课题_WPF_x名称空间
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命名空间是什么如何理解其概念在编程的世界里,命名空间是一个非常重要的概念。
对于初学者来说,它可能会有些抽象和难以理解,但一旦掌握,它就能为我们的代码带来清晰的结构和更好的组织性。
想象一下,你正在一个大型的图书馆里寻找一本书。
如果所有的书都随意地堆放在一起,没有任何分类和标记,那么找到你想要的那本书将会是一项几乎不可能完成的任务。
同样的道理,在编程中,如果所有的变量、函数和类名都没有任何规则地混在一起,代码将会变得混乱不堪,难以维护和理解。
这就是命名空间发挥作用的地方。
简单来说,命名空间就是一种为代码中的标识符(如变量名、函数名、类名等)划定范围的方式。
它就像是一个容器,把相关的代码元素放在一起,并给它们一个独特的名称,以便于区分和管理。
比如说,我们有两个不同的模块,一个是处理数学计算的,另一个是处理文件操作的。
在数学计算模块中,我们可能有一个叫做`add` 的函数,用于两个数相加。
而在文件操作模块中,我们也可能有一个叫做`add` 的函数,但它的功能是向文件中添加内容。
如果没有命名空间,这两个同名的函数就会产生冲突,导致代码出错。
但是,通过使用命名空间,我们可以把这两个函数分别放在不同的命名空间中,比如`math` 和`file` ,这样就可以明确地区分它们,避免了混淆。
命名空间还可以帮助我们避免命名冲突,特别是在使用第三方库或者多个团队合作开发项目的时候。
不同的库或者团队可能会使用相同的名称来定义变量或函数,如果没有命名空间,这些冲突就很难解决。
但有了命名空间,我们可以在自己的代码中明确地指定使用哪个命名空间中的标识符,从而避免了不必要的麻烦。
为了更好地理解命名空间,让我们来看一个具体的编程语言的例子。
以 C++为例,我们可以使用`namespace` 关键字来定义一个命名空间。
```cppnamespace MathFunctions {int add(int a, int b) {return a + b;}}namespace FileOperations {void add(const std::string& content) {//向文件中添加内容的代码}}```在上面的代码中,我们定义了两个命名空间`MathFunctions` 和`FileOperations` ,分别包含了不同功能的`add` 函数。
WPFx名称空间X是映射XML名称空间时给他取的名字.X名称空间⾥⾯的成员是专门给XAML编译器看的.⽤来引导XAML编译器把XAML代码编译成CLR代码的,他是取的XAML的⾸字母X.XAML有⾃⼰的编译器,会吧XAML语⾔解析并编译,最终形成中间语⾔存储在程序集中.X命名空间⾥⾯包括三种,1,Attribute(属性,语⾔成⾯的),2,标记扩展,3,指令元素.⾄于没种类型下⾯有哪些名称,⼤家可以参考<<WPF深⼊浅出>>.X:Class他的Attribute的作⽤是告诉编译器将XAML标签的编译结果与后台代码中指定的类合并.使⽤的时候需要注意1.只能⽤于根节点,2.根节点的类型要与x:Class的值所指⽰的类型保持⼀致3.声明时候必须使⽤partial关键字.X:ClassModifier他的Attribute是告诉编译器由标签编译⽣成的类具有怎样的访问控制级别.需要注意的就是你在这个标签⾥⾯使⽤了什么访问级别,在cs的⽂件⾥⾯就得使⽤什么级别的,他两最终要合并,必须访问级别⼀样.X:Name,当⼀个标签带有X:Name的时候除了为这边标签⽣成对应的实例外还要为这个实例声明⼀个引⽤变量.变量名就是X:Name的值.需要⽤这个控件的时候你直接⽤它的引⽤名字就可以引⽤这个控件了.做⼀个不恰当的⽐喻你就是可以把他想象成这个控件的id.X:FieldModifier⽤来在XAML中改变引⽤变量的访问级别.⽐如你在⼀个程序集中访问另⼀个程序集中的窗⼝,因为默认是internal的,你要想访问只能⽤X:FieldModifier来改变他的访问级别.X:Key就是为资源加上⽤于检索的索引.X:Shard是⽤于确定我们每次从资源字典⾥⾯检索出的资源是个对象还是这个对象的副本.默认设置是true,也就是对象本⾝,如果想要他的副本那就设置成false,要与x:key结合⽤.X:Type⽤于在XAML中想表达某个数据类型的时候就需要使⽤X:Type进⾏扩展.就⽐如说某个类的⼀个属性的值得是⼀个数据类型,在XAML 中为这个属性赋值的时候就需要⽤X:Type.这个在写样式的时候很常见,⽐如你要定义所有的button的样式<style x:key=”{x:type Button}”/> X:Null在XAML赋⼀个空值.X:Array的作⽤是通过他的Items属性暴露⼀个类型已知的ArrayList实例.成员类型由他的Type指明.X:Static的作⽤是使我们能够访问CS⾥⾯的static成员.X:Code作⽤是把⼀些CS代码放到XAML⾥⾯,就可以⽤它,把代码放到X:Code标记⾥⾯,但很少这么做.X:XData如果想在XAML⾥⾯声明⼀个带有数据的XmlDataProvider实例,数据就可以放到X:Data⾥⾯.。
指定你文档用简体中文。
后面的lang="gb2312".
接下来的代码是DOCTYPE声明好以后。
<htmlxmlns="/1999/xhtml"lang="gb2312">
通常我HTML4.0代码只是<html>这里的"xmlns "什么呢?
叫做"名字空间"声明。
名字空间是什么作用呢?阿捷自己的理解是这个"xmlns"XHTMLnamespac缩写。
定义的标识和其他人定义的标识有可能相同,由于xml允许你自己定义自己的标识。
但表示不同的意义。
当文件交换或者共享的时候就容易发生错误。
为了防止这种错误发生,XML采用名字空间声明,允许你通过一个网址指向来识别你标识。
例如:
如果小王的名字空间是""小李的名字空间是
""那么当两个文档交换数据时,小王和小李都定义了一个<book>标识。
也不会混淆<book>标识,因为它属于不同的名字空间。
告诉他人,更通俗的解释是名字空间就是给文档做一个标记。
这个文档是属于谁的只不过这个"谁"用了一个网址来代替。
需要符合XML文档规则,XHTMLHTML向XML过渡的标识语言。
因此也需要定义名字空间。
又因为XHTML1.0不能自定义标识,所以它名字空间都相同,就是"/1999/xhtml"如果你还不太理解也不要紧,目前阶段我只要照抄代码就可以了。
WPFx名称详解x名称空间由来:x名称空间⾥的成员是专门为XAML编译器看的,⽤来引导XAML编译器把XAML编译成CLR代码,因此x是XAML的⾸字母。
通过x空间的成员告诉编译器怎么编译XAML,⽣成什么类名,属性的可访问性等。
x名称空间中的Attribute:x:Class,⽤来告诉XAML编译器把XAML标签的编译结果与后台代码的哪个类合并,只能⽤于根节点,并且根节点的类型要与后台代码的类保持⼀致。
x:ClassModifier,⽤来告诉XAML编译器把XAML标签编译成的类具有怎样的访问级别,必须具有x:Class Attribute的标签才能应⽤,并且与指定的后端代码访问级别⼀致。
x:Name,⽤来告诉XAML编译器把创建的对象指向到指定的变量名,这样可以直接在代码中引⽤该对象。
如果标签具有Name属性,同时把Name属性赋值为x:Name指定的值。
为了增强代码的统⼀性,全部使⽤x:Name来指定对象的变量名。
x:FieldModifier,⽤来告诉XAML编译器由该标签⽣成的类的字段的访问级别,默认为internal。
x:Key,为资源字典指定key值,在XAML中通过StaticResource标记扩展进⾏资源检索时使⽤,并且可以⾃动向⽗级元素检索并⼀直递归直到找到该资源或到达Application。
通过在代码中使⽤.FindResource⽅法也可以进⾏递归检索资源。
x:Shared,与x:Key配合使⽤,⽤来指定检索资源对象时,是使⽤同⼀个对象副本还是不同的对象,默认x:Share=“True”,因此资源检索得到的是同⼀个对象。
x名称空间中的标记扩展:x:Type,类型为TypeExtension的标记扩展,⽤来在XAML中指定Type类型,与C#中的typeof关键字类似。
x:Type的默认参数为类型,如{x:Type local:MyWindow}或{x:Type TypeName=local:MyWindow}。
wpfxaml基础语法(实用版)目录一、WPF 简介二、XAML 语言概述三、WPF XAML 基础语法四、WPF XAML 控件五、WPF XAML 布局六、WPF XAML 样式七、总结正文一、WPF 简介WPF(Windows Presentation Foundation)是微软提供的一款用于创建 Windows 桌面应用程序和用户界面的技术。
WPF 基于.NET Framework 平台,它提供了许多新的 UI 元素和功能,例如 3D 效果、动画、多触控支持等,使得开发人员可以创建更加美观和用户体验更好的应用程序。
二、XAML 语言概述XAML(eXtensible Application Markup Language)是一种基于 XML 的标记语言,用于创建 WPF 应用程序的用户界面。
XAML 可以描述窗口、控件、布局和样式等 UI 元素,它与 WPF 的底层对象模型紧密绑定,可以通过编程或设计工具进行编辑。
三、WPF XAML 基础语法WPF XAML 的基础语法包括以下几个方面:1.命名空间:WPF XAML 中的命名空间用于组织和管理 UI 元素。
通常,WPF 应用程序的命名空间是应用程序的完全限定名加上“.UI”后缀,例如“MyApp.UI”。
2.控件元素:WPF XAML 中的控件元素是由命名空间和控件类名组成的,例如“MyApp.UI.Button”。
3.属性:WPF XAML 中的属性用于设置控件的属性值,例如“Button Name="myButton" Content="Click me!"”。
4.事件:WPF XAML 中的事件用于绑定控件的行为,例如“Button Click="myButton_Click"”。
四、WPF XAML 控件WPF XAML 提供了丰富的控件,例如按钮、文本框、列表框、组合框、下拉列表、单选按钮、复选框、树形视图等。
如何学习WPF详细教程目录CONTENCT •WPF基础概念与介绍•开发环境搭建与配置•XAML语言基础及布局设计•数据绑定与事件处理机制剖析•控件样式与模板定制技巧•动画效果实现与性能优化策略•项目实战:构建完整功能WPF应用程序01WPF基础概念与介绍什么是WPFWPF(Windows Presentation Foundation)是微软推出的基于Windows Vista、Windows 7和Windows 8的桌面应用程序开发框架。
WPF使用一种基于XAML的声明式编程语言和一种基于.NET Framework的代码后编程语言来创建用户界面。
WPF支持创建丰富的、交互式的图形用户界面和数据可视化应用程序。
WPF最初是作为Windows Vista的一部分引入的,后来也被加入到.NET Framework 3.0和后续版本中。
随着Windows 8的推出,WPF逐渐被Windows Runtime(WinRT)所取代,但WPF仍然是一个受支持的框架,并且拥有大量的用户和开发者社区。
目前,WPF仍然是许多企业级桌面应用程序的首选开发框架之一,同时也有许多新的开发者加入到WPF的开发队伍中。
WPF发展历程及现状WPF应用领域与前景01WPF被广泛应用于各种类型的应用程序开发中,包括桌面应用程序、Web应用程序、移动应用程序和游戏开发等。
02随着Windows 10的推出和不断更新,WPF的应用领域也在不断扩大,例如UWP(Universal Windows Platform)应用程序就支持使用WPF开发的控件和库。
03未来,随着技术的不断发展和用户需求的变化,WPF可能会继续演进和改进,以适应新的应用场景和开发需求。
同时,随着.NET Core的推出和跨平台支持的不断加强,WPF也有望在更多平台上得到应用和推广。
02开发环境搭建与配置下载并安装最新版本的Visual Studio,确保选择包含“.NET desktop development”工作负载的安装选项。
wpf 命名空间定义规则
在WPF(Windows Presentation Foundation)中,命名空间定义规则是一个重要的开发准则,它有助于组织和管理项目中的各种元素。
以下是一些常见的WPF命名空间定义规则。
1. 使用项目名称来定义根命名空间:在WPF应用程序中,通常会根据项目的名称来定义根命名空间。
这样做可以帮助开发者更好地理解和识别代码的来源。
2. 使用功能区或模块来定义子命名空间:在大型项目中,可以将不同的功能区或模块分别定义为子命名空间。
这样可以使代码更有组织性,并且可以减少命名冲突的可能性。
3. 避免使用简单的命名空间:命名空间应该具有明确的含义,而不仅仅是为了添加额外的层级。
一个好的命名空间应该能够清晰地传达出所包含元素的用途和功能。
4. 使用适当的命名空间结构:命名空间的结构应该是自洽的,具有层次结构和逻辑性。
这样可以提高代码的可读性并减少维护的难度。
5. 避免使用和系统命名空间冲突的名称:WPF已经为许多常见的功能和类定义了命名空间,因此在命名自己的命名空间时,应避免与这些系统命名空间发生冲突。
这可以通过使用项目特定的前缀来避免,例如使用项目缩写或公司名称作为前缀。
总的来说,良好的WPF命名空间定义规则对于项目的可维护性和可扩展性非常重要。
通过遵循这些规则,开发者可以更好地组织和管理代码,减少命名冲突,并且增加代码的可读性和可理解性。
WPF基础知识Windows Presentation Foundation (WPF)是下一代显示系统,用于生成能带给用户震撼视觉体验的Windows客户端应用程序。
使用WPF,您可以创建广泛的独立应用程序以及浏览器承载的应用程序。
WPF的核心是一个与分辨率无关并且基于向量的呈现引擎,旨在利用现代图形硬件的优势。
WPF通过一整套应用程序开发功能扩展了这个核心,这些功能包括可扩展应用程序标记语言(XAML)、控件、数据绑定、布局、二维和三维图形、动画、样式、模板、文档、媒体、文本和版式。
WPF包含在Microsoft .NET Framework中,使您能够生成融入了.NET Framework类库的其他元素的应用程序。
为了支持某些更强大的WPF功能并简化编程体验,WPF包括了更多编程构造,这些编程构造增强了属性和事件:依赖项属性和路由事件。
有关依赖项属性的更多信息,请参见依赖项属性概述。
有关路由事件的更多信息,请参见路由事件概述。
这种外观和行为的分离具有以下优点:1降低了开发和维护成本,因为外观特定的标记并没有与行为特定的代码紧密耦合。
2开发效率更高,因为设计人员可以在开发人员实现应用程序行为的同时实现应用程序的外观。
3可以使用多种设计工具实现和共享XAML标记,以满足应用程序开发参与者的要求:Microsoft Expression Blend提供了适合设计人员的体验,而Visual Studio 2005针对开发人员。
4 WPF应用程序的全球化和本地化大大简化(请参见WPF全球化和本地化概述)。
在运行时,WPF将标记中定义的元素和属性转换为WPF类的实例。
例如,Window元素被转换为Window类的实例,该类的Title属性(Property)是Title属性(Attribute)的值。
注意在 constructor中 Call: InitializeComponent();x:Class属性用于将标记与代码隐藏类相关联。
WPF: x名称空间
这个命名空间存放的就是XAML和XAML编译器沟通的东西,比如编译时与那个C#代码合并等
一、在XAML中出现的方式有三种
1.标签扩展: x:Array, x:Null, x:Static, x:Type
2. XAML指令元素: x:Code, x:XData
3. Attribute: x:Class, x:ClassModifier, x:FieldModifier, x:Key, x:Name, x: Shared, X:Subclass, x:TypeArguments, x:Uid.
二、详解
x:Class:告诉XAML编译器将XAML标签的编译结果与后台制定的类合并,这个类必须使用partial关键字。
x:ClassModifier:告诉生成的类的访问级别,标签必须具有x:Class Attribute.
x:Name: XAML标签对应着一个对象。
告诉XAML编译器为这个标签生成对应实例外还要为这个实例声明一个引用变量,变量名是x:Name的值,把
XAML标签对应对象的Name属性也设为x:Name的值,并把这个值注册到UI树上,方便查找。
x:FieldModifier: 是用来改变引用变量访问级别的,很显然,需要和x:Name同时使用。
x:Key: 把东西存放到资源字典Resource Dictionary里的Key,检索时用这个Key
x:Shared: 是否检索对象时使用同一个还是副本,比如前所资源字典里的内容。
x:Null: 清除一些设置,比如全局style设置的Button样式,某个Button不想用,可以使用Style=”{x:Null}”.
18 </Window>。