2013年春季《多媒体技术及应用》复习资料
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《多媒体技术与应用》复习材料多媒体技术是当今信息技术领域中发展迅速且应用广泛的一门技术。
它涵盖了多种媒体形式,如文本、图像、音频、视频等,并通过计算机技术将它们有机地结合在一起,为用户提供更加丰富、生动和直观的信息展示和交互体验。
一、多媒体技术的基本概念多媒体技术是指能够同时获取、处理、编辑、存储和展示两个或两个以上不同类型信息媒体的技术。
这些信息媒体包括文字、图形、图像、动画、声音和视频等。
多媒体技术的主要特点包括集成性、交互性、实时性和数字化。
集成性是指将多种媒体信息有机地组合在一起,形成一个完整的多媒体系统。
交互性则允许用户与多媒体系统进行交互操作,例如通过鼠标、键盘等输入设备控制多媒体内容的播放、暂停、快进等。
实时性要求多媒体系统能够及时响应用户的操作,并实时呈现相应的结果。
数字化是多媒体技术的基础,将各种媒体信息转换为数字形式,便于计算机处理和存储。
二、多媒体技术的关键技术1、数据压缩技术由于多媒体数据量通常非常庞大,为了有效地存储和传输这些数据,需要采用数据压缩技术。
常见的压缩算法包括有损压缩和无损压缩。
有损压缩会丢失部分数据,但能实现较高的压缩比,适用于图像、音频和视频等数据;无损压缩则能够完全还原原始数据,适用于文本等重要数据。
2、多媒体存储技术为了存储大量的多媒体数据,需要采用高效的存储技术,如光盘存储、硬盘存储和网络存储等。
光盘存储具有容量大、成本低等优点;硬盘存储则具有读写速度快的特点;网络存储则便于数据的共享和备份。
3、多媒体通信技术多媒体通信技术实现了多媒体信息在网络中的传输和交换。
包括流媒体技术、视频会议技术等。
流媒体技术使得用户可以在下载的同时进行播放,大大提高了用户体验;视频会议技术则让人们可以通过网络进行实时的面对面交流。
4、多媒体输入输出技术包括图像采集技术、音频采集技术、显示技术和打印技术等。
图像采集可以通过数码相机、扫描仪等设备实现;音频采集则通过麦克风等设备完成;显示技术如液晶显示器、投影仪等为用户提供了清晰的图像显示;打印技术则能够将多媒体内容输出到纸张上。
《多媒体技术与应用》复习材料《多媒体技术与应用》复习材料第一章多媒体技术基础知识一、填空1、文本、声音、(图像)、(图形)、(视频影像)、(动画)等称为多媒体中的元素。
2、(国际电话电报咨询委员会)CCITT给出了媒体在国际上比较通用的定义,将媒体分为五类(感觉媒体)、(表示媒体)、(显示媒体)、(存储媒体)、(传输媒体)。
3、多媒体系统主要由以下四个部分的内容组成(多媒体操作系统)、(多媒体硬件系统)、(媒体处理系统工具)、(用户应用软件)。
4、多媒体系统的关键技术包括(多媒体压缩和解压缩技术)、(多媒体存储技术)、(多媒体数据库技术)、(多媒体网络通信技术)、(多媒体同步技术)、(多媒体虚拟现实技术)。
5、常用的光存储系统有(CD-ROM(Compact Disc Read Only))、(CD-R(Compact Disk Recordable))、(CD-RW(Compact Disk Rewritable))。
二、简答1.什么是多媒体技术?多媒体技术的特性有哪些?答案:多媒体计算机技术通过计算机对文字、图形、图像、音频信息、视频影像、动画等多种媒体信息进行数字化采集、编码、存储、加工、传输,将它们有机地集成组合,并建立起相互的逻辑关联,使之成为具有交互功能的集成系统。
所以,多媒体技术就是计算机综合处理多种媒体的技术。
多媒体技术的特性有:(1)信息载体的多样性(2)集成性(3)交互性(4) 协同性(5) 实时性2.与单纯的下载方式相比,这种对多媒体文件边下载边播放的流式传输方式具有哪些优点:答案:(1) 启动延时速度都大幅度地缩短(2) 对系统缓存容量的需求大大降低(3) 流式传输的实现有特定的实时传输协议3.简述多媒体数据压缩的必要性和可能性。
答案:必要性:在多媒体系统中,为了达到令人满意的图像、视频画面质量和听觉效果,必须解决视频、音频信号。
数据的大容量存储和实时传输问题可能性:多媒体声、文、图、视频等信源数据有极强的相关性,也就是说有大量的冗余信息,数据压缩就是将庞大的数据中的冗余信息去掉,保留相互独立的分量。
第1章多媒体技术基础1.1 多媒体技术概述1.1.1 多媒体技术的发展1.1.2 多媒体技术的基本概念1.1.1 多媒体技术的应用1.1.4 多媒体的关键技术1.2 多媒体硬件系统1.2.1 多媒体输入输出设备1.2.2 多媒体接口设备1.2.3 多媒体存储设备1.3 多媒体软件系统1.3.1 多媒体软件1.3.2 多媒体应用系统的设计流程1.1.1 多媒体技术的发展1.1.2 多媒体技术的基本概念1.媒体的含义⏹表示信息的载体:如文字、声音、图像、动画、视频、语言等。
⏹存储信息的实体:如磁盘、磁带、光盘、纸张等。
⏹传播信息的载体:如电视、电影、报纸、杂志、网络等。
2.媒体的类型¡ª¡ª CCITT(国际电报电话咨询委员会)⏹感觉媒体:指能直接作用于人的感官,使人能直接产生感觉的一类媒体。
如语言、音乐,自然界的各种声音、图形、图像、文字、数据等。
⏹表示媒体:即感觉媒体的表示媒介。
如图像编码、文本编码和声音编码等。
⏹显示媒体:即输入输出媒体的设备,如键盘、显示器、话筒,喇叭和打印机等。
⏹存储媒体:用来存放表示媒体的物理载体,如磁盘、磁带、光盘等。
⏹传输媒体:传输媒体的物理载体。
如空气、电话线、电波、电缆和光缆等。
1.1.2 多媒体技术的基本概念3. 多媒体(Multimedia)主要包括文字、图形、图像、音频、动画和视频等多种信息载体。
⏹文字:指各种字母、数字和符号等文本信息;⏹图形:由描述点、线、面的大小、形状、维数和位置的图形指令生成的几何图形(矢量图形) ⏹图像:由许多的像素点构成,每个像素点用若干二进制位来表示颜色和亮度等信息(位图)⏹音频:包括语音、音乐和各种声音效果;⏹动画:通过计算机自动生成关键帧之间的连续图像,按照一定速度连续播放形成动画;⏹视频:若干静态图像画面的连续播放形成了视频,每一幅画面称为一帧;4. 多媒体技术利用计算机及相应的多媒体设备,采用数字化处理技术,将文字、声音、图形、图像、动画和视频等多种媒体有机结合起来进行处理的技术。
多媒体技术及其应用复习题《多媒体技术及应用》复习题1.媒体分为几类?各自包含哪些内容?感觉媒体,能使人类听觉、视觉、嗅觉、味觉和触觉器官直接产生感觉(感知信息内容)的一类媒体,如声音、文字、图画、气味等,它们是人类有效使用信息的形式。
表示媒体,为了使计算机能有效地加工、处理、存储、传输感觉媒体而在计算机内部采用的特殊表示形式,即声、文、图、活动图像等的二进制编码表示。
存储媒体,用于存放表示媒体以便计算机随时加工处理的物理实体,如磁盘、光盘、半导体存储器等。
表现媒体,用于把感觉媒体转换成表示媒体、表示媒体转换为感觉媒体的物理设备,前者是计算机的输入设备,如键盘、扫描仪、话筒等,后者是计算机的输出设备,如显示器、打印机、音箱等。
传输媒体,用来将表示媒体从一台计算机传送到另一台计算机的通信载体,如同轴电缆、光纤、电话线等。
2.什么是多媒体技术?计算机综合处理多种媒体信息,文本图形、图像、音频和视频,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性。
3.多媒体技术有哪些基本特征?多样性、集成性主要表现在那些方面?信息载体的多样性,交互性,集成性←信息载体的多样性是相对于计算机而言的,即指信息媒体的多样性。
←多媒体就是要把计算机处理的信息多样化或多维化,从而改变计算机信息处理的单一模式,使人们能交互的处理多种信息。
←集成性是指以计算机为中心综合处理多种信息媒体,它包括信息媒体的集成和处理这些媒体的设备的集成。
←信息媒体的集成包括信息的多通道统一获取、多媒体信息的统一组织和存储、多媒体信息表现合成等方面。
←多媒体设备的集成包括硬件和软件两个方面。
1. 音频信号的频率范围是多少?话音信号的频率范围是多少?次声波(<20Hz)人耳可听域(20——20000Hz)超声波(>20000Hz)男性(100——9000)女性(150——10000)电话语音(200——3400)调幅广播(50——7000)调频广播(20——15000)高级音响(20——20000)2. 声音的响度与音调分别都和那些描述声音的物理量有关?响度——振幅,音调——频率3. 模拟的音频信号是通过那些步骤数字化的?模拟信号——采样——量化——数字信号4. 什么是采样?什么是量化?声音采样——每隔固定的时间间隔,对声音波形采集一个数据,把时间上的连续信号转变成离散信号。
多媒体技术应用》复习题第 1 章 多媒体技术概述、单选题1、 媒体有两种含义:即表示信息的载体和( B )。
A •表达信息的实体B •存储信息的实体 C.传输信息的实体D.显示信息的实体2、 ( A )是指用户接触信息的感觉形式,如视觉、听觉、触觉、嗅觉和味觉等。
A .感觉媒体B .表示媒体C.表现媒体D .传输媒体3、 ( C )是表现和获取信息的物理设备,如键盘、鼠标器和显示器等。
A .感觉媒体B .表示媒体C .表现媒体 D.传输媒体4、 ( B )是用于处理文本、音频、图形、图像、动画和视频等计算机编码的媒体。
A .感觉媒体B .表示媒体5、 在多媒体计算机中,静态媒体是指 (A .音频B .图像6、 人类听觉可以从外部世界获取 ( CA . 80%B . 20%7、 人类视觉可以从外部世界获取 ( AA . 80%B . 20%C.显示媒体D .传输媒体B ) 。
C .动画D .视频)左右的信息。
C. 10%D . 5%)左右的信息。
C. 10%D . 5%8、 在多媒体课件中,课件能够根据用户答题情况给予正确和错误的回复,突出显示了多媒体技术的(11、 ( D )是一种记录声音和活动图像的视频设备。
A .多媒体系统软件、多媒体应用软件B .多媒体系统软件、多媒体操作系统、多媒体编言C .多媒体系统软件、多媒体支持软件、多媒体应用软件D .多媒体操作系统、多媒体支持软件、多媒体著作工具14、 多媒体系统的层次结构中, ( D )是直接用来控制和管理多媒体硬件,并完成设备的各种操作。
A .多媒体应用软件B .多媒体开发工具C.多媒体操作系统D .多媒体驱动程序15、 多媒体系统软件可分为 ( D )。
A .多媒体操作系统、多媒体支持软件B .多媒体操作系统、多媒体编程语言C .多媒体支持软件、多媒体著作工具D .多媒体操作系统、多媒体驱动程序16、 以下属于多媒体素材制作工具的是( D )。
多媒体技术与应用考试题库(含答案)一.多媒体技术的概念、多媒体计算机系统的基本构成1、下列硬件设备中,多媒体硬件系统必须包括的设备中不含___D___。
A.计算机最基本的硬件设备B.多媒体通信传输设备C.音频输入、输出和处理设备D.CD-ROM --- 是多媒体计算机常有的,但不是必须的[解析]略2、以下关于多媒体技术的描述中,正确的是__C__。
A.多媒体技术中的"媒体"概念特指音频和视频。
B.多媒体技术就是能用来观看的数字电影技术。
C.多媒体技术是指将多种媒体进行有机组合而成的一种新的媒体应用系统。
D.多媒体技术中的"媒体"概念不包括文本。
[解析]略3、多媒体技术能处理的对象包括字符、数值、声音和___A___。
(请看解析)A.图像数据B.电压数据C.磁盘数据D.电流数据[解析]又问:下列选项中,不属于计算机多媒体的媒体类型的是什么?(A.图像B.音频 C.程序 D.视频)答:选C。
4、以下四组对多媒体计算机能处理的信息类型的描述中,最全面的一组是__B____。
A.文字,数字,图形及音频信息B.文字,数字,图形,图像,音频,视频及动画信息C.文字,数字,图形及图像信息D.文字,图形,图像及动画信息[解析]略5、多媒体和电视的区别在于___D___。
A.有无声音B.有无图像C.有无动画D.有无交互性[解析]略6、音频和视频信息在计算机内的表示形式是__B____。
(请看解析)A.模拟信息B.数字信息 ---- 而且都用二进制数表示C.模拟信息和数字信息交叉D.高频信息[解析]又问:多媒体信息在计算机中的存储形式是什么?(A.二进制数字信息、B.十进制数字信息、C.文本信息)答:选A。
7、下列说法中,不属于计算机多媒体的主要特征的是__C____。
A.多样性和集成性B.交互性C.隐蔽性D.实时性[解析]略8、多媒体计算机的功能有捕获、存储和处理___D___。
多媒体技术与应用复习题及参考答案一、单选题(共96题,每题1分,共96分)1.是一种流式视频格式,可以在网络上边下载边收看的是( )A、WMAB、RMC、MPEGD、DAT正确答案:B2.以下不属于Audition CC视图模式的是( )A、波形视图B、录音视图C、CD视图D、多轨视图正确答案:B3.以下不属于多媒体信息加工范畴的是( )A、图形图像处理B、视频处理C、视频会议D、动画制作正确答案:C4.在套索工具组中不包含( )A、磁性套索工具B、多边形套索工具C、套索工具D、矩形套索工具正确答案:D5.对传统数字媒体的合成的理解正确的是( )A、多媒体作品的文件格式多种多样;相应地,播放工具也有多种B、使用同步多媒体合成语言(Smil)将各媒体素材合成在一起C、各单媒体素材往往以关联的形式合成到多媒体作品中D、多媒体作品的最终文件大小与所用媒体素材的文件大小之间不存在直接联系正确答案:A6.以下不属于Windows 10中的多媒体工具的是( )A、录音机B、Windows Media PlayerC、“照片” 应用程序D、Illustrator正确答案:D7.下列不属于3ds Max标准修改器的是( )A、拉伸(Stretch)B、变形(Morph)C、锥化(Taper)D、弯曲(Bend)正确答案:B8.Windows 系统的标准图像文件格式是( )A、JPEGB、GIFC、BMPD、PNG正确答案:C9.以下关于音频压缩的描述中,正确的是( )A、压缩比例越高,音质损失就越小B、PCM是一种无损压缩格式C、音频压缩可去除重复代码和无声信号D、MPEG是一种无损压缩格式正确答案:C10.下列不属于Flash动画特点的是( )A、流式传输B、多平台应用C、简单易用D、强大的交互功能正确答案:B11.在AVI文件中,包含实际数据流(图像和声音序列数据),是文件主体的是( )A、文件头B、数据块C、冗余块D、索引块正确答案:B12.在3ds Max中制作三维动画的一般步骤为( )A、建模B、建模、设置动画C、建模、设置动画、渲染D、建模、渲染正确答案:C13.在AVI文件中,包含文件的通用信息、数据格式定义、所用的压缩算法等的是( )A、文件头B、数据块C、冗余块D、索引块正确答案:A14.以下不属于视频卡的是( )A、视频叠加卡B、MPEG卡C、VCR卡D、TV卡正确答案:C15.以下关于Flash的描述中,不正确的是( )A、Flash能导入图像、视频、声音等多种媒体B、Flash具有编写大型数据库应用软件的能力C、Flash作品很容易发布到网络上D、Flash集设计和编程于一体,不需要借助其他软件,直接使用Flash即可完成作品正确答案:B16.画板(或称页面)位于用户工作区内,是包含可打印图稿的整个区域。
1.填空题(每空1分, 共20分)2.多媒体技术在远程教育中旳应用, 充足使用了多媒体技术旳多样性、实时性、交互性和集成性。
3.在多媒体系统中, 重要采用数字化方式处理、传播、存储多媒体信息。
4.音频信号可分为语音、音乐和音响三类。
5.真实世界中, 声音是模拟旳, 时间和振幅都是持续变化。
6.当把模拟声音变成数字音频时, 需要每隔一种时间间隔在模拟声音波形上取一种幅度值,这称为采样, 这个时间间隔称为采样周期。
7.把声音数据写成计算机二进制数据格式, 称为编码。
8.色彩可用色调、饱和度和亮度三要素来描述。
9.量化旳等级取决于计算机能用多少位来表达一种音频数据, 一般采用8位或16位量化。
10.语音旳基本参数包括基音周期、共振峰、语音峰、声强等11.与语音生成机构旳模型相对应旳声源由基音周期参数描述, 声道由共振峰参数描述, 放射机构由语音普和声强描述12.目前常用旳压缩编码措施分为两类: 无损压缩和有损压缩。
B 3.0采用一种新旳物理层, 其中用两个信道把数据传播和确认过程分离, 因而到达了4.8Gbps旳数据传播速度14.模拟电视信号旳扫描用隔行扫描和逐行扫描。
--15.多媒体中旳媒体是指信息旳载体、数字、文字等。
JPEG编码旳原理简化框图如下, 则①DCT正交变换、②量化器、③熵编码器。
16.颜色具有三个特性: 色调、亮度、饱和度;17.音频重要分为波形文献、语音和音乐;18.电脑动画一共有两大类, 分别是帧动画和矢量动画。
19.声音旳三要素是音色、音调、音强;20.JPEG2023与老式JPEG最大旳不一样, 在于它放弃了JPEG所采用旳以离散余弦转换为主旳区块编码方式, 而采用以小波为主转换旳多辨别旳编码方式。
;21.声音旳数字化包括两个关键环节是采样和量化1.二、选择题(每题2分, 共20分)2.声波反复出现旳时间间隔是( B )。
3. A. 振...B. 周...C. 频...D. 频带4.将模拟声音信号转变为数字音频信号旳声音数字化过程是( D )。
第一章多媒体概述一. 单选题1 .计算机主机与显示器之间的接口是(C)。
A.网卡B.音频卡C.显示卡D.视频压缩卡2 .目前的存储介质主要有三大类,磁介质、半导体介质和(A)。
A.光盘介质B.记忆棒C.存储卡D.内存3 .下面属于常用的多媒体输入设备的是(B)。
P1A.显示器B.扫描仪C.打印机D.绘图仪4 .一般认为,多媒体技术研究的兴起,从(B)开始。
P3A.1972年,Philips展示播放电视节目的激光视盘B.1984年,美国Apple公司推出Macintosh系列机C.1986年,Philips和Sony公司宣布发明了交互式光盘系统CD-ID.1987年, 美国RCA公司展示了交互式数字影像系统DVI5 .多媒体系统主要包括(ABCD)。
P4(1)硬件系统(2)系统软件(3)开发软件(4)应用软件A.(1)(2)(3)B.(1)(3)(4)C.(2)(3)(4)D.(1)(2)(3)(4)6 .请根据多媒体的特性判断以下(A)属于多媒体的范畴。
P9A.交互式视频游戏B.有声图书C.彩色画布D.彩色电视7 .多媒体技术是将(B)融合在一起的一种新技术。
P9A.计算机技术、音频技术和视频技术B.计算机技术、电子技术和通信技术C.计算机技术、视听技术和通信技术D.音频技术、视频技术和网络技术8 .(A)是指用户接触信息的感觉形式,如视觉、听觉和触觉等。
P8 答案见P299A.感觉媒体B.表示媒体C.显示媒体D.传输媒体9 .媒体有两种含义,即表示信息的载体和(B)。
P8A.表达信息的实体B.存储信息的实体C.传输信息的实体D.显示信息的实体10 .由美国Commodore公司研发的世界上第一台多媒体计算机系统是(B)。
P8A.Action Media 750B.AmigaC.CD-ID.Macintosh11.以下哪个不是多媒体信息的特点:(D)P2A.类型多B.码率可变C.时延可变D.数据量小二. 多选题1 .多媒体技术的主要特性有(ABCD)。
《多媒体技术与应用》复习纲要A一、单项选择题1、下列( )选项所列的内容属于表示媒体。
A.音乐、语音、触觉B.文本编码,图像编码C.磁盘,光盘D.显示器,打印机2、下列( )选项不是视频文件的文件格式。
A.MPG B.AVIC.TGA D.MOV3、人的听觉范围大约在( )之间,这个频率范围内的信号被称为音频或声音,多媒体技术主要研究的是这部分信息的使用。
A.200Hz~3.4kHz B.50Hz~7kHzC. 20Hz~15kHzD. 0Hz~20kHz4、全运动视频指每秒至少达到( )帧/秒,才不会产生闪烁和不连贯的现象。
A.15 B.25C.24 D.305、一幅彩色静态图像(RGB),设分辨率为512×512,每一种颜色用8bit表示,则该彩色静态图像的数据量为( )。
A.512×512×3×8bit B.256×512×3×8bitC.256×256×3×8bit D.512×512×3×8×25bit6、下列( )采集的波形声音的质量最好。
A.单声道、8位量化、22.05kHZ采集频率B. 双声道、16位量化、44.1kHZ采样频率C. 单声道、16位量化、22.05kHZ采样频率D. 双声道、8位量化、44.1kHZ采集频率7、在MPEG中为了提高数据压缩比,所采用的方法是( )。
A.运动补偿与运动估计B.减少时域冗余与空间冗余C.帧内图像数据与帧间图像压缩D.向前预测与向后预测8、下列( )选项说法是正确的。
A.信息量等于数据量与冗余量之和B.信息量等于信息熵与数据量之差C.信息量等于数据量与冗余量之差D.信息量等于信息熵与冗余量之和9、打印机的色彩模型为( )。
A.RGB B. CMYKC. YUVD. HSB10、Alpha通道中存储了( )位的灰度信息。
第一章多媒体概述一. 单选题1 .计算机主机与显示器之间的接口是(C)。
A.网卡B.音频卡C.显示卡D.视频压缩卡2 .目前的存储介质主要有三大类,磁介质、半导体介质和(A)。
A.光盘介质B.记忆棒C.存储卡D.内存3 .下面属于常用的多媒体输入设备的是(B)。
P1A.显示器B.扫描仪C.打印机D.绘图仪4 .一般认为,多媒体技术研究的兴起,从(B)开始。
P3A.1972年,Philips展示播放电视节目的激光视盘B.1984年,美国Apple公司推出Macintosh系列机C.1986年,Philips和Sony公司宣布发明了交互式光盘系统CD-ID.1987年, 美国RCA公司展示了交互式数字影像系统DVI5 .多媒体系统主要包括(ABCD)。
P4(1)硬件系统(2)系统软件(3)开发软件(4)应用软件A.(1)(2)(3)B.(1)(3)(4)C.(2)(3)(4)D.(1)(2)(3)(4)6 .请根据多媒体的特性判断以下(A)属于多媒体的范畴。
P9A.交互式视频游戏B.有声图书C.彩色画布D.彩色电视7 .多媒体技术是将(B)融合在一起的一种新技术。
P9A.计算机技术、音频技术和视频技术B.计算机技术、电子技术和通信技术C.计算机技术、视听技术和通信技术D.音频技术、视频技术和网络技术8 .(A)是指用户接触信息的感觉形式,如视觉、听觉和触觉等。
P8 答案见P299A.感觉媒体B.表示媒体C.显示媒体D.传输媒体9 .媒体有两种含义,即表示信息的载体和(B)。
P8A.表达信息的实体B.存储信息的实体C.传输信息的实体D.显示信息的实体10 .由美国Commodore公司研发的世界上第一台多媒体计算机系统是(B)。
P8A.Action Media 750B.AmigaC.CD-ID.Macintosh11.以下哪个不是多媒体信息的特点:(D)P2A.类型多B.码率可变C.时延可变D.数据量小二. 多选题1 .多媒体技术的主要特性有(ABCD)。
P9A.多样性B.集成性C.交互性D.实时性2 .多媒体实质上是指表示媒体,它包括(BCDEFGH)。
P9A.数值B.文本C.图形D.动画E.视频F.语音G.音频H.图像3 .传输媒体包括(CDGH)。
P9A.InternetB.光盘C.光纤D.无线传输介质E.局域网F.城域网G.双绞线H.同轴电缆4 .媒体的分类有(ABCDF)P1A.感觉媒体B.表示媒体C.显示媒体D.传输媒体E.表现媒体F.存储媒体5 .以下(C)软件不属于多媒体著作工具。
A.DirectorB.Tool BookC.PhotoShopD.Authorware6.以下哪些属于多媒体技术的应用领域:(ABCD)P3-P4A.教育领域B.商业广告C.影视娱乐业D.医疗三. 简答题1 .简述多媒体技术的特征和研究内容以及多媒体技术在各个应用领域的重要性。
P2-P6特征:多样性、交互性、集成性、实时性、非线性、信息使用的方便性、信息结构的动态性。
研究内容:多媒体数据压缩编码与解码技术、多媒体通信与分布处理、多媒体数据库技术、智能多媒体技术。
应用领域:(1)教育领域:形象教学、模拟展示。
(2)商业广告:特技合成、大型演示。
(3)影视娱乐业:电影特技、变形效果。
(4)医疗:远程诊断、远程手术。
(5)旅游:景点介绍。
(6)人工智能模拟:生物、人类智能模拟。
(7)办公自动化:媒体信息的采集、处理、加工、存储。
(8)通信:视频会议。
2.简述多媒体技术的研究内容。
P5-P6(1)多媒体数据压缩编码与解码技术;(2)多媒体通信与分布处理;(3)多媒体数据库技术;(4)智能多媒体技术。
四.名词解释1.多媒体技术P2多媒体技术一般是指将文本、音频、图形图像、动画和视频等多种媒体信息通过计算机进行数字化采集、编码、存储、传输、处理和再现等,使多种媒体信息建立起逻辑连接,并集成为一个具有交互性的系统的技术。
第二章Photoshop一. 单选题1 .选择【选择】菜单中(C)命令可以选取特定颜色范围内的图像。
P61A.全选B.反选C.色彩范围D.取消选择2 .下面(C)的方法不能对选区进行变换或修改操作。
P61A.执行【选择】→【变换选区】菜单命令B.执行【选择】→【修改】子菜单中的命令C.执行【选择】→【保存选区】命令D.执行【选择】→【变换选区】命令3 .下面哪一种方法不能对选取的图像进行变换操作(A)。
P61A.选择【图像】→【旋转画布】子菜单中的命令B.按Ctrl+T键C.执行【编辑】→【变换】子菜单中的变换命令D.执行【编辑】→【变换选区】命令4 .通过下面(C)方法不能创建路径。
P61A.使用钢笔工具B.使用自由钢笔工具C.使用添加锚点工具D.先建立选区,再将其转化为路径5 .通过图层面板复制图层时,先选取需要复制的图层,然后将其拖动到图层面板底部的(B)按钮上即可。
P61A.删除图层B.创建新图层C.图层效果D.添加图层蒙版6 .在图层面板中带有眼睛图标的图层表示(A)。
P61A.该图层可见B.该图层与当前图层链接在一起C.该图层不可见D.该图层中包含图层蒙版7 .执行【编辑】→【填充】命令不能对图像区域进行(D)填充。
P61A.前景色B.背景色C.图案D.渐变色8.加色模式又叫做什么模式?(A)P11A.RGB模式B.CMYK模式b模式D.HSB模式二. 多选题1 .分辨率是影响图像质量的重要参数,主要分为(ABDE)P13A.显示分辨率B.图像分辨率C.图形分辨率D.扫描分辨率E.打印分辨率2 .彩色可以用(ABC)来表示P10A.亮度B.色调C.饱和度D.灰度E.三基色F.色度3 .图像的色彩模式包括(ABCDEFGH)A.RGB模式B.多通道模式C.位图模式D.双色模式E.灰度模式F.索引模式G.CMYK模式B模式4 .创建不规则选区可使用的工具包括(ABCD)A.套索工具B.魔棒工具C.多边形套索工具D.磁性套索工具5 .创建规则选区可使用的工具包括(ABC)A.矩形选框工具B.椭圆选框工具C.单行选框工具D.多边形套索工具6.下列颜色位数正确的有:(ABC)P13A.1位B.4位C.8位D.15位三.简答题1.说明使用Photoshop制作蔬果娃娃的原理要点,并简述制作的步骤。
原理要点:从素材图片中运用抠图技巧,将各种水果分离成单独的图片,再组合成蔬果娃娃。
步骤:大家都懂的。
2.说明使用Photoshop制作牵手字的原理要点,并简述制作的步骤。
原理要点:根据选区不变原理,按照下方图层的形状,删除上方图层中某些图案。
步骤:大家都懂的。
四.名词解释1.矢量图:矢量图,在数学上定义为一系列由线连接的点。
矢量文件中每个的图形元素都是一个自成一体的实体,具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。
放大后图像不会失真,和分辨率无关,文件占用空间较小,适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计等。
第三章动画一. 单选题1 .对元件的透明度调整,需要调整属性中的(C)值。
P129A.亮度B.色度C.AlphaD.渐变色2 .假如动画的速度设置为每秒12帧,而且对象在每一帧画面中移动12个像素(Pixel),那么在Flash 中,处于匀速运动状态的对象的速度就是(C)pixel/s或像素/秒。
P129A.1B.12C.144D.2883 .在Flash CS4 的工具箱中,主要包含(C)。
P128A.常用的动画效果工具B.声音工具C.绘图工具D.效果工具4 .(A)属于二维动画制作软件。
P128A.Flash CS4B.MayaC.Softimage 3DD.3D MAX5 .Flash中,如果要将图形A变化为图形B,应使用下面哪一种动画形式(C)。
A.逐帧动画B.动作补间动画C.形状补间动画D.引导动画6 .Flash中帧被分为关键帧、普通帧、空白帧和空白关键帧四种类型,如果帧中有实心黑色点,则表示该帧是(B)。
A.普通帧B.关键帧C.空白帧D.空白关键帧7 .Flash中要将多个文本分离成矢量图形,必须执行分离操作(B)次。
A.一B.两C.三D.四8 .Flash 动画源文件的存储格式是(B)。
A.*.swfB.*.flaC.*.aviD.*.txt9 .运用椭圆工具绘图时,同时按住(B)键,可以画出正圆形。
A.CtrlB.ShiftC.AltD.Tab10.以下哪个不属于Flash绘画的方法(D)P72-P73A.几何图形法B.移动组合法C.辅助线上色法D.乱涂乱画法二. 多选题1 .采用工具软件不同,计算机动画文件的存储格式也就不同。
以下几种文件的格式哪些是计算机动画格式(ACD)。
A.gifB.midiC.swfD.mov2 .以下哪些属于flash元件类型(ABD)A.图形B.按钮C.图层D.影片剪辑3 . 从画面形成的规则和制作方法划分,动画分为(CDE)A.实时生成动画B.帧动画C.路径动画D.运动动画E.变形动画F.时序播放动画G.实时交互型动画4 .按钮元件的状态包括(ABCD)A.弹起B.鼠标经过C.按下D.单击5 .Flash中,有哪些声音类型(AD)A.流式声音B.数字声音C.模拟声音D.事件激发声音6.以下属于Flash声音播放效果的有:(ABCD)P96A.左声道B.右声道C.淡入D.淡出三.简答题1.什么是动画?Flash绘画主要有哪3个步骤?P64 P72-P73动画,就是一种通过连续画面来显示运动和变化的技术,画面以一定的速度播放以达到连续的动态效果。
(1)几何图形法:利用几何图形组合来绘制卡通形象。
(2)移动组合法:将卡通的整体细分为若干个局部进行绘制,再将已画好的几个局部移动组合成一个整体。
(3)辅助线上色法:借用辅助线在卡通形象上划分区域,分别上不同的颜色,填完颜色后再将辅助线删除,调整出最后的结果。
四.名词解释1.三维动画:P65三维动画是指计算机生成动画。
采用计算机技术模拟真实的三维空间,除线条及圆弧等基本图元,还包含对深度的自动生成与表现手段,具有真实的光照效果和材质感,更接近人眼对实际物体的透视感觉。
第五章多媒体音频技术一. 单选题1 .音频信号的无损压缩编码是(A)。
P219A.熵编码B.波形编码C.参数编码D. 混合编码2 .数字音频文件数据量最小的是(A)文件格式。
P219A.MIDB.MP3C.WAVD.WMA3 .下列声音文件格式中,哪个是波形文件格式(A)A.wavB.midC.wmaD.mp34 .人耳可以听到的声音的频率范围为(A)P219A.20~20kHzB.200~15kHzC.50~20kHzD.10~20kHz5 .在数字音频信息获取与处理过程中,下述顺序哪个是正确的(A)。