游戏王基本规则系列·优先权
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游戏王st21官方规则手册ST21-SC001(UR)混沌黑魔术师暗8星魔法师族/效果2800 2600 此卡名的①效果1回合仅可使用1次。
①:此卡召唤·特殊召唤成功的回合的结束阶段,以自己墓地的1张魔法卡为对象可以发动。
将该卡加入手牌。
②:此卡战斗破坏对手怪兽的伤害计算后发动。
将该对手怪兽除外。
③:表侧表示的此卡离开场上的情况下,将其除外。
ST21-SC002(SR)魔女工艺·裁缝海涅暗7星魔法师族/效果2400 1000此卡名的②效果1回合仅可使用1次。
①:只要此卡存在于怪兽区域,自己场上的其他魔法师族怪兽不会成为对手效果的对象。
②:从手牌将1张魔法卡舍弃,以对手场上的1张表侧表示的卡为对象可以发动。
将该卡破坏。
此效果在对手回合中也可以发动。
ST21-SC003双生精灵地4星魔法师族/通常1900 900会交互发起攻击的精灵双生姐妹。
ST21-SC004圣精灵光4星魔法师族/通常800 2000虽是柔弱的精灵,但会以神圣力量保护身体,守备力很高。
ST21-SC005暗帝迪尔格暗6星魔法师族/效果2400 1000①:此卡召唤·特殊召唤成功时,以对手墓地的最多2张卡为对象可以发动。
将该卡除外。
然后,将除外张数的卡从对手牌组上面送至墓地。
②:此卡召唤·特殊召唤的回合不可攻击。
ST21-SC006诡术师风5星魔法师族/效果2000 1200①:舍弃1张手牌,可将此卡从手牌特殊召唤。
ST21-SC007灵灭术师海空暗4星魔法师族/效果1800 700①:只要此卡存在于怪兽区域,对手不可除外双方墓地的卡。
②:此卡给予对手战斗伤害时,以对手墓地最多2只怪兽为对象可以发动。
将该怪兽除外。
ST21-SC008魔法典范者地4星魔法师族/效果1700 1400①:只要此卡存在于怪兽区域,每次自己或对手发动魔法卡,就在此卡上放2个魔力计数物。
②:1回合1次,去除此卡的任意数量的魔力计数物可以发动。
1 『OCG』(Official Card Game)概要1.1 决斗●『游戏王ARC-V OCG』(以下略称『OCG』)是原则上供2人游玩的游戏。
而且,按『OCG』规则决出一局胜负称为『决斗』。
●『OCG』的游戏基本上是进行最多3局决斗,首先取得2局胜利者获得整场比赛胜利。
1.2 决斗所需之物●决斗进行的时候,需要各个玩家使用『OCG』卡片构筑的卡组、自己的卡片效果处理所需的骰子和硬币、衍生物和指示物等作为记号的工具、记录基本分的纸笔等。
1.2.1 主卡组●主卡组指自己在决斗中使用的卡片。
●主卡组的枚数必须为至少40张,至多60张。
●主卡组的卡片数量不包含额外卡组和副卡组的卡片。
●融合怪兽卡、同调怪兽卡和XYZ怪兽卡不放入主卡组而放入额外卡组。
●同名卡在主卡组、额外卡组和副卡组中合计最多只能放入3张。
1.2.1.1 同名卡的定义●同名卡指卡名相同的卡片。
●即使图片、罕贵、卡号不同的场合,只要卡名相同就视作同名卡。
●『在规则上当作「○○」使用』的卡片在放入卡组时也视作具有那个名字的卡片。
例:因为「鹰身女郎电子紧身装束」是『这张卡在规则上当作「鹰身女郎」使用』,所以「鹰身女郎」和「鹰身女郎电子紧身装束」合计最多只能在卡组里放入3张。
●因效果而被当作同名卡的卡片,与其效果所获得的卡名所对应的卡片是不同的卡片,所以可以在卡组里分别最多放入3张。
例:具有『这张卡的卡名只要在场上•墓地存在当作「电子龙」使用』的「电子龙三型」和「电子龙」可以在卡组里分别最多放入3张。
1.2.2 额外卡组●融合怪兽卡、同调怪兽卡、XYZ怪兽卡放入额外卡组中。
●额外卡组枚数必须为至少0张,至多15张。
1.2.3 副卡组●副卡组是在两场决斗之间用来调整卡组的预备用卡,为主卡组做出不同的准备。
●副卡组与主卡组•额外卡组中同名卡合计只能最多放入3张。
●副卡组枚数必须为至少0张,至多15张。
●在一场三局两胜比赛的情况下的两场决斗之间,可以将副卡组中的卡片与主卡组、额外卡组中的卡片交换。
优先权相关优先权的概念在各个阶段和步骤,回合玩家拥有最先发动效果的权力。
这就是“优先权”。
自己持有优先权的时候,对手不能抢先发动除了诱发效果和翻转效果以外的效果。
行使优先权发动效果或者放弃优先权不发动效果的情况下,优先权自动转给对手。
阶段和步骤进行前必须先由回合玩家放弃优先权。
比较严密的情况下,优先权的放弃是必须宣言的。
但是实际操作中,进入下一个步骤或者做出回合结束的宣言都是放弃优先权的表示,不必不停强调放弃优先权。
在回合玩家宣言回合结束时,对手有权说“在这之前发动某卡“而发动卡的效果,这种情况就是对手行使了自动转给他的优先权。
(引自规则手册V ersion 2.1)优先权的转移优先权的转移——以下讨论的是会转移优先权的行为。
•以下这些的发动(这之后优先权转移给对手)o 不论咒文速度是多少,魔法卡、陷阱卡的卡片发动或效果发动。
o 效果怪兽的起动效果、诱发即时效果、诱发效果、反转效果的发动。
特别注意的是,诱发效果同时发动的场合组成连锁。
最后发动的那个诱发效果所属的玩家的对手获得优先权。
•优先权的放弃•使用卡片的场合主阶段中,持有优先权的回合玩家可以进行以下的行为。
o 怪兽的召唤・反转召唤・特殊召唤、表示形式变更o 卡片的盖放o 咒文速度1的魔法卡的发动回合玩家什么都不说就连续进行某些行动的场合,对手可以表示有意见,优先权可以卷回。
•各阶段的结束宣言o 抽牌阶段o 准备阶段o 主阶段o 战斗阶段o 结束阶段•各流程的优先权的放弃o 开始流程o 战斗流程o 伤害判定流程o 结束流程反过来不转移优先权的行为有•各阶段的开始及开始宣言时•流程的开始时•只能使用「快速效果」的情况(快速效果,即2速以上的效果)o 怪兽的召唤(召唤・特殊召唤・反转召唤)成功时(主阶段1为限,除了快速效果,还可以使用怪兽的起动效果)o 怪兽的表示形式变更o 攻击宣言o 卡片的盖放o 效果处理结束时o 抽卡阶段抽卡之后所以我们可以认为:•「优先权」可以分为2种类。
游戏王OCG基础规则一.战前准备OCG游戏必要的东西是卡组。
从KONAMI出品并被现行OCG规则允许在游戏中使用的数千种卡片中,选择一定数目的卡来组成卡组。
·主卡组(DECK):目前限定卡片数目为40-60张。
用来进行游戏,也称为决斗。
·副卡组(SIDE DECK):目前限定卡片数为0-15张。
在一场决斗中不能使用。
进行3局2胜的MATCH战时,在两场决斗之间,可以根据需要在副卡组与主卡组的卡或副卡组与额外卡组的卡间进行一对一替换(这行为称为交换)。
交换前后各自的卡片数目必须相等。
·额外卡组(EXTRA DECK):目前限定卡片数目为0-15张。
放有在决斗中可以经过一定程序而使用的卡。
现行OCG规则规定,在上述卡组中同名的卡最多可以放3张。
现行OCG规则规定了一些最多放2张的“准限制卡”和最多放1张的“限制卡”,以及不能放进卡组的“禁止卡”。
详细的卡片列表可以用查卡器查看。
OCG必要的场合要用到的东西:1.正反两面不同的硬币2.六面骰3.指示物(可以用硬币等小物品表示)OCG为了方便而要用到的东西:1.计算器2.卡套·当OCG卡(日版卡)和TCG卡(美版)卡在卡组内混用的时候,必须使用背面不透明的卡套以防止舞弊行为的发生。
3.决斗场以下是对一位玩家拥有的决斗场里各区域的说明:1.怪物区域:怪物卡可以经过一定程序摆放在这里,最多同时摆放5张。
怪物卡的摆放方式叫做表示形式,没有经过一定程序的话不能随意改变。
表示形式基本分为:正面攻击表示,正面防守表示,背面防守表示。
攻击表示的怪兽卡竖放在场上,防守表示的怪兽卡横放在场上。
由于某些卡的效果可能出现背面攻击表示,但是不属于基本的表示形式。
背面放置的怪物卡自己可以翻看,对方不能随意翻看。
2.魔法陷阱区域:魔法陷阱卡可以经过一定程序摆放在这里,最多同时摆放5张。
魔法陷阱卡的摆放方式没有经过一定程序的话不能随意改变。
发动了的魔法陷阱卡正面向上摆放在这里,没有发动的则SET(背面向上摆放)在这里。
●ドローフェイズ/Draw Phase/抽卡流程【1】抽卡流程的开始宣言·「死者的供物」「八汰乌」「刻之封印」「无谋的贪欲」等的『跳过抽卡流程』适用的场合,不进行以下的处理,进入【4】·「电子恶魔」的『自己手卡为0张的场合』在此时确认◇抽卡前处理的效果·「火之迦具土」「磨破罗魏」等『抽卡前』的效果适用的场合,此时进行处理(不进入连锁)◇『抽卡前』的发动时点卡/效果发动的优先顺序(全部组成一组连锁)1「无败将军弗里德」「魔法爆破」的效果2「无败将军弗里德」「魔法爆破」的效果发动的场合,2速以上的卡连锁可能「天罚」「技能吸收」「失落」「旋风」等※「无败将军弗里德」「魔法爆破」的效果没有发动的场合,2速以上的卡在该时点不能作为CHAIN1发动【情况A】「无败将军弗里德」「魔法爆破」「惩罚游戏!」的效果没有适用的场合【2】通常的抽卡◇抽卡之后处理的效果·「神的恩惠」「死之卡组破坏病毒」「魔之卡组破坏病毒」「沉默魔术师LV4」等的效果此时进行处理(不进入连锁)◇『抽卡时』的发动时点卡/效果发动的优先顺序(全部组成一组连锁)1.诱发效果「サイバーデーモン/电子恶魔」「凡骨の意地」等2. 2速以上的卡「サイクロン/旋风」「はたき落とし/打落」等【情况B】「无败将军弗里德」「电子恶魔」「惩罚游戏!」的效果适用,不能进行抽卡的场合◇「无败将军弗里德」「电子恶魔」的连锁处理结束后的发动时点卡/效果发动的优先顺序(全部组成一组连锁)1.诱发效果2. 2速以上的卡「旋风」等【3】之后的抽卡流程中◇持有优先权的回合玩家可以进行的行为·发动2速以上的卡·结束宣言,放弃优先权,转让给对方玩家◇因为回合玩家的放弃优先权(结束宣言)而得到优先权的对方玩家可以进行的行为·发动2速以上的卡(发动的场合,继续停留在抽卡流程,连锁处理结束后优先权归还给回合玩家(回合玩家能再次结束宣言))·放弃优先权(进入【4】)●スタンバイフェイズ/Standby Phase/准备流程【1】准备流程的开始宣言。
怪兽效果相关怪物卡的效果叫做怪物效果。
根据效果处理的方式,大致分为以下5类:反转效果永续效果起动效果诱发效果诱发即时效果虽然官方没有明确说明,但是有些怪物效果是无种类效果(通称规则效果)。
怪物效果的分类不能简单地根据效果文字来判断。
*例如有“此卡正面表示存在在场上”字样的效果不一定是永续效果(例如《王虎》)。
想要知道某一怪物效果的具体分类,可以参照官方FAQ或使用事务局的电话咨询。
诱发效果、起动效果、反转效果是进入连锁的,其咒文速度(スペルスピード)是1。
诱发即时效果是进入连锁的,其咒文速度是2。
永续效果、规则效果不进入连锁。
一些效果怪物在种族后面印有特殊的记述文字,表示拥有共通的特性,和其他效果怪物没有什么差异。
印有这样的特殊记述的怪物有以下5种:中/日/英灵魂/スピリット/ SPIRIT同盟/ユニオン/UNION卡通/トゥーン/TOON二重/デュアル/DUAL调整/チューナー/TUNER*但是“调整”并不是怪物效果,调整者可以是通常怪物。
基本上,怪物效果在怪物卡里侧表示的情况下不能发动。
*例如《电子多变龙》在SET状态下被攻击时不能发动其第一个效果。
如果怪物的效果文字明确指出其在里侧表示时也能发挥则例外。
*例如《巨盾守卫者》的第一个效果。
基本上,永续效果、无种类效果中的规则效果和召唤规则效果是不进入连锁的效果。
不进入连锁,意味着不受《死灵骑士》《天罚》等的影响。
也有根据效果发动的场所进行分类的:场上效果——在场上发动。
多数怪物效果是这一类。
墓地效果——在墓地发动。
例如《三眼怪》。
手札效果——在手札发动。
例如《栗子球》。
除外效果——在除外后发动,例如《死灵之颜》。
此外,也有在回到卡组后发动的效果(例如《纳迦》)、回到额外卡组时发动的效果(例如《元素英雄熔岩新宇侠》)。
常见的使怪物效果无效的卡有《天罚》《死灵骑士》《技能吸收》等。
《终结之阿努比斯》能使墓地效果无效。
《冥界的魔王哈•迪斯》等怪物满足一定条件后能使怪物效果无效。
优先权相关
优先权的概念
在各个阶段和步骤,回合玩家拥有最先发动效果的权力。
这就是“优先权”。
自己持有优先权的时候,对手不能抢先发动除了诱发效果和翻转效果以外的效果。
行使优先权发动效果或者放弃优先权不发动效果的情况下,优先权自动转给对手。
阶段和步骤进行前必须先由回合玩家放弃优先权。
比较严密的情况下,优先权的放弃是必须宣言的。
但是实际操作中,进入下一个步骤或者做出回合结束的宣言都是放弃优先权的表示,不必不停强调放弃优先权。
在回合玩家宣言回合结束时,对手有权说“在这之前发动某卡“而发动卡的效果,这种情况就是对手行使了自动转给他的优先权。
(引自规则手册V ersion 2.1)
优先权的转移
优先权的转移
——以下讨论的是会转移优先权的行为。
•以下这些的发动(这之后优先权转移给对手)
o 不论咒文速度是多少,魔法卡、陷阱卡的卡片发动或效果发动。
o 效果怪兽的起动效果、诱发即时效果、诱发效果、反转效果的发动。
特别注意的是,诱发效果同时发动的场合组成连锁。
最后发动的那个诱发效果所属的玩家的对手获得优先权。
•优先权的放弃
•使用卡片的场合
主阶段中,持有优先权的回合玩家可以进行以下的行为。
o 怪兽的召唤・反转召唤・特殊召唤、表示形式变更
o 卡片的盖放
o 咒文速度1的魔法卡的发动
回合玩家什么都不说就连续进行某些行动的场合,对手可以表示有意见,优先权可以卷回。
•各阶段的结束宣言
o 抽牌阶段
o 准备阶段
o 主阶段
o 战斗阶段
o 结束阶段
•各流程的优先权的放弃
o 开始流程
o 战斗流程
o 伤害判定流程
o 结束流程
反过来不转移优先权的行为有
•各阶段的开始及开始宣言时
•流程的开始时
•只能使用「快速效果」的
情况(快速效果,即2速以上的效果)
o 怪兽的召唤(召唤・特殊召唤・反转召唤)成功时
(主阶段1为限,除了快速效果,还可以使用怪兽的起动效果)
o 怪兽的表示形式变更
o 攻击宣言
o 卡片的盖放
o 效果处理结束时
o 抽卡阶段抽卡之后
所以我们可以认为:
•「优先权」可以分为2种类。
o 各阶段的最初以及主要阶段互相放弃优先权之后。
回合玩家可以发动咒文速度1以上的魔法卡以及和进行咒文速度没有关系的行为(通常召唤、盖放)、宣言(阶段的结束宣言)。
o 不放弃优先权的行为之后。
可以发动快速效果。
咒文速度1魔法卡的发动、怪兽的召唤前双方必须互相放弃一次优先权。
优先权的取得
•人们往往认为「优先权」就是「自己的怪兽召唤成功时,在对方发动速攻魔法、陷阱之前,我可以使用起动效果」。
自己的怪兽召唤成功时,对手没有确认自己是否放弃优先权就发动《落とし穴/落穴》等卡,是违反规则的。
对手违反了优先权原则时,已行动的场合可以要求卷回。
下面以《ならず者佣兵部队/流氓佣兵部队》这种当场就可以发动效果的卡为例。
o 具体例:自己的《ならず者佣兵部队/流氓佣兵部队》召唤成功时、对手不能立刻发动《激流葬》。
如果不使用起动效果,进行了放弃优先权不宣言,对方玩家才可以进行卡和效果的发动。
行使优先权使用效果的场合,《激流葬》和《ならず者佣兵部队/流氓佣兵部队》的效果组成连锁。
怪兽召唤成功时,如果有诱发效果发动,那么在此时点只能发动快速效果,而不能使用起动效果。
比如在《つまずき/绊倒》的影响下召唤了《ならず者佣兵部队/流氓佣兵部队》,就不能行使优先权发动其起动效果。
•召唤・特殊召唤成功时行使优先权发动的起动效果并不仅限于那些怪兽。
其他怪兽召唤成功时,也可以发动自己场上表侧表示存在的《ならず者佣兵部队/流氓佣兵部队》的效果。
•在主阶段中,怪兽的召唤成功时的效果处理结束之后,起动效果不能马上作为C1发动。
《魔导戦士ブレイカー/魔导战士破坏者》的起动效果在召唤成功时诱发的诱发效果处理结束后必须先互相确认放弃优先权,然后才能将其作为C1发动。
一组连锁处理结束时回合玩家拥有优先权,这个时候只能发动快速效果。
也就是说,搭载魔力点的诱发效处理完后在确认像《オーバースペック/性能过剩》《魔力枯渇》・《月の书/月之书》等对发动时点没有要求的快速效果卡是否发动之前,不能发动起动效果。
《マインドクラッシュ/精神冲击》等卡经常就是利用了这个规则。
•「进入别的阶段」「进入别的流程」等行为,与放弃优先权是一个意思。
例如,对手场上存在《ハネクリボーLV10/羽翼栗子球LV10》的场合自己结束战斗阶段。
这个时候,发布战斗阶段结束的宣言等同于将优先权转移给对手。
对手在战斗阶段结束前可以发动《ハネクリボーLV10/羽翼栗子球》的效果。
o 即使宣言了该阶段结束,这时对手发动了某张卡,该阶段也会卷回,你持有优先权来进行各种行为。
确认优先权的意识
回合玩家在自己进行了任意一个行为之后都应该确认优先权是否放弃以便进行下一个行为。
o 例
回合玩家对怪兽召唤成功(优先权不转移的行为)后
回合玩家「要发动什么吗?」
非回合玩家「不,没有什么要发动的。
」
回合玩家「我发动《激流葬》。
」
等对手说出相当于放弃优先权的话时,「怪兽召唤成功」的时点已过,《激流葬》不能发动。
如果上面那个例子里的非回合玩家说「有,我发动《サイクロン/旋风》」,回合玩家「怪兽的召唤成功」时点未过,可以连锁发动《激流葬》。
此外,怪兽的召唤•特殊召唤成功之前应该注意「无效召唤・特殊召唤的反击陷阱」的发动与否。
====================================================================== o 例
怪兽的召唤之后询问「有无效召唤的陷阱发动吗?」
「没有」
这样在召唤成功之后,就不能再去探究怪兽召唤成功之前的那段了。
即是,优先权的转移行为对对手的卡的发动的确认来说有着特别重要的意义。
====================================================================== o 例
回合玩家的《破壊轮/破坏轮》发动(转移优先权的行为)后
回合玩家「有什么要发动的吗?」
非回合玩家「没有。
」
回合玩家「那么我发动《地狱の扉越し铳/穿越地狱门的机枪》。
」
转移优先权的行为进行之后应当询问对手,上面的如果没有确认就在《破壊轮/破坏轮》发动后立即连锁
发动《地狱の扉越し铳/穿越地狱门的机枪》,非回合玩家可能表示有意见,要求卷回,使用发动条件较灵活的卡连锁《破壊轮/破坏轮》。
(《地狱の扉越し铳/穿越地狱门的机枪》必须紧贴会造成伤害的卡发动。
)
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发生了对手无视优先权的情况,这个时候可以卷回到问题发生之前的状态再开。
例如
o 回合玩家A的《ならず者佣兵部队/流氓佣兵部队》通常召唤。
对手B在A没有确认放弃优先权的情况下发动《落とし穴/落穴》。
这时,A可以表示有意见,卷回到「《落とし穴/落穴》发动之前」的场面。