游戏王9规则
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ocg规则
截至我知识截断日期(2022年1月),"OCG规则"通常指的是"O fficial Card Game"(官方卡片游戏)规则,这是指《游戏王》(Yu-Gi -Oh!)卡片游戏的官方规则。
请注意,游戏规则可能会有更新,因此建议查阅最新的《游戏王》规则手册或官方网站以获取最新信息。
以下是一般来说在《游戏王》OCG规则中可能涉及到的一些重要概念和规则:
1. 卡牌布局:游戏中有主要卡片区、额外卡片区和墓地等不同的卡牌布局,每个布局都有特定的规则和用途。
2. 回合结构:每个玩家的回合通常包括抽卡、主要阶段1、战斗阶段、主要阶段2和结束阶段。
在每个阶段中,玩家可以执行特定的操作。
3. 召唤规则:卡片可以通过召唤(包括通常召唤、特殊召唤等)进行场上放置。
4. 魔法和陷阱卡:魔法和陷阱卡有不同的使用时机和效果。
魔法卡通常在主要阶段使用,而陷阱卡可以在对手的回合中使用。
5. 怪兽卡效果:很多怪兽卡具有各种效果,这些效果可能会影响战局,提供增益或施加限制。
6. 连锁:卡片的效果可以形成连锁,玩家可以响应对方的行动。
连锁的解决通常按照"先进先出"的原则进行。
7. 禁卡表:游戏中可能存在一些禁用或限制使用的卡片,这些卡片列在禁卡表中,玩家在构建卡组时需要遵守相应的规定。
请注意,由于《游戏王》是一款动态的游戏,规则可能会有更新和变化。
如果你想获取最新的《游戏王》OCG规则,请查阅最新版本的规则手册或官方发布的规则更新。
桌球世界之9球规则九球规则一、器材:1.台面规格:a.内沿长254厘米。
b.内沿宽127厘米。
c.高80厘米。
d.角袋口内沿最近距离为10.5厘米(±1毫米),腰袋袋口比角袋宽1.5厘米。
2.台面标志:开球线:在台面内沿长1/4点,画一长平行于台面宽的横线,即开球线。
置球点:台面内沿长3/4点的横线与内沿宽中心竖线的交叉点,即置球点。
3.球:主球(白色)、1(黄)2(兰)、3(红)、4(紫)、5(粉)、6(绿)、7(棕)、8(黑)9(黄条花色)。
每个球重170克,直径5.71-5.75厘米。
二、九个彩球的摆放九个彩球摆成菱形,1号球位于置球点上,9号球位于菱形中间,其余球可任意摆放,九个球要摆正紧靠,不可有空隙。
三、开球权两位选手各持有一颗球,在开球线后,同时将球击向顶岸,使其再弹回来,球最接近底岩的选手,有权选择开球。
若有下列情况,则丧失选择权。
1.球碰到了左或右的岸边。
2.球超越中心线。
3.球未碰到顶岸。
4.将球打进袋。
5.将球打到袋口边,而且球的边缘已超过岸边。
四、规则开球选手在开球线后,自由选择开球位置,从1号彩球开始打起,依序把9号球打进袋,算赢一局,台面上的目标球永远是最小号码的彩球。
五、开球1.开球选手必须先撞击1号球,并且九个球中,最少要有四个彩球碰到岸边,或彩球进袋,方算开球有效。
2.开球后,若主球进袋或击出台面不必重新开球,则换对手开自由球。
3.开球后,若把彩球击出台面,离台的球不必放回台面,换对手开自由球。
4.开球后,若把9号球击出台面,则把9号球摆在置球点,若置球点上有球挡住,则把9号球摆在置球点与顶岸的垂直线上靠近置球点的位置上,换对手开自由球。
5.开球后,若有彩球进袋,选手可继续击球。
6.若在开球时,依规则把9号球击进袋,则算赢一局,可继续开球。
7.谁赢得本局胜利自然获得下一局开球权。
六、自由球当选手犯规时,对手可以把主球拿到对自己最有得的位置上击球。
七、任何失误或犯规把彩球击进袋或击出台面,一律不把彩球放回台面(9号彩球除外)。
游☆戏☆王的玩法介绍◎游戏王公式卡片游戏公认大会的大会规定◎ 2005.11.01 适用● 40张以上60张以下构筑的牌组和15张备牌还有15张的额外卡组以及同调卡组对构筑牌组能使用的卡以下的游戏王公式卡片游戏限定。
游戏王战斗卡片1.游戏王公式卡片游戏(日文版)2. Yu-Gi-Oh! TRADING CRAD GAME (英语版·法语版·意大利语版·西班牙语版·葡萄牙语版·德语版)3. Yu-Gi-Oh!从OFFICIAL CRAD GAME (韩国语版)※上述3种的游戏王公式卡片游戏用2种以上的语言的卡片版本构筑牌组时,必须使用能隐藏卡片不同特征的【卡套】。
※在卡上贴贴纸,做标注等加工的卡不能使用。
●计算生命点的笔记用具记录写生命点的增减的便笺,原子笔.铅笔等的笔记用具。
※公式大会禁止只使用电子计算机做生命点的记录。
●大会规则采用新专家规则※关於规则细节,采用规则书VERSION2.0作为正式规则。
●大会以1次比赛(Match,2胜先取/最大3战)决定胜败。
B. 关於Deck●大会可以使用的牌组。
一次的大会中只能使用一个牌组。
游戏王卡片——真红眼黑龙如果大会的举办人希望各位尽到义务的话,参加者一定要把自己的deck的内容写入deck表中。
除了deck表里面所记载的卡片之外,其他的牌是不能使用在主要deck、备用deck和融合deck。
●在每个Round(Match)前,deck的初期化。
在上个Round(Match)所更改过的卡片,要义务性的更改回原本的主要deck和备用deck。
在每个Round(Match)的第一个duel,是不可以把主要deck和备用deck做交换的。
●大会,包含1 Match(最大3战)的限制时间为40分钟。
决斗中的间隔时间包含换备牌的时间。
在大会, 间隔时间时间最大值为3 分钟, 以顺利决斗的进行。
●拖延决斗的进行的行为,惩罚条例适用不论故意的有无,根据过度的长时间的考虑和浪费时,有如果显著地浪费,由裁判的判断开始给予注意(警告)的惩罚。
进墓地的额外卡组规则摘要:一、额外卡组规则简介1.额外卡组的定义2.额外卡组的作用3.额外卡组的组建方法二、额外卡组的使用规则1.额外卡组在游戏中的使用时机2.额外卡组的卡牌数量限制3.额外卡组卡牌的使用顺序4.额外卡组的替换规则三、额外卡组的种类及特点1.名字带有“额外”的卡牌2.名字带有“融合”的卡牌3.名字带有“同调”的卡牌4.名字带有“超量”的卡牌5.连接怪兽四、额外卡组与其他卡组的关系1.主卡组与额外卡组的关系2.额外卡组与副卡组的关系3.额外卡组与墓地卡的关系正文:在游戏王卡片游戏中,额外卡组是一个重要的组成部分,它能够为玩家提供强大的支援力量。
本文将为您详细介绍关于进墓地的额外卡组规则。
一、额外卡组规则简介额外卡组是游戏王卡片中的一种特殊卡组,它主要用于存放名字带有“额外”的卡牌,以及名字带有“融合”、“同调”、“超量”等特殊召唤方式的卡牌。
组建额外卡组的目的是为了在游戏中发挥这些卡牌的特殊效果,为玩家带来更大的优势。
1.额外卡组的定义额外卡组是游戏王卡片游戏中的一种特殊卡组,它由名字带有“额外”的卡牌,以及名字带有“融合”、“同调”、“超量”等特殊召唤方式的卡牌组成。
2.额外卡组的作用额外卡组的主要作用是在游戏中发挥这些卡牌的特殊效果,为玩家带来更大的优势。
3.额外卡组的组建方法玩家可以根据自己的喜好和游戏策略来组建额外卡组,但需要注意的是,额外卡组中的卡牌数量不能超过15 张。
二、额外卡组的使用规则在游戏过程中,玩家需要遵循一定的规则来使用额外卡组中的卡牌。
1.额外卡组在游戏中的使用时机当玩家在自己的主要阶段,且自己的额外卡组中有卡牌时,可以按照规则使用额外卡组中的卡牌。
2.额外卡组的卡牌数量限制额外卡组中的卡牌数量不能超过15 张。
3.额外卡组卡牌的使用顺序玩家在使用额外卡组中的卡牌时,需要按照卡牌的名称顺序进行使用。
4.额外卡组的替换规则当玩家使用额外卡组中的卡牌时,可以将该卡牌从额外卡组中移除,然后按照规则将其放入墓地或卡组。
游戏王规则◎游戏规则◎一、基本规则卡组:卡组分为主卡组和副卡组。
主卡组最少40张,最多60张;副卡组最多15张,额外卡组最多15张。
额外卡组:放融合怪兽、同调怪兽、超量怪兽以及一些特殊的其他怪兽。
LP 扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里;攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。
攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP 中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP 不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP 值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP 中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地;在这两种扣除LP 的情况下所扣除的LP 叫做战斗损伤;也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP 的。
胜负条件:1.对方的LP 被扣完(一般每人有8000LP )。
2.必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负。
3.因特殊效果而判定胜负的(比如艾克索迪亚,通灵盘)。
4.双方同时满足胜利条件的判和局。
二、详细规则决斗开始:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币的方法决定。
双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。
抽卡的顺序是从面上第一张开始。
决斗中的各个阶段:抽卡阶段(Draw Phase):从卡组抽出一张卡。
准备阶段(Standby Phase):处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。
主阶段1(Main Phase 1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。
战斗阶段(Battle Phase):所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地,如大天使)。
ocg规则
OCG(Official Card Game)是《遊☆戯☆王》(Yu-Gi-Oh!)的官方卡片游戏,其规则由游戏开发公司制定并维护。
以下是OCG的基本规则概述:
卡片类型:OCG由不同类型的卡片组成,包括怪兽卡、魔法卡、陷阱卡和额外卡组中的链接怪兽卡。
每种卡片类型都有特定的效果和用途。
主要目标:两名玩家通过使用卡片进行对战,争夺对方的生命值(Life Points)。
当一名玩家的生命值降至0或以下时,对方玩家获得胜利。
卡片放置和召唤:玩家可以将卡片放置在场上的不同区域,如怪兽区、魔法与陷阱区。
怪兽卡需要进行召唤才能上场,魔法和陷阱卡可以在合适的时机发动。
回合顺序:每个回合分为若干个阶段,包括抽卡、准备阶段、主要阶段1、战斗阶段、主要阶段2和结束阶段。
玩家按照规定的顺序执行不同的动作。
卡片效果:许多卡片具有特殊的效果,可以对战局产生重要影响。
玩家需要正确理解和运用卡片效果,以获取战术优势。
规则限制:为了平衡游戏和保持公平性,OCG设定了一些规则限制。
例如,卡片有特定的限制列表,禁止列表和限制列表,玩家在构建卡组时需要遵守这些限制。
比赛规则:在正式比赛中,OCG设有专门的比赛规则和裁判指南。
这些规则包括时间限制、卡组构建限制和比赛流程等。
需要注意的是,OCG的规则会随着新卡片的发布和游戏的发展而进行调整和更新。
玩家需要及时了解最新的规则变动,并遵守官方发布的规则和指南。
以上仅为OCG规则的概述,具体的规则细节和特殊情况处理可以参考官方发布的规则手册或与当地的游戏店或裁判团队联系以获取更详细的信息。
卡牌游戏王决斗链接卡组构建和对战策略攻略卡牌游戏王是一款深受玩家喜爱的竞技卡牌游戏,其链接卡组构建和对战策略一直备受关注。
本文将为你介绍如何构建链接卡组,并分享一些对战策略,帮助你在决斗中取得胜利。
一、链接卡组的构建链接卡组是根据游戏王最新规则,在2017年发布的速度破坏(Code of the Duelist)扩展包中引入的一种新的卡组类型。
在构建链接卡组时,有几个重要的要素需要考虑。
1. 主要怪兽主要怪兽是链接卡组的核心部分,它们具有链接数字和箭头,决定了其他怪兽在连接阶段的放置位置。
选择适合自己卡组的主要怪兽是构建链接卡组的第一步。
例如,如果你选择了以“闪刀姬”为主题的链接卡组,那么“闪刀姬-里矢凛音”就是一个不错的选择。
它的链接数字为2,箭头指向左下和右下,为其他怪兽提供了放置的位置选择。
2. 陷阱和魔法卡链接卡组中的陷阱和魔法卡也是关键的构建要素。
它们能够提供对手或自己的场地进行控制,使你在对战中取得优势。
选择合适的陷阱和魔法卡需要根据自己的卡组策略和对手的卡组特点来决定。
例如,如果你的卡组以快速展开和进行连接召唤为主要策略,那么选择一些能够加速展开的魔法卡,如“一卡组成”和“超级转生”,会给你带来很大的优势。
3. 额外怪兽区域和额外卡组链接卡组引入了新的游戏规则,扩充了额外怪兽区域的数量,并且增加了额外卡组的重要性。
额外怪兽区域是链接召唤的关键,而额外卡组则提供了额外的资源和策略。
在构建链接卡组时,选择适合卡组特点和自己战术的额外怪兽区域和额外卡组是至关重要的。
根据自己链接怪兽的需求,选择一些有特殊效果和能够支持自己战术的额外怪兽。
例如,对于快速展开和进行连接召唤的卡组,选择一些能够迅速进行合理连接召唤的额外怪兽,如“火花马尔斯”和“电子界神顶升”。
二、对战策略攻略在玩卡牌游戏王决斗链接卡组时,除了牌组构建,对战策略也是取胜的关键。
下面将介绍几个常用的对战策略:1. 快速展开快速展开是许多链接卡组的基本策略之一。
口胡游戏王菜鸟规则目录一、胜利条件二、生命值三、卡组四、卡牌五、场地六、玩家七、费用八、召唤九、使用卡片十、牺牲十一、破坏十二、装备十三、限制十四、连锁十五、游戏流程胜利条件先使对方的生命值(LP)归0的一方就算取得本场决斗的胜利。
若双方生命值同时归零,则为平局。
而当任何一方在应当抽卡时,主卡组中没有足够卡片可以抽取的时候,就算输掉本场决斗,对方玩家获得胜利。
若双方玩家应同时抽卡而卡组数量皆不足时,则为平局。
此外,部分卡片有着特殊的效果,按照指定的步骤达成条件就可以取得规则胜利。
(如艾克佐迪亚、通灵盘等)生命值玩家在本次决斗中所拥有的“生命值”,即LifePoint(简称LP),“生命值”归0的玩家将判负(双方同时归0则视为平局)。
因支付卡牌效果所需或连锁处理中使得基本分归0的一方立即判负,后续效果处理将不再执行(即便后续效果处理能够使得基本分不为0)。
双方玩家在决斗开始时各自拥有8000基本分。
可在决斗中依情况增减,最低为0(决斗结束),不能变为负值,没有上限。
LP没有小数。
因卡牌效果使得生命值为奇数时,减半后的基本分四舍五入向上取整。
伤害玩家受到伤害的种类有战斗伤害和效果伤害。
直击伤害:战斗伤害之一,玩家被对方生物直接攻击,其造成的伤害称为战斗伤害,数值等同于该生物的攻击力数值。
穿透伤害:战斗伤害之二,攻击生物具有穿透特性时,其攻击力数值超过所有防御生物的防御力数值总和的部分也可以对玩家造成伤害,其数值计算方式如下:穿透伤害=攻击生物攻击力-(防御生物1防御力+…+防御生物N防御力)效果伤害:因各种卡牌效果给予玩家的伤害。
费用支付有些卡牌需要额外支付生命值才能发动效果,如果玩家不能支付卡牌上要求的数值,其效果是无法发动的。
玩家生命值比需要支付的生命值数值小时,玩家可以支付到0,但此时立即决斗失败。
因使用卡牌而需要额外支付的生命值不属于伤害,因此不能触发前提为“受到伤害时”的效果。
关于回复某些卡牌的效果可以增加玩家的生命值。
优先权相关优先权的概念在各个阶段和步骤,回合玩家拥有最先发动效果的权力。
这就是“优先权”。
自己持有优先权的时候,对手不能抢先发动除了诱发效果和翻转效果以外的效果。
行使优先权发动效果或者放弃优先权不发动效果的情况下,优先权自动转给对手。
阶段和步骤进行前必须先由回合玩家放弃优先权。
比较严密的情况下,优先权的放弃是必须宣言的。
但是实际操作中,进入下一个步骤或者做出回合结束的宣言都是放弃优先权的表示,不必不停强调放弃优先权。
在回合玩家宣言回合结束时,对手有权说“在这之前发动某卡“而发动卡的效果,这种情况就是对手行使了自动转给他的优先权。
(引自规则手册V ersion 2.1)优先权的转移优先权的转移——以下讨论的是会转移优先权的行为。
•以下这些的发动(这之后优先权转移给对手)o 不论咒文速度是多少,魔法卡、陷阱卡的卡片发动或效果发动。
o 效果怪兽的起动效果、诱发即时效果、诱发效果、反转效果的发动。
特别注意的是,诱发效果同时发动的场合组成连锁。
最后发动的那个诱发效果所属的玩家的对手获得优先权。
•优先权的放弃•使用卡片的场合主阶段中,持有优先权的回合玩家可以进行以下的行为。
o 怪兽的召唤・反转召唤・特殊召唤、表示形式变更o 卡片的盖放o 咒文速度1的魔法卡的发动回合玩家什么都不说就连续进行某些行动的场合,对手可以表示有意见,优先权可以卷回。
•各阶段的结束宣言o 抽牌阶段o 准备阶段o 主阶段o 战斗阶段o 结束阶段•各流程的优先权的放弃o 开始流程o 战斗流程o 伤害判定流程o 结束流程反过来不转移优先权的行为有•各阶段的开始及开始宣言时•流程的开始时•只能使用「快速效果」的情况(快速效果,即2速以上的效果)o 怪兽的召唤(召唤・特殊召唤・反转召唤)成功时(主阶段1为限,除了快速效果,还可以使用怪兽的起动效果)o 怪兽的表示形式变更o 攻击宣言o 卡片的盖放o 效果处理结束时o 抽卡阶段抽卡之后所以我们可以认为:•「优先权」可以分为2种类。
【趋于动画的游戏王决斗规则】建议先看一下游戏王zexal动画片,不懂的可以参照该规则!以下所提及的“在没有个别的效果作用下”说的是在游戏中会有一些效果让玩家拥有一些特权,为不抵触该规则而加上去的附加条件,游戏中以效果为准!游戏准备:【每位玩家都必须按“游戏准备”的规定进行组卡】游戏人数:2人卡组:卡组分为主卡组和额外卡组。
主卡组40~60张;额外卡组0~15张。
卡组的组合要遵循以下规律:【如果要让游戏丰富且更有意思,每张卡建议尽量使用一张】1.限制是每个卡组【包括额外卡组】只能放1张的卡;2.准限制卡是每个卡组只能放2张的卡;3.禁止卡是不能在决斗中使用的卡。
4.不在此范围内的卡,同一种张卡在卡组里不能超过3张。
([游戏王 - 卡片在线查询 - 无名卡片信息站]有详细,决斗只能使用OCG或TCG卡)LP(生命值)扣除规则:【在没有个别的效果作用下,按以下规则进行,反之按效果处理】1. 当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里,被击破的衍生物会消失。
2.攻击分为攻击攻击表示的卡或衍生物和攻击守备表示的卡或衍生物。
A.攻击攻击表示的卡或衍生物时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP(生命值)中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP(生命值)不扣;B.攻击守备表示的卡或衍生物时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡或衍生物被击破要送进墓地(衍生物被击破会消失),但不会扣LP(生命值),如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP(生命值)中扣除,但攻击怪兽不必送进墓地,如果攻击方的攻击力等于守备方的守备力时,双方怪兽不会被击破,不会扣LP(生命值)。
3.在这以上AB两种扣除LP(生命值)的情况下所扣除的LP(生命值)叫做战斗伤害。
4.也有一些魔法陷阱卡和效果怪兽可以直接扣除对方LP(生命值)的,叫效果伤害。
胜负条件:1、对方的LP(生命值)被扣完【每人有8000LP(生命值)】;双方LP(生命值)同时去到零时,判平局。
游戏王OCG大师规则及比赛规则相关游戏王5D's OCG大师规则2008年3月1日起通行的游戏王OCG大师规则【什么是游戏王5D's OCG】游戏王OCG是一种集换式卡牌游戏,是基于在《周刊少年JUMP》连载的漫画《游戏王》中出现的卡牌游戏“M&W”设计的,分级为全年龄,推荐玩家12岁以上。
本游戏的玩家通称为决斗者。
本游戏可以让决斗者驱使丰富多彩的怪物卡、魔法卡、陷阱卡来对战,以击倒对手的怪物、击破对手的卡片、最终战胜对手为目的。
本游戏的特色:•玩家可以自己组建卡组。
•玩家可以利用卡牌的效果发动华丽的连续技。
•玩家可以通过购买卡包及与朋友交换卡牌来使卡组不断进化。
【对战的准备】进行OCG游戏必要的物品是卡组。
从KONAMI出品并被现行OCG规则允许在游戏中使用的数千种卡片中,根据以下规则选择一定数目的卡来组成卡组:•主卡组(DECK):目前限定卡片数目为40-60张。
用来进行游戏。
一场OCG游戏也称为决斗(DUEL)。
•副卡组(SIDE DECK):目前限定卡片数为0-15张。
在一场决斗中不能使用。
在比赛中进行3局2胜的MATCH战时,在两场决斗之间,可以根据需要在副卡组与主卡组的卡或副卡组与额外卡组的卡间进行一对一替换(这行为称为“交换”)。
交换前后各自的卡片数目必须相等。
•额外卡组(EXTRA DECK):目前限定卡片数目为0-15张。
放有在决斗中可以经过一定程序而使用的卡,即融合怪物卡、同调怪物卡。
现行OCG规则规定,在上述卡组中同名的卡最多可以放3张。
为了保证比赛的平衡性与趣味性,官方规定了一些最多放2张的“准限制卡”和最多放1张的“限制卡”,以及不能放进卡组的“禁止卡”。
详细的禁止限制卡列表可以在官方网站及查卡器等处查看。
进行OCG游戏时某些卡片的效果处理要用到的东西:1.正反两面不同的硬币2.均匀的六面骰3.指示物(可以用硬币等小物品表示)4.怪物衍生物(即TOKEN,可以用正反两面不同的硬币等能区别攻防状态的物品表示)进行OCG游戏时为了方便而要用到的东西:1.计算器,使用它是为了方便计算生命值。
游戏王次元召唤规则通常召唤:
基本地,每个自己回合能且只能进行一次通常召唤。
通常召唤包括召唤和SET(覆盖)。
召唤(上级召唤):
将手牌中的怪物卡正面攻击表示摆放在场上。
召唤LV5以上的怪物时需要解放自己场上的怪物,这时的召唤又被称为“上级召唤”。
在现有的规则下,召唤LV5、LV6的怪物时需要解放1只怪物,召唤LV7以上的怪物时需要解放2只怪物。
某些怪物的效果文字指出召唤它需要解放3只怪物或不需要解放等。
覆盖(SET):
将手牌中的怪物卡背面防守表示摆放在场上。
SET在LV5以上的怪物卡时需要解放自己场上的怪物。
在现有的规则下,SET在LV5与LV6的怪物时需要解放1只怪物,SET在LV7以上的怪物时需要解放2只怪物。
反转召唤:
玩家自己将自己场上一张背面防守表示的怪物卡变为正面攻击表示。
反转召唤属于“表示形式变更”,因此,没有特殊效果影响的话,怪物不能在进行SET的回合进行反转召唤,也不能将背面防守表示的怪物直接变为正面防守表示。
怪兽效果相关怪物卡的效果叫做怪物效果。
根据效果处理的方式,大致分为以下5类:反转效果永续效果起动效果诱发效果诱发即时效果虽然官方没有明确说明,但是有些怪物效果是无种类效果(通称规则效果)。
怪物效果的分类不能简单地根据效果文字来判断。
*例如有“此卡正面表示存在在场上”字样的效果不一定是永续效果(例如《王虎》)。
想要知道某一怪物效果的具体分类,可以参照官方FAQ或使用事务局的电话咨询。
诱发效果、起动效果、反转效果是进入连锁的,其咒文速度()是1。
诱发即时效果是进入连锁的,其咒文速度是2。
永续效果、规则效果不进入连锁。
一些效果怪物在种族后面印有特殊的记述文字,表示拥有共通的特性,和其他效果怪物没有什么差异。
印有这样的特殊记述的怪物有以下5种:中/日/英灵魂丿审卜/SPIRIT同盟/工二才/UNION卡通/卜少一/TOON二重/H/DUAL调整/》二一旷一/TUNER*但是“调整”并不是怪物效果,调整者可以是通常怪物。
基本上,怪物效果在怪物卡里侧表示的情况下不能发动。
*例如《电子多变龙》在SET状态下被攻击时不能发动其第一个效果。
如果怪物的效果文字明确指出其在里侧表示时也能发挥则例外。
*例如《巨盾守卫者》的第一个效果。
基本上,永续效果、无种类效果中的规则效果和召唤规则效果是不进入连锁的效果。
不进入连锁,意味着不受《死灵骑士》《天罚》等的影响。
也有根据效果发动的场所进行分类的:场上效果——在场上发动。
多数怪物效果是这一类。
墓地效果——在墓地发动。
例如《三眼怪》。
手札效果——在手札发动。
例如《栗子球》。
除外效果——在除外后发动,例如《死灵之颜》。
此外,也有在回到卡组后发动的效果(例如《纳迦》)、回到额外卡组时发动的效果(例如《元素英雄熔岩新宇侠》)。
常见的使怪物效果无效的卡有《天罚》《死灵骑士》《技能吸收》等。
《终结之阿努比斯》能使墓地效果无效。
《冥界的魔王哈•迪斯》等怪物满足一定条件后能使怪物效果无效。
*效果怪物在场上发动效果、效果处理时该怪物卡在墓地的情况下,并不是墓地效果。
限速99桌游规则一、活动目的: 1。
体验游戏带来的乐趣,学会相互协作; 2。
明白人生如棋,有进有退,不要计较一城一地的得失; 3。
懂得只要心怀远大目标,坚持不懈努力,最终必能达到成功的彼岸。
二、活动人数: 24人(建议每4人组成一队)三、道具:棋盘1副,笔记本24个,圆珠笔4支,棋子若干。
四、场地布置:游戏室内或其他合适的场所。
五、主持人:薛凌老师六、游戏时间: 20分钟七、游戏规则: 1、每队选出四名代表; 2、抽签决定场次和轮流顺序; 3、从每队中抽取一名代表参加比赛; 4、所有人在整个游戏过程中都处于同一起跑线上; 5、参赛者不能直接与自己队伍的对手对话。
八、温馨提示: 1、为了保证游戏质量,每局前让每位参赛者清楚本轮的对手是谁,并做好记录。
2、两队比赛共需10局,也就是说第一局输的队伍将无法再和下一局赢的队伍对抗,但可以与已经被淘汰掉的队伍对抗。
九、游戏评价:我们不仅仅要做出高质量的游戏,更重要的是看这个游戏是否吸引人,能否激发大家的思维。
只有大家在快乐的氛围中玩游戏,才能真正领略到游戏的魅力。
十、需要特别注意的问题:二、游戏介绍:限速99桌游规则。
三、游戏规则: 1、进入游戏后,所有参与者在规定时间内写出指定数目的字母。
每位参与者每一轮写出的数字是不一样的,必须不停的猜测试探,哪怕只是一秒钟也不行,以免遗漏某个数字而遭到淘汰。
2、游戏进行到最后,剩余参与者最少的两个人为胜利者。
3、当有人猜错时,最先猜错的那个人会被其他参与者报以最热烈的掌声。
4、如果有一人的猜测没有被其他人认可,则全体参与者都要给予该人热烈的掌声。
5、在不知道的情况下,参与者尽量不要猜测数字的范围,以免产生误导。
6、猜测方式由个人商讨决定,如果遇到猜测困难,可询问游戏中的任何一个参与者,请他帮助猜测。
7、在猜测的过程中,参与者之间不得私下交谈,避免作弊。
8、参与者如果不慎因为其他原因不能继续猜测,要马上报告游戏中的任何一个人。