第六讲 三维作图 (2)
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设计图学教程DesigningGraphics退出主目录本章目录第6章立体投影的表达6.1 基本体的投影6.2 平面与平面立体相交6.3 平面与曲面立体相交6.4 立体与立体相交退出主目录第一节6.1 基本体的投影6.1.1 平面立体的投影6.1.2 平面立体及其表面上的点6.1.3 回转体及其表面上的点本章目录退出下一节在投影图中,当多种图线发生重叠时,应以粗实线、虚线、点画线优先顺序进行绘制。
绘制立体的时,将立体看作是不透明的。
投影图中,可见的线段用粗实线表示,不可见的线用虚线表示,以区分其可见性;所有投影的边缘轮廓线是可见的,用粗实线画出。
kk"(k ')投影时,改变物体与三个投影面之间的距离,并不改变三个投影之间的投影关系。
即立体投影的形状以及投影之间的关系与轴无关,所以实用图样不画投影轴。
视图绘制的一般规则6.1 基本体的投影6.1.1平面立体的投影按照一定规则形成的立体称为基本体,按照立体组成表面的性质,基本体分为平面立体和曲面立体两类。
平面立体由若干个平面所围成的几何体如棱柱、棱锥等。
曲面立体由曲面或曲面与平面所围成的几何体,最常见的是回转体如圆柱、圆锥、圆球、圆环等。
圆柱圆锥圆球圆环6.1.1平面立体的投影平面立体的各表面均为平面多边形,它们都是由直线段(棱线)围成,而每一棱线都是由其两端点(顶点)所确定,因此,绘制平面立体的投影,实质上就是绘制平面立体各多边形表面,也即绘制其各棱线各顶点的投影。
......由两个底面和若干个棱面组成。
棱面与棱面的交线叫棱线。
棱线相互平行两底面为多边形两底面互相平行棱面为四边形棱线棱面底面(1) 棱柱的组成1. 棱柱棱柱的顶面和底面均为水平面,其水平投影反映实形;在正面及侧面投影积聚成一直线;1. 棱柱a ′c ′b ′acdbd ″c ″a ″d ′b ″AD BF E f ″e ″ef f ′e ′前后棱面为正平面,它们的正面投影反映实形,水平投影及侧面投影积聚为一直线;棱柱的其他四个侧棱面均为铅垂面,水平投影积聚为直线,正面投影和侧面投影均为类似形。
三维制图教程三维制图教程三维制图是一种将二维图像转化为三维图像的技术,可以用于电脑游戏、动画、建筑设计、工程制图等领域。
本文将为您介绍三维制图的基本概念、步骤和常用软件。
一、基本概念1. 三维坐标系:三维制图的基础是三维坐标系,由x、y、z三个轴构成。
x轴表示水平方向,y轴表示垂直方向,z轴表示深度方向。
2. 三维模型:三维模型是指在三维坐标系中用点、线、面来表示的物体或场景。
可以通过绘制、扫描、建模等方式创建三维模型。
3. 渲染:渲染是指对三维模型进行光照、材质、纹理等处理,使其呈现逼真的效果。
二、步骤1. 设计概念:首先需要明确所要绘制的物体或场景的概念,包括形状、大小、材质等方面的要求。
2. 创建基本几何体:使用三维制图软件,如AutoCAD、3ds Max、SketchUp等,创建基本几何体,如立方体、球体、圆柱体等,作为三维模型的基础。
3. 编辑几何体:通过对基本几何体进行缩放、旋转、平移等操作,将其变形为所需的形状。
也可以通过连接、分割、切割等方式添加或修改三维模型的部件。
4. 添加材质和纹理:为三维模型设置适合的材质和纹理,如颜色、贴图、透明度等,以增加绘制结果的逼真感。
5. 调整光照效果:通过设置光源的位置、颜色、亮度等参数,调整绘制结果的光照效果,使其更加真实。
6. 进行渲染:选择合适的渲染方式,如线框渲染、着色渲染、全局光照渲染等,对三维模型进行渲染,生成影像或动画。
三、常用软件1. AutoCAD:AutoCAD是一款功能强大的三维制图软件,广泛应用于建筑设计、工程制图等领域。
它提供了丰富的绘图工具和辅助功能,可以方便地创建复杂的三维模型。
2. 3ds Max:3ds Max是一款专业的三维制图软件,常用于电影、游戏等领域。
它具有强大的建模、动画、渲染等功能,能够创建逼真的三维模型和动画效果。
3. SketchUp:SketchUp是一款简单易用的三维制图软件,适用于建筑设计、室内设计等领域。