第五十五讲 树的基本属性定义

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第五十五讲树的基本属性定义
在本节中主要是看下树的属性,由于树是由不同的节点组。

首先我们可以选中Tree,然后在其属性编辑器图表中可以看出有多种不同的节点组,如树枝类型、树节点类型、树叶类型,都是由不同节点组构成的。

所以所谓树的属性,其实是不同类型的节点属性,在不同类型的节点组中可以看到所包含的数量。

例如在叶子的节点组中包含有:86个叶子。

同样在树枝类型的节点组中我们可以看到上面的数字9.就代表了9个树枝类型的节点。

另外我们还可以看到此种节点组中总共的顶点数目、三角形的数目以及所使用的材质数目。

这是我们首先在接触的树节点类型,接下来我们看下树跟类型节点组的,树的根节点它显示在图标的下方,定义了树的一些基本特性。

例如分布在Distribution 中。

Tree Seed是一个全局的种子系数,会影响到整个树。

使用它可以使你的树产生随机效果同时还会有保持常规性的结构。

本质上Seed相当于一个系数,也就是说在某些程序计算中我们使用其时产生不同的效果。

Area Spread区域分布项当我们的整棵树中多个树干时此项才有效也就是说有多个树干时可以使用此项来决定树干的分布。

Ground Offset定义了树与表面的偏移程度,当然是沿y轴方向的。

可以看出当调整其大小树就会偏离其位置。

集合体选项定义了一些集合属性。

LOD Quality定义了整个树的细节程度,使用比较小的数值可以是整个树的效果比较的简化。

当使用比较高的数值时可以使树的细节比较丰富逼真。

可以调节LOD Quality质量项,可以看到树的表面发生很大的变化,数值越小越显得粗略些。

使用比较高的数值时树有比较圆滑的效果。

Ambient Occlusion但我们选择此项时可以看到树中有互相遮挡的效果。

相反我们可以关闭时的效果,我们取消此选项没有遮挡后灯光的透过率比较高一些。

AO Density环境遮挡强度项,此项可以调整遮挡的强烈程度。

当调节树枝越抵时树叶遮挡效果越差些,而数值越大时候遮挡的效果就越强烈些。

Material
在材质部分中定义了一些整体材质的效果。

Translucency Color当树叶从后面的灯光照亮时,也就是光照强烈时在树叶的颜色中所呈现此项所定义的颜色
Trans.ViewDep定义树中的透明物体尤其是树叶物体的透明方式,一种是与视角透明相关的方式,另一种是与视角无关的方式。

视角透明的方式中,在计算树叶物体的透明方式时其主要是根据我们观察者的视角方向与灯光的方向来决定树中透明物体。

旋转物体时候,不同的视角树叶的透明是不同的。

Alpha Cutoff定义了一些数值,当树叶某些纹理中某些Cutoff数值小于定义的数值时。

数值就会被剪切掉。

Shadow Strength当使用此项后例如我们树叶就可以别的物体所投射的阴影,使用此项调节所接受的阴影效果可以使其更加逼真一些。

也就是说会缩放树叶所接受的阴影来产生一些圆滑的效果。

但使用此项也要注意整棵树处在别的物体投射的阴影中。

Shadow offset此项调整数值来使树叶产生更加真实的效果。

Shadow Caster Res当树叶投射阴影时使用此项可以树叶产生阴影的详细程度或细节程度。

当分辨率高时树叶投射的阴影越逼真。

这就是树叶根节点所包含的一些的属性设置,这些属性设置定义了一些基本特性尤其是材质部分的一些特性。