AUTOCAD三维绘图基础知识
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AUTOCAD基础必学知识点
1.界面和工作区:学习Autocad的第一步是熟悉软件的界面和工作区。
了解主要的工具栏、命令行、图形区域和属性编辑器等组成部分。
2.坐标系统:了解坐标系的概念和使用方法。
掌握绝对坐标和相对坐
标的使用方式,以及如何切换坐标系。
3.绘图命令:掌握常用的绘图命令,如直线、多边形、圆、椭圆等。
学会使用这些命令来创建基本的图形。
4.修改命令:学习如何使用修改命令来编辑已有的图形。
了解如何移动、复制、旋转、缩放和镜像图形等操作。
5.图层管理:了解图层的概念和使用方法。
学习如何创建、设置和管
理不同的图层,以及如何控制图层的可见性和打印属性。
6.尺寸和标注:学习如何添加尺寸和标注到绘图中。
学习如何使用尺
寸命令和标注命令来添加线性、径向、角度和注释等不同类型的尺寸
和标注。
7.图形编辑:掌握常用的图形编辑工具,如偏移、修剪、延伸和圆角等。
学习如何使用这些工具来修改和精确调整图形。
8.图像导入:了解如何导入外部图像文件,如JPEG、BMP和PDF等。
学习如何在绘图中插入和调整这些图像。
9.图纸布局和打印:学习如何创建和管理图纸布局。
了解如何设置打
印尺寸和打印参数,以及如何输出和打印绘图。
10.三维绘图:学习如何使用Autocad进行三维绘图。
了解如何创建和编辑三维图形,以及如何设置视觉样式和渲染效果。
这些是Autocad基础必学的知识点,通过学习这些知识,可以掌握Autocad的基本绘图和编辑功能,为进一步深入学习Autocad打下坚实的基础。
幻灯片1第7章三维绘图基础知识AutoCAD 2004在工程制图的应用中有一项重要的功能,即绘图零件的三维实体模型。
AutoCAD 2004提供直接绘制三维实体的功能,并支持多种三维绘制方法。
本章主要向用户介绍三维绘图的基础知识,讲解基本的三维图形绘制和编辑命令,使用户对AutoCAD 2004三维造型的特点、使用方法及使用技巧有基本的了解,掌握一定三维图形的看图和绘图能力。
幻灯片27.1 基本概念7.2 基本绘图操作7.3 绘制三维表面模型7.4 基本编辑操作7.5 观察和渲染三维图形7.6 三维典型零件绘制实例幻灯片37.1基本概念●7.1.1三维造型的分类用计算机绘制三维图形的技术称为三维几何造型。
A u t o C A D2004可绘制的三维图形有线框模型、表面模型和实体模型3种类型。
幻灯片4●1.线框模型线框模型是三维形体的框架,是一种较直观和简单的三维表达方式,由描述对象的线段和曲线组成,如图7-1所示。
幻灯片5图7-1 线框模型示例幻灯片6●2.表面模型表面模型用面描述三维对象,它不仅定义了三维对象的边界,而且还定义了表面,即其具有面的特征。
图7-2给出了表面模型的示例。
幻灯片7图7-2 表面模型示例幻灯片8●3.实体模型实体模型不仅具有线、面的特征,而且还具有体的特征。
图7-3给出了实体模型的几个示例。
幻灯片9图7-3 实体模型示例幻灯片10对于实体模型,我们可以直接了解它的体特性,如体积、重心、转动惯量和惯性矩等;可以对它进行消隐、剖切和装配干涉检查等操作,还可以对具有基本形状的实体进行并、交、差等布尔运算,以创建复杂的组合体。
此外,由于着色、渲染等技术的运用可以使实体表面表现出很好的可视性,因而实体模型还广泛用于三维动画、广告设计等领域。
幻灯片11●7.1.2用户坐标系的基本概念用户坐标系(U C S)是用来指明当前可以实施绘图操作的默认的坐标系,在任何情况下都有且仅有一个当前用户坐标系。
AUTOCAD三维绘图基础知识
1、三维绘图的基本概念
·平面
XY平面是2D平面,用户只能在Z=0的XY平面上建立2D模型.
·Z轴
Z轴是3D坐标中的第三轴, Z轴总是垂直于XY平面. ·平面视图(plan view)
当视线与Z轴平行时, 用户观察到的XY平面上的视图. ·标高(elevation):
从XY平面沿Z测量的Z坐标值.可以用ELEV命令设置对象的标高和厚度。
·厚度(thickness)
对象从标高开始往上或往下拉伸的距离.可以用系统变量thickness来设置对象的厚度.具有厚度的对象可以进行消隐, 着色和渲染处理. 建立新文本时,将忽略当前的厚度设置而将其设置为0,但其后可用DDMODIFY命令修改.
2、建立简单的3D模型
3、3D坐标与视点
1) 3D空间中对象的位置用3D坐标来表示.
3D坐标是在2D坐标的基础上添加Z轴而实现的.
还可以用柱坐标(XY平面极坐标加Z轴坐标而成)或球坐标(用到原点的距离,XY平面从X轴开始的角度,与XY 平面的夹角)表示.
2)观察3D模型
在AUTOCAD中,用户可以使用系统本身提供的标准视图(俯视图、仰视图、前视图、后视图、右视图、以及各种轴侧视图)观察图形,也可以用有关命令设置视点的位置,从而建立新的视图。
在建立了新的视图以后可以将其保存起来。
AutoCAD 2004提供了灵活的选择视点的功能,Vpoint和DDVpoint命令是实现这一功能的两个不同的
操作方式,下面分别进行介绍。
在模型空间里,可以从不同的视点(VPOINT)来观察图形.
视点就是观察图形的方向.
(1)设置视点
·命令: DDVPOINT
弹出视点预置对话框,可以设定XY平面从X轴开始的角度,与XY平面的夹角的值.缺省时,两个角度都相对于WCS,如要相对于UCS选择相对于ucs.
(2)使用三维动态观察器观察模型
·命令: 3DORBIT
显示出观察球,当光标在观察球中间时,可移动对象,当光标在观察球外边或在观察球上小圆中时,可以转动.
(3)设置平面视图
·命令: PLAN
输入选项[当前UCS(C)/UCS(U)/世界(W)] <当前UCS>:可以将当前视区设置为相应坐标系下的平面视图. 3)坐标系统
AutoCAD提供了两种类型的坐标系,一个是固定的坐标系,叫做世界坐标系(WCS);另一个是由使用者自定义的,叫做用户坐标系(UCS)。
世界坐标系是固定的且不能被修改。
用户坐标系允许修改坐标原点的位置及X、Y、Z轴的方向,这样可以减少绘制三维对象时的计算量。
·定义新的坐标系
在AutoCAD中,几乎所有的三维操作都离不开用户坐标系,这是因为一些AutoCAD的命令只能用于二维图形。
例如,ROTATE命令只能使选中的对象绕X轴或Y轴旋转,如果想绕Z轴旋转对象,可以建立一个新的用户坐标系,使新坐标系的X轴或Y轴与原来的Z 轴重合,这样就可以使用ROTAT E命令了。
4.线框模型(wireframe model)
是通过在空间定位线和点的方法来构成三维模型图,
像是用‘牙签’搭出来的模型。
(1)绘制3D直线和样条曲线
只需输入3D坐标即可产生.
(2)绘制3D多义线
·命令:3DPOLY
3D多义线与2D多义线不同点:3D多义线顶点的Z值不同;不含弧段;没有宽度和厚度.
3D多义线与2D多义线相同点:由多个线段组成的;3D 多义线是一个对象并可分解;可以用PEDIT命令进行编辑。
5、曲面模型(surface model)
在AutoCAD中,用多边形网络形成表面模型,由于网络表面是平的,因此只能生成近似的曲面表面.
生成表面模型的方法有:
(1)绘制基本3D表面
(2)绘制3D表面网络
(3)用3DFACE建立连续的3D面
(4)用REVSURF 形成旋转表面
(5)用RULESURF生成直纹表面
(6)用EDGESURF生成边界表面
该命令要求选择四条相连的边构造曲面
6、绘制法兰盘。