, 100);}});Thread intT2 = new Thread(new Runnable() {@Overridepublic void run() {try {TimeUnit.SECONDS.sleep(1);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}boolean c3 = pareAndSet(100, 101);System.out.println(c3); //true}});intT1.start();intT2.start();intT1.join();intT2.join();Thread refT1 = new Thread(new Runnable() {@Overridepublic void run() {try {TimeUnit.SECONDS.sleep(1);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}pareAndSet(100, 101,atomicStampedRef.getStamp(), atomicStampedRef.getStamp()+1);pareAndSet(101, 100,atomicStampedRef.getStamp(), atomicStampedRef.getStamp()+1);}});Thread refT2 = new Thread(new Runnable() {@Overridepublic void run() {int stamp = atomicStampedRef.getStamp();System.out.println("before sleep : stamp = " + stamp); // stamp = 0try {TimeUnit.SECONDS.sleep(2);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}System.out.println("after sleep : stamp = " + atomicStampedRef.getStamp());//stamp = 1 boolean c3 = pareAndSet(100, 101, stamp, stamp+1);System.out.println(c3); //false}});refT1.start();refT2.start();}}。
字节场景算法(Java实现)<⼀>⼩明上学:1.题⽬描述:⼩明总是睡过头,所以他定了很多⽤钟,只有在闹钟响的时候他才会醒过来并且决定起不起床从他起床算起他需要X分钟到达教室,上课时间为当天的A时B分,请问他最晚可以什么时间起床?输⼊描述: 每个输⼊包含⼀个测试⽤例 每个测试⽤例的第⼀⾏包含⼀个正整数,表⽰闹钟的数量N(N<=100) 接下来的N⾏每⾏包含两个整数,表⽰这个闹钟响起的时间为H1(0<=A<24)时Mi(0<=B<60)分 接下来的-⾏包含⼀个整数,表⽰从起床算起他需要X(0<=X<=100)分钟到达教室 接下来的⼀⾏包含两个整数,表⽰上课时间为A(0<-A<24)时B(0<=B<60)分 数据保证⾄少有⼀个闹钟可以让⽜⽜及时到达教室输出描述: 输出两个整数表⽰⽜⽜最晚起床时间样例输⼊:35 06 07 0596 59样例输出:6 0代码如下:package com.ymm.core.zijie;import java.util.Scanner;public class Main2 {public static void main(String[] args) {Scanner in = new Scanner(System.in);while (in.hasNextInt()) {int N = in.nextInt(); //闹钟的数⽬int[][] arr = new int[N][]; //闹钟响起的时间for(int i = 0;i < N;i++) {arr[i][0] = in.nextInt();arr[i][1] = in.nextInt();}int X = in.nextInt(); //起床到达教室int hour = in.nextInt();int minHour = in.nextInt();int maxIndex = -1;for(int i = 0;i < N;i++) {int temp = arr[i][1] + X;int t = arr[i][0] + (int)(temp / 60);int n = temp % 60;if(t < hour || (t == hour && n <= minHour)) {if(maxIndex == -1) {maxIndex = i;}else if(arr[maxIndex][0] < arr[i][0]|| (arr[maxIndex][0] == arr[i][0]&& arr[maxIndex][0] < arr[i][0])){maxIndex = i;}}}if(maxIndex == -1) {maxIndex = 0;}System.out.println(arr[maxIndex][0] + " " +arr[maxIndex][1]);}}}<⼆>秘密通信1.题⽬描述:⼩明和安琪是好朋友。
java 场景题设计题
Java是一种广泛使用的编程语言,被用于开发各种不同的应用程序。
在Java中,场景题设计题是一种常见的练习,它要求开发者根据给定的场景和需求来设计一个符合要求的程序。
本文将介绍一些常见的Java场景题设计,并给出相应的解决方案。
一、场景题一:学生成绩管理系统
要求:设计一个学生成绩管理系统,能够实现学生信息的录入、成绩的录入和查询、成绩的统计和排名等功能。
解决方案:
1. 首先,定义一个学生类,包含学生的姓名、学号和成绩等信息。
2. 设计一个方法,用于录入学生的信息,包括姓名、学号和成绩,并将学生对象保存在一个集合中。
3. 设计一个方法,用于查询学生的成绩,可以根据学号或姓名进行查询,并输出学生的成绩信息。
4. 设计一个方法,用于统计学生的平均成绩和最高成绩,并输出结果。
5. 设计一个方法,用于对学生的成绩进行排名,并输出排名结果。
二、场景题二:图书馆管理系统
要求:设计一个图书馆管理系统,能够实现图书的录入、借阅和归还等功能。
解决方案:
1. 首先,定义一个图书类,包含图书的编号、名称和状态等信息。
2. 设计一个方法,用于录入图书的信息,包括图书的编号和名称,并将图书对象保存在一个集合中。
3. 设计一个方法,用于借阅图书,可以根据图书的编号进行借阅,并更新图书的状态。
4. 设计一个方法,用于归还图书,可以根据图书的编号进行归还,并更新图书的状态。
5. 设计一个方法,用于查询图书的借阅情况,可以根据图书的状态进行查询,并输出查询结果。
三、场景题三:银行账户管理系统
要求:设计一个银行账户管理系统,能够实现账户的开户、存款和取款等功能。
解决方案:
1. 首先,定义一个账户类,包含账户的姓名、账号和余额等信息。
2. 设计一个方法,用于开户,包括输入账户的姓名和初始余额,并生成一个唯一的账号。
3. 设计一个方法,用于存款,可以根据账号输入存款金额,并更新账户的余额。
4. 设计一个方法,用于取款,可以根据账号输入取款金额,并更新账户的余额。
5. 设计一个方法,用于查询账户的余额,可以根据账号进行查询,并输出查询结果。
以上是三个常见的Java场景题设计,通过这些题目的练习,可以提高对Java面向对象编程的理解和应用能力。
当然,在实际开发中,还有更复杂和实际的场景需要解决,需要不断学习和实践来提升自己的编程能力。
希望本文的介绍能对大家有所帮助,谢谢阅读!。