详解四足动物的动画运动规律
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【动画教程】动画基础教程,四足角色的初步简单原理分析四足角色的运动几乎可说是新手动画师最最不想遇到的。
甚至以前迪斯尼大师们都觉得几匹马加一个马车是非常头痛的场景(当然指手绘的时代)为什么我们怕遇到四足角色?有以下这些原因:1 我们不清楚四足是怎么交替的。
2 我们不知道脊背和盆骨什么时候上下,也不知道尾巴被如何‘拖动’。
3 我们不清楚四足动物到底有多少类型。
4 不知道四足角色在不同动态中应该怎么切换。
学动画最快的办法,就是找录像参考。
一帧一祯停下来看。
Pixar 为了完成一个动态都要用录像机拍下来观看很久,我们为什么不这样做呢。
动画师使用录像参考并不是要一帧帧照着抄,而是把这个动态的精华总结下来,生动的用在作品里。
学4足动物的运动也是一样的。
动物科教节目这方面的参考很多,迪斯尼的经典动画里面也都是总结好了的,比如《狐狸和猫狗》《森林王子》《101只斑点狗》里面都有非常完美的4足运动。
这里推荐两本Eadweard MuyBridge著的圣书,里面有全方位的人类和动物动态分帧的相片资料《Animal in Motion》(动作中的动物)《human figure in Motion》(动作中的人体)真是为我们的事业做出了巨大贡献的圣人。
在下在这里总结了一些经验,分享给大家。
// 4足动物以后腿形态可分为两类,后腿反向(马,猫科,犬科等)和后腿正向(熊科,象等)。
动态类型只有三种:马,猫,象(这三种不能互换,比如把马的行走用在猫型动物上,看起来就很奇怪,长得像猫行动像马-_-)也就是说我们记住了‘马,猫,象’各自的‘行走,小跑,和奔跑’一共九个动画序列,就基本能够应付任何四足动物的正常动态了。
我们这里只用学习马的3种就可以对付很多情况了.传统动画书里面一般让我们把4足动物看成前后两个人,或者一个人和一只鸡。
不过我们运用上面的方法前,需要花时间弄清楚交替的规则:如果不是特别理解在下的图上写的原理,不用急。
详解四足动物的动画运动规律【图解】最四足动物大的特点是行走和奔跑。
一般四肢动物的行动规律有这样的方式,以马为例,开始起步时如果是右前足先向前开步,对角线的左足就会跟着向前走,接着是左前足向前走,再就是右足跟着向前走,这样就完成一个循环。
接着又是另一次右前足向前,左后足跟着向前,左前足向前,右后足跟着,继续循环下去,就形成一个行走的运动。
我们在画马的行走动作时,要注意身体的重心是放在三只稳定地站在地上的脚所构成的三角形内。
马除了走步外,还有小跑、快跑、奔跑等方式,各种跑的方式都有一定的运动规律的。
下面我们再把每种步法列出动作分析图,以便能从形象上了解马的动作规律。
四足动物的运动规律1.马的慢走动作规律以上是马的一般走路的四肢运动规律。
它的方式是对角线换步法,即左前右后,右前左后的交替循环。
一般慢走每一个完步大约一秒半钟的时间,也可慢些或快些,根据规定情景而定。
慢走的动作,腿向前运动时不易抬得较高。
如果走快步,可以提高些。
前肢和后腿运动时的关节屈曲方向是相反的,前肢腕部向后弯,后肢跟部向前弯。
走路时头部动作要配合,前足跨出时头点下,前足着地时头抬起。
四足动物的运动规律2.马的小跑动作规律马的小跑是属于一种轻快地走步动作,四肢的运动规律基本上也是对角线交换的步法。
与慢走稍为不同的是,对角线的两足是同时离地、同时落地。
四足向前运动时要提得高,特别是前足可提的较高些。
身躯前进时要有弹跳感,队较量足运动成垂直线时身躯最高,成倾斜线时身躯最低。
动作节奏是四足落地、离地时快,运动过程是两头快中间慢。
大多数兽类的小跑都是这种对角线两足同起同落的不法。
但也有些兽类,如骆驼和象等的小跑是采用一种“溜蹄”步法,行走时,身躯向两侧作大幅度的倾摆摇动。
“溜蹄”步法,同样给人以轻快弹跳的感觉。
四足动物的运动规律3.马的大跑动作规律这种大跑的步伐不用对角线的步法,而是左前有前,左后右后交换的步法,即前两足和后足的交换。
前进时身躯的前后部有上下跷动的感觉,这种大跑的步法,步子跨出的幅度较大,第一个起点与第二个落点之间的距离可达一个多的体长,速度大约是每秒钟两个完步。
浅谈四足动物动态运动规律作者:王静王晓宇来源:《活力》2010年第18期[摘要]动画是创造运动的艺术形式,动画的形态是一切造型艺术的运动形态。
一部优秀的动画片离不开动态运动规律的理论依据,动态运动规律的研究是动画创作者必备的修养。
概括归纳四足动物动态运动规律,设计出正确、生动的运动形态,在动画片设计中起着至关重要的的作用。
[关键词]动画;四足动物;运动规律;行走;跑步动画,具有电影的性质,但是动画的创作流程和制作过程却与电影有所区别,具有其独特的性质。
动画是动画创作者通过对各类造型的研究、分解,绘制出一系列事物运动过程的不同瞬间动作,进行逐格制作和逐格拍摄等工艺产生的活动形象。
因此,掌握好运动规律,才能更好地发挥动画艺术的表现力,制作一部优秀的动画片。
以四足动物为主角创作的动画片很多,其中动物的动作处理方式也有所差异,有写实风格的,也有拟人化风格的。
本文通过重点讨论四足动物中爪类动物和蹄类动物的行走与跑步动作,并试用这两种动作的典型特征为依据,充分发挥动画创作者的想象力使其运用到动画创作中去。
一、四足动物的种类、基本结构及特点四足动物,可以分为爪类和蹄类两种。
爪类动物,一般是食肉类动物,例如:狮子、老虎、豺、狼、豹、熊、狐、貂、狗、猫等;蹄类动物,分为奇蹄和偶蹄两类,一般是食草类动物,例如:牛、马、羊、犀牛、骆驼、鹿、羚羊等。
从动画设计的角度看,四足动物身体的基本结构主要由头部、躯干、四肢及尾巴四部分组成。
其中四肢是四足动物运动的基础,四足动物的行走和跑步都是通过四肢的运动来完成的。
四足动物四肢的基本结构相似,但由于适应环境的生活方式不同,四肢也向着各种类型演化,形成许多不同的特点。
如:熊,由于脚底部长有厚厚的肉,跑步时脚底板贴地而行,弹性不足,速度较慢;虎,由于前肢的掌部和腕部,后肢的蹠部和跟部永远是离地的,速度相对较快。
二、四足动物前后肢的动作关系四足动物的行走与跑步动作和人类的动作有着相通之处,人也属于四足动物,但四足被分为手和脚。
详解四足动物的动画运动规律【图解】最四足动物大的特点是行走和奔跑。
一般四肢动物的行动规律有这样的方式,以马为例,开始起步时如果是右前足先向前开步,对角线的左足就会跟着向前走,接着是左前足向前走,再就是右足跟着向前走,这样就完成一个循环。
接着又是另一次右前足向前,左后足跟着向前,左前足向前,右后足跟着,继续循环下去,就形成一个行走的运动。
我们在画马的行走动作时,要注意身体的重心是放在三只稳定地站在地上的脚所构成的三角形内。
马除了走步外,还有小跑、快跑、奔跑等方式,各种跑的方式都有一定的运动规律的。
下面我们再把每种步法列出动作分析图,以便能从形象上了解马的动作规律。
四足动物的运动规律1.马的慢走动作规律以上是马的一般走路的四肢运动规律。
它的方式是对角线换步法,即左前右后,右前左后的交替循环。
一般慢走每一个完步大约一秒半钟的时间,也可慢些或快些,根据规定情景而定。
慢走的动作,腿向前运动时不易抬得较高。
如果走快步,可以提高些。
前肢和后腿运动时的关节屈曲方向是相反的,前肢腕部向后弯,后肢跟部向前弯。
走路时头部动作要配合,前足跨出时头点下,前足着地时头抬起。
四足动物的运动规律2.马的小跑动作规律马的小跑是属于一种轻快地走步动作,四肢的运动规律基本上也是对角线交换的步法。
与慢走稍为不同的是,对角线的两足是同时离地、同时落地。
四足向前运动时要提得高,特别是前足可提的较高些。
身躯前进时要有弹跳感,队较量足运动成垂直线时身躯最高,成倾斜线时身躯最低。
动作节奏是四足落地、离地时快,运动过程是两头快中间慢。
大多数兽类的小跑都是这种对角线两足同起同落的不法。
但也有些兽类,如骆驼和象等的小跑是采用一种“溜蹄”步法,行走时,身躯向两侧作大幅度的倾摆摇动。
“溜蹄”步法,同样给人以轻快弹跳的感觉。