三阶魔方简易教程A版
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三阶魔方公式图解-棱先法这页我们做三阶魔方公式图解,介绍一个新的魔方复原方法:棱先法,这个方法可以说是记忆量最小的,但是不如三阶魔方入门教程-层先法那样直接好理解。
他的特点是在第一第二层留下一个角先不对好,我们知道之所以我们的算法越到后面越复杂就是因为我们需要保持前面对好的成果不能破坏,这样我们就有了很多限制,这个方法就是巧妙在,在一开场留下一个缺陷,这样,我们后面可以不断的利用这个缺陷,限制就小了,算法自然就简单。
第一步和层先法一样,这里三阶魔方公式图解,我就照抄啦。
1、在第一面做一个十字在第一面做一个十字,形成如下的样子: 3D图解:注意啊,你对好的十字必须如上图,每个侧面的棱和中心是同色的。
做成这步的方法很多,我建议你自由发挥。
如果实在有困难,我这里提供一个万全的方法,就是把中间层含有蓝色的棱色块变到底面上去,然后对好侧面颜色,再翻上来。
我这里就举一个例子大家就应该明白了,对于左图B位置,只需要下面3步:F DR23D图演示如下:而对于A和C位置你可以旋转该面,让其变到B或D位置。
如果*个棱色块的蓝色面已经在顶面或底面,相信大家会有方法解决的。
你要记住的是,如果遇到困难,就把蓝色变到底面,在底面上你是可以任意旋转的。
有时候,你会碰到这样的情况:蓝黄色块转到底面时影响了已经对好的红色面,这时候,你需要在最后一步之前恢复红色面的位置。
具体操作见下三阶魔方公式图解:F D F' R2照上面说的,你重复做4个棱,应该就可以做好十字啦。
这里我给初学者建议一种更清晰快速的方法,蓝色棱变到底面之后,可以不急着把它翻上去,可以变成左图这个样子,注意在底面上4个棱可以是任意顺序,这会给你减少很大难度。
最后把他们逐一对好侧面颜色翻上去就行啦。
2、对好第一面,但是留下一个角对好第一面,但是留下一个角,形成:具体留下哪个角,你自己决定,做好这一步其实你只要学会一招就够了。
那个蓝色的角色块,转来转去之后就6种位置,对于A位置,只需3步:F D F'注意哦,我们弄上去的那个小角块必须颜色也要对应好。
三阶魔方还原公式图文教程(希望对新手有用)魔方还原法Rubic's Cube Solution ————先看理论“魔方的还原方法很多在这里向大家介绍一种比较简单的魔方六面还原方法。
这种方法熟练之后可以在大约30秒之内将魔方的六面还原。
在介绍还原法之前,首先说明一下魔方移动的记法。
魔方状态图中标有字母“F”的为前面,图后所记载的操作都以这个前面为基准。
各个面用以下字母表示:F:前面U:上面D:下面L:左面R:右面H:水平方向的中间层V:垂直方向的中间层魔方操作步骤中,单独写一个字母表示将该面顺时针旋转90度,字母后加一个减号表示将该面逆时针旋转90度,字母后加一个数字2表示将该面旋转180度。
H的情况下,由上向下看来决定顺逆时针方向;V的情况下,由右向左看来决定顺逆时针方向。
例如U:将上层顺时针旋转90度L-:将左面逆时针旋转90度H2:将水平中间层旋转180度目录上层四角还原下层四角还原上下层八角还原上下层边块还原中层边块还原上层四角还原首先我们用最简单的几步使得上层的三个角块归位,暂不必考虑四周的色向位置)。
还有一个角块存在五种情况,归位方法如下。
L D L- F- D- FD L2 D- L2 F L D- L-L- F- D F下层四角还原上层四角归位后,将上层放在下面位置上,作为下层。
然后看上层和四周的颜色和图案排列,按照以下的操作使上层四个角块一次归位。
共存在七种情况。
R2 U2 R- U2 R2 R- U- F- U F U- F- U F RR U R- U R U2 R- L- U- L U- L- U2 LR- U- F- U F R R U R- U- F- U- FR U- R- U- F- U F上下层八角还原要是上层和下层八个角块色向位置全部相同,存在下面五种情况:当上下二层八个角块色向位置都不对时:按照(1)旋转。
当下层四个角块色向位置不对,上层相邻两个角块色相位置对时:将上层色向位置相同的两个角块放在后面位置上,按照(2)旋转。
三阶魔方还原公式教程最简单方法1. 引言:从魔方小白到高手的旅程哎呀,看到别人手里那五颜六色的魔方转得飞快,你是不是也在想:这玩意儿怎么这么神奇啊?别急着自怨自艾,其实魔方不是什么高深的奥秘,它只是个需要点儿技巧和公式的小玩具。
想要从魔方小白迅速进阶为高手?那你得掌握一套简单又实用的还原公式。
今天,我就像个魔方教练一样,带你一起轻松搞定三阶魔方,让它乖乖听话!2. 基本步骤:不绕弯子的最直接方法2.1. 步骤一:弄清楚魔方的基本构造首先,你得认识一下你的魔方长啥样。
三阶魔方就像个小方块一样,其实分为中心块、边块和角块。
每一个面上都有九个小块,中间的那块叫中心块,固定不动;边上的小块叫边块;角落里的就是角块。
记住这些,别瞎转了,那样可没戏哦!2.2. 步骤二:还原白色面好了,咱们开始正式行动吧。
第一步就是弄出一个白色面。
别以为这很简单,实际上这一步是关键中的关键。
你得把白色中心块对齐,把周围的白色边块摆好。
记住,千万别心急,慢慢来,一步一步把每一块摆对了,白色面自然就能搞定。
那时候你会发现,哎呀,这不就像搭积木一样嘛。
2.3. 步骤三:搞定第一层白色面搞定之后,接下来就是搞定第一层。
这个时候,你要把第一层的边块和角块都对上位置。
别忘了,这一层不仅要颜色一致,还要确保每个边块和角块的相邻颜色也得对齐。
听起来有点复杂?别担心,按部就班地来,慢慢就能掌握技巧。
你只需记住一句话:心急吃不了热豆腐,做魔方也是一样!2.4. 步骤四:完成第二层第二层的还原其实就像第一层的升级版。
你得把第二层的边块搞定。
这个过程有点儿像拼图,先找到正确的位置,再调整好。
切忌,千万别急躁,所有的小块都得按规矩走,慢工出细活。
说白了,别把自己绕晕了,要一步一步来。
这样,你的第二层就会变得完美无瑕。
2.5. 步骤五:还原最后一层最后一层是个技术活儿,但也不难。
你得先把顶层的颜色搞对,接着调整角块的位置,最后把边块调整好。
这个过程中,你可能会遇到一些麻烦的情况,但只要按照公式来,就能一一解决。
三阶魔方的解法(适合初学者)一、术语1、顶:顶平面(一个平面的颜色取决于它的中心方块的颜色,中心方块不可转动,选一种你喜欢的颜色定为顶平面)2、前:前平面(你眼睛正对的这面)3、左:左平面4、右:右平面5、底:底平面6、后:后平面(极少使用)7、右+:将右平面沿顺时针方向转动90度。
8、右-:将右平面沿逆时针方向转动90度。
9、右2:将右平面转动180度(此时顺逆时针效果相同)。
10、前+:将前平面沿顺时针方向转动90度。
11、前-:将前平面沿逆时针方向转动90度。
12、前2:将前平面转动180 度。
13、左+:将左平面沿顺时针方向转动90度。
14、左-:将左平面沿逆时针方向转动90度。
15、左2:将左平面转动180 度。
16、底+:将底平面沿顺时针方向转动90度。
17、底-:将底平面沿逆时针方向转动90度。
18、底2:将底平面转动180 度。
19、顶+:将顶平面沿顺时针方向转动90度。
20、顶-:将顶平面沿逆时针方向转动90度。
21、顶2:将顶平面转动180 度。
22、后+:将后平面沿顺时针方向转动90度。
23、后-:将后平面沿逆时针方向转动90度。
24、后2:将后平面转动180 度。
二、解法第1步:顶面边缘(前顶,后顶,左顶,右顶)图1在开解魔方之前,先选定一个自己喜欢的颜色定为顶平片(记住:一个平面的颜色取决于它的中心方块的颜色,中心方块不可转动),要正确地持握魔方使你所选定的这一面朝上,这便是顶平面,在全部开解过程中要保持顶平面不变。
第一步的目的:是要给属于顶平面的4个边缘位置的方块定位和定向。
这4个顶面边缘方块都是逐一被安放和定向的。
你要为其中的每一块做下述5个步骤(即1A——1E)。
如果幸运的话,也许其中的一两个方块碰巧已经在它的正确位置上,那么,你只要把这5个步骤做两到三遍即可。
1A:正确持握魔方使前顶部位上并无已经安放和定向的方块。
你可能必须在手中转动整个魔方以做到这一点。
1B:找出应属于这个前顶部位的方块。
三阶三角形魔方七步还原法1. 底层十字咱先找个白色的中心块,就像找个小头目一样。
把白色中心块朝上放好。
然后呢,开始找带有白色的棱块。
这棱块就像是小跟班,要把它们放到合适的位置,和中心块组成一个十字。
这一步不难的,就像搭积木的第一步,把基础的框架搭好。
要是找棱块的时候有点迷糊,就多转转魔方,眼睛睁大一点,肯定能找到合适的棱块。
2. 底层角块接着就是底层角块啦。
要找到有白色的角块,这个角块还有另外两种颜色呢。
我们要把这个角块放到它该在的位置。
这就像是给小房子找合适的小屋顶。
有时候可能要调整一下角块的方向,多试几次就好啦。
可以先把角块放到大致的位置,然后再微调它的方向,让它完美地契合。
就像穿鞋子,要把脚放对位置,还要把鞋带系好(这里的鞋带就相当于角块的方向调整)。
3. 中层棱块中层棱块有点小挑战哦。
要观察魔方,找到没有在正确位置的中层棱块。
把这个棱块移到中层合适的地方。
可能需要先把它从别的地方移出来,再放到正确的位置。
这就像是给魔方的中层安排合适的工作人员,要把每个岗位都填满,而且要安排对人(这里的人就是棱块啦)。
有时候可能会转错方向,别担心,再转回来重新试就好啦。
4. 顶层十字现在到顶层十字啦。
这时候要让顶层的棱块组成一个十字。
这可能需要一些技巧哦。
我们可以通过转动魔方的顶层,让棱块慢慢调整到正确的位置。
就像在拼图,要把那些小块拼成一个完整的十字形状。
可能会遇到棱块的颜色方向不对的情况,那就再调整一下转动的方式,多尝试不同的组合,直到成功为止。
5. 顶层角块归位顶层角块归位也很有趣呢。
要把顶层的角块放到它们该在的位置。
这就像是给一群小动物找到它们自己的小窝。
每个角块都有自己的家,我们要做的就是把它们送回家。
可能会有角块互相占了位置的情况,这时候就需要调整一下,把它们换个位置,让每个角块都能舒舒服服地待在自己的地方。
6. 顶层角块方向调整这个步骤就是要把顶层角块的方向调整好。
就像给小娃娃调整帽子的方向一样。
三阶魔方复原教程
一、底层还原
1. 白色中心块为底层中心块,不需要移动。
2. 找到与白色中心块相邻的4个边块,使它们的颜色与相应侧面的颜色相同,完成第一层还原。
二、中层还原
1. 查找中层四个边块中与中心块颜色相同的一面,将这四个边块组成一个“十”字形。
2. 将十字形放在底层,按R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' F'的公式来处理四个中层边块。
三、顶面十字还原
1. 找到所有与顶层中心块相邻的边块,使它们的颜色与相应侧面的颜色相同,完成顶面十字还原。
2. 使用公式R U R' U' R' F R F',将这些边块的位置调整到与中层边块相对应的位置。
四、顶层角块还原
1. 找到顶面角块中颜色相同的三种颜色,将角块放在底层右上角的位置。
2. 使用R' D' R D来调整角块的位置和方向,直到所有角块还原完毕。
五、顶面边块位置还原
1. 查找顶层棱块中颜色均不同的两种颜色,将这些棱块放在底层。
2. 使用公式U R U' L' U R' U' L将这些棱块的位置调整到正确的位置。
六、顶层边块方向还原
1. 最后一步是调整顶层边块的方向,即使得顶面每个边块中颜色与相邻块的颜色相同。
2. 使用公式R U R' U R U2 R'将边块的方向调整正常。
完成以上步骤后,就成功完成了三阶魔方的复原。
三阶魔方玩法与口诀目录一、前言_________________________________________________ - 2 -二、认识公式 _____________________________________________ - 2 -三、拧魔方的步骤与口诀___________________________________ - 4 -步骤一、完成一层_______________________________________ - 4 - (一)完成第一层十字________________________________ - 4 - (二)完成第一层角块________________________________ - 4 - 步骤二、完成第二层_____________________________________ - 5 - 步骤三、完成顶层_______________________________________ - 7 - (一)顶层十字 ______________________________________ - 7 - (二)顶层平面 ______________________________________ - 8 - (三)顶层角块 ______________________________________ - 9 - (四)顶层棱块 ______________________________________ - 9 -一、前言魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik's cube。
是一个正6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图:学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。
魔方的标准色:国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。
三阶魔方层先法公式配示意图三阶魔方的还原方法很多:层先法、角先法、棱先法、桥式方法、CFOP、CFOOP、笑面虎法等等。
初学者大都选择层先法,特点是公式少便于理解,下面就全面介绍下这种方法(下图是本教程介绍的三阶魔方入门的玩法(层先法)复原的基本步骤示意图)。
底棱归位是层先法中的第一步,也是CFOP的第一步,是在魔方的底层面上完成一个十字,这一步没有任何的公式,是一个纯凭经验积累慢慢提高的一步,初学者可以无师自通。
注意一点,这步你最终对好的十字必须如图,每个侧面的棱和中心是同色的。
假设图一:B和D在中间层。
B位置的白色棱块一步就上到顶层,D位置也是一步就可以到顶层,但是有个已经在顶层的白色棱块挡着他。
所以就转一下顶层,让一个空位(也就是和本步没有关系的一些不含有白色的棱色块)给D,D也就可以上去了。
假设图二:A和C不在中间层。
就转一下侧面,也就变到B和D的位置就可以一步上去了,有个顶层白色棱挡着A,所以转一下顶层让一个空位给 A,A就可以一步就上去,C也一步就上去。
三阶魔方有8个角块,12个棱块,6个中心块,中心块相对位置永远不变,一定是红橙相对,蓝绿相对,黄白相对,也就是相近的颜色相对。
中心块是什么颜色,这一面最后就会是什么颜色。
大家注意黄白中心块永远是相对的,这里就要了这个原则。
魔方六个面贴纸通常由红、黄、蓝、绿、白、橙六种颜色组成。
各个时期和地方的版本贴纸方法会有区别,但基本上是前红、后橙、上黄、下白、左蓝、右绿。
【三阶魔方的层先法还原教程】第一步:底棱归位【三阶魔方的层先法还原教程】第二步:底角归位【三阶魔方的层先法还原教程】第三步:中棱归位【三阶魔方的层先法还原教程】第四步:顶棱面位【三阶魔方的层先法还原教程】第五步:顶角面位【三阶魔方的层先法还原教程】第六步:顶角归位【三阶魔方的层先法还原教程】第七步:顶棱归位。
阿成三阶魔方还原方法(一)阿成三阶魔方还原指南介绍阿成三阶魔方是一种受欢迎的益智玩具,其中的还原过程备受关注。
本文将详细介绍几种常见的还原方法,供魔方爱好者参考。
方法一:层先方法这是最简单直接的还原方法,适合新手。
基本步骤如下: 1. 先还原第一层底面,使得每个小方块与中心块颜色相同; 2. 然后还原第二层; 3. 最后还原顶层,同时注意角块的位置。
方法二:CFOP法CFOP法是一种流行的高级还原方法,需要一定的技巧。
它由四个主要步骤组成:交叉、F2L、OLL和PLL。
交叉(Cross)1.选择一个底面的中心块颜色作为底面中心;2.想办法放置其他三个颜色相同的边块,在同一层上形成十字形。
F2L法(First Two Layers)这一步骤涉及前两层边角块的还原: 1. 找到一个角块并将其放置在正确的位置上; 2. 使用公式将边块放置在正确的位置上。
OLL法(Orientation of the Last Layer)这一步骤的目标是调整顶层小方块的朝向,使其全部朝向上面。
使用OLL算法。
PLL法(Permutation of the Last Layer)这一步骤的目标是将顶层角块和边块还原到正确的位置上。
使用PLL算法。
方法三:Roux法Roux法是一种较为复杂的还原方法,它使用块解法而非层解法。
它的基本步骤如下:1. 生成块构造将魔方划分为大小不同的块,通常是2x2、2x3和3x2等。
2. 生成第一块找出一个最少转动次数的解法,将第一块还原到正确的位置上。
3. 生成其余块根据已解的块构造,逐步还原其余块,并保证不破坏已还原的块。
方法四:ZYX法ZYX法是一种相对较新的还原方法,它的特点是较少的算法数量和较短的还原时间。
它的基本思路是将魔方分为三个层次。
具体步骤如下:1. 生成顶层十字找到一个顶层边块,并还原到正确的位置上。
2. 生成顶层棱角块找到顶层角块,并将其还原到正确的位置上。
3. 生成底层这一步骤的目标是还原底层,并保持前两层不受影响。
三阶魔方入门玩法教程1、魔方的基本概念我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,是一个正6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)为了便于描述魔方复原过程,我们需要熟悉魔方的一些基本概念——面、层、角块、棱块、中心块,面位、到位、归位。
面是指一个平面的3 x 3块,层是指一个平面3 x 3块所处3 x 3 x 1块,请仔细比较一面和一层的区别,我们旋转的是一层,复原的是六面。
“面位”、“到位”与“归位”的概念可不要搞混了,对魔方还原来说,这三者是有本质区别的。
面位:只有一面颜色与中心块颜色相同,其他面颜色不相同;到位:位置正确,但任一面的颜色和所在面的中心块颜色都不相同;归位:每面颜色均和所在面的中心块的颜色同色,它是魔方块还原后的状态。
棱面位角面位棱到位角到位棱归位角归位2、魔方最流行的配色上黄-下白前蓝-后绿左橙-右红统一魔方的配色是为了更方便的交流魔方的玩法和技巧,如果你手中的魔方配色和我们主流的不太一样,也没关系,只是以后和其他魔友交流可能会增加你判断的时间。
3、魔方常见公式符号说明顺时针90度逆时针90度顺时针180度逆时针180度前层F(front)后层B(back)右层R(right)上层U(up)不加'代表顺时针旋转90度,公式符号后加'表示逆时针旋转90度,顺逆时针的判断是从所在面的方向来判断的。
例如:R'代表右层逆时针旋转90度,是从右边来看的视角逆时针旋转90度,如果从左边来看就会理解反了。
再例如B代表顺时针旋转90度,B'代表逆时针旋转90度,这是从B的方向也就是后面来看的视角逆时针旋转90度,B'如果从前面来看,就是顺时针旋转90度,国际规则就是这样定的,这需要我们开始学习的时候就尽快掌握,不能按照自己自以为的理解去看公式,那样就会造成误以为是教程错误的情况或者很多魔友老是没有正确完成步骤的主要原因。
的基本概念
见的魔方是3x3x3的三阶魔方,是一个正6面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;
个中心块(和中心轴支架相连)
于描述魔方复原过程,我们需要熟悉魔方的一些基本概念——面、层、角块、棱块、中心块,
归位。
个平面的3x?3块,层是指一个平面3x?3块所处3x?3x?1块,请仔细比较一面和一层的区别,
一层,复原的是六面。
方入门的玩法(层先法)复原的基本步骤示意图
常见公式符号说明
前层
F(front)
后层
B(back)
右层
R(right)
上层
U(up)
:底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程)
一、先把白色面旋转到顶层,和黄色中心块同一个平面;
二、然后旋转最上层(黄面),把这个棱块的另一个颜色与对应的中
心块的颜色同色;
三、再把该棱块与中心块一起旋转180度。
?
:底角归位(复原魔方第一层四个角块)
一、先处理位于顶层的白色角块:
1、旋转顶层,使得白色角块另外两个面的颜色与对应面的中心块一致
2、如果白色不是朝上,那么根据图2-1,2-2分别处理;
3、如果白色朝上,用公式2-3将白色放倒后再重复1、2,两个步骤
二、再寻找位于底层但白色朝向不对的白色角块,用公式2-3将白色角块旋
层,再处理;
种情况
图2-1
公式2-1:(RUR')??记忆技巧:白色朝右,第一步就
种情况
图2-2 公式2-2:(F'U'F)??记忆技巧:白色朝前,第一步就
白色角块白色面朝上、或者白色角块在底层,那么要先将白色角块放倒
公式2-3(RU'R')记忆技巧:与公式一只是中间步
:中棱归位(复原魔方中层四个棱块的步骤)
种情况
种情况
图3-2
公式3-2:(URU'R')(U'F'UF)?
种情况,如果黄面已无可用的无黄色棱块,那么在中间层上找一个不正确的角块,用公式3-1把这个块换到顶层上去。
图
301
用一次公式3-1
顶棱面位(也称顶层架十字,顶层四个棱块的顶面颜色和顶层中心块颜色一样)
?图4-1
一定要注意黄色直线要保持横向
公式4:F(RUR'U')F'?
第一种情况第二种情况
?图4-2 相邻顶棱面位
?图4-3? 无顶棱面位
一定要注意L形状的位置要朝左前,用公式4两次用公式4三遍
:顶角面位(魔方的四个顶角的顶面色全部调至顶面的步骤)
一种情况
图501 图502 图503
图
504
?双头鱼,要注意前左角的右边是黄色,
否则要旋转一下
没上子弹的土炮
朝左
先上子弹再开炮
上了子弹
的土炮超
前,
直接可以
进攻
??如果顶面是10
字,
位置无所谓
:顶角归位(面位的四个顶角的其他两面颜色和对应面的中心块颜色同色)魔方精彩视频演示
如果有一侧面已经全部是同色,要将这面朝前,即B面。
其他情况多做几次公式7即可。