CAD三维实体绘制详细教程+例题
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CAD三维绘图练习题一、基本操作类1. 打开CAD软件,新建一个三维绘图文件。
2. 设置三维视图,包括俯视图、正视图、左视图。
3. 学会使用基本绘图工具,如直线、圆、矩形等。
4. 学会使用基本编辑工具,如移动、旋转、复制、镜像等。
5. 练习绘制简单的三维模型,如长方体、球体、圆柱体等。
二、实体建模类1. 绘制一个茶壶的三维模型。
2. 绘制一个手机的三维模型。
3. 绘制一个电脑桌的三维模型。
4. 绘制一个汽车的三维模型。
5. 绘制一个建筑物的三维模型。
三、曲面建模类1. 绘制一个苹果的曲面模型。
2. 绘制一个可乐瓶的曲面模型。
3. 绘制一个球体的曲面模型。
4. 绘制一个花瓣的曲面模型。
5. 绘制一个水龙头的曲面模型。
四、装配体建模类1. 组装一个齿轮传动装置的三维模型。
2. 组装一个汽车发动机的三维模型。
3. 组装一个机械臂的三维模型。
4. 组装一个挖掘机的三维模型。
5. 组装一个飞机的三维模型。
五、工程图绘制类1. 绘制一个零件的三视图。
2. 绘制一个装配体的爆炸图。
3. 绘制一个建筑图纸。
4. 绘制一个电气线路图。
5. 绘制一个园林景观图。
六、综合应用类1. 设计并绘制一个创意家居用品的三维模型。
2. 设计并绘制一个三维模型。
3. 设计并绘制一个城市广场的三维模型。
4. 设计并绘制一个桥梁的三维模型。
5. 设计并绘制一个游乐场的三维模型。
七、修改与优化类1. 修改给定模型的比例,使其符合实际尺寸要求。
2. 优化一个机械零件的结构,减少材料使用而不影响功能。
3. 对现有建筑模型进行立面改造设计。
4. 对一个复杂零件模型进行简化处理,以便于加工。
5. 修改一个家具模型,使其更适合现代家居风格。
八、渲染与展示类1. 为一个汽车模型设置材质和贴图,并进行渲染。
2. 为一个室内设计模型创建灯光效果并进行渲染。
3. 制作一个产品模型的动画展示。
4. 渲染一个建筑模型在不同时间段的光照效果。
5. 创建一个产品模型的交互式展示。
………………B-2.gif(6.99KB)B-37.gif(249.22KB)………………B-38.gif(349.04KB)B-39.gif(314.67KB)总结一下:1、对于室外布局,一定要用透视图,否则会很不自然的。
可以多保存几个透视图,可以从多个角度去展示同一场景,起码让人感觉这不是“平面绘图”。
对于室外这种场景,如果做得很好的话,则有点接近一些早期的三维游戏画面了。
2、山体的材质,可以让图案贴图与凹凸贴图的图片、位置、比例都不一样,这样体现“随机”效果,而以前一些例子中则要求相同。
简单地说,现在追求的是“写意”和动态的效果;而前面一些例子追求的是“工笔”的静态的效果,可根据构思的意思来确定采取何种方式。
3、光线。
在渲染中经常会感觉平行光虽然强度调到最大时,但仍然亮度不够,这时可以直接“复制”光源图标,这样就相当于天上有多个太阳了,亮度就有了。
另外注意这几个太阳照向应当一致,如果光阴交错,就太不符合实际了。
————————————————————4、对于配景的操作,实践中可直接对配景的图标操作,比如用了一棵树的配景,可以对它“阵列”出更多的树木,还可以夹点编辑进行移动、复制、比例等。
有点特殊的是,许多配景图标在某此方位上用“旋转”是没有用的,这里因为配景本身就是一幅图片,当旋转后,如果以“侧面”面对观众,则感觉这棵成扁平的,非常之假。
所以许多配置是不能旋转的,系统在渲染中,会自己调整配景的图片,让它始终以“正面”面对观众,如同向日葵一样。
当然要取消这个自动功能也行,通常不要取消这个功能。
另外配景可以是十字交叉的,即“跨越表面”,这个也可运用。
5、新建配景是相当简单的,可以自己准备一些,这个要用到PS的基本操作“扣图”,然后建立一个自己“配景库”,有兴趣可以自己去找点图片来制作。
6、如果配景的内容数量比较多,注意用多个图层放置,通过开关图层来确定那些配景要出现在渲染图中,另外可以用不用颜色来区别,比较醒目。
cad三维建模练习题在CAD(计算机辅助设计)领域中,三维建模是非常重要的技能。
通过CAD软件和工具,我们可以将现实世界中的物体和场景以三维的形式呈现出来,为设计、制造和建筑领域提供有力的支持。
本文将为您介绍一些CAD三维建模的练习题,帮助您提升相关技能。
练习题一:创建简单的立方体在CAD软件中,创建一个简单的立方体是入门的基础。
请按照以下步骤进行操作:1. 打开CAD软件并创建一个新的绘图文件。
2. 进入三维建模模式,选择创建立方体的工具。
3. 指定立方体的起始点和终点,确定立方体的尺寸。
4. 确认输入并创建立方体。
5. 查看立方体的三维图形。
练习题二:创建复杂物体在CAD中,我们可以通过组合已有的图形来创建更加复杂的物体。
请按照以下步骤进行操作:1. 打开CAD软件并创建一个新的绘图文件。
2. 进入三维建模模式,选择创建基本图形的工具,如圆形、矩形等。
3. 创建两个或更多的基本图形,可以通过移动、旋转和缩放等操作调整它们的位置和大小。
4. 使用合并或裁剪等命令将基本图形组合在一起,形成复杂的物体。
5. 查看物体的三维图形。
练习题三:应用纹理和材质在CAD建模中,为物体应用纹理和材质可以使其更加真实和精细。
请按照以下步骤进行操作:1. 打开CAD软件并创建一个新的绘图文件。
2. 进入三维建模模式,并选择物体应用材质的工具。
3. 从内置的材质库中选择一个合适的材质,如木材、金属等。
4. 将选定的材质应用于物体的表面,可以调整材质的颜色和质感。
5. 选择纹理工具,从纹理库中选择一个合适的纹理图案。
6. 将选定的纹理应用于物体的表面,可以调整纹理的缩放和方向。
7. 查看带有材质和纹理的物体的三维图形。
练习题四:建模实际对象在CAD建模中,我们可以利用现实世界中的实际对象进行练习,以提高建模的准确性和真实性。
请按照以下步骤进行操作:1. 打开CAD软件并创建一个新的绘图文件。
2. 选择一个你身边的实际物体,如一个杯子或一个笔筒。
三维案例
22 12 12
11 46 11 R4 12 8 8 8 24 8 12 11 46 11 12 14 22
平面图(一) 案例内容:把上图绘制成三维实体图。
平面图(二)
步骤一:
绘制好平面图二,并用面域生成命令“reg” ,选择好各边线,按下图生成面域(如 2 个 阴影部分) 。
面域一
面域二
步骤二:
把生成好的面域用拉伸命令“EXT”对面域一和面域二分别进行拉伸,拉伸长度分别为 26、24。
步骤三:
拉伸好之后如下图所示,并选择紫色底座顶面开始绘制环形。
步骤四:
按照平面图所示尺寸绘制好环形,并使用面域生成命令“reg” ,把环形变成面域后,使 用拉伸命令“EXT”分别对两侧的环形拉伸,拉伸长度为 8。
步骤五:
使用“修改”---“实体编辑”---“差集”命令,把拉伸完成的环形去掉。
步骤六:
使用标注命令分别对各部位进行尺寸标注。
。
第二十课建立基本三维实体模型三维实体模型是三维图形中最重要的部分,它较前面讲的三维表面更进一步,不仅描述对象的表面,而且具有实体的特征(如重心、体积、惯性等)。
本课重点讲解建立长方体等基本三维实体模型的方法,通过旋转将二维平面转化为三维实体模型以及控制实体显示外观的方法,通过本课学习,读者应达到如下目标:z理解和掌握绘制基本三维实体模型的命令。
z掌握用旋转命令建立三维实体模型的方法。
z掌握如何设置控制实体显示的变量。
20.1建立基本三维实体模型在AutoCAD中,用户可以建立这些基本三维实体模型,包括长方体(Box命令)、球体(Sphere命令)、圆柱体(Cylinder命令)、圆锥体(Cone命令)、楔形体(Wedge命令)和圆环体(Torus命令)。
提示:激活建立上述实体的命令可以使用下面方法之一:z单击【View】→【Toolbars…】,在打开的对话框中,选择“Solids”,打开〖Solids〗工具栏,如图20-1所示,选择该工具栏上的相应按钮(前6项)就可以建立基本实体了。
图20-1z选择【Draw】菜单下的【Solids】菜单的相应子菜单(上面6项),如图20-2所示。
图20-2z在命令行直接键入命令名并回车。
20.1.1长方体单击〖Solids〗工具栏中的,可以完成的绘制。
其建立方法有以下两种:z指定长方体的两个角点和高度;z指定长方体的长度、宽度和高度。
若要建立立方体,直接输入边长就可以了。
在长方体绘制过程中,命令提示窗口中会显示如图20-3所示的内容,其中方括号中各选项的意义如下:图20-3z【Cube】:在当前命令提示窗口中输入C↵,可以生成立方体。
选择该选项后,根据系统提示输入立方体的边长,即可生成立方体。
z【Length】:在当前命令提示窗口中输入L↵,可以根据确定的长方体边的长度、宽度和高度生成长方体。
绘制长方体的操作步骤:(1) 单击〖Solids〗工具栏中的,激活建立长方体的命令。
CAD 绘制三维实体基础AutoCAD 除具有强大的二维绘图功能外,还具备基本的三维造型能力。
若物体并无复杂的外表曲面及多变的空间结构关系,则使用AutoCAD 可以很方便地建立物体的三维模型。
本章我们将介绍AutoCAD三维绘图的基本知识。
11.1 三维几何模型分类在AutoCAD 中,用户可以创建3种类型的三维模型:线框模型、表面模型及实体模型。
这3种模型在计算机上的显示方式是相同的,即以线架结构显示出来,但用户可用特定命令使表面模型及实体模型的真实性表现出来。
11.1.1线框模型(Wireframe Model)线框模型是一种轮廓模型,它是用线(3D 空间的直线及曲线)表达三维立体,不包含面及体的信息。
不能使该模型消隐或着色。
又由于其不含有体的数据,用户也不能得到对象的质量、重心、体积、惯性矩等物理特性,不能进行布尔运算。
图11-1显示了立体的线框模型,在消1、三维模型的分类及三维坐标系;隐模式下也看到后面的线。
但线框模型结构简单,易于绘制。
11.1.2 表面模型(Surface Model)表面模型是用物体的表面表示物体。
表面模型具有面及三维立体边界信息。
表面不透明,能遮挡光线,因而表面模型可以被渲染及消隐。
对于计算机辅助加工,用户还可以根据零件的表面模型形成完整的加工信息。
但是不能进行布尔运算。
如图11-2所示是两个表面模型的消隐效果,前面的薄片圆筒遮住了后面长方体的一部分。
11.1.3 实体模型实体模型具有线、表面、体的全部信息。
对于此类模型,可以区分对象的内部及外部,可以对它进行打孔、切槽和添加材料等布尔运算,对实体装配进行干涉检查,分析模型的质量特性,如质心、体积和惯性矩。
对于计算机辅助加工,用户还可利用实体模型的数据生成数控加工代码,进行数控刀具轨迹仿真加工等。
如图11-3所示是实体模型。
11.2 三维坐标系实例——三维坐标系、长方体、倒角、删除面AutoCAD的坐标系统是三维笛卡儿直角坐标系,分为世界坐标系(WCS)和用户坐标系(UCS)。
AutoCAD三维建模系列教程:长方体、三维阵列、差集的运用[多图] 【三维练习题06】本题主要是介绍:1、在三维实体命令“长方体”的运用。
2、三维阵列(矩形阵列)的运用。
3、二位线框的“消隐”命令以及多层实体“差集”的运用。
在三维操作中,经常要用到“消隐”命令,在CAD中有2个“消隐”命令,他们在运用时是不同的,一个是三维着色里的“消隐”命令,也是属于三维实体的消隐。
还有一个是二维线框模式的消隐,在实际操作中比较实用,而且命令比较好记“HIDE”,还有个快捷命令“HI”。
下面就是对这2个命令的基本介绍:查看原图(大图)查看原图(大图)下面,是本习题的细致绘图步骤讲解:1、打开CAD,点击“西南等轴测视图”按钮,界面转到“西南视图”。
查看原图(大图)2、用“长方体”命令画一正立方体,立方体的边长为50。
查看原图(大图)3、按照开头介绍的消隐要领,输入“hi”,生成消隐图,如下图。
在消隐图的状态下,对接下来的操作会产生方便。
查看原图(大图)4、还是用“长方体”命令画一小的正立方体,立方体的边长为10。
小立方体的角点在大立方体的中间的最下面,如下图所示。
编缉推选阅读以下文章∙AutoCAD三维建模系列教程:长方体和圆角命令的运用∙AutoCAD三维建模系列教程:三维旋转、剖切、阵列的运用∙AutoCAD三维建模系列教程:拉升、差集、倒角的运用∙AutoCAD三维建模系列教程:拉升、移动、复制的运用∙AutoCAD三维建模系列教程:拉升、复制移动打造木梯∙AutoCAD三维建模系列教程:拉升、倒角、并集的运用查看原图(大图)5、在菜单“修改”中,选“三维操作”中的“三维阵列”命令。
查看原图(大图)6、三维阵列的对象为刚画的小的正立方体,阵列的“行数”、“列数”、“层数”均为 3 。
查看原图(大图)7、再接下来输入的“行”、“列”、“层”的间距均为20 。
查看原图(大图)编缉推选阅读以下文章∙AutoCAD三维建模系列教程:长方体和圆角命令的运用∙AutoCAD三维建模系列教程:三维旋转、剖切、阵列的运用∙AutoCAD三维建模系列教程:拉升、差集、倒角的运用∙AutoCAD三维建模系列教程:拉升、移动、复制的运用∙AutoCAD三维建模系列教程:拉升、复制移动打造木梯∙AutoCAD三维建模系列教程:拉升、倒角、并集的运用8、对阵列后的图形作“差集”,即从大的立方体中,减去刚完成阵列的小的立方体。
AutoCAD三维建模系列教程:长方体、三维阵列、差集的应用 (1) 【三维练习题】
本题主要是介绍: 1、在三维实体命令“长方体”的运用。 2、三维阵列(矩形阵列)的运用。 3、二位线框的“消隐”命令以及多层实体“差集”的应用。
在三维操作中,经常要用到“消隐”命令,在CAD中有2个“消隐”命令,他们在使用时是不同的,一个是三维着色里的“消隐”命令,也是属于三维实体的消隐。还有一个是二维线框模式的消隐,在实际操作中比较实用,而且命令比较好记“HIDE”,还有个快捷命令“HI”。
下面就是对这2个命令的简单介绍: 下面,是本习题的详细绘图步骤讲解,最后面是绘图步骤讲解的Flash动画演示: 1、打开CAD,点击“西南等轴测视图”按钮,界面转到“西南视图”。 2、用“长方体”命令画一正立方体,立方体的边长为50。 3、按照开头介绍的消隐方法,输入“hi”,生成消隐图,如下图。在消隐图的状态下,对接下来的操作会产生方便。 4、还是用“长方体”命令画一小的正立方体,立方体的边长为10。小立方体的角点在大立方体的中间的最下面,如下图所示。 5、在菜单“修改”中,选“三维操作”中的“三维阵列”命令。 6、三维阵列的对象为刚画的小的正立方体,阵列的“行数”、“列数”、“层数”均为 3 。 7、再接下来输入的“行”、“列”、“层”的间距均为 20 。 8、对阵列后的图形作“差集”,即从大的立方体中,减去刚完成阵列的小的立方体。点击“差
集”按钮,选中要从中减去实体的大的立方体。
9、接着,再选中要减去的所有小实体,回车确认即完成差集的操作。 10、完成以上操作后,输入“hi”命令,看一下消隐图,检查一下以上的操作是否做得对,如下图。 11、三维视图初步完成后,看到中间的孔尚未贯通,接下来要打通中间的三个孔,我们可以在中间的三个孔里,画三个长方体,再差集一下就可以完成。 点击一下“长方体”按钮,指定长方体的角点,注意,指定方孔上的任一角点均可,但不要指定有斜线联系的角点,因会产生误选中。 这次是要画长方体,所以选择长度(L),如下图。
标准文案 大全 CAD 绘制三维实体基础
AutoCAD除具有强大的二维绘图功能外,还具备基本的三维造型能力。若物体并无复杂的外表曲面及多变的空间结构关系,则使用AutoCAD可以很方便地建立物体的三维模型。本章我们将介绍AutoCAD三维绘图的基本知识。 11.1 三维几何模型分类
在AutoCAD中,用户可以创建3种类型的三维模型:线框模型、表面模型及实体模型。这3种模型在计算机上的显示方式是相同的,即以线架结构显示出来,但用户可用特定命令使表面模型及实体模型的真实性表现出来。 11.1.1线框模型(Wireframe Model) 线框模型是一种轮廓模型,它是用线(3D空间的直线及曲线)表达三维立体,不包含面及体的信息。不能使该模型消隐或着色。又由于其不含有体的数据,用户也不能得到对象的质量、重心、体积、惯性矩等物理特性,不能进行布尔运算。图11-1显示了立体的线框模型,在消隐模式下也看到后面的线。但线框模型结构简单,易于绘制。 11.1.2 表面模型(Surface Model) 表面模型是用物体的表面表示物体。表面模型具有面及三维立体边界信息。表面不透明,能遮
1、三维模型的分类及三维坐标系; 2、三维图形的观察方法; 3、创建基本三维实体; 4、由二维对象生成三维实体; 5、编辑实体、实体的面和边;
1、建立用户坐标系; 2、编辑出版三维实体。
讲授8学时 上机8学时 总计16学时 标准文案
大全 挡光线,因而表面模型可以被渲染及消隐。对于计算机辅助加工,用户还可以根据零件的表面模型形成完整的加工信息。但是不能进行布尔运算。如图11-2所示是两个表面模型的消隐效果,前面的薄片圆筒遮住了后面长方体的一部分。
11.1.3 实体模型 实体模型具有线、表面、体的全部信息。对于此类模型,可以区分对象的部及外部,可以对它进行打孔、切槽和添加材料等布尔运算,对实体装配进行干涉检查,分析模型的质量特性,如质心、体积和惯性矩。对于计算机辅助加工,用户还可利用实体模型的数据生成数控加工代码,进行数控刀具轨迹仿真加工等。如图11-3所示是实体模型。
11.2 三维坐标系实例——三维坐标系、长方体、倒角、删除面 AutoCAD的坐标系统是三维笛卡儿直角坐标系,分为世界坐标系(WCS)和用户坐标系(UCS)。图11-4表示的是两种坐标系下的图标。 图中“X”或“Y”的剪头方向表示当前坐标轴X轴或Y
图11-1 线框模型 图11-2 表面模型
图11-3 实体模型 标准文案
大全 轴的正方向,Z轴正方向用右手定则判定。
缺省状态时,AutoCAD的坐标系是世界坐标系。世界坐标系是唯一的,固定不变的,对于二维绘图,在大多数情况下,世界坐标系就能满足作图需要,但若是创建三维模型,就不太方便了,因为用户常常要在不同平面或是沿某个方向绘制结构。如绘制图11-5所示的图形,在世界坐标系下是不能完成的。此时需要以绘图的平面为XY坐标平面,创建新的坐标系,然后再调用绘图命令绘制图形。
绘图步骤分解: 1.绘制长方体
图11-4 表示坐标系的图标 用户坐标系 世界坐标
图11-5 在用户坐标系下绘图 任务:绘制如图11-5所示的实体。 目的:通过绘制此图形,学习长方体命令、实体倒角、删除面命令和用户坐标系的建立方法。 知识的储备:基本绘图命令和对象捕捉、对象追踪的应用。 标准文案 大全 调用长方体命令:
实体工具栏: 下拉菜单:[绘图][实体] [长方体] 命令窗口:BOX AutoCAD提示:
指定长方体的角点或 [中心点(CE)] <0,0,0>:在屏幕上任意点单击 指定角点或 [立方体(C)/长度(L)]:L //选择给定长宽高模式。 指定长度: 30 指定宽度: 20 指定高度: 20 绘制出长30,宽20,高20的长方体,如图11-6所示。 2.倒角 用于二维图形的倒角、圆角编辑命令在三维图中仍然可用。单击“编辑”工具栏上的倒角按钮,调用倒角命令: 命令: _chamfer (“修剪”模式) 当前倒角距离 1 = 0.0000,距离 2 = 0.0000 选择第一条直线或 [多段线(P)/距离(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(M)/多个(U)]:在AB直线上单击 基面选择... 输入曲面选择选项 [下一个(N)/当前(OK)] : //选择默认值。 指定基面的倒角距离: 12 指定其他曲面的倒角距离 <12.0000>: //选择默认值12。 选择边或 [环(L)]:在AB直线上单击 结果如图11-7所示。 标准文案
大全 3.移动坐标系,绘制上表面圆 因为AutoCAD只可以在XY平面上画图,要绘制上表面上的图形,则需要建立用户坐标系。由于世界坐标系的XY面与CDEF面平行,且X轴、Y轴又分别与四边形CDEF的边平行,因此只要把世界坐标系移到CDEF面上即可。移动坐标系,只改变坐标原点的位置,不改变X、Y轴的方向。如图11-8所示。 (1)移动坐标系 在命令窗口输入命令动词“UCS”,AutoCAD提示: 命令: ucs 当前 UCS 名称: *世界* 输入选项 [新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] : M //选择移动选项。 指定新原点或 [Z 向深度(Z)] <0,0,0>: 选择F点单击 也可直接调用“移动坐标系”命令:
UCS工具栏: 下拉菜单:[工具][移动UCS(V)] (2)绘制表面圆 打开“对象追踪”、“对象捕捉”, 调用圆命令,捕捉上表面的中心点,以5 为半径绘制上表面的圆。结果如图11-9所示。 4.三点法建立坐标系,绘制斜面上圆
图11-6 绘制长方体 图11-7 长方体倒角 标准文案 大全 (1)三点法建立用户坐标系 命令窗口输入命令动词“UCS” 命令: ucs 当前 UCS 名称: *没有名称* 输入选项 [新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] 界>: N //新建坐标系。 指定新UCS的原点或[Z轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z] <0,0,0>: 3 //选择三点方式。 指定新原点 <0,0,0>:在H点上单击 在正 X 轴围上指定点 <50.9844,-27.3562,12.7279>:在G点单击 在 UCS XY 平面的正 Y 轴围上指定点 <49.9844,-26.3562,12.7279>:在C点单击 也可用下面两种方法直接调用“三点法”建立用户坐标系
UCS工具栏: 下拉菜单:[工具][新建UCS(W)][三点(3)] (2)绘制圆 方法同第3步,结果如图11-9所示。
5.以所选实体表面建立UCS,在侧面上画圆 (1)选择实体表面建立UCS 在命令窗口输入UCS,调用用户坐标系命令: 命令: ucs
图11-8 改变坐标系 图11-9 绘制上表面圆 标准文案 大全 当前 UCS 名称: *世界* 输入选项 [新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] 界>: N 指定UCS的原点或[Z 轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z]<0,0,0>:F 选择实体对象的面:在侧面上接近底边处拾取实体表面 输入选项 [下一个(N)/X 轴反向(X)/Y 轴反向(Y)] : //接受图示结果。 结果如图11-10所示。 (2)绘制圆 方法同上步,完成图11-5所示图形。
补充知识: 1.本例介绍了建立用户坐标系常用的三种方法,在UCS命令中有许多选项: [新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] ,各选项功能如下: (1)新建(N):创建一个新的坐标系,选择该选项后,AutoCAD继续提示: 指定新 UCS 的原点或 [Z 轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z] <0,0,0>: 指定新UCS 的原点:将原坐标系平移到指定原点处,新坐标系的坐标轴与原坐标系的坐标轴方向相同。 Z 轴(ZA):通过指定新坐标系的原点及Z轴正方向上的一点来建立坐标系。 三点(3):用三点来建立坐标系,第一点为新坐标系的原点,第二点为X轴正方向上的一点,第三点为Y轴正方向上的一点。 对象(OB):根据选定三维对象定义新的坐标系。此选项不能用于下列对象:三维实体、三维多
图11-10 绘制侧面上圆 标准文案 大全 段线、三维网格、视口、多线、面域、样条曲线、椭圆、射线、构造线、引线、多行文字。对于非三维面的对象,新 UCS 的 XY 平面与绘制该对象时生效的 XY 平面平行,但 X 轴和 Y 轴可作不同的旋转。如选择圆为对象,则圆的圆心成为新 UCS 的原点。X 轴通过选择点。 面(F):将 UCS 与实体对象的选定面对齐。在选择面的边界或面的边上单击,被选中的面将亮显,UCS 的 X 轴将与找到的第一个面上的最近的边对齐。 视图(V):以垂直于观察方向的平面为XY平面,建立新的坐标系。UCS原点保持不变。 X/Y/Z:将当前 UCS绕指定轴旋转一定的角度。 (2)移动(M):通过平移当前 UCS 的原点重新定义 UCS,但保留其 XY 平面的方向不变。 (3)正交(G):指定 AutoCAD 提供的六个正交 UCS 之一。这些 UCS 设置通常用于查看和编辑三维模型。如图11-11所示。
(4)上一个(P):恢复上一个UCS。AutoCAD 保存创建的最后 10 个坐标系。重复“上一个”选项逐步返回上一个坐标系。 (5)恢复(R):恢复已保存的 UCS 使它成为当前 UCS;恢复已保存的 UCS 并不重新建立在保存 UCS 时生效的观察方向。 (6)保存(S):把当前 UCS 按指定名称保存。 (7)删除(D):从已保存的用户坐标系列表中删除指定的 UCS。 (8)应用(A):其他视口保存有不同的 UCS 时;将当前 UCS 设置应用到指定的视口或所有活动视口。 (9)?:列出用户定义坐标系的名称,并列出每个保存的 UCS 相对于当前 UCS 的原点以及 X、Y 和 Z 轴。 (10)世界(W):将当前用户坐标系设置为世界坐标系。 2.如果倒角或圆角所创建的面不合适,可使用 “删除面”命令删除,调用删除面命令方法:
实体编辑工具栏:
图11-11 绘制侧面上圆