FLASH动画专题练习(帧操作)
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Flash复习试题一一、单项选择题(第小题1分,25个小题,共25分。)1、( )-Flash影片帧频率最大可以设置到多少?A.99fpsB.100fpsC.120fpsD.150fps2、( )-对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少?A.24fpsB.12fpsC.25fpsD.16fps3、( )-在IE浏览器中,是通过哪种技术来播放Flash电影(swf格式的文件)?A.DllC.OleD.Activex4、( )-在FLASH时间轴上,选取连续的多帧或选取不连续的多帧时,分别需要按下什么键后,再使用鼠标进行选取:A.【SHIFT】、【ALT】B.【SHIFT】、【CTRL】C.【CTRL】、【SHIFT】D.【ESC】、【TAB】5、( )-编辑位图图像时,修改的是:A.像素B.曲线C.直线D.网格6、( )-以下各种关于图形元件的叙述,正确的是:A.图形元件可重复使用B.图形元件不可重复使用C.可以在图形元件中使用声音D.可以在图形元件中使用交互式控件7、( )-以下关于使用元件的优点的叙述,不正确的是:A.使用元件可以使电影的编辑更加简单化B.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减C.使用元件可以使电影的播放速度加快D.使用电影可以使动画更加的漂亮8、( )-以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是:A.两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息B.前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用C.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录D.以上说法均不对9、( )-计算机显示器所用的三原色指的是:A.RGB(红色、绿色、蓝色)B.CMY(青色、洋红、黄色)C.CMYK(青色、洋红、黄色、黑)D.HSB(色泽、饱和度、亮度)10、( )-在使用直线工具绘制直线时。若同时按住什么键,则可以画出水平方向,垂直方向,45°角和135°角等特殊角度的直线。A.【ALT】B.【CTRL】C.【SHIFT】D.【ESC】11、( )-在FLASH中,如果要对字符设置形状补间,必须按什么键将字符打散?A.【CTRL+J】B.【CTRL+O】C.【CTRL+B】D.【CTRL+S】12、( )-FLASH现在属于哪家公司?A.MacroMediaB.SunC.AdobeD.MicroSoft13、( )-关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是:A.位图图像通过图形的轮廓及内部区域的形状和颜色信息来描述图形对象B.矢量图形比位图图像优越C.矢量图形适合表达具有丰富细节的内容D.矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性14、( )-在Flash中,帧频率表示:A.每秒钟显示的帧数B.每帧显示的秒数C.每分钟显示的帧数D.动画的总时长15、( )-Flash是一款什么软件?A.文字编辑排版B.交互式矢量动画编辑软件C.三维动画创作D.平面图像处理16、( )-Flash作品之所以在Internet上广为流传是因为采用了什么技术?A.矢量图形和流式播放B.音乐、动画、声效、交互C.多图层混合D.多任务17、( )-下列关于矢量图的叙述不正确的是:A.矢量图是使用数学运算的方式显示各种形状对象B.矢量图中改变对象的大小,不会影响图片质量C.Flash动画之所以小巧玲珑与其大量使用矢量图形是分不开的D.矢量图文件在真实感上与位图不分上下18、( )-下列有关位图(点阵图)的说法不正确的是A.位图是用系列彩色像素来描述图像B.将位图放大后,会看到马赛克方格,边缘出现锯齿C.位图尺寸愈大,使用的像素越多,相应的文件也愈大D.位图的优点是放大后不失真,缺点是不容易表现图片的颜色和光线效果19、( )-下列关于工作区、舞台的说法不正确的是A.舞台是编辑动画的地方B.影片生成发布后,观众看到的内容只局限于舞台上的内容C.工作区和舞台上内容,影片发布后均可见D.工作区是指舞台周围的区域20、( )-下列关于元件和元件库的叙述,不正确的是A.Flash中的元件有三种类型B.元件从元件库拖到工作区就成了实例,实例可以复制、缩放等各种操作C.对实例的操作,元件库中的元件会同步变更D.对元件的修改,舞台上的实例会同步变更。21、( )-下列关于Flash动作脚本(ActionScript)的有关叙述不正确的是A.FLASH中的动作只有两种类型:帧动作、对象动作B.帧动作不能实现交互C.帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成D.帧动作可以设置在动画的任意一帧上22、( )-下列关于时间轴中帧的影格的标记说法不正确的是A.所有的关键帧都用一个小圆圈表示B.有内容的关键帧为实心圆圈,没有内容的关键帧为空心圆圈C.普通帧在时间轴上用方块表示D.加动作语句的关键帧会在上方显示一个小红旗23、( )-使用部分选取工具拖拽节点时,按下什么键可以使角点转换为曲线点。
在时间帧面板上,每5帧有个“帧序号”标识,常见“帧符号”意义如下:●关键帧:关键帧定义了动画的变化环节,逐帧动画的每一帧都是关键帧。
而补间动画在动画的重要点上创建关键帧,再由Flash自己创建关键帧之间的内容。
实心圆点是有内容的关键帧,即实关键帧。
而无内容的关键帧(即空白关键帧)则用空心圆表示。
●普通帧:普通帧显示为一个个的单元格。
无内容的帧是空白的单元格,有内容的帧显示出一定的颜色。
不同的颜色代表不同类型的动画,如动作补间动画的帧显示为浅蓝色,形状补间动画的帧显示为浅绿色。
而静止关键帧后的帧显示为灰色。
关键帧后面的普通帧将继承该关键帧的内容。
●帧标签:帧标签用于标识时间轴中的关键帧,用红色小旗加标签名表示,如。
●帧注释:用于为你自己或处理同一文件的其他人员提供提示。
用绿色的双斜线加注释文字表示,如。
●播放头:指示当前显示在舞台中的帧,将播放头沿着时间轴移动,可以轻易地定位当前帧。
用红色矩形表示,红色矩形下面的红色细线所经过的帧表示该帧目前正处于“播放帧”。
逐帧动画1.逐帧动画的概念和在时间帧上的表现形式在时间帧上逐帧绘制帧内容称为逐帧动画,由于是一帧一帧地画,所以逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容。
逐帧动画在时间帧上表现为连续出现的关键帧,如图3-2-1所示。
2.创建逐帧动画的几种方法(1)用导入的静态图片建立逐帧动画用jpg、png等格式的静态图片连续导入到Flash中,就会建立一段逐帧动画(参考实例:奔跑的豹子)。
(2)绘制矢量逐帧动画用鼠标或压感笔在场景中一帧帧的画出帧内容(参考实例:旋转的立方体)。
(3)文字逐帧动画用文字作帧中的元件,实现文字跳跃、旋转等特效。
(4)指令逐帧动画在时间帧面板上,逐帧写入动作脚本语句来完成元件的变化。
(5)导入序列图像可以导入gif序列图像、swf动画文件或者利用第3方软件(如swish、swift 3D等)产生的动画序列。
3.绘图纸功能(1)绘画纸的功能绘画纸是一个帮助定位和编辑动画的辅助功能,这个功能对制作逐帧动画特别有用。
Flash动画制作-操作部分1、做一个小球从左至右作直线运动的动画,小球运动距离不限。
要求:1、小球用黑白球形渐变色填充。
2、小球开始时处于静止状态。
3、作两个控制按钮控制该动画,按钮性状不限。
一个名为"开始",当单击开始按钮时,小球从停止状态开始运动;一个名为"停止",当单击停止按钮时,小球由运动变为停止。
4、将文件保存为flash.fla,存入指定的目录下。
制作步骤:1.CTRL+N,新建一个FLASH文件。
2.选择椭圆工具,描绘颜色选择无,填充颜色选择黑白渐变色,按住SHIFT键,画一个任意大的圆。
3.用箭头工具选择小球,按CTRL+F8,将小球元件转换为图形。
4.在第三十帧(可自定)插入关键帧,并拖动小球到另一个位置。
在之间右击,选择创建动画动作。
5.在第一帧加入一个STOP的动作。
6.新建一个图层。
7.在第一帧拖入一个按钮(也可以自己创建),在菜单栏选择窗口——共享库——buttons。
选择里面的一个按钮,拖入画面中合适的位置。
并在其上标上“开始”文字。
接下来给按钮加上PLAY的动作。
在按钮上单击右键,选择动作。
在基本动作里双击PLAY动作即可。
8.新建一个图层,复制前一个按钮并粘帖在第一帧。
在其上标示“停止”。
并按上一步方法给按钮加入一个STOP的动作。
9如此我们便完成了这一动画制作。
总的画面如下。
2、做一个小球从左至右作抛物线运动的动画,小球运动的距离不限。
要求:1、小球用绿黑球形渐变色填充。
2、小球开始时处于运动状态。
3、做两个控制按钮控制该动画,按钮形状不限。
一个名为"开始",当单击开始按钮时,小球从停止状态开始运动;一个名为"停止",当单击停止按钮时小球,小球由运动变为停止。
4、将文件保存为flash.fla,存入指定的目录下。
操作步骤如下:1.选择椭圆工具,描绘颜色选择无,填充颜色选择绿黑渐变色(做法:窗口——面板——填充,打开填充面板。
Flash CS4 练习:制作逐帧动画 逐帧动画是由相邻的两个关键帧中导入或绘制一系列具有连贯性动作的画面组成,例如电影胶片等。
本例首先将素材导入到【库】面板,然后将素材拖到相邻的帧上,再利用【绘图纸外观】工具进行对齐操作。
操作步骤:(1)新建Flash 空白文档,按快捷键保存为“逐帧动画.fla ”。
执行【文件】|【导入】|【导入到舞台】命令,在打开的【导入】对话框中选择“风景.ai ”素材图像。
(2)选择舞台中的“风景.ai ”图像,在【属性】面板中更改【宽度】为550。
然后,单击舞台的空白处,更改舞台大小与图片大小相同。
新建图层,执行【文件】|【导入】|【导入到库】命令,在弹出的【导入到库】对话框中选择“01-09.png ”图片,并单击【打开】按钮。
(4)隐藏“Layer2”图层。
选择“图层2”上第1帧,将【库】面板中“01.png ”图像拖到舞台的右边。
然后,选择第2帧,按快捷键转换为空白关键帧,将“02.png ”图像拖到与“01.png ”图像同一水平线的左侧。
使用相同的方法,创建帧并拖入其它图像。
单击【时间轴】下方的【绘制纸外观轮廓】,显示出舞台中图像的外轮廓并对齐。
提示:在执行【导入到舞台】命令后,将会弹出【将“风景.ai ”导入到舞台】对话框,此时直接单击【确定】即可。
技巧: 在修改图像的大小之前,首先单击【宽度】选项左边的【锁定】按钮,此时,修改图像的【宽度】或【高度】都可以成比例缩放。
提示:启用【绘制纸外观轮廓】工具,在【时间轴】的上方将会出现绘制纸外观标记,且舞台中显示出不同帧上的图像轮廓适于对齐。
此操作要占用很大的内存,操作者可以灵活运用。
输入选择导入设置(5)复制所有帧,在第10帧处粘贴帧。
选择粘贴后的第1帧,使用左方向键,移动图像至与第9帧图像重合处。
再选择第2帧,移动至与第1帧图像重合处。
使用相同的方法移动其它帧上的图像,使图像效果连接在一起。
然后,复制粘贴帧,将舞台中的图像一直排列到舞台左侧。
flash实操考试题目及答案Flash实操考试题目及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. Flash中,以下哪个工具用于绘制直线?A. 铅笔工具B. 钢笔工具C. 线条工具D. 矩形工具答案:C2. 在Flash中,帧可以分为哪两种类型?A. 关键帧和空白帧B. 普通帧和关键帧C. 静态帧和动态帧D. 帧和层答案:A3. Flash中,以下哪个属性用于设置对象的透明度?A. AlphaB. ColorC. OpacityD. Blend Mode答案:A4. 在Flash中,如何将一个对象转换为影片剪辑?A. 右键点击对象,选择“转换为符号”B. 右键点击对象,选择“转换为影片剪辑”C. 右键点击对象,选择“转换为图形”D. 右键点击对象,选择“转换为按钮”答案:B5. 在Flash中,以下哪个命令用于打开“库”面板?A. Ctrl+LB. Ctrl+FC. Ctrl+OD. Ctrl+P答案:A6. Flash中,以下哪个工具用于选择多个对象?A. 箭头工具B. 套索工具C. 魔术棒工具D. 钢笔工具答案:B7. 在Flash中,以下哪个属性用于设置对象的颜色?A. AlphaB. ColorC. OpacityD. Blend Mode答案:B8. Flash中,以下哪个工具用于绘制矩形?A. 铅笔工具B. 钢笔工具C. 线条工具D. 矩形工具答案:D9. 在Flash中,以下哪个命令用于打开“动作”面板?A. Ctrl+AB. Ctrl+FC. Ctrl+OD. Ctrl+Shift+F3答案:D10. Flash中,以下哪个工具用于绘制椭圆?A. 铅笔工具B. 钢笔工具C. 线条工具D. 椭圆工具答案:D二、填空题(每题2分,共20分)1. 在Flash中,创建新文档的快捷键是________。
答案:Ctrl+N2. Flash中,用于编辑文本的工具是________。
答案:文本工具3. 在Flash中,用于插入新图层的快捷键是________。
Flash CS3 课堂练习:制作逐帧动画本练习将制作一个逐字出现的动画效果,如图6-66所示。
在此实例中,逐帧动画功能的使用可以较细致地做出所需的动画效果。
在创建该类型动画时,需要将每一帧都定义为关键帧,然后给每个帧创建不同的图像。
每个新关键帧最初包含的内容和它前面的关键帧是一样的,因此还可以递增地修改动画中的帧。
图6-66 逐帧动画操作步骤(1)新建文档,执行【导入】|【导入到库】命令,将素材“球.jpg”导入至【库】面板,按下快捷键Ctrl+J,设置场景大小适合于图像,使用【选择工具】拖动“球.jpg”至舞台中央,如图6-67所示。
图6-67 将素材拖动至舞台(2)选择“图层1”第15帧,按下快捷键F6,插入关键帧。
新建“图层2”,选择第1帧,使用【文本工具】,在第1帧的场景中按住鼠标左键拖动创建一个文本框,在其中输入如图6-68所示内容。
图6-68 输入文字(3)在“图层2”第2帧处按下快捷键F6,沿用第1帧的内容,然后单击【文本工具】,在第一个字母后面输入如图6-69所示内容。
图6-69 继续输入文字(4)用同样的方法在第3、4、5、6、7、8帧处按下快捷键F6,插入关键帧,并依次输入如图6-70所示文字内容。
图6-70 创建关键帧并输入内容(5)新建“图层3”,在第9帧处插入关键帧,并在“图层2”文字的下一行位置输入如图6-71所示内容。
图6-71 新建图层并输入文字(6)参考以上方法,继续输入文字内容,如图6-72所示。
选择“图层图6-72 继续输入文字内容(7)按下快捷键Ctrl+Enter,测试逐帧动画效果,如图6-73所示。
图6-73 测试动画。
《FLASH动画制作》期末考试操作题班别姓名得分题目:一、设置电影舞台的大小为400*300像素;(10分)二、整个动画共占60帧;(10分)三、动画共设计4个图层,从下到上名称为“背景”、“海欧”、“轨迹”、“控制”;(10分)四、在“背景”层导入“大海.jpg”图片,设置图片大小为400*300像素,并与舞台重合;(10分)五、制作海欧沿光滑曲线飞行的动画;(30分)要求:1、海欧在“海欧”层,为名称为“H”的影片剪辑元件,内容为导入的“海欧.gif”图片;2、运动曲线在“轨迹”层,曲线是由线条工具画直线后,由选择工具拖动得到;六、在“控制”层第1帧加停止动作、第60帧加转到第1帧并播放动作;(20分)七、设置发布格式为“Flash 6”,在当前路径输出文件“XXX.swf”。
(10分)(XXX为自己的名字)答案:1、在属性面板中设置舞台大小400*3002、双击图层,重命名为“背景” ——再点“插入图层”按钮,在其“图片”图层之上再新建三个图层,并依次从下到上命名为“海欧”、“轨迹”、“控制”3、鼠标定位在背景层第1帧,选择文件菜单、导入命令,导入“大海.jpg”图片(一般图片所在目录为C盘“二级素材”文件夹、“pic”文件夹中)——选择箭头工具,选中舞台上背景图片——选择窗口菜单对齐命令──按下相对于舞台按钮——单击“匹配宽和高”、垂直中齐和水平中间分布按钮——右击第60帧插入帧4、鼠标定位在海鸥图层第1帧——选择插入菜单、新建元件命令——在创新建元件对话框中,“名称”栏键入“H”、“行为”项选“影片剪辑” ——在“影片剪辑H”中,选择文件菜单导入命令——把“海欧.gif”图片导入到舞台中5、返回到场景中,鼠标定位在轨迹图层第1帧——选择线条工具——鼠标+SHIFT键在舞台上画一水平直线——选择箭头工具,鼠标在舞台上任意拖动水平直线使之成为光滑曲线——右击第60帧插入帧6、鼠标定位在海鸥图层第1帧——选择窗口菜单库命令——打开库面板,按住鼠标左键把影片剪辑H元件拖动到舞台中——用箭头工具,选择H元件中心点——按住鼠标左键拖动H元件中心点到曲线最左端,使之中心点吸附在曲线左端上——右击第60帧插入关键帧——再用箭头工具,选择H元件中心点——按住鼠标左键拖动H元件中心点到曲线最右端,使之中心点吸附在曲线右端上——鼠标定位在1~60帧之间任意一帧,打开属性面板补间项选“动作”7、右击图层名称“轨迹”,选择引导层——按住鼠标左键拖动图层名称“海鸥”到“轨迹”图层之下,使“轨迹”层成为引导层8、鼠标定位在“控制”图层第1帧,打开“动作”面板——点“将新项目添加到脚本中”按钮,选择“动作—影片控制—stop” ——再单击第60帧处插入一关键帧——打开“动作”面板——点“将新项目添加到脚本中”按钮,选择“动作—影片控制—goto” ——在“goto:转到影片的指定帧”窗口中——选择“转到并播放”按钮、“场景”框中选“<当前场景>”、“类型”框中选“帧号”、“帧”框中选“1”——即动作为“gotoAndPlay(1);”9、设置发布格式:文件菜单——发布设置——格式标签——单击HTML (去掉HTML)——单击使用默认名称——修改文件名——单击FLASH标签——选择flash player6.0版本——单击确定——单击保存——文件菜单——发布命令注:发布前要保存,发布是关键,错了得0分。
Flash动画制作软件试题11. 在Flash中,如下图所示,此时播放头所停留的位置为()。
[单选题]普通帧空白关键帧关键帧(正确答案)空白帧答案解析:2. 对Flash工具箱中的的描述正确的是()。
[单选题] 墨水瓶工具,可以绘制形状边缘轮廓文字工具,可以输入文字铅笔工具,可以自由绘制线条钢笔工具,可以绘制直线或者曲线(正确答案)3. 动画的帧频和时间轴如下图所示,该动画约播放()秒。
[单选题]60306(正确答案)104. 在Flash中,如下图所示,添加了声音效果的图层是()。
图层1图层4图层2图层3(正确答案)5. 在下图所示的图层面板中,欲删除“形状”图层中选中的关键帧却操作失败,原因在于()。
[单选题]“背景”图层被锁定“背景”图层被隐藏“形状”图层被隐藏“形状”图层被锁定(正确答案)6. 在Flash时间轴中插入空白关键帧的快捷键是()。
[单选题]F6F5F8F7(正确答案)7. 下图所示的Flash文档中,总共有()个图层。
[单选题]34(正确答案)128. 对于外部的图片和声音等素材,Flash软件中遵循的是“先导入后调用”的原则,要将素材导入到(),在需要的时候再调用。
[单选题]库(正确答案)舞台场景关键帧9. Flash中,在“文档属性”对话框中单击“设为默认值”后,显示状态如下图所示,则默认的帧频是()fps。
[单选题]1612(正确答案)646010. 在Flash中,若使用工具栏上的(),且其选项工具设置如下图所示,则绘制出的图形是[单选题]A(正确答案)BCD11. 由Flash文档属性可以分析出该动画( )。
[单选题]帧频是400舞台大小是550像素×400像素(正确答案)舞台大小是550厘米×400厘米背景颜色是黑色12. 小淼同学使用Flash软件制作一个“城市夜景”的动画,为了方便以后修改,他应该将该动画保存为()格式。
[单选题]A. 城市夜景.htmB. 城市夜景.swfC. 城市夜景.f1a(正确答案)D. 城市夜景.mov答案解析:13. 某Flash作品的部分编辑界面如下图所示。
FLASH帧操作专题练习
班级:姓名:得分:.
1.如图所示,Flash时间轴上的第20帧是()
A.空白帧B.关键帧C.过渡帧D.结束帧
2.用Flash 软件合成某作品,有下列动作脚本on(release){gotoAndPlay(l0);},设置该动作脚本的对象一般是()
A.图层B.关键帧C.按钮D.空白关键帧
3.如图所示,这是编辑Flash 动画时的界面,以下说法正确的是()
A.“背景”图层已经锁定,因此“背景”图层不能够删除
B.“背景”图层和“图层1”的第1帧均为关键帧,说明有内容,其它帧没有内容
C.“背景”图层的第1帧到第30之间均有内容,且内容与第1帧的关键帧相同
D.可以直接在“图层1”第1 帧上创建动画补间动画
4.关于帧、关键帧、空白关键帧的错误说法是()
A.插入帧(F5)是前一关键帧的延续,即将前面的图形延长到这一帧来,但是不能在插入的这一帧进行修改,如果修改就会修改到前面关键帧的图形
B.插入关键帧也是将前面的(关键帧)图形延长到这一帧(新关键帧)来,但可在插入的这一帧(新关键帧)进行修改,不影响前面帧
C.插入空白关键帧不能将前面的图形延长到这一帧来,相当于一张空白纸,可以重新在上面作图D.帧中可以存放内容
5.制作一个“模拟火箭发射”的Flash动画,时间轴及按钮元件如图所示.下列说法正确的是()
A.鼠标单击该按钮时,按钮无法响应
B.鼠标指针经过该按钮时,按钮会消失
C.选中“背景”图层第1帧执行“清楚关键帧”操作,该帧变为普通帧
D.选中“火箭”图层第15帧执行“插入关键帧”操作,不影响动画效果
6.小李编辑Flash作品“老人与狗.fla”的部分编辑界面如图所示:若想从第16帧开始不出现按钮,则下列作不可行的是()
A.在“按钮”图层第16帧执行“清除帧”操作
B.在“按钮”图层第16帧执行“插入空白关键帧”操作
C.在“按钮”图层第16帧执行“转为空白关键帧”操作
D.选中“按钮”图层第16帧到40帧执行“删除帧”操作
7.某Flash的按钮元件编辑界面如图所示.执行以下操作后,按钮依然不能正常使用的是()
A.选中“背景”图层“点击”帧,执行“插入帧”
B.选中“文字”图层“点击”帧,执行“删除帧”
C.选中“文字”图层“点击”帧,执行“清除帧”
D.选中“文字”图层“按下”帧,执行“清除关键帧”
8.如图所示的按钮元件,测试影片时,当鼠标指针移动到按钮上时无法响应鼠标操作,以下操作可使按钮正常响应鼠标操作的一项是()。