第09部分_计算机图形学_参数曲线和曲面
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专升本《计算机图形学》一、(共57题,共150分)1. 下列设备中属于图形输出设备的是( )①鼠标②LCD ③键盘④LED ⑤打印机⑥扫描仪⑦绘图仪⑧触摸屏(2分)A。
①③⑥⑧ B.②④⑤⑦ C.②⑤⑥⑦ D.④⑥⑦⑧标准答案:B2. 用正负法画圆,如果圆心在原点(0,0)处,初始点(0,R ),顺时针生成圆,若当前点Pi在圆外,则下一点Pi+1向左走一步,递推公式为( )。
(2分)A。
B 。
C.D.标准答案:D3。
在三维空间中点P(3, 5, 4)绕z轴旋转180o后的坐标为:( ) (2分)A。
(3, 4, 5) B.(—5,-3, 4) C.(5, 3, 4) D.(4, 4, 4)。
标准答案:B4。
4.在三维几何实体的表示法中,( )表示法的结果难以实现绘图输出。
(2分)A。
CSG法 B.八叉树表示法C.扫描表示法 D。
对称数据结构法。
标准答案:A5. 在种子填充算法中所提到的四向连通区域算法,()填充八向连通区。
(2分)A.可以B.不一定。
标准答案:B6. 下列()是用实型量计算,且每一步需对Y进行四舍五入。
(第一象限内,0£k£1的直线) (2分)A。
DDA算法 B。
Bresenham算法C.中点画线算法D.DDA算法和Bresenham算法标准答案:A7。
在齐次坐标中,最后一维坐标H称为()因子。
(2分)A。
比例 B.旋转 C.反射 D.斜切标准答案:A 8。
线模型的数据结构简单且易于实现,只要给出所有顶点坐标及线段与其顶点的关系即可。
(2分)A.颜色 B。
角度 C.平面 D。
顶点坐标。
标准答案:D9。
参数曲线的表示有代数形式()和两种。
(2分)A.几何形式B.分数 C。
阵列 D.固定形式标准答案:A10. 多边形填充时,下述哪个论述是错误的?()(2分)A。
多边形被两条扫描线分割成许多梯形,梯形的底边在扫描线上,腰在多边形的边上,并且相间排列;B。
多边形与某扫描线相交得到偶数个交点,这些交点间构成的线段分别在多边形内.外,并且相间排列;C。
《计算机图形学》练习测试题及参考答案《计算机图形学》测试题⼀、名词解释:(每个4分)1.计算机图形学2.图象处理3.模式识别4.计算⼏何5.凸多边形6.种⼦填充算法7.窗⼝8.视区9.光顺性10.拟合11.多项式插值12.⼩挠度曲线13.图形变换14.齐次坐标系15.凸包16.轮廓线17.等值线18.图形的翼边表⽰19.ER模型20.图形消隐21.本影22.半影23.⽤户坐标系24.规范化设备坐标系25.构造26.约束技术27.光线跟踪28、⾛样29、CRT(Cathode Ray Tube)30、隔⾏(interlaced)扫描31、输⼊模式32、取样⽅式(sample mode)33、区域34、边界表⽰法35、复合变换36、⼆维复合平移37.⼆维复合⽐例38.⼆维复合旋转39.视区(Viewport)40、投影变换41、平⾯⼏何投影42. 参数图43. 像素图44.⼈机界⾯45.地理信息系统46.虚拟现实47.⼏何造型技术48.扫描转换49. 插值曲线50.逼近曲线51. ⽤户接⼝52. 交互技术53. 交互式图形系统的基本交互任务54. 定位任务55. 选择任务56. 拾取任务57 .选择技术58. 菜单技术59. ⽂字输⼊任务60. 数值输⼊任务61.动画62.帧63.场64. 消隐65.物体空间的消隐算法66. 漫反射光67. 环境光68. 镜⾯反射光⼆、选择题(每题2分)1、计算机图形学与计算⼏何之间的关系是( )。
A)学术上的同义词B)计算机图形学以计算⼏何为理论基础C)计算⼏何是计算机图形学的前⾝D).两门毫不相⼲的学科2、计算机图形学与计算机图象学的关系是( )。
A)计算机图形学是基础,计算机图象学是其发展B)不同的学科,研究对象和数学基础都不同,但它们之间也有可转换部分C)同⼀学科在不同场合的不同称呼⽽已D)完全不同的学科,两者毫不相⼲3、触摸屏是( )设备。
A)输⼊B)输出C)输⼊输出D)既不是输⼊也不是输出4.计算机绘图设备⼀般使⽤什么颜⾊模型?( )A)RGB;B)CMY;C)HSV ;D)HLS5. 计算机图形显⽰器⼀般使⽤什么颜⾊模型?( )A)RGB;B)CMY;C)HSV ;D)HLS6.分辨率为1024×1024的显⽰器各需要多少字节位平⾯数为24的帧缓存?( ) A)512KB;B)1MB;C)2MB ;D)3MB 7.哪⼀个不是国际标准化组织(ISO)批准的图形标准?( )A)GKS;B)PHIGS;C)CGM ;D)DXF8.下述绕坐标原点逆时针⽅向旋转a⾓的坐标变换矩阵中哪⼀项是错误的? ( )| A B || C D |A) cos a;B) sin a;C) sin a;D) cos a9、在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(⽅向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗⼝的某⼀边)的⽐较结果共有以下四种情况,分别需输出⼀些顶点.请问哪种情况下输出的顶点是错误的? ( )A)S和P均在可见的⼀侧,则输出S和P.B)S和P均在不可见的⼀侧,则输出0个顶点.C)S在可见⼀侧,P在不可见⼀侧,则输出线段SP与裁剪线的交点.D)S在不可见的⼀侧,P在可见的⼀侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和P.10、在物体的定义中对边的哪条限制不存在? ( )A) 边的长度可度量且是有限的B) ⼀条边有且只有两个相邻的⾯C) ⼀条边有且只有两个端点D) 如果⼀条边是曲线,那么在两个端点之间不允许曲线⾃相交11.下述哪⼀条边不是⾮均匀有理B样条(NURBS)的优点? ( )A) NURBS⽐均匀B样条能表⽰更多的曲⾯B) 对于间距不等的数据点,⽤NURBS拟合的曲线⽐⽤均匀B样条拟合的曲线更光滑C) NURBS提供的权控制⽅法⽐⽤控制点更能有效的控制曲线的形状D) 使⽤NURBS可以提⾼对曲⾯的显⽰效率12.下列关于图的存储表⽰的叙述中,哪⼀个是不正确的?A) ⽆向图的相邻矩阵是对称矩阵B) 对于带权的图,其相邻矩阵中值为1的元素,其值可以⽤边的权来权替C) ⽤邻接表法存储包括n个结点的图需要保存⼀个顺序存储的结点表和n个链接存储的边表D) ⽤邻接表法存储包括n条边的图需要保存⼀个顺序存储的结点表和n个链接存储的边表13*.在⾯⽚的数量⾮常⼤的情况下哪⼀个消隐算法速度最快? ( )A) 深度缓存算法(Z-Buffer)B) 扫描线消隐算法C) 深度排序算法(画家算法)D) 不知道14*.下⾯关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪⼀条不正确? ( )A) 深度缓存算法并不需要开辟⼀个与图像⼤⼩相等的深度缓存数组B) 深度缓存算法不能⽤于处理对透明物体的消隐C) 深度缓存算法能并⾏实现D) 深度缓存算法中没有对多边形进⾏排序15.在⽤射线法进⾏点与多边形之间的包含性检测时,下述哪⼀个操作不正确? ( )A) 当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的⼀侧时,计数0次B) 当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的⼀侧时,计数2次C) 当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的两侧时,计数1次D) 当射线与多边形的某边重合时,计数1次16*、扫描消隐算法在何处利⽤了连贯性(相关性Coherence)?(1)计算扫描线与边的交点;(2)计算多边形在其边界上的深度;(3)计算多边形视窗任意点处的深度值;(4)检测点与多边形之间的包含性。