图形学试题
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计算机图形学试卷一、单项选择题(每小题2分,共30分)1、下列哪一项不是计算机图形学的基本组成部分?()A.几何建模B.物理模拟C.图像合成D.视觉模拟2、下列哪一项不是计算机图形学的主要应用领域?()A.娱乐游戏B.虚拟现实C.科学可视化D.健康医疗3、下列哪一项技术不是计算机图形学的基础?()A. OpenGLB. DirectXC. VulkanD. CPU指令集4、下列哪一项技术不是计算机图形学中的渲染技术?()A.光栅化渲染B.光线追踪渲染C.粒子系统渲染D.位图渲染5、下列哪一项技术不是计算机图形学中的建模技术?()A.多边形建模B. NURBS建模C.体素建模D.灰度图像建模二、多项选择题(每小题3分,共15分)1、下列哪些技术是计算机图形学中常用的渲染技术?()A.光栅化渲染B.光线追踪渲染C.粒子系统渲染D.位图渲染E.纹理映射渲染2、下列哪些应用领域是计算机图形学的热门应用领域?()A.电子商务展示B.游戏开发C.虚拟现实与增强现实D.科学可视化与数据分析E.影视制作与广告设计3、下列哪些软件是计算机图形学常用的软件工具?()A. AutoCADB. MayaC. UnityD. BlenderE. PhotoshopF. CorelDrawG. 3ds MaxH. LightwaveI. After EffectsJ. NukeK. HoudiniL.Maya LT下列哪些软件是计算机图形学常用的软件工具?()A.AutoCAD B.Maya C.Unity D.Blender E.Photoshop F.CorelDraw G.3ds Max H.Lightwave I.After Effects J.Nuke K.Houdini L.Maya LT U.Cinema 4D R.Adobe Premiere S.Final Cut Pro T.Adobe Photoshop Elements W.Avid X-Edit Y.Pinnacle Studio Z.Sony Vegas答:BCDGIMNOPSTWY。
计算机图形学期末考试试题及答案完整版一、选择题(每题2分,共20分)1. 计算机图形学中,下列哪种技术用于实现图像的放大?A. 插值B. 缩放C. 采样D. 量化答案:A2. 在计算机图形学中,下列哪种图形表示方法被称为矢量图形?A. 位图B. 矢量图C. 点阵图D. 扫描图答案:B3. 计算机图形学中,下列哪种算法用于消除图像中的锯齿现象?A. 双线性插值B. 双三次插值C. 抗锯齿算法D. 中值滤波答案:C4. 在计算机图形学中,下列哪种技术用于实现图像的旋转?A. 旋转变换矩阵B. 缩放变换矩阵C. 平移变换矩阵D. 反射变换矩阵答案:A5. 计算机图形学中,下列哪种图形表示方法适用于大规模图形处理?A. 位图B. 矢量图C. 点阵图D. 扫描图答案:B6. 在计算机图形学中,下列哪种算法用于生成三维物体的阴影?A. 光照模型B. 阴影算法C. 投影算法D. 融合算法答案:B7. 计算机图形学中,下列哪种技术用于实现图像的透明度?A. Alpha通道B. RGB通道C. YUV通道D. 灰度通道答案:A8. 在计算机图形学中,下列哪种图形表示方法适用于动画制作?A. 位图B. 矢量图C. 点阵图D. 扫描图答案:B9. 计算机图形学中,下列哪种技术用于实现图像的模糊效果?A. 高斯模糊B. 中值滤波C. 双线性插值D. 双三次插值答案:A10. 在计算机图形学中,下列哪种算法用于生成三维物体的纹理?A. 纹理映射B. 光照模型C. 投影算法D. 阴影算法答案:A二、填空题(每题2分,共20分)1. 计算机图形学中,图像的采样和量化过程称为__________。
答案:图像数字化2. 计算机图形学中,矢量图形的表示方法包括__________和__________。
答案:直线、曲线3. 计算机图形学中,图像的__________和__________过程用于实现图像的放大和缩小。
答案:插值、缩放4. 计算机图形学中,__________和__________是常用的抗锯齿算法。
计算机图形学期末考试试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 计算机图形学是研究计算机生成和处理图形信息的学科,以下哪项不是计算机图形学的研究内容?A. 图形表示和存储B. 图形输入和输出C. 图形变换D. 数据库管理答案:D2. 以下哪种图形设备不是常见的图形输入设备?A. 鼠标B. 扫描仪C. 数字化仪D. 打印机答案:D3. 在计算机图形学中,以下哪种算法用于消除隐藏面?A. 罗伯特算法B. 画家算法C. 深度排序算法D. 光照模型答案:C4. 在计算机图形学中,以下哪个概念表示颜色空间的一个点?A. RGBB. HSLC. HSVD. 所有以上选项答案:D5. 在三维图形变换中,以下哪种变换不能保持图形的形状和大小不变?A. 平移B. 旋转C. 缩放D. 错切答案:D6. 在计算机图形学中,以下哪种方法用于实现抗锯齿效果?A. 插值B. 卷积C. 重采样D. 双线性插值答案:C7. 在计算机图形学中,以下哪种技术用于模拟光线传播和反射?A. 光照模型B. 光线追踪C. 阴影算法D. 纹理映射答案:B8. 在计算机图形学中,以下哪种图形表示方法基于图像?A. 向量图形B. 位图图形C. 分形图形D. 隐函数图形答案:B9. 在计算机图形学中,以下哪种技术用于生成动态图形?A. 动态扫描B. 动态纹理映射C. 动态建模D. 动态渲染答案:D10. 在计算机图形学中,以下哪种技术用于实现虚拟现实?A. 三维建模B. 虚拟现实引擎C. 头戴式显示器D. 所有以上选项答案:D二、填空题(每题2分,共20分)1. 计算机图形学的基本研究内容包括:图形表示和存储、图形输入和输出、图形变换、图形显示和图形交互。
2. 常见的图形输入设备有:鼠标、扫描仪、数字化仪、触摸屏等。
3. 常见的图形输出设备有:显示器、打印机、绘图仪等。
4. 在计算机图形学中,RGB表示红绿蓝三原色,用于描述颜色的空间。
5. 在三维图形变换中,常见的变换包括:平移、旋转、缩放、错切等。
一、 判断题(10x1=10分)1、 构成图形的要素可分为两类:刻画形状的点、线、面、体的非几何要素与反映物体表面属性或材质的明暗、色彩等的几何要素。
( 错误 )2、 参数法描述的图形叫图形;点阵法描述的图形叫图像。
( 正确 )3、 EGA/VGA 为增强图形显示效果的一种图形处理软件的名称。
( 错误 )4、 对山、水等不规则对象进行造型时,大多采用过程式模拟方法。
( 正确 )5、 若两个图形是拓扑等价的,则一个图形可通过做弹性运动与另一个图形相重合。
( 正确 )6、 0阶参数连续性和0阶几何连续性的定义是相同的。
( 正确 )7、 Bezier 曲线可做局部调整。
( 错误 )8、 字符的图形表示分为点阵和矢量两种形式。
( 正确 )9、 LCD 表示发光二极管显示器。
( 错误 )10、 使用齐次坐标可以将n 维空间的一个点向量唯一的映射到n+1维空间中。
( 错误 ) 二、 填空题(15x2=30分)1、目前常用的PC 图形显示子系统主要由3个部件组成:(1)帧缓冲存储器、(2)显示控制器、(3)ROM BIOS 。
2、 图形的输入设备有(4)键盘、鼠标、光笔(至少写三种);图形的显示设备有(5)CRT 显示器、LCD 、投影仪(至少写三种)。
3、常用坐标系一般可以分为:建模坐标系、用户坐标系、(6观察坐标系、(7)规格化设备坐标系、(8)设备坐标系。
4、在多边形的扫描转换过程中,主要是通过确定穿越多边形区域的扫描线的覆盖区间来填充,而区域填充则是从(9)给定的位置开始涂描直到(10)指定的边界条件为止。
5、一个交互式计算机图形系统应具有(11)计算 、(12)存储、(13)对话、(14)输入和输出等五个方面的功能。
三、 简答题(5x6=30分)1、 请列举常用的直线段裁减算法(四种)。
答:答:直接求交算法、编码算法、中点再分算法、Cyrus-Beck 算法。
2、 考虑三个不同的光栅系统,分辨率依次为480640⨯,10241280⨯,20482560⨯。
计算题每题分
1、IEEE浮点数的计算
2、区间运算
3、给出局部变换到全局坐标系
4、懂得计算根据相机朝向和向上的方向建立相机参照系
5、点到直线点到面的距离
6、通过两点或三点直线、平面方程的计算
7、参数曲面上某点的法向量的计算
8、光线跟踪算法中,正交或透视投影下,根据给出的屏幕上某像素点位置,计算通过该光线的方向和起始位置
9、给定光线,视角、法向量等信息,计算各种光照模型如漫反射,镜面反射的物体亮度(shading)
10、向量间线性表示及行列式相关计算
11、空间点通过平移、旋转、缩放、反转等运算后的位置及变换顺序
12、已知变换矩阵,分析物体做了哪些运算,顺序如何
12、曲面法向量所对应的变换矩阵的计算,如物体经过平移,旋转运算后,法向量对应的变换矩阵如何计算
13、经典空间下(Canonical Volume)的空间坐标(x,y)经过Viewport 转换所对应的像素位置(i,j)
14、齐次坐标系的性质
15、正交、透视投影矩阵的计算
16、根据视窗大小计算视域(field of view)
17、根据直线和中点算法的计算下一步直线所画区域
18、增量算法对直线和三角形填色的应用
综合题每题分
1计算光线与三角形相交的交点的重心坐标系
2光线与圆、面和三角形的交点计算
3复杂光照模型下(漫反射,镜面,多光源)的亮度计算
4计算矩阵特征值分解与奇异值分解
5空间点绕任意轴旋转的计算
6窗口平移缩放的矩阵计算。
计算机图形学试题及答案完整版名词解释将图形描述转换成⽤像素矩阵表⽰的过程称为扫描转换。
1.图形2.像素图3.参数图4.扫描线5.构造实体⼏何表⽰法6.投影7.参数向量⽅程8.⾃由曲线9.曲线拟合10.曲线插值11.区域填充12.扫描转换三、填空1.图形软件的建⽴⽅法包括提供图形程序包、和采⽤专⽤⾼级语⾔。
2.直线的属性包括线型、和颜⾊。
3.颜⾊通常⽤红、绿和蓝三原⾊的含量来表⽰。
对于不具有彩⾊功能的显⽰系统,颜⾊显⽰为。
4.平⾯图形在内存中有两种表⽰⽅法,即和⽮量表⽰法。
5.字符作为图形有和⽮量字符之分。
6.区域的表⽰有和边界表⽰两种形式。
7.区域的内点表⽰法枚举区域内的所有像素,通过来实现内点表⽰。
8.区域的边界表⽰法枚举区域边界上的所有像素,通过给赋予同⼀属性值来实现边界表⽰。
9.区域填充有和扫描转换填充。
10.区域填充属性包括填充式样、和填充图案。
11.对于图形,通常是以点变换为基础,把图形的⼀系列顶点作⼏何变换后,连接新的顶点序列即可产⽣新的变换后的图形。
12.裁剪的基本⽬的是判断图形元素是否部分或全部落在之内。
13.字符裁剪⽅法包括、单个字符裁剪和字符串裁剪。
14.图形变换是指将图形的⼏何信息经过产⽣新的图形。
15.从平⾯上点的齐次坐标,经齐次坐标变换,最后转换为平⾯上点的坐标,这⼀变换过程称为。
16.实体的表⾯具有、有界性、⾮⾃交性和闭合性。
17.集合的内点是集合中的点,在该点的内的所有点都是集合中的元素。
18.空间⼀点的任意邻域内既有集合中的点,⼜有集合外的点,则称该点为集合的。
19.内点组成的集合称为集合的。
20.边界点组成的集合称为集合的。
21.任意⼀个实体可以表⽰为的并集。
22.集合与它的边界的并集称集合的。
23.取集合的内部,再取内部的闭包,所得的集合称为原集合的。
24.如果曲⾯上任意⼀点都存在⼀个充分⼩的邻域,该邻域与平⾯上的(开)圆盘同构,即邻域与圆盘之间存在连续的1-1映射,则称该曲⾯为。
一、填空(1×20=20分)1. 一个交互性的计算机图形系统应具有计算、存储、交互、输出、输入等五方面的功能。
2. 阴极射线管从结构上可以分为电子枪、偏转系统和荧光屏。
3. 常用的图形绘制设备有打印机和绘图仪,其中绘图仪支持矢量格式。
4. 通常可以采用线刷子和方刷子处理线宽。
5. 齐次坐标表示就是用 n+1 维向量表示n维向量。
6. 平行投影根据投影线和投影面之间的夹角不同可以分为正投影和斜投影。
7. 一个交互式计算机图形处理系统包括图形软件和图形硬件,图形软件又分为图形应用数据结构、图形应用软件和图形支撑软件三部分。
8. 构成图形的要素包括刻画形状的几何要素和反应物体本身固有属性的非几何要素,在计算机中通常采用两种方法来表示图形,他们是点阵法和参数法。
9. 荫罩式彩色显像管的结构包括三色荧光屏、三只电子枪、荫罩板和。
10. 填充一个特定区域,其属性选择包括颜色、图案和透明度。
11. 计算机中表示带有颜色及形状信息的图和形常用点阵法和参数法,其中用参数法描述的图形称为图形,用点阵法描述的图形称为图像。
12. 按所构造的图形对象来划分,可以分为规则形体造型和不规则形体造型。
13. 字符的图形表示可以分为矢量和点阵两种形式。
14. 常用的反走样方法包括过取样和区域取样。
15. 文字裁减的策略包括串精度裁剪、字符精度裁剪和笔画像素精度裁剪。
16.平面几何投影根据投影线角度的不同,可分为平行投影和透视投影17. 三维形体的表示中,规则对象的表示方法有八叉树和构造实体几何法 等。
18. 对一个平面图形进行基本几何变换,其中 整体比例 变换仅改变图形的大小而不改变图形形状,而 错切 变换改变图形的形状和大小,但不改变图形的平行关系和连接关系。
19. 试对图1-1中自相交的多边形进行内外测试。
如果采用奇-偶规则进行测试,则P 是 外部点 (内部点/外部点);如果采用非零环绕数规则进行测试,那么P 是内部点 (内部点/外部点)。
《计算机图形学》练习试题及参考答案一、选择题1.计算机图形学的研究对象是图形的表示、存储、( )和转换。
A.生成B.显示C.打印D.传输参考答案:B2.在计算机中,图形信息通常以( )形式存储A.数组B.字符串C.树状D.图形块参考答案:A3.下列哪个不属于计算机图形学的应用领域?A.计算机辅助设计B.虚拟现实C.办公自动化D.计算机艺术参考答案:C4.在计算机图形学中,( )是指将一个图形按照一定的比例和方向变换到新的位置。
A.缩放B.平移C.旋转D.镜像参考答案:B5.以下哪个不属于基本的图形变换?A.缩放B.旋转C.剪切D.反射参考答案:C6.在计算机图形学中,( )是指在图形上按照一定的方式进行填充。
A.着色B.填充C.描绘D.渲染参考答案:B7.在计算机图形学中,( )是指将一个图形分解成多个小三角形的过程。
A.细分B.纹理映射C.光照D.阴影参考答案:A8.以下哪个不属于计算机图形学的主要任务?A.图形设计B.图形输入C.图形输出D.图形处理参考答案:A9.在计算机图形学中,( )是指将图形按照一定的方式进行着色。
A.着色器B.渲染器C.显示器D.输入器参考答案:A10.在计算机图形学中,( )是指在图形上施加光照和材质,以产生真实感的效果。
A.渲染B.着色C.细化D.纹理映射参考答案:A二、填空题1.计算机图形学是研究图形的表示、存储、______、______和转换的学科。
参考答案:生成、显示2.在计算机中,图形信息通常以______形式存储。
参考答案:数组3.______是指将一个图形按照一定的比例和方向变换到新的位置。
参考答案:平移4.在计算机图形学中,______是指在图形上按照一定的方式进行填充。
参考答案:填充5.在计算机图形学中,______是指将一个图形分解成多个小三角形的过程。
参考答案:细分6.______是指将图形按照一定的方式进行着色。
参考答案:着色器7.______是指在图形上施加光照和材质,以产生真实感的效果。
图形学试题参考答案一、名词解释(每题3分,共计18分)1.计算机图形学是利用计算机研究图形的表示、生成、显示、处理的学科。
2.改进Bezier 曲线无法表示特征多边形及局部修改性能差的缺陷,具有局部性、对称性、连续性、凸包性和几何不变性等特点。
3.用一种颜色或图案来填充一个二维区域, 确定填充区域象素点的位置以及填充象素亮度植和颜色。
4.任何小于或等于屏幕域的区域都称为视图区。
5.一种输入设备/输出设备 ,是一种对于物体触摸能产生反应的屏幕。
触摸屏由触摸检测部件和控制器组成,提供一种简单、方便、自然的人机交互方式。
6.:帧缓存是屏幕所显示画面的一个直接映象,每一存储单元对应屏幕上的一个像素,整个帧缓存对应一帧图像,用于像素的存取转换。
二、填空题(每空1分,共计20分) 1.请求 事件 2.2223.计算功能 存储功能 交互功能4.像素集合 颜色5.距离 透视6.17.扫描线8.影孔板9. 图形坐标变换(从一个点集从一个坐标系到另一个坐标系) 无穷远 10.浮点数运算 需要取整 11.顶点表示法 12.比划/像素 三、选择题(每题1分,共计10分) 1-5 FTTFT 6-10 TFFTT四、判断题(每题1分,共计10分)1-5 BDCCC 6-10 BCCBC (第6题题目印刷错误,所以全部给分) 五、简答题(每题5分,共计25分)1.种子填充算法使用假设的种子点出发,寻找区域内的所有像素点,可采用栈结构实现。
过程如下: 1) 种子入栈2) 栈若为空,算法结束;若不为空,栈顶像素出栈; 3) 将出栈像素设置为多边形色;4) 将左、上、右、下顺序检查与出栈像素相邻的四个像素,若其中某个像素不在边界且未置为多边形色,则把该像素入栈。
重复2)-4)步骤。
2.取第一象限四分之一圆,从圆弧任意点出发,顺时针方向生成圆,最精逼近该圆的下一个像素只可能为正右方、右下方和正下方像素,记为H 、D 、V 。
将三点到圆心的距离平方与圆的半径差做为H 、D 、V 到圆弧距离的度量,记为SH ,SD ,SV 。
《计算机图形学》选修课试题
系别斑级学号(最后两位)姓名
一、选择题
()1、计算机绘图设备一般使用什么颜色模型?
A、RGBB、CMYC、HSVD、HLS
()2、计算机图形显示器一般使用什么颜色模型?
A、RGBB、CMYC、HSVD、HLS
()3、对Bitmap颜色模式,下述哪一种说法是不正确的?
A、Bitmap模式也称为黑白模式。
B、在这种模式下,图像中的每个像素只占一个数据位。
C、Bitmap模式是利用色相、色浓度、亮度三个分量来表示颜色的。
D、它是所有模式中所需图像存储空间最小的一种。
()4、在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较
结果共有以下四种情况,分别需输出一些顶点。
请问哪种
情况下输出的顶点是错误的?
A、S和P均在可见一侧,则输出S和P。
B、S和P均在不可见一侧,则输出0个顶点。
C、S在可见一侧,P在不可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点。
D、S在不可见一侧,P在可见一侧,则输出线段SP与裁剪线
的交点和P。
()5、在物体的定义中对边的哪条限制不存在?
A、边的长度可度量且是有限的。
B、一条边有且只有两个相邻的面。
C、一条边有且只有两个端点。
D、如果一条边是曲线,那么在两个端点之间不允许曲线自相交。
()6、透视投影中主灭点最多可以有几个
A、0;
B、1
C、2
D、3
()7、在用射线法进行点与多边形之间的包含性检测时,下述哪一操作不正确。
A、当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的一
侧时,计数0次。
B、当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的一侧
时,计数2次。
C、当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的两侧
时,计数1次。
D、当射线与多边形的某边重合时,计数1次。
()8、下述说法不正确的一项是
A、在点阵字符库中,每个字符都定义成一个称为字符掩膜的矩阵。
B、为了建立一个矢量字符库,必须对每个字符定义一个矢量代码序列。
C、字符库分为矢量型和点阵型两种。
D、在笔式绘图仪上采用点阵型字符比较适合。
()9、在Photoshop中,下面哪一个工具不能用来进行图像的选取。
A、套绳工具
B、魔棒工具
C、图径工具
D、画笔工具()10、关于计算机图形学,下面哪一种说法不正确。
A、计算机图形学是研究通过计算机将数据转换为图形,并在专
用显示设备上显示的原理、方法和技术的学科。
B、图形的应用范围从基本的处理技术看只有两类:线条和明暗图。
C、计算机图形学已发展为对物体的模型和图象进行生成、存取和
管理的新学科。
D、计算机图形系统只要具备存储、输入和输出功能即可。
二、简述目前计算机图形学的主要应用领域。
三、写出画直线的DDA算法。
四、在计算机图形学中,多边形有两种重要的表示方法,这两种方法是什么?
五、如何确定一个点是否在多边形之内呢?
六、试简述常用的三种线段裁剪方法。
七、在曲线造型中,曲线段间C1、C2、和G1、G2连续性定义是什么?
八、简述Bezier曲线的性质。
九、分别写出二维图形平移、旋转、缩放及其组合的变换矩阵。
十、简述边界表示法(BREP)和实体构造表示法,并对二者进行比较。