C中方法的参数可以有哪几种传递方式
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C++练习题一、选择题1.C++语言是从早期的c语言逐渐发展演变而来的。
与c语言相比,它在求解问题方法上进行的最大改进是(B )。
A.面向过程B.面向对象C.安全性D.复用性2.C++对C语言作了很多改进,即从面向过程变成为面向对象的主要原因是(D )。
A.增加了一些新的运算符B.允许函数重载,并允许设置缺省参数C.规定函数说明符必须用原型D.引进了类和对象的概念3.对C++语言和C语言的兼容性,描述正确的是(A )。
A. C++兼容CB. C++部分兼容CC. C++不兼容CD. C兼容C++4.在C++中,头文件扩展名为(B )oA. .cppB. .hC. .libD. .obj5.C++源程序文件扩展名为(A ) oA. .cppB. .hC. .libD. .obj6.由C++源程序文件编译而成的目标代码文件的缺省扩展名为(C ) oA. .cppB. .exeC. .objD. .lik7.布尔类型标识符是(D )oA.voidB. shortC.longD.bool8.下列不是C++语言的基本数据类型的是(D )。
A.字符类型B.整数类型C.逻辑类型D.枚举类型9.用于标识十六进制前缀或后缀是(D )oA.后缀LB.后缀eC.前缀零D.前缀Ox10.设x和y均为bool量,则x&&y为真的条件是(A )。
A.它们均为真B.其中一个为真C.它们均为假D.其中一个为假11.在下列成对的表达式中,运算结果类型相同的一对是( D )。
A.7 / 2 和7.0 / 2.0B.7 / 2.0 和7 / 2C.7.0 / 2 和7 / 2D.7.0 / 2.0 和7.0 / 212.如果a=l, b=2, c=3, d=4,则条件表达式a〈b?a:c<d?c:d 的值为( A )。
A. 1B. 2C. 3D. 413.在预编译指令中,宏定义使用哪个指令(B )。
A. ttincludeB. #defineC. #ifD. #else14.包含自定义头文件file.h的预处理指令是(D )。
C中方法的参数有四种类型在C语言中,方法的参数有四种类型,分别是:值传递、指针传递、引用传递和数组传递。
1.值传递:值传递是最常见的参数传递方式,在调用函数时,实参的值被复制给形参,形参在函数内部使用这个复制的值进行操作,不会影响原始的实参值。
函数操作的是复制品,所以在函数内部对形参的修改不会影响原来的实参。
例如:```void changeValue(int a)a=10;int maiint num = 5;changeValue(num);// num的值仍然是5,没有受到changeValue函数的影响return 0;```2.指针传递:指针传递是通过传递指向实参内存地址的指针给形参,在函数内部可以通过指针来改变实参的值。
可以说,通过指针传递参数,可以在函数内部对实参进行修改。
例如:```void changeValue(int *a)*a=10;int maiint num = 5;changeValue(&num);// num的值被修改为10return 0;```3.引用传递:引用传递是C++中的传递方式,但在C中可以通过指针来模拟引用传递。
通过将实参的引用传递给形参,在函数内部对形参的修改将直接反映到实参上。
例如:```void changeValue(int &a)a=10;int maiint num = 5;changeValue(num);// num的值被修改为10return 0;```4.数组传递:在C语言中,数组在函数中的传递方式是通过指针传递,实参中的数组名会被解释为指针,指向数组的第一个元素的地址。
因此,数组传递给函数时,函数只接收到数组的首地址,无法获取数组的长度。
如果要获取数组的长度,可以通过在参数中添加一个额外的参数来传递数组的长度。
例如:```void printArray(int arr[], int size)for (int i = 0; i < size; i++)printf("%d ", arr[i]);}printf("\n");int maiint nums[] = {1, 2, 3, 4, 5};int size = sizeof(nums) / sizeof(nums[0]);printArray(nums, size);return 0;```总结起来,在C语言中,方法的参数传递有四种方式:值传递、指针传递、引用传递和数组传递。
隆回县职业中专学校教学、学习设计方案)每个函数都可以被其它函数调用(包括main函数))每个函数都可以被单独编译)每个函数都可以单独运行)在一个函数内部可以定义另一个函数隆回县职业中专学校教学、学习设计方案scanf("%d",&x);y=sub(sub(sub(x)));printf("%d\n",y);【例7-7】有以下程序执行后的输出结果是()char fun(char x,char y){ if(x<y) return x;return y;}main( ){ int a='9',b='8',c='7';printf("%c\n",fun(fun(a,b),fun(b,c )));} }隆回县职业中专学校教学、学习设计方案二、自主学习互动探究知识点:函数递归调用定义:一个函数在它的函数体内直接或间接地调用它自身称为递归调用。
这种函数称为递归函数。
C语言允许函数的递归调用。
在递归调用中,主调函数又是被调函数。
执行递归函数将反复调用其自身。
递归调用分为直接递归和间接递归,直接递归是在函数中调用了本身,如图1。
间接递归是函数调用了别的函数,别的函数又调用了自己,如图2。
图1 图2【例1】以下程序运行后的输出结果是()。
int f(int a[], int n){ if (n>=1) return f(a, n-1)+a[n-1];else return 0;}main(){ int aa[5]={1,2,3,4,5}, s;s=f(aa, 5); printf("%d\n", s);}三、案例分析明确新知1、下面程序的运行结果是()long fun(int n){ if(n>2) return(fun(n-1)+fun(n-2));else return (2);}main(){ printf("%ld\n",fun(3));}2、有以下程序运行后的输出结果是()fun(int x){ if(x/2>0) fun(x/2);printf("%d",x);}main(){ fun(6);}11。
C语言中指针变量作为函数参数详解C语言中指针变量作为函数参数详解在C语言中,函数的参数不仅可以是整数、小数、字符等具体的数据,还可以是指向它们的指针。
用指针变量作函数参数可以将函数外部的地址传递到函数内部,使得在函数内部可以操作函数外部的数据,并且这些数据不会随着函数的结束而被销毁。
像数组、字符串、动态分配的内存等都是一系列数据的集合,没有办法通过一个参数全部传入函数内部,只能传递它们的指针,在函数内部通过指针来影响这些数据集合。
有的时候,对于整数、小数、字符等基本类型数据的操作也必须要借助指针,一个典型的例子就是交换两个变量的值。
有些初学者可能会使用下面的方法来交换两个变量的值:#includevoid swap(int a, int b){ int temp; //临时变量 temp = a; a = b; b = temp;}int main(){ int a = 66, b = 99; swap(a, b); printf("a = %d, b = %dn", a, b); return 0;}运行结果:a = 66,b = 99从结果可以看出,a、b 的值并没有发生改变,交换失败。
这是因为 swap() 函数内部的 a、b 和 main() 函数内部的 a、b 是不同的变量,占用不同的内存,它们除了名字一样,没有其他任何关系,swap() 交换的是它内部 a、b 的值,不会影响它外部(main() 内部)a、b 的值。
改用指针变量作参数后就很容易解决上面的问题:#includevoid swap(int *p1, int *p2){ int temp; //临时变量temp = *p1; *p1 = *p2; *p2 = temp;}int main(){ int a = 66, b = 99; swap(&a, &b); printf("a = %d, b = %dn", a, b); return 0;} 运行结果:a = 99,b = 66调用 swap() 函数时,将变量 a、b 的地址分别赋值给 p1、p2,这样 *p1、*p2 代表的就是变量 a、b 本身,交换 *p1、*p2 的值也就是交换 a、b 的值。
c语言函数调用时参数传递方式的有哪几种,分别简述他们的传
递方式
C语言函数调用时参数的传递方式主要有以下几种:
1. 值传递:函数调用时,将实际参数的值复制给形式参数,函数内部对形式参数进行修改不会影响实际参数的值。
这是最常见的参数传递方式。
2. 引用传递:通过传递变量的指针作为参数,函数内部可以直接通过指针访问和修改实际参数的值。
这种方式可以实现在函数内部改变实参的值。
3. 地址传递:传递变量的地址作为参数,在函数内部通过指针来访问和修改实际参数的值。
和引用传递类似,通过地址传递也可以改变实参的值。
4. 数组传递:将数组的首地址作为参数传递给函数,函数内部可以通过指针来访问和修改数组的元素。
5. 结构体传递:将整个结构体作为参数传递给函数,在函数内部可以直接访问和修改结构体中的成员。
需要注意的是,C语言中的参数传递都是按值传递的,包括引
用传递和地址传递。
所谓按值传递,是指在函数调用时将实参的值复制给形参,函数内部对形参的操作不会影响到实参的值。
但是通过引用传递和地址传递,可以通过指针来访问和修改实参的值,使得函数可以改变实参的值。
一. 知识点串讲项目一: C#与.NET1)掌握visual studio 2010 的安装。
了解.NET框架的基础知识。
(.Microsoft .NET Framework,它是一个开发平台,包括公共语言运行时CLR和.NET类库两部分,在这个平台上,可以使用、C#,C++,等语言进行程序开发。
)2)C#是从C, C++派生出来的一种面向对象的编程语言,它具有面向对象的一切特性:封装、继承、多态, 去掉了在C, C++中常被使用的指针操作。
3)C#程序的运行是从主方法main()开始的。
在程序中,使用using关键字引入命名空间,使用namespace关键字定义声明名称空间。
通常使用快捷键ctrl+f5进行程序的执行。
项目二:C#语法基础1)C#语言中个,变量的命名,以字母、下划线或@符号开始的字符序列,后面可以跟字母、数字或下划线。
2)C#程序书写时要遵循原则3)注释(行注释// 多行注释/* */ XML注释方式///开头,并包含xml标签。
4)C#中的数据类型P26值类型与引用类型:值类型:简单类型、枚举类型、结构类型引用类型:类类型、接口类型、数组类型、委托类型5)数据类型转换:隐式转换和显式转换隐式转换:字符类型——>整型(浮点型)低精度——>高精度类型显式转换:()转换convert类转换parse方法转换tostring()转换项目三:方法1)方法:相当于C(C++)中的函数,是包含系列语句的代码块,是类中的重要成员。
2)方法的修饰符:特殊功能修饰符:static virtual override new sealed abstract extern 访问修饰符:public private protected internal protected internal 缺省为private修饰符3)变量的作用域方法体内声明的变量在方法体内作用,符合语句中定义的变量在符合语句内起作用。
《c#程序设计》练习题一、判断题( )1.在C# 2008编程环境中,常量的值可以在代码中被修改。
( )2.对象与对象之间的关系可以分为三类:包含、继承和关联。
( )3.属性就是实体特征的抽象,比如,对象猫可以有重量,身长等属性。
( )4.派生类可以继承基类的成员,以及方法的实现;派生的接口继承了父接口的成员方法,并且也继承父接口方法的实现。
( )5.当创建派生类对象时,先执行基类的构造函数,后执行派生类的构造函数。
( )6.如果在try块之后没有任何catch块,那么finally块也是可选的。
( )7.如果基类没有默认的构造函数,那么其派生类构造函数必须通过base 关键字来调用基类的构造函数。
( )8.try块是不可以实现嵌套的,但是一个try块可以对应多个catch块。
( )9.密封类不允许被继承,因而不能由密封类派生岀其他类。
( )10.方法的重载允许两个方法的名称和参数列表相同,而返回类型不同。
( )11.“+、-、*、/、%、++、--均属于二元运算符。
( )12.字符串类型属性引用类型。
( )13.Visual Studio控件的属性窗口中,按钮“A->Z”点击后,属性列表会先按照功能分类排列属性后在每个单元中以名称排序。
( )14.隐式类型转换就是不需要声明目标类型就可以进行的转换。
( )15. 在C#中在派生类中重新定义基类类的虚函数必须在前面加override。
( )16.C#中方法的参数中输出型参数(out)的实参在传递给形参前,不需要明确赋值,但需在方法返回前对该参数明确赋值。
( )17.在类中可以重载构造函数,C#会根据参数匹配原则来选择执行合适的构造函数。
( )18.在C#的方法中定义一个常量要用const 关键字。
( )19.数组、类和接口都是引用数据类型。
( )20.C#异常处理中可以使用多个catch子句,此时应将高级别异常类的catch 子句放在前面。
C++面试题1 #include “filename.h”和#include <filename.h〉的区别?答:对于#include <filename.h>编译器从标准库开始搜索filename。
h对于#include “filename。
h"编译器从用户工作路径开始搜索filename.h2 头文件的作用是什么?答:一、通过头文件来调用库功能。
在很多场合,源代码不便(或不准)向用户公布,只要向用户提供头文件和二进制的库即可.用户只需要按照头文件中的接口声明来调用库功能,而不必关心接口怎么实现的。
编译器会从库中提取相应的代码.二、头文件能加强类型安全检查。
如果某个接口被实现或被使用时,其方式与头文件中的声明不一致,编译器就会指出错误,这一简单的规则,能大大减轻程序员调试、改错的负担。
3 C++函数中值的传递方式有哪几种?答:C++函数的三种传递方式为:值传递、指针传递和引用传递。
4 内存的分配方式有几种?答:一、从静态存储区域分配。
内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在.例如全局变量。
二、在栈上创建.在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。
栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。
三、从堆上分配,亦称动态内存分配.程序在运行的时候用malloc或new申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用free或delete释放内存。
动态内存的生存期由我们决定,使用非常灵活,但问题也最多.5 实现双向链表删除一个节点P,在节点P后插入一个节点,写出这两个函数;答:双向链表删除一个节点Ptemplate〈class type> void list〈type〉::delnode(int p){int k=1;listnode〈type〉*ptr,*t;ptr=first;while(ptr->next!=NULL&&k!=p){ptr=ptr—>next;k++;}t=ptr-〉next;cout〈〈”你已经将数据项”〈<t-〉data〈〈"删除"〈〈endl;ptr—〉next=ptr-〉next—>next;length-—;delete t;}在节点P后插入一个节点:template〈class type> bool list〈type〉::insert(type t,int p){listnode〈type〉*ptr;ptr=first;int k=1;while(ptr!=NULL&&k<p){ptr=ptr->next;k++;}if(ptr==NULL&&k!=p)return false;else{listnode<type〉*tp;tp=new listnode<type〉;tp->data=t;tp->next=ptr—〉next;ptr->next=tp;length++;return true;}}6 写一个函数,将其中的\t都转换成4个空格。
第6章面向对象程序设计一. 选择题1.下面有关类和对象的说法中, 不对的的是【】。
A) 类是系统提供的一种数据类型B) 对象是类的实例C) 类和对象的关系是抽象和具体的关系D) 任何一个对象只能属于一个具体的类2. 面向对象的特点重要概括为【】。
A) 可分解性、可组合型性和可分类性B) 继承性、封装性和多态性C) 封装性、易维护性、可扩展性和可通用性D) 抽象性、继承性和封装性3. 要使一个类能被同一命名空间中的其他类访问, 但不能被这个命名空间以外的类访问, 该类可以【】。
A) 不使用任何修饰符B) 使用private修饰符C) 使用public修饰符D) 使用internal修饰符4. 在C#中, 【】访问修饰符修饰的字段只能由当前程序集访问。
A) private B) public C) protected D) internal5. 类的字段和方法的默认访问修饰符是【】。
A) public B) private C) protected D) internal6. 下列关于构造函数的描述中, 不对的的是【】。
A) 构造函数中, 不可以包含return语句B) 一个类只能有一个构造函数C) 实例构造函数在生成类实例时被自动调用D) 用户可以定义无参构造函数7. 下列关于构造函数的描述中, 【】是对的的。
A) 构造函数名必须与类名相同B) 构造函数不可以重载C) 构造函数不能带参数D) 构造函数可以声明返回类型8. 下列的【】不是构造函数的特性。
A) 构造函数的函数名与类名相同B) 构造函数可以重载C) 构造函数可以带有参数D) 可以指定构造函数的返回值类型9. 类ClassA有一个名为M1的方法, 在程序中有如下一段代码, 假设该段代码是可以执行的, 则声明M1方法时一定使用了【】修饰符。
ClassA Aobj=new ClassA();ClassA.M1();A) public B) public static C) private D) virtual10. 在C#中, 从属性的读写特性上来进行分类, 可以划分为以下3种, 除了【】。