小学信息技术山东教育出版社第四册备课
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小学信息技术第四册全册教案第1课认识多媒体报告【教学内容分析】本节课是模块6“用计算机制作多媒体作品”的入门课,其任务是认识了解与激发兴趣。
因此首先要向学生介绍什么是多媒体作品,让学生知道可以用PowerPoint来制作多媒体报告。
同时通过知识的迁移来掌握启动程序、退出程序以及保存文件、关闭文件的方法,以及认识PowerPoint的窗口,认识不同视图,并了解其作用。
最后让学生学习利用样板来制作电子贺卡。
本课知识上的重点是利用样板制作电子贺卡和认识ppt的五种视图,难点就在于如何完整的仿制贺卡(启动、新建、修改样板、保存文件、打开已有的演示文稿)。
【学生情况分析】学生在以前的学习生活中见过多媒体作品,只有感性认识,通过课堂的作品欣赏和总结可以将感性认识上升到理性认识。
学生以前学过画图、word的启动,因此对于如何启动程序、退出程序以及保存文件、关闭文件并不陌生。
因此可以通过知识的迁移来让学生掌握。
学生已经认识了word窗口,因此对于ppt窗口中与之相同的部分,也可以让学生通过知识迁移来获得。
学生们以前见过纸的贺卡,但是很少见过电子贺卡。
因此,学生对于制作电子贺卡兴趣一定很浓厚,而且通过简单的制作电子贺卡,还可以使学生有成就感,有利于培养学生学习掌握信息技术的兴趣。
【教材分析】教材上先简单介绍了多媒体作品,引入PPT的教学。
在介绍PPT时,先介绍启动方法,然后介绍了仿制电子贺卡的详细步骤,使学生看着课本就能够制作出来。
在保存文件退出程序与关闭文件方面介绍得也比较详细。
因此,很多内容可以让学生通过知识迁移以及看书自学来掌握。
这一课的内容安排两课时较为合适。
考虑到重难点的分布以及学生学习兴趣的平衡,因此将仿制贺卡放在第二课时。
关闭文件、打开已有的演示文稿部分调到第一课时来学习。
【教学目标】〖知识与技能〗1.了解什么是多媒体作品。
2.会用多种方法启动PowerPoint,了解启动对话框的含义。
3.会打开指定位置的演示文稿。
小学信息技术第四册教学方案教学目标:1.培养学生对信息技术的兴趣和学习动力;2.了解计算机的基本原理和操作技巧;3.学习使用常见的办公软件进行文字处理、表格制作等操作;4.掌握互联网的使用方法和注意事项;5.提高学生的信息搜索与整理能力。
教学内容:一、计算机基本操作技巧1.认识计算机硬件组成:主机、显示器、鼠标、键盘等;2.开机与关机操作;3.掌握鼠标和键盘的基本操作技巧;4.文件的创建、打开、保存与关闭;5.了解计算机的常用快捷键。
二、文字处理软件的使用1.认识文字处理软件的界面和功能;2.创建、编辑和格式化文档;3.插入图片、表格和图表等元素;4.设置页面格式和打印文档;5.掌握文字处理软件的常见快捷键和操作技巧。
三、表格制作与数据处理1.认识表格处理软件的界面和功能;2.创建、编辑和格式化表格;3.插入公式和函数实现简单计算;4.排序和筛选数据;5.使用图表功能进行数据可视化。
四、互联网的使用方法1.认识万维网的结构和基本原理;2.使用浏览器进行网页浏览和搜索;3.了解搜索引擎的使用方法和搜索技巧;4.掌握浏览器书签管理和收藏夹的使用;5.学习如何识别和防范网络安全风险。
五、信息搜索与整理能力的提高1.学习使用搜索引擎进行信息搜索,并筛选有效信息;2.教授学生使用标签和文件夹进行信息整理和归档;3.培养学生的信息筛选和分析能力,提高信息的获取效率;4.引导学生正确引用参考资料,并培养学术诚信意识。
教学方法:1.情境化教学法:结合实际生活场景,通过具体案例和实际操作,引导学生学习和掌握信息技术的知识和技能。
2.合作学习法:组织学生进行小组合作学习,促进互相交流和合作解决问题,培养团队合作精神和能力。
3.示范教学法:由教师进行操作示范,引导学生跟随操作,逐步掌握和熟悉技术操作。
4.讨论式教学法:在教学过程中引导学生进行讨论、提问和思考,激发学生的学习兴趣和思维能力。
教学评价:1.考试评价:设计针对所学知识和操作技能的书面考试,测试学生的掌握情况。
Scraino《神奇的画笔》教学设计【教材分析】本节课是山东教育出版社新版小学信息技术第四册《第11 课画神奇的画笔》中的内容。
本课主要介绍scraino 中扩展模块“pen”模块的相关命令,属于基础模块学习。
角色运动会留下一定的痕迹,这些痕迹的保留,需要“画笔”指令的支持。
教材将画笔的设置与小猫的运动结合起来,将枯燥的命令趣味化,可以让学生在欢快的学习氛围中掌握知识。
【学情分析】本节课的教学对象是五年级学生,学生对于用Scraino 软件进行作品创作积极性很高,通过前期的作品创作对于Scraino 中的常用指令已经比较熟悉,能创作出一些简单的作品。
对于老师演示的小动画、小游戏很感兴趣,但当真正开始编写程序时,很多学生却对着任务一筹莫展,不知如何入手;在编程过程中,也有部分孩子表现出畏难的心理。
因此,需要在教学过程中渗透解决问题的方法与策略。
从学习特点来看,学生很容易Scraino 中各种角色等其他功能所吸引,对所学的重点功能反而不感兴趣,因此教师要在明确学习任务的同时,调动学生的兴趣,可以考虑对学生必要的约束。
【教学目标】:(核心素养培养目标)1.了解Scraino 编程工具在日常生活中的应用,培养学生学习,使用计算机的兴趣。
2.能使用“画笔”模块绘制简单的几何图形,将源于生活的创意利用数字化方式加以描述。
3.在使用信息技术时学会与他人合作,旧知识的迁移和新知识的探索并重。
4.合理使用计算机,在有趣的情境中逐步培养学习、使用计算机的兴趣和意识。
【教学重点和难点】重点:“落笔”与“抬笔”积木的区别;结合除法算式计算画笔旋转的角度与次数。
难点:结合除法算式计算画笔旋转的角度与次数。
合理使用计算机,在有趣的情境中逐步培养学习、使用计算机的兴趣和意识。
【课前准备】课件、示例作品、微机室、棒棒糖scraino 程序【教学过程】:(一)、激趣导入师:scranio 中有一只神奇的小猫,每节课都能给我们带来小惊喜,看,酷猫今天给我们带来了什么神奇的宝贝展示小猫画正方形,画正多边形,学生观察,体验scraino 的神奇。
小学信息技术第四册教案1 小学信息技术第四册教案(1)小学信息技术第四册教案教学内容:第一课、我们怎样处理信息教学目的与要求: 1、学会分析简单事件的信息处理过程,并能写出基本环节; 2、以生活实例体会信息处理的每个基本步骤,了解信息处理的三大基本环节; 3、能正确判断人体主要信息器官的基本职能。
教学重难点:学会分析简单事件的信息处理过程,并能写出基本环节。
教学评价:学生是否能清楚时间的信息处理过程,能否尝试进行信息收集、处理和信息报告。
师生双边教学活动预设预设修改生成记录一、新课导入在数学学习中,我们曾做过很多应用题,但你想过没有,做应用题时,人的工作过程是怎样的呢?今天,我们来分析一下。
二、主动探究、分层指导。
1、读题,获取应用题信息→与过去已有的信息进行对比、分析、综合、理解题意→按理解的题意动手试做,反复多次(脑进行思维并指挥手输出工作过程)→检验做的结果是否正确→正式做完,结束工作,大脑放松。
这个过程就是人处理信息的基本过程,是在人的大脑指挥下进行的,细想起来非常复杂。
2、喝鸡汤1)想一想,如果我们要和鸡汤会有哪些步骤?(学生思考、回答) 2)我们老仿照前面的方法,分析一下,对于喝鸡汤这件事,人的工作(行为)过程是怎样的,并把分析结果写在书上第3页的方框内。
3、小实践在上面两个例子中,如果把那些复杂的工作过程归类成输入(接受)信息、传递(传送)信息、判断(处理)信息、输出信息(处理结果)四种,那么,人的眼、耳、鼻、口、手、大脑及神经和笔、纸、图书分别于哪种工作相关联呢?请用直线连起来,见书第4页。
4、好人好事小报告 1)在暑假期间,同学们做了哪些好人好事呢?我们可以调查一下。
为了广泛收集同学们好人好事的相关信息,准备采用哪些方法?讨论完成P5 2)无论用那些方法,都应该设计一张信息总表。
3)信息收集方法有哪些?请同学们说一说。
(学生回答) 4)师小结:①一个一个地询问,并记录下来。
泰山版小学信息技术第4册教学计划下载温馨提示:该文档是我店铺精心编制而成,希望大家下载以后,能够帮助大家解决实际的问题。
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《猫捉老鼠》教案山东教育出版社第四册第3课一、学情分析:本课的教学对象是小学五年级的学生,已经具备了逻辑思维和演绎推理的能力。
Scraino软件的可视化编程效果直接、有趣,学生们已经有了添加多个角色并使用控件和键盘移动角色的基础,所以学习使用坐标和鼠标移动角色并不难。
关键是综合多种技巧编辑一个完整的游戏程序。
二、教学目标:(一)知识与技能:通过制作猫捉老鼠游戏让学生进一步学会游戏编写方法,并在最基础的游戏上学会加大难度系数、合理想象和创新。
演示、猜想与探究相结合。
(二)过程与方法:通过自主探索和小组合作的方法完成课堂任务。
(三)情感态度与价值观:让学生感受到能够使用程序再现生活场景的乐趣,从而培养学生的程序设计素养。
三、教学方法和手段:情境创设、任务驱动、小组合作、自主探究四、教学过程:(一)导入:师:同学们,我知道大家都非常喜欢看动画片,老师也非常喜欢,下面我们一起来欣赏一小段。
【PPT播放《猫和老鼠》】。
师:这部动画片的名字叫什么?生:《猫和老鼠》。
师:这部动画片有两个很重要的角色,是谁呢?生:TOM猫和JERRY鼠。
师:【黑板贴TOM和JERRY图片】同学们,这两个角色,你喜欢哪一个?为什么?生:(起立回答)。
师:大家说的非常好,一想起来这个动画片,大家脑海里是不是都是TOM猫和JERRY鼠奔跑追逐的画面。
在它们身上我看到有种乐观的精神和锲而不舍的精神,大家说对不对?【PPT展示精神】我想同学们在学习上也应该有种锲而不舍的精神,大家说对不对?师:这部动画片从79年前就开始在美国上映了,现在在全球可以说是家喻户晓,他的设计师是不是很厉害?这节课我们也来当一次设计师,制作一款《猫捉老鼠》的游戏吧。
【PPT题目】二、新授:(一)分析游戏、找设计思路。
师:要想做出一款漂亮的游戏,我们首先要对它进行分析,如何设计《猫捉老鼠》这个游戏呢?下面我们一块来看一下这个游戏效果,你有什么问题想问吗?(教师展示游戏,带学生一块分析)1、完成这款游戏,我们需要什么元素呢?背景、角色2、分别对角色编写代码,(小绿旗或空格等控制)怎么能让猫跟着老鼠跑?(起始积木、面向老鼠、移动)3、为了给小猫增加难度,我们用鼠标控制老鼠的移动路线吧。
小学信息技术第四册教案-CAL-FENGHAI-(2020YEAR-YICAI)_JINGBIAN杭州市小学信息技术教材第四册一:教学计划:1、教材分析:本册教材主要是认识INTERNET(因特网),学会利用IE浏览器在网上查找所需的信息,收集有用的资料:“精彩段落”、“漂亮图片”、“精美网页”并保存,最后利用这些信息,制作一份板报。
通过收集、处理信息、解决问题的过程,在活动中感受信息技术为人们带来的便利和优势。
2、教学总目标:在上网活动中,鼓励学生进行多策略尝试,方法并不局限于书本上的例子,要鼓励同学之间多交流,着重培养的是学生的计算机综合应用能力;培养学生思维的有序性和创造性;学会与他人合作并能与他人交往的能力。
教师应多鼓励学生进行自主探索,促使学生在知识和技能上或者说在问题解决的方法、步骤上能自觉应用“迁移”,从而培养起学生自主应用网络学习的能力。
同时还要学习全国青少年网络文明公约,养成良好的文明上网的习惯。
最终任务是训练学生的自主学习和合作探究能力。
3、教学重点与难点:本册重点让学生从网络中找到解决问题的途径,掌握网络用处从而培养起学生自主应用网络学习的能力。
难点是引导学生敢于实践,有解决问题的勇气和形成自主学习合作探究的习惯。
4、提高教学质量的主要措施:⑴勇于探索实践,积极转变观念,寻求高效多变灵活的课堂教学模式。
小学信息技术第四册教学计划安排:2005-2-26 周时间教学内容教时备注次1 2.23-252 28-3.4 1、走进因特网世界 13 3.7-11 2、我是小小发明家 14 14-18 3、漫游世界 15 21-25 4、遨游儿童乐园 16 28-4.1 5、网上蝴蝶世界 17 4.4-8 6、我的漂亮图片 18 11-15 7、收藏精彩段落 19 18-22 8、留住精美网页 110 25-29 9、我的蝴蝶王国 111 5.2-6 五.一长假12 9-13 10、桂林一日游 113 16-20 12、其他资料怎么办 114 23-27 13、整理我的收藏 115 30-6.3 14、我的一份板报 116 6.6-10 考核:丰富我的板报 117 13-17 考核:谁的板报更精彩 118 20-24 机动 119 27-7.1 机动 120第一课走进因特网世界授课日期年月日一、教学目标1.本课通过常见因特网应用的介绍,使学生初步了解因特网的作用。
小学泰山版信息技术五年级(下)第4册《花瓣飘落添秀丽》教学设计一、教材分析本课是义务教育山东省小学《信息技术》课本第4册第二单元“讲述家乡故事”中第6课《花瓣飘落添秀丽》的内容。
本课是“讲述家乡故事”单元中的重点内容,是在学生掌握插入图片、调整大小和设置图片样式的方法,掌握插入文字、设置文字格式的方法的基础上,学会合理编排图片和文字的位置,通过介绍家乡的活动,了解家乡的风土人情,学会用图、文表达对家乡的热爱之情。
学会为图片设置动画效果的方法,了解动画在幻灯片中优势和作用,学会用动画更生动地表达心中的故事。
让学生了解在幻灯片中为图片设置动画效果可以让幻灯片更加美观、更加绚丽多彩。
使学生学会用动画更生动地表达心中的故事,增强幻灯片的表达效果。
设置动画可以为幻灯片锦上添花,让故事的意境更加深远。
用动画模拟或创设故事场景,能更好地渲染气氛、表现故事内容。
二、学情分析本节课所教的对象是小学五年级学生,所以针对他们自身的特点,教学中要注重给学生创造的发展天地,用探索的自主方式学习,通过小组合作交流加深对幻灯片中图片设置动画效果的方法的理解,多练习,熟能生巧,小组合作交流可以使学生更快的掌握为图片设置动画效果的方法。
在学生掌握插入图片、调整大小和设置图片样式的方法,掌握插入文字、设置文字格式的方法、学会合理编排图片和文字的位置的基础上,充分运用知识迁移,通过教师点拨、小组合作交流、任务驱动等方法,学会为图片设置动画效果的方法,了解动画在幻灯片中优势和作用,学会用动画更生动地表达心中的故事。
通过介绍家乡的活动,了解家乡的风土人情,学会用图、文表达对家乡的热爱之情。
让学生了解在幻灯片中为图片设置动画效果可以让幻灯片更加美观、更加绚丽多彩。
三、教学目标1、知识与技能通过本节课对于第二单元第6课《花瓣飘落添秀丽》的学习,使学生掌握为图片设置动画效果的的方法,了解动画在幻灯片中的优势和作用,动画可以使幻灯片效果更绚丽多彩,更美观,更生动,更真实。
第3课猫捉老鼠教学目标:1.通过用Sciraino制作简单的游戏,培养学习编程的兴趣。
2.学习用流程图表达简单的游戏创意,熟悉信息的数学化表示形式。
3.熟悉编程评议的分支结构设计方法,解决典型问题,逐步建立计算思维教学过程:师:今天我们先来看一个经典的小游戏“猫捉老鼠”的游戏。
(学生观看游戏)好玩吗?想不想自己也来做一个!(想)首先我们先来看看游戏规则。
一、解读游戏规则学生齐读游戏规则。
猫捉老鼠游戏规则:用空格键控制程序开始,小猫追着老鼠跑,用鼠标指挥老鼠躲避小猫的追踪。
如果猫捉到老鼠,那么游戏停止。
师重点强调,游戏要求老鼠要跟随鼠标移动,小猫要跟着老鼠跑,而且不是用小绿旗来运行游戏,而是用空格键来控制。
二、添加舞台和角色师:舞台是木地板,老师把它放在桌面上“第四册素材”——“素材4-3”里,我们需要使用“从本地文件中上传角色”。
小猫和老鼠从角色库中依次添加。
做一做:添加指定的舞台和角色。
三、让小猫和老鼠动起来师:根据之前的学习,我们要让小动物动动起来,要执行的程序有哪呢?做一做:让小猫和老鼠在舞台上动起来。
师注意强调:把小猫的脚本写好后,再将它复制给老鼠。
这部分学生已经掌握很熟练了,学生完全可以自己来完成。
把小绿旗换成四、老鼠搭建脚本师:老鼠要随着鼠标运动,我们需要一个运动的模块,“面向()”,你能找到它吗?生动手操作。
师:同学们运行程序时,你有没有发现——老鼠和鼠标之间存在一定的距离,感觉鼠标不能很好地控制老鼠,这时,我们还需要一个运动的模块,“移到()”,你也能找到它吗?生动手操作。
师:把这两个模块加入脚本中,你的小老鼠是不是就跟随鼠标一起运动了呢?老鼠已经搭建好了,接下来我们要来搭建小猫的脚本啦!五、小猫搭建脚本师:游戏规则中说,小猫要跟追着老鼠跑,那同学们知道我们要用到什么模块吗?对,还是运动中的“面向”模块。
快动手为小猫搭建脚本吧!做一做:为小猫搭建脚本。
六、分支条件模块的应用师:游戏在我们设计下越来越有趣了,小猫可以在我们的控制下捉到老鼠了,那么怎样结束游戏呢?生…………师:对,同学们反应太快啦。
小学信息技术山东教育出版社第四册备课第1课《认识PowerPoint》【教学内容分析】本节课是模块6的入门课,其任务是认识了解与激发兴趣。
因此首先要向学生介绍什么是多媒体作品,让学生知道可以用PowerPoint来制作多媒体报告,。
同时通过知识的迁移来掌握启动程序、退出程序以及保存文件、关闭文件的方法,以及认识PowerPoint的窗口,认识不同视图,并了解其作用。
最后让学生学习利用样板来制作电子贺卡。
本课知识上的重点是利用样板制作电子贺卡和认识ppt的五种视图,难点就在于如何完整的仿制贺卡(启动、新建、修改样板、保存文件、打开已有的演示文稿)。
【学生情况分析】学生在以前的学习生活中见过多媒体作品,只有感性认识,通过课堂的作品欣赏和总结可以将感性认识上升到理性认识。
学生以前学过画图、word的启动,因此对于如何启动程序、退出程序以及保存文件、关闭文件并不陌生。
因此可以通过知识的迁移来让学生掌握。
学生已经认识了word窗口,因此对于ppt窗口中与之相同的部分,也可以让学生通过知识迁移来获得。
学生们以前见过纸的贺卡,但是很少见过电子贺卡。
因此,学生对于制作电子贺卡兴趣一定很浓厚,而且通过简单的制作电子贺卡,还可以使学生有成就感,有利于培养学生学习掌握信息技术的兴趣。
【教材分析】教材上先简单介绍了多媒体作品,引入PPT的教学。
在介绍PPT时,先介绍启动方法,然后介绍了仿制电子贺卡的详细步骤,使学生看着课本就能够制作出来。
在保存文件退出程序与关闭文件方面介绍得也比较详细。
因此,很多内容可以让学生通过知识迁移以及看书自学来掌握。
这一课的内容安排两课时较为合适。
考虑到重难点的分布以及学生学习兴趣的平衡,因此将仿制贺卡放在第二课时。
关闭文件、打开已有的演示文稿部分调到第一课时来学习。
【教学目标】〖知识与技能〗1.了解什么是多媒体作品。
2.会用多种方法启动PowerPoint,了解启动对话框的含义。
3.会打开指定位置的演示文稿。
3.能够通过对比认识ppt窗口,了解ppt5种视图的特点及作用。
4.能够利用模板制作贺卡。
5.能够将word中的知识迁移到Powerpoint中,掌握文件的保存方法,会关闭作品,退出程序。
〖过程与方法〗1.使学生能有意识、合理地进行观察思考以及知识迁移;2.能够根据范例进行修改创作。
〖情感态度与价值观〗1.进一步提高学生的信息素养,激发学生学习制作演示文稿的兴趣与信心。
2.培养学生小组合作精神。
3.培养学生的创造能力,提高学生的审美能力与评价能力。
4.让学生体验成就感。
【教学重难点】1. 激发学生学习制作演示文稿的兴趣与信心。
2. 培养学生有意识进行观察思考,合理进行知识迁移的习惯。
3. 认识5种视图,初步了解其作用。
4.会用设计模板中的演示文稿样板制作贺卡。
【教学难点】培养学生有意识、合理地进行知识迁移的能力。
【教学策略】问题探索,任务驱动,讨论法,讲授法。
【教学环境】〖硬件资源〗微机室〖软件资源〗windows操作系统,Microsoft PowerPoint2000,Microsoft Word2000,电子教室。
〖教学素材〗学生获奖PPT环境保护作品、PPT电子刊物,PPT贺卡作品,贺卡模板。
【教学过程】第一课时一、导入:师:同学们,新的学期开始了,我给大家带来了一些礼物,是多媒体作品。
想看吗?(生:想!)播放精彩的PPT作品。
说明是小学生制作的获奖作品。
生:欣赏作品。
师:你喜欢这些礼物吗?(生:喜欢!)你能告诉老师你喜欢它的理由吗?(抽生说。
)对,这个作品反应了保护环境的主题,图文并茂,这两个特点我们使用word能不能做到?但是我们在这个作品上还看到了栩栩如生的动画、听到了美妙的音乐呢,这些在word中能做到吗?它是把文字、图片、声音、动画、影像等多种形式结合在一起,共同表达一个主题,这样的作品叫做多媒体作品。
你以前还在什么地方见过多媒体作品?(引导生说出老师讲课的时候使用的课件、玩的电脑游戏等。
)刚才老师带来的是使用PowerPoint制作的多媒体作品。
我们在多媒体教室上课的时候,大多数老师使用的课件是用PowerPoint制作的。
你想不想亲手制作多媒体作品?从今天起,我们就来学习利用PowerPoint来制作多媒体作品。
〖设计意图〗作品导入,激发兴趣,形成认识。
通过作品导入,使学生在作品欣赏中感受幻灯片的魅力,激发学生学习它的兴趣,同时让学生了解什么是多媒体作品,联系生活中看到的其他多媒体作品,体会它的特点与应用。
二、新授:(一)启动PowerPoint,打开已经保存过的文件:师:我们要学习一个程序,当然要先启动它。
请你仿照以前学习画图程序以及word程序的启动方法,来启动PowerPoint。
生:启动PowerPoint。
师:你的屏幕上出现了一个对话框吗?这是启动对话框。
请你对照书上的第4页,了解启动对话框的各个部分。
生:看书对电脑自学。
交流总结:对话框上面有两个方框,上面的是新建演示文稿,我们可以用这三种方式中的一种来新建。
下面的框中是打开已有的演示文稿,选中它,我们可以打开以前创建的演示文稿。
如果下面的框中没有文件,我们可以选择更多文件,在弹出的打开对话框中找到相应位置的文件来打开。
生:打开指定位置的ppt文件。
并且探索其他的打开方法,交流总结。
『设计意图』培养学生知识迁移能力、自学能力、观察能力。
(二)PPT窗口的认识1.与word相同部分的认识。
师:教学生将word窗口与ppt窗口并排。
布置观察比较任务,提示学生思考如果不知道某个按钮的作用怎么办。
生:动手将word窗口与ppt窗口并排,找出相同部分,并说明其名称与作用。
并且找出知道某个按钮名称与作用的方法。
找出不同部分,明确其作用与名称。
『设计意图』让学生知道怎样有意识地进行知识迁移。
2.ppt视图的认识。
(接上面学生找出的不同部分:视图工具栏)师:指出视图工具栏位置,说明其作用。
布置观察任务,引导生根据5个按钮的图形及其名称,推测其视图的特点。
生:切换不同视图,观察分析各个视图的特点,进行验证。
参照课本找出放映视图的退出方法。
『设计意图』培养生“顾名思义”、“看图标思意”的习惯。
师:引导生了解各个视图的作用生:根据各个视图的特点猜测每个视图的优势。
参照课本,进行验证。
『设计意图』培养生“看窗口思用法”的习惯。
师:将ppt与word窗口并排,让学生观察幻灯片的不同视图与word不同视图的异同,进行规律教学。
提示除了利用工具栏,还可以怎样切换视图?(利用菜单里的命令。
)提示注意异同。
生:观察思考总结交流。
实际操作体会异同。
『设计意图』培养学生观察比较总结规律的习惯。
(三)关闭与退出1.师:提出问题,引发思考。
生:思考标题栏后面与菜单栏后面的组相同的按钮分别对什么起作用。
师:进行操作演示来验证学生思考。
讲解关闭文件与退出程序的不同。
打开文件菜单,让学生找出两个关闭按钮分别对应的命令。
(弹出询问是否保存的对话框时,说明因为我们只是认识窗口,没有进行创作或修改,因此不用保存文件。
)『设计意图』让学生将按钮与命令对应起来,以更好地理解按钮与命令。
三、总结生:交流总结学到了什么。
师:引导、补充、评价。
『设计意图』巩固所学知识,培养生总结能力。
第二课时(一)导入师:同学们,过节日、过生日的时候,你收到过别人的贺卡吗?你给别人送过贺卡吗?那你收到过电子贺卡吗?你给别人送过电子贺卡吗?老师今年收到了一张电子贺卡,想不想欣赏一下?(播放电子贺卡)刚才的贺卡你喜欢吗?猜猜它是用什么软件制作的?电子贺卡属于多媒体作品的一种。
我们可以用Powerpoint来制作它。
上节课我们已经认识了powerpoint,你想不想用它亲手制作一张电子贺卡送给你的亲朋好友?这节课我们就一起来学习制作我们的第一幅多媒体作品——电子贺卡。
(二)新授1.学习制作贺卡师:PowerPoint为我们提供了一些设计好了作品。
我们可以模仿他们来制作一张贺卡,送给你想送的人。
请你对照书上第四页第二部分“送给妈妈一张贺卡”,来制作你自己的贺卡。
生:对照书进行贺卡创作。
师巡视指导。
2.疑难解答师:你在创作过程中遇到了哪些难题?生:提问。
师引导生帮忙解决。
3.作品展示与评价师:我发现很多同学制作得真好。
一起来看几个同学的作品好吗?(进行作品展示,引导生表扬有创造性的作品。
)第二课:制作一个多媒体报告【教学内容分析】1、创建新的演示文稿2、运用自动版式创建幻灯片3、在演示文稿中插入新幻灯片的方法【学生情况分析】本课的教学对象是小学四年级学生,在上学期已经学习了Word的使用,积累了一定的计算机操作技能。
有了上学期学习WORD的基础,一些基础的知识学生有所了解,有待课堂上加以引导,从而实现知识的巩固和迁移。
【教材分析】PowerPoint是Office中的一个重要软件,它可以将文字,图像,声音,动画等多种媒体编辑在一个作品中。
用它制作多媒体演示幻灯片,简单方便,学生容易接受此内容。
本学期的主要任务是学会使用软件PowerPoint,本课是PPT单元的第二课的第一课时,本节课主要让学生明确如何创建新的演示文稿,掌握如何选择幻灯片的版式并在幻灯片中输入文字,以及怎样在演示文稿中插入新幻灯片,初步掌握用PPT制作多媒体作品的一般步骤。
【教学目标】〖知识与技能〗明确制作多媒体报告的意义掌握制作多媒体报告的步骤〖过程与方法〗探索与启发〖情感态度与价值观〗培养学生运用powerpoint,的制作多媒体展示作品的能力【教学重点】制作多媒体报告的步骤在“空演示文稿”中选择合适的幻灯片版式制作幻灯片插入新幻灯片【教学难点】在“空演示文稿”中选择合适的幻灯片版式制作幻灯片【教学策略】运用学生感兴趣的节日课题激发学生的探索精神和学习热情。
实现信息技术的整合教学【教学环境】〖硬件资源〗网络教学环境〖软件资源〗电子教室系统、powerpoint软件〖教学素材〗传统中国节日的文字及图片素材【教学过程】第一课时一、复习旧知,情景导入〖教师活动〗中华民族有着千年的文化,也就有着众多传统节日,同学们知道哪些传统的中国节?[生答]同学们知道真不少,老师将几个典型的中国节发送到了同学们的电脑中,老师将几个传统的中国节日做成多媒体作品,我们一起欣赏一下。
[复习巩固]谁能帮老师播放一下演示文稿?〖学生活动〗生运用“幻灯片放映视图”展示多媒体作品“中国节”。
[复习巩固]在“中国节”这个演示文稿中包含了哪几张幻灯片,我们可以使用哪种视图方式来浏览一下所有幻灯片的布局设计?〖学生活动〗[生答]幻灯片浏览视图〖设计意图〗师运用浏览视图讲析演示文稿的组织思路]在演示文稿“中国节”中老师首先为作品制作了一个封面,介绍作品的名称和作者,然后分别用四种不同布局形式的幻灯片展示了四个传统的中国节日。