龙图教育:Unity3D内置了Physx物理引擎系统简单介绍
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(六)Unity3D物理引擎组件汇总首先要熟悉一些基本的力学名词及相关公式刚体(Rigidbody):刚体是指在运动中和受到力的作用后,形状和大小不变,而且内部各点的相对位置不变的物体。
绝对刚体实际上是不存在的,刚体是力学中的一个科学抽象概念,即理想模型。
力(F):力是物体对物体的作用,力不能脱离物体而单独存在。
Unity的物理引擎就是以此为基础构建的。
重力(G):物体由于地球的吸引而受到的力叫重力。
重力的施力物体是地心。
Unity中的重力与其相似。
重力的方向总是竖直向下。
摩擦力:在Unity中分为滑动摩擦力和静摩擦力。
通常通过设置动摩擦系数和静摩擦系数来控制物体的运动。
(滚动摩擦一般不用)弹力:在Unity中物体受外力后产生与其相反方向的力。
通常通过设置弹性系数来使物体获得弹性属性。
扭矩力:使物体发生转动的力。
阻尼:当物体受到外力作用而振动时,会产生一种使外力衰减的反力,称为阻尼力(或减震力) 。
重力加速度(单位:m/s^2):g = 9.81(在Unity中)重力(单位:N):G = mg ***滑动摩擦力(单位:N):F = μ×FN(FN:正压力,μ:动摩擦因数)单摆周期公式(单位:s):T = 2π√(L/g)***(L:摆长)力矩(单位:N×m):M = FL(L:摆动轴)1、Rigibody(刚体)组件物体要受力的影响就需要添加Rigibody组件。
(基本上能动的物体都需要Rigibody组件)物体添加Rigibody组件后,可以接受外力和扭矩力,并一直受到重力影响,选中一个物体后,为其添加Rigibody组件。
添加Rigidbody组件1-1、Rigibody组件的属性面板及参数详解Rigibody属性面板Mass(质量):用于设置游戏对象的质量。
(一般在同一游戏场景中,游戏对象之间的质量差不大于100倍)Drag(阻力):即游戏对象受力运动时受到的空气阻力,阻力极大时,游戏对象会立即停止运动。
学习Unity3D游戏物理引擎的基本操作一、介绍Unity3D游戏物理引擎Unity3D游戏物理引擎是一款强大的工具,用于开发2D和3D游戏中的物理模拟和交互效果。
它提供了各种物理特性,如重力、碰撞检测、刚体模拟等,使得游戏开发者可以轻松地创建真实、逼真的物理效果。
二、创建物体和设置物理属性在Unity中,创建物体并设置其物理属性是使用物理引擎的第一步。
通过在场景视图中点击右键,可以选择创建一个新的游戏对象或复制现有的对象。
然后,可以在检查器窗口中调整新创建对象的物理属性。
2.1 设置刚体属性刚体是物理引擎中的基本单元,它具有质量、速度、角度等属性。
在检查器窗口中,选择一个游戏对象,然后点击"Add Component"按钮添加一个Rigidbody组件,即可将刚体属性添加到该物体上。
通过调整质量、重力和碰撞检测等属性,可以控制物体的行为和交互效果。
2.2 设置碰撞体属性碰撞体用于检测物体之间的碰撞。
在检查器窗口中,选择一个游戏对象,点击"Add Component"按钮,并选择"Physics/Collider",即可添加碰撞体组件。
根据具体需求,可以选择合适的碰撞体类型,如Box Collider、Sphere Collider等,并设置碰撞体的大小、形状和碰撞属性等。
三、物理效果的实现通过使用Unity3D游戏物理引擎,可以实现多种常见的物理效果,如重力、力的作用和碰撞反应等。
3.1 重力效果通过将物体的刚体属性设置为受重力影响,可以实现重力效果。
选择一个具有刚体属性的游戏对象,在检查器窗口中勾选"Use Gravity"选项,即可让物体受到场景中的重力影响。
3.2 力的作用通过在脚本中调用刚体的AddForce方法,可以实现对物体施加力的作用。
例如,可以创建一个脚本,在Update函数中添加代码rigidbody.AddForce(Vector3.forward * force),即可将力施加到物体上,使其沿着正前方移动。
动漫游戏制作软件的游戏物理引擎介绍动漫游戏制作一直是许多年轻人和动漫爱好者追逐的梦想。
而游戏物理引擎作为动漫游戏制作软件中的关键组成部分,扮演着重要的角色。
在本文中,将介绍动漫游戏制作软件中常用的游戏物理引擎,让我们更深入了解这一引擎的作用和功能。
1. 什么是游戏物理引擎游戏物理引擎是一种模拟物理规律在计算机游戏中的程序组件。
它通过模拟物理现象,如重力、碰撞、摩擦力等,来为游戏角色和物体提供逼真的物理表现。
物理引擎不仅可以让游戏中的物体动起来,还可以让它们之间互动,并模拟真实世界的物理现象。
2. Unity物理引擎Unity是一款广泛应用于动漫游戏制作的引擎软件,它拥有自己的物理引擎系统。
Unity物理引擎提供了一套丰富的API函数和组件,可以实现物体的运动、碰撞检测、刚体仿真等功能。
在Unity中,我们可以通过给游戏对象添加刚体组件来使其受到物理引擎的控制。
刚体具有质量、速度和碰撞等属性,并且可以受到力的作用而产生运动。
通过调整刚体的属性和添加外力,我们可以模拟出逼真的物体运动效果。
Unity物理引擎还提供了碰撞检测的功能,可以实现游戏对象之间的碰撞判断和碰撞响应。
通过在游戏对象上添加碰撞器组件,我们可以监测到对象之间的碰撞,并触发相应的事件。
这种功能非常实用,可以用来实现游戏中的打击效果、碰撞反弹等。
3. Unreal物理引擎Unreal是另一款备受推崇的动漫游戏制作引擎,它也拥有强大的物理引擎系统。
Unreal物理引擎基于NVIDIA的PhysX物理引擎,提供了各种高级的物理效果和特性。
Unreal物理引擎可以实现真实的刚体仿真和碰撞模拟。
它支持复杂的碰撞形状,例如球体、盒子、胶囊等,并可以对这些形状进行精确的碰撞检测。
此外,Unreal物理引擎还支持关节系统,可以模拟刚体之间的连接关系,实现更加复杂的物体运动效果。
除了基本的物理特性外,Unreal物理引擎还提供了众多高级功能,如液体模拟、软体模拟等。
unity3d知识点总结摘要:一、Unity3D简介与基本概念1.Unity3D发展历程2.Unity3D引擎特点3.基本概念:场景、游戏对象、组件二、Unity3D常用功能与技术1.界面与交互设计2.物理引擎3.动画系统4.网络通信5.音频处理6.图像处理与渲染三、Unity3D开发流程与方法1.项目规划与管理2.模块划分与设计3.编程模式与架构4.代码优化与调试四、Unity3D实战案例与技巧1.经典游戏案例分析2.跨平台发布与兼容性处理3.高效开发工具与插件4.性能优化技巧五、Unity3D未来发展趋势与展望1.行业应用领域2.技术创新与演变3.我国Unity3D发展现状与前景正文:一、Unity3D简介与基本概念Unity3D是一款非常受欢迎的跨平台游戏引擎,其发展历程可以追溯到2005年。
至今,Unity3D已经成为了游戏开发领域的重要力量。
Unity3D引擎具有以下特点:1.跨平台:支持Windows、Mac、Linux、Android、iOS等多种操作系统,便于开发者快速发布作品。
2.强大的图形渲染能力:Unity3D采用C#语言进行编程,结合强大的图形渲染引擎,为开发者提供了丰富的视觉效果。
3.丰富的生态系统:Unity3D拥有庞大的开发者社区,提供了丰富的插件、资产和教程,方便开发者学习和使用。
4.易于上手:Unity3D的操作界面友好,即使是对编程零基础的开发者也能快速上手。
在Unity3D中,基本概念包括场景、游戏对象和组件。
场景是游戏世界的容器,游戏对象是场景中的实体,而组件则是游戏对象的属性或功能。
二、Unity3D常用功能与技术1.界面与交互设计:Unity3D提供了丰富的UI组件,方便开发者设计美观且易于操作的游戏界面。
2.物理引擎:Unity3D内置了NVIDIA PhysX物理引擎,可以模拟真实世界的物理效果,如碰撞、摩擦力和重力等。
3.动画系统:Unity3D支持骨骼动画、面部动画等多种动画形式,为游戏角色赋予生动的表现。
2.1unity引擎技术原理与方法
Unity3D 引擎是一种跨平台的游戏引擎,它使用C# 语言进行编写和开发。
Unity3D 引擎的原理和方法包括以下几个方面:
1. 渲染技术:Unity3D 引擎使用基于OpenGL、DirectX 和Metal 等图形API 的高级渲染技术,通过深度、透明度、阴影等特效,呈现出良好的游戏画面效果。
2. 物理引擎:Unity3D 引擎内置了Box 2D 物理引擎和NVIDIA PhysX 物理引擎,这两个物理引擎可以实现物体之间的碰撞、重力、弹性等物理特性的模拟。
3. 3D 建模:Unity3D 引擎支持使用3D 建模工具(如Maya、Blender)制作游戏角色、场景、道具等模型文件,并可以实现对这些模型的导入、编辑、组合和纹理贴图等处理。
4. 动画制作:Unity3D 引擎支持通过骨骼动画、关键帧动画、视觉特效等方式,实现游戏角色、怪物、场景等物体的动画演示和特效效果。
5. 编程开发:Unity3D 引擎提供了C# 脚本编写和调试环境,并且支持常用的编程开发模式和技术,如面向对象编程、事件监听、组件化开发等,可以开发出高效、稳定的游戏应用。
总之,Unity3D 引擎的原理和方法是多方面的,它可以支持团队协作、快速开发、跨平台发布等多种功能,具有广泛的应用价值。
如何使用Unity进行游戏物理模拟与碰撞检测引言Unity是一款功能强大的游戏引擎,广泛应用于游戏开发行业。
其中对物理模拟和碰撞检测的支持是其特色之一。
本文将介绍如何在Unity中进行游戏物理模拟和碰撞检测,以帮助开发者更好地利用Unity的物理引擎。
一、Unity中的物理引擎Unity内置了一个基于NVIDIA PhysX的三维物理引擎,可以用于进行物体的物理模拟和碰撞检测。
在使用之前,我们需要了解一些基本概念。
1. 质量和刚体在物理模拟中,我们需要给物体设置质量。
通过调整质量,我们可以让物体在物理引擎中表现出不同的运动特性,如惯性等。
同时,我们需要将物体设置为刚体,以启用物理模拟。
2. 碰撞体Unity提供了多种碰撞体类型,如盒状碰撞体、球状碰撞体、胶囊碰撞体等。
我们需要根据物体的形状选择适当的碰撞体类型,并将其添加到物体上。
碰撞体决定了物体在碰撞中的表现。
二、物理模拟Unity的物理模拟通过在场景中添加刚体组件来实现。
以下是一些常用的物理模拟技巧。
1. 重力通过给物体添加重力刚体组件,我们可以启用重力对物体的作用。
调整刚体组件的质量和重力因子,可以控制物体受到的重力大小。
2. 碰撞物理模拟中,碰撞是不可避免的。
我们可以利用Unity提供的碰撞检测功能,在碰撞发生时触发特定的逻辑。
例如,我们可以在两个物体碰撞时播放音效、产生粒子效果等。
3. 关节Unity中的关节可以用于模拟物体之间的连接关系。
例如,我们可以使用HingeJoint来模拟门的开关,或者使用SpringJoint模拟弹簧的拉伸效果。
关节是实现物理模拟中更复杂效果的重要工具。
三、碰撞检测碰撞检测是游戏开发中常用的技术,可以用于处理物体之间的碰撞事件。
在Unity中,我们可以通过以下方式进行碰撞检测。
1. OnCollisionEnter和OnCollisionExit我们可以为物体添加脚本,并在脚本中定义OnCollisionEnter 和OnCollisionExit方法。
unity 简单动力学摘要:一、引言二、Unity简单动力学的概念三、Unity简单动力学的应用四、Unity简单动力学的实现五、总结正文:一、引言在游戏开发中,物理引擎起到了至关重要的作用,它能够为游戏角色和物体赋予真实的物理特性,使游戏更加真实和有趣。
Unity作为一款流行的游戏引擎,提供了内置的简单动力学系统,让开发者能够轻松实现各种物理效果。
本文将详细介绍Unity简单动力学的相关知识。
二、Unity简单动力学的概念简单动力学(Simple Dynamics)是Unity内置的一种物理系统,它主要模拟刚体组件(Rigidbody)的物理行为,包括物体的运动、碰撞、受力和能量管理等。
通过使用简单动力学,开发者可以为游戏中的角色和物体添加各种物理效果,如跳跃、摔落、滚动、弹射等。
三、Unity简单动力学的应用Unity简单动力学在游戏开发中有广泛的应用,例如:1.角色控制:通过为角色添加刚体组件,并设置相应的受力,可以实现角色的跳跃、跑步、滑翔等动作。
2.物理碰撞:在游戏场景中,通过设置物体之间的碰撞检测,可以实现物体间的互动,如碰撞、反弹等。
3.游戏关卡设计:利用简单动力学的物理效果,可以设计出各种有趣的关卡,提高游戏的趣味性和挑战性。
四、Unity简单动力学的实现在Unity中,要实现简单动力学,需要进行以下步骤:1.创建刚体组件:在游戏对象上添加Rigidbody组件,使其具有物理特性。
2.设置受力:为刚体组件设置各种受力,如重力、弹力、摩擦力等。
3.碰撞检测:在需要检测碰撞的物体上添加Collider组件,如Box Collider、Sphere Collider等。
4.能量管理:通过设置物体的能量属性,如动能、势能等,可以实现更加复杂的物理效果。
Unity3D中的物理引擎实践Unity3D是目前游戏开发中使用最为广泛的引擎之一,其中内嵌的物理引擎也是其强大的一部分。
在实现游戏中的物理模拟时,不同的材质、形状、重量等变量都可以直接通过代码设置,这为游戏制作带来了很大的方便性。
在本篇文章中,我们将深入了解Unity3D中物理引擎的实践。
一、游戏物体的物理属性设置在Unity3D中,每一个游戏物体都可以通过添加Collider组件来指定其形状和大小。
常用的Collider有Box Collider、Sphere Collider、Capsule Collider、Mesh Collider等等,根据物体本身的形状选择相应的Collider可以极大地提高物理模拟的精度和稳定性。
除了形状,游戏物体本身的质量也是影响物理模拟的重要因素。
通过设置Rigidbody组件中的mass属性,可以让物体拥有不同的重量。
同时,还可以针对不同的物体设置不同的重心位置,让其对重力的响应效果更加真实。
二、物理材质的设置物理材质是指游戏物体在碰撞时的一些特性,包括摩擦系数、弹性系数等。
在Unity3D中,我们可以针对不同的游戏物体设置不同的物理材质,从而实现更为真实的碰撞反应。
在添加Collider组件的同时,我们需要为其添加一个对应的Physics Material,通过设置其中的Friction和Bounciness属性,分别指定该物体在摩擦和弹性上的表现。
三、物理模拟中的代码控制除了上述直接设置物理属性的方式之外,我们也可以通过代码控制物理模拟的过程。
例如,我们可以通过Rigidbody组件中的AddForce方法对物体施加各种不同的力,从而模拟球体弹跳、坦克行驶等复杂物理现象。
同时,我们还可以在代码中动态地改变物体的速度、重力和旋转等属性,实现更加灵活的物理模拟效果。
四、使用物理引擎制作游戏物理引擎在游戏制作中有着广泛的应用场景,例如模拟真实的物理效果、实现自然的游戏操作等等。
基于Unity3D引擎的游戏物理引擎优化与实现Unity3D是一款广泛应用于游戏开发的跨平台游戏引擎,其强大的物理引擎为游戏开发者提供了丰富的物理效果和交互体验。
在游戏开发过程中,对物理引擎进行优化和实现是非常重要的一环,可以有效提升游戏性能和用户体验。
本文将深入探讨基于Unity3D引擎的游戏物理引擎优化与实现的相关内容。
1. 游戏物理引擎的重要性游戏物理引擎是游戏开发中不可或缺的一部分,它负责模拟和处理游戏中各种物体之间的物理交互,包括重力、碰撞、运动等。
一个高效稳定的物理引擎可以使游戏更加真实、具有交互性,给玩家带来更好的游戏体验。
在Unity3D中,内置了一套强大的物理引擎——PhysX,它提供了丰富的物理特性和功能,但在实际开发中,我们还需要根据具体需求对其进行优化和定制,以满足游戏的需求。
2. 物理引擎优化的意义对物理引擎进行优化可以有效提升游戏性能和用户体验,具体包括以下几个方面:提升游戏性能:优化物理引擎可以减少计算量,降低CPU和内存占用,从而提升游戏帧率和流畅度。
增强真实感:通过优化物理引擎,可以使游戏中的物体运动更加真实、自然,增强游戏的真实感。
改善交互体验:优化后的物理引擎可以提供更加灵活、精准的交互效果,使玩家在游戏中有更好的操作感受。
综上所述,对Unity3D中的物理引擎进行优化是非常必要和有意义的。
3. 物理引擎优化方法3.1 碰撞检测优化碰撞检测是物理引擎中一个比较耗时的操作,因此对碰撞检测算法进行优化可以有效提升性能。
一些常见的碰撞检测优化方法包括:空间分割技术:如四叉树、八叉树等空间分割技术可以减少碰撞检测的计算量。
碰撞层级:合理设置碰撞层级可以减少不必要的碰撞检测。
碰撞形状简化:对碰撞形状进行简化处理,如使用简单几何形状代替复杂模型进行碰撞检测。
3.2 物理材质设置在Unity3D中,可以通过设置不同的物理材质来控制不同材质之间的摩擦力、弹性等属性。
合理设置物理材质可以使物体之间的交互更加真实,并减少不必要的计算。
龙图教育:Unity3D内置了Physx物理引擎系统简单介绍
Unity内置了NVIDIA的Physx物理引擎Physx是目前使用最为广泛的物理引擎被很多游戏大作所采用开发者可以通过物理引擎高效、逼真地模拟刚体碰撞、车辆驾驶、布料、重力等物理效果使游戏画面更加真实而生动。
Rigidbody刚体组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动刚体可接受外力与扭矩力用来保证游戏对象像在真实世界中那样进行运动。
任何游戏对象只有添加了刚体组件才能受到重力的影响通过脚本为游戏对象添加的作用力以及通过NVIDIA物理引擎与其他的游戏对象发生互动的运算都需要游戏对象添加了刚体组件。
依次打开GameObject->Create Empty创建一个空游戏对象然后选择该对象打开菜单栏中的Component->Physics->Rigidbody如下图
Rigidbody组件的属性面板如下图
Mass质量该项用于设置游戏对象的质量
Drag阻力当对象受力运动时受到的空气阻力0表示没有空气阻力阻力极大时游戏对象会立即停止运动
Angular Drag当对象受扭矩力旋转时受到的空气阻力0表示没有空气阻力阻力极大时游戏对象会立即停止运动
Use Gravity使用重力若开启此项游戏对象会受到重力的影响
Is Kinematic是否开启动力学若开启此项游戏对象将不再受物理引擎的影响从而只能通过Transform属性来对其操作
Interpolate插值该项用于控制运动的抖动情况有3项可以选择None没有插值Interpolate 内插值基于前一帧的Transform来平滑此次的TransformExtrapolate外插值基于下一帧的Transform来平滑此次的Transform
Collision Detection碰撞检测该属性用于控制避免高速运动的游戏对象穿过其他的对象而未发生碰撞有3项可以选择Discrete离散碰撞检测该模式与场景中其他的所有碰撞体进行碰撞检测Continuous连续碰撞检测Continuous Dynamic连续动态碰撞检测模式
Constraints约束该项用于控制对于刚体运动的约束
Collides碰撞体碰撞体是物理组件的一类它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞。
如果两个刚体相互撞在一起除非两个对象有碰撞体时物理引擎才会计算碰撞在物理模拟中没有碰撞体的刚体会彼此相互穿过
选中游戏对象打开菜单栏中的Component->Physics->。
如下图
Box Collider盒碰撞体盒碰撞体是一个立方体外形的基本碰撞体该碰撞体可以调整为不同大小的长方体可用作门、墙、以及平台等也可以用于布娃娃的角色躯干或者汽车等交通工具的外壳当然最适合用在盒子或是箱子上属性如下图
Is Trigger触发器勾选该项则该碰撞体可用于触发事件并将被物理引擎所忽略
Material材质
Center中心碰撞体在对象局部坐标中的位置
Size大小碰撞体再X、Y、Z方向上的大小
Sphere Collider球形碰撞体球形碰撞体是一个基于球体的基本碰撞体球体碰撞体的三维大小可以均匀等地调节但不能单独调节某个坐标轴方向的大小该碰撞体适用于落石、乒乓球等游戏对象
Radius半径球形碰撞体的大小
Capsule Collider胶囊碰撞体胶囊碰撞体由一个圆柱体和与其相连的两个半球体组成是一个胶囊形状的基本碰撞体胶囊碰撞体的半径和高度都可以单独调节可用在角色控制器或与其他不规则形状的碰撞结合来使用
Height高度该项用于控制碰撞体中圆柱的高度
Direction方向在对象的局部坐标中胶囊的纵向方向所对应的坐标轴默认是Y轴
Mesh Collider网格碰撞体网格碰撞体通过获取网格对象并在其基础上构建碰撞在与复杂网格模型上使用基本碰撞相比网格碰撞体要更加精细但会占用更多地系统资源
Smooth Sphere Collisions平滑碰撞在勾选该项后碰撞会变得平滑
Mesh网格获取游戏对象的网格并将其作为碰撞体
Convex凸起勾选该项则网格碰撞体将会与其他的网格碰撞体发生碰撞
Wheel Collider车轮碰撞体车轮碰撞体是一种针对地面车辆的特殊碰撞体它有内置的碰撞检测、车轮物理系统以及滑胎摩擦的参考体
Suspension Distance悬挂距离该项用于设置车轮碰撞体悬挂的最大伸长距离按照局部坐标来计算悬挂总是通过其局部坐标的Y轴延伸向下
Center中心该项用于设置车轮碰撞体在对象局部坐标的中心
Suspension Spring悬挂弹簧该项用于设置车轮碰撞体通过添加弹簧和阻尼外力使得悬挂达到目标位置
Forward Friction向前摩擦力当轮胎向前滚动时的摩擦力属性
Sideways Friction侧向摩擦力当轮胎侧向滚动时的摩擦力属性
Character Controller角色控制器角色控制器主要用于对第三人称或第一人称游戏主角的控制并不使用刚体物理效果
character controller组件属性如下图
Slope Limit坡度限制该项用于设置所控制的角色对象只能爬上小于或等于该参数值的斜坡Step Offset台阶高度该项用于设置所控制的角色对象可以迈上的最高台阶的高度
Skin Width皮肤厚度该参数决定了两个碰撞体可以相互渗入的深度较大的参数值会产生抖动的现象较少的参数值会导致所控制的游戏对象被卡住较为合理地设定上是该参数值为Radius值的10%
Min Move Distance最小移动距离如果所控制的角色对象的移动距离小于该值则游戏对象将不会移动
Center中心该参数决定了胶囊碰撞体再世界坐标中得位置
Radius:半径胶囊碰撞体的长度半径
Height高度该项用于设置所控制的角色对象的胶囊碰撞体的高度
Interactive Cloth交互布料交互布料组件可在一个网格上模拟类似布料的行为状态Skinned Cloth蒙皮布料蒙皮布料组件与蒙皮网格渲染器一起用来模拟角色身上的衣服如果角色动画使用了蒙皮网格渲染器那么可以为其添加一个蒙皮布料使其看起来更加真实、生动
Cloth Renderer布料渲染器
Hinge Joint铰链关节铰链关节由两个刚体组成该关节会对刚体进行约束使得它们就好像被连接再一个铰链上那样运动它非常适用于对门的模拟也适用于对模型及钟摆等物体的模拟Fixed Joint固定关节固定关节组件用于约束一个游戏对象对另一个游戏对象的运动Spring Jonit弹簧关节弹簧关节组件可将两个刚体连接在一起使其像连接着弹簧那样运动Character Joint角色关节主要用于表现布娃娃效果它使扩展的球关节可用于限制每一个轴向上的关节
Configurable Joint可配置关节可配置关节组件支持用户自定义关节它开放了physx引擎中所有与关节相关的属性因此可像其他类型的关节那样来创造各种行为
力场是一种为刚体快速添加恒定作用力的方法适用于类似火箭等发射出来的对象这些对象在起初并没有很大的速度但却是再不断加速的
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